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グフ(標準・装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 グフ先行量産型の開発 - MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。 左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1170 資源 2280 資金(一機あたり) 390 資源(一機あたり) 760 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))460/990 高性能化(グフ改良型)805/1520 運動性強化(グフ飛行試験型)795/1575 装甲強化(グフ重装型)882/2760 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))360/900 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 48 55 1-1 ヒートロッド 72 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 地上格闘戦用MSで、ザクJ型に比べて機体性能や格闘能力が1ランク上がっており、盾も所有している。特にヒートロッドは命中率に優れ、ガンダムクラスにもそれなりのダメージを期待できる。ある程度ゲームに慣れてきたら、ジオン第一部の地上戦はこの機体とザクJ型、ファットアンクル、ゴッグやドップあたりがあれば事足りるだろう。ただ、燃費の悪化したドダイ付を初め、改造先には恵まれておらず、性能的にも敵にジム・コマンドクラスの機体が出始めると苦しくなる。基本的には生産数を抑えめにし、資金を後続のドムやズゴック等に譲ったほうがいいだろう。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2004-3-18 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画 特別版 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GKCJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Special Disc 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-DGAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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ガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(ビームライフル装備)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - 1 プロトタイプガンダム RXシリーズ回収計画 開発前作中コメント RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて【ガンダム】をより強力な兵器として完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 4550 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4550 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装B)) 合体可能(+Gファイター=Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評: この後も改良されていくが、イベントを経たガンダムの完成形。第1部ではその高い性能のおかげで、圧倒的な戦力となる。主武器が高威力の実弾に変更出来るので、格闘とパイロット補正を含めビグ・ザム退治も容易に出来るし、Gパーツと合体すれば耐久が上がり、航空機にしか乗れないキャラまで配属出来るので非常に使い勝手が良い。また、プロトタイプガンダム同様水中戦も可能。適正は悪いが、パイロットを乗せた本機をスタックさせて戦闘すれば、ズゴックや、隣接攻撃には弱いゴッグにもそのまま対抗出来る。但し、水中にいるガンダムは対空攻撃が不能になるので要注意。戦場を選ばないとはいえ水辺で使用する際は、航空機の補佐をつけたほうがいいだろう。プロトタイプガンダムを先に量産した場合は本機に改造するかは悩むところだが、ソロモン攻略前に参戦する機体を数機改造しておくと上記したようにビグザムが出た時重宝する。イベントでMC強化を施すと運動+5、限界+10される。効果はさほど大きくないが、運動性向上は誰が乗っても生存率を引き上げ、限界の向上は活かせるパイロットがあまりいないが、WB隊を解散しているなら、アムロ搭乗時の性能を引き上げてくれる。G-3ガンダムに改造せずともそのまま近い性能を得られ、B武装はG-3には存在しないので独自の価値は残る。第二部以降は対デラーズではまだ通用するが、次に登場するアクシズ相手は厳しいので、育てたいGアーマー乗り用機体以外は廃棄して、新世代の量産機や指揮官機に置き換えていくといいだろう。 うんちく等: 白い悪魔にして、元祖主人公機。通称「連邦の白いヤツ」。初めて小型ビーム兵器を搭載したMSであり、究めて高いクオリティを追求したフラグシップモデルである。研究開発費は完全に採算度外視。またマスプロ性(生産性)もほとんど考慮されておらず、製作過程で大量の「規格外パーツ」を出している。これらはRX-79(G)として流用された。原作ではご存知のとおりアムロが搭乗し、一年戦争における彼のスコアMS142機艦船9隻はほぼこの機体であげている。ガンダム伝説の原点であり、すべてはこの機体から始まった。元祖リアルロボットとされているが、実際には当時のスーパーロボット系らしく「圧倒的な性能、多彩な兵器」という特徴を有している。主人公機らしい性能はほぼ全ての作品で位置付けられているが、基本装備以外のイロモノ武装をここまで再現したのは今作以外には殆ど無いであろう(ただし、本作以前に発売されたゲームでは「スーパーロボット大戦A」でGファイターとの合体含めて採用されたが)。また、本体についても中身に戦闘機が入っていたり、さらに大型戦闘機と合体変形をしたり、大気圏突入できたりと、とてもリアルなMSではない部分も多い。