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概要 29話で登場したセリフ。 復讐の相手である遊馬を殴り殺そうとしたアンナが謎のバズーカを構えながら続けざまに言い放ったセリフである。 アンナのパンチはコンクリート(?)を軽く砕くほどの威力があるため、あのまま遊馬の顔面に食らわせていたら本当に殺すことになっていたのだが、せめてもの情けとして、バズーカで跡形もなく殺す(?)方を選んだらしい。 しかし、我らが遊馬先生は「デュエルは復讐の道具」という高尚な信念を持つお方であったため、結果としてその信念に感化されたアンナはデュエルで復讐を行うことになった。 そこで「遊馬死す!遊戯王ZEXAL完!」となっていればどれだけのゼアル信者が墓穴を掘らずに済んだのかと思うと、なんともいたたまれない。 セリフ自体も相当アレだが、自分の都合でしかない殺人方法を「せめてもの情け」と称する自己中心的な姿勢がなんともゼアルらしい。 ついでに言うと、アンナはその「せめてもの情け」よりも前のパンチよりも前から町中でバズーカを何発もぶっ放して遊馬を殺そうとしていたため、発言と行動が乖離しているとも言える。 復讐の理由も「自分の気持ちに相手が応えてくれなかったから」という身勝手極まりないものであり、更にはアンナが相手に気持ちを伝えたと思っていた方法が回りくどいを通り越して相手へのイジメにしかなっておらず、剰えこの復讐自体が「築根優也」を狙った人違いでしかなかったりするのだから、もはや擁護できる要素は微塵もなかったりする。 まぁ遊馬と遊矢がごっちゃになるのは無理もないが 尤も、真にゼアルらしいと言えるのは、前述のように悪行しか重ねていないアンナが何の報いも受けていないどころか罪を犯した扱いにすらなっていないことである。 少なく見積もっても「銃刀法違反」「器物損壊」「殺人未遂」は犯している筈だが、本人の態度もブタ箱行きを覚悟していたような態度ではなかった。 この件に限らず、ゼアルでは遊馬側に立っていればどんな罪も無かったことになるという非常に偏ったシーンが度々見られる。 アウトローがアウトローとして、復讐者が復讐者として描写されているならそういうキャラという話でしかないが、その基準自体がダブスタになっていては気持ち悪いと言わざるを得ない。 本来こういうった状況で復讐者になり得るのは、アンナに一方的な好意を向けられイジメの対象になっていた築根優也の方ではなかろうか? 余談 その破綻した性格がデュエルに現れているのか、アンナの使用モンスター及びプレイングはかなり大味なものとなっており、遊馬とのデュエルでも無駄に攻撃力を上げたモンスターでトドメを刺そうとしていた。 遊馬も遊馬で相手を1発で仕留めるレベルにまで攻撃力を肥大化させることが度々あるため、結局同じ穴のムジナ似た者同士とも言える。 そしてゼアルでこういった1キル展開が散見される(*1)のは、デュエル構成の手抜きでも小鳥が尺を食ったせいでもデュエルを蔑ろにする監督の暴走でもなく、作中人物による「せめてもの情け」だったのだろうか? コメント欄 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -
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編成 所属:トレンチコート・部隊その3 ○パイロット 1800349 須藤 鑑正 153350 北国人+魔法使い+バトルメード+風を追うもの+神官 (※すぺしゃるイベント第4段階エントリー時のままなので、イベント97-2 地獄の山の根源力は未反映です) ○コパイロット 2100403:山吹弓美@え~藩国 173750:北国人+犬妖精+歩兵+はぐれメード 2100406:榊遊@え~藩国 163490(183490):北国人+犬妖精+歩兵+はぐれメード+吏族(ダンパ食事)知識+3、幸運+1(ルージュ救援従軍勲章) 使用I=D:A74B ケント空戦型 ブラックドッグ 目的 怪我人を出さないようにする。 お見合いの雰囲気をを楽しみつつ、警護部隊の任務をまっとうする。 日頃のストレスを発散する。 携行する装備 ペイント弾:取り逃がした際の追跡行為が容易になる。相手の装いを台無しにし、戦意を喪失させる。 トリモチ弾:歩兵や敵I=Dの行動を阻害する。 ネット弾:トリモチ弾で動きを止めた相手を捕獲する。 作戦 レーザー兵器は、命中してもせいぜい尻が軽く焦げるくらいに出力を調整して使用する。 あえてGJがこちらと戦う気になるような言葉を浴びせ、優先順位が“警護部隊の撃破>お見合いの妨害”となるように仕向ける。 誤ってお見合い会場に被害を出さないよう、戦闘時の位置取りに注意する。 風を追う者の特殊である世界解析を行い、厄介な相手の技を無効化する。 相手がある程度参ってきたところで、I=Dのスピーカーを用いて自分の人生を語って聞かせ(※魔法使いの特殊使用)、感動して感覚力が鈍っている隙に捕獲を試みる。 敵I=Dに対しては駆動部分やカメラなど集中的に攻撃し、機能不全にさせる。 パイロットと歩兵両方の経験から、自分が敵として攻める場合はどう動くかを常に考えながら行動する。 もうどうしようもないくらいGJにお見合い会場に接近された場合は、ブラックドッグの外装ユニットをパージして即席のバリケードを築く。 神官アイドレス=目隠し着用なので、閃光や煙幕などのような視覚系の攻撃による影響を受けない(はず)。 (参考URL:http //blue-bell.at.webry.info/200704/article_20.html) 宇宙戦を想定した機体のためコクピットの密閉性が高く、催涙ガスなどの影響を受けない(はず)。 前日に睡眠はしっかりとる コクピットにお酒はなるべく持ち込まない コクピットにカスがこぼれるようなおやつは持ち込まない GJチームに恨みがある相手(例えば詩歌藩国嫉妬団とかいう団体のメンバーとか)がいても、あまりマジになって攻撃しない。 愛の表現 「俺は信じている。お前たちGJの心にあるのは、嫉妬や独占欲ではなく、正真正銘の愛だということを!」 「お前たちのその熱い心、たとえ鎖でつないだとしても無駄だろうよ。ならば見せてみろ、邪魔者を指先一つでダウンさせるくらいの、熱い愛の力を!」 「想いを伝えたい人がいるのだろう!? ならば戦え! そして俺達を倒して、真の愛の強さを証明して見せろ!」
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▽タグ一覧 りりすた革命団 エンターテイナー メイドウィン悪役?リンク 遊戯王 闇のエンタメワールド 「驚きとワクワクのエンターテインメントへようこそ!」 <∀rechino>とは、遊戯王OCG及び遊戯王のキャラクターである。 『驚きとワクワクを提供する楽園』こと驚楽園の支配人であり、奇抜で色鮮やかな衣装に身を包む美青年。 遊園地で人々を楽しませる事を喜びとしており、自身も自らが作った遊園地を満喫しており、下記の様々な罠カードではアトラクションを楽しむ彼の姿が確認出来る。 遊戯王OCGにおいて 効果モンスター 星7/闇属性/サイキック族/攻2600/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):罠カードが発動した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 その相手モンスター1体を対象として発動できる。 デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。 (3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、 その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 そもそも驚楽園とは遊戯王に存在する様々なテーマのひとつであり、∀rechinoはこのテーマのエースカード。 驚楽園はアトラクションと呼ばれる専用の罠カードが存在し、味方か相手に装備させることで様々な効果を発揮する。 高レベルの効果モンスターだが罠カードを発動(不発でもOK)さえしてしまえば簡単に手札から出すことが出来る。 1ターンに1度召喚されたモンスターにデッキからアトラクションを装備させる効果と、墓地のアトラクションを除外して相手フィールドを破壊する能力を持つ。 彼を立てるだけで大幅なアドバンテージを得ることが出来る。 破壊・妨害・奪取と幅広い戦術が取れるアメイズメントにおいて正に彼は「支配人」と言えるだろう。 欠点は <∀rechino>やアトラクション自体に耐性は無いため除去効果で簡単に倒されてしまうこと、こうなったらもう諦めよう。 メイドウィン小説における支配人 MMトウスター『ネオジャンプ編』で初登場。 悩めるフィルトナ達の前に突如遊園地を設置し、悩みが解消されるキッカケを作った。 その正体は遊戯王の世界から抜け出した紛れもないモンスター本人。 その後の『闇のエンタメワールド編』ではたくっちスノー達にコンタクトを取り、りりすた革命団に遊園地ごと加入。 しかしその目的は全ての楽しみを奪い遊園地に反映させる『娯楽征服』で、次々と手を伸ばす…… というのはあくまで真の黒幕に便乗しただけに過ぎず、榊遊勝から人間界の楽しみを知った彼は黒幕を裏切ることに。 騒動解決後は元のカードに戻され、正式にたくっちスノー達の仲間として活動する事を声明したのであった。 あとがきのたくっちスノーからは「自分が楽しかったり都合が良ければそれでいいタイプ」と称された。 名前 コメント
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ISS参加スタッフ ISS参加スタッフプレイヤー参加者名簿(国民番号順) 在籍ACE(順不同) ISS総務・事務スタッフ プレイヤー参加者名簿(国民番号順) (注:合併した藩国は旧藩国の国民番号となっております) 国民番号 PL名 所属藩国 備考 00-00215-01 月代由利 天領 00-00565-01 那限逢真・三影 天領 01-00010-01 クレール るしにゃん王国 01-00012-01 来須・A・鷹臣 るしにゃん王国 01-00026-01 ノーマ・リー るしにゃん王国 事務スタッフ 03-00046-01 川原雅 FEG 04-00091-01 メビウス 海法よけ藩国 04-00094-01 帽子猫 海法よけ藩国 04-00097-01 蒼のあおひと 海法よけ藩国 04-00105-01 りゅうへんげ 海法よけ藩国 04-00112-01 うにょ 海法よけ藩国 04-00731-01 総名代佐佑介 海法よけ藩国 05-00127-01 藤村 早紀乃 鍋の国 05-00129-01 田鍋 とよたろう 鍋の国 05-00145-01 鍋嶋 つづみ 鍋の国 07-00166-01 利根坂凪巳 ながみ藩国 事務スタッフ 07-00193-01 比嘉劉輝 ながみ藩国 07-00233-01 影法師 ながみ藩国 10-00210-01 氷野凍矢 世界忍者国 11-00232-01 雅戌 玄霧藩国 11-00235-01 睦月 玄霧藩国 11-00238-01 越智大治郎 玄霧藩国 11-00243-01 アポロ・M・シバムラ 玄霧藩国 13-00757-01 音在誠自 よんた藩国 15-00293-01 サターン ナニワアームズ商藩国 15-00295-01 乃亜Ⅰ型 ナニワアームズ商藩国 15-00296-01 守上藤丸 ナニワアームズ商藩国 15-00752-01 久遠寺 那由他 ナニワアームズ商藩国 15-00758-01 やひろ ナニワアームズ商藩国 16-00306-01 フィーブル フィーブル藩国 16-00319-01 刻生・F・悠也 フィーブル藩国 17-00132-01 鍋野 沙子 FVB 17-00331-01 栗田 雷一 FVB 17-00339-01 きみこ FVB 18-00345-01 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 詩歌藩国 23-00740-01 沢邑勝海 キノウツン藩国 ISSPL側代表・事務長 24-00454-01 神室想真 紅葉国 24-00459-01 日向美弥 紅葉国 25-00707-01 古島三つ実 羅幻王国 26-00505-01 梅本 たけきの藩国 26-00510-01 こんこ たけきの藩国 29-00555-01 芒 になし藩国 30-00572-01 双海環 芥辺境藩国 33-00650-01 キギ 無名騎士藩国 34-00669-01 平 祥子 リワマヒ国 38-00449-02 エンジェル明美 暁の円卓 42-00603-01 優樹 星鋼京 旧・伏見藩国 43-00384-01 ミーア 愛鳴之藩国 旧・愛鳴藩国 43-00387-01 赤星 緑 愛鳴之藩国 旧・愛鳴藩国 43-00399-01 花井柾之 愛鳴之藩国 旧・え~藩国 43-00403-01 山吹弓美 愛鳴之藩国 旧・え~藩国 43-00406-01 榊遊 愛鳴之藩国 旧・え~藩国 在籍ACE(順不同) 英吏・M・シバムラ(アポロ・M・シバムラ個人ACE):ISS代表 蒼の忠孝(蒼のあおひと個人ACE) 谷口竜馬(宰相府藩国所属ACE) サーラ=サーシャ(所属藩国不明) ベルカイン・Y(山吹弓美個人ACE) 藤村 トラオ(藤村 早紀乃個人ACE) 時野健司(時野あやの個人ACE) 古島航(古島三つ実個人ACE) 根拠記事 FAQ参照 ベルカイン・Y根拠 藤村 トラオ根拠 谷口竜馬所属藩根拠 時野健司根拠 古島航根拠 注:現在時点でテンダイス・CTWGの質疑で確認されているメンバーだけを書いております。 