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登録日:2022/04/01 Fri 07 37 17 更新日:2024/09/07 Sat 19 16 31NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 0083 EXVS2OB Gガンダム MISSING LINK MSV TCAG ΖΖガンダム Ζガンダム アクロス・ザ・スカイ アーケードゲーム ウルズハント ガンダム ガンダム00 ガンダムW ガンダムシリーズ ガンダムトライエイジ ガンダムビルドダイバーズRe RISE ガンダムビルドファイターズ ククルス・ドアンの島 ゲーム データカードダス バンダイナムコ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムUC 水星の魔女 第08MS小隊 逆襲のシャア 部隊を指揮して小隊を勝利に導け! カードが君を指揮官にする。 2022年2月24日(*1)より稼働している、ガンダムシリーズをテーマとしたトレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)。 2023年2月24日よりタイトルを一新し、機動戦士ガンダムアーセナルベース UNITRIBEとして現在稼働中。 ▽目次 概要 遊び方戦闘システム カードアーセナルレア リンクステージレア UTブースターカード カードの種類モビルスーツカード パイロットカード 作戦カード 参戦作品/ユニットSEASON 01より登場 SEASON 02より登場 SEASON 03より登場 SEASON 04より登場 LINXTAGE01より登場 LINXTAGE02より登場 LINXTAGE03より登場 LINXTAGE04より登場 BOOSTER PACK 機動戦士ガンダムSEEDシリーズより登場 UNITRIBE 01より登場 UNITRIBE 02より登場 UNITRIBE 03より登場 オリジナルキャラクター 概要 ガンダムトライエイジが2021年5月31日に稼働終了したのち、その後継作として発表された。 とはいえ表向きは子ども向けDCDとして展開していたトライエイジとは打って変わって完全に大人向けの作品としてシフトしており、ゲームシステムも全く異なるものに変化している。 カードデザインはレイアウトこそトライエイジとは大きく変わっているものの基本的なスペックでは共通する点が多く、また好評だった証言をはじめ様々な要素が引き継がれており、歴戦のGコマンダーならニヤリとくる要素も多数。 なお両者のカードに互換性はないが、トライエイジで使用していたICカードをガンダムABへ引き継ぎできるキャンペーンがなされていた。 プレイヤーは部隊の指揮官となって筐体から排出するカードを集めてモビルスーツ5枚・パイロット5枚からなるデッキを編成し、相手指揮官と戦闘を繰り広げるリアルタイム戦略ゲーム。 後述するゲーム内容も然ることながらカードのコレクション性にも非常に力を入れており、通常レアリティのカードから箔押し・刻印がふんだんに使われているほか、後述のアーセナルレアカードの美麗さは必見。 またトライエイジから進化した点として念願のフルボイス化を果たした点が挙げられ、度々要望が上がりながらも難しいとされていた要素がついに実装された形となる。 特に漫画『アクロス・ザ・スカイ』(*2)はダムゲー初のボイスあり参戦が実現した。つまりひょっとするとEXVSやGジェネにも…? ゲーム性の奥深さ・カードのコレクション性が重なってか、稼動から約1ヶ月経った22年3月現在各店舗でカードの在庫切れが続出しており、コロナ禍にあるアーケードゲームという現状においてさえ筐体はあるがプレイできない(*3)店舗が次々と発生する程の大盛況となっている。 そのため記事ができた時点では遊べるお店を探すことすらも大変な状況にあったが、4月よりカードの安定供給を目指していく、とのアナウンスがなされ、SEASON02にアップデート後は「どこに行ってもカードがない」「Aレアの在庫が無くてチケットが無駄になる」レベルの品薄は解消されつつある。 アップデートは3カ月に1度約2ヶ月に一度入り、その数週間前から新カードや新アビリティの紹介を行うのだが、他のダムゲーでは早々にお呼びかからないような面々が収録されることもほぼ1シーズンに1度ある。 知らない人はとりあえず下の参戦作品/ユニットの欄を見たほうが早い。「え、お前が出てるの……?」というMSやPLがいるだろう。 遊び方 標準的な設定の場合、1プレイに200円を要する。ゲームスタート時に1枚カードが払い出される。 ホーム画面からはプレイヤープロフィールの確認・編集と各種プレゼント・ミッションの確認、そして「ランクマッチ」「チャレンジモード」「店内対戦」の3つのバトルモードが選択できる。 ランクマッチ…全国のプレイヤーとオンラインで対戦し、勝敗によって増減する「ランク」を競う。 チャレンジモード…PvEモード。CPUの部隊を相手に、様々なミッションをこなしていく。 店内対戦…文字通り。店内にいる他のプレイヤーとマッチングして対戦を行う。 なお、該当期間中ならばさらに「ワンデー大会」等のイベント戦にも参加可能。 バトルモード確定後は前の画面には戻れないので要注意。 出撃前に、自分の部隊を登録する。 筐体中央部、メインモニターの下にあるカード読込スロットの上段にMSカード、下段にPLカードをそれぞれ5枚まで装填することで、出撃するメンバーを決定。 ちなみに、装填したカードが規定枚数より少なくてもレンタルのユニットが自動的に配属されるため、始めたばかりのビギナーでも安心。 経験値ブースト等のオプションを設定したのち、持っていく作戦カードを選択して「出撃」を押すことで(オンラインモードの場合は)マッチング検索に入り、対戦相手が見つかったら戦闘開始。 戦闘終了後には、任意でカードを追加購入できる。追加購入は1枚100円。ゲームを遊ばずにカードだけ購入して帰ることも出来るが、追加購入してから戦闘へは行けないためバトるつもりならうっかり選んでしまわないよう注意。 戦闘システム 縦長の長方形状のフィールドを挟んで向こう側にある敵戦艦の破壊が作戦目標。 その手前には「拠点」が2つ横並びに配置されており、これを破壊することで自軍の出撃可能な範囲が広がる。まずはこれを足掛かりとして狙っていくことになる。 画面手前に位置する母艦が撃沈されると敗北なので、その前に討つべし。 戦闘操作は基本的にメイン画面を兼ねるタッチモニターで行う。 画面左下の黄色い円に囲まれた数字が現在自軍が使用可能な総コストで、時間経過によって溜まっていく(最大値は25)。 その右隣に5つ並んだアイコンが自軍のユニットで、選択したユニットのコストが総コストより低ければ出撃させることが可能。 出撃させたいユニットをタッチして画面中央に向けてドラッグするとマップ上に出撃可能な範囲が表示され、範囲内で指を離すとその地点にMSが降下、進軍していく。 各ユニットには後述するパイロットのタイプやMSの武装タイプに応じた行動ルーチンが設定されており、基本的には全自動で進軍・交戦を行ってくれる。 ユニットの中には追加でコストを支払うことで自分や仲間の強化や援護攻撃、さらには相手の一時スタン、強制移動+攻撃、増援機投入などさまざまな効果を発揮する「アビリティ」を発動可能なものがいる。発動させる時は該当のユニットアイコンを上へスワイプ。 また、ユニットアイコンの下に配置された緑色のSPゲージが一定以上あれば、ユニットアイコンを下にスワイプすることで機体毎に設定された超強力な戦術技が発動可能。 発動時にはトライエイジの攻撃システムを思わせるQTE演出が入るので、ゲージの進行を見てタイミングよく筐体の右側に配置されたボタンを押そう。ゲージいっぱいで止めることが出来ればダメージに+30%の補正が入るため、是非成功させたい。 また、相手に戦術技を発動された時も同様のQTEが入る。こちらも成功させればダメージを30%軽減できる。 なおQTE時にはオペレーターが喋るのだが、SEASON03からは原作同様の組み合わせ(例を挙げれば三日月とバルバトス)で戦術技時にオペレーターの代わりにパイロットが専用ボイスが喋るようになる。(正確には特定の戦術技とパイロットの組み合わせ、というべきか) 「片陣営の拠点が2つとも破壊される」「どちらかの戦艦がHP50%以下になる」「戦闘時間残り60秒を切る」のいずれかの条件を満たすとCLIMAX BOOSTに突入し、コスト・SPゲージのチャージ速度が上昇する。更にBGMが変化しこのゲームのタイアップソングもしくはガンダムシリーズ各作品の主題歌が流れ、演出面でも盛り上げてくれる。 先に敵戦艦のHPを0にするか、制限時間終了時点で戦艦・拠点のHP量が多かったチームの勝利となる。 有体に言えばガンダムという器に三国志大戦とWLWを一緒に煮込んでお出ししたゲームである。 