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ガンダムEz-8 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 8 - 7 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2000 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 180 運動 30 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))196/440 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 80 1-1 ビームサーベル 64 80 0-0 キジュウ 24 30 1-1 (隠し)ビームサーベル 40 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 陸戦ガンダムの改修機。 適性と策敵範囲はそこそこだが、攻撃力や装甲は心許ない数値で、武装変更もできない。 何より開発時期の半端さが致命的なため、自然と出番のなくなってしまう可哀想な機体。
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機動戦士ガンダム 作品情報 12枚 セイラ・マス セイラ・マス(gif) フラウ・ボゥ ブライト・ノア テム・レイ テム・レイ(gif) キシリア・ザビ ガイア 赤鼻 ガンダム(テム・レイの回路) シャア専用ザク ザク
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ガンダムMAモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 394 G-PARTS 図鑑:ガンダムMAモード生産:ガンダムMAモード兵器:ガンダム・MA - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 380 運動 41 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(Gブル+Gファイター) 変形可能(Gアーマー) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガンダム(武装A)が一線から退く2部においても、地上で高速戦闘機として活躍できるが、敵に下駄履きMSや可変MSが居る場合は要注意。ただ運動性は低くないので、反応が高いパイロットを乗せていれば序盤の下駄履きMS相手なら互角以上に戦える。Gアーマーからの変形で艦長タイプも乗せる事が出来るので、階級が低い艦長候補を育てる時にも便利。
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機動戦士ガンダム劇場版三部作 4KリマスターBlu-ray BOX Blu-ray 劇場版 機動戦士ガンダム シネマ・コンサート 発売日:6月24日・5月27日 ロボットアニメの金字塔にして、ガンダムの原点! 『機動戦士ガンダム 劇場版三部作』が待望の4Kリマスター化! さらにガンダムシリーズ初のドルビーアトモス音声により、 大迫力の映像を体感可能に! 『ガンダム』新体感! ここを編集 1981年3月公開。機動戦士ガンダムの劇場版。2019年12月、廉価版Blu-rayBOXが発売。Amazonインスタントビデオが配信開始。 第2作に機動戦士ガンダムII 哀・戦士編がある。 総監督 富野喜幸 監督 藤原良二 脚本 星山博之、荒木芳久、山本優、松崎健一 アニメーションディレクター・キャラクターデザイン 安彦良和 メカニカルデザイン 大河原邦男 美術監督 中村光毅 色指定 満江敬雄 特殊効果 土井通明 編集 鶴渕友彰、片石文栄 音響監督 松浦典良 効果 松田昭彦、伊藤修 整音 大塚晴寿、相築晃 音楽 渡辺岳夫、松山祐士 演出協力 貞光紳也、小鹿英吉、横山裕一郎 アニメーション制作 日本サンライズ Amazonインスタントビデオ 劇場版 機動戦士ガンダム 出演 古谷徹, 鈴置洋孝 監督 富野喜幸 再生時間 2時間19分 公開年 1981 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル 機動戦士ガンダム劇場版三部作 4KリマスターBOX Blu-ray 劇場版 機動戦士ガンダム シネマ・コンサート 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 劇場版 機動戦士ガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム Blu-ray トリロジーボックス プレミアムエディション ROBOT魂 RX-78-2 ガンダム ver. A.N.I.M.E. ROBOT魂 MS-06S シャア専用ザク ver. A.N.I.M.E. 安彦良和アニメーション原画集「機動戦士ガンダム」 MG 1/100 RX-78-2 ガンダムVer.3.0 機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス DVD 機動戦士ガンダム I 特別版 機動戦士ガンダム 劇場版 I ロマンアルバム復刻版 アニメグラフブック 劇場版 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム1・2・3全特集―劇場版 MG 1/100 MS-06S シャア・アズナブル専用 ザクII Ver.2.0 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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『機動戦士ガンダム』とは、1979年に放送されたロボットアニメ及び、そのデザインを継承したロボットアニメシリーズ。 現在ではパイロット搭乗型ロボットの代名詞になっている。 『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動戦士ガンダムSEED』は北米でも放送され、一定の人気を得ている。 この項目は主に2D対戦格闘ゲーム関連およびMUGEN関連の情報についてのまとめである。 原作についての説明はそれぞれのキャラクターの個別記事やWikipedia、ニコニコ大百科等を参照の事。 アーケードゲーム機動戦士ガンダム概要 キャラクター システム 機動戦士ガンダム EX-REVUE概要(EX-REVUE) キャラクター(EX-REVUE) システム(EX-REVUE) ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズGUNDAM THE BATTLE MASTER(PS)概要(BM) キャラクター(BM) システム(BM) GUNDAM THE BATTLE MASTER2(PS)概要(BM2) キャラクター(BM2) システム(BM2) Gundam Battle Assault 2(北米版PS)キャラクター(BA2) 機動武闘伝Gガンダム THE バトル/新機動戦記ガンダムW THE バトル(PS)キャラクター(THEバトル) その他の変更点 Gundam Seed Battle Assault(北米版GBA) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(GBA)キャラクター(SEED) システム(SEED) モード説明(SEED) Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED(北米版PS2)キャラクター(BA3) その他の家庭用ゲーム機動武闘伝Gガンダム(SFC)キャラクター(Gガンダム) システム(Gガンダム) 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL(SFC) MUGENにおける機動戦士ガンダム アーケードゲーム 機動戦士ガンダム 1993年にバンダイから発売されたAC向け対戦アクションゲーム。開発はブランディアと同じアルュメ。 ガンダムを題材とした初の対戦格闘ゲームで、ファーストガンダムを題材としている。 概要 初代ガンダムに登場したモビルスーツから機体を選んで一年戦争を戦うロボット対戦格闘ゲーム。 格ゲーであるため殆どの攻撃がサーベルなどを用いた近接格闘に特化されており 他のガンゲーでは基本のはずのビームライフル等による射撃戦は本作では脇役扱いになっている。 普通のガンゲーならボタン一発で出るビームライフルも本作では必殺技扱いであり、 他の必殺技もビームサーベルを振り上げるだけなど地味で数も少なく、システム面でも攻撃の相殺や投げ技も無い。 ある意味モビルスーツ(リアルロボット)同士の戦いを再現していると言えなくも無いが、 ストII人気に肖った対戦格闘ゲームとしてはどう考えても地味と言わざるを得ず人気は皆無であった。 そのため続編のEX-REVUEに輪をかけて目にする機会が少ない。 ちなみにデモではかなり忠実に再現された原作のOPとナレーションシーン(コロニー落とし)が流れ、必見となっている。 キャラクター 使用可能なモビルスーツは10機。 ただしシャア専用機と量産型と違いはダッシュの有無のみのため、実質的には6機しかいない。 各モビルスーツにはそれぞれ専用パイロットが搭乗している。ただし原作は技名なんて叫ばないのでCVは無い。 使用可能なモビルスーツ(パイロット) ガンダム(アムロ=レイ)/セイラ専用ガンダム(セイラ=マス)、量産型ザク(ジーン)/シャア専用ザク(シャア=アズナブル) グフ(ランバ=ラル)、ドム(ガイア)、量産型ズゴック(一般兵)/シャア専用ズゴック(シャア=アズナブル) 量産型ゲルググ(一般兵)/シャア専用ゲルググ(シャア=アズナブル) CPU専用キャラクター ラスボス:ジオング(シャア=アズナブル) システム 操作系はレバー+2ボタン。ボタンは弱攻撃と強攻撃。特徴的なシステムは無く、仕様は以下の通り。 打撃技の相殺 同キャラ対戦無し(ガンダムだけ例外) 投げ技が無い キャンセル技が無い ダッシュは一部機体(ガンダム、シャア専用機体)の特性 機動戦士ガンダム EX-REVUE 1994年にバンプレストから発売されたAC向け対戦格闘ゲーム。開発は前作と同じくアルュメ。 概要(EX-REVUE) 『機動戦士ガンダム』の続編で、同じく一年戦争を戦う。 前作からシステムが大きく変更され、所謂普通の対戦格闘ゲームのようになった。 演出面も非常に派手になっているが、必殺技はどこぞのゲームで見たようなものばかり。 特にサムスピを意識しているとしか思えない箇所が多く、ガンダム達でガチの斬り合いを繰り広げる。 ギャンがスプラッシュファーントを放つぐらいならありがちな技と言えなくもないが、 ドムが弧月斬を繰り出したり、グフがヨガテレポートするのに至っては言い訳不可能。 この件に関してアルュメは「放送当時の資料が手に入らなかったから」と言い訳している。事実だとしてもパクって良い理由にはならんと思うが また各キャラにそれぞれCVが入り、シャアなどは池田秀一氏の声で「ゼロクラッシュ!」と叫ぶなど非常にうるさく賑やかになった。 必殺技はガード削り量が大きく設定されており、全体的に硬直が短い。また、突進系の技の判定がやたら強い。 ただし、同キャラのコマンドが重複しているものが多く、どの機体も非常に暴発しやすい仕様になっている (ガンダムの↓↘→+攻撃と←↙↓↘→+攻撃、シャア専用ザクの↓↘→+攻撃と↓↘→↗+攻撃など)。 また、時間の減少が目に見えて速いため、試合は時間切れ判定になる事が多い。 CPU戦ではCPUの動きは単調なものの、超反応で基本的に隙の少ない必殺技を連発してくるため受けに回りやすく、 普通にプレイするとガード削りでジリ貧、時間切れで判定負けが多発する。 ゲーム自体はよくあるストIIの亜流に過ぎず、数あるガンダムゲームの中でもマイナーな部類に入る。 コアなガンダムファンですらオリジナルモビルスーツ「MS-19 ドルメル」が唯一登場する作品として知っている程度。 