追加情報がありましたら一行連絡版に情報お願いします。 ISS総務・事務スタッフ 国民番号 PL名 所属藩国 01-00026-01 ノーマ・リー るしにゃん王国 07-00166-01 利根坂凪巳 ながみ藩国 23-00740-01 沢邑勝海 キノウツン藩国
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お勧め枠キャンペーン簡易TODO 発注者名 イラスト受注者 SS受注者 進行 No.994 沢邑勝海 1 1 No.968 鈴藤 瑞樹 5 No.968 鈴藤 瑞樹 1 №984 銀内 ユウ 1 1 №983 銀内 ユウ 1 1 №979 雷羅来 1 №978 雷羅来 1 1 △ №970 久堂尋軌 1 No.969 久堂尋軌 2 2 №967 山吹弓美 1 1 №966 山吹弓美 1 1 △ №965 山吹弓美 1 1 №964 山吹弓美 1 1 №963 奥羽りんく 4 2 №962 奥羽りんく 4 4 №961 奥羽りんく 3 3 №960 奥羽りんく 5 4 №955 銀内 ユウ 1 №954 銀内 ユウ 1 1 №952 よんた 1 №941 らうーる 1 1 №940 都築つらね 2 1 No.929 銀内 ユウ 1 1 №909 那限・ソーマ=キユウ・逢真 1 №882 都築つらね@満天星国 1 ◯ №778 竜乃麻衣@FEG 1 №772 利根坂凪巳@無名騎士藩国 1 №750 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG 1 №701 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG 1 No.693 竜乃麻衣@FEG 1 No.687 都築つらね@満天星国 1 No.673 夜國涼華@海法よけ藩国 1 No.606 夜國涼華@海法よけ藩国 3 合計 イラスト38件 SS40件 残りデートチケット数:78/80 ご愛顧キャンペーン用作業進捗表 作業効率のため、全て敬称略で表記しております。 提出用まとめぺーじはこちら 更新日時 2012年09月29日 (土) 16時56分07秒 No.C1 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 -(2009/04/01(Wed) 00 00 19) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 黒崎克耶 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 影法師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No.C2 黒崎克耶@海法よけ藩国 -(2009/04/01(Wed) 00 09 53) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 和子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高原鋼一郎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No.C3 うにょ@海法よけ藩国 -(2009/04/01(Wed) 01 22 25) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 優羽カヲリ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 藤原ひろ子 ○ 作業停止 再指名待ち No.C4 ミーア@愛鳴之藩国 -(2009/04/01(Wed) 14 23 35) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 和志 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黒葉九印 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No.C5 和子@リワマヒ国 -(2009/04/01(Wed) 17 31 50) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 砂神時雨 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダムレイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No.C6 榊遊@愛鳴之藩国 -(2009/04/02(Thu) 21 08 54) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 山吹弓美 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ はる ○ ○ ○ ○ ○ No.C7 ポレポレ・キブルゥ@星鋼京 -(2009/04/03(Fri) 03 32 47) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 ヴァンダナ ○ ○ ○ ○ ○ 青にして紺碧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No.C8 鈴藤 瑞樹@詩歌藩国 -(2009/04/03(Fri) 08 30 54) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 むつき・萩野・ドラケン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 多岐川佑華SS ○ ○ ○ ○ ○ No.C9 多岐川佑華@FEG -(2009/04/03(Fri) 15 48 57) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 黒霧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 谷坂 少年 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No.C10 猫野和錆@天領 -(2009/04/03(Fri) 19 07 20) 作業者 受注確認(作業状態の変更) 製作開始(作業状態の変更) 製作終了(作業状態の変更) ギャラリー展示 依頼人引渡し マイル申請 個人口座編集 影法師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千隼 ○ 無期限
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作戦 【攻撃による防御】 藩国内にある西方山岳地帯洞窟で演習し、地下での活動の経験を積んでおく 味方が巻き込まれない程度に天井や周囲の構造物を破壊し、敵の行動を妨げる。 常に動き続け、一箇所にとどまらない 即応セットのスコップを武器として使う。 装甲の薄い場所を狙う 狭い場所を利用し、数的不利を補う 重量や大きさを利用して攻撃する ライトを使って敵の視覚を惑わせる 石(投石)や砂(目潰し)も武器として利用する 後方にいる歩兵が死角をサポートする 【防御】 遮蔽物、曲がり角、地面の起伏などを利用する 暗色迷彩によって敵の視覚を惑わせる 煙幕手榴弾や閃光弾によって敵の視界を妨害する ライトを使って敵の視覚を惑わせる 常に姿勢を低く保ち、次の行動に備える 装甲の薄い面を晒さないようにする 即応セットのスコップを利用して敵の攻撃を防ぐ 味方が巻き込まれない程度に天井や周囲の構造物を破壊し、敵の行動を妨げる。 狭い場所を利用し、数的不利を補う 常に動き続け、一箇所にとどまらない 壁を背にすることで背後を取られないようにする SS・イラスト・応援RP(再利用) 「敵の攻撃が来ます!」 「よし、しのぐぞ!」 アメショーのスコップを握る手に力が篭る。 「第一波来る」 「任せろ!」 スコップに敵の攻撃が直撃する。がつん、とコクピットに衝撃が走った。 追い討ちをかけるように敵が2度目の攻撃を仕掛けてくる。 「第二波もうすぐ」 「まともに受けてたら機体が持ちません!」 「動き回って同士討ちを狙うぞ!」 一転して敵の攻撃をかわすと大急ぎで敵の方へ大逆走をする。 ちょこまかと動き回るこの行動に敵も正確な狙いを定める事ができない。 「敵が狙ってる!あー横からも!」 「ぬおおおおお」 慌ててスコップで近くの土や岩をすくい上げ、敵にぶつける事で狙いを逸らしてい る。 路地裏の喧嘩のような戦いになっていくが、どちらも本気でやりあっていることは 間違いない。 「あ、敵が何か投げてきた」 「打ち返す!」 スコップをぶん回してジャストミートで打ち返す。スコップ大活躍である。 「とにかく避けて避けて避けまくって何とかしのぐ!!」 さて、どう生き延びるだろうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (90-2id.jpg) (文:高原鋼一郎 絵:VZA) ツン様応援 K太郎「え、どういう意味?」 せい「さすが藩王婦人、我々の命を最優先だとおっしゃっている」 わびすけ「健気な!!」 K太郎「なら、なにがなんでも生きて帰って、更にお土産も持って帰りましょうか」 せい「よし、いい空気の読まなさだ。乗ったよ!」 わびすけ「たまにはいい空気の読まないをするね、K太郎!!」 (文:はる 絵:船橋) /*/ 遠くから応援の声がする。 それは、誰かを救いたい、一心の願い。 /*/ 応援二回目 相葉 翔@アウトウェイ : 「勝機はすぐそこです。頑張って!!」 田中申@akiharu国 : 「危機こそ笑顔です! 幸運を呼び込むです!」 睦月@玄霧藩国 : 「勇気が死ななければ負けません!」 川流鐘音@世界忍者国 : 「まだ、あきらめるなー!!」 藤野俊彦@FEG : 「決して諦めないで!」 浅田@キノウツン藩国 : 「根源力だけなら下手なオーマ越えてるんですから!しっかり!」 阪明日見@akiharu国 : 「諦めないで!!!」 榊遊@え~藩国 : 「帰ってやることはまだまだあるはずですわよ!」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「諦めなければ…まだゲームオーバーじゃない!」 御鷹@伏見藩国 : 「諦めないで!」 