THE ORIGIN では更にメンテナンスの困難さも強調されており、実戦時以外はほとんど常に綿密な整備が行われている。しかしそれだけに戦果は尋常ならざるものがあり、こちらの作品では3ヶ月余りの間に200機以上のMSと5機以上のMA、15隻以上の艦船を撃墜することとなった。単独での大気圏突入は、腰部前面に収納されている「耐熱フィルム」(映画版では特殊な気体をシールドに吹き付けることによる「耐熱シールド」)で行う。但しあくまで緊急脱出であり、本来はA・B両パーツは分離破棄されてコアファイターが生還するのみである。原作5話でガンダム全体が助かったのは同時に突入していたWBが空中で回収出来た、という偶然の結果に過ぎない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無印に比べ生産性は上がったが、弱体化した気がする -- 名無しさん (2011-03-09 13 50 55) RXシリーズ回収計画を発動(パオロを犠牲に)しないと連邦では自力で開発できない。 一応、エゥーゴが敵対した場合にプラン奪取してくれる可能性もあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 43) 第一部のジオンで諜報部がコレのプランを奪取してくる事もある。こうなるとおかしな展開になってくる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 18 43) ソロモン戦は空き家の可能性もあるが、B装備が戦艦を狩るときも使えるので困らない。パイロット用よりもガンダムMAのために生産されるほうが多いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-16 14 21 47) MC強化しても史実にように運動性が大幅アップしないのでララアのエルメスを落とすのはきつい -- 名無しさん (2011-07-15 20 18 05) この機体を開発していないとガンダムピクシーから戻せなくなる。プロトタイプorG3からピクシーに改造してしまうとそこで止まってしまう(NT-1に改造できなくなる)ので、回収計画をしなかった場合は注意。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 30 59) イベントでMC強化という事はジオンが奪取した場合は強化されないんでしょうか?ティターンズとかで生産する場合はMC強化済なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-02 15 01 33) どちらも強化されない。別に開発されるティターンズ仕様のガンダムで満足するしかない -- 名無しさん (2013-05-18 00 23 35) 敵としてアムロが乗っていてもさほど落としにくいとは感じない。系譜の方が悪魔的だった。 -- 名無しさん (2014-10-26 16 06 27) ↑限界が175でアムロ専用機補正も無いからね。 射撃反応15、格闘10までしか、反映してくれないので、せいぜいオールドタイプエースレベルの実力にしかなれない。 乗せることは時期的に無いだろうけど、耐久の差で、シロッコやジュドーを乗せるほうが、アムロよりも強いってのは、何だかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 38) ジャブロー周辺でヤザンがこれに乗ってた。高いパイロット能力と高い性能でザクでは歯が立たない。ラル搭乗のラル専用ドムとアコース、コズン搭乗のドムで簡単に倒せた。相手がエースのみなら、こちらはエースと中堅2人のドムで簡単にガンダムを屠れる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 31 29) この限界性能ではMCしてもアムロの能力を全然出しきれない。アニメではそんな風には見えなかったが・・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 18 53 02) 系譜では限界190+MCで10で綺麗に200に乗っていただけに15下げられたのは地味ながらかなり大きい -- 名無しさん (2016-06-19 19 30 30) ジオン19T目にプロトタイプガンダムの開発プランを諜報部が持ってきたと思ったら20T目にこいつを連荘でもってきやがった。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 38 12) しかもこいつは敵性レベル1でも開発できる為早期にもってくるとジオン単機編成ユニットがいらない子になっちゃう -- 名無しさん (2016-06-22 15 40 05) ルナツーに着いたDランクのアムロでほぼ限界出しきってるってのは流石に辻褄合わない -- 名無しさん (2016-08-01 14 12 24) ジオンプレイで37ターン目に入手。イフリートをパイロット用に大量生産した直後もあって複雑な気持ちに -- 名無しさん (2017-08-12 11 39 31) ジオンでプラン奪取した場合、ガンダムは強いけど地上適正あまり良くないから宇宙のマゼラン・サラミス狩り、打ちあがってきた戦艦・MSをビグロが作れるまで狩るのが中心の仕事かな。森の多いジャブロー戦はビグザム3機で8割砲撃で吹き飛ばせば残りはドムキャ12部隊程度で無傷で殲滅できるし -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 09) if設定のティターンズガンダムやシャア専用の赤いガンダムが有るなら、ジオンカラーの緑色のガンダムが有っても良かったかな。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 30 21) そらドムキャやビグザム揃えられるなら他の兵器なんか要らんだろ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 01 33 08) 実はコアブースターⅡを量産したほうがコスト面でも戦術面でもいいという、弱体化しすぎたな今回。序盤の水中戦だけは輝けるけど。 -- 名無しさん (2017-10-12 08 59 08) コアブⅡを持ち上げたいんだろうけど、開発時期がかけ離れてる上に格闘も無い航空機とガンダム(プロトガンダム)を比較するのはナンセンスでしょ -- 名無しさん (2017-10-12 17 47 50) ↑同意だ。