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Rジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 300 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ生産:R・ジャジャ兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 4500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 20m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 22 - 22 ギャンの開発・ - 格闘戦に特化した指揮官用MSの開発を行う。 格闘用武装の開発や、機動性の向上により、格闘戦で優れた性能を発揮する機体を作り上げる。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5800 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 440 運動 44 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ミサイルポッド 108 60 1-1 ビームサーベル 288 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 85 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ギャンの系列MSらしく格闘戦向けの能力となっている。耐久・運動もそれなりにあるのでキャラやマシュマーなど格闘が高いパイロットの指揮官機には最適。しかしこの後もっと性能の良いMSが沢山出てくるので過度の量産はしないほうが良い。
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペズン・ドワッジかドム・トローペンの開発 開発プランコメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1860 資源 3600 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)1400/2680 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 104 50 1-1 スプレッドビーム 10 50 1-1 ヒートソード 68 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ドムの最終進化形。適正の高さと移動力で第2部序盤まで使えるが、Dザクが量産できるようになればそちらに切り替えていったほうがよい。
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ドダイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 ------ 図鑑:ドダイ生産:ドダイ兵器:ドダイ 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 360 資源 900 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 9 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 今作ではザク、グフとの合体が出来ず全く別のユニットである。 ザクやグフの飛行型は燃費がとんでもなく悪くなってしまったので、 序盤の潜水艦相手にはドダイの方が効率がいい。パイロット付で6部隊もあれば沈められる。 ただし航空隊や61式戦車の攻撃を受けると簡単に落ちてしまう。
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ムサイ・最終型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 452 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ最終型(コムサイ分離中)生産:ムサイ最終型(コムサイ分離中)兵器:ムサイS(-) - - 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 280 運動 10 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+ムサイ最終型=コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 168 50 2-4 ミサイル 78 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離した最終生産型。前2隻と違いデザインに変更は無い。相変わらずコムサイの耐久分耐久が減る。