田中申@akiharu国 : 「逆境イコール勝利です!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「大丈夫、まだ行けます。まだこちらのバトルフェイズは終了していない!」 小宇宙@キノウツン : 「前に進めば道はできる!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「諦めては、駄目です。思いは、届く!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「盾になるものはなんでも盾にしちゃえ!」 田中申@akiharu国 : 「希望を持つです! 望みをかなうことを見せるです!」 双海環@芥辺境藩国 : 「ここを耐えれば勝機はあります!」 鉤生@フィーブル藩国 : 「遮蔽物使って,被弾面積を最小にして耐えてー!」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「自分達の力を。自分の愛機を信じて」 む~む~@紅葉国 : 「いいからとにかく耐えて避けてがんばってどうにか!(泣)」 たまき@愛鳴藩国 : 「諦めないで!きっと切り抜けられます!」 アポロ@玄霧藩国 : 「避けながら、なんとか突破口を…!」 化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 : 「重心低めに!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「自分達を信じて突き進めー!」 こんこ@たけきの藩国 : 「何使ってでも生き延びろっ」 444@akiharu国 : 「心が折れたときが負けです!」 結城由羅@世界忍者国 : 「いっそ覚醒してー(無理?)」 amur@ビギナーズ王国 : 「希望はすぐそこにあります!」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……どんなに絶望的な状況でも、解決策はあるはず……」 御鷹@伏見藩国 : 「耐え抜け!」 TAKA@たけきの藩国 : 「土壇場になると人は信じられない力を出せます、あきらめないで!」 イク@玄霧藩国 : 「折れなければ負けません!!」 山吹弓美@え~藩国 : 「耐えるしかないなら頑張って! え、えーとめいど・いん・らぶ、めいど・いん・らぶ……(歌詞カード見ながら)」 田中申@akiharu国 : 「切り結ぶなんとかにこそなんとかありですよ」 空@アウトウェイ : 「耐えろー!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「がんばって。アシタスナオさん、死なないで!」 ろーす@FEG : 「あきらめないで、もう一回です!!」 こんこ@たけきの藩国 : 「失敗したなら それを活かせばいいんですよっ!次はやれます!!」 GT@伏見藩国 : 「頑張れ、頑張れッ、押していけっ!!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「耐えるんだアシタさーん!」 御鷹@伏見藩国 : 「前進あるのみ!突っ切れー」 さちひこ@アウトウェイ : 「今一度今一度 敵に近づける力を!”」 はる@キノウツン藩国 : 「装甲応援」 TAKA@たけきの藩国 : 「K太郎さん、アシタスナオさん、せいさん、わびすけさん頑張って!」 化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 : 「大きな声で歌えば力も出るだろう!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「近づかん事にははじまらない!がんばれ!」 睦月@玄霧藩国 : 「頑張れ!諦めるな!全力で防御するんだ!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!死ぬな!」 くぅ@玄霧藩国 : 「死ぬことは許さないんだからねっ」 アポロ@玄霧藩国 : 「頑張ってー!もーいっかい!」 船橋@キノウツン藩国 : 「まだあきらめんなー!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「ともかく、急所を守って!其処だけ守れば少しは!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!生き残れ!」 む~む~@紅葉国 : 「耐え切って!」 たらら@ジェントルラット : 「耐えろ!耐えろー!」 GT@伏見藩国 : 「大丈夫ッス、いけますよ……ッ絶対ェいけますよッ、致命傷くらわなきゃどーにかなりますってッ!」 森沢@海法よけ藩国 : 「一度耐えると、学習で次にはもっと耐えられるようになっています。大丈夫!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「死中に活あり…ね」 御鷹@伏見藩国 : 「耐えてください。必ずチャンスは巡ってきます」 イクト@FEG : 「後には引くなー、弱気になるとそこを襲われるぞ!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!あきらめるな!」 GENZ@無名騎士藩国 : 「かならず突破口はある…必ず!」 結城由羅@世界忍者国 : 「よい眼鏡にご加護を」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「アメショーの装甲は伊達じゃない!」 さくらつかさ@FVB : 「よけろかくれろ!伏せ!」 かすみ@FEG : 「がんばれ!耐えるんだ!!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「とにかく動き続けて敵の狙いを逸らすのです!」 東西 天狐@akiharu国 : 「命を大事に、なおかつ前に。進む勇気を!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「耐えてー!!」 近衛カケル@海法よけ藩国 : 「頑張ってー、耐えてくれー」 青狸@キノウツン応援 : 「周りにあるもの全部使って防いでー!」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「負けないで!!頑張ってさい!!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「アメショー、装甲の最も厚い面を銃弾に向けるといいよ」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!必ずチャンスはくる!耐えて!」 かすみ@FEG : 「メガネではじき返せ!」 双海環@芥辺境藩国 : 「耐え切ってー!」 さくらつかさ@FVB : 「がんばる人に、守りの手を。」 蓮田屋藤乃@羅幻王国 : 「耐えるんだ、めいどさんのエプロンは世界一!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「遺跡の影に隠れて頑張って!」 関朝戸@え~藩国 : 「堪えてー!」 田中申@akiharu国 : 「被弾しながらでも進めば、敵はひるむはずです!」 かすみ@FEG : 「防げー!!」 amur@ビギナーズ王国 : 「耐えてください! 装甲厚いところを前に!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!がんばれ!生き残れ!」 榊遊@え~藩国 : 「国歌発動した以上撤退は出来ません!アシタ様、K太郎様、せい様、わびすけ様・・・死力を尽くして突破あるのみですわ!」 藤野俊彦@FEG : 「すくんじゃダメです!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!耐えて!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「建物を背にとってこらえてくださいッ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「避けて伏せて耐えて生き残ってー!」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「しゃ、遮蔽物はないかー?あったらそれを盾にー壁にー。」 藻女@神聖巫連盟 : 「諦めちゃダメです、きっと突破口はあるはずです」 む~む~@紅葉国 : 「そこでメガネを犠牲にして避けるですよ!」 たけきのこ@たけきの藩国 : 「こうなったら根性です、敵倒すまでがんばって!!」 イク@玄霧藩国 : 「か、カチーンだ、カチーンとなるのです!信ずれば硬度10も夢では・・・ !耐えてーー!!」 小宇宙@キノウツン : 「ここで死んではもとも子もないぞー!」 御鷹@伏見藩国 : 「耐えきって」 結城由羅@世界忍者国 : 「耐えてー、めいど・いん・らぶで耐えてー」 さちひこ@アウトウェイ : 「思は届く!死ぬな!!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「しぶとく、ずぶとく、ねちっこく、生きて帰って!!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「天井をぶち抜いて、瓦礫で遮蔽を作って!」 しじま@玄霧藩国 : 「何発か貰っても、懐に潜り込めばこっちの勝ちです!」 オカミチ@FVB : 「斜線に気をつけて!被弾面積を最小にです。」 東西 天狐@akiharu国 : 「勇者。国歌の元に勇ましくあれ!」 GENZ@無名騎士藩国 : 「めいど・いん・らぶ! 突撃ィ!」 ロッド@ビギナーズ王国 : 「いいメガネには人を守る力があるのですよ!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!耐え切れー!」 山吹弓美@え~藩国 : 「止まってたらほんとに的ですよっ! 少しでも動いて、自分の有利になる距離まで!」 イクト@FEG : 「耐え切るぞ、絶対負けるな!!」 TAKA@たけきの藩国 : 「遮蔽物を装甲の代わりにして、耐えてください」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「おお、そういえば石垣とかは無いのか石垣とかは!」 田中申@akiharu国 : 「全員で国歌斉唱です!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「致命傷を避けて行くしかない。死んでくれるな…」 GT@伏見藩国 : 「どーにかなる、耐えてッ!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!ハッピーエンドを引き寄せろ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「多少ならアメショーおじいちゃんが防いでくれます!」 VZA@キノウツン応援 : 「耐えろ、耐えればきっと見えるものがある・・・」 青狸@キノウツン応援 : 「ファイトファイトー!こんなところでくたばらないで下さいー!」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……耐えて」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「被弾面積を小さくして、どうしても当たる所は厚くガード!」 空@アウトウェイ : 「そうだ。届かない思いはないんだ!耐えて見せろ!」 オカミチ@FVB : 「めいど・いん・らぶ!!吶喊です1」 イク@玄霧藩国 : 「全方向の可能性を試してください!活路はあるはずです!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!耐えて見せろ!」 らうーる@都築藩国 : 「歩兵の人はアメショーの影に隠れてー!」 松永@世界忍者国 : 「臥薪嘗胆!」 鉤生@フィーブル藩国 : 「直撃もらわないように防御を!」 