運用も異なるので競合しないと思われる。本機は戦略15Tあたりで生産可能になり、10Tあたりからの連邦の爆発力をPガンダムから引き継げるだけのスペックは十分ある。さらに強力な後継機にも改造可能だし、20T以内で第一部を打開した場合は対デラーズ戦でも指揮官機の地位を続投できる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 12 47) 削除されるの前提で書くし、してもらって結構だが、このページに限らずユニットへの不当に低いコメントが気になるな。ご自分では上手いことを書いたつもりだろうが、そんなものはただの所感の域を出ないし、初心者を惑わせる危険もある。有害だ。ゲームが発売されて数年たち、このwikiも長い間運営されているようだが、コメントの質が上がるどころかむしろ下がっているのはどういうわけか。ちなみにこのページの(も)寸評は非常に的を得ている。どなたが書いたか存じ上げないがいい仕事だ。初心者は騙されるな。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 22 35) 実際にやればわかるが回収計画待ってるとコアブⅡ完成しちゃうくらいになるのも事実なんだよ。プロガンはオンリーワンの存在感があるが、こっちはそこまででもないというのが現実。プロガンも直接G3からアレックスにされるケースは少なくないと思う。78-2は合体用にサンプルだけあればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-13 05 52 25) ↑MSの開発を急いでないな?回収計画の発動が最速9T目、回収完了が13T目。このTでガンダムのプランを入手。ここでコアブースターIIが開発完了していることはありえない。コアブースターIIの要求基礎レベルが7。回収計画でボーナスもらっても戦略20TくらいにならないとコアブースターIIのプランはもらえない。だがたとえMSをゆっくり開発し、ガンダムとコアブースターIIが同時にロールアウトしても競合するとは思えない。Pガンダムの優秀さがわかればガンダムが有能なのもわかるはず。コアブースターIIが優秀なユニットなのは当方も承知しているが、だからと言ってガンダムの価値が減じたりはしない。 -- 名無しさん (2017-10-13 06 51 02) プロトタイプガンダムが5ターンくらい早く完成してしまう。序盤の連邦は貧弱だから5ターンを航空機で待つのはきつい。ガンキャノンなども量産する価値はないので、やはり5ターンの間にプロトタイプガンダムが量産配備されこちらのガンダムは活躍の場を奪われる。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 19 52) ↑ガンタンクは4T、ガンキャノンは2T、プロトガンダムよりも早く戦力化できる。さらに用途も違う。採用する戦術次第で量産の価値はあるし、速攻戦略で行くならさらに再考の余地はある。ガンダムは確かにプロトガンダムよりも大幅に開発が遅れるが、改造により配備する選択肢がある。直間両用となり、またビグザムにも対応可能になるので、やはり戦術次第で活躍できる。 -- 名無しさん (2018-03-24 11 58 30) 速攻プレイする場合はだいたいソロモンは無血開城するので戦略次第では本機の出番は無いのはわかる。が、ゆっくりプレイするスタイルなら改造も選択肢に入るので十分活躍の機会はあると思う -- 名無しさん (2018-03-24 20 44 52) 結局プレイスタイルの違いなんだろうけどな。TA目指す熟練プレイヤーなら、連邦は殆ど通常兵器だけでクリアできてしまうし。高難易度で全キャラ集めてプレイするなら、時間かかるから強いMSが沢山必要になる(主にエルラン造反防止のため)。初心者がノーマルでマイペースにやるなら普通にV作戦頼りが簡単だと思う。逆にGジェネみたいに無双したいプレイヤーなら、キュベレイやΖクラスの単機以外は雑魚扱いするし。どんなプレイヤーに対して向けられたwikiなのか、しっかり方針がないと、そりゃ意見なんてまとまらないだろうよ。 -- HELLで全キャラ集めて遊ぶ人 (2018-11-15 16 40 57) ちなみに、本機とGファイター、木馬はパオロと排他関係にあるため、キャラ最大数を目指すプレイでは諦めざるを得ない。 -- 同上 (2018-11-15 16 47 59) 厳密にはこのゲームに慣れてるか否かだと思う。初心者だった時頃はこれが出るまでにプロガンやらペガサスやら作りすぎて開発すら困った事があるし。たくさん作ったプロガンの一部だけしか改造費が足りなかったなんて状況を経験した人も居るのでは?そう言う意味ではプロガンに喰われてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 18 51 25) 実際改造コストに見合った性能があるかというと実に微妙なライン、240/1790はちょっと重い。個人的にはプロトタイプのままで良い気がするなぁ…数機改造する資源でアルビオンなり作ったほうが後々使えるし。改造してもA装備では限界5%増えてもバルカンさえ射撃回数増えないってのがね…。差は合体とB装備、耐久20と限界5%、MC後にA装備で射撃回数1の差くらいか…。まぁ開発でお安くガンダムが手に入ると思えば非常にありがたいし、生産するならばこちらではある。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 29 16) プロガンとの性能・仕様の差異より、本機の使え始めるターン数が問題。プロガンは初期生産機体群を相手にすりゃ良い時分に完成・配備出来るのに対し、こっちは量産が始まったグフ・ゴッグ・ザクⅡR型を主敵に戦う事になり、被ダメの割合も回数も増えて想定ほど無理が出来なく為って来る。強い機体には違いないが劇中の様に大暴れ出来るかと言うと少々厳しい。 -- 名無しさん (2018-11-18 10 39 53) プロガンの方のコメントでは昔から言及されているが、こちらの明確な強みは合体&武装変更だけだからそれらが不要ならこちらへ焦って改造する必要も無い(=必ず改造をする事前提にプロガンを生産するのは間違い)。最初からこちらを生産するつもりならプロガンは数を抑えて他の機体を優先し、プロガンを優先して揃えるなら必要が生じたらその時に必要分だけ最低数改造すればいい -- 名無しさん (2018-11-18 12 31 40) こうしてみると意外に地球上の適正にバラつきがあるな。