約 1,224,344 件
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※日程変更※《遅延》《公開済》SNM000480 シナリオガイド 公式掲示板 屋敷でパーティー?スペシャルなお菓子を手に入れろ! 担当マスター ハルト 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル 恋愛 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-17 2010-02-19 2010-02-23 2010-03-05 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/03/06) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-17 2010-02-19 2010-02-23 2010-03-07 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/03/11) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-17 2010-02-19 2010-02-23 2010-03-14 リアクション公開日 2010-03-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 広間のお菓子を食べ漁る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 スペシャルお菓子を探しに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 恋人との仲を深めたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 お菓子を作りたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ハルト リスケ 恋愛 薔薇の学舎 遅延公開済】
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【グランドシナリオ(無料)】 シナリオ/建国の絆 第4回(無料版) シナリオ/【十二の星の華SP】女王候補の舞 シナリオ/【十二星華&五精霊】サマーシーバケーション シナリオ/【2020修学旅行】東西シャンバラ修学旅行 シナリオ/【イコン参加可】浪の下の宝剣 シナリオ/【イコン参加可】重層世界のフェアリーテイル シナリオ/【イコン参加可】ニルヴァーナの夏休み シナリオ/【イコン参加可】【選択の絆】夏休みの絆! シナリオ/【イコン参加可】帰ってきた絆
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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《遅延》《公開済》SNM002371 シナリオガイド 公式掲示板 夏だ! 海だ! 難破しようぜ……!? 担当マスター 車 修理 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-07-12 2013-07-14 2013-07-18 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-07-30 2013-08-01 2013-08-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 無人島で遊ぶ。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 こんな機会もそうそうないし、少し楽しんでみるか。 ▼キャラクターの目的 無人島で遊ぶ。 ▼キャラクターの動機 いつだって前向きなのさ。 ▼キャラクターの手段 やれやれ、酷い目に遭った。まさか遭難するなんてね……。 でも、こんな機会でもないと、無人島なんて訪れることはないのだから、しばらくのんびりと遊んでみるか。 密林には野生の動物も住んでいるみたいだし、食べれそうな植物も生い茂っているから飢え死にすることはないだろう。 騒がしい町での生活から離れて、のんびりと暮らせる自分たちだけの空間。 何気に道具も製作できるし、火も起こせたりする。 浜辺は美しく断崖絶壁からの眺めも絶景で、意外なレジャースポットかも。 他に誰もいなさそうだし、普段できないあんなことやこんなこともやってみたりして……? ……おっと、羽目を外しすぎないようにしないと。 案外、誰かが見ていたりしてね。 っと、あれ……? あの人影は……(遭難したNPC発見!)。 洞窟探検ついでにちょっと戦ってみたり。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 遭難しても戦うPCを見てみたい ▼キャラクターの目的 洞窟探検ついでにちょっと戦ってみたり。 ▼キャラクターの動機 あわよくば、お宝もゲットできたりして! ▼キャラクターの手段 やれやれ、酷い目に遭った。まさか遭難するなんてね……。 偶然無人島に流れ着いたけど、どうやら先客がいるみたいだな。 吉井真理子やゲルバッキーがどうしてこんなところにいるんだ? え〜、『伝説の果実』を探しに来た? 洞窟を探索するって言ってるけど、このメンバー放っておいて大丈夫かな……? 見ていて不安しか沸き起こってこないんだけど……。 仕方ない。どうせ暇だし、一緒に洞窟探検してみるか。 案外、隠された秘宝が眠っていたりしてね。 ……で、案の定、洞窟のモンスターに取り囲まれたわけだが。 軽く一暴れしてみるかな。 ヒャッハー! 無人島を襲撃してやるぜぇ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手に暴れたい! ▼キャラクターの目的 ヒャッハー! 無人島を襲撃してやるぜぇ! ▼キャラクターの動機 ピンチがないと面白くないだろ!? ▼キャラクターの手段 難破して波間を浮いていると、無人島を発見。 台風一過の晴天の下、意外にも平和にくつろぐ人影がいるじゃないか。 おい、カップルまでいるぞ! 仲良くキャンプ気分かよ!? おのれ、自分が波にさらわれ海モンスターと戦い苦労している間に、のん気に無人島生活を楽しみやがって! ふふふ……、ちょうどいいことに、大タコを捕まえたぜ。 さあ行け、タコ助よ! 自慢の触手で、あのリア充どもを蹂躙してやるのだ! ヒャッハー! 遭難者の救援に向かう。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まあ、放っておくわけにもいかんだろ。 ▼キャラクターの目的 遭難者の救援に向かう。 ▼キャラクターの動機 早く見つけてあげないとね。 ▼キャラクターの手段 おいおい。結構えらいことになってるじゃないか。 他の連中が忙しいのはわかるし、遭難した契約者たちだってそのうち帰って来れるんだろうけどさ。 放っておくっていうのも薄情じゃないか……? いやまあ……、彼らを信じているんだろう、きっと。 仕方がない。自分が救出に向かうとするか。 支援物資も持って、船を用意して……。 全く、手間かけさせやがって……。 救援部隊が現れた時の彼らの顔が見ものだな。 ところで……。『ダイパニック号』は何故沈んだのか……? 海難事故の謎を追う! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 どうして誰も突っ込まないんだ……? ▼キャラクターの目的 ところで……。『ダイパニック号』は何故沈んだのか……? 海難事故の謎を追う! ▼キャラクターの動機 遭難者たちはともかく、気になるんだよな……。 ▼キャラクターの手段 まあ、遭難した契約者たちは放っておいてもそのうち帰ってくるだろう。 救援などは他の連中に任せておいて問題はないと思う。 それより気になるのは、あの豪華客船がなぜ沈んだのかということだ。 氷山に衝突しただって!? 暖流のパラミタ内海に氷山があるわけないだろ! どうして誰も突っ込まないんだよ!? 何か、黒い陰謀のにおいがしてならない……。 あの海域に不吉な呪いがかけられているのか、テロリストの仕立てた潜水艦でも隠れているのか……? 桜井静香も不安を抱いているし、見逃すわけにはいかない。 ……はっ、そうか! もしかして……!? 「犯人は、お前だ!」(ビシリと指をさす) その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM パラミタ内海 冒険 車 修理 遅延公開済】
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《公開済》SNM000571 シナリオガイド 公式掲示板 遺産相続をめぐる殺人計画!阻止するか、それとも…… 担当マスター かわい家 主たる舞台 (空京) ジャンル ミステリー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-04-21 2010-04-23 2010-04-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-13 2010-05-17 2010-05-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) かわい次郎をマークする。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 探索や推理をして、探偵役としてミステリーの雰囲気を楽しむ。 ▼キャラクターの目的 かわい次郎をマークする。 ▼キャラクターの動機 映画の撮影中に起きる殺人事件を阻止する。 ▼キャラクターの手段 出演者の一人として撮影に参加しながら、セット、小道具など、怪しいものは調査する。他のキャスト、スタッフに聞き込みを行う。 ミステリっぽさを楽しむのが、シナリオの主旨です。PCが推理した犯人の犯行方法、事件を解決するシチュエーションを自由にお書きください。