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ギャン・量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 346 MS-15A 図鑑:ギャン(量産型機)生産:ギャン(量産型)兵器:ギャンA型 ギャン量産型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ギャン ギャン量産化計画の実施 開発前作中コメント MS-15を量産機として再設計する。基本性能及びビームサーベルの標準武装を継承しつつ、量産機としての生産性の確保を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 160 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ギャンキャノン)100/762 運動性強化(高機動型ギャン)100/450 高性能化(ギャン・Pタイプ)100/520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 72 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ギャンの量産型MS。Pタイプとは逆に地上適性はいまいち。ゲルググに比べるとやや使い難いが撹乱幕と併用すると活躍できる。基本的に宇宙用。射撃武装が貧弱なのでスタックの後列では相手へのダメージは期待できない。極力最前列、場合によっては単機編成MSの直後に配置しよう。イメージ的に正統ジオンで主力として据えたいが、外伝屈指の低難度のため大体開発前には終わってしまう。アクシズではゲルググ共々生産可能。ジオン本国プレイ時もCPUアクシズはギャン系とゲルググ系をどちらも一通り開発済みのため、開発しなかった方のプランを奪って来ることがある。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は初代『ギレンの野望』。シリーズ恒例の歴史のIFにより念願の(?)量産化を果たしたギャン。設定上ではセンサーの簡略化で頭頂部のアンテナが短くなっている点以外は元の試作型ギャンと同じ設計。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゲルググ量産選ぶ人も多いだろうけど、一回ギャンを量産してみてほしい。ギャン+ジッコは二部のネモやマラサイが相手でも十分戦える。 -- 名無しさん (2009-08-01 12 00 32) 多少割高でもいいからマリーネにアップデート出来ればなおよかったのだが。向こうの寸評にもある通り上位互換だが、2T生産がネックとなっているので。 -- 名無しさん (2009-08-01 16 58 30) テム・レイ編序盤の宇宙で量産ギャン1、量産ゲルググ2の割合で生産すると前衛(壁兼格闘係)として良い感じ -- 名無しさん (2011-01-10 04 05 51) ↑テムレイ編序盤宇宙なら、ギャン1+ガッシャ2で撹乱膜はったほうがいい感じだと思うが・・・ガッシャは索敵できるしギャンが減っても命中が以上に高い格闘そして、全て実弾なので。 -- 名無しさん (2013-01-22 09 15 24) 新生ジオンだとエルメスがいないからジッコとこれが結構強いよね -- 名無しさん (2013-12-21 08 16 08) ハイザックをわずかに上回る生存性とガルバルディβ並みの格闘はこの時期の1ターン生産の量産機としてはかなり優秀 ガッシャやハイザックと組ませて撹乱膜と連携すればガルスJの登場まで盾持ちの前衛として十分第一線を張れる ほぼ宇宙専用だがライバルのゲルググ量産型よりも息の長い活躍ができるだろう -- 名無しさん (2014-04-14 11 08 41) 「量産型ギャン、ギャンMは優秀だけど生産ターンが2ターン」でも良かったな -- 名無しさん (2015-03-11 00 38 42) ギャンPと違い、宇宙適正は○。基本的に宇宙用。ゲルググ量産型より若干コストは高いが、撹乱幕が使用でき、耐久+10、運動+1、射撃は-40(命中-20)と大幅に劣るが格闘は倍以上かつ命中+10と止めをさせやすい。ほぼ同コストのハイザックより生存性は若干上で、副発動で射撃は半分以下だが、格闘は隠し発動でも20も上回る。運用はやはり撹乱幕使用で前面に配置し、中・後列にザク改・ガッシャが射撃援護してやればグリプス期は十分に戦える。ただ、勢力によっては上位交換のマリーネがじきに出るのと高性能化ができない事は留意しておいた方が良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 01 25 36) ゲルググ量産型なしでジャブローを攻略できる自信があるなら、断然ギャン量産がおすすめ。攪乱幕戦術での前衛としてはかなり息の長い機体。ハイザックA武装と比較すると、射撃では完敗だが生存性ではやや勝り、格闘は圧勝。