しかもそのドルメルも、ネットが発達してプレイ動画が簡単に見られるようになるまでは、 「なんだかよく解らないオリジナル機体がボスになってるらしい」くらいの認識であった。 デザイン的にジオン公国(UC0079年)と言うよりもネオジオン(UC0088年)なため、オーバーテクノロジー過ぎると言うツッコミも 上記の理由からガンダムシリーズにおいてドルメルは、今なお歴史の闇に葬られたままのモビルスーツ…だったのだが、 近年ガンダムエース誌のコラムにおいて「幻のMS」として取り上げられ、漫画作品『機動戦士ガンダム カタナ』においてまさかの復活を遂げた。 一方、パイロットの「RAMUICO=SHUTEIN」に至っては全く音沙汰が無く、 名前の正式な読み方すら長らく分かっていなかったが、 初登場から12年後に『クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士』でようやく「ラムイコ=シュタイン」と確定した。 貴重な一年戦争時代の美人女性パイロットなのに…。 双方揃ってのMUGEN界への参戦が待たれる所である。 + 哀・戦士 メカニックデザインは大河原邦男氏。 キャラクターデザインは逢坂浩司氏。だもんでカテ公に見えたとしても別段気のせいではない ちなみにエンディングの最後でΖガンダムらしきシルエットが登場するため、続編が作られるとの憶測が流れたが、別にそんな事は無かった。 ガンダムを始めとしたサンライズのロボットによる格闘ゲームを開発する予定があったらしいのだが、結局中止になったそうな。 キャラクター(EX-REVUE) 14機のモビルスーツが参戦。 同キャラ対戦が可能となり、量産型とシャア専用機体とで機体性能が差別化されたため、機体数は事実上2倍以上に増加。 マシンガンを使うシャア専用ザクよりフットミサイルを使う量産型ザクの方が強かったりするが アムロ、カイ、シャア、マ=クベはTVアニメと同一のキャストが、それ以外は当時のバンプレストのスタッフが声を担当している。 ちなみに一般兵のデザインは1がジーン、2がアカハナでボイスは共通。しかし量産型ゲルググのエンディングでは…。 使用可能なモビルスーツ(パイロット) ガンダム(アムロ=レイ)、ガンキャノン(カイ=シデン)、量産型ザク(一般兵1)、シャア専用ザク(シャア=アズナブル) グフ(ランバ=ラル)、ドム(ガイア)、アッガイ(一般兵2)、量産型ズゴック(一般兵2)、シャア専用ズゴック(シャア=アズナブル) ギャン(マ=クベ)、量産型ゲルググ(一般兵1)、シャア専用ゲルググ(シャア=アズナブル) 中ボス:ジオング(シャア=アズナブル)、ラスボス:ドルメル(ラムイコ=シュタイン) ※ジオングとドルメルはタイムリリース システム(EX-REVUE) 操作系はレバー+4ボタン。弱攻撃、中攻撃、強攻撃、投げの4つ(投げは中・強攻撃でも可)。 前作の仕様は全て廃止され、パワーゲージ等や超必殺技も存在しない。特殊な動作はダッシュ・バックダッシュくらいである。 また「イージーコンソール」という現在のレバー入力方向を表示してくれるシステムがあり、 これを見る事で必殺技の暴発を避けたり自分のコマンド入力の練習になる…という事は一切無かった。 その他の仕様 コンボ数の表示 二段ジャンプ(一部機体の特性) 必殺技キャンセルや連続技を入れると残像が現れる ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズ ガンダムシリーズに登場した人気モビルスーツが時代を無視して一堂に会した2D対戦アクションゲーム。 サンライズ監修のオリジナルストーリー作品で、パイロットもその背景も原作とは全く異なる。 シリーズを通してでの開発はSFC『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』を制作したナツメ。 GUNDAM THE BATTLE MASTER(PS) 1997年6月27日にバンダイから発売されたPS用対戦アクションゲーム。 バトルマスターシリーズの一作目。 概要(BM) 人気の高いモビルスーツ、モビルアーマーを使ったガンダムシリーズ全体のスピンオフ作品で、 ストーリーは原作作品と関係なく、パイロットもオリジナルキャラクターが当てられている。 + ストーリー概要 人口の増えすぎた地球から多くの開拓民が旅立ち、既に幾つもの星が植民惑星として開発されている未来の世界。 そこを舞台に、過去の戦争で実戦投入された人型機動兵器「モビルスーツ」を駆る賞金稼ぎ達の戦いを描く。 ……簡単に言えば「もう一つの『∀ガンダム』」と言った所だろうか。今作の方が先だが。 本作の特徴の一つであるモーションパーツシステム(部位毎にバラバラに動かし細かい動きをさせる)による、 独特のリアルさを持つキャラクターアクションが特徴。 その技術自体はそれなりに古く、昔から「多関節キャラ」という呼び名で知られているものである。 昨今のスーパーロボット大戦シリーズでの戦闘アニメーション、格闘ゲームでなら、 マニアックながら根強い人気の「ランブル・フィッシュ」のキャラクターモーションとしても知られており、 データ上ではパーツの部品しかスプライトは存在せず、それを座標設定等で配置し動かす為、一枚絵のドット絵とは構造が違う。 しかし、そうする事によりデータ量の節約やサイズの制限に縛られないキャラ作りが可能になっている。 これを存分に活かしたのがファミコンのジョイメカファイトだろう。 モビルスーツのサイズはほぼ原作の設定に準じており、相手との距離に応じて画面が拡大縮小するため、 例えばビグ・ザムのような巨大な機体は接近すると視界内では脚しか見えない。 なお、本作のラスボス「サイコガンダムMk-III」はこのゲームが初出で、後に他媒体にも登場している。 キャラクター(BM) 使用可能なモビルスーツ ガンダム、ザクII、ハイゴック、ジオング、ガンダムGP02サイサリス、ジ・O クィン・マンサ、フルアーマー・ΖΖガンダム、サザビー、νガンダム CPU専用モビルスーツ ビグ・ザム(中ボス)、ノイエ・ジール(中ボス)、サイコガンダムMk-III(最終ボス) システム(BM) 一作目のみ、二作目以降とシステムが異なっている箇所が多い。 1ラウンド制。体力ゲージは4本あり、1本無くなる度に強制的にダウンする。 飛び道具はガード不可能だが一部を除き相手を怯ませる事は出来ない。 そのため、飛び道具を半ば無視して強引に接近し殴り合う、という事も可能。 超必殺技は無い。 操作方式レバー+5ボタン(□:パンチ、×:キック、○:近距離武器(サーベル)、△:遠距離武器(ショット)、R1:スラスター) ダッシュレバー前を素早く2回入力で前方ダッシュ、レバー後ろを素早く2回入力で後方ダッシュ。 オーバーヒートゲージ所謂体力ゲージ。ダメージを受けると溜まっていき、最大値を超えるとオーバーヒートとなり、アーマーが1つなくなる。一定時間攻撃を食らっていない時、エネルギーゲージの量まで体力が自動的に回復する。 ただしアーマー数は回復しない。 アーマーゲージアーマーの残数が表示されている。初期値は3で、これがゼロの時にオーバーヒートすると負け。要するに体力ゲージのストック数。ゲージという名称だが数字で表示されている。 エネルギーゲージオーバーヒートゲージの下部にあるゲージ。所謂パワーゲージとヴァイタルソースの役割を兼ねる。MAXからスタート。7目盛に区切られているが、2目盛以上ないとゲージを消費する行動が使用出来ないので、ゼロにはならない。復帰スラスターとコマンド技を使うと1目盛減少し、相手に攻撃したり、相手の攻撃をガードすると回復する。ショットと時間経過では回復しない。 スウェー/バリア攻撃ボタンを2つ同時に押す事で発動。スウェーは全ての攻撃を回避可能、バリアは飛び道具のみを無効化する。どちらを装備しているかはキャラクターごとに決まっているが、基本的にモビルアーマーサイズの大型機がバリア装備になっている。どちらもエネルギー自体は消費しないが、エネルギーゲージが2目盛以上ないと使用出来ない。 スラスターR1を押す事で発動。8方向に空中移動が可能。エネルギーは消費しないので、無制限に空中に留まる事が出来る。ダメージ覚悟で相手をオーバーヒートさせた後、自分は空中に逃げてダメージを回復するといった戦法もある。 復帰スラスター吹っ飛び状態でR1+方向キー。転倒を回避する。オーバーヒート時の吹っ飛び状態では使用不可。エネルギーを1目盛消費する。 スペシャルアタック所謂必殺技。コマンドは全て波動コマンドか逆波動。エネルギーを1目盛消費する。 その他キックにはダウン効果がある。 ショットはガード不可能だが相手を怯ませる事は出来ず、ショット及びサーベルで打ち消される。 一部キャラのみ使用出来る実弾(バズーカ)のショットは相手を怯ませる事が出来る。 ダメージを受けると機体の装甲が壊れる。能力の変化はない。 投げはない。 GUNDAM THE BATTLE MASTER2(PS) 1998年3月12日にバンダイから発売されたPS用対戦アクションゲーム。 バトルマスターシリーズの二作目に当たる。 北米では2000年11月6日に「Gundam Battle Assault」のタイトルでシリーズ一作目として発売されヒットした。 この北米版を日本に逆輸入したバージョンがPS2のガンダムゲームの購入者特典として限定通販された事がある。 概要(BM2) 前作「GUNDAM THE BATTLE MASTER」の続編で、今回も原作とは関係が無い。 モビルスーツが新規に追加され、ゲーム自体はボリュームアップしたが、 国内での売り上げはそれほど伸びず、バトルマスターシリーズ最終作となってしまった。 ただし、のちに発売された北米では大ヒットし、以後バトルマスターシリーズは北米を中心に展開していく事になる。 なお、北米版ではパイロットは原作準拠のキャラクターに変更されている他、 ハンマ・ハンマが削除され、代わりに当時北米で人気があった『新機動戦記ガンダムW』のウイングガンダムが追加されている。 もっともウイングガンダムは見た目以外の性能はZガンダムと全く同じなので事実上1キャラ減っているのだが。 なお、ストーリーモードでは、「宇宙世紀キャラに上条さんばりの説教をかまし悲劇のフラグをブチ折っていくヒイロ・ユイ」 という色々な意味で凄まじいストーリーが展開される。 触れる機会と英語力がある方は是非一度ご覧になって頂きたい。 + ストーリー概要 「焔の審判」と呼ばれる大災害が地球を荒野に変えて数年… 大災害を巻き起こした隕石群の陰に政府軍月基地の関与を知った女運び屋グロリアは、 その身をレジスタンスに置きながら、一人、物資運搬や情報活動を続けていた。 ある日、謎の少年ピクシーを助けたグロリアは、少年と行動を共にする事となった。 しかし、その少年ピクシーには政府軍に追われる者として賞金が懸かっていたのだ。 政府軍からの執拗な追撃をかわしながら、 運び屋家業をカモフラージュにグロリアとピクシーは謎を解く旅を続ける… ……というように、前作は地球外世界が舞台だったが、今作は地球と月が舞台になっている。 キャラクター(BM2) 2で追加された使用可能なモビルスーツ アッガイ、キュベレイ、ハンマ・ハンマ(日本版のみ)、Ζガンダム、ボール(対戦のみ)、ザクIIS型(対戦のみ)、ウイングガンダム(北米版のみ) 最終ボス:ハイドラ・ガンダム(対戦のみ使用可能) システム(BM2) 前作からの変更点のみ記載 操作方式レバー+5ボタン(□:小パンチ、△:大パンチ、×:小キック、○:大キック、R1:スラスター) アーマーゲージ体力ゲージとその残数を含めてアーマーゲージという名称に統一された。ゲージ本数は3本に変更。一部のボスキャラは4本以上所有している。試合中に回復する事はない。 エネルギーCAP所謂パワーゲージ。特殊武器攻撃(飛び道具)の残りエネルギー量を表す。飛び道具が豊富な機体を除き、基本的に唯一の飛び道具が特殊武器攻撃となっている。試合中に回復する事はない。 メガスペシャルストックメガスペシャルアタック…所謂超必殺技の残り使用回数を表す。試合開始時に3回分ストックがあり、試合中に回復させる手段は無い。メガスペシャルアタックにはストック以外の制限はないので、試合開始と同時に3連続で使用する事も可能である。ガンダム、νガンダム、ボールにはメガスペシャルアタックがないので、メガスペシャルストックも表示されない。 スラスターアーマーゲージの下に「スラスターゲージ」が表示されている。