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ガトル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 415 FIGHTER 図鑑:ガトル生産:ガトル兵器:ガトル 宇宙戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 宇宙用の小型攻撃機を開発する。 30ミリバルカン及びミサイルランチャーを搭載することで高い攻撃力を獲得する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 200 資源 675 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 135 移動 6 索敵 C 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 耐久 10 運動 11 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 12 35 1-1 バルカン 6 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン系では珍しい航宙機。トリアーエズよりは強く、移動力でも勝っている。 しかしコスト以外でMSに勝っている部分が少なく、初期からザクが作れるジオンでは地味な存在。 ただ、コムサイに比べ高価なものの、スタック可能で艦船に積めるので、囮としてはそこそこ便利。 MSの損害を抑えたい時、前列にスタックさせるのも有効。搭乗者のご冥福をお祈りいたします。
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MG ガンダムF91 Ver.2.0/機動戦士ガンダムF91 4KリマスターBOX 発売日:5月31日・10月28日 ■F1をモチーフにデザインされたF91の流れるようなシルエットを再現しつつ、 小さな機体の中にエヴォリューションプロジェクトで培われた技術を凝縮。 ■腹部ダクトには多重構造を採用し、密度感を演出。 エクストラフィニッシュを施したパーツを内部パーツに使用している。 ■サナリィの最新型高性能MSであるF91の設定を深掘し、 内部フレームに回路をモチーフにしたディテールを彫刻。 ここを編集 1991年3月公開。2020年10月、4K版Blu-rayが発売。 原作・監督 富野由悠季 脚本 伊東恒久、富野由悠季 演出 杉島邦久 演出助手 赤根和樹 キャラクターデザイン 安彦良和 メカニカルデザイン 大河原邦男 作画監督 北原健雄、村瀬修功、小林利充 レイアウト 北原健雄 作監協力 川元利浩、佐野浩敏、南伸一郎、筱雅律、西村誠芳、佐久間信一、中西修史 設定協力 西野公平 デザイン協力 石垣純哉 ディテールサポート 中沢数宣 動画チェック 八幡正、岩長幸一、大谷美樹、宋侑芳、朴令坡 動画チェック補 小林克治、守屋一朗 美術 池田繁美 色指定 今西清子 仕上処理 前林文恵、黒柳朋子 仕上検査 片山由美子、水沢明 撮影 奥井敦 特殊効果 干場豊 編集 布施由美子、野尻由紀子、安藤洋子 音響 藤野貞義 音響編集 依田章良 効果 庄司雅弘 調整 井上秀司 音楽 門倉聡 設定制作補 堀口滋 プロデューサー 中川宏徳 アニメーション制作 サンライズ ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムF91 4KリマスターBOX 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダムF91 RG クロスボーン・ガンダムX1 1/144スケール 色分け済みプラモデル RE/100 ビギナ・ギナII 1/100スケール 色分け済みプラモデル ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダムF91編 MG 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 Ver.2.0 1/100スケール 色分け済みプラモデル RE/100 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ 1/100スケール 色分け済みプラモデル Blu-ray 機動戦士ガンダムF91 フィルム付き初回限定版 HGUC 1/144 ガンダムF91 廉価版 ガンダム30thアニバーサリーコレクション 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91 オリジナルサウンドトラック ニュータイプ100%コレクション 機動戦士ガンダムF91 交響詩 ガンダムF91 機動戦士ガンダム コンサート・スペシャル・ライブ 角川スニーカー文庫 機動戦士ガンダムF91―クロスボーン・バンガード〈上〉 フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムF91 ROBOT魂 ガンダムF91 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ガルスJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 292 AMX-101 図鑑:ガルスJ生産:ガルスJ兵器:ガルスJ アクシズ製新型格闘MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.5m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 - - - - 格闘性能に秀でた新型MSの開発を行う。 