まあ宇宙地上水中全部で使えるだけでも異常なんだが -- 名無しさん (2020-02-06 15 10 34) 水辺はともかく陸地で特に苦戦してた地形ってなかったはずだけど陸戦型との棲み分けで適正低くなってるのかな。 -- 名無しさん (2020-02-06 19 10 33) 連邦2部でもギリギリ戦えるが、徐々に被弾が痛くなってくる。支援向きのフルアーマーや、エース用のアレックスに置き換えていきたい。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 40 46) 登場時期が早いからか相対的に能力は低く抑えられているような気がする。それでも無人のザクグフは蹴散らせる強さなんだけど。2部では改造してバストライナー係にしてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 20 51) 突入不可なのね。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) マグネットコーティングすると 限界185% 運動37になるってことでいい? -- 名無しさん (2020-06-24 15 05 09) ラルのWB撃破直後にもってきてくれてフフってなった。ジオン地上では少し使いにくいけど星一号やルナツー攻略でエース機として白い悪魔(青い巨星、白狼)になってたわ -- 名無しさん (2020-11-19 12 02 02) 連邦1部でCPUと戦う分には登場ターンのおかげで最後まで使える。地上では水中でゴッグに喧嘩を売ったり単身特攻、ないし無補給3連戦でもしない限り負けないし。ただ宇宙だと盾以外の性能がザクレロと同レベルだから、速攻以外だと複数生産しておかないと攻撃→相手Tの反撃で落とされるかも。まぁその場合はB装備と撹乱膜で大体おkだけど。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 22 58) マグネットコーティングは、効果はそのとおりで、プロトタイプガンダムも同じ効果があります -- 名無しさん (2021-02-02 22 52 48) そういえばなんでこの機体大気圏突入能力無いんだろうな。Zはあるのに -- 名無しさん (2021-05-17 21 07 15) すまん書いてたわ -- 名無しさん (2021-05-17 21 09 28) 無印から耐久+60、サーベルの威力アップ、そして2000安くなった。3ターン早く生産できるようになったのもあって初心者でも容易にゴリ押しが出来てしまう。しかし本当にこいつオンリーでどうにかなるほど甘くもなく、輸送や補給、粉撒きなどの大切さはしっかり学べる。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 42 43) このゲームだと単騎で大気圏突入はできないんです? -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 53) 同時に突入してたWBがあったから着艦出来たけど、単騎で突入したら着地でも着水でも衝撃に耐えられないのでは? -- 名無しさん (2022-09-22 02 03 17) 連邦2部、対ティターンズではプラン奪取不可でした。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 22 07) ↑自力開発出来る機体のプラン奪取は不可能だよ -- 名無しさん (2023-02-19 19 45 44) プレイヤーが使えばヤザンにバニングと早期解散アムロと上限スペックを引き出して戦うけど、CPUだとカレンとか微妙なのが乗せられててそんなに怖くないやつ。 -- 名無しさん (2023-04-17 15 11 56) MC強化されても、表記上の限界運動は変わらないんですが、戦闘時の処理では反映されているという事でしょうか? -- 名無しさん (2023-04-28 22 54 49) 3機スタックすればどうせ落ちないし、一機でも多く早く量産したいからガンダム開発後もプロガン量産してるけど、やっぱり、ガンダム量産した方がいいのかな?ビグザムと会うまでに3機だけ生産してる -- 名無しさん (2023-04-30 10 12 30) ギレンの野望ジム三機よりガンダム一機の方が強いとはよく言われるけど…運動や耐久を考えるとガンダムの方が長く使えるのは確かだと思う。限界まで性能を引き出せるパイロットが居た場合に限るけど -- 名無しさん (2023-09-05 22 22 26) ZやZZが盗めなくてこれのプランを盗めるのは違和感が拭えない -- 名無しさん (2023-12-02 22 21 24) ガンダムの開発プラン盗めなくするとキャスバルガンダム否定につながるとか考えたんかな -- 名無しさん (2024-01-31 16 34 17) 強いけど系譜の時ほど怖く無い気がする火力は相変わらず怖いけど倒しやすくはなってる -- 名無しさん (2024-05-08 17 58 46) 系譜の時は倒しても無傷でコアファイターが出てきたからね…そのせいでフルアーマー機体が本当しぶとくて怖かった -- 名無しさん (2024-05-09 16 21 58) ↑6 プロガンとガンダムは大して性能差ないからプロガン量産で大丈夫。書いてる通りビグザム対策に3機いれば十分。プロガンからG3→アレックスにもできるし。 -- 名無しさん (2024-05-09 21 02 40) mkⅡとの比較はどうなんだろう。直系後継機だし。派生多いけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 19 29 40) 名前 コメント
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 4 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 6 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 7 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 9 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 10 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 11 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 12 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 13 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション 砕かれた世界 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディションII それぞれの剣 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディションIII 運命の業火 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション完結編 自由の代償 DVD-BOX 機動戦士ガンダムSEED DESTINY DVD-BOX【初回限定生産】 _