開始時は最大まで溜まっており、スラスターを使用する事で減少、着地する事で回復出来る。スラスターを使う事で、前方や後方、そして空中を高速で移動出来る。 スラスターモード↓→+R1で発動。スラスターモードでは方向キーのみで空中をスラスター移動でき、飛び道具に対して仰け反らないスーパーアーマー状態になるが、ガードは使用不可。 しびれ攻撃相手に接近して「→+大パンチ」。ガード不能な攻撃で、相手を一定時間痺れさせる事が出来る。 メガスペシャルアタック「↓→↓→+パンチ」で発動。タイミング次第でメガスペシャルアタックからメガスペシャルアタックに繋げられるキャラもいる。 ガード不能技「→↓←+パンチ」で発動。全キャラ格闘武器(主にビームサーベル。一部キャラはドリル)による攻撃の為、バリア装備の機体は回避する手段がない。 スウェー/バリア使用時にアーマーゲージが減ってしまう。 その他チェーンコンボが可能になった。ただし『ENDLESS DUEL』同様、攻撃をヒットさせないとキャンセルがかからない。 飛び道具がガード可能、ヒットすると仰け反るようになった。 装甲の壊れ方が大人しくなった。 前作ではCPU専用だった3機体も対戦のみ使用可能になった。また、画面内に収まるサイズに小さくなった。 Gundam Battle Assault 2(北米版PS) 北米での前作のヒットを受けて2002年7月17日に発売されたPS用対戦アクションゲーム。日本では未発売。 前作「Gundam Battle Assault」に北米でアニメ放送された『機動武闘伝Gガンダム』と 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』の機体が追加された。 キャラクター(BA2) 次の項目を参照。 機動武闘伝Gガンダム THE バトル/新機動戦記ガンダムW THE バトル(PS) 北米で発売された『Gundam Battle Assault 2』をGガンダム版とガンダムW版で分けたPS用ソフト。 それぞれ低価格ソフトシリーズSIMPLE2000の一つとして2002年10月10日に発売された。 バトルマスター2までと違い、パイロットは原作のものに準じている。 なお、サイコガンダムMk-IIIのパイロットは、北米版ではウルベ・イシカワだったが、日本版では『2』までと同じマリア・ニコルスとなっている。 一部の機体では双方のディスクで使用する事が出来るが、一方にしか登場しない機体も存在する。 北米版では一部の機体のみ超必殺技を使うとカットインが入り、パイロットの音声が再生されるが、 日本版では低価格のためか(北米版も20ドルの低価格だったが)カットインごと削除され、共通のシステムボイスしか残っていない。 OPやEDもあったが、それらも削除されている。 キャラクター(THEバトル) 追加された使用可能なモビルスーツ ゴッドガンダム(G)、ガンダムマックスター(G)、ドラゴンガンダム(G)、ガンダムローズ(G)、ボルトガンダム(G)、マスターガンダム(G) ウイングガンダムゼロカスタム(W)、ガンダムデスザイズヘルカスタム(W)、ガンダムヘビーアームズカスタム(W) ガンダムサンドロックカスタム(W)、アルトロンガンダム(W)、トールギスIII(W) デビルガンダム(G、ボス)、ガンダムエピオン(W、ボス) その他の変更点 スラスター時間制から回数制(3回)に変更。前後への移動が出来なくなり、空中ジャンプのようなものになった。 メガスペシャルアタックコマンドが「↓→+攻撃ボタン2つ同時押し」に変更。 ガード不能技格闘武器を装備していない一部追加機体は、射撃技がガード不能技になっている。 スウェー/バリア使用してもアーマーゲージが減らなくなった。代わりにスラスターゲージが減る。 その他装甲が壊れなくなった。 Gundam Seed Battle Assault(北米版GBA) 2004年8月10日に北米で発売されたGBA用対戦アクションゲーム。 北米でのアニメ放送に合わせて発売された。 登場機体を一新し、『機動戦士ガンダムSEED』のモビルスーツ・パイロットで統一されている。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(GBA) 2004年11月25日に日本で発売されたGBA用対戦アクションゲーム。これも開発は2Dガンダム格闘に定評のあるナツメ。 上記の北米版『Gundam Seed Battle Assault』に『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキャラクターを追加したローカライズ版。 ゲームモードでポイントを貯めて初期段階で使えない機体やステージをアンロックするなどの隠し要素がある。 キャラクター(SEED) 使用可能なモビルスーツ ストライクガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダム、バスターガンダム、ブリッツガンダム、シグー レイダーガンダム、カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、ストライクガンダム(ムウ機)、ストライクルージュ フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、プロヴィデンスガンダム フォースインパルスガンダム、ソードインパルスガンダム、ブラストインパルスガンダム、セイバーガンダム、カオスガンダム、ガイアガンダム、アビスガンダム ブレイズザクファントム、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、スラッシュザクファントム、ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) ガンダムアストレイ レッドフレーム、ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ システム(SEED) OSセッティング試合前に一度、体力ゲージ、PSゲージの量を変更出来る。増やした分スラスターゲージが減少する。最低値は50%、最大値は150%。 バーサクモードラウンド中に1回、地上にいる時のみ発動でき、ダウン以外のあらゆる動作に割り込める。発動させる事で攻撃力が1.25%上昇し、バーサク中は一度だけ超必殺技を使用出来る。一度発動すれば効果はラウンド終了まで持続するが、発動中はPSゲージ(後述)が1Fごとに1ドット減っていく。元ネタは覚醒、種割れなどと呼ばれるSEEDシリーズの原作演出から。キラなど一部キャラで発動するとSEEDが弾ける。 PSゲージ所謂パワーゲージ。フェイズシフト装甲を持つ機体はこのゲージを消費して実弾攻撃のダメージを軽減する。また、一部のビーム系必殺技を使っても消費される。 ゲージが0になると「フェイズシフトダウン」を起こし、防御力が下がる他、ビーム攻撃の威力も低下してしまう。機体色も灰色になる。PSゲージは回復しない。フリーダムなどの核エンジン搭載機のみスピードは遅いが自然回復する。なお、元々フェイズシフト装甲を持たない機体は最初から実弾に対しての防御力が低く、ゲージが0になるとビーム攻撃力も低下する。 スラスター画面下に「スラスターゲージ」が表示されている。開始時は最大まで溜まっており、スラスターを使用する事で減少、着地する事で回復出来る。スラスターを使う事で、8方向への移動および滞空が可能。空中ビームライフルなど滞空する技などでも使用し続ける。一部キャラの空中技(フリーダムのJ4B、ブリッツのグレイブニール斜め下等)はヒット後スラスターボタンでスラスターゲージが続く限り浮くことができる。 コンボ補正このゲームの補正は、31Hit以上は0ダメージ、超必殺のみ補正無視。ノックバック加算は少なめ。覚えておくとコンボする時有利になるので記憶しておこう。 操作モードこのゲームには二つの操作モードがあり、方向キー+ボタンのNORMAL PLAY、コマンド+ボタンのMANUAL PLAYが存在する。 モード説明(SEED) メインモード他ゲームでいうアーケードモード。全12戦。難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハード(ベリーハードはハードノーコンティニュークリアでショップで購入可能になる)。12戦目はプロヴィデンス固定。ノーマル以上でノーコン時に6戦目がアストレイレッドフレーム、ハード以上ノーコンで13戦目開放、相手はアストレイゴールドフレーム天ミナ。天ミナを倒したエンディングでA連打すると、連打した分のポイントがもらえる。ジャスティスのみ出現しない。どんな相手でもコンティニュー制限はなし。 VSモードGBA同士を接続して対戦出来る。2P対戦モード。 トレーニングモード他ゲームと同じくコンボの練習などが出来る。全キャラ開放後にショップで「体力ゲージ無限」「PSゲージ無限」「超必殺技無限」が購入可。 サバイバルモード自分が倒されるまで永遠に相手を倒し続けるモード。10の倍数の相手は固定。AIはあまり強くないので、どんな機体でも(ソードインパルスでも)50まで行く事が可能。固定敵はフリーダム→プロヴィ→セイバー→天ミナ→ジャスティス→フリーダムのローテーション。相手を倒すごとに体力は回復するが、最初のOSセッティングの最大値以上にはならない。クリアレベルは25刻みで最高レベルは100。レベルが上がるごとに相手は強くなる。1000機倒すとカウンターの表記が000になる。 チャレンジモード指定された条件でコンボを決めていくモード。みんなのトラウマ。全キャラ10種類ずつ存在する。カガリ、ムウなどは無し。難易度はクルーゼのマスクで表され、難易度が上がると白>金色>赤色に変化する。課題は指定のコンボを決める、xヒット決める、指定の技を空中でx回出すなど。チャレンジの問題点はコンボの内容。ヒット後スラスターを使うフリーダム、10割を決めるプロディウンスとジャスティス、20ヒット以上出すには即死コンボ必須のアストレイレッドフレーム、目押しを要求してくるイージスなど困惑するもの多数。コンボを決めるものは見本を見る事が出来る。 タイムトライアル全12戦を勝ち抜いていくゲーム。隠し機体はフリーダム。開放条件は全12戦最短24ラウンドを10分以内でクリアすること。まともにコンボしても時間が掛かるのでハメ無しでのクリアはレッドフレームかシグー以外ほぼ無理。精神力が試されるモード。 フリーバトルモード難易度を選択してCPUと対戦するモード。このゲームトップクラスの良心。 オプションさまざまな設定が出来るモード。 ショップ他モードで入手出来るポイントを使用して2Pカラー、機体、キャラ、ステージ、別モードを入手する事が出来るモード。接客はラクスが行ってくれるのだが、その衣装もゲットする事が出来る。稀にカガリやアズラエルが出る。 + まともなアズラエル アズラエルが出た時はショップで売るものが変化し、なんと隠し機体を10000ポイントで入手する事が出来るのである。しかもカーソルを合わせると入手条件のヒントも言ってくれる。やさしい。 ショップの乗っ取りを考えるあたりアズラエルらしいが、やってる事はプレイヤーへの救済処置である。 基本コンボ(大嘘) 実戦投入可能 Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED(北米版PS2) 2004年12月7日に北米で発売されたPS2用3D対戦アクションゲーム。これも開発はナツメ。 『機動戦士ガンダムSEED』を題材にしており、キャラクターは3Dでモデリングされている。 ステージに配置されている建築物の上にキャラクターが乗る事や、鉄塔やガスタンクを投げ付ける事が出来る。 2対2でのチーム対戦(TAG TEAM)も可能。一部機体はライフが半減するとフェイズシフトダウンし、防御力が下がる。 日本では本作自体は未発売だが、PS2ソフト『神魂合体ゴーダンナー!!』に本作のエンジンが使用されている。 キャラクター(BA3) 使用可能なモビルスーツ ストライクガンダム、エールストライクガンダム、ソードストライクガンダム、ランチャーストライクガンダム、 イージスガンダム、デュエルガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ブリッツガンダム、 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、プロヴィデンスガンダム ストライクルージュ、M1アストレイ(アサギ機)、M1アストレイ(ジュリ機)、M1アストレイ(マユラ機)、 ストライクダガー ジン、ジン(ミゲル機)、シグー、バクゥ(ミサイルポッド装備)、バクゥ(2連装レールガン装備)、ラゴゥ、ゾノ、ディン、ゲイツ ウイングガンダムゼロカスタム、ゴッドガンダム、トールギスIII、マスターガンダム その他の家庭用ゲーム 機動武闘伝Gガンダム(SFC) 「ガンダムファイトォ! レディー、ゴー!!」 1994年12月27日にバンダイから発売されたSFC向け2D対戦格闘ゲーム。開発はパンドラボックス。 アニメ『機動武闘伝Gガンダム』を題材にしている。と言うかGガン自体が格ゲーブームの影響を受けた作品である。 内容そのものは、所謂キャラゲーレベルである。 アニメ放映途中に発売されたため、原作後半の要素は殆ど入っていない。 システムは一般的な格闘ゲームのテンプレートに沿っているが、前後ダッシュがボタンに割り振られており、 さらに後ダッシュとは別にキー入力によるバックステップがあるのが特徴的。 モビルファイター(Gガンダムにおけるモビルスーツの事)ごとにパイロットは固定ではなく機体の乗り換え変更も可能。 パイロット変更により必殺技の性能が一部変化するが、それで強化される事は無く、原作以外のパイロットにするメリットは殆ど無い。 めくり攻撃が入りやすく特に起き攻めでは攻撃側有利が非常に有利であり、また、機体によって耐久値の差が大きいなどゲームバランスはあまり良くない。 キャラクター(Gガンダム) パイロットの乗り換えで必殺技の一部が変化する。 ゴッドガンダムはストーリーモードでも使用可能だが、デビルガンダムはVSモードのみで唯一同キャラ対戦不可になっている。 使用可能なモビルファイター(キャラクター) シャイニングガンダム、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム、ガンダムローズ、ボルトガンダム ガンダムシュピーゲル、マスターガンダム、ライジングガンダム、ゴッドガンダム(隠しキャラ) 最終ボス:デビルガンダム ※隠しコマンドで使用可能 システム(Gガンダム) 操作系はSFCに合わせた十字キー+4ボタン+2ボタン。 Y=弱パンチ、X=強パンチ、B=弱キック、A=強キック、L=バックダッシュ、R=ダッシュ。 ダッシュはラン型だが、それ以外に←←でバックステップが可能。投げは「→+X」。 一度気絶した後は機体が損傷し、以後は通常攻撃でもガード削りが発生する。 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL(SFC) 1996年3月にバンダイから発売されたSFC向け2D対戦アクションゲーム。 アニメ『新機動戦記ガンダムW』の単なるキャラゲーかと思いきや、実際は本格志向の格闘ゲームに仕上がっている。 詳しくは『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』の項目を参照。 MUGENにおける機動戦士ガンダム 最もよく見るキャラはEX-REVUEを基にしたシャア専用ズゴックだろう。 他にSFC版『Gガンダム』のキャラクターなど、各ゲームごとに多数作られているが、 巨大ロボの需要が低い事、AI搭載のものが少ない事からニコMUGENでは殆ど見かけない。 その中では、Pullo氏やSSSS氏の製作したGガン系キャラは、演出の強化など独自のアレンジが為されており、 比較的(あくまで比較的だが)出番も多い。 また、taurusac195氏のバトルマスターのキャラは動きが遅く硬直が長くキャンセルが効かない仕様のため、戦闘能力自体が低い。 勘違いしている人も多いかもしれないが、原作では攻撃をヒットさせればキャンセルがかかるようになっており、 同じバトルマスターのキャラでも、他の製作者のキャラなら原作同様キャンセル出来る仕様になっている。 格闘ゲーム以外ではスパロボの戦闘シーンのスプライトを使ったSDキャラや、 アクションゲームからの移植キャラクターが作られている。 なお、海外の「Gundam Mugen」にて公開されているガンダム関連のキャラには全て解凍パスがかけられている。 DLページ内にヒント(というより答えそのもの)が書いてあるので、各所のMUGENコミュニティで無用な質問は控えよう。 ただしLhaplusではパスが合っていてもエラーが出て解凍出来ないので、解凍にはLhazや7-Zip、その他解凍ソフトを使おう。
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番号 略名 正式名 065 ギレン・ザビ ギレン・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 20 14 8 14 10 A 16 19 13 7 13 9 B 15 18 12 6 12 8 C 14 17 11 5 11 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大将C 味方会話キャラ ドズル キシリア ガルマ デラーズ 敵戦闘時会話キャラ レビル アムロ ブライト ドズル キシリア ガルマ キャスバル ジャミトフ ブレックス シロッコ ハマーン 友好キャラ デラーズ ガトー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 ジオン公国の総帥でザビ家の長兄。言わずと知れた本シリーズ名のギレンその人である。優れた指揮と全キャラクター中最高の魅力を持ち、指揮官としてはなかなか優秀。指揮下の無人機たちの動きが目に見えて変化するため、積極的に総帥自ら激戦地へ出陣していこう。また、レビル将軍と同じく全カテゴリに搭乗できる総大将の一人であり、準エース級の射撃・耐久を持つ事も相俟って、イメージとは裏腹にMSに乗せても十分な活躍が見込める。艦船では経験値を稼ぎづらい都合上、MSで前線に出てもらった方が良いだろう。過去作ではギレンの乗機が落ちるとゲームオーバーになる作品もあったが、本作の総大将は単純に1人のキャラクターとして使えるので病院送りになっても一安心。なお、NT適性を持つレビル将軍とは異なり、育ててもNT覚醒しない。 うんちく等 ジオン公国軍の総帥。ザビ家の長兄。(IQの使い方は間違っているが)「IQ240」の天才。本作の主人公…の座をシャアと争っている。 MSの導入や冷徹な戦略で戦争初期には30対1の国力差を覆したが、地球侵攻に手間取り、結局は宇宙での優位も失い敗れることとなった。 特にアジテーションに絶大な才能を発揮しており、指導力も卓越したものを持っている。しかし父デギンや妹キシリアと比べると腹芸に疎い所があり、むしろ政治家としての手法はカリスマと理想と演説で正面から闘う王道タイプ。その意味では父よりは政敵ジオン・ズム・ダイクンから多くを学んだようだ。なお、父からはヒトラーやナポレオンに例えられていた。冷徹な印象が強いがガルマを前線からやや遠い位置に配属したり、ソロモンの危機には事前にビグ・ザムを送り、ドズルの死に対して冷淡だったデギンに苦言を呈すなど家族に対する感情が皆無というわけではないようだ。一方でガルマ国葬やデギン排除など利用できる時や邪魔するなら遠慮もしないという模様である。 戦闘前会話には、総帥のささやかながらぶっ飛ぶような希望が語られる。やはり、総帥はひと味違う。ある雑誌の「一番印象に残った悪役アンケート」では、2位を大いに引き離してのぶっちぎりの1位であった。今や日本アニメを代表する悪役である。後のアニメの悪役の描き方に影響を与えたと言われている。CVの銀河万丈氏だが、元々「悪役が出来る」事をウリにしていたそうである。ギレンの役をもらったときには「ヒトラーのように演じて欲しい」という要求があったものの、そのままではうまく表現出来ないので、制作側でアレンジしたとの事である。なお、銀河氏にとっては、以後の声優人生を決めた思い入れのある役だそうだ。ちなみにヒトラー本人の演説は、あまり説得力のあるものではなかったそうである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 妹共々MA向きの能力値です。前線に着くまでは戦艦に乗り、そこから搭載しているMAに颯爽と飛び乗り暴れ回って、修理&補給の間また戦艦で指揮をとってもらいましょう。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 21 25) 連邦第一部だとキシリアと共にグワジンに乗ってルナツー付近にいるので、最優先で成長させたいパイロットらをギレンにぶつけよう。 -- 名無しさん (2012-04-25 14 42 49) ↑グワジンは射程1が無いのでその通りだが、尋常じゃなく強いから、周りの配置に注意する必要あり。 ティアンムマゼランでも、ギレングワジンと打ち合ったら、サクサク落ちる。 -- 名無しさん (2012-11-06 12 50 40) ジオン序盤で総帥自らザクに搭乗して地球に降下するのもアリ。ギレンの強力な指揮と魅力で無人がメキメキと強い。ギレン機のザクは被弾を避ける為、後列に。 -- 名無しさん (2016-02-21 09 07 12) このゲームの主人公なのになんでこんなにコメント少ないの?ゴップのほうが遥かに多いよ。 -- 名無しさん (2018-03-31 22 19 50) トニーたけざき時空でも無い限りコメントに困る人だから。ヒトラーの悪評の一部はヒムラーのせいだけどこの人はコロニー落としから父親謀殺まで一人で指示したアレな人だから尚更。ゴップと違って指揮が高いし -- 名無しさん (2018-03-31 23 12 29) 指揮は高いとは言ってもレビルやブライトになぜこんなに負けているんだろう。ドズルにふんぞり返ってるのを怒られた以外はレビルよりもしっかりしていたように思うのだけど -- 名無しさん (2018-04-01 00 34 52) 主に政治戦略家で戦術指揮官としての実績が青葉防衛戦のみってとこが原因じゃないかな -- 名無しさん (2018-04-01 06 33 48) ↑2ドズルの台詞は囮に私怨で一艦隊ぶつけて無事玉砕させてるからほぼブーメランなんだよなぁ、ギレンからしたら「遊びで貴重な防衛戦力無駄にしたてめえが言うか」って言い返したい気持ちだったろうな -- 名無しさん (2018-04-01 16 08 04) ヒトラーのように余計な口出しで現場の邪魔はしておらず、むしろ家族に任せ過ぎの感すらある。ア・バオア・クーでの指揮は的確だったようでキシリアに殺されなければ防衛に成功していた可能性は高い。『戦いは数』だがやる気のない数がいるだけでは意味がない。ニュータイプでもなく、作品の中では大規模な数をカリスマだけで戦力にできた稀有な人。最高の魅力も納得である。おかげで人類はその人口の半数を失ったのだが。 -- 名無しさん (2018-04-02 00 24 32) ゲームに関係のあるコメまで消されてたので全復帰。どのコメがゲームに関係ないから消すかの判断は皆に任せる -- 名無しさん (2018-04-02 18 49 55) ↑2 青葉区ではキシリアに暗殺されたのとドロスが撃沈したのがほぼ同じタイミングだったので暗殺されてなくても負けてたという説も最近言われてたり。あの戦いで連邦軍に消耗させて講和を図る「政治家」的な考え方を持っていたという解釈なら指揮と魅力だけ高いのは納得出来る -- 名無しさん (2018-04-02 20 11 08) ↑まあ -- 名無しさん (2018-04-02 21 03 19) ↑2その説15分の価値とキシリアの指揮の不味さが完全無視だからなあ。指揮能力は単純に高かったんじゃなかろうか。政治的な見方抜きで。 -- 名無しさん (2018-04-02 21 06 53) 他の将校を黙らせてワンマン社長ばりに指揮したレビルと、他の将校・・・特にキシリアに積極的に介入しなかったギレンの指揮と魅力が逆になってるのはある意味原作通りか。政治能力の高さが魅力に反映されるならゴップやワイアットももう少し高くても良いような -- 名無しさん (2018-04-02 21 45 16) MS/MAに乗れるのは勢力代表特権というか主人公特権というか・・・。