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レッサーデーモン 種族:悪魔族 登場作品:戦女神Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、冥色の隷姫、峰深き瀬にたゆたう唄、 戦女神ZERO、戦女神VERITA、神採りアルケミーマイスター、創刻のアテリアル、魔導巧殻、 天秤のLa DEA。、神のラプソディ、珊海王の円環、天冥のコンキスタ、 天結いラビリンスマイスター 解説 下級悪魔とも呼ばれる一般的な悪魔。 その身に宿す属性によって皮膚の色が変化する。 雑感・考察 クラスチェンジがある作品ではホスログの上位種となっている事が多い。 神採りやラビリンスマイスター「下級悪魔」名義での登場。 幻燐Ⅱでは「闇夜の守護者」名義でも登場する。 名前
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20LV~のクレクレは必ず狙う装備。 バフォメットの顔を模ったものだが、魔王どころの力はない。 ホーンクラウンが出てからは、デーモンは通貨として使われるようになった。 大悪魔バフォメットの顔そっくりに作られた装備。 限定品で希少価値。 カッコイイ反面ネタ装備かも。
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デーモン級スター・デストロイヤー 機種名 デーモン級スター・デストロイヤー 製造元 クワット・ドライブ・ヤード社、ゴソン社 級種 スター・デストロイヤー 分類 大型戦艦 大きさ 全長2350メートル 速度 2300G、60MGLT 操縦要員 51840名、砲手510名、基幹乗組員6000名前後 乗員定員 11000名(兵員) 搭載機 Eウィング49機(7中隊)、Kウィング20機(4中隊)、コンティネント級上陸船15 機、アーマー・アサルト・スパイダー35機、バージ級ランディング・シャトル20機、プロテク ト級シャトル5機(一部の艦は、バーサーク・スパイダーも搭載している) 積載重量 45800トン 航続期間 6年 価格 対象外 動力機構 マツリョ社製D-37N型イオン式リアクター 推進機構 改良型クラス2.0ハイパー・ドライブ 航行装備 航法コンピューター、マツリョ社製A/X-1・シールド・ジェネレーター2基、各種 センサー、LPLD1基 武装 巨匠社製G-5V・ヘヴィ・ターボレーザー砲塔80基、巨匠社製R-H/5型高速充填収束式イオン・キャノン8基、巨匠社製対艦レーザー・キャノン20基、巨匠社製対戦闘機レーザー・キャノン20基、オート・ターレット20基、対ミサイル迎撃システム・オート・ターレット10基、巨匠社製ヴォルカニック・デモリション・ミサイル発射管30管、巨匠社製対艦強襲用アサルト・レーザー・キャノン6基、パルス・クラッシュ1基、プロトン・レーザー・キャノン1基 装甲 特殊チタニウム装甲 KDYクライシスによりカントリアへと逃亡した技術者達は、来るべき大戦に対し、強力かつ大量生産可能な主力艦の開発をアンドリューに依頼された。 彼らは造船技術に秀でたサルゴジアン達の手をかり、『デーモンクラス・プロジェクト』に着手。 その結果、誕生したのがデーモン・スター・デストロイヤーである。 見た目はインペリアル級と大して変わらないが、全長はインペリアル級のそれの1.4倍の長さを誇る。 また、幅は1.2倍になり、高さは変わっていない。 シールドは最新型のマツリョ社製A/X-1・シールド・ジェネレーターが採用され、全体的な硬度が上昇しているうえに、ブリッジ、リアクター、中継管制室、シールド・ジェネレーター等の要所のシールドは厚くなっている。 さらに、カントリアの科学者によって開発されたLPLD(レーザー粒子偏向装置)と呼ばれる装置も搭載しており、起動すれば、レーザーを全て偏向するシールドを生成し、艦の一部を覆う事ができる。 ただ、この装置は非常にエネルギーの消費が激しいため、実用は稀である。 さらに、デーモン級は攻撃面でも飛躍的な進歩を遂げている。 ターボレーザーなどの従来の砲台に加え、巨匠社製ヴォルカニック・デモリション・ミサイル発射管や、同じく巨匠社製の対艦強襲用アサルト・レーザー・キャノン、そしてパルス・クラッシュが導入されているのだ。 ヴォルカニック・デモリション・ミサイルは、装甲に対して非常に有効な兵器である。 固く尖った弾頭が装甲に深く突き刺さり、敵艦内部に潜り込んだ状態で爆発するため、かなりのダメージを与える事が可能なのだ。 よって、デーモン級の戦法としては、敵シールド消滅後、ヴォルカニック・デモリション・ミサイルを大量に発射し、逃げる暇も与えずに破壊するのが一般的だ。 