約 3,066,710 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/615.html
陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 50 2-3 Cバルカン 15 40 1-1 (隠し)シールド突き 35 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: この武装の開発が終了したら、C+状態への改造を忘れずに。 ロングライフルの攻撃力は量産型ガンタンクはおろか登場時期が遅いガンキャノン量産型すらも上回る。それらの機体と同じく近寄られると弱いので、運用には注意が必要だが、いつでも武装変更が可能なこともあり、生産性の悪さに目を瞑れば極めて使いやすい。ちなみに、系譜においてCPUが陸戦ガンダムを使用する場合は、まずこの武装であったが、改造が面倒くさいのか今回はあまり使ってこない。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/772.html
機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の76%はむなしさで出来ています。機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の12%は黒インクで出来ています。機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の7%は下心で出来ています。機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画の5%は優雅さで出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> 【Kindleセール】半額!!「ガンダム」コミック280冊 – きんとく - 攻略大百科 宇宙世紀のガンダムを補完する、おすすめガンダム漫画15選 - ITmedia eBook USER 情報3課 <機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/robotname/pages/14.html
機動戦士ガンダムシリーズ作品一覧 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム アナザー 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 その他
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/614.html
陸戦型ガンダム(Mランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ガンダム(武装B)兵器:Gリクセン型・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))588/1320 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))、(陸戦型ガンダム(武装C)) ※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 50 1-1 ミサイルランチャー 40 65 1-2 Cバルカン 15 40 1-1 ビームサーベル 64 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ミサイルランチャーを装備することで火力が向上し、遠距離攻撃も可能になったが、 移動力が低下し消費は上昇、更にシールドが無くなったため撃たれ弱くなっている。 遠距離攻撃力は高くないので、C武装があれば特に使用する事も無いだろう。 ただA武装より火力と手数が上昇して殲滅力が上がっているので、多少の被害を受けてでも敵を早く殲滅したい時には一応使える。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/520.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/115.html
Ξガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 172 RX-105 図鑑:Ξガンダム生産:Ξガンダム兵器:Ξガンダム Ξガンダムの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 28.0 m Weight 80.0 t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 30 30 - ペーネロペー - 開発前作中コメント RX-104FFで得られたデータを基に空戦型ガンダムを開発する。新規に開発した兵器・推進機構を導入し、旧世代MSを遙かに凌駕する性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 23000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1350 運動 82 物資 500 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ペーネロペー 改造先: なし 特殊能力: 散布可能変形可能(Ξガンダム(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 75 1-2 メガリュウシホウ 280 70 1-1 ファンネルミサイル 384 99 1-2 ビームサーベル 500 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:本作最強のMSかつ最強のユニット。82の運動性能は、全ユニット中最高を誇る。離陸しても運動性能が変わらないのも魅力。但し、本機を開発するまでに大勢が決している場合が多いので、活躍する場面が少ない。-出典元は、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ。反連邦組織「マフティー」所属の機体。主人公ハサウェイ(マフティー・ナビーユ・エリン)の乗機。 