左腕部に内蔵火器と格闘用の特殊装備を搭載し、様々な局面に対応可能な機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5640 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1880 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 200 運動 38 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 ビームサーベル 174 85 0-0 ミサイル 54 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 設定上では主力MSだが、劇中ではイロモノMS扱いだった悲劇の機体。しかし今作では高いコストパフォーマンスを持つ良量産機として活躍する。耐久に優れ運動性も高く、継戦能力も凄まじい。武装も多いので指揮の高いパイロットの下で運用するか、もしくは中堅以下のパイロットを載せても良い。
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 クィン・マンサ(プルツー) サイコガンダムMk-Ⅱx3 ドライセンx4(ガデヴ、ポーラ、ディドー、エロ) バウ量産型多数配備 簡易説明 難易度はやや高めだが、このシナリオが登場しているという事はプレイヤーがギレンの野望に慣れているはず。VeryEasyだと無双を楽しめ、Normalだと最初から通用する初期配備機/一線を張れる生産可能機体で戦い抜け、Hellだと工夫が要求される地味に良シナリオ。 人材は少なめだが、グレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。シロッコ軍と違い、オウギュストや青の部隊など原作で勢力立ち上げ時点で死亡していたキャラクターも参加している。原作を尊重すると片手で余る人数しか参加できないためだろうか。 プルツーは開始時からNTに覚醒していて搭乗機も専用キュベレイ。 ラカンはOTとしては十分優秀だが、NTと比べると大きな差がある。しかし、初期搭乗ユニットのドーベン・ウルフが非常に強力。 これらのユニット/パイロットと、バウに乗せたグレミーでスタックを組むと隊列入れ替えも含めほぼ無敵なので、数と性能に勝る敵量産機を消滅させつつ丁寧に育ててやりたい。 なお、バウは間接攻撃出来ないので、ハンマハンマにオウギュストやグレミーなど射撃の高いパイロットを乗せ、射程2火力を重点的に強化して戦うやり方もある。 盾持ちの機体が運動性/耐久共にやや心許ないハンマハンマだけになってしまうため、バウを使った場合に比べて撃たれ弱いのが欠点。敵に攻撃された際は防御を選ぶといいだろう。 地上ではファンネル等が発動せず、ドーベンウルフもSFS形態にはなれないのでやや扱いにくくなるが、まとめてオデッサに降下させ、キリマンジャロの部隊にはジャブローを取らせると、資源収入が一気に増えて以後の展開が非常に楽になる。 そのまま攻め進み、先に地球全土を制圧すると良い(詳細後述) デフォルトで地上に配属されているパイロットはやや弱いが、誰であろうと乗せるだけで機体性能は上がる。 個人的なおすすめはドワッジなどを何機か資源用に潰し、1ターン目にバウを6機生産して地上の全パイロットに与えるプレイ。量産型バウやガゾウム+パイロットでも十分勝ち進めるが、補充が発生すると財政を圧迫するため、割と早い段階で元がとれる。 これらの機体は飛行形態でも対地/対水攻撃すら可能で万能だが、その場合の攻撃は副武器で行なわれるので火力は足りない。素直にズサを補佐に用いたい。 また、1ターン目から開発提案されているカプールは水中から射程2で対空攻撃が行える(しかも対空攻撃適性は○)ため、水上拠点占拠用ついでに、数部隊輸送機で連れていくと良い。SFS搭乗敵機を一方的に削り落せる。上陸時にも射程2の支援攻撃も行なえ万能。 宇宙の補佐用には開始時からシュツルム・ディアスが作れる。 こちらは地上での使い勝手はやや悪いものの(というかズサの使い勝手と性能が少々おかしい、良い意味で)、敵のズサや、割と早いうちから量産され始めるメタス改をアウトレンジで攻撃出来る射程3は貴重。 後者は攪乱膜やIフィールド機を活用すれば対処出来るが、前者は消耗戦になるときつい。 地上制圧が終盤になったら、もしくは全体を通してゆっくりプレイしているのなら数スタック分生産しておくと良い。 なお、本来主力なはずのガザ系は初期配備機以外の生産はお勧め出来ない。 間接攻撃も隣接攻撃もこなせるものの、全てもっと適した機体があり、コストも決して安くないため。 ガザCは性能/使い勝手共に厳しいため、初期機体は余裕が出て来たらガザDに改造を推奨。結構差が大きい。 開発に関して とりあえずMSを1上げるだけでドライセンのプランが降りてくる。 その後はMS25MA25を目指すことでサイコガンダムMK-Ⅱや量産型バウが手に入る。 MS26でザクⅢ改も開発出来、イベント開発可能な機体も含めて最後まで戦い抜ける機体が指揮官機/量産機共にほんの少しの投資で揃う。 レウルーラが作れない本シナリオでは、基礎技術が初期レベル以上必要なユニットがサダラーンとギラ・ドーガ&その派生機しかなく、基礎が30必要なメッサーを作れなくてもいいのなら、どちらも必要基礎技術は25で済むので、それ以上投資しなくてもいい。 ギラ・ドーガは軽減条件を複数満たせる関係で基礎25の他、MS26、MA25で済むのでかなりお手軽で済む。 やや極端だが、それらの開発を切り捨てて最初から基礎に一切投資しないやり方もある。