対艦強襲用アサルト・レーザー・キャノンは、充填に5分近くかかる代物である。 エネルギー消費量も膨大だが、素晴らしい威力を誇る。 対艦戦にはうってつけであるため、兵器としての人気は高い。 パルス・クラッシュは、コンピューターを麻痺させ、制御不能に陥らせる粒子、通称コンピューター・ブレイカーを敵艦付近に集中的に散布し、敵艦の制御を無くす兵器だ。 タトゥイーンの戦いやレッドウォール作戦ではかなりの効を奏したが、銀河情報統合ネットワーク(GIUN)の分析により、すぐに対抗システムが開発されたため、高額な資金を注ぎ込んだにも関わらず、もはやただのジャミング装置となり果てている。 また、右左舷にそれぞれ4門設置されているイオン・キャノンは、新開発のR-H/5型高速充填収束式が採用され、まさに雨のごとくイオン・レーザーを浴びせる事が可能だ。 (あるパイロットは、『まるで、ローグ・スコーロドンのエース・モードのようだった』と話している) デーモン級の特徴として特筆すべきなのは、コマンド・タワーの根元付近に設置された主砲、プロトン・レーザー・キャノンだろう。 プロトン粒子を超圧縮した物を収束して放つこのキャノンは、新共和国に計り知れない恐怖を与えた。 これは帝国で開発中だった兵器を奪い、完成させた物だ。 再射撃に1時間余りかかり、エネルギー消費量が非常に膨大だが、プロトン・レーザーがモン・カラマリ・スター・デストロイヤーのシールドや装甲をあっさりと切り裂くのを見れば、そんな懸念は頭から吹き飛んでしまうだろう。 設計に携わったある技術者の計算によると、デーモン級の火力は、インペリアル級の2倍以上であるという。 リアクターはサルゴジアのマツリョ社製であり、この巨艦を、インペリアル級とほとんどかわらないスピードで動かす事ができるため、インペリアル級との連携も容易である。 デーモン級の初陣は、タトゥイーンの戦いである。
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ドローデーモン サリン散布 ドローデーモン 生きるため 仕方なかった 麻原彰晃 命令 逆らえなかった
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宣告「スカルデーモン」 サポートカード コスト N1 このカードは発動後カウンターゾーンに置く。 2回目の自分スタンバイフェイズ時、このカードを「スカルデーモン」として召喚する。 このカードがセメタリーに送られるとき、このカードはサポートカードとして扱われる。 スカルデーモン キャラクターカード HP2 AP3 DP2 コスト無し 種族 悪魔
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デーモン・ハンマー コモン 闇 2 呪文 ■相手は自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置く。 (F)ハンマァァァァァァァァ!! 作者:バトマー お久しぶりです。 闇の破壊呪文のコストはどこまで下げれるのか!? 評価 2マナでフィールドアドバンテージが簡単に取れてしまうのは、まずいのではないでしょうか。 MorG
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通算4体目となる、スペダン龍ならぬ「スペダン牛」。ちなみにスペダン牛でPT組もうとするとどう足掻いてもLSがまともにかからない模様。 -- 2016-11-07 17 04 04 牛シリーズの中では捻ったデザイン。だが例によってこのシリーズの実用性は、低い。火は作るだけ作っておく奴は多そうだが・・・ -- 2016-11-07 23 48 20 サイバーダークインパクト臭がするな -- 2016-11-18 18 08 49 ↑3 アルデバラン、ミノタウロス、タウラスのことを指してるのだろうか? 今はミノタウリアが追加され、タウロスデーモン属も牛に含むなら数は増えたが実用性はお察し -- 2016-12-29 03 23 32 ↑あとギュンドも牛だぞ -- 2017-03-30 23 53 55
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この記事では、バルバロスブックで追加されたライダー技能と密接な関係を持つ新種族、ケンタウロスについて考察します。 ケンタウロスの詳細なデータについては、バルバロスブックを確認してください。 能力値の傾向 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 高い やや低い やや高い やや高い やや低い 普通 種族特徴の概要 [半馬半人] 格闘武器〈蹄〉を持ちます。「用法:1H#」で威力は他の格闘武器とほぼ変わらず、性能として特徴的な部分はありません。 移動力は敏捷度の2倍になります。 すべての騎獣に騎乗することができません。ただし搭載状態になること、【遠隔指示】によって騎獣を操作することは可能です。 また、[部位:足]の装飾品枠が無く、代わりに[部位:胴/腰]が1つ追加されます。 ※[部位:その他]や〈ディスプレイサー・ガジェット〉を使用することで、[部位:足]にの装飾品を装備することは可能だと思われます。 [馬人の武術] 戦闘中、胴体から上は常に騎乗しているものとして扱われます。これにより、【高所攻撃】等の騎芸、〈ノーマルランス〉等の武器やアイテムの効果を受けることができるようになります。 (「胴体から上」がどういう意味を持つのかははっきりと書かれていませんが、一説として「〈蹄〉や〈キック〉、〈尻尾〉での攻撃を行うことができる。ただしそれらには【高所攻撃】等は適用されない」というものがあります) ただし、効果を受けることができる騎芸は一部に限られ、また【遠隔指示】によって騎獣を扱っている間は、すべての騎芸は自身に適用されません。 レベル6になると種族特徴が強化され、キャラクター1人を同乗状態として自身に乗せることができるようになります。 レベル11になると、足場が悪いことによるペナルティ修正の効果を半減できます。 ※その他 グラップラー技能を取得できません。 ディルフラム博物誌でケンタウロス専用超越騎芸が追加。馬人の武術の超越強化は制限移動+3m。 大まかな特徴 ケンタウロスの最大の特徴は、騎獣に騎乗せずに騎乗中と同等の効果を受けることができることです。 これにより、騎獣に一切の投資を行わずに騎芸の効果を得ることができます。これは騎獣それ自体や装備等の購入費を節約できるのみならず、ライダー技能の成長を最低限に抑えても、騎獣が倒されて戦闘能力が落ちる心配がなくなります。 加えて、【探索指令】を使用することができるため、騎獣が入れないような狭い場所でも探索判定等を行うことができます(ケンタウロスは比較的大柄なので、そこで引っかかる可能性は否定できませんが)。 使える騎芸はちょうど15個ですが、【騎乗指揮】【トランプル】【威嚇】あたりを諦めて【遠隔指示】【魔法指示】を取ると汎用性が増します。 また、(明確にそういった記述がある訳ではありませんが、サンプルキャラクターの「ケンタウロスの槍騎兵」が武器と盾を装備していること、効果を受けられる騎芸の一覧に【人馬一体】が存在しないことから推測されることには)初期作成の状態から両手を使用することができます。2H武器や《両手利き》での二刀流型、武器と盾の同時装備等が可能です。 器用度、筋力、生命力が高いため、ファイター技能との適性がかなり高いと言えます。必要筋力の高いランスの使用や【スーパーチャージ】など攻撃回数が増やせない場合などファイターのみの強みです。 フェンサー技能は敏捷度が低く、【攻撃阻害】の効果は受けられるものの、【ドラゴンインファント】【エレファント】等の回避力を上げることができる騎獣に乗ることもできないため、防御面でかなり不安があります。ライダーとフェンサーのみでも戦闘と探索が可能なため成長面で差をつけましょう。 シューター技能は、特に非マギシューの場合【高所攻撃】を活かすことができるため良相性です。ただ、使用できる【威嚇】【チャージ】等の騎芸は接敵することで効果を受けられるもので、それらを活用することができません。 魔法使い系技能については、知力こそ低めなものの、精神力は生まれによってはボーナス3、4を十分に狙えるため、適性は低くありません。ただし、【バランス】を使用することができない点には注意してください。 サブ技能ではスカウト技能の《影走り》が複数の乱戦がある限り毎Rの【チャージ】を可能にしてくれます。しかし、【探索指令】と被るところが多いので注意が必要です。 レンジャー技能は《韋駄天》で【チャージ】などの威力を上げられます。 アルケミスト技能は蛮族領では技術が流通していないのでGMの許可が必須となります。 エンハンサー技能では【スーパーチャージ】使用時、練技が使用できないことに注意しましょう。 操位の邪視SS ドラゴンスレイヤーズ3巻で発覚したシナジー。 使用できるのはフィジカルマスターレベル10からでディルフラム博物誌が必要だが、毎Rチャージ縦横無尽は非常に強力。 ライダー技能を活かしたビルドの例 ・チャージファイター型 移動力が高いため、【チャージ】の効果を大きく受けることができます。 また、初期作成時点で騎乗中に2H武器を装備することができるため、LV3で《薙ぎ払いI》を使用することができます。 ・全力二刀ファイター型 ライダー技能は序盤は【高所攻撃】を取得するのみに留め、ファイター技能1本に絞って成長させることで、防御力の不安を解消することができます。 