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 05 58) ガルバルディαと生存性がそれほど変わらずコストは少し低い。それでいて格闘性能はこちらが高いので攪乱幕と使おう。エルメス等の凶悪MAには攪乱幕なしではいられない相手で射撃武器が実弾のギャンなら攪乱幕ガルバルディαの火力を超えられる -- 名無しさん (2016-11-26 23 25 46) なんと恐ろしい事に撹乱幕を使うと生存性は撹乱幕ガルバルディαとほぼ同等で攻撃力は撹乱幕ガルバルディβと同等。しかも1T生産で資金資源はガルバルディ両機よりも安い。撹乱幕戦法で宇宙はアクシズ期くらいまで前衛役で十分通用する。デラーズやキャスバルでも作れて安価でマリーネに改造できれば文句なしなんだけどね。 -- 名無しさん (2018-08-05 04 43 59) パイロット配属するとサーベルが1回増えるので、実は格闘の総攻撃力でマリーネを上回る。命中は少尉以上で指揮7あれば99になる・・・最終的な命中率がどう算出されるかは不明だが -- 名無しさん (2020-01-17 09 02 39) ゲルググ量産型からマリーネの改造はあるが、こちらからシンプルに性能向上が見込めるギャンマリーネに改造できない仕様は少し残念。 -- 名無しさん (2020-06-24 22 57 46) パイロットが乗ってなくても怖い機体。3機分の格闘を全部いなしきるパイロットはそうそういないので気を付けないと思わぬ損害が出る。 -- 名無しさん (2021-01-22 17 47 35) どうせifなんだしこれも青の部隊専用に改造出来てもよかったね。 -- 名無しさん (2021-01-23 00 27 41) ギャンもゲルググも性能はともかく、1年戦争末期の機体でZ世代の相手をしていかなきゃな型落ち感が物悲しい。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 23 22) いや逆に楽しくね?ギャンに限らず工夫次第で旧式機でも戦えるのがこのゲームの良いところだと思うが? -- 名無しさん (2021-12-06 15 32 04) 同感。下駄履きの新型機を海上に引きずり出してボコボコにしたり、格上の機体相手に撹乱幕使って斬り倒したりできるがこのゲームの魅力。そして新しいゲーム機器が販売されてるにも関わらず10年以上も前のこのゲームを未だに多くの人がやっているのはこのゲームがとても魅力的であるからだな。もちろん新型機で無双するのも楽しいけどね。 -- 名無しさん (2021-12-06 21 28 47) ↑3の人は別に性能自体に文句は言ってないと思うが…格闘だけならジムⅢより強いし -- 名無しさん (2021-12-12 01 29 17) ギャン量産化選択した時にリゲルグに相当する機体が欲しかったところ -- 名無しさん (2022-01-16 02 43 37) ↑…それって、Rジャジャなのでは? -- 名無しさん (2022-01-16 04 47 09) ↑2そこがRジャジャとかガズアル・エルじゃないかね?ギャン量からでもP→ガルバルディβ→ガズアルに行くし 個人的にはギャン改があってもよかった -- 名無しさん (2022-01-16 04 51 44) RジャジャやガズRLはゲルググ量産化選んでも開発はできる、リゲルグはギャン量産化選ぶと開発できない -- 名無しさん (2022-01-16 09 20 21) ゲルググ→バウ、ギャン→Rジャジャ、ガルバルディ→ガズアルエルの系譜だから「リゲルグ相当」の機体は無い。ギャン改は確かにリゲルグの立ち位置だがあれはGジェネオリジナル、お互いにオリジナルをほぼ出しあわないシリーズ同士だから仮にこちらのシリーズが続いていようが望み薄だった -- 名無しさん (2022-01-16 14 39 20) ノイエⅡ「」プロトMKⅡ「」 -- 名無しさん (2022-01-16 15 53 19) 以外に高めの基礎技術(Lv10)を求められるので注意。MSだけに投資していると量産型以降のギャンバリエーションが出てこない -- 名無しさん (2022-04-19 18 50 22) 某wikiで「系譜や独戦ではギャンの方が強力だったが、アクシズの脅威ではゲルググを選ぶ価値も大いにある」って書いてあったんだけど、脅威Vで(ひどい言い方だけど)縛りプレイ以外でゲルググ選ぶ意味ってなんかある? -- 名無しさん (2022-04-27 21 46 16) ↑量産ギャンは肝心のジャブロー攻めで使いにくいという明確な欠点がある。総合的に言えばプレイ時の気分で選んで損はない。運用に差があるだけで -- 名無しさん (2022-04-27 22 05 08) ゲルググ選択の1番のメリットはバウの開発条件緩和でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-27 22 24 19) ↑↑独戦近接ユニット(ギャン以外にグフも)と脅威vのギャンキャノン(ギャン全般ではない)は強いけど、系譜のギャンは対して強くないゲルググよりさらに弱くない? -- 名無しさん (2022-05-01 02 40 46) 宇宙で真価を発揮する機体。 -- 名無しさん (2022-05-01 16 46 27) あとジオンよりも外伝勢力向きかな -- 名無しさん (2022-05-02 13 30 14) 新生ジオンカオスルートだとコレを前衛にして後衛核ザク守護しながら宇宙は攪乱幕、地上はマゼラトップ先陣に侵攻すると核ザク砲撃連射で拠点守備大部隊が2ターンほどで蒸発する。もちろん拠点防衛も敵侵攻部隊があっと言う間に消滅。 -- 名無しさん (2022-10-13 08 49 44) ↑4 系譜はゲルググMが便利すぎるから、ギャンにお鉢が回ってこないのよね -- 名無しさん (2022-10-13 21 48 01) ↑ギャンキャノンだけの為にギャンを選ぶ価値はあった。なんせ脅威と違って3機編成、かつキャノンの射程が1-2 -- 名無しさん (2022-10-14 12 16 39) でしかも盾持ち。射撃戦だけでもそれなりに強く、近接戦でも弱体化どころかお得意の格闘もしかける奴だった -- 名無しさん (2022-10-14 12 18 42) 系譜でギャンを選んでもいいと思えるもう一つの理由はライデン専用機。確か運動性50超えてなかったっけ。PSP版ならだれが乗っても限界関係なしで格闘バグもなかった。 -- 名無しさん (2022-10-15 16 45 49) ↑2 系譜のギャンキャノンは盾なしだ 前衛でも問題ないくらいの耐久と火力はあるが -- 名無しさん (2022-10-15 23 30 43) 量産機なのに格闘の威力が隠しが発動しないガンダム、ピクシー、G3を上回りアレックス以上。というか耐久・運動に差はあるが攻撃力がアレックスに撹乱幕を使った場合の3機分に相当する。ガルバル以外の連邦系3機量産機で純粋に基本格闘超えてるのはジェガンまでない。格闘がモロに決まるとジム改・ジムⅡどころかハイザック、ジムカス、クゥエルクラスがスクラップになる。宇宙主体で撹乱幕必要とはいえ、1Tでこのコストは反則気味だと思う。 -- 名無しさん (2022-10-16 22 43 46) ↑一応アイザックがいるよ -- 名無しさん (2022-10-17 01 42 33) ↑アイザックいるね あれも撹乱幕付ければ使えるかと思ったけどシールド無いし資金高すぎで駄目だ -- 名無しさん (2022-10-17 02 00 57) 地上移動・攻撃適正が悪く量産しても宇宙でしか使えない、せめて砂適正移動だけでも〇だったら水場の無いアフリカ方面で活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-04 18 20 12) 耐久・運動はハイザックより僅かに高いんだな 地味に恵まれてる -- 名無しさん (2023-09-13 22 14 23) 割高になるが量産→Pギャン→ガルバルディβ→ガズアルと地上宇宙最終決戦場まで使える。中盤攻略主力の技術18前後で通用する機体が存在せず終盤も宇宙専用リゲルグしか作れないゲルググよりは発展性ある。 -- 名無しさん (2023-12-29 09 53 42) 量産型の主力ならガッシャいてるけどな。 -- 名無しさん (2023-12-29 14 32 16) 正史ならジオンが地上戦敗北して宇宙が決戦場になるからなのかこの機体含めてジオン第一部後半技術11以降開発される機体って地上適正低いのが多い -- 名無しさん (2024-03-08 22 23 16) 名前 コメント
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ガウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 527 AIR CARRIER 図鑑:ガウ生産:ガウ兵器:ガウ 攻撃空母の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height:62.0m Weight:980.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 0 0 ? - - 開発前作中コメント 陸上移動の遅いMSの運搬と航空機の効果的な運用を実現するため攻撃空母を開発する。地上爆撃用の爆弾倉の装備によって爆撃機としての能力を付加する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 800 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 60 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 340 運動 8 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 150 50 1-3 バクダン 180 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:同時期の輸送機であるファットアンクルよりも火力・耐久で優れる空母。