ブレックス、ジャミトフの二大微妙勢力代表が登場した系譜以降は、ついつい冷静に「なんでこの人MS乗れるんだろ・・・」とか思ってしまいがちである。 -- 名無しさん (2019-06-08 22 57 08) Sランクでの発揮値は射撃170%、格闘160%、反応150% SレビルがNT込みで射撃175%、格闘167.5% 反応160%なので全体的に一枚劣るが、まあ中の上レベルで十分有用なパイロット、+最強クラスの指揮官 -- 名無しさん (2019-06-09 20 43 24) 戦術指揮官ではなく政治戦略家という表現に納得。思えばニュータイプの扱いもキシリアは戦力として真剣に考えていたけど、ギレンは国民へ喧伝するための材料として見てたものな。確かに政治家だ。ただし、戦略的には連邦に勝利していた宇宙世紀史上最強の政治家。 -- 名無しさん (2019-11-01 21 06 31) 身内に友好キャラがいないという皮肉。系譜では全世界を巻き込んだ壮大な兄弟喧嘩シナリオがあった。 -- 名無しさん (2020-09-25 16 02 27) 「地球に隕石ドカドカ落とせば勝てるよね」理論を最初に証明した人。おかげでその後地球を目印にした投石が大ブームになる。 -- 名無しさん (2020-10-28 01 38 30) ライバルのレビルに比べて指揮で3も負けている上、あちらはNT覚醒するという差のつけられっぷり。魅力は圧倒的な数値を誇るが、そもそもこのゲームにおいて魅力の値って別にそこまで重視されないという… -- 名無しさん (2021-03-01 05 59 17) 大将が撃墜されても終わらなくなったことで平気でザクに乗せて地球に下ろせるようになった。これだけの指揮があるならグワジンに引きこもっているのはもったいない。 -- 名無しさん (2021-03-04 06 15 44) ↑×2 ギレンは野望以外のゲームだとたいてい指揮のパラメータが最高値なので、よりによって自身のネームタイトルが一番過小評価してるという見方も…。独戦や新だと策略値やスキルで差別化できてるんだけどね。 -- 名無しさん (2021-03-16 19 33 15) 終戦後のルポによると、子供の頃に好きだったロボットアニメは『機関士ゲソダ6』。 -- 名無しさん (2021-09-02 11 02 18) 指揮が高く、まだ階級的にも低いガトーをお供させて地球降下作戦を行わせてた。これには他の人達もビックリだろう。 -- 名無しさん (2021-12-11 03 59 54) ↑他の人というのは最初から配置されている降下組のキャラを指す -- 名無しさん (2021-12-11 04 00 26) アバオアクーでの指揮振りをみるとネオジオンとかいう小規模テロ愚連隊を率いただけのシャアが19もあるんだから17は少なすぎる20あってもいい -- 名無しさん (2022-07-09 09 30 01) ソロモンしっかり守るだけで連邦は手詰まりなのに碌な援軍を送らず、父殺ししといて身内からの粛清を考えもしない小物が何だって?というか指揮ぶりって何?どんな描写? -- 名無しさん (2022-07-09 12 17 25) 比較対象として持ち出してるシャアが嫌いなのかっていう印象 ギレンは戦術家というよりは政治屋で戦略家なので専門職のドズルより下にしたのは理解できる調整である あとギレンはMSに乗るはずもないので「所詮、ゲームの数字」でしかない -- 名無しさん (2022-07-09 12 41 17) 系譜判定敗北2部冒頭のギレンはすごいキレ者感あって好きだわ。 -- 名無しさん (2022-07-09 15 41 06) ↑3 青葉区はギレンのドロスなどの艦艇重視の指揮で十分以上に戦ってたでしょ。そして、キシリアがギレンを殺害した際、ブライトがさっき一時的に敵の防御力が弱くなったと言ってるのも見逃せん。 -- 名無しさん (2022-07-09 18 41 49) ギレンの指揮はシャアの他に上回るのはブライトとレビルくらいだし、そもそも指揮魅力ともにレビルと対称になるように設定されてるから、まあこれでいいと思う -- 名無しさん (2022-07-09 19 24 25) なんかしばらく見ない間にへんなアンチ湧いてたのか。ソロモンは本来ならソーラレイを間に合わせるつもりだったのがデギンが認可を渋ったせいで間に合わなかっただけなんだが(劇場版でしっかり描写されてる)まあにわかアンチは知るはずなんわな -- 名無しさん (2022-09-13 19 55 53) というか、戦闘中の急死による指揮の途絶がダイレクトに弱体化に繋がったことはっきり作中で触れられてるのってギレンくらいだよね -- 名無しさん (2022-09-13 20 01 39) またシャアにあの規模の指揮はたぶん無理だろう。あとソロモン戦はギレンが見捨てたみたいにされがちだが、設定ちゃんと追ってくとドズルとデギンが足引っ張ったせいでああなってしまったって分かるはず。 -- 名無しさん (2022-09-13 21 47 16) ソーラ・システムが構造的に一回しか使えない事まで含めて情報を得ていたならソロモンに援軍を送らないのも理解できる。ソーラレイもあるしソロモンは捨て石で兵からも人気があるドズルも始末できたら尚良しと考えてたんじゃないかな -- 名無しさん (2022-09-14 09 34 51) ギレンは本来ならソロモン戦にソーラレイを投入する予定だったし、私怨で無駄に兵をすり潰しまくったドズルにビグザムを送ってる時点で見捨ててないと思うんだが…。ほんと悪人なりに誤解されやすいキャラだなあ。 -- 名無しさん (2022-09-14 11 17 47) ↑10「小物」っていうのは大きな野望や理念よりもライバルとの私闘にムキになって技術を敵に横流ししてしまうような奴にこそ相応しい評価だと思うんだが、まあその暴言っぷりじゃ逆恨みしてきそうなんでやめとく。 -- 名無しさん (2022-09-14 17 01 42) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2022-09-15 21 27 42) そもそも論として系譜では連邦が主役でジオンが明確な悪だったんだけどね。連邦は完全勝利したら当面はジオンの残党しか敵がいないし元ジオンのNTも寄ってくる。一方ジオンは各地で反乱祭りな上にNTは全員離脱する。特にBGMなんか露骨だった。それ以降はジオン人気に配慮してかどっちもどっちみたいな扱いになってるけど、ジオンは明確に巨大な敵であり正義の怒りをぶつけられる側なのだ。だから指揮系統のステが正義のレビルと対になってるのは当然だしその数字に意味を見出すのは無意味 -- 名無しさん (2022-09-15 22 35 32) ギレンの野望でジオンの系譜なんだから主役はジオンでしょ。連邦が正義とか何言ってんだ。あとオリジン引き合いに出していいならレビルはルウムでも星一号でもギレンにしてやられてるし。 -- 名無しさん (2022-09-15 23 41 06) ↑2そもそも論するなら初代ギレンの野望ではレビルが魅力13指揮14なのに対しギレンは魅力15指揮14で指揮能力だけならレビルの上位互換だよ。そもそもギレンの野郎なのに連邦が主役だの正義だの噴飯ものだし、それと指揮系統のステが後付けで対比になったのは全く関係ない。BGMを理由にするとか妄想も甚だしいわ。 -- 名無しさん (2022-09-15 23 46 35) ↑×3そもそも論と言いつつ初代SS版は無視かよ。初代だと指揮系のパラメータは普通にギレン>レビルで対比でもなんでもなかったよ。てか令和の世になって「正義の連邦()」「正義のレビル()」なんて言う人間を見るとは思わなんだ -- 名無しさん (2022-09-16 10 40 43) 敵戦闘会話が最も多いのは流石主役のギレン総帥、アニメ主役のアムロもギレンに掛かればそこらの1兵士扱いw残念なのはネオ・ジオンシャアとの会話無い事 -- 名無しさん (2022-10-03 07 34 15) 万能の天才たるシロッコを若造とバッサリするのもよい。彼の台詞が聞きたいが為に侵攻は遅らせるし、何度もジオンをプレイしてしまう。 -- 名無しさん (2022-10-03 18 24 54) 父殺しに関してもあのタイミングでの停戦交渉なんてただの降伏宣言だし、サイド3の独立自治が残るかすら怪しい。ギレンからすればデギンは停戦の立役者で生き残るかもしれないが、自分は間違いなく処刑だろうからね。総帥としても個人としても許すわけにはいかない。それを私怨で暴走したキシリアにより、それまで優勢だった青葉区防衛が一気に劣勢に傾いた。レビル、ティアンムが戦死しているから青葉区での防衛に成功してればデギンのタイミングよりよほど良い条件での停戦が可能だったのよね -- 名無しさん (2022-10-03 22 20 43) ↑あれ、暗殺される直前に「タイミングずれの和平がなんになるか」って言ってるからタイミングずれてなければ停戦する意図はあったって説あるよね。実際あのタイミングで和平に行ったら不利な条件での締結しかないし、なによりソーラレイの情報がリークされるし。悪人なりに誤解されがちなキャラだと思う -- 名無しさん (2022-10-03 22 55 11) もともと南極条約もあそこの会議で講和終戦狙いだったからね -- 名無しさん (2022-10-04 03 18 13) ロシアとプーチンのへっぽこぶり見てるといかにギレンがすごいかわかる -- 名無しさん (2022-10-04 14 06 47) 劇場版でデギンが認可しなかったせいでソロモンにソーラレイが間に合わなかったって結構念押し気味に描かれてるんだが、なんでかにわかからはギレンがソロモン見捨てたとか言いがかりつけられるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 16 22) ↑ソロモン自体は落ちてもいいや程度の気持ちでいたっぽいのが誤解されてる感じだと思う。防衛にそれほど積極的ではなかったのは事実だし -- 名無しさん (2022-11-21 14 00 46) 悪人なのは間違いないけど、そのせいで明らかに司令官として問題な判断を繰り返してるドズルの責任とかまで転嫁されてる感はある。三国演義における関羽と曹操みたいな…。まああっちは一応敵同士だが。 -- 名無しさん (2022-12-01 01 34 34) 曹操=ギレン 孫権=ガルマ 劉備=アムロ -- 名無しさん (2022-12-01 03 33 55) 途中送信してしまった、 -- 名無しさん (2022-12-01 03 34 52) 曹操=ギレン 孫権=ガルマ 劉備=アムロの三国志あったな -- 名無しさん (2022-12-01 03 35 20) ガルマを殺したことがシャアにとってギレンに対する一番の復讐だよな。ザビ家のパワーバランスも破壊できるたし。キシリアはキマイラ隊をはじめとする私兵ため込みすぎてるからそもそもギレンの潜在的な敵だし -- 名無しさん (2022-12-01 22 12 57) 総帥をやりつつ常に前線で指揮するゲームだと書類仕事とかどうなってるんだろうと思ってしまう -- 名無しさん (2022-12-02 02 12 14) ↑ギレンならオープニングのキーウ侵攻でゼレンスキー捕虜にしてるわ。 -- 名無しさん (2022-12-06 16 24 23) ↑9 -- 名無しさん (2022-12-06 16 24 48) そして逃亡されてロシアに兵無しって言われるのね… -- 名無しさん (2022-12-07 08 06 49) 才覚的にはゼレンスキーの方がギレンな気もするがな。名前もちょっと似てるし -- 名無しさん (2022-12-07 11 41 06) ゼレンスキーネットに強いからね。ウラジミル帝はネット嫌い・・・というか独立メディア嫌いは社会主義的指導者あるあるか。情報発信は中央からのみ、だからね。よし、歴史の本読んで年末過ごすべ。紅白なんかあえて言おうカスであると。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 05 56) ↑✕6書類仕事はセシリア任せでしょ、総帥はハンコ押すだけかもw -- 名無しさん (2023-03-23 06 26 41) 射撃が14なのが惜しい グワジンは限界150までしか主砲は生かせないが、グワンザン、グワダン、レウルーラは限界175で主砲が増えるからあと1射撃が高ければ イメージ的には戦艦座上だけどグワジン以降はMSに乗せた方がいいのかな -- 名無しさん (2023-06-15 13 48 00) 大将墜ちて即終了じゃないからモビルスーツは全然アリ。耐久反応がとりあえず2ケタ台に乗るので最後列にいればそうそうやられはしない。最前線にマゼラがいれば分離合体で即座にサイド3に送還することもできるし門番のグワジンなんか乗ってないで目いっぱい働いてもらう。 -- 名無しさん (2023-06-16 05 59 48) 元々ギレンの野望はスタック内指揮効果のおかげで、指揮能力高いキャラはMSの方が強かったんだけどね。脅威Vはバグのせいであのざまだけど…。 -- 名無しさん (2023-06-17 14 33 54) 射撃14と耐久14はゲーム的都合かな…パイロットとしても準エース級だし -- 名無しさん (2023-08-14 19 04 01) 連邦側も優秀な艦長はそれくらいあるので射撃には管制能力も含まれると思うしかないな -- 名無しさん (2023-08-14 21 58 05) 最終的に艦長をさせるにしても序盤はMSで地上に下ろして、早めに経験値を稼がせたい -- 名無しさん (2023-10-10 08 24 14) 「スペースノイド自主独立」という主役の中で一番政治ビジョンが明確な人、他の連邦・ジオン系指導者って言動が矛盾し過ぎて本当は何を実現したいのか理解不能なんだよな -- 名無しさん (2023-11-10 12 30 06) 新生ジオンシナリオではネオジオンが敵対勢力でジオン公国が存在せず、行方不明な人。キシリアはカオスにすれば味方になってくれるがギレンはどうなったのか? -- 名無しさん (2023-11-10 23 56 40) ↑ネオジオンが敵対勢力にある事考えるとキャスバルがギレンを討ち取った後にIFで生きてたガルマが立った感じかと -- 名無しさん (2023-11-11 02 55 07) ゲームでは自らモビルスーツやモビルアーマーを乗りこなし、最前線で兵士達と共に戦う猛将。ドズルもそんな彼の姿を見て尊敬するだろう。 -- 名無しさん (2023-11-16 19 31 40) 指揮魅力は兎も角、最強の艦長であるブライトから射撃と格闘ー2だから能力的に艦長を意識してたのは間違いない。MSには乗れるが能力としてはあまり意識して作ってはいなさそう。むしろ耐久の高さを生かすにはMAのほうがいいかも? -- 名無しさん (2023-11-16 23 05 58) 実際この人ってモビルスーツとか操縦出来たのかな? -- 名無しさん (2023-11-20 18 54 46) プロパガンダのために立って歩かすくらいはできたかも。戦闘技能まではないだろう。 -- 名無しさん (2023-11-20 20 46 47) エンディングで戦争終結後、人類すべてを手段はどうあれ完全に宇宙に移民させたと明言されてるのはギレン、レビル、ジャミトフのみなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-11-20 22 05 57) 時々幻のギレン専用モビルスーツみたいなの語られるけどどうなんかね。大河原展だか安彦天才にだかで触れられてたみたいな話も聞いたが。トミノメモでもそういう描写ないしな。 -- 名無しさん (2023-11-24 17 24 43) ギレン専用モビルアーマーならトミノメモにあるぞグロムリンっていうアンコウみたいなモビルアーマー -- 名無しさん (2023-11-24 19 01 05) ↑ギレンもグロムリンに乗って大暴れしていたら戦闘ステータスがガトー並みになっていたりしたのかな? -- 名無しさん (2023-11-24 20 35 42) グロムリンてギャザービートのアレだよな?ギャザービート2でギレンがグロムリンIIに搭乗して真ラスボスになる展開あったけど、あれ元ネタはトミノメモだったん?見た記憶ないが。 -- 名無しさん (2023-11-30 11 00 35) ↑2ビグザムで大暴れした弟を見たまえ -- 名無しさん (2023-11-30 13 00 26) 末っ子もドップを見事に駆っているしどこまで使えたかはわからないけど専用ザクもある。妹のMA適性は取ってつけたものかアッザムが理由かはわからないがこの一族はプロパガンダだけの優れた操縦技術では無いような気がする。IQ240もあるなら後年の天才シロッコと同じようになんでもできてもおかしくない。 -- 名無しさん (2023-11-30 13 33 05) ガンダムが打ち切りにならなければ、ギレンがグロムリンに乗ってアムロと戦う展開があったかもしれないので、全くできないとはいえないけどもビグザムと同じで3人で動かすシステムだったようで、実力のほどは定かではない -- 名無しさん (2023-11-30 16 55 04) てか仮に大暴れしたとしてもガトー並ってありえんだろ。あいつOTのトップタイだぞ。今ですら戦闘ステは充分盛られとるだろう -- 名無しさん (2023-12-01 14 43 59) ザビ家専用ビグザムに専用機補正ついてればガルマやドズルより大活躍できるステだからありえないことは無いと思う -- 名無しさん (2023-12-01 14 52 14) 艦長としてしか活動してないレビルがΞ乗ってファンネル飛ばすゲームだから、ラスボスとしてアムロとして戦ったという実績あれば主人公補正もついてガトー並は十分ありえるかと -- 名無しさん (2023-12-01 15 47 01) 俺は楽しいから問題ない -- 名無しさん (2023-12-03 17 04 12) 別に普通にギレンについての話してるだけなのに、ネタの方向性が個人的に気に食わないってだけでよくも「うぜぇ」とか言えるな -- 名無しさん (2023-12-03 17 17 27) そもそもトミノメモにグロムリンはいてもギレンが乗ったという情報が見つからないんだが妄想を前提にしてるっぽいね -- 名無しさん (2023-12-03 17 54 54) トミノメモだとギレンが乗ってたのはグワジンだけだった気がする。とはいえギャザビ2でグロムリン2に乗ってるから実績はあるといえばある -- 名無しさん (2023-12-04 00 29 43) そもそもレビルにしたってアナンケやフェーベはあくまで艦隊指揮を取るための座乗艦であって、艦長は他にいるはずだしなあ。ティアンムも -- 名無しさん (2023-12-04 13 11 49) 弟や妹、シャア、ハマーンを含め続編敵役みたいに私怨で暴走迷走しないしキシリアが考えなしのタイミングで射殺しなかったらスペースノイド独立を一年戦争中に成し遂げガンダムを終わらせてた人物なんだからもっとステータス含め優遇してよいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-02-26 16 32 59) ガンダムが打ち切られなかった時はサイド3でアムロと相打ちになる予定だったからそうはならんよ -- 名無しさん (2024-02-26 17 17 30) ↑シャァでさえ出来なかった覚醒アムロと相打ちなら全ステータス爆上りでは? -- 名無しさん (2024-02-27 12 41 10) 相打ちって言っても、アムロに撃ち殺されてその後アムロが何らかの理由で死ぬ、もしくは帰ってこないってものだけど死ぬ理由については書いてないからわからん -- 名無しさん (2024-02-27 15 50 30) トミノメモはあくまで草稿なので、打ち切られなかったとしてもまんまああいう風にはならなかったと思う。デギンとかだいぶ不自然な死に方するし…。 -- 名無しさん (2024-03-02 16 15 18) (続き)それはそれとして、富野監督はギレンのこと神が実在したら一番高い評価下すであろう人間とまで小説で書いてるので、まあ本来は単純な能力の高い低いすら超えたキャラだったんだろうなと思う。 -- 名無しさん (2024-03-02 16 16 53) フロンタルやマフティーでは役不足もとい力不足を否めないから、新作は閣下がラスボスに返り咲いて欲しい。 -- 名無しさん (2024-03-06 16 01 11) ↑Zからなんでコイツら殺し合いしてんだろ?と疑問に思ってたけど逆シャア含めて1st以降の敵総大将ってMS操縦が上手いだけで中身はギレン総帥の低能力版劣化コピーに過ぎないんだよな。 -- 名無しさん (2024-03-06 18 13 11) まあキャスガンや高機動型ジオングみたいなノリでグロムリン2の月光蝶抜きみたいなやつ隠し機体で出ないかなとは妄想したことあるな。マイナーとはいえギレン専用機っていう既成事実はあるわけだし -- 名無しさん (2024-03-07 10 34 11) ちなみにギレンの本当のモデル説があるラインハルト・ハイドリヒは高官にもかかわらず戦闘機の操縦もこなして腕もけっこう良かったらしい -- 名無しさん (2024-03-07 10 52 15) 凄い戻るけど、ア・バオア・クーでのギレン→キシリアの指揮権移行による弱体化はギレンとキシリアの指揮能力の差というよりはギレン戦死からの混乱が原因じゃないの?ただでさえ派閥間で仲悪いのに、でなけりゃその後にブライトとミライの会話で敵も一枚岩では〜に繋がらんでしょ -- 名無しさん (2024-04-07 00 33 08) たぶん両方だと思う -- 名無しさん (2024-04-07 08 52 52) その2つの要素は明確に区別できるものじゃないな。ア・バオア・クーは元々ギレンの直轄でキシリアは要塞のハンガーを把握してないはずってのもある -- 名無しさん (2024-04-07 09 53 14) 富士急ハイランドのアトラクションだと要塞内に小型のソーラレイが設営されてるって設定だったな。ジャックとアダムの出典元だから野望的にはアリな設定だろう。キシリアはたぶんあれ知らないと思う。 -- 名無しさん (2024-04-07 11 46 44) ページの主旨にそぐわない攻撃的なコメントを過去分含めて削除しました。 -- 名無しさん (2024-04-07 13 59 44) お疲れ様です。ギレン嫌いな輩ってこんなんばっかだな。そりゃ愚劣の烙印押されるわww -- 名無しさん (2024-04-07 15 03 26) ↑×6 よく言われることとして、キシリアはNフィールドにMSを!って指示したすぐ次のカットでSフィールドにMS隊を集中させい!とか発言してる。まあ当然ながら引き継ぎ一切せずにあの規模の戦闘指揮をいきなり執るとか無理なので、どちらも要因としてはあったと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-07 16 43 30) 大量破壊兵器なら何でも好意的に取るような人かとも思えば、アプサラス開発計画中止命令の署名を書いて出したりもするから柔軟性もそれなりにある。これでニュータイプだったら連邦が手も足も出ないほど巨大な敵になってただろうから反応の微妙さにも納得できるかも。 -- 名無しさん (2024-04-08 01 09 10) まああの時は地球に残ってる兵士を一人でも多く宇宙に戻すのが最優先だったからな…。 -- 名無しさん (2024-04-08 17 06 47) ギレン座乗用のオリジナル機体でドロスIIとか欲しかったな。グロムリンとかでもいいけど。脅威Vだと最終搭乗機としてあまりピンとくるものがない -- 名無しさん (2024-04-12 00 00 39) タイトルにもなってる主役なんだからシャア+ナイチンゲール、ハマーン+キュベレイに負けないぐらいの限界200移動適正〇ばかりな専用ビグザムぐらい用意して欲しかった -- 名無しさん (2024-04-13 18 04 02) 系譜では完全勝利すると第2部で有力どころの人材にごっそり反乱されるというカリスマとは…と言う事態になっていた。やはり勝ち過ぎると傲慢になるタイプと言うことだろうか -- 名無しさん (2024-04-13 18 41 11) 脅威だと逆に人抜けなさすぎて緊張感ないしなあ… -- 名無しさん (2024-04-14 01 04 58) 系譜のは一応ダイクン派を根絶やしにするための策略っていう設定ではある。