ライダーをLV5にすることで、【獅子奮迅】を使用して3回《全力攻撃I/II》の乗った近接攻撃を行うことができます。 ・ライダーフェンサー型 B成長技能2つに絞ることにより、高速で成長します。 【高所攻撃】や【攻撃阻害】によりフェンサー一本伸ばし並の能力を確保し、【探索指令】【魔法指示】魔物知識判定(弱点除く)で探索面でも貢献します。 ・投擲型 《影走り》習得後、距離を取り投擲攻撃を行い、次のRで【チャージ】を行う戦術のビルドです。 流派【バルフォール式忍術道場】への入門により、さらなる強化が見込めます。 完成が遅い大器晩成ビルドなため、《魔剣・暗黒遁死縛刃》を先に習得し【魔力撃】で戦うのも良いでしょう。
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【夜照らし センタウロ】 読み方 夜照らし(ヨルミネーション)クリーチャー/Cコスト 3 パワー 2000 ✨😈種族 ダーク・ナイトメア/マクライト/陰陽家 <シールドーム>このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、このクリーチャーを、表向きにしてシールド化してもよい。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く。■このクリーチャーが出た時または表向きでシールド化された時、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。 [FT]歴史を口伝する剣譚家が最も忌み嫌った存在は、現実と夢を曖昧にする夢奏家でも、文字や音を狂わせる狂字屋でもなく、事実を否定し捻じ曲げる烙沾家の面々であった。 DMKP-03にて登場した、ダーク・ナイトメア/マクライト/陰陽家。 シールドームと、登場時または表向きでシールド化した時、《ゴースト・タッチ》を撃つ。 名前のセンタウロはスペイン語で「ケンタウロス」を意味する。
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第一話:親ばなれ 第二話:道を示す旅 第三話:道の先 第四話:物知りな迷い人 第五話:光無くとも進むモノ 第六話:眠れる竜と子供ドラゴン 第一話:親ばなれ 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ケンタ プテーラ/ハーピィデビル/イエローカーバンクル/ヒカりん/ブラックコドラ 決勝 パトリシア・エゼル プテラス/ボルトキメラ/キューピッド/ホワイトナイト/ダークゴーレム 第二話:道を示す旅 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ガルバート プレシィ/フロストデビル/ブルーカーバンクル/アワりん/グリーンコドラ 決勝 沖田リオナ マーメイド/サファイアカーバンクル/デカアワりん/バブルキメラ/ドリアード 第三話:道の先 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 カオリ ブラキオス/タウロスデーモン/エメラルドカーバンクル/アースナイト/レッドドラゴン 決勝 フォーレン・ラズール 大花龍ブラキオス/ハイランダー/ドラゴンナイト/アースガーディアン/フレイムガーディアン エクストラ ジャッジメントゴーレム 第四話:物知りな迷い人 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 サエ ボルケーノドラゴン/トパーズカーバンクル/アメジストカーバンクル/アースガーディアン/アイスオーガ 決勝 アンリ・ボーラム デスピナス/闇地獄・ブラッドデーモン/ヴァンパイアロード/ムーンライトカーバンクル/ヴァーチェ 第五話:光無くとも進むモノ 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 フラン メテオボルケーノドラゴン/炎地獄・パイロデーモン/マーズライトカーバンクル/フェニックスナイト/アルラウネ 決勝 水無月ヨウ 海王神・ネプチューン/氷塊龍プレシオス/マーキュライトカーバンクル/水の機神兵・ミズガルズ/セレス 第六話:眠れる竜と子供ドラゴン 試合 対戦相手 モンスター 第一試合 天空の騎士・ヴァーチェ/エンシェントドラゴンナイト/フェンリルナイト・カムイ/カオスドラゴンナイト/フェニックスナイト・ホムラ 第二試合 マドロミドラゴン/マシンゴーレムMk-Ⅲ/ダークゴーレムMk-Ⅲ 第三試合 カクセイドラゴン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る