攻撃適性も優秀だが、燃費が悪く散布と索敵、攻撃と全てをこなすとあっという間にガス欠となる。生産面でも地上での輸送力不足を補うには高く、量産すると資金資源があっさり尽きる。せめて移動か索敵か、あるいは制圧能力か搭載数か何かしらファットアンクルより優れた強みがあと1つほど欲しかったところ。ただMSにもMAにも乗れない人の経験値稼ぎには使える。顔つきミデアを攻撃したり、弱らせた敵や反撃されない敵に爆弾でチマチマと攻撃しよう。連邦序盤では、しばしば見かける事がある。その場合、階級の高い指揮官を乗せていることが多く、指揮効果と合わせて航空兵力が主軸の連邦では厄介な存在。特にミデアを落とされるのがきついので、顔付きガウの射程内に入れないように。物資切れを狙い、TINコッドなどで囲んでホワイトベースで落とそう。 うんちく等:本来この機体はMS用の格納庫扉とドップ用のカタパルトが別個にあり、収容する場所も独立しているが、このゲームではシステム上の都合か再現されていない。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点で飛行している姿が見られる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオンの誇る水中MSが充実するまでは、潜水艦キラーとしても使える。(ドップ・ドダイ等で囲んで逃げられないようにするのは当然であるが)補給用にファットアンクルを一機付けておくのがベスト。 -- 名無しさん (2009-06-03 17 25 14) 初期に登場するので、使い勝手が非常によい。陸地移動、陸地がないエリアの補給拠点にも。 -- 名無しさん (2009-06-04 01 24 42) 裏技を使わない限りMSに乗れないキャラを乗せて弱った敵をバクダンで止めを刺すようにすると育成がしやすい。 -- 名無しさん (2011-04-17 23 41 11) ↑の人が書いてあるとおり序盤にMS乗れない人の経験値稼ぎによい。更にいうと僻地で拠点に居座ってるガンタンクなどがいる場合キャラを乗せたこいつを持っていくと時間がかかるが育成が楽。 -- 名無しさん (2011-05-06 18 18 50) 逆に序盤の連邦編だとガルマやユーリ、ボーン・アブストなどが乗っていることが多いため、倒すのには苦労すると思うが、その分、功績が出ると思えば、怖くない。・・・でも、ガチでやるとかなり手ごわいです。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 17 20) とは言え連邦軍がコアブースターやGファイターを生産できるようになれば、それらを3部隊スタックさせてガウにぶつければ容易に倒せるし、3部隊にそれぞれMSに乗れないキャラを配属すれば効率よく経験値を獲得できる。 更にペガサス級の艦砲射撃やガンタンク・ガンキャノンの支援砲撃があればなお確実に仕留められますが。 -- 名無しさん (2012-04-09 18 49 18) ジオン軍編ではファットアンクルとザンジバルに挟まれて今一影の薄い存在。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 38 21) 第2部以降では、単艦行動や安易な攻撃はしないほうが良い。SFS付きMSの餌食になるだけだから。 -- 名無しさん (2013-03-30 03 42 19) 61式戦車ですら反撃をしてくるので無傷で爆撃できないのが悲しい。直撃以外ダメージが発生せず、戦略爆撃で重要エリアの防衛力を下げるといった仕様も存在しないのでいまいち影が薄い -- 名無しさん (2013-04-03 23 30 12) 重装甲のおかげで味方MSに随伴させやすいのがファットアンクルと違う大きな利点。 -- 名無しさん (2014-01-04 05 51 19) 連邦でやってるとコアブースターや量産型ガンタンクの数が揃うまでが手強い。油断してると顔付きにミデアがやられてしまうこともしばしば・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 01 35 53) オリジン版のガウはザクを一度に数十機は搭載したり、移動要塞アッザムを丸ごと搭載するなど、ガルダ級並みに巨大化していたりする。 -- 名無しさん (2014-04-13 21 35 51) 爆撃機としては命中に難があり、MSのサポート艦としては消費に難がある中途半端な兵器。ただしファットアンクルと比べ耐久は倍近くある -- 名無しさん (2015-09-16 00 20 57) グレミー軍が蜂起と同時に地上エリアに出現。しかし時代なだけに旧式なので、適当なMSでも撃破出来るが、放っておけばミノ粉撒きまくって当たりにくくなるので、早急に撃破を。こいつやドワッジらを中堅パイロットの経験者用として撃破したい。 -- 名無しさん (2015-11-29 09 05 54) アクシズが相手だと地上用母艦として初期配置されているようだが、さすがに弱い。今ならドダイも抱き合わせで付いてくる。 -- 名無しさん (2016-08-27 20 02 00) 序盤の連邦は壁役が足りないことも多いので、物資切れを狙うと余計に被害が増える可能性もある。