ハマーンの蜂起はマジで意味分かんないけど。脅威は脅威で人残りすぎて配属が大変なんよな。 -- 名無しさん (2024-04-14 06 51 38) 系譜のアクシズ戦だとドズル・ライデン・三連星辺りまで離脱するんだよね。ミネバ派とかアクシズ出身のジオンパイロットはハマーンを支持したのだろうか。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 14 05) 系譜の完全勝利二部はいろいろ謎が多い ドズルが裏切り 逮捕経験のあるキシリアが残り トワニングとバロムが抜けるとかわけわからないことになったりするし -- 名無しさん (2024-04-15 00 46 11) そういや抜けるのはキシリア麾下の連中ばっかだったな。何から何まで設定ミスみたいな展開だったw -- 名無しさん (2024-04-15 02 47 12) 完全勝利後本国第二部はティターンズ・エゥーゴ連邦勢力よりもそれらを解体吸収した新生・正統ジオンとの骨肉相食む三国志シナリオがやりたい -- 名無しさん (2024-04-15 08 48 16) デギンの憂鬱がそれに近かったな。正直寡兵の方がギレンの指揮能力活きるからやりごたえある気もするんだけど。完全なる独裁ほど極端なのは別として -- 名無しさん (2024-04-15 17 48 00) シャア型強化人間作るくらいならギレン型強化人間作製してジオン再興すればいいじゃないと思うんだけどガンダム続編製作する人たちって敵役にシャア採用するけどギレン避けるよね -- 名無しさん (2024-06-16 01 57 54) ジオン・ダイクンの名前の方がザビ家の名前より求心力があるって初代の小説に書いてあったからシャアの方がカリスマ性あるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2024-06-16 13 01 25) コロニー落とし等ジオンの悪行はザビ家に背負わせてるからあんま印象よくないんだろ -- 名無しさん (2024-06-16 16 45 41) 逆襲のギレンとか若き総帥の肖像を金出して見たいのかってことだよな。そんなアニメでプラモが売れるか? -- 名無しさん (2024-06-17 02 35 34) このゲームでのギレン閣下の初陣は降下作戦のオデッサだったプレイヤーはそれなりに居そう。オデッサを速攻で落としたいなら是非ザクに配備したいよね -- 名無しさん (2024-06-17 08 11 20) ↑5このゲームだとMSに乗ることも多いけど本来は艦に乗って前線に来るって事すらない人だからなぁ -- 名無しさん (2024-06-17 09 40 48) ダイクン提唱の抽象的なNT進化論ではなく具体的に宇宙移民独立を訴え実行したから敗戦後もザビ家シンパ勢力が存在しているから旗印としてはミネバより有りだと思うんだけどな -- 名無しさん (2024-06-17 11 42 01) 地味に原作では一切絡みが無いガトーとデラーズと仲良しなキャラ付けがされてる不思議なお人。 -- 名無しさん (2024-06-18 22 33 26) いま制作したらギレンクローンは美少女キャラになるんだろうなぁ 性格はどうなるかわからんけど -- 名無しさん (2024-06-19 10 19 58) 実際火星独立ジオン軍はギレンの系譜なんだけど、ボスのアリシア(プルシリーズの系譜らしいので多分遺伝子的にはギレンと繋がってる)は悪い意味でギレンの遺伝子が感じられないんだよな…。 -- 名無しさん (2024-06-19 13 17 55) まぁデギン→ガルマやドズル→ミネバと本当に血が繋がってるのかと疑うぐらい極端な家系だからなぁ -- 名無しさん (2024-06-19 16 13 51) 野望やる度にジオンMSの性能や人材の豊富さをゲームベースで考えるとIQ240とは?ってなるよね... -- 名無しさん (2024-08-07 05 18 01) そりゃこのゲーム無人でもMS動くし資源資金30倍差でもないし議会抑えたりしなくていいし一気に大量に艦隊展開してきたりしないもんよ -- 名無しさん (2024-08-07 09 45 28) 原作の難易度再現したらゲームになんないだろ、日本と同程度の人口しかいないのに……このゲームと違ってモビルスーツは無人では動かんのだぞ -- 名無しさん (2024-08-07 10 40 55) 人的資源の枯渇(MSがあってもパイロットがいない)がジオン敗北の原因の一つだしな。まあその人的資源を必要以上に浪費させたのがジオン将校の内輪もめや部下の見殺しなわけですが -- 名無しさん (2024-08-07 19 41 14) その辺言い出すとギレン云々よりキシリアのやらかしが壮絶すぎてなあ。ジオン敗北のトリガーをバンバン引いてるし -- 名無しさん (2024-08-07 20 32 13) そこら辺は実はドズルが一番ひどい。コンスコンなんかシャアを無能と証明してキシリアに当てつけるためなんて心底しょうもない理由で派兵されてるし -- 名無しさん (2024-08-07 21 02 38) 人数で言えばマ・クベが大概だな。歴戦の兵がたくさん残っていた基地を爆破するわ略奪した美術品の回収を将兵の回収より優先するわ… -- 名無しさん (2024-08-07 21 44 22) ドズルはコンスコン艦隊無駄遣いしといてビグザム送ってきたギレンにドムの十機でもよこせってんだとか逆ギレしてるしめちゃくちゃだよ -- 名無しさん (2024-08-07 21 47 50) 「戦術の常識で言えば」コンスコン艦隊は負けるはずがないので無駄遣いと言うのは結果論かな アムロが凄すぎるんだわ -- 名無しさん (2024-08-07 23 12 49) ソロモン陥落の危機によくわからんMA1機寄越されたらそら怒るよねぇ。実際はギレンはソロモンを見捨てる気はなくデギンとキシリアのせいで「遅すぎる援軍」しか送れなかったわけだが -- 名無しさん (2024-08-08 02 15 13) 実際は単機でティアンム艦隊半壊させたのにな。一個師団に匹敵するって嘘偽りでもなんでもないし。 -- 名無しさん (2024-08-08 11 38 06) ドズルの軍事能力は戦術指揮に全振りしてて、軍団司令官としての判断は悲惨もいいとこなので(上にもあるように、基本的に私情私怨で派兵してる)そのくせそれによる戦略のひずみはなぜかギレンのせいにされるから認知バイアスって恐ろしいなって思う -- 名無しさん (2024-08-08 11 41 21) 弟妹に足引っ張られる可哀想な長男だよなw -- 名無しさん (2024-08-13 09 59 44) ドズルは私情で動きまくるしキシリアは叛意明確で戦前から延々やらかすしたまらんわ。ゲームだから選択肢で行動確定させられるのがどれだけありがたいか -- 名無しさん (2024-08-13 11 01 08) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 【きどうせんしがんだむ】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 発売元 バンダイ 開発元 株式会社CSK総合研究所(CRI) 発売日 1995年12月22日(*1) 定価 5,800円(税別) 廉価版 サタコレ1997年11月20日/2,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 良作 ポイント 高クオリティの新作アニメーションガンダムの性能とアムロの能力をうまく表現したシステムアッガイは本編に出れなくて黄昏ている ガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 セガの据え置きハードでは初のガンダムゲーム。 アニメ『機動戦士ガンダム』のストーリーをベースに、プレイヤーは主人公のアムロ・レイとしてガンダムのパイロットになり、一年戦争を体験するアクションシューティングゲーム。 ストーリーは劇場版3部作がベースだが、一部にTV版の要素も含まれている。 特徴 地上戦はジャンプ(Cボタン)ありの任意横スクロールアクション、宇宙戦は強制横スクロールのシューティング。 格闘ゲーム『餓狼伝説』のようなライン制(本作は自機と同ライン・画面奥・手前の3つ)を導入している。任意にライン移動ができるのは敵側のみ。 全12ステージ。1部のステージは前半・後半に分かれている。 Xボタンでビームサーベル攻撃。 地上戦ではジャンプ中に十字ボタンの下と同時押しで高威力のカブト割りができる。 Yボタンでビームライフル攻撃。弾数は16発で時間経過で回復する。 地上戦では上・斜め上撃ち、ジャンプ中に斜め下打ちが可能。 Lボタンで自機の向きの逆方向にライフル攻撃。宇宙戦の道中では振り向けない(*2)ので唯一の後方攻撃手段。 Bボタンは敵との距離が近ければサーベル、遠ければライフルと適切な武器を自動的に選んで攻撃する。 Zボタンで頭部バルカンで攻撃。移動やシールド防御しながら攻撃できるが威力は低い。 後述のハイパーバズーカ装備時は弾切れまでそちらの使用が優先される。 Rボタンでシールド防御。受けるダメージを大幅に軽減できるが、構えている間は後述のアーマーゲージが回復しない。 構えた方向と逆側の攻撃や別ラインからの攻撃は軽減できない。 地上戦では構えている間の移動はステップ移動となり、そこからビームサーベル突き攻撃も可能。 ロックオン攻撃 Aボタンを押しっぱなしでチャージし、自機の別ラインの敵にロックオンマーカーが表示された後にボタンを離して発動。自機の別ラインの敵に対してビームライフルで攻撃する。 発動中はガンダムから残像が生じて無敵状態になる。その為回避手段としても使う事が出来る。 エナジー・アーマーの2種のライフゲージ 通常のライフゲージであるエナジー(黄色)とは別にアーマー(水色)が存在する。 アーマーはエナジーへのダメージを肩代わりする鎧のような役割を果たす。ダメージを受けていない状態では5秒ほどで全快する。 WBポイントと作戦メニュー画面 WBポイントはホワイトベースの防衛力を表す数値。ステージ道中のザコ敵を撃破できずに逃がすと「ホワイトベースが被害を受けた」ことにより減少する。 ステージ中にポイントが0になると後述の作戦メニュー画面で設定していた支援が無効になり、ペナルティで次ステージの支援設定ができなくなる。 ポイントはステージクリアで+100され、最大200まで貯めれる。 ステージ2以降、各ステージ開始前に作戦メニュー画面に移行し、支援の設定や装備の変更ができる。 支援設定はWBポイントを消費し、ホワイトベースの仲間たちによる援護が受けられる。以下の3種がある。 支援機選択:ガンキャノンやガンタンク、コアファイター(ブースター)が指定したエリアで戦闘に参加する。 ガンキャノンは画面奥の敵、ガンタンクは画面奥以外の敵の攻撃が得意といった機体ごとの特徴がある。 支援攻撃:指定したエリアをホワイトベースの砲撃で画面全体攻撃。 補給物資選択:指定したエリアにアイテムを投下する。以下の3種がある。 ライフルエネルギー:ビームライフルが約30秒間撃ち放題になる。 バズーカ弾:ハイパーバズーカの弾を3発補充。 エネルギーパック:エネルギーゲージを約半分回復。 ステージによっては上述の支援の一部および全てが受けられないステージもある。 装備の変更はガンダムの武器を変更する。以下の3種があり複数の装備はできない。 ハイパーバズーカ:Zボタンで発射。弾数に限りがあるが高威力かつ爆風で広範囲に攻撃できる。 ビームジャベリン:ビームサーベルより攻撃のリーチが長くなる。 ビームライフル-S:ビームライフルの弾数が2倍になる。 パイロットポイントとパイロットレベル 敵を撃破するごとにスコアとは別にパイロットポイントが加算される。パーセント表示で100%に達するとパイロットレベルが1つ上昇する。 プレイ中のパイロットポイントとレベルはポーズ中に表示されるガンダムのコンディションで確認できる。 ロックオン攻撃のチャージ速度や最大ロックオン数が上昇し、作戦メニュー画面で選択できる補給物資・装備およびハイパーバズーカの初期弾数に影響する。 最大レベルは8で表示はNT(ニュータイプ)となり、ロックオン攻撃のゲージ名もLOCK-ONからN-TYPEに変化する。 