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番号 略名 正式名 073 トワニング トワニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 9 8 8 8 A 12 8 8 7 7 7 B 11 7 7 6 6 6 C 10 6 6 5 5 5 D 9 5 5 4 4 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 キシリアの側近。能力的には戦艦に乗せておくのが妥当。指揮が高めだが、それ以外の能力は1桁止まりなのが残念。階級の高さを利用し、戦場指揮官として使おう。 ガンダムセンチネルではアクシズ側の人物として登場しており、それが拾われていればアクシズ側の佐官不足もあって活躍もできただろうが、人材豊富なジオン本国や正統ジオンでは埋もれているのが実情。 うんちく等 キシリアの副官で階級は准将。もっとも、設定段階ではギレン派でキシリアの部下と言うのは後付けとされる。ギレンがア・バオア・クー防衛戦の最中にキシリアに謀殺されると、事態を収拾しキシリアに全権を掌握させた。その後の消息は不明。撤退する際に戦死した説と、生き残り戦後アクシズへ落ち延びた説がありはっきりしない。 ゲームブック版「機動戦士ガンダム 最後の赤い彗星」ではシャアの行く手を阻む敵として登場。しかもなんとララァ以上のNT。無人機をサイコミュで遠隔操作するわ、ペズン計画のMSでシャアと互角以上に渡り合うと物凄い強敵であった。 ガンダムセンチネルではアクシズの先遣艦隊としてニューディサイズに接触しゾディ・アックを譲渡している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワジンが何隻か生産されるとなぜか乗っていることが多い人。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 25 22) 「最後の赤い彗星」における最強NTパイロット設定はともかくとして、MSは操縦できても良かったのでは無いだろうか -- 名無しさん (2019-05-17 14 10 25) なんとなく有能そうなイメージがある割に、指揮以外は全パラメータ一桁止まりという悲惨なキャラ 辺境の防衛司令官にでもしよう -- 名無しさん (2021-03-01 06 43 53) ファンゲームなんだからジオン滅亡後エゥーゴ合流連邦軍でクワトロを拠点制圧に向かわせたらうんちくに書いてある「最後の赤い彗星」登場版トワニングがどの勢力にも与しない敵として突然乱入してくるイベントがあったら面白いかも -- 名無しさん (2023-06-01 17 21 30) 連邦1部で少将のトワニングを確認。こちらの将官で撃破された人物はいないので昇進ではない。ブレックス然り存在しない階級はちょいとややこしいのかな? -- 名無しさん (2023-10-11 16 12 29) ネタでレビルみたいにニュータイプ覚醒があったらとか思うけどあったって並艦長になるかってレベル -- 名無しさん (2024-02-01 18 53 56) 別作品のララア以上のNTという描写がどんなのか気になる。 -- 名無しさん (2024-02-01 21 05 21) 最後の赤い彗星は結構在庫があるようでヤフーとかアマゾンとかで今でも手に入るみたいですよ。ただプレミアついてるのか高め -- 名無しさん (2024-02-01 21 29 03) 独戦だと政治将校的な働きぶりが目立つキャラだった記憶、とにかく提案する政策内容のコスパが良く、実践能力は今ひとつな感じ。大将が槍働きにもっていきたいキャラだったらその副官のように使っとけば外れはない。後方支援に割り切って使えるというのは長所といえる。 -- 名無しさん (2024-07-17 22 36 35) ↑3 サイコミュの付いてないペズンドワッジやガッシャを脳波で遠隔操作してシャアを襲ったってのがララァ以上のNTっていう描写かな -- 名無しさん (2024-08-01 23 06 53) ↑初めて「最後の赤い彗星」を遊んだときはあまりに意外過ぎる正体に「誰だったっけ?」と困惑したなぁ、劇中シャアの友となれたかもと独白が現実となりララァと出会っていなければアムロとの三角関係も無かったifもあったかも -- 名無しさん (2024-08-03 08 27 00) 名前 コメント
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キュべレイMK-Ⅱ(プル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 328 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[エルピー・プル専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用)兵器:キュべレイ/EP - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 67 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評 キュベレイが生産できる勢力にプルが在籍していないと姿を見れないので、割とレアな機体。 基本攻撃力が2割ほど向上しているが、策敵・耐久・限界性能が若干低下しているため、 ハマーンのような最強格のパイロットには限界が高い通常型の方が向いている。 強いのは間違いないが、これ一体で並のMS数機分のコストがかかってしまうのが難点。 エルピー・プルを搭乗させると元々の攻撃回数の多さも相まって、狂ったようにビームとファンネルを吐き出す。一見の価値あり?