双海環@芥辺境藩国 : 「装甲の厚い所に当たって、弾けますように」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「周辺にある物は何でも利用して、耐え抜くんだー!」 イク@玄霧藩国 : 「ご、ご主人様ぁああ!!」 花井柾之@え~藩国 : 「どうか耐えきってくれーーー」 御鷹@伏見藩国 : 「今は耐えて防御を」 川流鐘音@世界忍者国 : 「ガード、ガード、耐えてくれー」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「周りに何か使えるものがないかよく見て!耐えて!」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「防いで、防いで、装甲厚いところで受けて受けて。」 む~む~@紅葉国 : 「装甲の厚いところ、ちょっとしたでっぱり、なんでも利用して耐えて! あとスコップ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「足を止めてはダメです、動き続けて!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!死んで欲しくないぞ!」 こんこ@たけきの藩国 : 「耐えきって、反撃だぁ!!」 GT@伏見藩国 : 「機を見て……ッああもう、兎に角ガードッスよ、根性で耐えてくださいッ!」 amur@ビギナーズ王国 : 「クッションも最大限利用して!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「兎に角一箇所でも斜線をさえぎるのが先です。どうか・・・」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「お帰りなさいませ!ご主人様」 たけきのこ@たけきの藩国 : 「メイドと愛の力で耐え切ってくださいー!めいど・いん・らぶー!!」 オカミチ@FVB : 「アメショー装甲耐えてくれー!」 大島海豚@玄霧藩国 : 「守ってなんぼですよ」 藤野俊彦@FEG : 「絶対に引かないで!前に進めば道はあります」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「ああ……そうか、スコップで銃弾を叩ききれば!」 アポロ@玄霧藩国 : 「めいど・いん・らぶ!メガネとメイドは萌えの根源!」 山吹弓美@え~藩国 : 「耐えきって、スコップ構えて、頑張って反撃ー!」 榊遊@え~藩国 : 「避け、弾き、受け流して何としてでも白兵の間合いに踏み込んで行きましょう」 TAKA@たけきの藩国 : 「いまは真夜中でも、必ず明日はやってきます!」 たまき@愛鳴藩国 : 「堪えてください!無事でいてー!」 空@アウトウェイ : 「反撃の瞬間が来るまで耐えるんだ!それまで死ぬことは許さない!」 双海環@芥辺境藩国 : 「きっと、チャンスは来ます! 耐え切ってー」 豆腐@悪童同盟 : 「皆さん、の守りはアイドレス一番です」 船橋@キノウツン藩国 : 「周囲のものを全て利用して耐え抜け!」 イクト@FEG : 「あらゆる手を使ってここは生き残ってください!!」 amur@ビギナーズ王国 : 「耐え切れば、後は天国ですよ!」 VZA@キノウツン応援 : 「めいど・いん・らぶ…! その言葉さえ忘れなければ…!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「今はとにかく凌いで、すべてはそれからです!」 オカミチ@FVB : 「まだまだー!前進です!」 高渡@FEG : 「しんじゃだめですよ!!」 御鷹@伏見藩国 : 「生き残って」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いは届く!生き残れー死ぬなー!」 GT@伏見藩国 : 「耐えてーッ」 青狸@キノウツン応援 : 「防御しつつ近づけー!」 阪明日見@akiharu国 : 「いけ・・・!」 マイム@玄霧藩国 : 「遺跡より命が大事です。ガードするのに!!」 双海環@芥辺境藩国 : 「がんばってー!」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「目に映るものは何だって利用できるんだー。何かないかー?盾、壁、鎧ー。」 イク@玄霧藩国 : 「そう!心に響くメイドへの憧れと愛!!」 む~む~@紅葉国 : 「ここをしのげば、あとはどうにか!」 藻女@神聖巫連盟 : 「生き残って~」 浅田@キノウツン藩国 : 「つまみ食いやセクハラ避けの罠を無駄に回避したんですから敵の攻撃くらい避けてください!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「一角だけでも貫きましょう。それでなんとか」 浮椎吾@都築藩国 : 「こなせるっ!防げーっ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「被害面積を最小限に抑えて、じわじわと進んで!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「諦めないで!頑張って耐えて!!」 睦月@玄霧藩国 : 「防いで頑張って!生残って!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「皆さん、絶対生還してくださいー!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「故郷でメイドさんたちが待っているんだぞ!生き残れ!!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「弾切れまで生き残るんだ!」 山吹弓美@え~藩国 : 「守って守ってちょっとだけ動いて……えーとめいど・いん・らぶ! めいど・いん・らぶ!(国歌カラオケ聞きつつ)」 榊遊@え~藩国 : 「敵は撃ち貫くのみ!その為にもまずは弾幕の突破です!」 浮椎吾@都築藩国 : 「もうすぐこっちの間合いと機が来ます!それまで耐えて!!」 藤野俊彦@FEG : 「片っ端から使えるものは使って!」 さちひこ@アウトウェイ : 「防げー!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「ぜったい転機は来るから!それまでは我慢で!」 御鷹@伏見藩国 : 「少しでも有利な場所へ移動を」 イク@玄霧藩国 : 「その心ある限り!負けはしない負けはしない!!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「こんな廃墟で死ぬような人じゃないだろ? だから生き残るんだ」 たけきのこ@たけきの藩国 : 「何回だって応援しますから!だから諦めないでー!!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「周囲を固められてるなら、いっそ上か下へ!」 田中申@akiharu国 : 「生きるです!」 む~む~@紅葉国 : 「敵これだけいれば、避けられればあっちは同士討ちですよ。うまく避けて!」 イク@玄霧藩国 : 「土中へ逃げるとか!」 オカミチ@FVB : 「前進!前進!取り付け!まだあるぞー!」
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登録日:2010/03/11(木) 19 43 16 更新日:2024/04/21 Sun 17 52 10NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 アドバンス召喚 エンペラー シリーズカード ネオ沢渡 光 地 帝 帝王 帝王の降臨 所要時間30分以上の項目 次元帝 氷 沢渡シンゴ 炎 生け贄召喚 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王GX 遊戯王OCG 邪 闇 雷 風 魔 遊戯王オフィシャルカードゲーム(以下OCG)に存在するモンスター群。 すべて「○帝」と付いた上級・最上級モンスターであり、初登場はまだ「生け贄」が用語として使われていた第3期。 立派な名前を頂くだけあって、強力な効果を持つモンスターが多い。 全員がアドバンス召喚成功時に発動する効果を持ち、星5~6の上級モンスターであり、攻撃力2400、守備力1000で統一されているのが特徴である。 また、上位種として星8で攻撃力2800、守備力1000の最上級帝も存在する。 攻撃力はリリース1体で召喚されるモンスターとしては十分。 効果も発動さえすれば優秀なものばかりなので、いかにしてアドバンス召喚するためのリリースを確保するかが彼らを使いこなすカギとなる。 ちなみに、各帝の名前は「○○てい〜」と言うのが正式名称だが、カテゴリ全体を指す場合は訓読みで「みかど」と読まれることが多い。 「てい」と読む人もいるが、Vジャンプなどを見る限りではKONAMI公式の読み方は「みかど」らしい。 後に魔法・罠カードのみではあるが「帝王」が正式カテゴリとなったことから、そのまま「帝王」と呼ばれることも。 帝紹介 + 詳細は以下 『天を切り裂く雷』 《雷帝ザボルグ/Zaborg the Thunder Monarch》 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを破壊する。 光属性の帝。 攻撃名は「ローリング・サンダー」効果名は「デス・サンダー」 アドバンス召喚に成功した時、モンスターを1体破壊する。 なかなか強力な効果だが、対応範囲や再利用されやすい点で「邪帝ガイウス」に劣る。 一応光属性・レベル5なので「セイクリッド・プレアデス」のX素材などとして差別化はできるのが救い。 なお、強制効果で全フィールド上を参照するため、「ザボルグ」しかモンスターがいない場合、自身が破壊される。 出すタイミングには気を付けよう。 進化形が自決推奨の効果になったのはのはだいたいこのせいだと思われる 記念すべき最初の帝なのだが、こいつだけ収録されたのが3期でレベルは5。 おまけに字レアだったので「EXPERT EDITION Volume.2」で再録されるまでスーレア版が存在しなかった。 1パックにアルティメットレア仕様のカードが多数封入され始めたのは4期からのため、アルティメットレア仕様も存在しない。 帝モンスターの開祖だが登場が少し早かったが故に他の帝と比べて統一感がなく、扱いにも若干不遇さが見える。 この当時はシリーズ化する予定はなかった可能性がある。 余談だが、2007年世界大会の準優勝者商品であるマッチキルモンスター「エンペラー・オブ・ライトニング」はザボルグにそっくり。 同じ雷族であり、名前を直訳すると「電光の皇帝」となることからこちらを意識したのだろう。 『凍てつく極冠』 《氷帝メビウス/Mobius the Frost Monarch》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 水属性の帝。 攻撃名は「アイス・ランス」効果名は「フリーズ・バースト」 アドバンス召喚に成功した時、魔法・罠を2枚まで破壊できる。 他の帝と違って任意効果なので1枚、又は破壊しない事も可能。 そのため相手の場に除去できるカードが無くとも自滅せず、打点として出す事ができる。 除去できる枚数自体は他の帝よりも多いが、最近は「強制脱出装置」や「ブレスル」などのフリーチェーンカードが多く、空振りすることもしばしば。 また、1回でもこのカードを使うと相手はリバースカードをあまり伏せなくなるので、2枚目以降が腐りやすいという欠点もある。 3枚積みは控えた方がいいだろう。 性質上攻撃反応罠には滅法強い。 2番目に登場した帝であり、レベルが6になったのはこいつから。 おそらく「伝説の都アトランティス」の適用中にアドバンス召喚できなくなるのを防ぐための配慮だろう。 「人造人間-サイコ・ショッカー」とは互換的な性能だったが、だいたい同じくらいの時期に環境から姿を消した。 