カード 本作のカードは「モビルスーツカード(MS)」「パイロットカード(PL)」「作戦カード」の3種類に分けられ、うち物理カードとして入手可能なのはMS・PLの2種類。 以下、特に注釈がなければMS・PLカードについての解説となる。 作戦カード以外の2種類には アルティメットレア(U) パーフェクトレア(P) マスターレア(M) レア(R) コモン(C) の5種類が恒常のレアリティとして用意されている。ご覧のように『トライエイジ』から1つ(アルティメット)増えたことになる。 基本的には上に行くほど性能やコスパ面で優れたカードになってゆく傾向にあるが、コモンのカードでもガチデッキに採用されることがあり(*4)、必ずしも上位レアばかりが強いとは限らない。 ちなみに、高レアリティであるUレア・Pレアのうち一部(*5)にはパラレルと呼ばれる、同種カードの絵柄違いが収録されている。 ゲーム上では該当の通常版カードと同じものとして扱われる(=通常版とパラレルカードの同時起用はできない)ためコレクション以上の価値はないものの、絵柄だけでなく裏面の「証言」も異なる凝ったもの。カード絵が証明写真、という心無い?評価もあるが。 LX01からは更にシークレットが追加された。扱いとしてはパラレルとほぼ同じ。シークレットだけど普通にサイトでイラストが公開されてるのは見逃してあげよう。 さらに上記とは別枠として、各種イベントや雑誌付録などで配布される「プロモーションカード(PR)」と後述の「アーセナルレア(A)」「リンクステージレア(LX)」が存在する。 また、レアリティとは別に各カード毎に「コスト」が設定されており、カード表面左上の数字で示されている。 ゲーム上では、MSとPLのコストを合算した数値がそのユニットのコストとなる。 基本的にコストの重いカードほど優秀なスペックを誇る傾向にあるが、その分フィールドに出しづらくなることも意味している。 経験値による成長要素が入っており、戦闘終了時にパイロットはキャラクター毎・MSは出典毎に共有されたレベルに応じてカード性能に若干ながら補正を受けられる。 また「リンクアビリティ」と呼ばれる、一枚だけでは発動しない特殊効果も各カードに設定されており、同じリンクアビリティを持ったカードを指定枚数以上デッキに組み込むことで能力値などに補正を得られる。 たとえば同一作品のカードを3枚以上、「赤い機体」や「ベテランのパイロット」など共通点のあるカードを2~3枚以上など、そのユニットの特徴に由来する条件が多いため、発動を狙って組み合わせを考えるのも有効。 因みに稼働初期から暫くは同名のリンクアビリティは重複しない仕様だったので原作の組み合わせだとリンクアビリティが1つ(場合によっては2つ)勿体無くなってしまっていた。 それを踏まえてか、LX01からは重複するように変更されたのでファンにとっては嬉しいところ。 アーセナルレア 上記の物理カードに設定されたレアリティとは別枠となる、通常のカード排出からは入手できないカード群。 ミッションを達成するなどの条件を満たすことで入手できる「アーセナルチケット」を一定数消費することで、その弾に収録されているアーセナルレアカードから一枚ランダムで手に入る仕組みになっている。 このレアリティのカードは他の種類とはカード表面の構成から異なり、より一枚絵として「魅せる」ことに重点を置いた非常に豪華な作りとなっている。 大河原邦男先生やときた洸一先生が「もともと自分が担当してたやつのMSやキャラ」描いたり。 性能面においてもある程度の強力なスペックを持たされており、カード資産の整っていない新米司令官ならば心強い即戦力になってくれるだろう。 2023年2月23日をもって排出終了。 リンクステージレア アーセナルレアに代わる新レアリティ。 アーセナルレアがシーズン前半と後半で排出されるラインナップが変わっていたのに対し、 リンクステージレアはシーズン後半のみに排出される仕様へ変更された。 カードの共通の意匠として、モビルスーツなら2機、パイロットなら2人がイラストに描かれている。 ランクマでも使えなくはないレア群だが、真価はリンクステージバトルにある。 リンクステージバトルでのみ、リンクステージレアカードの攻撃力が1.5倍に増加されるため一転して一線級カードになる場合も。 UTブースターカード またまたリンクステージレアに代わる新たなシステム。 今までとは違い、R、M、P、Uと様々なレアリティが登場するようになった。ブースターの名に違わず、通常排出とは別枠としての普通の排出である。 こちらで新規参戦する作品・MS・キャラクターも存在しており、Uレア、Pレアは通常排出と同じく強力な戦力として活躍できる。レッドドラゴンとか カードの種類 モビルスーツカード 実際に戦場に出てユニットとして動くことになるカード。 なお、モビルアーマーのような『狭義のMSには含まれないメカ』も恐らく同枠で取り扱われるものと思われるが、現状では該当するユニットが存在しないため不明。 SEASON 02にてMA形態→MS形態と変形できるサイコガンダムの収録が決定し、MAも扱いは同じことが判明した。 HP・機動力・近距離攻撃力・遠距離攻撃力の4つの基本スペックの他に、MSアビリティと戦術技を持っている。 低レアだとたまにMSアビリティなしのことがあるほか、サイコガンダムやザクⅡ(ドアン機)のように設定上の都合で遠距離攻撃だけ・近距離攻撃だけしかできないカードもある。 また武装は「メイン」「サブ」の2種類が設定されている。それぞれに射程が設定されており、基本的にメイン武装を優先して使用する。 なお、一部「シールド」など攻撃力を持たない武装をサブ装備に持つ機体もおり、それらはメイン武装の射程に入るまではアビリティ以外の攻撃ができないことになる。 MSアビリティには自動で発動するものとユニットアイコンを上にスワイプすることで手動発動するものとに分かれており、内容は自機や範囲内の味方機にバフ効果をかけるもの、あるいはスワイプ ドラッグ ドロップで指定した範囲内の敵にダメージを与えるものなど。 なお一部アビリティを持たない機体もいる。 また、機体ごとに地形補正が異なり、S~Cまでの判定がある。地形の種類はLX02では「地上」「宇宙」「砂漠」「水中」の4つ。 LX01から日数ごとに使用される地形が変わり、その機体が得意としている地形(Aまで)の場合はステータスが上昇し、逆にCだとマイナス補正が加わってしまう。Bは補正無し。 この地形は1機体ごとに必ず共通されている。例えば別種類のガンダム・エクシアでも『砂漠はCなのでマイナス補正だが、それ以外はA以上なのでプラス補正』ということになる。 ……尤も、レアリティの差でこれらをチャラに出来ちゃう機体も少なくないのだが。 そのほか、「近距離」「機動」「遠距離」の3つに分類されるタイプがカード左側面に表示されており、それぞれ優れたステータスを表している。 ……まぁたまに表記詐欺のカードも混じってはいる。特に機動タイプは妙に詐欺まがいのカードが多い。 なお、同一のMSは別種のカードに限り同じ部隊に編成可能。 例えば「AB01-010 ドム(R)」「AB01-011 ドム(C)」「AB01-012 ドム(C)」の3枚ならば全て同じ部隊に投入可能だが、いずれか1枚が被っているとそのどちらかしか出撃させることはできない。 黒い三連星デッキなど同一機体縛りをやりたいなら、きちんと別種のカードを揃える必要がある。 パイロットカード ユニットの戦闘力を補助すると共に、ユニットの行動パターンを決定する役割を持ったカード群。 基本ステータスはMSと同様のものを持っているほか、彼らが持っている「パイロットアビリティ」は条件を満たすと自動発動するものが基本。 MSの任意発動アビリティに連動してその効果をより強力にするパイロットもいるため、組み合わせはよく考えたい。 ちなみに、トライエイジにあった「カード固有の決め台詞」はなくなっており、同一のパイロットであれば全カードで共有される。 パイロットのレベルを上げることでセリフのバリエーションが増えていくため、好きなキャラをひたすら育てるのも一興。 こちらはMSカードとは異なり、同一のパイロットはカードの種類に関わらず1名までしか編成できない。 例えば「AB01-062 バナージ・リンクス(U)」と「AB01-063 バナージ・リンクス(R)」は別種のカードだが同じパイロットのためどちらかしか採用できないことになる。 ただし、「シャア・アズナブル」と「クワトロ・バジーナ」のように設定上は同一人物だが名義が違うケースの場合は別人としてカウントされる模様。 また、1stアムロとCCAアムロなど、完全に同一名義だが姿が異なる場合も別人としてカウントされている。 だが、LX01から出典が同じで同名のキャラクターでも姿やセリフが異なるパイロットカード(*6)が登場しており、そちらは同時出撃は不可能となっている。 なお、ボイスは全て新録。声優さんも当時(あるいは何らかの理由による代役)の方たちが担当している。 