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フラナガン・ブーン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 093 大尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 9 6 6 8 10 5 C 10 7 7 9 11 6 B 11 8 8 10 12 7 A 12 9 9 11 13 8 S 13 10 10 12 14 9 参入条件: ネオジオン・キャスバル:初期メンバー 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 指揮、格闘,耐久に優れた海の男。優れた人材の多いジオンや正統ジオンでは地味だが、そもそも人が少ないネオ・ジオン(キャスバル)においてはかなり活躍してくれるはず。グラブロに乗せると懐かしいセリフが聞けます。ちなみにフラナガン博士と声優さんが一緒なのだが、関係あるのかは不明。彼もイベントで戦死の可能性あり。
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フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 064 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 10 - 9 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3100 資源 5850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 415 運動 25 物資 200 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ヘビーガンダム)270/1830 特殊武装配備 (バストライナー)730/3190 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームキャノン 228 60 1-2 240ミリ キャノン 105 65 1-2 Hバルカン 30 50 1-1 タックル(隠し) 100 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:装甲を追加し、射撃能力を高めたガンダム。というと聞こえはいいが、実際は運動性が大きく低下している。高くなった耐久も運動性が低いため被弾が多く、元のガンダムと大差が無いどころか、場合によってはむしろ倒されやすい。格闘武器も威力こそ3桁あるが攻撃回数が1回のみと使いにくい。運用するなら間接攻撃中心にするか武装変更でバストライナーにするといいだろう。射撃能力のいいパイロットを乗せてジムスナイパーⅡ辺りと組合わせて使うと良い。以前のギレンの野望では、撃破されても自動でガンダムになり、更に撃破されてもコアファイターになるという生存性の異常なほどの高さから、撃破されたらゲームオーバーのレビルなどを載せるのに最適だったのだが…。仕様変更に泣かされたユニットといえるだろう。 うんちく等:元々は漫画『プラモ狂四郎』で狂四朗が作ったパーフェクトガンダムII(掲載時はストロングガンダム)だった。ちなみに本シリーズでは、パーフェクトジオングはあるが未だにパーフェクトガンダムは未登場。あまりにもオモチャ然としたフォルムなので、仕方ないところ。パーフェクトガンダムをリアル兵器っぽくリデザインしたのがこのフルアーマーガンダム。実は設定では胸の装甲の膨らんだ部分と膝のハッチの中にはミサイルポッドが存在するのだが、本作も含めてほとんどのゲームでは再現されていない。最近出版された大河原邦男のMS画集「原典継承」ではハッチを開放してミサイルを露出した姿が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 野暮なツッコミだが、脱出(=装甲パージ)したとき、なぜか頭の色が変わる。 -- 名無しさん (2010-05-12 11 41 18) 格闘が隠し技のタックルのみなので、戦艦に近接攻撃挑むと攻撃力の無さにガッカリすることも。 -- 名無しさん (2010-08-12 12 29 53) 意外と燃費は悪くない -- 名無しさん (2011-04-21 11 17 35) グリプス戦役時代に持って行っても見劣りしないぐらいの火力がある。最前列には向かないが後列で使えばそれなりに活躍できるはず。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 58 07) ↑確かにフルアーマーは使えないというイメージのせいでよく能力を見てなかったが火力だけならMK-2より上。どんな兵器も使い方次第だな。 -- 名無しさん (2011-04-21 20 06 31) 単純な支援ならガンキャノン量産型のが強い。無人ならジムキャノンにすら劣る。コイツを使うからには、限界を引き出せるパイロットを乗せ、しっかり主攻撃舞台として戦闘に参加し、第二武装以降をキッチリ発動させることが鍵。バグ技になるけど、艦長キャラを改造から乗せるのには向く性能ではあるかな。燃費も良いので、帰還による指揮範囲消失も最小限に出来るし。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 38 33) ↑(一番上)独戦記では、FAガンダムから脱出したガンダムは機体色がダークグリーンだった(ガンダムAとは別のデータが用意されていた)。