うんちく等:「クスィー」と発音する。閃光のハサウェイの主役MSで作中ではマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)が搭乗した。バイアランやグフと違い、ミノフスキークラフトによる飛行により大気圏内で擬似的な反重力飛行が可能となった。ビーム・バリアーを張ることでビームやミサイルから機体を防御する。音速飛行時には、このビーム・バリアーで空気の干渉を拡散させて、音速を突破した。アデレート空港襲撃時にはマッハ2程のスピードで侵攻してきており、最高速度は不明である。ビーム・バリアーという技術は、小説『ガイア・ギア』と共通の技術である。ファンネル・ミサイルは大気圏内でも使えたはずなのだが、今作では使えない、理由は不明だ。 1989年に刊行された小説における本機はさながら怪獣のようなシルエットも併せ持つデザインだったが、2000年発売の「SDガンダム GジェネレーションF」では主人公ガンダムのエッセンスを追加するような感じでリデザインされ、本作のグラフィックは後者のデザインに準拠する形となった。2021年に公開された劇場版では原作小説にかなり近いデザインになっており、ミノフスキー・フライト、ビーム・バリアなどシステムや装備の名称や設定も変更された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あえて不満を言えば、攻撃回数の少なさか。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 24 06) コレが作れる連邦系勢力の場合、引き篭って延々と開発レベルを上げてコレをパイロット分用意して攻勢に出ると圧倒的性能差で敵勢力を蹂躙できる。たった数機のモビルスーツで世界が蹂躙されていく様はアーマードコア4の国家解体戦争を彷彿とさせる。そのぐらいの技術レベルになると敵もリ・ガズィやヤクト・ドーガ等、危険なモビルスーツを生産してくるがCPUは基本的に原作至上主義で、それが有効活用されることは少ない。優れた運動性、そして攻撃能力に目がいくが、実は継戦能力も非常に高く、散布や索敵を行わないのであれば補給線外でも実質9回まで戦闘可能。拠点上で居座って補給線が切られないようにして散布をし続ければ相手がハマキュベやZカミーユであってこちらのパイロットが劣っていても簡単に撃退できる。囲まれて補給線を切られても高い生存能力ですぐには落ちない。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 44 01) 対アクシズ戦あたりで生殺しをしてるとνガンダムより先に量産できてしまう。フィンファンネル涙目 -- 名無しさん (2013-06-19 04 57 06) 普通にプレイしてるとこの機体が開発するかなり前には体勢は決してる、このユニットが戦力として有効活用できるシナリオが欲しかった。 -- 名無しさん (2013-06-20 08 40 03) テム・レイ編で50Tイベント待ちの引き籠り戦略おすすめ。毎ターン最大投資し続ければ50Tイベントで一気に技術LvAll30にでき、更に間もない間合いでカミーユも参加する。カミーユ、ジュドー、シロッコの3人でスタック組めば、事実上の無敵ユニットと化すw -- 名無しさん (2013-07-29 23 41 10) まぁ、飛び抜けた生産コストが示すように、趣味の無双用ボーナスユニットだな。 -- 名無しさん (2013-07-31 00 57 59) テムレイ編が一番攻略として実用的。謎の資金源を元に、グラナダに引きこもった親父が作った最強のガンダム。バーザムやバウが蚊トンボのように落ちるのは爽快。ぜひお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-05-23 22 43 43) 対グレミー軍、カミーユにこれ乗せて -- 名無しさん (2015-05-24 14 32 35) ミス、カミーユ乗せて単機防衛クィンマンサ含むほとんどの名ありパイロットをノーダメで蹂躙した -- 名無しさん (2015-05-24 16 16 29) 能力の高いニュータイプを乗せてやると殆どの攻撃があたらない。過去作のキュベレイを思い起こす性能 -- 名無しさん (2015-09-16 00 31 03) ティターンズ・シロッコだとコイツがロールアウトする辺りでようやく中盤戦といった感じ。なお、パイロットがOTの場合、ハマキュベ相手だと普通に落とされるので注意。バケモノめ。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 44 49) ↑難易度SPの が頭から抜けてた。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 46 32) マジ強い。ここまでやるならむしろ地上ファンネルも飛行形態ファンネルも飛ばしてもいいと思う。お祭り用機体 -- 名無しさん (2017-10-02 04 32 34) 想像するに、地上でファンネル飛ばせないのはゲームシステム上の問題かと… -- キリコ (2017-10-02 17 16 20) これに最強のパイロット載せたら30部隊を撃破できました。さすが白い悪魔w -- 名無しさん (2017-12-23 00 18 34) 3スタックしたこいつなら、補給確保すれば無限に倒せそうw一度もΞが撃墜されたことない -- 名無しさん (2018-06-08 12 49 21) こいつが出る頃には大勢が決して~等とは言うが、資源売却など含め財政引き締めしつつ技術投資急ぐと結構活躍する場は残っている。個人的にはZ系をチマチマ動かすより、コイツで委任してサッサとクリアするのがラク -- 名無しさん (2018-06-08 23 59 30) この世代のユニットはこのゲームには不要だったと思う。 -- 名無しさん (2018-06-11 12 45 20) この機体1機と通常兵器のみの縛りプレイすると某巨大ヒーローかのような活躍をしてくれて楽しい -- 名無しさん (2018-07-14 18 51 02) この機体22機で突撃したら敵勢力157機を殲滅出来たw -- 名無しさん (2018-09-06 01 19 59) 全ての連邦軍勢力で開発出来る。NTが使用すれば怖い者無し。逆にアクシズ編等で敵としで出て来られれば、異常なまでの耐久力の高さから倒しにくい。 -- NAKA (2019-05-15 11 59 55) ファンネルミサイルは地上でサイコミュ兵器使うためのものなのに…… じゃあもうファンネルも地上で使えるようにすれば良かったのさ -- 名無しさん (2019-05-16 07 07 40) どうせ最強MSだし地上でファンネルミサイル使えても良かった気はする。そうなったらそうなったで開発できない勢力が不憫だが・・・。まぁこれでも散布、変形で運動性下がらないと優遇されてる感は十分ある -- 名無しさん (2019-05-16 07 23 43) もし今から新作出すなりリメイクしたりするならUC系も採用されるだろうから、ファンネルミサイルが地上で使えても勢力格差問題はそんなに起きないかも -- 名無しさん (2019-05-16 09 22 31) テム・レイ編でグラナダに引きこもり、開発だけに専念すると83ターンくらいかかる。4機だけ生産し、ソレスタルビーイングごっこをするのもオススメ -- 名無しさん (2019-10-02 09 26 06) もしもユニコーンが本作に出演する場合、スペックはνとクスィーの中間ぐらいの数値に落ち着くのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-02 12 51 15) 索敵してないとAランクのアムロ乗せててもガウすら1ターンで落とせない時がある。索敵は大事だね。 -- 名無しさん (2020-01-09 20 17 17) ↑↑↑徴収 amp情報統制、毎ターン最大投資、ペネロペー ampクスィー倍額投資すれば62ターンでロールアウトしました -- 名無しさん (2020-02-25 10 46 44) ミノフスキークラフトは宇宙空間では役に立たないわけで、ミノフスキーユニットをオプションとするか機体と一体化させるかは設計思想の違いであり、どちらが完成度が高いとかはないように思う。まぁこのゲームではペーネロペーユニット取り外せないから一体化させたクスィーが宇宙でも優位に立つけど -- 名無しさん (2020-03-27 16 53 21) ↑設計思想云々じゃなくて原作で明確に飛行ユニットの完成度に差があるって言われてるから -- 名無しさん (2020-03-27 18 28 31) ↑4 -- 名無しさん (2020-03-31 00 06 20) と言うことは内部命中率に限界があって、先に限界行ってから未索敵ペナルティなのか -- 名無しさん (2020-03-31 00 07 48) マフティ効果で新作出ねえかなぁ -- 名無しさん (2021-05-08 22 21 59) Ξ1機で数十部隊を相手にする場合、着地すると6HEX囲まれるが飛行形態だとCPUは囲んでこない。なので拠点上でも補給線を切られずに延々と戦うことができる。趣味の世界だけど超少数プレイ時に役に立つかも -- 名無しさん (2021-05-09 00 11 18) ジャターンズならかなり早い段階(北米の片方攻略)で半生殺し状態(中国のみ敵ユニット生産)にして安全にこの機体を開発できるのでアクシズとネオジオンに機体性能の違いが戦力の決定的差であることを教えてやることが出来る。他のシナリオだと趣味機体かもしれないがこのシナリオだと第3第4勢力に理不尽に領地を奪われるあたりが一番の難関なので、迅速に領土の奪い返しができるこの機体はとても活躍する -- 名無しさん (2021-11-05 23 00 33) コメント見てると、つくづく罠にはめた(ビームバリアーに誘導した)とはいえ、クスィーに勝ったレーンも負けず劣らずなのがわかるな。 -- 名無しさん (2021-11-17 12 08 01) フォウやロザミアを乗せておけば恐怖のハマキュベも階級上げのカモでしかなくなる -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 44) こんなもん持ち出しといてキュベレイと戦うって、どんだけ飼殺ししてんだ -- 名無しさん (2022-02-25 08 03 59) ↑4サイド2かサイド6をひたすら生殺しすることで、ジャブロー防衛前の開発も可能。バスクの提案を吞んでも核を使わせずに撃退できる -- 名無しさん (2022-02-26 22 30 54) ばかげた話だけど、ほかのオーバーテクノロジーなんていらないからこの機体1機だけほしい。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 47 49) いくら最強のMSとはいえ、多勢の敵相手に委任させるとあっさりガス欠に陥る。最悪撃墜もあり得るので調子に乗りすぎないように -- 名無しさん (2022-04-27 11 45 28) 委任はいくら最強兵器を単騎投入しても拠点を無視して突っ込んですぐガス欠になる。 -- 名無しさん (2022-04-27 21 34 02) マフティーが唯一加入する勢力ということでネオジオンでも開発できるんだよな。 Z計画つながりでリックディアスと百式の生産もできるんだからZもしれっと持ってきてほしかった -- 名無しさん (2023-02-03 16 05 18) 委任させると粉を撒けるというのがマイナス特性になりがちなんよな -- 名無しさん (2023-02-04 20 53 37) レベル5のランクSまで育ちきったNTのせたクスイー4機で100部隊オーバーのグリプス2に殴り込みかける動画はときどき見てる。バウンドドッグやらサイコ2やらがシュークリームにみたいにクシャクシャ潰されてく光景は圧巻 -- 名無しさん (2023-04-22 10 17 00) ↑多分何か勘違いしてるよね、もしくはデータ改造系なのかな -- 名無しさん (2023-04-22 11 15 42) ビームバリアも展開できてサンドバレルとかいうアクティブ防御システムもあるそうだけど未実装なんか どうせ趣味機なんだし徹底的にぶっ壊れたMSの究極系みたいにしてくれてもよかったのに -- 名無しさん (2023-12-27 09 00 43) NT搭乗3スタックのこいつなら100部隊いようが200部隊いようが簡単に殲滅できる。名有りが専用機に乗っていようがお構い無し。ここまでくると戦略ゲーではなく無双ゲーである。侵入場所はわずかに補給線が繋がっているのでそこに陣取り、ひたすら反撃するだけであっという間に敵が溶けていく。 -- 名無しさん (2024-01-18 15 23 14) まあ、技術力オール30ご褒美機体だからね。