トライエイジのように、セリフが本作向けにアレンジされていることも。 殲滅 敵MSを優先して狙う。防衛タイプのユニットに攻撃するとダメージが増加する。 敵の防衛網を崩して自軍の制圧が切り込む足掛かりを作ったり、制圧と一緒に敵の本拠地を叩いたり、敵の制圧に差し向けて自軍の防衛を手助けしたりと多彩な活躍が期待できるマルチロールファイター。 特段不利なタイプが存在しないのが大きな特徴で、戦闘の趨勢はこのタイプにかかっていると言っても過言ではない。 しかし何においてもMS戦を優先してしまう欠点があり、索敵範囲内に一機でも敵MSがいると拠点と比べて遠回りだろうがそちらへ向かってしまう。 このため囮作戦には非常に引っかかりやすく、殲滅が多すぎると相手が順次出してきたMSにことごとく群がって一向に進撃が進まず、その隙に出された制圧が自戦艦に戦略技を……という局地的には勝っていても戦略的にはジリ貧な展開を起こしがち。 あくまでも作戦目標は敵母艦の撃沈ということを念頭に踏まえ、配分を考えて配置したい。 ちなみにMSカードのアビリティの中にはこの「作戦:殲滅扱いのAI機」を増援として呼び出せるものがある。うまくいい位置で呼べると1枚殲滅PLを増やせるためなかなか頼れる…ものの、やはりというかステータスは低め。 制圧 敵拠点・戦艦を狙う。拠点・戦艦に攻撃するとダメージが増加し、逆に拠点・戦艦から受けるダメージを軽減する。 戦略目標へ一直線に突撃するアタッカータイプ。 単純に勝利へ一番近づいていってくれるほか、敵MSなどお構いなしにひたすら進軍していくため能動的に前線を上げることも可能。 何よりも制圧を出すことで敵に対応を迫れるため、殲滅と同等以上にゲームの鍵を握る重要なタイプである。 一方で対MS戦闘では最も脆いタイプと言っても過言ではなく、単身突撃させたところで敵の防衛と殲滅に挟み撃ちされ秒殺されるのが関の山。 活躍させるためには他のユニットとの連携が重要となるだろう。 防衛 敵MSを狙う。制圧タイプに攻撃するとダメージが増加するが、殲滅タイプに攻撃するとダメージは減少してしまう。 出撃ポイントから最寄りの拠点を護衛し、付近に敵影がなければその場で待機する。ユニットアイコンを横へスワイプさせることで、3コスト追加で支払って担当拠点を変更させることが可能。 制圧が攻撃の要なら、こちらは守備の要。 良くも悪くも一定のエリアから前に出ないのが特徴で、殲滅 制圧がイケイケムードで自陣に戻れそうにない時、突然仕掛けてきた奇襲への対応は彼らにしかできない仕事だろう。 加えて、防衛が居座る拠点・戦艦は被ダメージが大幅にカットされる。 この“存在するだけで効果を発揮する”のは他タイプにない唯一無二の特長であり、代えがたいアイデンティティでもある。 一発200~300ダメージはくだらない制圧タイプの戦術技が拠点・戦艦に飛んできても、おおよそ1/5までに抑えてしまうのは圧巻の一言。 一方で前線がどれだけ前へ進もうと、まるで敵がくる気配がなかろうと頑として持ち場を離れないため、ラインの構築・前進にはあまり貢献してくれない。 その上殲滅タイプに対して耐性面で不利なため、いざドンパチに巻き込まれると案外あっさり沈んでしまうことも…。 総じて多すぎるとラインの崩壊を招くがいないとそれはそれで困る、そんな悩ましいタイプのパイロット達。 上述の通り殲滅タイプでもある程度似た仕事はこなせるため、敵襲の構成に応じてどちらを向かわせるか決めたい。 ちなみに、指揮官レベル30で解放される作戦カード「攻勢の狼煙」を発動すると、このタイプが撃破されるまでの間「制圧」タイプに変わる。ヒャア我慢できねぇ凸だ! 1度しか使用できない上出撃中の全防衛タイプに適用されてしまうため発動タイミングは考える必要があるが、柔軟な運用に役立ってくれるだろう。 作戦カード 物理カードとしては収集できず、ゲーム上にのみ存在しているカード群。要はGオーダーである 部隊全体に効果の及ぶ強力な効果を持った「切り札」で、指揮官レベル(プレイヤーレベル)の上昇や各種実績に応じて順次解放されてゆくほか、SEASON02では「デッキに指定のリンクスキルが発動していれば選べるようになる」という形式の作戦も実装された。不評だったのでリンクスキルによる追加はS02で追加された2枚のみだが。 合計コストが3以下になるように2枚まで選択可能で(*7)、1度の戦闘で使用できるのはカード1枚につき1回まで。 総じて使用タイミングを見極めることで強烈な効果を発揮するカードばかりな為、自軍の編成や想定されるシチュエーションに合わせて選びたい。 参戦作品/ユニット SEASON 01より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダムガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクⅡ(量産機) ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) グフ ドム アムロ・レイ カイ・シデン ハヤト・コバヤシ シャア・アズナブル ランバ・ラル ガイア オルテガ マッシュ ドズル・ザビ 機動戦士ガンダム MSVプロトタイプガンダム ザクⅡ(ドズル・ザビ専用機) 機動戦士ガンダム MISSING LINKペイルライダー クロエ・クローチェ 機動戦士ガンダムUCユニコーンガンダム(*8) ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) シナンジュ クシャトリヤ ギラ・ズール(量産機) ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) バナージ・リンクス リディ・マーセナス フル・フロンタル マリーダ・クルス ギルボア・サント アンジェロ・ザウパー 機動戦士ガンダムSEEDエールストライクガンダム デュエルガンダム イージスガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム ストライクルージュ(カガリカラー・エールストライカー装備) ラゴゥ キラ・ヤマト アスラン・ザラ イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ アンドリュー・バルトフェルド カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAYガンダムアストレイ レッドフレーム ロウ・ギュール 機動戦士ガンダムAGE(*9)ガンダムAGE-1 ノーマル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズガンダム・バルバトス(第1形態) ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・グシオンリベイク 流星号(グレイズ改弐) グレイズ グレイズ(指揮官機) シュヴァルべ・グレイズ(マクギリス・ファリド専用機) シュヴァルべ・グレイズ(ガエリオ・ボードウィン専用機) ガンダム・キマリス ガンダム・グシオン 三日月・オーガス 昭弘・アルトランド ノルバ・シノ マクギリス・ファリド ガエリオ・ボードウィン アイン・ダルトン クランク・ゼント クダル・カデル ガンダムビルドダイバーズRe RISEアースリィガンダム ガンダムジャスティスナイト ウォドムポッド ヴァルキランダー ヒロト カザミ メイ パルヴィーズ SEASON 02より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダムセイラ・マス 機動戦士ガンダム 第08MS小隊ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 高機動試作型ザク シロー・アマダ カレン・ジョシュワ テリー・サンダースJr. ノリス・パッカード アイナ・サハリン 機動戦士ΖガンダムΖガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) マラサイ サイコガンダム(*10) サイコガンダム(モビルスーツ形態) カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ(*11) ジェリド・メサ フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダム アクロス・ザ・スカイガンダムデルタカイ ブレイア・リュード…特記事項として、本作で初めて声優さんがついた(誰が演じているのかは非公開)。 機動戦士ガンダム00(*12)…公式には1期・2期の表記がないが、すべて「Season1」より。ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ(*13) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ ジンクス 0ガンダム(ロールアウトカラー) 刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ グラハム・エーカー ハワード・メイスン ダリル・ダッジ ソーマ・ピーリス リボンズ・アルマーク 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント(*14)ガンダム・端白星 ウィスタリオ・アファム SEASON 03より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダム MSV高機動型ザクⅡ(ガイア専用機)(*15) 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島(*16)ドアン専用ザク ククルス・ドアン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYガンダム試作1号機(*17) ジム・カスタム ガンダム試作2号機 ザメル コウ・ウラキ サウス・バニング アルファ・A・ベイト ベルナルド・モンシア アナベル・ガトー ボブ 機動戦士ガンダムUCバンシィ・ノルン(デストロイモード) 新機動戦記ガンダムWウイングガンダム ガンダムデスサイス ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム トールギス ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張五飛 ゼクス・マーキス(*18) 機動戦士ガンダム00パトリック・コーラサワー ハレルヤ・ハプティズム(*19) ガンダムビルドファイターズ…配布カードのみ。ビルドストライクガンダム ザクアメイジング ウイングガンダムフィニーチェ キュベレイパピヨン イオリ・セイ レイジ ユウキ・タツヤ リカルド・フェリーニ アイラ・ユルキアイネン 機動戦士ガンダム 水星の魔女…配布、雑誌付録カードのみ。ガンダム・エアリアル スレッタ・マーキュリー(*20) SEASON 04より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアνガンダム サザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) アムロ・レイ(CCA版) シャア・アズナブル(CCA版) ギュネイ・ガス クェス・パラヤ 機動武闘伝Gガンダムシャイニングガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム ドモン・カッシュ マスター・アジア レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズシュヴァルベ・グレイズ(アイン・ダルトン専用) 機動戦士ガンダム 水星の魔女ダリルバルデ ガンダム・ファラクト ガンダム・ルブリス グエル・ジェターク エラン・ケレス(*21) エルノラ・サマヤ(*22) LINXTAGE01より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダムSEEDフリーダムガンダム ジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ジン(ミゲル・アイマン専用機) ムウ・ラ・フラガ ラウ・ル・クルーゼ ミゲル・アイマン 機動戦士ガンダムΖΖΖΖガンダム キュベレイMr-Ⅱ(エルピー・プル専用機) サイコ・ガンダムMk-Ⅱ(*23) ジュドー・アーシタ エルピー・プル ルー・ルカ プルツー 機動戦士ガンダムAGEデスペラード ファルシア フリット・アスノ イワーク・ブライア ユリン・ルシェル 機動戦士ガンダム サンダーボルトフルアーマー・ガンダム サイコ・ザク イオ・フレミング ダリル・ローレンツ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ ガンダムビルドファイターズベアッガイ コウサカ・チナ LINXTAGE02より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダムズゴック(シャア・アズナブル専用機) ズゴック アッガイ アカハナ 機動戦士ガンダムΖΖエル・ビアンノ 機動戦士ガンダムUCバンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ(マリーダと完全に同一人物だが、同時編成可能) 機動武闘伝Gガンダムマーメイドガンダム …嘘かもしれないがガチである。この弾から追加された水中ステージに併せての登場とはいえ、あまりの斜め上のチョイスっぷりにツイッターでトレンド入りしてしまった。 ハンス・ホルダー 機動戦士ガンダムSEEDストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZERストライクノワールガンダム スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトス(第6形態) ガンダムグシオン・リベイクフルシティ ガンダム・キマリストルーパー グレイズ・アイン 漏影 グレイズ・リッター(カルタ機) ラフタ・フランクランド アジー・グルミン カルタ・イシュー 機動戦士ガンダム 水星の魔女ガンダム・エアリアル(改修型) ガンダム・ルブリス・ウル ガンダム・ルブリス・ソーン ソフィ・プロネ ノレア・デュノク 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST…配布カードのみN-EXTREMEガンダム エクスプロージョン(*24) アマギ・サイ LINXTAGE03より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ΖガンダムΖガンダム(バイオセンサー)(*25) ジ・O パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムUCマラサイ(ジオン残党軍仕様) ズゴック(ジオン残党軍仕様) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAYガンダムアストレイ ブルーフレーム 叢雲劾 機動戦士ガンダム00ガンダムナドレ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ユニオンフラッグカスタムⅡ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ アリー・アル・サーシェス ガンダムビルドファイターズスタービルドストライクガンダム ケンプファーアメイジング イオリ・セイ&レイジ(*26) メイジン・カワグチ(正体は彼だが、同時編成可能) ガンダムビルドファイターズトライビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム ウイニングガンダム カミキ・セカイ コウサカ・ユウマ ホシノ・フミナ ガンダムビルドダイバーズガンダムダブルオーダイバー モモカプル リク モモ ガンダムビルドダイバーズRe RISEガンダムTRYAGEマグナム クジョウ・キョウヤ 機動戦士ガンダム 水星の魔女ガンダム・キャリバーン ガンダムビルドメタバース…配布カードのみラーガンダム トライエイジガンダム リオ(ホウジョウ・リオ) クジョウ・キョウヤ(Re RISE出典の同名カードと同時登録可能) LINXTAGE04より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYイフリート改 ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム MS IGLOOヅダ ジャン・リュック・デュバル 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争ザクⅡ改 ケンプファー ハイゴッグ ガンダムNT-1 バーナード・ワイズマン ミハイル・カミンスキー アンディ・ストロース クリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダムΖΖビーチャ・オーレグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン(*27)Hi-νガンダム ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED DESTINYソードインパルスガンダム フォースインパルスガンダム ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ザクウォーリア