武装変更できず、Gファイターとの合体もできなかったが。ちなみに、さらに脱出した場合に出てくるのは、通常のコアファイター。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 55 18) 連邦の場合は行き場のない艦長崩れを載せるにはイイ。Gファイター→Gアーマー→ガンダムMA→FAと少しずつ手を入れていけるのは嬉しい。時には壁としても使えるし戦列の端に置くならネオジオン相手でもそうそう落ちない -- (2012-06-12 15 06 49) 通常のガンダムと比べて地上の攻撃適正は良くなっているし、燃費も大して増えてはいないので意外と使いやすい。 -- 名無しさん (2015-01-09 22 28 42) パオロ生存ルートだと開発できないよねこれ -- 名無しさん (2016-02-15 15 26 50) 開発できた、ので関連機体条件はガンダムではなくプロトタイプガンダムだね -- 名無しさん (2016-03-01 12 58 03) パオロ生存ルートで開発フラグが立てられなくなるのはガンダムとWBに加えてガンダムが前提となるGファイターだけ。それ以外はガンダムとWBではなく、プロガンとペガサスが前提になっているから開発フラグが立つ -- 名無しさん (2016-03-01 19 44 43) ↑Gファイターが生産できない点で艦長を本機に乗せれないからやっぱり本機の活躍の場を広げるにはパオロは犠牲にしなきゃいけないってことだな。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 11 06) ぶっちゃけ艦長はアレックスより本機のほうが使える。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 12 34) 格闘が弱いので中列に置こう。後列に格闘パワーアップしたヘビーガンダムを置けば、格闘反撃の危険を抑えつつ高い火力を発揮できる -- 名無しさん (2018-03-05 00 12 11) 反応射撃そこそこで格闘も14に乗らず耐久だけは高い08小隊の宇宙用機体 -- 名無しさん (2018-03-14 05 23 28) 連邦一部でお世話になったガンダムの再就職先の1つ。援護射撃に専念すればアレックスよりも長く使える。第二射撃まで発動した時MKⅡB装備と同程度の火力であり、相手次第だが、パイロットを乗せればパイロットなしパワードジム2部隊分前後のダメージは与えられる。何より素晴らしいのはGファイター経由で艦長キャラを乗せられること。スタックを組む事で効率良く経験値を稼げる。しかしプロトタイプガンダムからの改造で資金1550資源6090必要であり、更にプロトタイプガンダム廃棄の資源を加え、実質資金1550資源10340+艦長でこの火力では少し物足りない。艦長の経験値稼ぎであれば火力は落ちるが安い選択肢が他にあるし、これだけの資金資源があれば万能艦のアルビオンが作れるのだ。 -- 名無しさん (2018-07-02 22 36 12) 独立戦記では脱出するとフルアーマーガンダムの色の新品が出てきた -- 名無しさん (2018-07-09 04 36 25) パオロ生存ルートでもプロトをこれに改造することでガンダム・Aを作れる。ただしB武装にはできないので限界5、耐久20の意味しかない -- 名無しさん (2018-12-16 19 03 54) ティターンズの一ターン目でパイロット用に作るのは悪くない。そこそこ前列で盾担当に出来る上、後に砲撃機として使い道がある為である。アレックスやTガンダムを作るよりも使い回しが効く分有用。サイド3で作りパイロットを乗せて直後の攻勢に備えると良い。 -- 名無しさん (2020-02-11 12 33 06) ティターンズで初期配置のコイツが遠距離攻撃要員として最後まで生き残った事があるw連邦だったら、適当なタイミングで廃棄してデンドロでも作った方が楽だろう -- 名無しさん (2020-02-12 18 20 30) エウティタでガンダム艦長乗せやるときはたいてい最後列配置だからアレックスよりこっちのほうが火力はある。格闘の高い艦長っていないし。 -- 名無しさん (2020-02-14 07 32 19) 攻撃適正が空含めて○で火力はかなり高いので、足が回る砂漠中心に戦場を選べば十分強い。耐久415運動25は第一部なら十分だし第二部以降は中列なら問題ない。射撃武器が三つあるのでセイラさんやスレッガーなど射撃が強いパイロットを乗せるといい。第一部は最前線で突撃して脱出や、スナイパー部隊の先頭で盾。第二部はバストライナー付けて砲撃機兼パイロット予備機にするとアクシズ以前まで戦える。 -- 名無しさん (2020-02-20 00 43 08) 単機編成で間接攻撃が可能な指揮官機として考えた場合、次にこの機体よりハッキリ優秀だと断言出来るのはメッサーラかギャプランになる。つまり1部中盤から2部中盤まで運用可能。と、いうか2部の速攻プレイに指揮官機の選択肢は殆どないので否応なしにアクシズ戦でも働いてもらうしかない。 -- 名無しさん (2020-09-03 03 05 28) 量産する価値は低いがサンプルなら使うのも悪くはない。運動は低いがそれでも25はあるのと火力は高い方なので射撃高いキャラ乗せてデラーズ期の量産機やハイザックあたりが相手なら十分に通用する。お供にする量産機はガンタンクⅡ、ジムキャⅡあたりが移動適正、移動力、射程共にピッタリ。 -- 名無しさん (2020-09-04 03 28 34) プロガンの改造先としておすすめ。中、後列で長く使える。バストライナーにもできるので使い道は多い。