* かわい家の過去、麻美の出生の秘密を解き明かす。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 和風ミステリらしく一家の家系の謎を解いて、名探偵したい。 ▼キャラクターの目的 かわい家の過去、麻美の出生の秘密を解き明かす。 ▼キャラクターの動機 阿久やえつ子は、きっとなにかを隠している。それを突き止めれば、この悲劇を止められるかもしれない。 ▼キャラクターの手段 阿久やえつ子、竹丸に話しを聞く。話してくれないようなら、彼らの部屋に忍び込んで過去の文書を調べたりする。 探偵に推理はつきものです。事件に関してのPCの推理があれば、どうぞお書きください。ミステリの醍醐味は、探偵が自分の推理を語るところにあります。個性的な推理をどんどんお書きください。* 美沙、京子の犯罪を成功させる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミステリの悪役を楽しみたい。犯人側になって、犯行を行う。 ▼キャラクターの目的 美沙、京子の犯罪を成功させる。 ▼キャラクターの動機 美沙、京子を手助けする。彼女らに財産を相続させて分け前をもらう。 ▼キャラクターの手段 美沙、京子に船と列車を使ったアリバイトリックを提案し、捜査側に偽の証言をしたりして、捜査をかく乱させる。 犯人側につきたいPLは、自分のPCらしい犯罪を自由に考えてお書きください。NPCの仲間になる場合、NPCにも性格がありますので、仲良くなる、信用させる方法を考えないと、PCが望む形で手を組めないかもしれません。* その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM かわい家 ミステリー 正常公開済 空京】
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『アドベンチャーパート』 導入 「時刻はお昼過ぎ ドール達は、遊園地の入場ゲート前にたどり着いた 人のいない入場ゲートは焼け焦げたり塗装が溶けたりとボロボロで、ツギハギな修復がされている 辺りには焼け焦げたチラシが散らばり、奥からは楽しそうな、どこか狂ったような、賑やかな音楽がノイズ混じりで聞こえてくる この遊園地には見覚えがある ここに、自分たち、そして「メアリー」に関する記憶があるかもしれない… ドール達は遊園地に入ってみることにした」 シナリオ2話はこの遊園地「フォービーランド」を探索することになります ここには、ドール達が生前遊んだ 楽しい記憶があります その記憶の中では、「メアリー」という少女がドール達と一緒にいるのです 彼女と、ここに来たのでしょうか カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つです。 『パレードを見る』 このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートで遊園地内を巡り、最後に中央広場に向かえば自動的に達成となります イベント:入場ゲート ドール達がたどり着いた入場ゲートに、人はいません 中に入るのは簡単です ゲート辺りには、焼け焦げたチラシが何枚も残っています 以下のような内容です(内容は自由に変えてください) 「フォービーランドはフォーチュンヒルの皆様に愛されて今年で〇〇周年!そこで皆様にフォービーランド〇〇周年記念として大サービスを行うことにしました!今なら15歳以下のお子様と65歳以上の方の入場料をなんと半額といたします!」 ※15歳以下のお友達はお父さんやお母さんと一緒じゃなかったら17時のパレードを見たらお家に帰ろうね!フォービーとの約束だよ! 」 このチラシで重要なのは、「17時にパレードがある」という部分です ドール達も生前ここに来たとき。17時のパレードを見た後に家に帰ったことでしょう このパレードをもう一度見る事が、今回のアドベンチャーパートのカルマになります ゲートには、フォービーランドのパンフレット(アトラクションや売店の地図とか載っている小冊子)がいくつも残ってます パンフレットには大きなカラフルな字で、「17時から中央広場でパレードがあるよ!みんなみにきてね!」と印刷されていて、マスコットキャラクターであるフォービー君が笑っています。 ここで行くことの出来る場所を、ドール達に提示してください 行くことの出来る場所 例 「各種アトラクションのエリア名」×ドール達の人数分 アトラクションやエリアの説明文があるとグッドです 「大観覧車」(案内文例:フォービーランドの目玉、上空からフォービーランド、フォーチュンヒルの町並み、港の夕焼けを一望できます。」 ) 「中央広場」(案内文例:17時から行われるパレード、20時に行われるナイト・イルミネーション・ショー、各種イベント等が行われる場所です。) 「ショッピングブース」(案内文例:お土産、記念写真はこちらで!