財政的には大分楽になるし、各1段階しか投資出来ない予算でも2ターンに1回MSとMAに2段階目の投資が可能になるので、新兵器が揃うのが早い。 地球を先に制圧する理由 このシナリオに限らないのだが、自分/敵の全ての本拠地が宇宙にあるシナリオは先に地球全土を制圧すると展開がもの凄く楽になる。理由はいくつかあるが 1.収入面。ジャブローやオデッサを筆頭に、各重要拠点は資金/資源共に生産量が大きいエリアが多く、通常エリア分も塵も積もれば山となりで、地味に有り難い。 2.戦闘の手間と地形バリエーション。地上は絶対エリア数とそれぞれの隣接エリアが多く、水辺や苦手機体の多い山など面倒が多いが、先に地上を落としてしまえばそれらの為の水陸両用機の用意や、移動の為のSFS変形など余計な事をしなくて済む。宇宙でのバウも可変したほうが移動力は上がるが、それはまた別の話。 3.戦闘難易度。敵は保有している重要拠点総数が多いうちは、守りもまだ甘いので、数部隊~10数部隊しかいない事が多い。パイロット付バウや、ズサで一気にねじこめば1ターンで勝ち進める事も珍しくなく、その場で回復出来るのでターン数の削減にも繋がる。 逆に、敵は重要拠点数が減ると防備を固めていくが、このシナリオのように「宇宙だと生きる機体/パイロット」が揃っている場合はかえって与しやすい。 イベント選択(後述)次第ではNTパイロットが大量に追加、クィン・マンサの開発プランも手に入るので強力な多数の敵を相手に、圧倒的性能で勝利する楽しみを味わえる。 4.封鎖の問題。地球上と宇宙は移動にそれぞれ降下/打ち上げが必要なので、仮に100機の地上用/地上使用可能機体を敵が揃えていても、降下可能な艦船の搭載量以上は降りてこられない。この結果、降下ポイントの兵力はあまり多くなくてもまず攻めてこない(hellは除く)。この理由から、抑える降下ポイントは地上にする事。余った水陸両用機などは廃棄せず、降下ポイントの門番役を果たして貰うと良い。上空の部隊数があまりに多くなるようなら、様子を見て、突入可能艦船が多数あるなら破壊しておけば安全を確保し続けられる。 宇宙は重要拠点と2つの敵が近くにひしめいているので、序盤をどう展開すべきか難しい。グレミー隊で攻めれば時計回りに重要拠点を確保し続ける事も出来るが、それをやってしまうと地上戦闘の難易度が跳ね上がってしまう。 周辺コロニーの収入は地上全体の収入と比べるとそう多くもないので、地上制圧を終えるまでアクシズに引きこもり敵同士の小競り合いを誘発させる手もあるが、侵攻用に優秀な機体を連れて行っても、そこそこの兵器/兵力がまだ十分残るので、そこまで極端に走るのももったいない。 ある程度の勢力を維持するなら、とりあえず、ア・バオア・クーだけは即座に占領してアクシズの出口を封鎖しておいたほうがいい。 幸いエゥーゴのグラナダとアクシズのサイド3が近いので、双方隣接相手を意識して部隊を配備するので、膨れ上がった部隊が総力でこちらに向かってくる事はあまりない。 ここを取らないでいると守らなければならないエリアが2つになるのでいろいろ厳しくなる。 防衛は攻め込まれないだけの戦力を置いておくのが一番楽なものの、開始時の資金/資源ではMSの追加生産は困難なので、財政が圧迫される。 負担少なく防衛をしたかったら、バウ3機を生産、配備しておくと良い。(パイロットを乗せるのは1機で十分)地上用のバウも含めて序盤に生産するには廃棄が必要だが、量産機を失うことを考えれば元がとれる。 こうすると向こうが攻め気の時も投入してくるユニット数が少ないので、戦闘難易度が低く、防衛に取られる兵器も少なめで、ズサなどを全て侵攻に回せるため楽になる。 ただし、時々ハマーンや、ゲーマルクに乗ったキャラなど、とても勝てない兵器とパイロットが仕掛けてくる事もある。その場合は無理せず後退したほうがいい。3機共にパイロットを配備して出直すか、本隊が戻るまで耐える事。無理かもしれない相手に無理な戦闘を行なうと、全てを失う可能性がある。 警戒すべき敵ユニット 地上だとZプラスA1が非常に危険。無人ならどうという事もないのだが、/ARに当人が乗っている確率が妙に高い。ミノフスキー粒子を濃いめに撒いていても運が悪いとガルダやエンドラが飛行形態単機の突撃で落とされる事もある。 自分も使えるズサ、カプールも射程2で高威力。パイロット配備機の隣接攻撃+支援攻撃で可能な限り補充/被撃墜を避けて倒したい。 射程1のドライセンもこちらが地上にいる時に攻撃されると、高威力の格闘攻撃で大ダメージを受けたり、壊滅させられる事も。SFSに乗っている状態のうちに攻撃すると良い。この形態なら運動性は下がるし、格闘攻撃も行なわれない。射程2の空中から仕掛けると低命中低威力のサブウェポンで反撃してくれるので、こちらの被害を抑えて相手に大打撃を与えられる。 量産型バウは更に厄介な相手だが、こちらも飛行形態の時に袋だたきにすれば簡単に落せる。盾を失い運動性も下がるので、変形しているうちがチャンスと思おう。 宇宙では言うまでもなくキュベレイとZZガンダム。 キュベレイはハマーンが乗っていると危険だし、ZZは砲撃可能機体なのでこちらが並んでいるとしっかり撃ってくる。 後者の変形形態であるGフォートレスはあまり見ないので識別し難いが、見慣れない機体が先行してきたら注意したい。プレイヤーさながら変形 砲撃のコンボをされるとかなり痛い。量産機は消滅しかねないし、場合によっては指揮官機ですら落とされる。 また、一部初期配置や、アクシズがしばしば生産するビグ・ザムの前に並ぶのもNG。 通常兵器では地上と被るがドライセンや量産型バウがかなり堅く、嫌な相手。 