TINコッドやSフィッシュでも指揮下等で3部隊が2スタックもあれば十分対抗できるので、遭遇時の自軍戦力とのバランスを考えて臨機応変に対処した方が良い -- 名無しさん (2016-08-29 19 04 11) 連邦プレイだと、かなり手強い敵兵器に感じられるが、ジオンプレイでいざ使ってみると、思ったより冴えない印象。cpuは特攻してくるからねえ… -- 名無しさん (2016-11-24 00 01 07) 何故か空のガウが5隻も6隻も同じエリアにおいてある。逃がさず破壊しよう -- 名無しさん (2016-11-24 20 08 57) ギレンの野望的に考えると、2部以降、ガウの後継機が出ないのはおかしい。ジオン1部で勝利した後、一応は地球を支配してるわけだし、ガルダに近い能力のガウⅡだのガウ改だの出ないのがおかしい。もしジオンIFでガウⅡ・ガウ改が出るなら基礎17・資金1500・資源10000前後で耐久900~1100くらいのバクダン削除のビームホウ・キカンホウ武装の大型輸送機あってもいいと思うが・・・ -- 名無しさん (2017-04-21 17 10 22) 連邦地上戦序盤での最大の脅威。その攻撃力、射程、硬さにウンザリさせられる。コアブーが作れるまではなかなか墜とせない難敵。 -- 名無しさん (2017-07-10 01 15 36) 地球専用だけあって移動力は高いが、耐久が低いので下手をすると落とされる。量産する価値はない。作るならザンジバルを。作れないなら潜水艦のほうが段違いに耐える -- 名無しさん (2017-07-12 07 48 35) ⬆⬆戦闘機でもセイバーフィッシュで囲めば瞬殺出来るよ。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 00 45) ↑4、普通にジオン系でガルダ作れるようにすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2017-08-08 19 10 59) ↑そこはジオン系に対する拘りかな。連邦のガルダよりはジオンはガウ系の方が。能力はほぼ同じでもいいから。ついでにファットアンクルⅡとか改もIFで欲しいな -- 名無しさん (2017-08-08 20 17 29) ↑ファットアンクル改はIFで出さなくともUCで出てるよ。カークスのザクⅠスナイパーが乗ってたやつがそれ -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 44 38) 連邦1部速攻の最大の壁。下手なMSより火力が高く、高確率で指揮官が乗ってる。半端な戦闘機(TINコッドなど)ではコイツを削りきれず、攻勢に出られるとミデアやら戦闘機やらがドンドン堕とされる。対地攻撃ができる点も厄介。燃費は悪いが尽きる前に暴れるのがお約束。ペガサス級を相手させると蹂躙できる。 -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 49 09) ↑3、ガルダはガウの子孫みたいな物だし、ジオンが勝っていれば似たプランに行き着いてもおかしくないと思ってる。つーかモロジオン系デザインやし -- 名無しさん (2017-08-09 17 52 42) 制圧能力はMSか車両か艦船かしか無いんだろう。ガウは艦船にすれば良かったのに。 -- 名無しさん (2018-12-20 18 48 03) コストは高くなってもいいから耐久は500~550くらいあってもいいのと技術LVは2~3で一応はファットアンクルなんかと違いガルダに近い形で消費30~40くらいでいいかな。バクダンは射程1-3、2-3、2もしくはマップ兵器扱いで。射程1で61式に反撃くらうどころか射程2でマゼラアタックに一方的に攻撃くらうのはちょっと無理ある。61式やマゼラに対空攻撃があるのがおかしいのか。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 38 27) ↑そこまで強いと、連邦序盤のハワイ、キャルフォルニアあたりで出くわすと倒せないかもな〜。現状だと不遇感は否めないんだが、足が速くそれなりに安い母艦が欲しい時には選択肢に入ってくる。 -- 名無しさん (2019-12-03 18 49 31) ↑運動も低いしバクダンの命中率も高くないからそんなに強くなってない。これでもスタックしたTINとセイバーに囲まれて袋叩きにされればあっさり落ちるしガンタンク系、キャノン系の餌食にもなりやすい。資金資源倍でもいいから技術レベル2~3で消費が減って耐久500~600でバクダンの射程は改善してもいいと思う。欲を言えばジオン勝利IFでガルダと同等のガウⅡ、ガウ改なんてのに高性能化、登場してもいい。 -- 名無しさん (2019-12-03 19 53 06) ガウ改の登場作品はあるみたいだな。ギレンでも再現が欲しかったところ -- 名無しさん (2019-12-04 00 20 57) ガウ改を出すならザンジバル改をガウの装備と移動・攻撃適正に変更したぐらいで丁度いいかな。宇宙に持っていけない分ザンジバル改よりお手頃なら十分すぎる。 -- 名無しさん (2019-12-04 16 28 50) 劇中再現してほしいじゃなくただの願望だからガウ強くしたら次TINコッド強くしろ言いだしてまたガウ強くしろの繰り返しだしな -- 名無しさん (2019-12-04 17 51 11) 索敵散布はルッグンに任せて攻撃に専念すれば戦闘力ある空母として活躍できる。空母は戦闘機の群れと真っ向勝負したら不利なのでそこは艦載機の出番。不得手を補いながら戦おう。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 54 38) ガウ使うくらいならファットアンクル使おう。そしてザンジバルに乗り換えよう。 -- 名無しさん (2020-04-14 13 33 51) 囲に無差別爆撃する感じだから、2×3の砲撃みたいな感じなら個人的にいいなと思う。バランスは置いといて。 -- 神聖なるネズミ (2020-08-02 19 05 06) 無茶な戦い方をしなければ十分活躍できる。少数の部隊ではなく大規模な軍に組み込むと索敵や散布を他がやってくれるしピンチの際のフォローが効くので有効 -- 名無しさん (2020-08-03 17 30 06) 戦略爆撃の要素として使えればよかったのに。正直アニメとこちらとでは火力が全然違う。 -- 名無しさん (2020-08-04 16 17 48) 地上版ムサイ。格闘は受けないが消費は多い。 -- 名無しさん (2020-09-07 13 12 33) 接敵時は基地に居座って壁役やりつつ後方から間接支援で削り、消耗して来たら下がって支援なり一気に後方まで下がるなり、必要十分な性能とコストにまとめられてると思う。実用上耐久500あってもコストも相応に上がっちゃうと負担大きいし、これだけ撃てて動けて耐えられれば1部には十分な性能かと思う -- 名無しさん (2020-09-07 17 45 48) 補給線の外におびき寄せてしまえば簡単に物資枯渇でロックできる。功績値を気にしないのであればザビ家や高級将兵の乗ったガウは墜とさず放置してしまおう。 -- 名無しさん (2020-09-07 22 09 12) ザクやドップを数機積めるはずなんだが、ゲーム内データだとドップ一部隊すら詰めないのでは・・・ -- 名無しさん (2020-10-24 20 46 09) 水にも敵性○はかなり優秀だが…登場時期・武装の命中・輸送能力のどれかが改善されれば使いみちはもっとあったろうに -- 名無しさん (2020-10-25 00 09 38) 11話「イセリナ恋の後」を見る限り、主砲がビームではなく実弾のガウもあったようである。3機中、2番目のガウのビームはなんだかガンダムが盾と押し合っていて不可思議なことになっていた -- 名無しさん (2021-06-11 21 27 20) バクダンは一発一発落とすんじゃなくてアッザムリーダーみたいな扱いで良かったかもね -- 名無しさん (2022-10-20 22 09 25) 登場時期的かなり固く、近距離にも対応できるビームが強い…というのも厄介だが、粉を撒くのでMSの少ない連邦序盤では実にうるさいユニット。嫌な思い出がある人も多いのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-10-30 20 57 46) ユニットの単純な戦闘力でしか表現出来ない無いからなぁ、兵器特性みたいなものがあれば良いのにね、例えば旗艦クラスなら指揮効果が上がるとか範囲が更に広くなる、空母やMS搭載能力に特化したのは回復量が大幅に上がるとか、そういう差別化があればガウももっと日の目を見る気がするな。 -- 名無しさん (2023-09-09 02 40 03) ↑↑TIN3スタック×2くらいあれば一発で落ちるぞ -- 名無しさん (2023-09-10 22 34 10) ファットアンクルが3機収納できることで魅力激減した不遇ユニット、ドップ収納部にMS搭載できればワンチャンあったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-26 10 04 12) 敵として出てくると火力高めで硬くて倒すのめんどくさいが、自前で使うと燃費悪くて使い辛いという -- 名無しさん (2024-06-26 21 48 25) 第一部中盤ハワイやトリントン上陸作戦では一発撃墜の危険が高く海からの潜水艦上陸のほうが安全なので開発もしなかった -- 名無しさん (2024-06-27 12 23 39) もう少し資源も資金も安く作れたらなぁ 微妙性能なザンジバルまでも遠いし -- 名無しさん (2024-08-17 14 21 45) 何気に開発遅いからね、もっと初期なら使いどころもあったろうに -- 名無しさん (2024-08-17 14 37 05) 名前 コメント