素敵な思い出を届けます) この中で重要な場所は各種アトラクションとショッピングブース、中央広場です アトラクションではシナリオのギミックが ショッピングブースにはシナリオの真相に迫る『写真スタジオ』があります 中央広場はバトルパートの舞台となります ※フォービーランドがどのような遊園地かは、ディズニーランドやUSJのような遊園地をイメージして頂いてください イベント:各種アトラクションエリア 各種アトラクションがどのようなものかは、NCが自由に作成し演出してください(ここはNCのアドリブがメインになります) どのようなアトラクションなのかで重要な点は、 「ドール一人ひとりの格好にそっくりなキャラクターが、各種アトラクションにて確認する事が出来る」という事です これは完全にそっくりでなくて構いません 持っている武器のデザインが同じだったり、同じ服装だったり 見た目に共通する部分があるという点が重要です これは後に「ドール達の格好は、この遊園地のキャラクター達のコスプレだった」という事実のためです ドール達にそっくりの格好のキャラクターがどのようなキャラクターなのか考えるのが難しい時は「見た目(全部or一部)がそっくりなキャラクターがアトラクションの各所に書かれている」などと演出してください ドール達にもし実姉妹設定などがあれば、同じアトラクションのキャラクター達と見た目が似ている事にしてもいいでしょう 各ドールが全員違うアトラクションのキャラクターとそっくりという事にすれば、それだけアトラクションを巡って自分と似た見た目のキャラクターを発見する事になり、不気味に思ったり、懐かしい感じを覚えることでしょう 狂気判定や記憶のカケラを与える機会になります この遊園地内での記憶のカケラの描写には、ドール達と一緒に遊園地で遊ぶメアリーの姿を入れてください 彼女と一緒に、ドールたちがこの遊園地で遊んだという事が重要です また、記憶のカケラでの描写で、『メアリーがフォービーのお面をお土産に買って、身につけている』というシーンを描写してください イベント:ショッピングブースでの記念写真スタジオでの描写のため 必要となります イベント:大観覧車 観覧車は所々ゴンドラが抜け落ちているようなひどい状態でしたが、ゆっくりと回り続けています この観覧車には乗ることができます 乗った場合は、フォーチュンヒルの町並みを一望できるでしょう 遠くには学校などの施設や住宅街が確認できるでしょう(ここでフォーチュンヒルがドール達の故郷であるという情報をPLに提示するかはNCにお任せします) 街も遊園地内の様子もフォーチュンヒルを襲った戦争による傷跡でボロボロです 観覧車での記憶にもメアリーは登場します 彼女もドール達と一緒に、この観覧車内でおしゃべりをしたり、景色を眺めたことでしょう ここでは重要なイベントは特にありません 記憶のカケラやボロボロの町並みを見たことによる狂気判定などの機会にしてください イベント:ショッピングブース ショッピングブースでは、様々なお土産屋や、記念写真を取るスタジオがあります お土産屋さんでは、記憶のカケラを渡す機会になるでしょう また、ドール達がもつ「たからもの」がここで買われたもの、という事にしても面白いかもしれません 記念写真スタジオは、このシナリオでの重要な場所となります 店内は一階は受付、二階はスタジオとなっています 一階部分は荒れ果て、ホコリだらけです 書類が床に散らばっています 行為判定を行い、成功したドールは書類がこのスタジオの利用者名簿であり、ドール達の名前と「メアリー」の名前が書かれていることに気づきます この事で、ドール達とメアリーがこのスタジオで記念写真を撮ったという事がわかります 二階では、機材が設置されたまま放置されたスタジオと、撮影用の衣裳室があります 調べても、以前ドール達が撮った記念写真は見つかりません 衣裳室には、このフォービーランドのキャラクター達の衣装がずらりと用意されています この写真スタジオではキャラクターのコスプレ姿で記念写真を撮ることができ、そのために様々な衣装や小道具が用意されています ここの服は「かわいい衣装」として たからものとして持つ事を許可してもいいでしょう 今と同じ服装でも、全然違う服装でも構いません(撮影用に様々な衣装が用意されていることでしょうし) ここで手に入る記憶のカケラでは、次の描写を入れてください 「ドール達は写真撮影に備えてキャラクターの衣装に身を包み、小道具を所持しています(現在のドール達の格好ですね) 撮影のため並ぶドール達の中心にはフォービーのお面を付けたメアリーの姿があります これはドール達が、転校してきたばかりのメアリーの思い出になるように、皆で相談して記念写真の中央にメアリーを入れる事を決めていたからです それを聞いたメアリーはドール達の心遣いに感激し、撮影前だというのに涙ぐんでしまいました そこでメアリーは、せっかくの記念写真で涙ぐんだ顔のままの写真は恥ずかしいから、フォービーのお面を付けたまま写真を取る、と言い出します 「皆なら、お面を付けてても私のことだってわかるでしょ?」と笑顔で言って…」 この記憶のカケラの描写で、ドール達は「自分達の姿は、ここのキャラクター達のコスプレではないか?」