これを踏まえてプロガン量産できる -- 名無しさん (2021-07-05 22 51 05) サンダーボルトのフルアーマーガンダムと思って使うと痛い目を見る -- 名無しさん (2021-07-07 16 46 18) ガンダム(武装B)のハイパーバズーカよりも240ミリ キャノンno -- 名無しさん (2021-07-07 19 54 15) 昔はゴミだと思ってたが、こいつのバストライナーないとティターンズとかの高難易度は打開できない。まあ砲撃需要なんだけども -- 名無しさん (2022-08-15 19 25 09) 鈍重さの否めない運動性だが射程1-2での射撃力は同時期のエース級ガンダムをも凌ぐ、となると知る人ぞ知る名機ガンキャノンB武装を彷彿とさせる。スナイパー隊の前衛で支援攻撃させたり、ガンダム隊の後衛で直接攻撃をかけたりと、火力支援機と見れば全然使っていけるポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2023-02-14 18 57 34) ガンダムキャノンというか、ジムキャノン2プロトタイプというか -- 名無しさん (2023-02-15 17 14 51) 時期的にはもっと早く出て射程も1-3のガンキャノンⅡで良いかなって気はする -- 名無しさん (2023-10-21 15 56 22) 近接には向かないが一年戦争で作れる2射程火力としては最大のものを持つ、その上耐久性も高く落ちにくい、耐久が減ってくれば離脱でガンダムにもなれる。アクシズが出てくるとさすがに厳しいが改造してバストライナー砲を使うという手もある。汎用性の高い機体 -- 名無しさん (2024-01-21 01 06 06) ガンダムから運動が下がったのは事実だが、それでもガンキャノンよりはよほど早く耐久面も遥かに上。ムサイチベは勿論グワジンですら2-2戦でも撃ち合えるし盾のおかげで耐えられもする。ガンダムみたく最前線最前列で使うなら弱いけど、あくまで間接部隊の隊長機にするなら割と使える。 -- 名無しさん (2024-08-27 13 23 05) ガンダムよりもガンキャノンに近い運用になるね。時期的にガンキャノン量産型の指揮官機にすると足並みも射程も合う。 -- 名無しさん (2024-08-27 21 55 30) 名前 コメント
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ズゴック(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 341 MSM-07S 図鑑:ズゴック(指揮官用機)生産:ズゴック(指揮官用)兵器:ズゴックS型 指揮官用ズゴック開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 3 6 ズゴックの開発 - 指揮官や熟練したパイロットに対応するべくMSM-07にチューンナップを施した 高性能機を開発する。エンジン出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1200 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 140 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ズゴック(シャア専用機))700/1182 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))900/3025 射撃強化(ガッシャ)296/852 高性能化(ズゴックE(エクスペリメント))630/1160 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 72 65 1-1 ロケットダン 36 45 1-1 クロー 108 80 0-0 (隠し)クロー 45 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: 機体性能よりも、その改造先に魅力のあるMS。砲撃のゼーゴック、支援機のガッシャ、強力なズゴックEと2部以降でも活躍できる機体が多い。1部終盤で量産し、それぞれ改造して第2部に備えておくと便利。機体性能自体も悪くないが、耐久に不安を感じるので前列には立たせない方がいい。
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公式HP wiki DVD 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.01 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.02 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.03 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.04 DVD-BOX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 5.1ch DVD-BOX (初回限定生産) 劇場版 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ミラーズ・リポート (初回限定版) 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ミラーズ・リポート DVD 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート _