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機動戦士ガンダムAGE 作品情報 公式HP http //www.gundam-age.net/ 19枚 フリット編 フリット・アスノ エミリー・アモンド ユリン・ルシェル グルーデック・エイノア ミレース・アロイ ラーガン・ドレイス ウルフ・エニアクル ヘンドリック・ブルーザー イワーク・ブライア アセム編 アセム・アスノ ゼハート・ガレット ロマリー・ストーン アリーサ・ガンヘイル ユノア・アスノ レミ・ルース キオ編 キオ・アスノ ウェンディ・ハーツ ナトーラ・エイナス フラム・ナラ
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ガザD(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 376 AMX-006 図鑑:ガザD[グレミー軍仕様]生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:17m Weight:69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガザC(グレミー) - 開発前作中コメント AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。優れた生産性や操作性を維持しつつ性能強化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 4350 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 190 運動 35 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様))410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態/グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 75 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 164 RX-93 図鑑:νガンダム[ファンネル/Bライフル]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 29 28 28 νガンダム 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-93に新素材サイコフレームを組み込み、高性能化を図る。この改修によって、フィン・ファンネルの運用が可能となる。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5400 資源 11500 資金(一機あたり) 5400 資源(一機あたり) 11500 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 E 耐久 850 運動 76 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム(武装A)νガンダム(武装B) 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力初の本格的なNT用ガンダム(サイコガンダム系を除く)。νガンダムにサイコミュを搭載し、本格的なファンネルを装備させた。ファンネル無しの状態から限界が200%まで引き上げられ、サイコミュ搭載によりNT搭乗時の上限値が250%まで到達する。ランクSアムロですら限界に引っかからないほどで、誰でもフルに能力を発揮できる。他は運動が+2の76、移動も+1。他のスペックと武装は同一。バルカンは省かれたように見えるが、威力12x12の隠し武器として存在する。本機にNTを搭乗させれば、宇宙ではまさに一騎当千の活躍をしてくれる。但し、どの勢力においても、大勢が決しているか若しくはそれに準じた状況でしかデビューしない。この無双振りを堪能するには、そうできる状況を自ら作る必要がありそうだ。なおティターンズでは『シャア反乱後+νガンダム開発プラン入手+アライメント1000』が開発条件で、νガンダムが未開発でも開発できる。開発プラン入手がνガンダムと同時になる可能性も高く、その場合は同時に開発を始めても、こちらの方が完成が早く開発予算も安い。素νの方も開発予算だけでサンプル入手可能なので開発の価値はあるが。 うんちく等:本来はフィン・ファンネルを使ってIフィールドを発展させたバリアを張ることが出来るのだが、このゲームではバランス調整のためか実装されていない。また原作では一度射出し展開したフィン・ファンネルは機体に戻すことが出来ない仕様である。本機に搭載されたサイコフレームは、νガンダムの性能を知ったシャアの「情けないMSに乗ったアムロに勝っても意味がない」というプライドから、敢えて技術を漏洩させたものであり、本来の装備ではなかった。なお、機体重量が3kg減少したために劇中冒頭でチェーンがその理由を問いただすシーンがあるが、これはサイコフレームを搭載したためというより、厳密には搭載によりほかの部分を軽量化できたため。「逆シャア」の最終局面では、お互い武装を喪失したシャアのサザビーと激しい肉弾格闘戦を繰り広げ、勝利している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にνガン系のバルカンは隠し武器の中で3番目に高い火力を持っている。2番目はザクIII改のタックル。そして1番はゾアンのバルカンだが・・・あれは設定ミス臭いのが何ともw -- 名無しさん (2011-06-07 18 32 58) νガンダムから限界が200%にあがるので、格闘14以上のパイロットなら格闘回数が一回増える。移動と運動性も上がり、それでいて射撃武器が減るわけでもないので、ファンネルは使えなくてもオールドタイプに配備済みなら改造の価値あり。ただしちょっと高価。終盤なのであまり気にはならないが。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 22) 格闘14あると攻撃回数が「2倍」になるのでは?もともとが1回なら1回増えるでいいけど…。 -- え? (2015-01-17 23 00 33) 限界190のときに比べて、1回増えるということですね! -- ああ! (2015-01-18 07 38 25) Hi-ν共にサーベルの命中が意外と低い -- 名無しさん (2015-05-10 00 20 08) ティターンズでも提案されるけど、アクシズ落下イベントに関係されないのが悔やまれる。