バウのほうは宇宙でも飛行形態になって先行してくれる事はあるので、その時に攻撃出来るなら一気に落としたい。 リゲルグも油断していると一瞬で張り付かれる。変形機能がないのに補給ライン外を5、ライン上を10ともの凄い速度で突撃してくる。当然運動性も攻撃力も下がらず、格闘攻撃も受ける。ツノ付きゲルググのシルエットが敵ターンに突出してきたらまずこの機体。パイロット搭乗率も高いので、戦艦の位置取りには要注意。 メタス改はズサの1.5倍の攻撃力を持つとんでも機体だが、ビーム兵器主体なので対処はし易い。 間違っても量産機同士でガチ勝負は避ける事。隣接攻撃で先手を取ってもかなりの被害を受ける。 50ターンイベント アライメント20%以下で強化人間開発計画が提案される。 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クィン・マンサの開発プラン入手。50ターンちょうどではなく、それ以降であればいつでも実現可能。また実行すると更にアライメントが低下しアライメントが0になる。(技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生する。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来る。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め易いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 1ターン目に資金か資源の徴収を行い、次のターンで情報統制すれば最短64ターンで3人全員加入してくる。 イベント加入キャラがあるせいか、アライメント加入キャラがどちらも敵勢力の片方を撃破しなければ加入せず、意図的に偏った攻撃を繰り返さない限り片方を撃破した時にはもう片方も壊滅しているので、使える時間が少ないのが残念。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。 ただ、テムレイ編でも開発出来るので、無理に本シナリオで全開発を目指す必要はない。
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キシリア・ザビ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 066 少将 ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 13 13 9 4 9 8 B 14 14 10 5 10 9 A 15 15 11 6 11 10 S 16 16 12 7 12 11 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ:シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:マ・クベ 専用機: 寸評:ジオン公国軍突撃機動軍司令、ザビ家の長女。 ギレンともドズルとも仲が悪い。 艦長向きタイプだが、MAなら乗ることができる。 射撃が高いこと、また階級と指揮値も高いことを考えるとグワジンより ビグザムが良いかもしれない。 部下にはマ・クベや黒い三連星、ジョニー・ライデン、トワニングなどがいる。 またNTに理解があり、独立した際には彼らの協力を得られるだろう。 登場作品:機動戦士ガンダム
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ケンプファー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 266 MS-18E 図鑑:ケンプファー生産:ケンプファー兵器:ケンプファー 強襲用MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.7m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 3 13 高機動型ゲルググか高機動型ギャンの開発で必要技術-1 - 一撃離脱戦法を目的とする強襲用モビルスーツを開発する。 大推力のスラスターを全身に配置することで、かつてない高運動性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2200 資源 3500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 46 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 250 運動 43 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウ・バズーカ 160 65 1-1 ショットガン 48 90 1-1 パンツァーファウスト 46 70 1-1 ビームサーベル 135 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: ジオン編・第2部序盤のエース用としてイチオシの機体。 豊富な実弾武器と優れた適性、高い移動力を持ち、地上・宇宙を問わず非常に使いやすい。 耐久性と消費量に多少の不安はあるが、そこにさえ目をつぶれば優秀な機体といえるため、 アクシズ系の機体が開発可能になるまでは活躍が見込める。装甲が薄めで盾も無いので 前列配置はリスクがあるが、キャラの反応や耐久が高いなら格闘を生かせる位置に置こう。