現在だとペンデュラムスケールを2枚まとめて割れるのがそこそこ魅力的。 別に氷帝学園は関係ない。 『燃え滾るマグマ』 《炎帝テスタロス/Thestalos the Firestorm Monarch》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動する。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。 捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。 炎属性の帝。 アドバンス召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚ハンデス。モンスターならレベル×100のダメージを与える。 相手の手札が0枚になる場面は少ないため、割と状況を選ばないで出していける。 強制効果だが、相手の手札が無ければ自分がハンデスされるという事も起こらない。 モンスターカードを捨てさせた場合、わずかばかりのバーンダメージがあるが、墓地にいた方が都合のいいモンスターを焼いてしまうと逆にピンチに。 とりあえず「暗黒界」が相手なら出してはいけない。 後に登場した「炎帝近衛兵」との関係は不明。 「炎帝」だが、別に唯一神は関係ない。 ネタで【ポケモン】を組むならばお父さんとともに使えるか。 出た当初は他に比べると場を打開してくれる効果ではなく地味だったせいか評価が低く、不遇な扱いをされていたという点では共通していなくもない。 『揺るぎない大地』 《地帝グランマーグ/Granmarg the Rock Monarch》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動する。 セットされたそのカードを破壊する。 地属性の帝。 アドバンス召喚に成功した時、フィールドにセットされたカードを1枚破壊する。 セットされていればモンスターか魔法・罠を問わずに破壊できるが、やはり除外できる「ガイウス」に劣る。 テキスト上、魔法・罠をチェーンされると「セットされた状態ではなくなる」ため破壊できないという欠点もある。 「ガイウス」抜きにしてもモンスターなら「ザボルグ」の方が範囲が広く、裏守備でモンスターを出されることも減っているため、帝の中では優先度が低い。 また魔法・罠のセットカードの除去をしようにもチェーンされた表になっても破壊可能で、2枚破壊出来て自滅もしない「メビウス」に劣る。 2枚破壊する「メビウス」ですらチェーンされるのが悩みなのに、1枚しか除去できないこいつでは尚更響く。 効果をアテにするならば、「ランドロープ」でのサポートは必須。 しかし「E-HERO ダーク・ガイア」の融合素材として優秀なため、TF3では「ガイウス」共々覇王御用達。 どこで評価されるのか分からないのが遊戯王OCGの世界である。 岩石族だが、収録されたのは「THE LOST MILLENNIUM」ではなく「FLAMING ETERNITY」。 『吹き荒れる烈風』 《風帝ライザー/Raiza the Storm Monarch》 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードをデッキの一番上に戻す。 風属性の帝。 アドバンス召喚に成功した時、フィールドのカード1枚をデッキトップに送る。 対応範囲は「ガイウス」と同等。 デッキトップへのバウンスはカードの再利用を許すが、見方を変えればドローロックに繋がる。 相手は次のターン、そのカードしかドローできないため、実質的にドローを1回潰したのと同じ効果がある。 相手が次のターンに取れる戦術は「前のターンまでに準備しておいたもの」だけとなってしまうため、 元々対抗策を準備していなかった場合、攻撃力2400のライザーが丸々2ターン好きに暴れることができる。これは怖い。 「破壊」と異なり、「戻す」効果を防げるカードも少ないため、「スタダ」などで妨害もされにくい。 ドローロックを狙うならチェーンされると無駄になってしまう魔法・罠ゾーンのカードより、ほぼ確実に戻せるメインデッキに入るモンスターを狙いたい。 再利用されたところで場を打開できないカードや、凌ぐために仕方なく裏守備でセットしてきたようなカードが狙い目。 エクストラデッキのカードを対象にした場合デッキロックはできず再利用を許すことになるが、墓地から蘇生されたりコストにされることは無い。 なお「ザボルグ」同様、フィールド上に他のカードがない場合は自身が自分のデッキトップに戻ってしまうので、ちょっぴりドジっ子。 まあ、こちらは魔法・罠も対象にできるのでそのような状況は少ないだろうが。 第5期に登場したため、こいつのレリーフはイラスト全体に加工が施されている。 帝唯一の元制限カード。 『渦巻く悪意』 《邪帝ガイウス/Caius the Shadow Monarch》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを除外し、除外したカードが闇属性モンスターカードだった場合、相手に1000ダメージを与える。 闇属性の帝。 アドバンス召喚に成功した時、フィールドのカードを1枚除外する。 さらにそれが闇属性モンスターなら1000ダメージの小さくないオマケ付き。 単純にして強力な効果のため、付いたあだ名が「除外ウス」「キチガイウス」。 「ライザー」と同じく破壊ではないので、破壊への耐性を無視できる。 また、除外されたカードを再利用する手段は少ないため、他の帝よりも格段に安心感がある。 なお、フィールド上に他のカードがない場合は例のごとく「ガイウス」自身が除外されるが、闇属性なので自動的に1000ダメージ与えられる。 「ガガガガンマン」などのように、相手ライフが1000以下の場合はコレで勝負がつけられる。 ライフ100くらいになると鉄壁と化すアニメと違って、現実のデュエルでライフが1000を切るのは本当に危ない。 これまでの帝はパック出身だったが、ストラクチャーデッキの看板としてまさかの登場を遂げた帝。 帝モンスター初のストラク初登場だけでなく、上級モンスターがストラクの看板になるのも初であった。 このストラクチャーデッキ「帝王の降臨」はこれまでの帝も全て収録されたため、かなり人気があった。 何故か海外版ではコンセプトが【次元帝】から【次元ビートダウン】と大きくコンセプトが変わっているが。 アルティメットレアは海外版のみに存在する。 ここまでで6属性が揃っていることと、これ以降の帝がパッとしない奴らばかりであるなどから、彼らを「6帝」と称することも多い。 事実、下記の「新たなる帝」や「家臣」はこの6体を基準にしている。 『輝ける戦神』 《光帝クライス/Kuraz the Light Monarch》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊し、破壊されたカードのコントローラーは破壊された枚数分だけデッキからドローできる。 (2):このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 「ザボルグ」~「ガイウス」で6属性の帝が揃った後に登場した、7体目の帝。 フィールドのカードを2枚まで破壊し、持ち主にその枚数分ドローさせる効果を持つ。 これまでの帝とは異なり、召喚・特殊召喚でも効果を発揮できるが、召喚・特殊召喚されたターンには攻撃できない。 攻撃に制限がかかり、相手のカードを破壊するとドローされてしまうため、 他の帝と異なり邪魔なカードを割ってビートダウンする戦術には向かない。 むしろ「自分の不要なカードを破壊してドローを加速する」のが主な使い方。 例えば「早すぎた埋葬」でこいつを蘇生し、埋葬とこいつを破壊すれば、「強欲な壺」と同じ効果が得られる。 かつては、 ①墓地の「フェニブレ」で墓地のこのカードを除外し、フェニブレを手札に戻す ②フェニブレを捨てて「D・D・R」を発動、除外されていたクライスを特殊召喚 ③D・D・Rとクライスを破壊して2ドロー といったループコンボが多数開発され、もっぱら1ターンキルのお供として今日も墓地とフィールドと除外ゾーンをぐるぐる回っていた。 最近は、後述の「アイテール」の効果で呼び出され、ドロー加速に貢献している。 「ブリリアント帝」では、用済みとなった「ブリリアント・フュージョン」を割って手札に変換できる。 『暗黒の覇王』 《闇帝ディルグ/Delg the Dark Monarch》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在するカードを2枚までゲームから除外する事ができる。 さらに、除外した数だけ相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 「クライス」と同じく召喚・特殊召喚に対応しているが、発動ターンに攻撃できない。 相手の墓地のカードを2枚まで除外という「ラプソディ・イン・バーサーク」のようなメタ効果を持つ。 しかし、その後で相手の墓地を肥やしてしまうため、イマイチ一貫性がない。 「ライトロード(遊戯王)」や「インフェルニティ」のキーカードを除外するのが基本だが、結局同じカードを墓地に送ってしまう可能性も無きにしも非ず。うーん…… アドバンテージを得てるのかよくわからないカードな割に、攻撃できないデメリットはクライスと同じなため大変使い難い。 「不闇帝(不安定)」の謗りも受けているが、闇属性・魔法使い族でサポート自体は豊富。 『誘う漆黒』 《魔帝アングマール》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した時、 自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。 除外したその魔法カードの同名カード1枚をデッキから手札に加える。 PREMIUMPACK18で登場がアナウンスされた新たな闇属性の帝。 漫画版ARC-Ⅴで帝を操る沢渡が繰り出した。効果は墓地の魔法カードを除外して同名カードをサーチするというもの。 複数積まれているなら何でもサーチできるため効果自体は非常に強力。 ただ、アドバンス召喚でしか効果が発動できず、制限カードのサーチはできない点に注意が必要。 漫画では墓地の魔法カードを選択し、そのカードをコピーして発動するという物だった。 このままだと凶悪な制限カードも再利用出来てしまうので、OCG化に際しての弱体化は必然と言えよう。 新たなる帝 一時は環境デッキだったものの、アドバンス召喚の衰退と共に一線を退いた帝だが、 第8期になってからリメイクされた最上級の帝モンスターと、エクストラデッキの利用を制限するアドバンス召喚のサポートカードが出始めた。 最上級帝は共通点として、攻撃力2800/守備力1000の星8で、 アドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる効果と、対応属性のモンスターをリリースした場合に追加効果を得る。 リリース軽減には既に召喚した帝を利用できるので、あって困る効果ではない。 基本的に追加効果の発動まで狙いたいので、「始原の帝王」で補助するか、なるべくデッキ内の属性は絞りたい。 従来の帝デッキに無理をして入れるよりも、2体のリリース要員を用意できる属性デッキに対応属性のものを採用した方が良いこともある。 + 詳細は以下 《剛地帝グランマーグ》 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを2枚まで選択して破壊する。 このカードが地属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。 ●デッキからカードを1枚ドローする。 「地帝グランマーグ」が生まれ変わった最上級帝。 破壊するカードが2枚に増えたが、相変わらずセットカードにしか対応できない。 地属性をリリースすると追加効果でドローもできるが、やはり召喚反応罠などにかかるとリカバリーが難しい。 「冥帝従騎エイドス」や「冥帝エレボス」との兼ね合いを考えると、基本的に「怨邪帝ガイウス」が優先されるだろう。 