といっても、敵は強いユニットは配備されてないし、アクシズは既に制圧してるし、完成してる頃には、大勢を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-14 07 14 07) 敵として出る場合、無人かミリィが乗っている。アムロ、カミーユ、クワトロが乗っていたら脅威だが、COMはそれを活かす事すらしない。ミリィが相手だとしても、強化マシュマーのザクⅢ改のビームサーベル滅多斬りでKO。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 06 00) ティターンズでやったら、νガンダムとνガンダム・フィンファンネルが同時に提案されこいつが先に完成した。おかしいよね? -- 名無しさん (2017-07-01 11 17 49) Ξが即後に控えているため、Highνもνももはや浪漫を求めて使う機体。別に使う必要なし。 -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 50) ↑↑ジャミティタの場合、νガンダムは必要技術を満たせばアナハイム経由で提案、フィンファンネル装備型はネオジオン(CCA)の出現+νガンダムの「プラン提案」が条件(開発自体は不要)。なのでネオジオン出現後にνガンダムが提案されるとそんな珍現象が起きてしまう -- 名無しさん (2017-07-01 11 58 07) 回避行動時のみフィンファンネルをIフィールドとして使えるといった特殊機能が有れば「らしさ」が出るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 39 07) サザビーには耐久、火力で劣ってるので遠慮無くIフィールド使って欲しかった。 -- 名無しさん (2018-05-14 01 57 52) び、B装備なら射程2の火力で勝ってるから…(震え声 -- 名無しさん (2018-05-14 08 08 38) ↑↑↑あのユニットが、回避行動を取らないといけない状況なんてあるかな。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 01 18) あれ小バリアだからな、ビーム以外にも効く。だから地上では耐久下げるべきだ。サザビーも普通に耐久下げて -- 名無しさん (2018-05-15 07 51 26) もしもサイコフレームが故障した場合、やはりフレームごと交換する羽目になるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-02 17 15 55) 第3部自体エキストラモードみたいなもんなのに結局第2部終了時にプレイヤー側が超巨大軍事大国になってしまってるのでこのあたりの機体に自然な形で出番が来ないのはもはや宿命。クリア目前てときにアクシズ一つ地球に落ちたところで収入資源が削がれるだけでゲームオーバーじゃないのだからなおさら。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 34 57) 世論「ネオジオンはクソ軍隊!アライメント最低!」シャア「アムロの作ったガンダムの設計図!?盗みません!」→世論「うおおお!!ネオジオン最高!!」プルシリーズ「やめたるわこんな軍隊!」セイラ「兄さん!仲間になります!」 これは変やろ… -- 名無しさん (2024-06-16 14 02 30) 正直、性能差はサザビーよりヤクトの方が近い。「アムロにはν!」っていうファン向けの機体 -- 名無しさん (2024-06-16 16 36 28) ↑↑サイコフレーム搭載はアクシズ落としや核使用より悪いから仕方ないね -- 名無しさん (2024-06-17 12 28 12) ゲームルールだからしゃーないけど、作る側ももう少し考えてほしいね -- 名無しさん (2024-06-17 16 16 06) ティターンズで始めたが開発条件が不明 開発Lv.全部MAX νガンダム開発済み エゥーゴ消滅アクシズ健在で提案出てこない -- 名無しさん (2024-08-27 04 18 28) アライメントは?寸評ぐらい読めよ。 -- 名無しさん (2024-08-27 05 52 12) 名前 コメント
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ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな-リスト ここに文字を入力事をお書き下さい。しかし他人への不快な言動などは控えましょう。 過去ログ 1 2 3 4 5 エゥーゴクワトロ編難易度ヘル、生産・補充・研究禁止でクリアしたぞー!!!!!うおーーー!!! - 名無しさん (2021-03-19 00 52 15) 開始時に開発提案されるディジェ等5機の試作機と、あとは改造だけでクリアしたぞ! - 名無しさん (2021-03-19 00 54 58) これ地味に凄くね - 名無しさん (2021-04-15 10 37 10) デラーズフリートであえて敵がビーム兵器主体になるまでターンを送りビグザムとノイエ・ジールで圧殺。なんか久しぶりに新しい攻略法を見つけた気分。ただの引き籠りプレイじゃねーか、というツッコミはセルフでやっておく。 - 名無しさん (2021-03-20 13 40 54) 結構前からやってる量産MS禁止縛り(単機編成のMSのみ戦線投入可)、程よい難易度になってオススメです ドムキャノンとかメタス改とかトリアーエズとかマゼラトップとかのユニットが如何にありがたい存在だったかが身に染みます ジオン編でこれやると一部前半でシャアがペンキ職人(専用ザクにする為)に徹してて開幕左遷されてるみたいになります…… - 名無しさん (2021-03-24 10 05 42) 補足 戦艦は造ってOKにしてるので突入打ち上げは特に問題なく。資金資源のやりくりが苦しい代わりに撃破されなければ補充費用もかけずに復帰して来るので最終的には結構な節約にもなります - 名無しさん (2021-03-24 10 37 58) 上の方でも言われてるがSEED版ギレンの野望出てくんねえかな。出るわけねえか - 名無しさん (2021-03-26 13 21 42) フリーダム、ジャスティス、パーフェクトストライクで並べたいマン - 名無しさん (2021-03-26 13 28 03) SEED系は艦長キャラがかなり不足しているのが厳しいと思う。パイロットはそれなりにいるけどね… - 名無しさん (2021-03-26 17 12 01) 勝手な印象だけどムウ、イザークやアスランあたりは艦長できそう。 - 名無しさん (2021-04-04 14 49 19) 久しぶりにやりはじめたいんだけど、メインシナリオ五つを難易度別に並べ替えると一番簡単なのはギレンで難しいのは連邦軍でしょうか?間の順位も知りたいです。 - 名無しさん (2021-04-10 23 20 58) エゥーゴかアクシズだと思うな俺は 連邦もジオンもガンダムとシャアザク量産すれば楽にクリアできる。2部以降はさらに簡単 - 名無しさん (2021-04-15 10 36 42) このゲームで最優秀の機体はなんだろう?候補としてはズサブ、ズゴE、プロガン、コアブ2、シャアザク。他に何かいる? - 名無しさん (2021-04-25 19 09 21) 基準を決めなきゃ何とも言えない。単純に最優秀ならクスィーで異存は出ないと思う。 - 名無しさん (2021-04-26 23 00 08) 総合的に見るなら最強はコアファイター。索敵に囮に壁にライン切りにといつでもどこでも万能に働く。それに比べたら他の機体は時期や地形や用途が限られすぎてる。 - 名無しさん (2021-04-27 00 31 25) コスト以外どう考えてもズサブの方が優秀だと思うが - 名無しさん (2021-05-15 12 11 01) 最優秀というのは難しいが、こう考えるとどうだろう?(攻撃力×命中を1〜5武器+隠し武器分足し合わせた数値)×部隊数÷(資金+資源)が最も高い機体はどれだろうか? - 名無しさん (2021-05-15 22 11 56) 言い出しっぺなので適当に高そうなのエクセルで計算してみた。ZZが8.5、TINコッドが15.2、シュツルムディアスが10.9だった。低コストの方が強そう - 名無しさん (2021-05-15 22 30 53) 自分は中盤の連邦系だとジムキャ2かな、1から3の射程にサーベル付きで索敵もBなので量産機はこいつ作れば間違いない感じだった - 名無しさん (2021-06-30 03 16 35) 中古で価格が上がっている様ですが、PS2とPSPならどっちが需要あるのかな? - 名無しさん (2021-05-26 19 29 22) 普通にテレビの大画面でやるならPS2 手軽にどこでもならPSP それなりに知識があればPSPでも大画面で出来るけどPSPかね? - 名無しさん (2021-05-26 21 35 04) ps2版持っているけどプレイせずに結局VitaでDL版プレイしているなあ、大画面でやりたいときはVitaTVでやればいいし - 名無しさん (2021-06-30 03 20 24) ps2版は10000くらいしちゃうようですね - 名無しさん (2021-06-05 12 36 16) 今の表現技術と作品群で作り直した、新しいギレンの野望欲しいなぁ…1年戦争〜デラーズ前まででも十分なボリュームにできる筈。いっそGジェネみたいな多世界混合でもいいかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-06-10 12 50 23) ここ見てる人全員で、プレステ4に移植希望のメール送ったら5000円くらいでダウンロード版出してくれないかなー? - 名無しさん (2021-06-10 18 55 25) 最近始めた新参者なんですけど、引きこもりプレイ?ってのはどうやるんですか? - 名無しさん (2021-06-29 23 25 25) 単純に初期配置の全戦力を本拠地に移動させてひたすら技術をあげるなり生産なりをしまくること。ただ本拠地の隣接エリアにエースの乗った強力な単機ユニットでも置いとかないと数十ターンしたら攻め込まれるので注意 - 名無しさん (2021-07-17 09 56 07) ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-17 12 31 21) ジャミティタはクスィー作れるのに、なんでハサウェイもマフティーも使えないんだろうか? - 名無しさん (2021-07-16 00 23 19) 脅威vがスマホ移植とかされたら絶対に買うのだけど、ギレンの野望シリーズはもう手をつけないのかなバンナムは。 - 名無しさん (2021-07-19 12 59 28) 久しぶりのプレイをノリでやってたらエゥーゴに叩き込んだのが渾身の一撃すぎてティターンズ50vsアクシズ200の地獄の戦争が開戦した とりあえず初手グリプス2に引きこもることにした - 名無しさん (2021-07-29 03 47 20) キャラクターの専用機補正はTVやOVAに乗ったMSやMAには全部付くぐらいはやって欲しかった、カミーユやジュドーにZやZZの搭乗補正付けずにシロッコやハマーンにサイコミュがあるジOやキュベレイには搭乗補正付けるって意味分からん - 名無しさん (2021-07-31 16 21 39) 単に、キュベレイやジ・Oはそいつらのために作られた専用MSで、ZやZZはそうじゃないから何もおかしくないよ - 名無しさん (2021-08-12 22 14 25) 出戻りでPSP版を買って連邦難易度ノーマルで始めたら、18ターン目でキャリフォルニア攻略中に防衛をしくじってベルファストを落とされてしまった…。この場合特別プランなして普通にベルファストに攻め込めるんだろうか… - 名無しさん (2021-07-31 21 54 33) 出戻りの意味がよくわからんが、取られた所は普通に攻めて取り返せる。初期5勢力でイベントで取られた場合はその限りでもないが。 - 名無しさん (2021-08-01 08 26 06) 遅くなりました、ありがとうございます - 名無しさん (2021-08-07 20 25 04) ミノフスキー粒子が消える時があるバグが酷い。今更パッチで修正なんて出る可能性なんてないし、どうすりゃ良いんだこれ - 名無しさん (2021-08-08 21 30 59) 今更初ギレンして最高にエンジョイしてる。攻撃適性だの拠点での補給だの自然回復と補充の差だの根本的な仕様を理解してないのにノーマルに拘ったのでやり直す羽目になったが軌道に乗ってゴキゲンな状況だ。 しかし一番最初にあったから連邦で始めたけどこれ初プレイが連邦だとZ系の機体が全然作れないんだな。アクシズはZ-ZZなのかと思いつつ生殺し開発してたらゼクアインとか出てきて気付いたが何か損した気がする! - 名無しさん (2021-08-09 11 27 39) NT不足で持て余してとりあえず戦艦に入れてたタコザクがいるエリアに攻め込まれたとき偶然未覚醒のマリオンを援軍に送っててその戦場で覚醒してお前の機体を取ってこい!ができた 熱い - 名無しさん (2021-08-09 19 10 53) 連邦2部でデラーズ→アクシズと相手になるけど、難易度的には丁度いいと思う。アクシズの領地は狭いし地上は数も少ない、時々ガルスJがいるけど基本ガザCDに旧式も多い、まだティタの士官が全員居る。飼い殺しした場合は自分でヌルくしただけだし別として、順当に進んで戦力が整ってなくても士官と数の差で互角に戦えるし、いい塩梅だと思う。その後の内輪揉め相手も技術Lv23くらいは欲しかったが。 - 名無しさん (2021-08-13 17 33 07) I make a dendrogram picture for ALL 改造. how can I send it to you? - 名無しさん (2021-08-19 05 03 53) It's 35MB, at least 14MB to see clearly, because it's reallu big - 名無しさん (2021-08-19 05 06 36) 運動性が回避じゃなくて命中にも影響するってコメを何度か見たんですが、本当ですか?攻略本には書いてなかった気がします。 - 名無しさん (2021-09-18 14 21 24) そうだったんですね どーりで ジムsp2を大量生産してネオジオンの主力相手に束ねてせめても歯が立たなかったもんですな 赤字! - 名無しさん (2021-09-19 15 45 29) 0083連邦キャラにステファン・ヘボンって戦艦の役者がいますよね? - 名無しさん (2021-09-19 15 49 05) キャスバル軍で宇宙サイドⅢ以外全制圧,地上北米,オデッサのみ制圧でイベント待ちしてたらグリプス期のMS開発可能になってしまった - 名無しさん (2021-09-20 14 35 55) ところでPSPのセーブデータをDLしたビータのほうに移動しても問題なく使えるんだろうか? どちらも古くなってるけどPSPのほうがいろいろ調達が難しくなっているもんでね・・・ - 名無しさん (2021-11-28 20 44 33) 今更で申し訳ないが、普通に使えるよ。 - 名無しさん (2022-01-29 14 18 09) 個人的な勢力難易度だけど - 名無しさん (2022-01-28 21 56 09) 簡単:ジオン公国≧地球連邦>テム・レイ>正統ジオン 普通(慣れてきたら):エゥーゴ・クワトロ>エゥーゴ≧アクシズ≧ティターンズ ちょい難しい(慣れ必須):ネオジオン≧ネオジオン(キャスバル) 難しい:ティターンズ・シロッコ>アクシズ・グレミー 最高難易度:新生ジオン≧デラーズ・フリート こんな順だと思うけどどうですかね? - 名無しさん (2022-01-28 22 03 11) 全体としてみるか、局所で見るか、バランスブレイカーどうするかで変わってこない?連邦なんかは最初10ターンは間違いなく最難だと思うし、デラーズなんかはドムキャ解禁すればお散歩難易度だし。 - 名無しさん (2022-01-29 14 20 45) 一応全体としてかね。難易度hellで連邦V作戦なし、パオロ生存は20Tまで問題なく何とかなったけど、久々に新生ジオンやったら、ビグザム作ってからルナツー攻撃しようと思ったら3TでPアメリカ攻めてこられてビグザム打ち上げできず部隊がジリ貧で全滅なりそうだからやり直す予定。新生は難しい。 - 名無しさん (2022-01-29 15 13 35) 新生ジオンhellやり直したけど拠点に速攻かけて生産させないのが重要で1Tからルナツー、キャリフォルニア、ベルファストに攻撃かけて足止めしてうまくいった。ビグザムが強いというかこれが無いと難しすぎる。アバオアクーをドズルのビグザムだけでララァとクスコのエルメス、キャスバルガンダム潰せるとか強すぎる。ビグザムとマゼラトップうまく運用できればカオスで人材集めなくてもLAWでクリアできそう。 - 名無しさん (2022-02-06 21 08 53) 久々にシロティタやってたらエゥーゴが確変。ジャブロー、オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、サイド4を攻め落とす珍事。お前いっつもアクシズにボコられて、ハマーンが仲間になるころにはペキン、ハワイ、グラナダ、サイド2くらいしか残ってねーだろwいったいどうしたw - 名無しさん (2022-04-15 20 02 22) 凄い今更なんだけど、戦闘MAPでユニットを母艦に搭載すると士気って5下がるんか - 名無しさん (2022-06-24 13 10 43) 名前
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ガザD 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 374 AMX-006 図鑑:ガザD生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17.0m Weight 68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 10 20 20 - ガザC - 開発前作中コメント AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。優れた生産性や操作性を維持しつつ性能強化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 4350 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 190 運動 35 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム)410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 75 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ガザCの後継機。Cと比べるとミサイルが追加され火力がアップし基本性能も向上したが、それでもまだ同世代の敵機と渡り合うには厳しい。一応MA時の移動は速く、空の適正も○なので、離れた場所の制圧や補給戦のカットには使えるが…。本機とほぼ同時期に開発されるズサや、ガルスJなど共に使っていきたいところ。新規に生産する必要性は薄いが、アクシズで既に初期配備されているガザCから改造して使う分にはコストパフォーマンスが優秀で、MA時の同機だけでスタックして後方から支援をするか、前衛スタックの後列に置けば数の足しになるし、再改造でガ・ゾウムに繋げることも出来る。 うんちく等:その名が示すとおり、ガザCの発展・改良型MS。作業用MSからの発展機として急造されたガザCと比較すると、本機は戦闘用MSとして火力や出力が強化され、格段に洗練された機体となっている。原作ではズサ等よりも早く配備されていたが、本作ではあちらの開発プランが異様に早く降りてくるために存在感が薄くなる一因になっている。初出は『機動戦士ガンダムZZ』で、マシュマー麾下の「ガザの嵐隊」の乗機として登場。煙幕を利用したコンビネーション攻撃「ガザ・ストーム」でファが駆るΖガンダムを追い込むも、パイロットがジュドーに交替するとあっけなく撃退されてしまった。安定した性能から息の長い機体だったようで、一部は「UC」の時代まで運用されており、OVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施されたうえで本拠地パラオ防衛用として現役稼動している姿が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ズサブがある限りガザシリーズの新規生産は必要ないが、既存のガザCをDに改造するなら無駄はないので開発はしておこう。安い改造費で大幅な火力増強が見込めるから。 -- 名無しさん (2012-12-07 08 15 28) 性能的にはシールドの有無以外はハイザックカスタムと同程度には使えるので初期配備のガザCを積極的に改造してもいい。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 41 03) 地上ではMAで射程2の対空戦闘。その後は変形して拠点確保とかすると使いやすい。ズサブは迂闊に離脱できないから、柔軟性で勝る -- 名無しさん (2014-03-16 14 05 33) 基本MAの間接攻撃と高速移動、変形での制圧かなあ。MSでガチると損耗率高くて非効率 -- 名無しさん (2014-07-21 21 41 57) ガザCからの改造は火力・耐久向上はもちろんMA形態の移動力が7から8になる点も大きい。地上はもちろん宇宙での移動距離も1ヘクス伸び支援射撃の位置取りがしやすくなる -- 名無しさん (2016-03-18 21 06 47) ズサブやガルスのように大戦果を見込める機体ではないが、支援攻撃や拠点制圧、追撃等その二種にはない汎用性があるのであると便利である。 -- 名無しさん (2016-03-24 22 51 28) ズサ兄貴とガルスJ兄貴に比べてあまりに見劣りするガザシリーズ。しかし漏れなくジオン系各勢力で初期配備されてる故無理にでも活躍させねばならないのがガザシリーズ。Cは流石にMAで遠距離攻撃に徹するしか役目がないが、Dになると第二射撃発動でズサ、ガルスJの射撃を超える様になる(ガルスJの第三射撃からは全力で目を背ける)つまりメイン攻撃部隊の後列に参加して射撃で援護…という運用法が拓ける。JズサDの場合、Jズサズサのスタックに比べてJが一機減ってもDが斬りつけに行く。そして反撃格闘は隊列の関係でガザDが吸い込み身代わりになる率が上がる些細なメリットがある。将来ガゾウムになれば射撃火力は更に上がるので混成する価値は増す。Dになることで援護射撃、後列担当の両方を担い軍団運用の幅を広げる事が出来る。…かもしれない -- 名無しさん (2018-08-06 05 08 12) 本機の評価はもっと高くあるべきと思う。変形で高移動して制圧、間接攻撃要員にもなりMS形態では艦船に切りかかれるしスタック中後方で支援もできる。MA状態で射程1の反撃も可能で、このコストでこれだけ器用に運用できる量産機は貴重。SFS改造も不要。ズサとガルスJが強すぎるから目立たないだけで実はポテンシャルは相当高い。ズサとガルスJではそれぞれ行えない「変形」と間接攻撃能力を合わせ持つ。ガゾウムへの改造はせずにD止まりがおすすめ。後半は機数が減っても補充しないで制圧要員(特に地上)として非常に有用。囮にもなるのであらゆる戦場に1部隊は連れて行きたい。 -- 名無しさん (2018-08-06 12 31 25) 確かにガザシリーズが配備されてる勢力と同レベル帯である所のティターンズシロッコやエゥーゴクワトロと比べるとガザC/Dはかなり恵まれた使い勝手のいい初期配備量産機なんだよね…ズサとガルスJが居るから生産されないだけで。 -- 名無しさん (2018-08-06 15 32 40) つまるところ「強さ」じゃなくて「使いやすさ」の面で優れている機体、部隊の潤滑油的存在 -- 名無しさん (2018-08-06 19 22 42) Cに比べてナックルバスターの精度が5上がっている。 -- 名無しさん (2023-07-08 19 01 07) 名前 コメント
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劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-Theater Version Mobile Suit Gundam 00 -A wakening of the Trailblazer- 媒体 劇場アニメ 話数 劇場版 メディア展開 漫画小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ソレスタルビーイング地球連邦軍 VSシリーズ登場機体 ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダムダブルオーライザーブレイヴ指揮官用試験機ブレイヴ一般用試験機ELSジンクスプトレマイオス2改ナイル VSシリーズ登場人物 刹那・F・セイエイロックオン・ストラトスアレルヤ・ハプティズムティエリア・アーデグラハム・エーカーマリー・パーファシーハロ VSシリーズ使用BGM 閉ざされた世界ENVOY FROM JUPITERFINAL MISSION~QUANTUM BURST~ VSシリーズ関連ステージ 絶対防衛ライン 【あらすじ】 『イノベイター』を名乗るイノベイドの首魁リボンズ・アルマークは、真のイノベイターへと覚醒した刹那・F・セイエイによって倒された。 その戦いから2年後の西暦2314年。地球連邦政府は新政権の樹立と共に独立治安維持組織『アロウズ』を解体、弾圧から協調・融和へと政治方針を改めた統治されている。 その中でソレスタルビーイングはガンダムを使わず極秘裏の武力介入による紛争根絶を続けていた。 そのとき130年前に木星の有人調査へと向かい消息を絶ったはずの探査船「エウロパ」が地球に接近する。 地球への衝突コースに入ったエウロパの巨体を破壊するためにMA『ガデラーザ』を投入、圧倒的な火力により破砕、細かく砕かれた破片は地球へと落下した。 しかしこの出来事の後、世界各地で不可解な現象が起きることなる。 それは、イオリアが予見していた「来たるべき対話」の始まりを告げるものであった…。 【作品解説】 2010年9月18日に公開された劇場作品にしてTVアニメから続いた「機動戦士ガンダム00」の完結作。BD・DVDが同年12月25日に発売された。 副題の「A wakening of the Trailblazer」は和訳すると「先駆者の目覚め」となる。 ガンダムシリーズとしては初の地球外生命体である金属異星体ELS(読みはエルス)が登場(SEEDにもエヴィデンス01…所謂羽クジラが登場したが、化石状態だったことに加え「ジョージ・グレンが木星から持ち帰った」以外の設定が全く無い)、ダブルオークアンタに標準搭載されている量子テレポートによる惑星間航行、ELSとの戦闘と対話・共存までを描いた従来のガンダムシリーズとは違う方向性には当初は賛否両論あったが、売り上げや入場者数は好調であった。 イオリアのもたらした概念すべてをフルに使い人類の困難に立ち向かうSF色あふれる快作。イオリア計画の全貌とその完遂ともいえる内容。 実は00のTVアニメ版の初期設定の再利用的な面もある。TV版の企画当初は劇場版のように地球外生命体と戦う…という流れで考えていたが、バンダイより「それじゃガンダムらしくない」ということで没にされている。劇場版ならいい、という事であったようだ。 新造された4機のガンダムをはじめ、ブレイブ、ガデラーザ、ジンクスⅣ等のMSによる超高速戦闘による派手なアクションシーンはTV版をしのぐクオリティで織りなされている。その為、一つのシーンでも見るたびに発見がある。 一方、中には「戦闘時における速度(とくにシザービット)が速過ぎて何をやっているのかよく分からない」という意見も一部散見されており、そのためかBD版ではシザービットにエフェクトがつけられている。 イベントなどで再上映されることもあるがBD同様の修正版となっている。 本作を最初に見ようという人はあまり多くはないと思うが念のために補足しておくと、本作は00を見ている前提のお話なので00を見ずにこちらから見ると理解できない点が多いのでお勧めできない。 時間があれば1st2ndシーズン、もしくはスペシャルエディションを視聴してから本作を観てほしい。 余談だが、いろんな意味で視聴者を置いてけぼりにした劇中劇『ソレスタルビーイング』は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でメカニカルデザインとしても参加したアニメ制作会社『ガイナックス』が担当している。 冒頭にはアクシズっぽい小惑星が出てきたりフラッグがSEED立ちでリニアライフルを撃ったりアロウズのボスがリボンズではなくアレハンドロ・コーナーだったりとマイスターの設定が変更されているなど色々と自由な内容となっている。 【VSシリーズ登場勢力】 ソレスタルビーイング イオリア・シュヘンベルグが創設した私設武装組織。 アロウズ壊滅後は表舞台から姿を消しつつも武力介入を行っていた。 地球連邦軍 地球連邦政府が設立した軍隊。 アロウズ壊滅後の新政権によって軍縮が進められている。 【VSシリーズ使用BGM】 閉ざされた世界 本作のOPテーマ。歌っているのはEDテーマ1を担当したTHE BACK HORN。 映像の合間に謎の風景のようなものが映っているが、これはELSの記憶の様子。デザインしたのはメカデザイナーたちによるもの。 EXVSFBで使用。 ENVOY FROM JUPITER 本作の劇伴の一つで、ELSエウロパとの戦闘で流れた。 VS.シリーズでは、ラファエルガンダムが救援に駆け付けて来た時の「FIGHT」アレンジパートが採用されている。 EXVSFBで原曲「FIGHT」より先に登場。原曲が採用されるのはGVSまで待つこととなる。 INNOVADE INNOVATOR 激伴。ガデラーザが戦闘を繰り広げる印象が強い。 「COUNTER ATTACK」のアレンジ。 FINAL MISSION~QUANTUM BURST~ 劇伴。本編終盤のクアンタ出撃シーンから、ELSの中枢にたどり着きクアンタムバーストを使用したシーンまで使用された。そのため、原曲の長さは8分越えとなっている。これでも本作の楽曲最長ではない。 前半部は「TRANS-AM RAISER」、後半部は「MASURAO」をベースにしている。 EXVSMBおよびMBONで使用。こちらは前半部を採用しており、EXVS版「TRANS-AM RAISER」と比べるとアレンジの出来がかなり良い。 他のゲーム作品では前半と後半を分けて収録していることもあった。 【VSシリーズ関連ステージ】 絶対防衛ライン マキシブーストから登場。劇中での最終決戦の場でELSに取り込まれかけている連邦の大型航宙戦艦「ナイル」が戦いの場となっている。背景ではトレミー2改やソレスタルビーイング号、無数のELSが確認できるほか、オブジェクトにELSがあったり、床がELSと同化している。勿論触れてもダメージを受けず、全く問題ないので安心して戦おう。陣営の垣根を越えてピラー迎撃作戦途中のアフリカタワー同様戦闘どころではないステージである。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 刹那の望んだガンダム(EXVSトライアルミッション)…ダブルオークアンタの事で、イアン・ヴァスティの台詞「刹那の望んだガンダム、ダブルオークアンタ」より。
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ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 076 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 39.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 4950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 335 運動 45 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ガンダム試作1号機・フルバーニアン)450/1830 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 224 70 1-1 Hバルカン 40 50 1-1 ビームサーベル 180 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評 0083序盤の主役ガンダム。『ガンダム開発計画』で提案される地上用ガンダムであり、良好な運動性と地形適性を持ち、改造してフルバーニアンにすれば宇宙でも使っていける。性能・コスト的にはアレックスと同レベルだが、こちらは移動や地形適性が良い分、トータルの射撃火力や運動がやや劣るといった塩梅。連邦編第2部序盤の地上戦にて、陸戦型ガンダムやEz-8辺りの一年戦争期の地上MSと混成して使うのもありか。一方、ゼフィランサス最大の欠点(というか悲劇)は、本シリーズの地球連邦編のシナリオ構成だろう。連邦はデラーズ・フリートの次にアクシズが襲来するという突飛な構成をしているため、すぐに性能が陳腐化してしまうのである。SFSに乗れないとはいえ、スペック的にティターンズやエゥーゴくらいならまだまだ戦えたはずなのだが……。コア・ブロック・システム持ちでは予めコアファイターを作る必要もなくそのまま提案される唯一の機体。 うんちく等 ガンダム開発計画で製造された試作1号機。「ゼフィランサス」は玉蘭(白木蓮の花)のことで、花言葉は「清い愛」。AE社の連邦系技術を一年戦争直前から担当していた、先進開発事業部クラブワークスが主体となって開発した機体であり、「次期主力MS開発のための汎用機」をコンセプトにしている。バランサーやセンサー類の強化・設計変更により、人体に近い運動・可動を追求しており、この思想を昇華した結果としてムーバブル・フレームが生まれている。本機のスペックは初代RX-78と比較して30%増となっているが、素の状態で大気圏内外から水中まで活動できたあちらと比べると環境適応力は低下しており、空間戦仕様のフルバーニアンのようにコア・ファイターの換装で補うプランであった。プログラムはもとよりスラスター配置も地上戦に最適化されており、原作OVAではコウが地上用プログラムで無理に出撃した事でカタパルトを用いた出撃や敵弾の回避もままならず、バニングの救援が間に合わなければシーマのゲルググМに一方的に撃破されてしまう状況だった。もしかするとAE社のエンジニアであるニナが戦闘前に渡そうとしていたプログラムデータがあれば、だいぶマシな動きが出来たのかもしれない。実際、0083の前期オープニングでは普通にジム・カスタムやジム・キャノンⅡと一緒に宇宙を高速機動しているため、本シリーズやOVA作中のように宇宙適性が欠落した機体という訳ではなさそうである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸戦に特化しているため連邦二部の地上戦で使い易い。但し、本来は一緒に行動したいジムカスタム・パワードジムの移動適正が合わないので、陸戦型ガンダムと組ませるのが一番良いだろう。(かなり高級・高額な部隊ではあるが…) -- 名無しさん (2009-06-15 18 34 38) 連邦ならこれが出来る頃にはより機体があるが、地上用の方が競合機が少なく、制圧にも役立つので、実はフルバーニアンよりこっちの方が使い道があると思う。SFSには乗れないが…。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 44 11) 最初のコメントにもあるけど、移動適正の合う僚機に恵まれないんだよね。クリアボーナスでもらったアクト・ザクくらいか?(これまた高価だが) -- 名無しさん (2009-12-18 20 10 53) 僚機にはジムライトアーマーが良いのでは?砂漠以外では足並みそろうし、ゼフィがシールドで結構守ってくれた記憶が -- DT (2010-06-19 09 27 11) 原作のイメージも含めてパワード・ジムというのもありかも。やっぱり高いけど。 -- 名無しさん (2010-06-21 01 19 20) ↑同意。生産時期も併せて考えると多少使い捨ても視野に入れたジムライトアーマーは相性いいと思う。よっぽど無茶しなきゃ落ちはしないし。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 07 52) パワードジムの生産が追いつくまでは、残ってるデプロッグやジムライトアーマーを最後列に置いて間に合わせることも。 -- 名無しさん (2011-04-17 23 48 02) 適性高いから、SFSつき量産機と組ませてもそれなりについていける。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 08 43) 連邦二部の地上戦で使えるのはデラフリまで。アクシズのオデッサに降下すれば泣ける。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 07 48) 僚機はアイザックだろ?ゼフィランサス×2とアイザックのスタックでいけばいい。 -- 名無しさん (2015-10-12 01 54 45) 射撃の無いアイザックを後列に置くくらいならゼフィ*3の方がマシ -- 名無しさん (2015-10-12 08 06 26) シーマ様をして「墜ちないんだよ!」と言わしめた機体。が、直後にズサに狙われると真顔になる。 -- 名無しさん (2016-07-09 16 17 32) SFSには乗れないが基本移動8で地形適性も地上は全て○なのでケンプファー的な使い方が出来る。3機編成でエースパイロットを乗せて突っ込ませたい。支援機でホバートラックを随伴して散布してあげたら被弾率も極力下げられる -- 名無しさん (2017-08-06 17 44 09) フルバーニアンに改造する以外に使い道がない。地上はズゴックEで片付く。ジム系も不要。 -- 名無しさん (2019-08-06 09 51 47) 改造費用なしで宇宙対応に出来たらなあ。アレックスからわざわざ乗りかえさせるほどの魅力はない -- 名無しさん (2019-08-06 14 15 44) もしもOVA第1話のGP01のパイロットがアムロだったら、さしものガトーも1話で仕留められたことだろう。 -- 名無しさん (2019-08-19 05 32 42) 原作準拠で考えると宇宙でも戦えて移動適性△、攻撃適性は一応○でシーマにボコボコにやられてもしぶとく堕ちないから耐久は500あってもいいかな、運動も50~55くらいで。ただし一応はフラグシップ機だから生産資金・資源は2倍~3倍で。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 01 41) あの宇宙の要介護状態は△にも満たないだろ。 -- ななし (2019-10-10 14 52 36) ↑あれはウラキがミスってるデータ使っただけでニナのちゃんとした宇宙用データ使ってればガンダムと同等くらい戦えてたと思うぞ。原作でもそれ渡そうとしたけど緊急発進でできなかっただけであれできてたら一応戦えてたっぽい。だから宇宙適性がないのはおかしい。換装費取っても宇宙対応可能あっても良かった。でもやっぱフルバーニアンには移動と運動は劣る感じで。 -- 名無しさん (2019-10-10 16 51 16) 一応、OPでは宇宙で普通に出撃し、ガトーと鍔迫り合いする姿が見られる。 -- 名無しさん (2019-12-28 05 17 51) アレックスより耐久、運動、最大射撃火力が僅かに低いがそれ以外全般が大きく上回っており、地上用指揮官機としてはこちらの方が強い。