と気づかれると思います そして、メアリーが一緒にいない事への疑問が強まると思います 彼女はどうして一緒に復活しなかったのでしょうか? なぜドール達が「メアリー」として扱われているのでしょうか? イベント:中央広場 遊園地内を巡り終わった段階で、園内に放送が流れます 「まもなく、17時となります 中央広場でパレードが行われます ぜひ、お楽しみください」 このような内容の放送が流れ、ドール達はかつての賑やかなパレードをもう一度見たいという思いから、中央広場へ向かいます 広場にたどり着くと、やがてパレードの行進の音楽が聞こえてきます この遊園地のパレードは中央の広場をぐるっと輪になって囲む形となり最終的に大きな円となって広場の回りをぐるぐる回るのです ドール達の前に現れたパレードは、ダンサーもパフォーマーも、遊園地のキャラクター達もみな異形のアンデッドでした 狂ったように、ドール達をよそに踊り回ります やがてそのパレードの中に、ドール達と同じ格好の、キャラクター達のアンデッドの列がみつかります 彼らは自分と似た姿のドール達を見つけると、まるで死者達のパレードの中に引きずり込もうとするかのように、ドール達に襲いかかります ここでアドベンチャーパートは終了です バトルパートに移ってください 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり13点 勝利条件は「敵の全滅」です 戦闘カルマはありません もしレベッカを連れてきている場合は、彼女を守る事をカルマにしてもいいでしょう 舞台効果 特にありません パレードに囲まれているので、逃げられない事を強調してもいいでしょう ギミック この戦闘では、敵に「ドール達と同じデザインの敵」をドール達の人数分出してください(脇はダンサーと称したナイトメアやパレード車と称したミートシュレッダーなどで悪意を調整してください) ただし、「ランチャー」や「対戦車ライフル」などの強すぎるマニューバ、また転倒付き武器など手駒に持たせられない武器は壊れている事にして下位互換なパーツにしたり、別のパーツに同じ名前をつけたりしてバランスを調整してください また、サヴァントではなく、ホラーにしても大丈夫です 敵を全滅させればドール達の勝利です また、このパレードにはこの遊園地のマスコットキャラクターである「フォービー君」の姿がありません このことをドール達に伝えて下さい 『エンドパート』 エンディング例 襲いかかるパレードの列を退けると、パレードの列にほころびが生じます そこからドール達はパーツを修復しつつ、入場ゲートそばまで逃げる事ができました 入場ゲートに放送が響きます 「お客さまにお知らせいたします 本日のパレードは終了しました これより15歳未満のお子様のご入場はできません 気をつけてお帰りくださいますようお願いいたします 本日はご入場ありがとうございました」といった内容です ドール達が入場ゲートより外に出ると、夕暮れにより暗くなりつつあるフォーチュンヒルの街並みが見えてきます 先ほどの放送を聞いたドールは あの放送の後、こうして皆で自宅まで帰った事を思い出す事でしょう この街は、どこか懐かしい感じがする 自分たちに関係があるのだろうか? そしてメアリーは遊園地にはいなかった この街にいるのだろうか? 様々な思いを抱えて、ドール達は滅びたフォーチュンヒルの街並みに向かいます ねじれた絆/シナリオ1 船旅へ移動 ねじれた絆/シナリオ3 故郷へ移動
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《公開済》SSP002776 シナリオガイド 公式掲示板 普通の一日。大切な記念日。あなたと過ごすなんでもない一日。 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 (未来) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-14 2014-09-16 2014-09-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-10-02 - 2014-09-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 銀婚式の夫婦の姿 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 夫婦で過ごします ▼キャラクターの目的 銀婚式の夫婦の姿 ▼キャラクターの動機 夫婦でお出かけします ▼キャラクターの手段 2人がであった思い出の場所を散歩します。 それから予約してあったレストランで思い出話をしながら過ごします(描写はレストランを希望)。 アレナの心に会いに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 アレナの成長の手助けがしたい ▼キャラクターの目的 アレナの心に会いに行く ▼キャラクターの動機 親友のアレナからメールが届いた ▼キャラクターの手段 アレナからのメールを見て心配になり、アレナのもとに駆け付ける。 アレナの精神世界に送ってもらい、封印の扉の先にいく。 出るのを嫌がるアレナに、外の世界の素晴らしさを教えて、手を引いて一緒に出る。 どうしても嫌がる場合は、強引にでも連れ出す。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 川岸満里亜 恋愛 未来 正常公開済】
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シナリオを開始する準備として、以下を順に行う。 目次 シナリオ準備前の確認事項 シナリオレベルの決定 シナリオのセットアップ モンスターの用意 マップの用意 シナリオのストーリーおよび効果 シナリオのストーリーを読む シナリオの目的を読む シナリオの固有ルールの適用(ある場合のみ) プレイヤーの準備 戦闘任務カードの選択 装備するアイテム・カードの選択 使用するキャラクター能力カードの選択 街のイベントおよび野外のイベントの効果の適用(ある場合のみ) シナリオの開始 シナリオ準備前の確認事項 シナリオ冊子でシナリオの開始条件を確認すること。 もし条件を満たしていなければシナリオを選び直す。 シナリオレベルの決定 プレイヤーレベルと協議によってシナリオレベルを決定する。 ▽シナリオレベルにより、モンスターの強さ、罠/危険地形ダメージ、獲得ゴールド量、成功時の経験値が決まる。 標準のシナリオレベルは、パーティの平均レベルを2で割った値(端数切り上げ) パーティで協議し、標準レベルから-1~+2の範囲で難易度を決める。▽難易度呼称は、-1は「簡単」、+1は「逆境」、+2は「逢魔」。▽高難度レベルに挑むことで、より多くのゴールド・経験値が獲得できる。 シナリオレベル 0 1 2 3 4 5 6 7 モンスターレベル 0 1 2 3 4 5 6 7 旧貨幣ゴールド変換 2 2 3 3 4 4 5 6 罠ダメージ 2 3 4 5 6 7 8 9 危険地形ダメージ 1 1 2 2 3 3 4 4 追加経験点 4 6 8 10 12 14 16 18 シナリオのセットアップ モンスターの用意 シナリオに掲載されている各モンスターについて、以下をすぐに使えるように準備する。 モンスター・コマ モンスター能力カード▽ex)「盗賊の衛兵」の場合、「衛兵」のモンスター能力カードを準備する。 モンスター・データシートRef P9 シナリオレベル のモンスター・データシートが見えるようにモンスター・データスリーブに入れる。シナリオ中、モンスター・データシートは、通常モンスター(コマ立てが白色)の場合は左側を、上級モンスター(コマ立てが黄色)の場合は右側を参照する。 攻撃補正カード左下に「m」と描かれている全モンスター共通の攻撃修正カード。Ref P11 マップの用意 シナリオのマップを参考に、マップのセットアップを行う。詳細はRef P12~P13 すべての部屋のマップタイル すべての部屋の扉タイルと歩廊の上書きタイル すべての部屋の目的トークン、シナリオ補助トークン(あれば)▽シナリオによってトークンが足りないことがある。その場合、適当な物で代用する。 以下は、最初の部屋のみセットする。他の部屋は扉が開いた時点でセットアップを行う。 障害物タイル 罠・危険地形・困難地形 宝箱トークン・旧貨幣トークン モンスター・コマモンスター・コマはコマ番号を見ずにランダムで配置する。 シナリオのストーリーおよび効果 シナリオのストーリーを読む シナリオ冊子のストーリー「序幕」を読む。 ▽「①」等の先は、マップに配置されたシナリオ補助トークンにキャラクターが移動した際に読む。 「終幕」の先は、シナリオを成功した際に読む。 シナリオの目的を読む シナリオ冊子の上部に記載されている「目的」を読む。 シナリオの固有ルールの適用(ある場合のみ) シナリオ冊子に固有ルールが記載されている場合、それを適用する。Ref P34 プレイヤーの準備 戦闘任務カードの選択 戦闘任務カードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ配る。 各プレイヤーは、そのうち1枚を秘密裏に選び、残りは戦闘任務カードの山札に戻す。 ▽シナリオ成功時に戦闘任務カードの条件を達成していると、キャラクターシートの特典を獲得する。詳細はシナリオ~終了参照。 戦闘任務カードは、シナリオが終了するまで他のプレイヤーに見せたり内容を伝えてはならない。 装備するアイテム・カードの選択 各プレイヤーは、所有するアイテム・カードの中から、そのシナリオで装備するアイテム・カードを決定する。 アイテム・カードは、部位毎に1種のみ装備できる。 手には「片手アイテム」を2つまで、もしくは「両手アイテム」を1つ装備できる。 小物アイテムは、キャラクターレベルの半分まで装備できる。(端数切り上げ) ▽シナリオ中、装備の変更はできない。 宝箱などでシナリオ中にアイテム・カードを手に入れても、そのシナリオ中は装備できない。 使用するキャラクター能力カードの選択 シナリオで使用するキャラクター能力カードをカードプールから選択する。 選択する能力カードの枚数は、キャラクターボードの右上に記載されている。ぴったりその枚数選ぶこと。 ▽自分のレベル以下の数字が記載された能力カードでも、カードプールに無いカードは選択できない。 街のイベントおよび野外のイベントの効果の適用(ある場合のみ) 直前に行った街のイベントおよび野外のイベントで、効果が未解決のものがあれば適用する。 + シナリオ開始時のHPについて HPは以下のタイミングで最大HPに回復する。 キャラクターを新たに作成した時 シナリオが終了した時 レベルアップした時 [要出典] そのため、街のイベントや野外のイベントの影響により、HPが減った状態でシナリオを開始することもある。 シナリオの開始 シナリオ~プレイを参照。