「地帝グランマーグ」と同じく「ランドロープ」でサポートしたり、種族や属性を活かすなどの工夫が求められる。 最上級帝のトップバッターを飾ったカードだが、見ての通りあまり強いカードではない。 その上、スーパーレアという強気のレアリティで登場したためハズレアと評判が悪かった。 その後の最上級帝シリーズは持ち直すものの、トップバッターのこいつがコケたためかメビウスとテスタロスはレアリティダウンしレアでの収録となったため、スーパーレア仕様が存在しないという事態が発生した。 ある意味罪深い存在である。 《凍氷帝メビウス》 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを3枚まで選択して破壊できる。 このカードが水属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。 ●この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 攻撃名は「インペリアル・チャージ」 効果名は「ブリザード・デストラクション」 「氷帝メビウス」が生まれ変わった最上級帝。 破壊するのが3枚に増え、しかも追加効果でチェーンを許さないため、安全に伏せカードを無力化できる。 水属性のリリース要員には、帝全般と相性の良い「黄泉ガエル」や「粋カエル」などがある。 大抵の罠は処理できるのだが「召喚を無効にする」カウンター罠には要注意。 「神の通告」は通用しないが、「神の宣告」や「神の警告」は喰らってしまう。 《爆炎帝テスタロス》 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の手札を確認して1枚捨てる。捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードが炎属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。 ●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 「炎帝テスタロス」が生まれ変わった最上級帝。 ハンデスがランダムからピーピングハンデスになり、モンスターカードを捨てさせた時のバーンダメージが2倍になった。 さらに、追加効果で捨てたカードを問わず1000ダメージを与える。 「最上級テスタロスは2枚ハンデス」と予想されていたこともあったが、流石に遊戯王において2枚ハンデスは危ないためか、これまでの最上級と違い数量を増やすのではなく性質を強くすることで対応された ダメージ量は増えているが、ハンデス枚数は「炎帝テスタロス」と変わらない。 効果自体は禁止カードである「押収」の強化版ではあるが、 召喚のしにくさから、ピーピングハンデスのリターンに見合うか評価が分かれている。 追加効果はわざわざ狙う程のものではないため、炎属性をリリースに含めるという部分はあまり意識せずに済む。 使うなら、後述の「エレボス」「アイテール」と組み合わせた先攻ハンデスを狙いたい所。 《烈風帝ライザー》 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚と自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動する。 そのカードを好きな順番で持ち主のデッキの一番上に戻す。 このカードが風属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。 ●フィールドのカード1枚を対象として持ち主の手札に戻す事ができる。 《風帝ライザー》が生まれ変わった最上級帝。 フィールドからのデッキトップバウンス効果に加え、墓地からもデッキトップに戻せる。 また、追加効果でフィールドからもう1枚手札へバウンスする。 追加効果と合わせて2枚の除去は強力。相手の墓地から不要なカードを戻せば最大2枚のドローロックになる。 墓地利用を防ぐことができるし、自分の墓地からも戻せるためキーカードを再利用できる。 幻獣機デッキなら、トークンと一緒にリリースすることでアドバンス召喚しやすい。 第9期になってから登場したため、こいつ以降の最上級帝にはテキストに番号が振られており、レアリティもスーレアに固定された。 《轟雷帝ザボルグ》 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを破壊する。 破壊したモンスターが光属性だった場合、その元々のレベルまたはランクの数だけ、お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。 このカードが光属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。 ●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。 《雷帝ザボルグ》が生まれ変わった最上級帝。 モンスター破壊効果は進化前から全く進化していないが、破壊したモンスターが光属性だった場合、 レベル、ランク問わずその数値分『お互いの』エクストラデッキのカードを墓地に送る。 加えて、このモンスターのリリース元が光属性なら、相手のエクストラデッキを確認したうえで自分が選んで墓地送りできる。 この光属性対応効果は恐らくガイウスの対になるから追加されたのだろう。 ペンデュラム関係を除けば、エクストラデッキに直接干渉できる珍しいカード。 中でも自分のエクストラデッキに直接干渉出来るカードは非常に少ない。 自分のエクストラデッキも対象となるが、ミラクルシンクロフュージョンを使うタイプのデッキや波動竜騎士 ドラゴエクィテスを使うデッキの場合はエクストラのカードを複数枚能動的に落とせる手段となる。 ゲール・ドグラに比べると扱いにくいが、ライフコストがないのが利点である。 また相手の場に光属性がいなくてもこのカード自身が光属性なので、 アドバンス召喚に成功して自身を破壊すれば、ほぼ確実に相手のエクストラデッキから任意の8枚を墓地送りにできる。 光属性には幸い「フォトン・サンクチュアリ」という使いやすいアドバンス召喚サポートがある。 後述のサポートカードはエクストラからの特殊召喚を封じる効果持ちが多いので、 あえてエクストラデッキを0枚(or汎用カード数枚)にして戦うのもありだろう。 もっと細かい使い方は轟雷帝ザボルグの個別項目で。 進化前の強化が多い最上級帝の中では進化前のフィールドのモンスターを破壊する部分は強化されておらず、追加効果のエクストラ破壊がメインとなっている。 そのため進化前と運用目的が大きく異なる。 珍しいエクストラデッキを大量に破壊できる効果のため度々需要が上がる。 《怨邪帝ガイウス》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを除外し、相手に1000ダメージを与える。 除外したカードが闇属性モンスターカードだった場合、そのコントローラーの手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から同名カードを全て除外する。 このカードが闇属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。 ●この効果の対象を2枚にできる。 フィールドのカードを1枚除外し、それが闇属性モンスターならば同名カードをフィールド以外のあらゆる場から除外できるようになった。 闇属性にとって天敵ともいえる効果であり、首尾よくキーカードやエースカードを根こそぎ落とせれば大きなリターンを得られる。 ついでにバーン効果が対象の属性を問わなくなったので、確実にダメージを与えられる。 闇属性をリリースして召喚すれば2枚除外できるようになり、一気にフィールドのカードを削れる。 幸い《冥帝従騎エイドス》が闇属性なので追加効果は狙いやすい。場合によっては《冥帝エレボス》をリリースすることも選択肢に入る。 ややこしいが、2枚除外したとしても与えるダメージは1000で固定なので与えるダメージは進化前と変わらない。 進化前と同じく安定して強力なので最上級帝の中でも評価は高いが、やはり強制効果なのが唯一の難点。 先攻1ターン目に握っても使いにくさの方が目立ってしまうので採用枚数はよく考えたい。 なおこいつが収録された「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」から一般パックにシークレットが復活したため、最上級帝で唯一シクレア版がある。 帝の上を行く帝 過去のストラクチャーデッキをリメイクしたストラク「真帝王降臨」にて登場した最上級の帝。 最上級帝とレベル・ステータスは同じで、アドバンス召喚したモンスターを使えばリリースが1体で済む。 後述の「帝王」カードをコストにした効果を2種類持ち、うち1つは帝モンスターのサポート効果になっている。 アドバンス召喚成功時の効果である(1)の効果発動時のコストはデッキのカードでもOK。 コストがコストになっていないような気もするが気にしてはいけない。 + 詳細は以下 《冥帝エレボス》 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。 (2):このカードが墓地にある場合、1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに手札から「帝王」魔法・罠カード1枚を捨て、 自分の墓地の攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 闇属性の最上級帝。 「始原の帝王」がベールを脱いだ姿。その大きさは他の帝たちを上回る威容である。 アドバンス召喚に成功した時の効果は範囲の広い対象を取らないデッキバウンス。 枚数こそ1枚とやや物足りなさを感じさせるものの、大半の耐性をすり抜ける除去かつ墓地・フィールドにカードがなければハンデスでもOKと圧倒的な利便性を誇る。 さらにデッキバウンスなおかげで「フィールドから離れた時・場合に発動する効果」の発動も許さないという利点も。 地味にアンデット族なので、アンデ以外のアドバンス召喚を封じるアンデットワールド下でも活動可能。 また自身が墓地にいるだけで「帝王」カードをコストとしたサルベージが可能。 自己サルベージするだけでなく、自分以外の帝までも対象にできるその器、まさに帝王。 《天帝アイテール》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、デッキから攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 (2):このカードが手札にある場合、相手メインフェイズに自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードをアドバンス召喚する。 光属性の最上級帝。 《真源の帝王》がベールを脱いだ姿。 アドバンス召喚に成功した時の効果は帝をはじめとしたモンスターのリクルート。 殴った後で手札に回収し、アドバンス召喚用の後続を用意できる。 指定してるのは帝ではなくステータスなので、意外なところでは地球巨人 ガイア・プレートやダーク・シムルグなどもリクルート可能。エクストラ利用は縛られないためランク8エクシーズにもつなげられる。 手札にある時は連撃の帝王を内蔵し、自力で相手ターンにアドパンス召喚が可能。 サクリファイス・エスケープやデッキ圧縮だけでなく、第一の効果によってクライスを特殊召喚し、「アーティファクト・モラルタ」のような動きも可能。 ただし、クライスの効果はチェーン2以降になるとタイミングを逃すため、注意。 何かの効果にチェーンする形でなければ問題ない。 《邪炎帝王テスタロス》 効果モンスター 星10/炎属性/炎族/攻3000/守1000 このカードは相手フィールドのモンスター1体と、アドバンス召喚した自分のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚除外し、相手に1000ダメージを与える。 