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パプア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:パプア生産:パプア兵器:パプア ? ? 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? 開発期間 ? 生産期間 1 資金 400 資源 1,600 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 1,600 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 180 運動 5 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評:
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ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗兵器:MK-Ⅱ+メガR - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 800 運動 38 物資 420 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)+メガ・ライダー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 フクホウ 296 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:メガライダー単体に比べると射程は1下がったが、その分武器の数は増えたので総合的な攻撃力はアップ。飛行ユニットで耐久が高めなので、地上での対空戦に向いている。格闘武器がなくても空中なら問題なく、対地上適正もある。フクホウの射程3は多くのSFS搭乗機をアウトレンジから攻撃出来るが、パイロットを乗せていてもあまり命中は期待出来ないので、削りでなく戦果を期待するなら、なるべく隣接攻撃したい。運が良ければ倍の火力を発揮してくれる。型落ちしたMK-Ⅱの活用先としては最終型だけあってなかなかのものだが、新規生産で考えるとかなりのコストがかかるし、支援・間接メインならメガライダーだけの方がいい。やはりMk-IIのサンプルのみとするのが良いか。 うんちく等:名前の通り、ガンダムmk2がメガライダーと合体した状態。作中使用する場面も実際にあった。なお、メガライダーのメガ粒子砲がフクホウ(副砲)となっているのはバグで、レウルーラのフクホウと同じアドレスが割り当てられてしまっていることによる事象である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 水上の拠点を艦船や水泳部で制圧後、このユニット複数で陣取ると敵は容易には落とせない、サーベルを持たず、間接攻撃可能なこの機体は空中戦に最高に相性がいい。 -- 名無しさん (2010-02-05 14 00 11) MkII DFは隣接攻撃がからっきしなので、格闘はスタックする量産MSに任せ、MkIIをこれで運用するのも悪くない。耐久が高いので、素のMkIIより安心。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 43 06) この手のユニットにしては、燃費も悪く無く、運動の低下も誤差の範囲(2低いだけ) 耐久も上昇している。 ただ、メガライダーも必要となり、コストも1・5倍なので、ちょっと割りに合わないかも? サンプルは活用できると思うが・・・。 -- 名無しさん (2012-11-06 15 24 40) SFSと違い移動後に分離してmk2になれる。(その際b装備で合体しても分離後はa装備に戻っている)しかし移動前分離だとその後移動できなかったり不便な面も多い、艦内では分離できなかったり、SFS状態では合体できなかったり。 -- 名無しさん (2014-11-03 17 48 57) 宇宙でも後列で火力担当できる。友好キャラでスタック固め、サブ射撃使用率上げればパラスアテナ位の火力はある。格闘無いのがかえって反撃受けず良い感じ -- 名無しさん (2019-06-09 20 08 34) 正直これが使えるのは初期配置されてるシナリオくらいなもんだが、意外と悪くない。HP700はやはり固いので後列に使える -- 名無しさん (2019-06-12 01 24 22) ロートル機と化したMKーⅡの再利用としては悪くない。耐久が高くスタック最後尾なら落ちる心配がない。が、メガライダー単体よりも移動が落ちるわ射程も1下がるわMS適正ないキャラだと合体拒否されるわ…両方のサンプルが生き残っているならどうぞ程度。 -- 名無しさん (2020-05-11 07 59 08) これ副砲というより主砲だろって思ったらバグだったのか -- 名無しさん (2021-02-13 16 16 32) フクホウがレウルーラと同じなんだよね -- 名無しさん (2021-11-22 22 21 10) 戦艦並み(フクホウ)のビーム砲を撃つMS -- 名無しの軍人 (2022-07-30 10 23 10) 名前 コメント
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Gブル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 393 G-PARTS 図鑑:Gブル生産:Gブル兵器:Gブル - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 190 運動 16 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+Gスカイ=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: ガンダム(MA)を分離させるとGスカイとコレになり、ガンダム(MA)のパイロットはこちらに搭乗している。戦車としては破格の強さだが元のユニットを考えるとただの無駄遣いでしかない。また、相変わらずどっちが前だかわかりにくい…。
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Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 × 耐久 650 運動 28 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 264 60 1-1 ダブルキャノン 288 50 1-2 ミサイルポッド 144 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムの変形したもの。ウェイブライダーと違い地上攻撃も可能なので汎用性が…とおもいきや対地対潜攻撃ができるのはミサイルランチャーだけなので注意。やっぱり移動用。
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アクシズの脅威V/PSP アクシズの脅威V/PS2
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ケーラ・スゥ 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 250 中尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 7 9 8 7 8 B 7 8 10 9 8 9 A 8 9 11 10 9 10 S 9 10 12 11 10 11 参入条件: 連邦編で200ターンを過ぎると出現 味方会話キャラ: アストナージ・メドッソ 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 連邦軍の精鋭部隊ロンド・ベルに所属し、ロンド・ベルの旗艦ラーカイラムに所属するジェガン隊の隊長を務め、後にあのアムロ・レイの後継としてリガズィに搭乗。 なかなかの経歴だが、過去の歴戦の勇士達に比べると体験した戦いの濃さが薄い。 能力値はそれを良く表している。サラダが大好きな人。
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機動戦士ガンダムAGE 色 出演者 備考 黄色 フリット・アスノ(声:豊永利行/井上和彦) 水色 アセム・アスノ(声:江口拓也/鳥海浩輔) キャプテン・アッシュ時は白 緑色 キオ・アスノ(声:山本和臣)
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ジャック・ベアード 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 061 少尉 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 9 9 7 7 9 B 8 10 10 8 8 10 A 9 11 11 9 9 11 S 10 12 12 10 10 12 参入条件: エウーゴでスタートしアライメントがニュートラルとLawのほぼ中間ラインで加入 味方会話キャラ: ヘンケン・ベッケナー、アダム・スティングレイ(エゥーゴ参入時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 富士急ハイランドのアトラクション「GUNDAM THE RIDE」の主人公。 また「ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ」や「機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル 天空の学校」にも登場。 アライメントがLawになりやすいエゥーゴでは、早い段階で加入をする。万年パイロット不足に悩まされるエゥーゴでは、Lawを維持し続ける限り長い期間に渡って使え、最終的な能力が2桁台になるので戦力の底支えとしても貴重である。 元上官のヘンケンとの会話では、8年たっても新兵扱いであるがヘンケン艦長が振られた事をばらすという恐れ多い事を平然とやってのけている。