シン・アスカ レイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アレックス・ディノ ディアッカ・エルスマン キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED ASTRAYガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 機動戦士ガンダム 水星の魔女ガンダム・エアリアル改修型(パーメットスコアエイト) BOOSTER PACK 機動戦士ガンダムSEEDシリーズより登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダムSEED DESTINYザクウォーリア(ライブ仕様) ミーア・キャンベル 機動戦士ガンダムSEED FREEDOMライジングフリーダムガンダム イモータルジャスティスガンダム ゲルググメナース(ルナマリア専用機) ギャンシュトローム(アグネス専用機) ズゴック(SEED FREEDOM ver.) キラ・ヤマト シン・アスカ ルナマリア・ホーク アグネス・ギーベンラート アスラン・ザラ UNITRIBE 01より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダムUCデルタプラス ザクⅠ・スナイパータイプ リディ・マーセナス ヨンム・カークス 機動戦士ガンダムF91ガンダムF91 ビギナ・ギナ シーブック・アノー ベラ・ロナ 機動新世紀ガンダムXガンダムX ガロード・ラン&ティファ・アディール 機動戦士ガンダムSEED DESTINYガナーザクウォーリア(ディアッカ・エルスマン専用機) 機動戦士ガンダムAGEGエグゼス ウルフ・エニアクル UNITRIBE 02より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士Ζガンダムハンブラビ ヤザン・ゲーブル ダンケル・クーバー ラムサス・ハサ サラ・ザビアロフ 機動戦士ガンダムUCフルアーマーユニコーンガンダム 新機動戦記ガンダムWウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイスヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギスⅡ ガンダムエピオン トレーズ・クシュリナーダ レディ・アン ミリアルド・ピースクラフト(ゼクス・マーキスと同時登録可能) ガンダムビルドファイターズガンダムX魔王 ヤサカ・マオ ガンダムビルドダイバーズRX-零丸 アヤメ UNITRIBE 03より登場 >クリック・タップで展開< 機動戦士ガンダム サンダーボルトアトラスガンダム 機動戦士ガンダムΖΖフルアーマーΖΖガンダム クィン・マンサ 機動戦士Vガンダムヴィクトリーガンダム ウッソ・エヴィン 機動戦士ガンダムSEEDM1アストレイ カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム アサギ・コードウェル マユラ・ラバッツ ジュリ・ウー・ニェン オルガ・サブナック シャニ・アンドラス クロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED ASTRAYガンダムアストレイ ゴールドフレーム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ レッドドラゴン ロンド・ギナ・サハク オリジナルキャラクター ゲーム内で各種ナビゲーションやアナウンスを担当するキャラ達。いわゆる「オペ子」。 ホーム画面にて好みで変更できるが、別のキャラに変えようとすると若干不満そうな声を出す。 また服装もシリーズ各作品の隊服を基本に複数種が用意されているため、好みに合わせてカスタマイズしてみよう。 ウフリィ・アスキス(CV 杉山里穂) テゴナ・オサナメ(CV 生田善子) ガル・レヴ(CV 相坂優歌) なお上記の3人の他にミヤ・ビトエなる人物もいるようだが……? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギルボアさんが最速で二度もナーフされたゲーム -- 名無しさん (2022-04-01 07 48 36) トライエイジでは最後まで出なかったユニコーンガンダム(ユニコーンモード)が出てるのか。 -- 名無しさん (2022-04-01 08 49 35) こんなバルトフェルドとクランク二尉とギルボアさん活躍してるガンダムゲーは今後出ないと思う -- 名無しさん (2022-04-02 08 43 46) ペルフェクティビリティ参戦してるのが凄くチョイス良いよね、プランBの次→トライエイジの次って事を示してる -- 名無しさん (2022-04-02 11 49 42) 指揮官レベルの経験値を増やすチケットが無いのが惜しい、ランクマッチは指揮官レベルの差も勝敗に関わるから次弾で出してほしい -- 名無しさん (2022-04-03 21 01 53) シーズン1のランクマッチは似たり寄ったりの編成がほとんどだったな・・・アースリィ、ナイトフェルト、シュヴァルメイの編成がほとんど・・・ -- 名無しさん (2022-05-24 19 30 46) ザメルとボブはねーだろ・・・しかもAレアって・・・ -- 名無しさん (2022-08-24 20 28 12) ZZ「解せぬ」 -- 名無しさん (2022-10-30 18 55 56) ZZ版のZガンダムはZ版とは別に扱われるようだな(パイロット表記ににカミーユがおらずジュドーとルーになっているor出展作品がZZ) -- 名無しさん (2023-02-10 21 06 21) 謎の人物ミヤ・ビトエはいつになったら出てくるのだろうか・・・オペレーターにしろ新たに衣装を限定分も含めて作らなければならないから無理なんだろうけど… -- 名無しさん (2023-03-05 21 07 19) 最近は油断しているとなんでこんな奴が・・・レベルの機体を出してくるな・・・ -- 名無しさん (2023-05-22 22 45 32) つまらないわけじゃなく、ブランドとしても強いのに微妙に人がいない不思議なゲーム。 -- 名無しさん (2023-08-03 14 33 13) ↑勝つためには環境キャラが限られちゃうから誰と当たってもほぼ同じ編成ってのがネックなのかも。(LX02環境だとミカルプス、昭弘グレアイ、トールキラ、アインorソフィフリーダム、制圧枠はラフタorノレアが比較的多いイメージある) -- 名無しさん (2023-08-03 16 18 16) 名前 コメント
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ザクⅠ[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 130 MS-05 図鑑:ザクⅠ[マシンガン装備]生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? ミノフスキー粒子散布地域における有視界戦闘を想定した兵器の開発を行う。 兵士の汎用性、戦車の耐久性、航空機の機動性を併せ持つ超兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 450 資源 1080 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型[マシンガン装備])462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力:武装変更可能(ザクⅠ[バズーカ装備]) 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 40 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評:これこそ元祖モビルスーツ。漢ならこれで。
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ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 E 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:色を除いてズサ(ブースター装着タイプ)と同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍で使うと敵の兵器の性能が高いせいであんまり強さを感じない。とはいえ初期配置も多い+安定的な強さのお陰で主力級。追加生産も選択肢に入れよう -- 名無しさん (2015-11-03 04 18 58) こっちの色の方が好きだからテム軍だとこっちを生産した記憶がある。 -- 名無しさん (2024-09-22 22 58 17) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED 作品情報 アニメ公式HP http //www.gundam-seed.net/ 7枚 ラクス・クライン ディアッカ・エルスマン01 ディアッカ・エルスマン02 ディアッカ・エルスマン03 オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス
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シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 089 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 リック・ディアスの開発 - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 220 運動 39 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ エゥーゴ滅亡後の残党狩りイベントでYESを選択 アクシズ 諜報部がリック・ディアスの開発プランを入手し開発済 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 198 70 1-3 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームピストル 40 75 1-1 ビームサーベル 108 70 0-0 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: シールドと策敵機能こそないが、能力的にはジム・キャノンⅡの強化版という位置付けになる。射程3のビームカノンがとにかく強力で、その上サブウエポンも充実、地形適性も優秀と、支援機としては文句の付けようが無い機体。コストが高めで量産しづらいのが最大の欠点だが、生産した機体は最後まで使用していくことが出来る。ベース機体のリック・ディアスに比して全てのスペックが底上げされているので、リック・ディアスが型落ちになってきたら順次これに改造していくと無駄にならない。
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マサド 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 155 大尉 -- x ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 3 6 4 3 5 B 8 4 7 5 4 6 A 9 5 8 6 5 7 S 10 6 9 7 6 8 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ノリス・パッカードの副官。 アルバムの背景はドップになっているが、作中では戦闘ヘリに乗っていた。 車両と戦闘機にしか乗れないので、中盤以降は配属時に忘れられがち。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗兵器:MK-Ⅱ+メガR - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 800 運動 38 物資 420 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)+メガ・ライダー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 フクホウ 296 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:メガライダー単体に比べると射程は1下がったが、その分武器の数は増えたので総合的な攻撃力はアップ。飛行ユニットで耐久が高めなので、地上での対空戦に向いている。格闘武器がなくても空中なら問題なく、対地上適正もある。フクホウの射程3は多くのSFS搭乗機をアウトレンジから攻撃出来るが、パイロットを乗せていてもあまり命中は期待出来ないので、削りでなく戦果を期待するなら、なるべく隣接攻撃したい。運が良ければ倍の火力を発揮してくれる。型落ちしたMK-Ⅱの活用先としては最終型だけあってなかなかのものだが、新規生産で考えるとかなりのコストがかかるし、支援・間接メインならメガライダーだけの方がいい。やはりMk-IIのサンプルのみとするのが良いか。 うんちく等:名前の通り、ガンダムmk2がメガライダーと合体した状態。作中使用する場面も実際にあった。なお、メガライダーのメガ粒子砲がフクホウ(副砲)となっているのはバグで、レウルーラのフクホウと同じアドレスが割り当てられてしまっていることによる事象である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 水上の拠点を艦船や水泳部で制圧後、このユニット複数で陣取ると敵は容易には落とせない、サーベルを持たず、間接攻撃可能なこの機体は空中戦に最高に相性がいい。 -- 名無しさん (2010-02-05 14 00 11) MkII DFは隣接攻撃がからっきしなので、格闘はスタックする量産MSに任せ、MkIIをこれで運用するのも悪くない。耐久が高いので、素のMkIIより安心。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 43 06) この手のユニットにしては、燃費も悪く無く、運動の低下も誤差の範囲(2低いだけ) 耐久も上昇している。 ただ、メガライダーも必要となり、コストも1・5倍なので、ちょっと割りに合わないかも? サンプルは活用できると思うが・・・。 -- 名無しさん (2012-11-06 15 24 40) SFSと違い移動後に分離してmk2になれる。(その際b装備で合体しても分離後はa装備に戻っている)しかし移動前分離だとその後移動できなかったり不便な面も多い、艦内では分離できなかったり、SFS状態では合体できなかったり。 -- 名無しさん (2014-11-03 17 48 57) 宇宙でも後列で火力担当できる。友好キャラでスタック固め、サブ射撃使用率上げればパラスアテナ位の火力はある。格闘無いのがかえって反撃受けず良い感じ -- 名無しさん (2019-06-09 20 08 34) 正直これが使えるのは初期配置されてるシナリオくらいなもんだが、意外と悪くない。HP700はやはり固いので後列に使える -- 名無しさん (2019-06-12 01 24 22) ロートル機と化したMKーⅡの再利用としては悪くない。耐久が高くスタック最後尾なら落ちる心配がない。が、メガライダー単体よりも移動が落ちるわ射程も1下がるわMS適正ないキャラだと合体拒否されるわ…両方のサンプルが生き残っているならどうぞ程度。 -- 名無しさん (2020-05-11 07 59 08) これ副砲というより主砲だろって思ったらバグだったのか -- 名無しさん (2021-02-13 16 16 32) フクホウがレウルーラと同じなんだよね -- 名無しさん (2021-11-22 22 21 10) 戦艦並み(フクホウ)のビーム砲を撃つMS -- 名無しの軍人 (2022-07-30 10 23 10) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZERMobile Suit Gundam SEED C.E. 73 Stargazer 媒体 OVA 話数 全3話 メディア展開 コミックス VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 D.S.S.Dファントムペイン VSシリーズ登場人物 セレーネ・マクグリフソル・リューネ・ランジュスウェン・カル・バヤン VSシリーズ登場機体 スターゲイザーストライクノワールヴェルデバスターシビリアンアストレイDSSDカスタムブルデュエルケルベロスバクゥハウンド VSシリーズ使用BGM STARGAZER~星の扉リフトオフ(M05) VSシリーズ関連ステージ トロヤステーション 【あらすじ】 あらすじ(公式HPのSTORY) 警報アナウンスが響き渡り、地球は未曾有の悲劇に見舞われたー C.E.(コズミックイラ)73。 ザフトによるユニウスセブン落下の衝撃波は、都市を打ち砕き、津波が逃げ惑う人々を呑み込み、地球に深い傷跡を残していった。 恐怖と混乱のさなか、一体のモビルスーツが打上げの時を控え静かに空を見上げていた。 その純白の機体ーSTARGAZERーと共に星の世界を想うDSSDモビルスーツ開発チーム所属セレーネ・マクグリフ。そしてまた一人、星の見えない黒煙の空を冷たい眼差しで見上げる地球連合軍ファントムペイン所属ストライクノワールパイロットスウェン・カル・バヤン。 重ならない彼らの視線の先に、星はまだ見えない・・・。 あらすじ(バンダイチャンネル) C.E.73。ザフトのテロリストによる事件で、多くの都市が壊滅した地球。MS開発チームの研究員セレーネは、純白のMS、スターゲイザーの打上げを控えていた。一方、地球連合軍MS、ストライクノワールのパイロットであるスウェンは、黒煙の空を冷たく見上げる。混迷を極める地上から、星は未だ見えない―。 【作品解説】 "X" plosion GUNDAM SEEDの第1弾として2006/07/14にバンダイチャンネルで有料配信が開始されたSEEDの外伝作品で、15分×3話という非常に短い構成となっている。 本編では殆ど描かれなかったブレイク・ザ・ワールドによる影響、そしてD.S.S.D(Deep Space Survey and Development Organization 深宇宙探査開発機構)が開発中の外宇宙探査用無人MS「スターゲイザー」と本機による無人外宇宙探査計画「スターゲイザー計画」に関連する出来事、そして地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」に関しても描いた物語である。 本編の補完としてブレイク・ザ・ワールドによる被害とそれに乗じた事件、本編のロアノーク隊以外のファントムペイン部隊の活躍、ブーステッドマンやエクステンデッド以外のファントムペイン所属兵士達の過去、デストロイの輸送とその最中に起こった戦闘、デストロイのお披露目だったはずのベルリン襲撃より前にデュランダルがデストロイのデータを入手していた事実、デスティニープラン発表直後の混迷する世界の陰で発生していた戦闘などが描かれている。 何かと議論になりやすい本編と違い、短いながらも物語をしっかりと完結させつつ敵味方関係なく被害を与える戦争の碌でもなさを描いている本作の評価は高いが、やはり短すぎて詰め込みがちになり、各キャラの深い掘り下げができなかったのは惜しい所。 現在では本編以上にシャレにならない描写が目白押しな点(大津波による災害描写、テロ被害の報復として幼い子供が大型兵器でテロ行為、難民キャンプをテロリストの訓練施設とみなして虐殺、中立の民間施設に対して一方的な通告からの武力行使及び破壊活動、等々)もプッシュされ難い一因なのかもしれない。 基本本編のキャラは関わらないが、SEEDからスウェンの回想でアズラエルが、Destinyからサトー、デュランダル、ネオ、ステラ、スティングが出演をしている。 本編キャラの声が付くのはテロ実行犯のサトー、そしてデュランダルが行った物語冒頭の被災演説のみで、デュランダルは顔見せした場面ではしゃべらず、演説の場面では被害を受けた地球の様子を映している。 余談だが、本作の主役はスターゲイザーとセレーネであるが、以下の理由からストライクノワールとスウェンが主役と勘違いされやすい。 ファントムペイン側の戦闘描写やスウェンの人物描写が多めな事。 設定的にストライクノワールの元となった機体が(再生機とはいえ)あのストライクである事。 スウェン搭乗のストライクノワールが全3話で活躍する事。 スウェンが理由もなく戦闘マシーンの様になった訳ではない事や、最終盤での行動に至るまでの理屈付け、そして販促というそもそもの目的などを考えると仕方ないのかもしれない。 2007/06/26に角川書店から全1巻のコミックス版が発売されている。 映像版とほぼ同じ内容だが、人物・戦闘・結末などに細々と描写が加えられている。 【VSシリーズ登場勢力】 D.S.S.D 火星軌道以遠の宇宙の探査開発を目的に地球連合、プラント、その他中立国家群が共同で出資して設立した組織。コーディネイターも多数所属しておりプラントの資本比率が高い様だが、出資国には見返りとして軍事以外のための技術提供を行っており一応は中立組織とされている。 自衛及び作業用のMSとして独自開発のシビリアンアストレイDSSDカスタムを保有し、施設としてフォルタレザの技術開発センター、宇宙研究開発拠点のトロヤステーションの他、L4の地球圏外縁バウトロヤに宇宙開発の前線拠点として補給ステーションを有する。 軍事以外のための技術提供と言っても、外伝でジャンク屋組合がライセンス生産したシビリアンアストレイJGカスタムの他、ザフトやクライン派の光波推進システム等、結果としてD.S.S.D由来となって軍事に利用された技術もある。これらの現状を把握してるのかは不明。 ファントムペイン 表向きは地球連合軍の第81独立機動群。実態はロゴス直属で正規軍の指揮下には入らない非正規の特殊部隊であり、ファントムペインの名も公式には記録されていないが名前は地球連合軍以外にも広まっている模様。 劇中ではホアキン中佐率いる実働隊が登場。宇宙では本編に登場したガーティ・ルーの同型艦ナナバルクを母艦としている。 本編以上に非道に手を染めており、報復措置の105スローターダガー部隊による難民キャンプ虐殺が代表例。最後はD.S.S.Dのトロヤステーション襲撃の末、アポロンAのプロパルジョンビームによる思わぬ反撃を受けナナバルクが轟沈しホアキンも戦死、因果応報な結末となってホアキン隊は壊滅した。 【VSシリーズ関連BGM】 STARGAZER ~星の扉 EDとして流れた本作主題歌。アーティストは作詞も含めて根岸さとり氏。根岸氏はこの1曲しかリリースしていないようで、その後の活動は全く確認出来ず、謎の歌手と化している。 リフトオフ(M05) 第1話のフォルタレザでのリニアガン・タンク対ジン タイプインサージェント戦と第2話の西ユーラシア地方での雪原戦で流れたBGM。 作曲者はMS IGLOOの音楽担当でもあった本作音楽担当の大橋恵氏だが、ループする事以外にも曲調にややアレンジが加えられている。リニアガンタンクとジンが刺し違えるシーンやブルデュエルの衝撃的なシーンから印象に残っている人も多いのではないだろうか。 なお、「M05」というのは曲名ではなく、曲が出来た順番に付けられる「Mナンバー」である。 『Gジェネウォーズ』『Gジェネワールド』では「STARGAZER」という曲名がついているが(*1)、これは本作品のサウンドトラックがその時点では発売されていないため、仮に付けられた曲名である。 後に、2024年4月24日に発売される「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ メモリアルCD-BOX」に、本作のBGMがサントラとして初収録されることが決定。M05の正式な曲名が「リフトオフ」であることが判明した。 【VSシリーズ関連ステージ】 トロヤステーション DSSDが所有する宇宙ステーションの1つ。スターゲイザーの開発が行われた他、地球連合軍からスターゲイザー本体とAIに目をつけられた事から、第3話ではステーション周辺がDSSDとファントムペインの戦闘宙域となった。
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アクシズシナリオ攻略 アクシズ所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット 勢力概要 勢力名:アクシズ 本拠地:アクシズ 勢力ステータス(初期状態) 資金 80,000 資源 4,0000 収入 3,500 生産 3,500 特別エリア制圧数 1 一般エリア制圧数 0 部隊数 80 アライメント Chaos10%付近 MS 64 MA 1 車両 0 航空 0 航宙 10 艦船 10 基礎技術 18/30 MS技術 18/30 MA技術 18/30 敵性技術 17/30 ハマーンを代理リーダーとしたジオン残党組織。長い時を経て地球圏に戻ってきた。 ジオン驚異のメカニズムを用いて、高級機、量産機共に恐ろしい性能を秘めている物が存在する。 しかしスタート時の情勢は全勢力最悪と言ってもよく、並大抵のことで勝つことはできない。 ジオン驚異のメカニズムと超性能のハマーンの力をどれだけ活かせるかが鍵を握る。 難 易 度 高 ★★★★★☆ ※初心者向けの目安。参考程度に捉えて下さい。 ※オススメ機体などはNormal攻略を目安としています。高難易度、特にHell攻略を行う際は、各々で工夫を凝らしてみて下さい。 勢力の強み グリプス本編勢力の中では最高の技術力を持っている。 あまりにも強いズサブースター。量産機はとりあえずこれを主軸に作っておけば大体どうとでもなる。 本編勢力では珍しく、Chaosの志願兵が極めて優秀。さらにイベント加入・残留するキャラと両立ができる。 ニュータイプの人材が極めて多い。しっかり残留させれば夢のジオン版ニュータイプ部隊も夢ではない。 ハマーンは外伝を含め、何でもできる最強の総大将。ネームド全体でみても最強クラスであるため、一騎当千の無双ができる。 欠点・問題点 初期の情勢が最悪で、初期所有エリアがなんと本拠地のみ。急いで侵攻しないとある程度ある初期資産があっという間に尽きてしまう。 最強の高級機の開発がノーリスクで開発する事が出来ない。 Chaosの志願兵が優秀ではあるが、原作イベントはLawで行かないと不利になる。 エゥーゴ程ではないが、イベントが少々面倒。 重要ポイント とにかくズサブだ!ズサブの開発を急いで量産しろ! 序盤はできるだけ数を優先しましょう。幸いズサブが優秀なため、十分な量が揃うまで技術投資は控えるのもあり。 ハマーンは何でもできる最強の総大将であるため、彼女が精神的支柱です。彼女をサイコミュ搭載機に乗せて戦局を有利に打開しましょう。 Chaosの志願兵が優秀なため、いきなり悪逆プレイに行くのもあり。ズサブとハマーン様がいれば大体どうとでもなります。
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番号 略名 正式名 142 ユーリー・ハスラー ユーリー・ハスラー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 12 8 10 9 A 14 13 11 7 9 8 B 13 12 10 6 8 7 C 12 11 9 5 7 6 D 11 10 8 4 6 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T時エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援で加入 少将D(経験50) エゥーゴ又はティターンズ滅亡後 離脱 アクシズ 最初から 少将C ネオジオン 最初から 少将B(経験300) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エギーユ・デラーズ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 0083の終盤に登場したアクシズ艦隊の提督。初期階級はいずれの勢力でも少将と高く、ランクSで指揮15・魅力14・射撃12と指揮官兼艦長としては中々優秀であり、積極的に一方面軍の司令官を任せたい。最初から指揮範囲を出せる少将なので功績稼ぎに血眼になる必要はないが、マゼラベース始動の裏技でMSに乗せ、ランクSまで手早く育成しても良いだろう。所属勢力的に様々な戦場に引っ張りだこなため、気が付いた時にはザクⅢやザクⅢ改を駆る歴戦のMSパイロットになっている事も……。所属するアクシズ編とネオ・ジオン(シャア)編は指揮官層がとにかく薄いため、ハスラー提督にとって追い風。総大将に次ぐ指揮官として数多の攻略戦の指揮を執り、別働隊の指揮官として大活躍をしてくれることだろう。ただし、ネオ・ジオンでは赤い総帥が大佐スタートなため、階級が高いハスラー提督が指揮効果を塗り潰してしまう。人材不足なので基本的に同じ戦場に被るケースは少ないが、本拠地のジャブロー攻略戦ではお留守番した方がいいかも。なお、ジオン公国編は人材豊富なのもそうだが、タイミング的に使う機会が無い。友好キャラのデラーズ閣下と組ませる事が可能なのはジオン公国編の第2部だけなのだが、割とすぐにハマーン様と一緒に敵対してしまうのが悲しいところだ。ラカンやサトウ隊長にも言える事だが、設定的に一年戦争期からジオン公国に所属しているはずであり、第1部で使えても良かった感はある。 うんちく等 0083の終盤、星の屑作戦完遂後のデラーズ・フリートの将兵を回収するため、地球圏にやってきたアクシズ艦隊の提督。乗艦は改グワジン級(グワンバン級)グワンザン。一定時刻までしか滞在できない代わりに、互いに交戦しない協定を連邦軍と結んでおり、ガトーにノイエ・ジールを供与し、デラーズ・フリートの将兵の収容などを行なった。しかし、予定時刻を過ぎてもガトーら残存兵力はアクシズ艦隊へ到達できず、バスク率いる連邦軍から滞在時刻の超過を警告されたため、ハスラー提督はやむを得ずアクシズへの撤収を決断した。カリウスが連れてきていたニナについては、ガトーの関係者である事を知っての事か、今後を自分で決めるように語りかけてアクシズ艦隊を離れる許可を出している。0083が後付作品なのでZ・ZZのアクシズ陣営には登場せず、その後の動向や生死は不明。もちろんシャア率いる新生ネオ・ジオンに所属したという描写や設定も全く存在しないのだが、0083劇中では存命であったため、半ば救済措置的な意味で本作では人材不足のネオ・ジオンに所属していると思われる。その点ではアクシズ艦隊に回収されたカリウスも似ているのだが、こちらは元々アクシズ所属だからであろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ハマーン以外に高級将校がろくにいないアクシズでは、別働隊が任せられる頼れる人。 アクシズは将校が少な過ぎる -- 名無しさん (2010-12-04 19 21 44) 有能なんだけどジオンでは使える期間が… -- 名無しさん (2011-03-15 09 39 58) 一般にMSに乗れない艦長キャラは育てにくいけど、ネオジオン編でのハスラー少将は最初からランクBなのでかなり育成の手間が省けている。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 42 22) 意外にもデラーズフリートには参加してくれない。ハマーンはアライメントで加わるのに。せっかくの友好が活かせないが、指揮高いデラーズと同じ戦場で使うのはもったいないから、関係無いか。 -- 名無しさん (2012-10-22 16 18 12) アクシズやネオジオンでプレイしてると改造技でザクⅢ改に乗せられるので前線で戦える。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 02 12) 人材難のアクシズで寝返らない高級将校のこの人マジで助かる -- 名無しさん (2020-02-10 21 39 43) 系譜時代のアクシズの人材不足は目を覆うばかり。今作でも常に軍団を任せられる逸材。てか彼がいないと射撃命中率低めのギラドーガがマジで高価で頑丈なハリボテになってしまいかねない。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 17 34) デラーズで仲間になってくれないのが残念。設定的にはハマーンより先行して加入してもいいくらいなのに。も -- 名無しさん (2022-07-03 05 54 20) GジェネではセンチネルシナリオでグワンザンにガザEいっぱい積んでサイド3目指してたな。 -- 名無しさん (2022-07-03 13 54 56) ↑あれはトワニングでは?キシリアがギレン殺したときに場を収めてた人 -- 名無しさん (2022-07-19 13 20 30) ステ以上に優秀さを -- 名無しさん (2022-08-07 03 37 31) 実感出来る指揮官。アクシズ編のシナリオで活躍の場を与えられていることに尽きる。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 38 47) ps2のジオン独立戦争記では一年戦争からジオン軍所属になっており、高い階級と指揮が相まって一軍の司令官としても、ギレンの親衛隊長としても申し分ない能力だった。 -- 名無しさん (2023-03-19 01 29 13) より指揮が高い低階級のキャラと戦場が被ったら、戦艦内の戦闘機に乗せておけば良い。むしろシャアなどが戦艦に帰還して指揮が発揮できないターンだけ搭載機から戦艦に乗せ替える事で補完が出来る -- 名無しさん (2023-03-19 07 01 39) デラーズ・フリートに参加させなかったスタッフ83の何処観てたんだよと -- 名無しさん (2023-03-19 18 52 02) ジオン編ではアクシズと敵対するとハマーンは大佐である為、少将である彼が実質的なアクシズのボスである。アクシズ滅亡後は今度はシャアを唆してネオジオンを興させて再び、実質的なトップに座るというとんでもない策士であり、真の黒幕である() -- 名無しさん (2024-01-15 17 55 10) ここまでの功績をあげておきながら何者なのかいまいちわからない謎の人物。少なくとも将校というのは只ならぬ地位であり、実際に戦わせたらダメダメでも戦略級の影響力を持ったゴップもいるし、掘り下げたら何が出るかわかったもんじゃないよな -- 名無しさん (2024-01-15 19 31 56) ギレンにとってのデラーズ同様、マハラジャにとって片腕的存在だったのは間違いなかろう -- 名無しさん (2024-01-17 17 44 51) デラーズでアライメントロウで仲間になってもいいはずなのにな。ハマーンと部下は来るのに。 -- 名無しさん (2024-04-11 23 05 58) 名前 コメント