大抵の勢力は逆シャアとの対戦含め技術力25辺りで決着付けられるから後はどれくらい自勢力を強化するかだし -- 名無しさん (2024-01-18 16 40 23) 最強MSの常だが自勢力生産可能になっても敵がいないのでつまらないから逆に各勢力クリア後に敵勢力パイロットすべて連邦系ならΞ、ジオン系はナイチンに搭乗して侵攻してくる絶望感溢れるシナリオを戦ってみたい -- 名無しさん (2024-04-29 01 28 21) ネオジオン編で引きこもりプレイした時しかまともに使ったことなかった。NTの数がそこそこ多いので少数で連邦の大群を蹴散らす楽しみ方ができる。 -- 名無しさん (2024-04-29 02 25 26) 正直初見の時以外まともに使ったことある人いないんじゃない? -- 名無しさん (2024-04-29 19 17 54) 超退屈な生殺しプレイを耐え抜いて生産しても2~3回出撃無双させると飽きて使わなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-30 00 41 41) AI側が使わないからね、主人公やボスらの優先設定で一番にすべきなんだろうけど。乗る可能性があるのはマフティーのみなのに滅多に出てこないし -- 名無しさん (2024-04-30 15 41 54) 仮にCPU軍にパイロットほぼ全員、山程クスィー配置(というかクスィー以外生産もできない)状態にしたところでCPUに渡しても戦略フェイズでパイロット降ろしちゃうし -- 名無しさん (2024-06-10 21 26 56) 優先度設定もうちょっと考えてほしいよね。今更だが -- 名無しさん (2024-06-10 22 41 11) このレベルまできたら、ニュータイプとかオールドタイプとか無関係に無双出来ちゃうww -- 名無しさん (2024-06-12 04 22 19) デラーズ紛争の時期にこの機体を作れてしまうギレン世界の連邦軍は凄い。ミノフスキークラフトとファンネルミサイルを搭載MSって他の陣営の何年先を行っているのやら… -- 名無しさん (2024-06-12 08 29 43) やっぱ生殺しは悪い文明、新ギレンで戦闘中でも新しいユニット生産できる様にしたのはそのせいだな -- 名無しさん (2024-06-12 16 39 59) 委任する拠点制圧無視して真っ直ぐ突っ込むので燃料切れで量産機にボコボコにされるので注意。 -- 名無しさん (2024-06-21 20 29 34) 「19898年に刊行された小説」 刊行年が未来すぎ問題 -- 名無しさん (2024-07-13 18 13 55) ↑修正しておきました -- 名無しさん (2024-07-14 17 14 26) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-07-14 19 43 18) Ξ乗り含むエース6人で100部隊以上相手にほぼ被弾無し。パイロットはアムロ。 -- 名無しさん (2024-07-21 12 49 32) ノーリセで量産機の消耗すらしないようなプレイでもしてないと開発は出来ないくらい遠いまぁ趣味ユニット -- 名無しさん (2024-07-24 18 35 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/165.html
【作品名】機動戦士ガンダムZZ 前期OP 【曲名】アニメじゃない 【歌手】新井正人 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムZZ 後期OP 【曲名】サイレントヴォイス 【歌手】ひろえ純 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムZZ 前期ED 【曲名】時代が泣いている 【歌手】新井正人 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダムZZ 後期ED 【曲名】一千万年銀河 【歌手】ひろえ純 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/139.html
パブリク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 408 ------ 図鑑:パブリク生産:パブリク兵器:パブリク 突撃艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊ミサイルを搭載した突撃艇を開発する。 また、低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 540 資源 1080 資金(一機あたり) 180 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 220 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 35 運動 7 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 28 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ティターンズのマラサイやアクシズのガザなど格上の量産機と伍するためにはパブリクの力が必要。使い方で巧拙の分かるユニットだ。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/662.html
番号 略名 正式名 258 ハサウェイ・ノア ハサウェイ・ノア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 11 15 14 12 14 A 12 10 13 12 10 12 B 11 9 11 10 8 10 C 10 8 9 8 6 8 D 9 7 7 6 4 6 E 8 6 5 4 2 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 200T以降アライメントLawMAXで加入 一般E(経験0) アライメントChaos(←0%)で離脱 ティターンズ・シロッコ 80T以降アライメントLawMAXで加入 一般E エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントLawMAXで加入 一般E 味方会話キャラ アムロ(エゥーゴ) (ロンド・ベル) 敵戦闘時会話キャラ クェス NT 友好キャラ アムロ ブライト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ブライトとミライの実子。 初期能力に難はあるが成長率が極めて高く、さらにNTに覚醒するため最終的にはエースクラス(NTとしては中の上)にはなる。 指揮能力の高さは父親譲りかマフティー補正か。参加勢力全てで加入時期があまりにも遅いという致命的な欠点を抱えており、意図的に攻略の手を止めるなどしない限りは加入するまで戦いが長引くことはありえない。おまけに苦労して加入したとしても、いずれでもランクEでの加入でありその能力の高さを発揮できるまでさらに苦労させられることになる。なお、連邦では彼を加入させ離脱させることが今作品新規追加キャラであるケネスとレーンを加入させる条件となっている。また、彼らを加入させるとネオジオンにマフティー(とギギ)が出現する。これらはゲーム進行の都合上ほとんど影響が無いのだがかなり芸が細かい。 うんちく等 UC0080年の生まれで、CCA(UC0093年3月上旬)時点で13歳。生まれも育ちも地球。チェーミンという妹がいる。 映画ではクェスに惹かれていたが、一方のクェスはハサウェイを恋愛対象として見てはいなかった。 クェスを守ろうとする感情から独断でラー・カイラムに乗り込み、最終的にジェガンに搭乗し戦場に飛び出すなど軍紀違反を犯す。 初陣でラー・カイラムの対空砲火を潜り抜けながらギラ・ドーガを撃墜するなど非凡な才能を見せ、無傷でクェスの元まで辿り着く。 しかし、チェーンの攻撃から自分を庇ってクェスが殺害されてしまう。ハサウェイは激高しチェーンを殺害されてしまうが、その刻チェーンの残留思念が憑依したサイコ・フレームの試料が宇宙に流れることになり、アクシズ・ショックの契機を作った。 ハサウェイ本人は最後まで生き残り、地球から離れていくアクシズを見送る目撃者となった。 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の時系列を引き継いで話が展開していった小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、戦後連邦軍人となった後も自らの手でクェスを殺害したことがトラウマとなっており、MS持ち出しの件についてはα・アジール撃墜の功績と戦勝ムードで不問とされた。 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』の時系列を引き継いた映画『小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、クェスを殺したチェーンを殺害したことについては漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』で搭乗していたジェガンの電装系の故障によりブラックボックスが機能していなかったと整合性が付けられた。また、ギラ・ドーガの撃墜によりMS無断搭乗の罪状も無かったことになったと表向きにはされているが、漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』では〝全体〟に溶けた残留思念のアムロ・レイ、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタに説得されたブライト・ノアがこれから現れるであろうニュータイプであるバナージ・リンクスを助けるためにアクシズ・ショックの真実を隠蔽する証言をすることで、カムラン・ブルームの核兵器横流しの罪状と共にハサウェイの罪状も消滅したということになった。 このゲームでは、マフティーの状態では有るブライトとの会話がハサウェイには無い。ブライト役の声優がすでに故人なこともあるのだが、一方的にしゃべる状態(こちらではブライトは別の会話からの使いまわし)のマフティーと違い、こちらは絡みが必要なためかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 レビル×デラーズのようにアムロ(エゥーゴ)とクェスうんぬんの会話が起こる。クワトロまだいるのに… -- 名無しさん (2011-03-04 22 02 51) エゥーゴクワトロで頑張ってるが50Tイベが優先されるのか実際に入るのは100T超え・・・うまい方法無いの? -- 名無しさん (2014-09-22 01 21 05) どの勢力でも、加入がこれまた致命的に遅い。使いたいなら長期の生殺しが発生するのは覚悟しておこう。ついでに初期Eな為、覚醒もまあ遠い。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 42 54) シロッコ編ではお父さんとアムロとシャア(クワトロ)を敵にまわすというボンクラ。 -- 名無しさん (2019-12-20 14 50 18) ↑元からボンクラだよ。 -- 名無しさん (2019-12-21 11 43 31) 隕石落としというギレン以上の悪事をやらかしたシャアよりはまだマシ。 -- 名無しさん (2019-12-21 13 30 37) エウ・クロの50Tイベントが「特別プラン」で出てくれるとハサウェイ加入後に回せるのに。 -- 名無しさん (2020-01-23 14 39 45) シロッコではなぜか父親に敵対してこちらの味方になる不思議な人 -- 名無しさん (2020-06-18 00 29 41) クェスを止めるために敵勢力に参戦するってことかな。加入条件が第三部開始だったら違和感が減っていただろうけどせめてCランクからじゃないとますます影が薄くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-06-18 02 41 23) クェスもそうだが、潜在能力はあるのに一般Eで終盤に入ってくるキャラは鍛えるタイミングが難しい。耐久の高いゼクツヴァイにでものせてトップエースの尻に付いて行かせるか? -- 名無しさん (2020-11-08 06 44 31) 多分1番加入が早いのはクワトロ編。ただしジュドー達の徴兵を(NO)選択で諦めるしかない。本来は(YES)選択でジュドー等加入→ALIが200下がる→ALI900でチェーン、ケーラ加入→ALI1000でハサウェイ加入。だが(NO)を選択でALIが下がらず、資金等を調達してなければ65ターンで加入します。ジュドーもこいつもランクEの加入なのでこいつを使ってみたい場合はジュドーを諦めてもいいかも。多分50T超えると戦局的にはどちらか1人加入すれば充分だと思う。ちなみにこの方法だとケーラ達2人も同時に加入する。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 12 14) 何故ブライトとの会話が無いのか・・・ -- 名無しさん (2020-12-12 05 52 43) 連邦だとのんびり加入キャラを集めるプレイをしていればゼロとほぼ同時に加入する。そこまで引き延ばすのであればティターンズを生殺しにしておいてバスクやジャミトフ相手に階級上げもやってしまう方がいい。勢力代表には一歩及ばないものの1方面を任せられる佐官として暴れてくれる。 -- 名無しさん (2020-12-12 15 11 48) 連邦だと既存佐官将官がワンサカいるから、正直階級を上げる必要はあんまりない。NT補正でエースの1人になれるから育成自体は全然良いと思うが、その成果をぶつける相手がネオ・ジオンしか残ってないのがなぁ -- 名無しさん (2020-12-12 19 38 45) ↑3何故もクソもブライトの新録が出来なかったから。このゲーム出た当時は代役も決まってなかったしどうしようもない -- 名無しさん (2020-12-17 08 31 15) 連邦編でΞ、ペーネロペーをロールアウトするまでプレイして彼に原作同じくΞを与えたけど思いの外活躍してくれた……ただアクシズ制圧する時にクェスと出くわして主題歌の「閃光」が脳内再生された事はハサウェイ本人に黙っている。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 47 00) 格闘14だしNT補正も高いのでトップのNTを除けば優秀なんだけど、どのシナリオでも出てくる前にクリアできてしまう -- 名無しさん (2024-05-11 01 28 23) 領域国家を目指すわけではないテロ組織のマフティーの戦い方とゲームの仕様が絶妙に噛み合わないからセンハサ再現が難しい -- 名無しさん (2024-05-11 15 22 05) なんで子供で戦闘未経験の時から指揮が8もあるのだ・・・(指揮は初期3ランク毎+2でもよかったのでは) -- 名無しさん (2024-06-10 20 00 21) マフティーとの差が大きくなりすぎない様にだろね・・・まあ、その辺適当だよね制作側 -- 名無しさん (2024-06-11 15 45 59) ここまで加入が遅いんならいっそ最初からSランクぐらいやってくれてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 41 41) ↑4まあデラーズフリートも似たようなものだから…出るとしたらハワイかトリントンが本拠地かな -- 名無しさん (2024-07-25 11 05 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/818.html
ガンダム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 060 RX-78(TITANS) 図鑑:ガンダム[ティターンズ仕様]生産:ガンダム(ティターンズ仕様)兵器:T-ガンダム ティターンズ機の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 連邦軍最強のMSであるRX-78に改修を施すことで、強力な機体を開発する。徹底的な出力の強化によって、高い攻撃力の獲得と高機動を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 4550 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 180 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 80 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ティターンズ仕様のガンダム。元のガンダムと比べると武装変更は出来なくなったが武器の攻撃力がかなり上がっている。ただしティターンズでは開戦直後から型落ち気味。連邦編第一部でガンダムが強力ユニットたり得たのは、同時期の技術レベルの機体に対し圧倒的な性能を持っていたからだが、本機の登場時期には量産型機といえど性能が向上しており、相対的に本機の性能的なアドバンテージは無くなってしまっている。決して悪い機体ではないのだが、ティターンズのパイロット用の機体としては、アレックスはもちろん今作では新たにクウェルから改造できるヘイズル系列もあるため、新規生産してまで使う機体では無いのが実情である。ティターンズ編で最初から生産可能で、アレックスに匹敵するほどの攻撃力を持つが、運動性でだいぶ劣る(アレックス48に対し本機は32)。一応本機はアレックスと異なり水中戦が可能なのだが、ティターンズ編では敵も味方もMA形態やSFS形態で飛ぶのが当たり前となっているため、水中で満足に動けないこともあって大したアドバンテージとはなり得ない。「系譜」ではシナリオによってはパイロット搭乗機として初期配備されており、それなりに活躍の場があったのだが、本作ではそういった扱いも無く不遇な扱いの機体となっている。 うんちく等 SS版初代「ギレンの野望」において、ティターンズのフラグシップ機として登場したMSで、ギレンの野望シリーズオリジナルの機体。史実に先駆けて一年戦争中に発足したティターンズが量産型とは一線を画す高性能MSを欲し、RX-78の火力と機動力を向上させた改良型を再生産したもので、反面稼働時間が犠牲になっているという設定であった。初代「ギレンの野望」では各機種ごとに生産数制限が設定されており、ガンダム系ユニットは1部隊ずつしか生産できないという強い制限が課せられていた。上述の設定の通り初代のティターンズ編は一年戦争中に決起したというifシナリオであり、人材が極端に少ない勢力だった(MSパイロットはゼロとシーマのみ)ので、例外的に生産数制限が緩められ量産可能なガンダムである本機によって、他勢力とのバランスを取るという存在意義があったのである。しかし、生産数制限が導入されなかった「系譜」や無印「脅威」では、その後の時代の新型機が続々と登場する事もあって相対的に中途半端な性能のMSとなってしまい、本作では新たなライバルの登場に加えて数値バランスの変化にも付いていけずと苦しい立場にある。また、「系譜」以降はティターンズが史実通りの時期に発足するシナリオばかりなため、設定的にも立場があやふやになってしまっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評にある通りアレックスのほうがいい。しかし雰囲気を大事にするならあえて使うのも面白いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-24 18 04 27) デラーズ・フリートで開発プラン入手が可能だが、これを開発できるような敵性レベルになる頃には、やはり型落ちになってしまう。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 04 29) デラーズフリートシナリオでマドラスあたりに配備されていて、敵としてちょっとだけ恐い。ちょっとだけだが -- 名無しさん (2012-09-23 11 01 46) ↑大抵は無人かフランクリンが乗ってる。マドラス以外では見たことない、おまけに再生産してくるのは終盤だから怖がる事はないよ。 -- 名無しさん (2012-09-23 11 36 03) デラーズフリートでシロッコを宇宙で撃破してると次はこれに乗ってきたりする。 -- 名無しさん (2012-10-04 09 32 29) 通常のガンダムよりライフルの威力は高いが命中は低くなってしまった。 -- 名無しさん (2015-07-03 02 38 26) 命中低下分を差し引いても火力はupしてるが、運動がガンダム(+マグネットコーティング)より低いのが悲しい キャスバルガンダムと比べると泣けてくる -- 名無しさん (2016-02-16 16 40 50) SS版「ギレンの野望」の名残でティターンズの人材が極端に少ない勢力の為の救済みたいな機体ならいっその事、存在自体削除か3機編成の量産機にしとけば良かった。量産機設定なら資金3500・資源5400で基本性能はネモⅡに近く、武装はライフル160・サーベル140で隠し無し・バルカンの3つのみ、可能ならバズーカ武装変更可能で。初期から生産可能だがハンデとして生産に3Tかかるとかで差別化。この調整だとマラサイ・バーザム食いかねないがこの両機体は格闘弱すぎ、資源食いすぎ、改善すべき。 -- 名無しさん (2017-10-23 02 40 49) ジム・クゥエルやmk2開発のためのデータ採取用実験機としてプロトmk2の位置づけにするくらいしかないような -- 名無しさん (2017-10-24 01 41 25) いっそ開き直って性能そのまま3機編成の量産機に…ジムⅢ以上ジェガン以下の強力な量産機が最初から使えるけどコストも据え置き3倍だから頼りすぎると…という救済機&罠機という立ち位置でもよかったかも。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 24 10) ガルバルディやゼクアインがだいたいそんな立場じゃないな -- 名無しさん (2017-11-13 18 28 19) 史実より早い段階でティターンズが発足するからこそ出番のある機体なので、史実通りの時期に登場するティターンズ編ではジム2の1スタックと大差ない性能なのでいかんとも -- 名無しさん (2017-11-13 20 34 07) 開発費用は6000ではなく3500、必要技術はMS12敵性11(プラン奪取時)、前提機体がプロトタイプガンダム。開発Lv一覧には記載されているのに此処は未だ変わらず… -- 名無しさん (2018-11-16 18 48 29) 独力で開発出来る勢力は疎か、ティターンズと敵対し諜報部が持って来るシナリオでも完成時には型落ちで資源にされる。唯一例外はデラーズ編で、上手く敵性を積んで行くとゲルググ系に代わる指揮官機として活躍する。 -- 名無しさん (2018-11-16 18 50 06) せめて、系譜と同じようにティターンズシナリオのジェリド・エマ・カクリコンの初期配備機体だったら最初は使っただろうが、とても新規生産はしない性能。なんでジェリドたちの初期配備機体はジムカスタムなんだろう?せめてクゥエルだろうに。 -- パグル (2019-12-30 01 01 41) 水中に入れる初期生産組比較だとザクマリナーよりは堅い。潜水艦なりミデア改でも母艦として用意すれば水中戦での盾役として使える。バイアランが完成したら廃棄。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 32 03) 1ターン生産がミソ。ジャミティタの宇宙で最初に1機だけ生産し、ジムの損耗を2機分抑えるだけで仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2020-02-09 17 23 43) PMk2もそうだが、ギレンオリジナルの機体は愛されなかった。何が気に入らないというんだ… -- 名無しさん (2020-04-06 22 40 04) MKⅡに改造とかできたらまだ使い道もあったものを -- 名無しさん (2020-04-07 00 18 10) NT-1もグリプス期だとぱっとしないのでMk-2やメッサーラ、ギャプランが出来るまでこれを使うという選択もあるのかな。1T生産で配備しやすいというのはメリット。 -- 名無しさん (2020-04-07 14 07 08) 1ターン生産なの初めて知った -- 名無しさん (2020-04-08 18 35 15) 2ターン生産ですね。 -- 名無しさん (2020-07-01 16 19 14) 初期の地上でならアレックスより良いかも。水中戦が出来る分。しかしガンダムだからって一切安心は出来ないけど。 -- 名無しさん (2020-07-01 18 38 33) 連邦ならガンダムが並ぶので利用価値があるかもしれないが…プランが無いからな -- 名無しさん (2020-07-02 09 35 06) 連邦だとバズ装備にできる78-2が居るから、趣味以外で作る理由が全くないぞ。初代や新ギレンなら生産制限の対策で居ても損はないが。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 52 28) というか初代以外であんま活躍の場が無いっていうね… 初代だと移動が1劣る以外は完全にG-3の上位互換でアレックスに近い強さだったし -- 名無しさん (2020-07-02 19 52 02) 今回はジムクゥエルの限界がかなり上がった上クゥエル自体も容易に指揮官機にアップグレードできるので立場がない。せめてジャミティタで最初から複数用意してくれれば・・・系譜からのこの変更はちょっと意図が分からない。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 58 36) 指揮官用バーザム。ジャミティタ編で最初期に数機生産。アクシズ出現後の中盤から後半にかけて余った奴はバーザム2部隊とスタックして運用してる。性能的にバーザムと攻撃力、移動ほぼ同じ。燃費は少し悪いがシールドがあるので生存性がやや高い。大規模戦時のバラけた敵などの処理に使ってる。 -- 名無しさん (2021-12-23 16 11 33) ↑かなり微妙だと思う。初期数ターンくらいですぐに資金・資源共に約-1000で耐久-25だが運動+10・移動8・索敵Bのヘイズルができる。それにバーザムできるまでに確実にガンダムMKⅡ、メッサーラ、バイアラン、ボリノークサマーンなんてできるし比較的プラン盗みやすい百式もある。ティタで使うなら森適性はいいのでジャブロー防衛戦くらいでそれが終わればほぼ用済みになる。 -- 名無しさん (2021-12-23 17 02 53) 確かに微妙なんだけどね。バーザムにはもっといい指揮官機がいる。最初のターンで2機生産して1機は長い間大西洋1の単機防衛(空に打てないから膠着)で長い間はエリアロックに使ってた。なんとなく廃棄するのも心苦しから宇宙の大規模戦闘に潰すつもりで従軍。機数の減ったバーザムに代わり先頭に立たせたら意外に能力がマッチ(というかバーザム1機分とほぼ同等)したので戦わせたらいい絵面になった。ティターンズの名を冠する元祖黒いガンダムでデザインも秀逸、活躍できる場面を意図的に作りたかった。もう少し活躍できる場面がほしい、、、 -- 名無しさん (2021-12-23 17 42 16) キャスバル編がありなんだから初代の頃みたいなティターンズ0079シナリオとかがあればフラッグシップ機として輝けたと思う -- 名無しさん (2022-03-15 13 04 25) この性能でコストがヘイズルより高いのはギャグだろ、なんも考えずにそのまま機体データ持ってきたんだろうな -- 名無しさん (2022-03-15 17 09 55) ジムカスやスナ2が来たらもう駄目である。つくづくザクを蹴散らすための機体なんだろうと思う。ジャミティタでジオン系の機体を相手にするのはずいぶん後になるのに・・・サターン版の早期結成ティターンズありきの機体だから本編の時間軸でこれ出すこと自体瑕疵があるんだよなぁ・・・1部から連邦をプレイしてきたならまだしも。 -- 名無しさん (2022-03-15 18 06 48) 発足の時点で型落ちにあたるコレをティターンズが使うわけないだろうになぜ実装したのやら これ要る?4号機、5号機、マドロック、ガンダムのバリエーションなら他にあrudarouninew -- 名無しさん (2022-03-23 18 26 03) 仮に早期結成ティターンズシナリオがあればこいつやピクシーや地上用ジムシリーズにも活躍の機会が生まれるのにな -- 名無しさん (2022-03-24 14 17 04) 1年戦争での連邦系外伝勢力ないから早期結成ティターンズあってもよかったね。そしてこのままの性能で超高級3機編成なら・・・ -- 名無しさん (2022-03-28 18 07 46) 水に拘らなければもっと高性能なアレックスが作れる&少し待てばもっと安いジム改高機動型が出来てしまうので居場所がないユニット。 -- 名無しさん (2022-03-28 23 20 04) 攻撃力の数字だけ見るとジオング(完成機)に近い -- 名無しさん (2022-03-29 21 56 04) 仮にこのままの性能で高級量産機になってても扱いに困るだけだと思う。他勢力ならメタスとかガルスとか出てくるのに同格以下にしかならないし、仮に三機だとしても使うならパワジムのが絶対強い -- 名無しさん (2022-03-30 00 41 53) 3機編成ならジャミティタ開始直後は圧倒的高性能機だし盾有320は中後衛で使えば補充も中々発生しないだろうから1、2部隊ぐらいはロマン兼ねて作る気にはなるかな。現状だと高コスト型落ち1機編成で初期配置にもないからなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 18 17) パワーがあってタフで運動も確保されている…が、世代交代を強く感じさせる哀愁の機体。あっという間に取り残されていく。でも雑魚という訳でもないので愛で補うことは充分可能。一気に戦闘力が向上する可変機達が暴れまわるようになったら限界か。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 19 49) 系譜の頃からアレックスよりライフルとサーベルの威力が上だったんだな。あの頃のティターンズ編は開始技術レベルも低くて初期配備の3機がかなり頼もしかった。 -- 名無しさん (2024-01-27 00 22 27) アレックスより火力が高く隠しビームサーベルまでついている。攻撃力は十分使えるが運動が厳しい。ティターンズ開始時点で技術15なので火力がどんどん上がるTR1や安くて1T生産でガンダムくらい強いジム改高機動型が出るため今回は趣味機体でしかない -- 名無しさん (2024-01-30 20 04 39) ティターンズの初期機体で誰かが乗ってればそのまま使ったかもしれないけど、わざわざ作るような機体じゃないのが悲しい。 -- 名無しさん (2024-01-30 21 59 35) これが初期配置にあるとよもやヘイズル関連を丸々無視してくプレイヤーがいるかも、と考えたのだろうか。単騎機体余りが起きやすい勢力ではあるが・・・ -- 名無しさん (2024-02-01 22 22 19) 初代だと生産制限が量産機並だったし、3機編成にして欲しかったね。時期的にかなり強い代わりに一年戦争のRザクみたく超高級量産機とかにして -- 名無しさん (2024-02-03 14 56 21) 名前 コメント