移動力と適正から位置取りが容易で活躍し易く、特に山が多い戦場では明らかに強い。射撃がメインに集中しているので最大火力を安定して発揮でき、格闘はアレックスより明確に勝る。燃費とコスパも少し上。アレックスの一部を宇宙に送り代わりとして少数作ると相応の良いリターンが得られるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-15 12 56 32) 使用した感想。ガンダムが白い悪魔な無双出来たのに対し、この機体は相手MSとの性能差に開きがなく、過信するとわりと落とされるのでガッカリ感があった。 -- 名無しさん (2020-07-12 09 25 32) 開発Lv(00:14:00:13) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 関連兵器①プロトタイプガンダム ②パワード事務 -- ゴットン (2020-11-03 13 32 39) ↑ あっ、②パワードジム。 -- ゴットン (2020-11-03 13 34 34) 悪く無い機体なんだけど、開発して前線に送ってる間に地上は真っ青になってましたーということがよくある。連邦はジム系統といいこんなんばっかだな -- 名無しさん (2020-11-05 21 40 22) GP機体はテム編を除けば連邦でしか作れない。デラーズ討伐時ぐらいしか仕事がなくてさみしいので敢えて何機か生産して頑張って使う。もはや趣味。 -- 名無しさん (2021-01-19 08 53 07) 一応陸上適性は優秀でどこでも4マス移動できるのは便利なのだが、デラフリの次がよりによってZZ世代なのが不運。グリプス戦役序盤なら通用したのに。生殺しを許容せずに技術レベルを上げてないなら本機(と01FB)でがんばるしかないだろうが… -- 名無しさん (2022-09-03 00 01 44) 生殺しなしでサクサク進めて普通に通用したけど。丸裸で突っ込ませたりでもしてんの? -- 名無しさん (2022-09-04 12 10 27) 同じく生殺し無しで代用アレックスにしてた。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 35 42) エース機として運用しようとすると時期的な問題で難しいけれど、パイロット用機としての運用ならアクシズ相手でも十分通用する -- 名無しさん (2022-10-31 21 36 49) 連邦編で使おうとすると使えない。開発が第二部イベントのせいでバイアランとかが完成するのが先だったりする事の方が多い。せめて第二部直後にイベント始まるならまだ活躍させる機会がワンチャン有る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 50 48) 一番使えるのが連邦二部の対デラフリ戦なんだけど、開発が完了する頃には地上戦は終わってる可能性が高い。アクシズ相手でもそれなりに戦えるし、対ティタ戦ではエース機として主力運用が可能と、意外と息が長い活躍が期待できる。移動にストレスを感じにくいのも◎ -- 名無しさん (2023-09-30 23 28 16) デラフリの相手には間に合わない事が多い、アクシズ相手は耐久が厳しい。コーウェンのシナリオとかあれば -- 名無しさん (2024-02-25 18 51 50) 名前 コメント
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ギャン(試作型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 248 MS-15 図鑑:ギャン生産:ギャン兵器:ギャン・Pタイプ 格闘戦用MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.9m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 イフリート(必要技術-1) - 敵MSとの戦闘を目的とする格闘戦MSを開発する。 格闘戦時の性能を最大限に生かすため、火力よりも格闘戦装備の充実を優先して設計を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1600 資源 2700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 190 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ギャンキャノン)780/1732 運動性強化(高機動型ギャン)1000/1750 高性能化(ガルバルディβ)1050/1880 パイロット適応(ギャン(シャア専用機))900/1540 パイロット適応(ギャン(ランバ・ラル専用機))925/1705 パイロット適応(ギャン(アナベル・ガトー専用機))910/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 96 50 1-1 ビームサーベル 152 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 52 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 △ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 「ギャン量産化計画」のトリガーとなる格闘戦用MS。 宇宙戦よりも地上戦が得意な珍しい機体。宇宙では2マスしか動けないので使いにくいものの、撹乱膜と組み合わせると良好な戦果を挙げられる。ゲルググの方が安定はするが、こっちを量産してもいい。だがどちらにせよ、この機体が出来る頃には大勢が決している可能性が高いので、使われないことも多い。 ちなみに改造でガルバルディβになる。もし作れるのなら、二部用に何機か作って改造しておくのもいい。
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【作品名】 機動戦士ガンダム00 【読み方】 きどうせんしがんだむだぶるおー 【項目一覧】 GNドライヴ GN粒子 GNロングブレイド GNショートブレイド GNスナイパーライフル
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【アルバム名】機動戦士ガンダムUC オリジナルサウンドトラック 【カテゴリ】アニメ 【曲数】24曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□