ゲームオーバー後のコンティニューは無限。ゲームのセーブもゲームオーバー後に行う。 前半・後半に分かれるステージの後半でゲームオーバーになった場合は後半からリトライ可能。 スコアは0になるがパイロットポイントは継続。WBポイントは100にリセットされる。 オプションでは難易度をEASY・NORMAL・HARDの3種類から選択できる。他にステレオ/モノラル設定、キーコンフィグ、サウンドテストが可能。 評価点 良好な操作性と原作再現度・なりきり感の強いゲームデザイン サターンパッドのボタン配置を上手く使い、武器切り替えの要素無しで全ての攻撃がワンボタンで行えるようになっている。 シールド防御中も攻撃ボタンを押せばそれが優先され、防御しながらの攻撃がしやすい。 ロックオン攻撃が優秀で、多数の敵を一気に撃破する爽快性がある。最大強化時のニュータイプに覚醒したアムロのなりきり感は高い。 アーマーゲージによって多少のダメージを疑似的に無効化できる要素は、原作のガンダリウム合金製のガンダムの装甲の堅牢さをゲームバランスを兼ねて再現したと言えるだろう。 WBポイントと作戦メニュー画面の支援設定は「ホワイトベースの仲間たちと共に一年戦争を生き延びる」という一体感の演出に一役買っている。 通常難易度(NORMAL)は厳しすぎず、かつヌルくもない絶妙な塩梅で、ゲームに慣れない内は「モビルスーツの性能」でごり押し、ゲームに慣れた後は原作のアムロばりに一騎当千ができるようになっている。 難易度EASYでは相応に敵の攻撃力が下がり、Bボタンのライフル・サーベル自動選択攻撃もあるため、アクション苦手なプレイヤーにもある程度の配慮がされている。 難易度HARDでは多くの攻撃がアーマーを貫通するようになるため、的確にシールド防御するなどのテクニックが求められる。 プリレンダリングCGによるゲームグラフィック・演出 各メカニックのモデリングは総じて良好。特徴的な武装や名シーンの大半が再現されている。 アニメーション枚数も多く、戦艦の旋回描写などリアルタイム3DCGと見間違う部分も。 終盤のソロモン戦、ア・バオア・クー戦の敵味方交えた戦闘の背景演出は非常に迫力あり。 新規作画のアニメーションムービー・スチル・カットイン サンライズおよび中村プロダクション制作によるもので、『機動戦士ガンダム0083』の作画スタッフが中心に参加(*3)していることもありクオリティは折り紙付き。 随所に挿入されるアニメムービーの他に、ボス戦でのキャラ同士のカットイン掛け合い、ステージ間では新規作画のスチル画と永井一郎氏のナレーションによるストーリー解説もある。 ムービーはスタートボタンでスキップ可能となっている。 オリジナルキャストによるフルボイス音声 ステージ中は各キャラクターのセリフがフルボイスで挿入され、数々の名セリフでゲームを盛り上げてくれる。 各ステージのタイトルコールも原作と同様ブライト役の鈴置洋孝氏によるもので、周回プレイで別のキャラのタイトルコールになる遊びもあり。 ただし一部のキャラはオリジナルキャストではない。賛否両論点の項で説明。 原作ライクのサウンド面 オリジナルBGM山中紀昌氏によるもので、原作の雰囲気を再現していて高クオリティ。どの原作劇伴曲をモデルにしたものかを当てる楽しみもあるだろう。 ガンダムのビームライフル発射音やビームサーベルで敵を切り裂く音など、効果音も原作に寄せたものが使われている。隕石や敵MSに接触すると「ガキィン」と重い金属音が鳴るなど細部にもこだわりが感じられる。 その他の評価点 作戦メニュー画面終了からローディング時間を感じさせないほどに直ぐステージが開始されるなど、ディスクアクセスが高速でその方面でのストレスは皆無。 賛否両論点 原作ストーリーの再現に関して、セリフ・シチュエーションの省略や細部の改変がある。 + 主な原作からの省略・改変要素 アムロの成長面で重要な脱走エピソードは省略。物語初期のブライトとの確執も無い。 ランバ・ラルのグフとの対決に勝利した時点でラルは戦死。その後、間を置かずその場でハモンの仇討ちが行われる。 マチルダの最期が特攻でマッシュのドムを巻き込む形になっている。 「女スパイ潜入」のエピソード自体が省略。そのためジャブロー戦のカイのセリフが「ジオンを叩く!徹底的にな!」だけになっている。 セイラとシャアの関係性が一切描写されない。同年発売の『CROSS DIMENSION 0079』より劣っている部分である。 アムロ視点のストーリーであることやゲームテンポの優先、メッセージウィンドウに文章を上手く収めるために致し方のなかった部分とも言える。 一部のキャラがオリジナルキャストではない。 ドズル・ザビ役がTV版・劇場版1作目の郷里大輔氏、劇場版3作目の玄田哲章氏でもなく、辻親八氏が演じている。 郷里氏のスケジュールが合わなかったのか、TV版でスレッガー役を演じ本作でも同役を演じた玄田氏との2役を避けたのか理由は不明。 演技に関しては問題はない。 問題点 TV版・劇場版共に登場したモビルスーツのうち、アッガイとゾックがゲーム本編に登場しない(*4)。 前者はマスコット的な人気をもつMSだけに、ゲーム本編で出てこないことで落胆したファンも多かったと思われる。 ゲーム中では代役としてジャブロー内でゴッグが登場する。 ザコ敵の一部に出現後すぐに画面外に逃走し、WBポイントにダメージを与えてくる敵がいる。 予め出現位置・タイミングを覚えないと対処が困難。 オートセーブ機能がなく、ゲーム途中で中断する場合はゲームオーバーにならないとセーブができない。 スコアの概念があるが、ハイスコアのセーブ・ランキング表示が無い。 総評 ファーストガンダムを題材にした2Dアクションシューティングとしては決定版とも言える内容。 大容量メディアを生かした音声とムービーによる原作再現、3DCGを使ったビジュアルなど32ビット機ならではの演出面も優れている。 本作はその後のガンダムゲームの方向性を示した作品と言っても過言ではないだろう。 余談 本作のディレクター・ゲームデザインは後に『機動戦士ガンダム ギレンの野望』を手掛ける浪川真治氏が担当している。 本作のアニメ―ションムービーは『ギレンの野望』、『機動戦士ガンダム PPERFECT ONE YEAR WAR』、PS2版『機動戦士ガンダム』などにも流用された。 本作はシリーズ後発作品の『機動戦士ガンダム0083』の設定が曖昧ではあるが反映されていると思われる部分が存在する。 最終面の中盤でドロス級の2番艦・ドロワと思わしき艦(*5)が登場。MSを多数発進させてのいわゆる雑魚ラッシュを仕掛けてくる。 ドロス級撃破後の背景演出において、1機のゲルググが妙にいい動きをして多数のジム・ボールを撃墜する描写がある。 ノーマルカラーではあるが、恐らく乗艦ドロワを失ったアナベル・ガトーのゲルググの表現と思われる。ロックオン不可のため撃破は不可能。 最終面より前のソロモン戦のステージでも背景演出で妙に動きのいいリック・ドムが登場し、ガトー(*6)または何らかのエースパイロットか搭乗していることを思わせる描写がある。こちらもロックオンは不可能。
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ガンダムNT1・FA 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 047 RX-78-NT1 FA 図鑑:ガンダムNT1"アレックス"(フルアーマー仕様)生産:ガンダムNT1・FA兵器:FAアレックス アレックス用増加装甲案 4000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 95.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 3 - ガンダムNT1の開発 - NT1用増加装甲の開発を行う。 増加装甲の装備によって耐久性能の飛躍的な向上を図る 開発期間 6 生産期間 3 資金 7600 資源 11000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 26 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 330 運動 24 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダムNT1”アレックス”) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 ビームサーベル 114 80 0-0 Hバルカン 32 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 運動が半減しジム改並になってしまう。 パイロットが優秀でも避けきれないレベルなのでオススメできないユニット。 二部開始時のCOMなどは有り余る初期金でとりあえず高いユニットとしてこれを作ることが多い。 艦長キャラを乗せたGアーマーが改造(+ガンダムへ脱出1回)を重ねて行き着く最終形態。
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ソロトライアル-機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイング ティエリア「行動可能時間の限界が近い!」 刹那「分かっている…。」 刹那「存在すること…それは、生きること…。亡くなった者達の想いを背負い、世界と向き合う…。 神ではなく、俺が…俺の意志で!」 刹那「争いを生むものを倒すために、この歪みを破壊する!」 ティエリア「フッ、初めて意見があったな…行くぞ!フォーメーションS32!」 刹那「了解。」 ティエリア「まさか君とフォーメーションを使う日が来るとは思ってもいなかったよ。 計画のためにも…そして、ロックオンのためにも!」 刹那「はぁぁぁぁ!」 グラハム登場 刹那「…!貴様は!」 再生 ティエリア登場 リボンズ「ティエリア・アーデ。君はイノベイターの分際で…。」 リボンズ「ヴェーダは渡さない。そうさ、人類を導くのはこの僕だ。」 刹那登場 リボンズ「これは…」 リボンズ「久しぶりだね。刹那・F・セイエイ。いや、ソラン・イブラヒム。」 刹那「クッ…!」 リボンズ「感謝して欲しいな。君がその力を手に入れたのは、僕のおかげなんだよ?」 刹那「俺を救い、俺を導き、そして今また俺の前で神を気取るつもりか!」 リボンズ「いいや、神そのものだよ。人類を滅亡から救う…救世主なんだよ、僕は。」 刹那「そんなこと!」 リボンズ「君に出来ないことが、僕には出来る…。」 刹那「貴様が行った再生を、この俺が破壊する!」 リボンズ「良い覚悟だ…!」 刹那「チッ…!この程度の砲撃!」 リボンズ「刹那・F・セイエイ。ツインドライヴシステムが自分だけのものと思ってもらっては困るな。」 君のその力…オリジナルのGNドライヴの恩恵があればこそだ!返してもらうぞ!」 リボンズ「そうとも…この機体こそ、人類を導くガンダムだ!」 刹那「でやぁぁぁぁ!」 リボンズ「このぉ…人間風情が!」 刹那撃破 リボンズ「ハハハハハ…!遂に手に入れた!オリジナルの太陽炉を! 僕はイオリア計画の体現者に…いや、それすらも超越した存在となる…!」 リボンズ「GNドライヴ、マッチングクリア…行ける!まだ僕は…戦える!」 未来 刹那「俺達は変わる…変わらなければ、未来とは向き合えない…!」 リボンズ登場 刹那「そこか!リボンズ・アルマーク!」 リボンズ「感謝して欲しいな。君がその力を手に入れたのは、僕のおかげなんだよ?」 刹那「えぇい…!俺を救い、俺を導き、そして今また俺の前で神を気取るつもりか!」 リボンズ「いいや、神そのものだよ。人類を滅亡から救う…救世主なんだよ、僕は。」 刹那「チィッ…破壊する…貴様が行った再生を、この俺が破壊する!」 リボンズ「良い覚悟だ…!」 刹那「リボンズ・アルマーク…すでにツインドライヴの情報を入手していたのか…。」 リボンズ「刹那・F・セイエイ。ツインドライヴシステムが自分だけのものと思ってもらっては困るな。」 刹那「歪んだ世界の上に成り立った再生…ならば俺は…その再生を破壊する! 刹那「俺は…生きる!生きて明日を掴む!そうだ…未来を切り開く!俺と、俺達のガンダムで! でやぁぁぁぁ!」 リボンズ「そんな攻撃…!」 刹那「これが俺の…戦いだ!」 リボンズ「このぉ…人間風情が!」