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【2020学校紹介】 ※正常公開、遅延公開の分類は行っておりません。 イベントシナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 公開済のシナリオ 公開済のシナリオはありません。 ノーマルシナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 公開済のシナリオ 公開済のシナリオはありません。 キャンペーンシナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 公開済のシナリオ 公開済のシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集]
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001182 シナリオガイド 公式掲示板 急募!ルドルフ王子の王子様!我こそはという方ご応募ください! 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-11 2011-05-13 2011-05-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-05-27 2011-05-31 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2011-06-04 2011-06-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 王子様とキスする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 称号を手に入れたい ▼キャラクターの目的 王子様とキスする ▼キャラクターの動機 ルドルフ様のキスはわたしのもの! ▼キャラクターの手段 塔の最上階にいるルドルフ王子との運命のキスを目指します。 しかしそのためにはどこにあるかもしれない罠をくぐり抜け、いばらに覆われた塔の攻略が必要です。 このいばらには魔法は一切通用しませんが、切ることはできます。 ばっさばっさ刈ってください。 ライバルの邪魔をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間の補助をしたい ▼キャラクターの目的 ライバルの邪魔をする ▼キャラクターの動機 王子はほかのだれにも渡さない! ▼キャラクターの手段 MCあるいはLC、もしくは応援するだれかがルドルフにキスをするまでの間、ライバルを阻むために動きます。 方法は罠です。ひっかかるまでは直接攻撃はできません。ひっかかってからは直接攻撃が可能です。 罠の種類はお任せしますが、シャレにならないようなものにはかなりコメディ補正がかかりますのでその点お忘れなく。 もちろんコメディ全開のあり得ない笑える罠大歓迎です。 略奪者と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間の補助をしたい ▼キャラクターの目的 略奪者と戦う ▼キャラクターの動機 犯罪行為は許せない! ▼キャラクターの手段 大荒野で略奪者を相手にバトルをします。 こちらはコメディ補正なくシリアスで通すことも、もしかしたら可能かも。 「ここは俺が食い止める! おまえたちは塔へ!」 的なかっこよさがあります。 もちろん相手の人数によってはボコられる可能性もなきにしもあらずですが…。 盗賊団と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間の補助をしたい ▼キャラクターの目的 盗賊団と戦う ▼キャラクターの動機 王子を売り飛ばすなんてもってのほか! ▼キャラクターの手段 こちらはシレン率いるパトニー盗賊団と戦うことになります。 基本的には「略奪者と戦う」と変わりませんが、規模が違います。200名以上の者が剣や槍で武装しています。 ウィザードが20人いて、シレンはセイバーです。 GAを組むなど対策を練ってください。 戦い方はコメディでもシリアスでも、とにかく面白ければOKです。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ シャンバラ大荒野 リスケ 寺岡 志乃 遅延公開済】