アドバンス召喚したレベル8以上のモンスターをリリースしてこのカードがアドバンス召喚した場合、さらに以下の効果を適用できる。 ●フィールドのカード1枚を除外し、そのカードが炎・闇属性モンスターカードだった場合、その元々のレベル×200ダメージを相手に与える。 2023年発売の『DUELIST NEXUS』で登場した最上級帝モンスターの新入り。炎属性だが路線は炎と闇の合体方式。 壊獣宜しく相手フィールドのモンスターもリリースして巻き込めるようになったのが最大の特色で、実質モンスター除去も可能。 固有効果はアドバンス召喚に成功した場合ハンデス+1000バーンを与える誘発効果と、 召喚時にアドバンス召喚されたレベル8以上のモンスターをリリースした場合は、フィールドのカード1枚を除外し、それが炎・闇属性ならばその元々のレベル×200バーンを与える追加効果の2種類。 追加効果はモンスターカードを参照とするため、魔法・罠ゾーンに居座る炎・闇属性モンスターを対象にしても効果が発動できる。 帝モンスター中最大の攻撃力を得たためフィニッシャーとしても十分強力。 家臣モンスター 帝達をサポートする下級モンスター群。 最初にカード化されたのは「氷帝家臣エッシャー」だが、カテゴリーとなったのは「クロスオーバー・ソウルズ」で残りの家臣がカード化されてからになる。 「家臣」モンスター全員が自身を特殊召喚する効果を持つ。 また、「真帝王降臨」で登場した「従騎」モンスターは全員が自身以外の攻撃力800/守備力1000のモンスターを特殊召喚する効果を持っており、 ステータスも攻撃力800/守備力1000で共通している。 また「エッシャー」を除いた家臣は、アドバンス召喚のリリースに使われると発動する効果を持ち、 特殊召喚効果を使うとエクストラデッキから特殊召喚できなくなるデメリットがある。 従騎は少し毛色が違うが、特殊召喚効果を使うとエクストラデッキから特殊召喚できなくなるデメリットと、アドバンス召喚と関係した効果を持っているのは同じである。 + 詳細は以下 《氷帝家臣エッシャー》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 800/守1000 (1):相手の魔法&罠ゾーンにカードが2枚以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 「氷帝メビウス」の家臣。 ジャンプビクトリーカーニバル2014のプロモーションカードとして登場した最初の家臣。 リリース要員だけでなく、シンクロやランク4エクシーズにも利用でき、「サルベージ」にも対応している。 他の家臣より先にカード化したためか、エクストラデッキからの特殊召喚を制限するデメリットや、アドバンス召喚のためにリリースされた時の効果を持たない。 そのため、家臣の中では若干浮いた存在になっている。 《雷帝家臣ミスラ》 効果モンスター 星2/光属性/雷族/攻 800/守1000 「雷帝家臣ミスラ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、相手フィールドに 「家臣トークン」(雷族・光・星1・攻800/守1000)1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。 「雷帝ザボルグ」の家臣。姿からして恐らく女性。 他の家臣とは違い、特殊召喚効果には発動条件とコストが必要ない代わりに、 特殊召喚効果を使うと相手フィールドにトークンを生成する。 相手に利用される前にザボルグ等を呼んで破壊したい。(2)の効果で轟雷帝に繋げたりも出来る。 変わった所では光属性のトークンを押し付ける点を利用してA・O・Jに出張させる事も可能。 相手フィールドにトークンを生成してしまうのは基本的にはデメリットだが、裏を返せばフィールドが空であることが発動条件になるカードの発動を阻害することができるとも言える。 また、そもそも《真帝王領域》の影響下であればトークンの利用方法は極めて限定的になるため、トークンを放置して問題になること自体がレアケース。 《天帝従騎イデア》《冥帝従騎エイドス》とは異なり召喚権を温存できる強みもあり、下級モンスター群の中ではこれらに次いで使いやすい1枚。可能な限り優先して投入したい。 《炎帝家臣ベルリネス》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 800/守1000 「炎帝家臣ベルリネス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。 相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで除外する。 「炎帝テスタロス」の家臣。 手札1枚を捨てて特殊召喚出来、相手の手札をエンドフェイズまで除外出来る効果もある。 が、帝デッキでは手札を増やしにくいので使い所が難しい。 「ディアボリックガイ」や「ダッシュガイ」などの墓地発動可能なカードと組み合わせたい。 手札除外効果もピーピング付きとは言え、エンドフェイズには戻るので直接アドバンテージには繋がらない。 上級モンスター等のハンデスしたくないカードを先に除外しておけばテスタロスの効果を補助できる。 《地帝家臣ランドローブ》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1000 「地帝家臣ランドローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合、「地帝家臣ランドローブ」以外の自分の墓地の 攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 「地帝グランマーグ」の家臣。 相手モンスターをセット状態にする事でグランマーグの効果で破壊出来る様にする。 また、リリースされると家臣をサルベージする効果を持つ。 厄介な永続効果、「ベエルゼ」などの破壊耐性、「アブゼロ」の様な 表側表示で場を離れる時に効果を発揮する連中を封じつつ、グランマーグに繋いで安全に処理出来る。 アドバンス召喚でリリースされると墓地の家臣もサルベージできるので後続に繋げやすいのも利点。 ただし、相手の場に表側表示がいないと腐ってしまうのが難点か。 《風帝家臣ガルーム》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守1000 「風帝家臣ガルーム」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアドバンス召喚されたモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。 デッキから「風帝家臣ガルーム」以外の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を手札に加える。 「風帝ライザー」の家臣。 風属性らしく、帝を手札に戻して特殊召喚出来るので、帝の効果を再発動するチャンスが作れる。 リリースされたら後続の家臣をサーチ出来るのも便利。 ランドロープをサーチすれば次ターン、ランドロープの効果でガルームをサルベージ→ガルームの効果でランドロープサーチ、とアドバンテージを稼ぎながら動ける。 《邪帝家臣ルキウス》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 800/守1000 「邪帝家臣ルキウス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。 相手フィールドにセットされたカードを全て確認する。 この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 「邪帝ガイウス」の家臣。 (2)の効果で奈落等を躱しながら帝を安全に出せるのが魅力。 他の上級モンスターも恩恵に預かれる上、☆1なのでワン・フォー・ワン等でも出せる為、インヴェルズ等への出張要員としても優秀。 ただし、特殊召喚の際に墓地の上級モンスターを消費するため、序盤には出しにくいのが欠点。 《冥帝従騎エイドス》 星2/闇/魔法使い族/800/1000 「冥帝従騎エイドス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 《冥帝エレボス》の従騎。 アドバンス限定の二重召喚を内蔵しており、墓地から除外することで家臣を蘇生させることもできる。 後述する《天帝従騎イデア》との相性は抜群でセットでの運用が基本になるが、単体で見ると《増殖するG》《灰流うらら》の二大手札誘発に引っ掛からないという強みがあり、初動の安定性ではむしろこちらの方が上。 《真帝王領域》や他のリリース要員とセットで握れればしめたもので、高確率で初動の展開を進めることができる。 《天帝従騎イデア》 星2/光/戦士族/800/1000 「天帝従騎イデア」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「天帝従騎イデア」以外の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 《天帝アイテール》の従騎。 召喚・特殊召喚時に家臣をデッキからリクルートしてくることができる。 上のエイドスとの相性は最高で、イデアを召喚してエイドスをリクルートすればアドバンス召喚の権利を回復した上で二体のリリースが確保可能、 墓地のエイドスを除外してイデアを蘇生すれば召喚権を使わずにリリースが二体並ぶ。 「真帝王降臨」を買ったならばまずはこいつをサーチするために「増援」を入れよう。 (1)(2)のどちらも帝王においては非常に重要な効果になるが、一時的にとはいえ貴重な召喚権を割かなければならないのが難点。 特に1ターン目の展開において非常に痛い部分であり、《天帝従騎イデア》または後続の《冥帝従騎エイドス》のどちらかに妨害を撃たれるとそこであっさり展開が止まってしまうという脆さも抱えている。 そのため、《冥帝従騎エイドス》と共に帝王であっても採用を見送られるケースも珍しくなく、リリース要員を他で確保する初動の安定性をより重視した派生デッキも生まれている。 サポートカード 帝モンスターのアドバンス召喚を補助したり、サーチによって後続を確保していくれる便利なカード群。 一部のカードはエクストラデッキにカードがないことを参照するが、「真帝王領域」のような強力なものもある。 + 詳細は以下 《進撃の帝王》 永続魔法 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのアドバンス召喚したモンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 アドバンス召喚したモンスターに、ハムドオベリスクのような強力な耐性を与える。 召喚後は実質バニラになってしまう帝だが、《真帝王領域》や《帝王の溶撃》は帝モンスターの維持が条件になっているので、間接的にこれらのロックを強固にできる。 相手側としては、EXデッキからの展開や場のモンスター効果を封じられた上で、耐性を突破できる除去手段や2800以上の打点を用意しなければ盤面を崩せないので、対処手段が大きく限られることになる。 ロックに重点を置いた構築であればピン刺ししておくと心強い1枚。 自身の効果でも破壊できなくなるため轟雷帝ザボルグで自身を選択できなくなることには要注意。 イラストは「地帝グランマーグ」を中心として「氷帝メビウス」「炎帝テスタロス」「風帝ライザー」「雷帝ザボルグ」「邪帝ガイウス」の6体の帝が描かれている。 《帝王の開岩》 永続魔法 「帝王の開岩」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):自分が表側表示でモンスターのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。 ●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。 アドバンス召喚の成功時、上級か最上級の帝をサーチできる永続魔法。 デメリットとしてエクストラデッキからの特殊召喚ができなくなる。 リリースによって失ったアドバンテージを即座に回復することができる。 他のサーチ対象には、このカードがある限りエクシーズには使えないがモンスターをアドバンス召喚すると特殊召喚できる「イリュージョン・スナッチ」 帝と同じように通常召喚が必須でモンスター効果を封じる「威光魔人(マジェスティー・デビル)」 デッキによっては簡単に特殊召喚できる「ダーク・アームド・ドラゴン」や「地球巨人 ガイア・プレート」などがある。 構築次第で採用枚数が最低の1枚から最大の3枚とガラッと変わるカード。採用枚数は実際に使用している構築のタイプを踏まえて考えたい。 構築によってはこのカードが事故要因になる上、効果を2回使わないとアドバンテージはプラスにならないのがネック。 変わった使い方としては、帝の召喚にチェーンして効果を発動することで、相手妨害のタイミングを逃させるといった芸当ができる。 イラストは「剛地帝グランマーグ」が描かれている。名前は「開眼」との語呂合わせか。 《帝王の凍志》 通常罠 (1):自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、自分フィールドのアドバンス召喚した表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターは効果が無効になり、このカード以外の効果を受けない。 一切の効果を受けない強力な耐性を与えるが、対象のモンスター効果も無効となってしまう。 帝は召喚時効果しか持たないため、召喚後はバニラ同然のの帝モンスターの他、高ステータスで召喚しやすい光神機などとの相性が良い。 完全耐性は強力だが、罠カードであることと、アドバンス召喚時の効果を無効にしてしまうこと、発動するのにエクストラデッキ0枚を前提とするなどリスクも大きい。 イラストは「凍氷帝メビウス」が描かれている。名前は「闘志」との語呂合わせか。 《帝王の溶撃》 永続罠 自分のエクストラデッキにカードが存在せず、自分フィールドにアドバンス召喚したモンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、アドバンス召喚したモンスター以外のフィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2):自分エンドフェイズに自分フィールドに、アドバンス召喚したモンスターが自分フィールドに存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。 アドバンス召喚したモンスター以外にのみ効く「スキルドレイン」。「帝王の凍志」と同じくエクストラデッキ0を前提とする。 相手の大半の効果発動を封じつつ自身の帝は効果を使い放題と非常に強力。これ1枚で機能不全に陥るデッキも少なくない。 ただし、フィールド以外での効果発動は可能なこと、帝以外でもあえてアドバンス召喚を行えば自由に効果を使えるなどいくつか抜け道もある。 また、帝はともかく従騎の効果も封じられてしまうのが難点。考えなしに発動すると自分の首を絞めることになるので、発動タイミングは見極める必要がある。 (2)の効果によりアドバンス召喚したモンスターをコントロールしていないと自壊してしまうが、これが発動するのは自分エンドフェイズ時。仮に相手ターンに自分のモンスターをすべて除去されても(少なくともそのターンは)そのまま残り効果を封じ続けるため、ほとんど気にする必要はない。 イラストでは「爆炎帝テスタロス」が描かれている。名前は「要撃(*1)」または「邀撃(*2)」との語呂合わせか。 《帝王の烈旋》 速攻魔法 「帝王の烈旋」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (1):このターン、アドバンス召喚のために自分のモンスターをリリースする場合に1度だけ、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドのモンスター1体をリリースできる。 「クロス・ソウル」と比較すると、アドバンス召喚するだけならバトルフェイズができるという点で上位互換。ただしあちらは一ターンに複数枚利用できアドバンス召喚以外のリリースにも扱える。 速攻魔法なので「アイテール」や「連撃の帝王」との相性もいい。 リリース要員の確保と相手モンスターの除去という2つの役割のこなせる優秀なカード。 除去として見た場合「対象を取らないリリースという形での除去」であり、その除去性能の高さは溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、壊獣、ラーの翼神竜-球体形等と同列に扱われるほど。 欠点として、魔法カードの効果を受けない・効果を受けない耐性は突破できないこと、このカード自体を無効にされることは十分あり得ることなどがある。 その優秀さから複数枚投入が推奨されるが、先攻1ターン目に引いてもあまり使いどころがないのは玉にキズ。 「ライトニング」なしでは突破に苦労する「RR-アルティメット・ファルコン」にも対処可能なのは心強い。 イラストは《烈風帝ライザー》が描かれている。 《帝王の轟毅》 速攻魔法 (1):自分フィールドのレベル5以上の通常召喚された表側表示モンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、属性を1つ宣言して発動できる。 フィールドの全ての表側表示モンスターは、ターン終了時まで宣言した属性になる。 上級モンスターをリリースすることで、フィールドの表側表示のカードの効果を無効にする。 モンスター効果だけでなく魔法や罠カードの効果も無効にできるが、当然モンスターをリリースすると場が空いてしまうので、他にフォローできるカードを用意しておきたい。 他のカードと違い、別にアドバンス召喚したモンスターである必要はないため、妥協召喚できる上級モンスターなども使える。 地味にキャントリップ付きなので手札に詰まった時にも使える。 さらに墓地のこのカードを除外することでフィールドのモンスターの属性を変更できる。 これにより、属性がバラけたデッキでも「轟雷帝ザボルグ」など、最上級帝が持つ追加効果の発動を狙える。 なお、怨邪帝ガイウスの効果は発動できないので注意(除外した時に属性が元の物に戻っているため)。 イラストは「轟雷帝ザボルグ」が描かれている。 《始源の帝王》 永続罠 (1):このカードは発動後、効果モンスター(悪魔族・闇・星6・攻1000/守2400)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚した場合、手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動できる。 このカードは宣言した属性として扱い、このカードと同じ属性のモンスターをアドバンス召喚する場合、2体分のリリースにできる。 (3):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードが存在する限り、自分はこのカードと同じ属性のモンスターしか特殊召喚できない。 罠モンスターの1つ。 さらに手札を捨てると属性を変更してダブルコストモンスターとなる。 モンスターとしてのステータスはガイウスの攻守を入れ替えたものになる。 最上級帝のリリース要員になり、追加効果も発動できるため、サポートとしては上々。 変わった扱い方では神属性を指定して相手に送り付けることで一部を除いた特殊召喚を封じることができる。 《連撃の帝王》 永続罠 (1):1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにこの効果を発動できる。 モンスター1体をアドバンス召喚する。 1ターンに1度、相手ターンのメインフェイズと相手ターンのバトルフェイズにアドバンス召喚ができる永続罠。 「血の代償」と比べると、自分のターンには使えず1ターンに1度のみだが、相手ターンのメインフェイズに発動でき、ライフコストもない。 そのため、モンスターが出てきたところで帝モンスターを召喚し、除去効果で妨害することができる。 イラストは「爆炎帝テスタロス」と「凍氷帝メビウス」が描かれている。 《帝王の深怨》 通常魔法 「帝王の深怨」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体 または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を相手に見せて発動できる。 デッキから「帝王の深怨」以外の「帝王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 手札の帝を見せることで「帝王」魔法・罠のサーチができる通常魔法。 帝王カテゴリに属していればとにかく何でもアクセスできる万能サーチ魔法であり、派手さはないが帝王デッキを支えるキーカードの1枚。 「汎神の帝王」との相性が抜群で、汎神でドロー→汎神効果で深怨3枚見せて深怨サーチ→深怨で汎神サーチの流れでデッキを大幅圧縮可能。 同じアドバンス召喚テーマである【クリフォート】に搭載するのもアリだろう。 イラストは《邪帝ガイウス》が描かれている。名前は「深淵」の語呂合わせか。 《真帝王領域》 フィールド魔法 (1):自分のエクストラデッキにカードが存在せず、自分フィールドにのみアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、 相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。 条件を満たすことで相手に強力な制限をかけられるフィールド魔法。 エクストラデッキが0枚で、自分フィールドのみにアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、相手はエクストラデッキから特殊召喚できない。 主力カードをEXデッキに詰め込んでいる現代のデッキにとってはまさに天敵と言える効果。まずはこのロックをどうにかしない限り何もできないというデッキも少なくない。 とはいえEXデッキにさほど依存していないデッキがあるのも事実で、刺さるデッキにはとことん刺さる一方で刺さらないデッキにはまったく刺さらないのは致し方なしといったところ。 また、攻撃時のパンプ効果も+800と、なかなか無視できない上昇率。 手札の最上級帝のレベルを下げることで、一体分のリリ-スで召喚できるようになる効果もある。 環境上位だった帝デッキ抑制のため2016年4月1日の改訂で制限カードになったが、同年10月1日から準制限カード、2017年10月1日に制限解除された。 イラストには「始原の帝王」と、それに忠誠を誓うように跪いている帝たちが描かれている。 《真源の帝王》 永続罠 「真源の帝王」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード2枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードは通常モンスター(天使族・光・星5・攻1000/守2400)となり、 モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 帝王魔法罠用のプチ貪欲……だがなんと永続罠なのでフリーチェーンで使える。 それよりも重要なのは(2)の効果。墓地リソースを除外してモンスターとして復活する。 ステータスはザボルグの攻守を入れ替えたもの。なので帝系列にしては珍しくレベル5になる。 好きなタイミングで蘇生できるリリース要員としての便利さは言うまでもなく、帝としては邪道だが、光レベル5なので「セイクリッド・プレアデス」のエクシーズ素材にもなる。 コストとして墓地リソースの除外を要求されるが、天帝従騎イデアの(2)の効果を発動すれば除外ゾーンの帝王カードをサルベージできるため、これを逆手にとってあえて欲しいカードをコストにし、除外ゾーン経由で手札に呼び込むといった芸当も可能。 なお、1ターンに1度の制限がついてはいるが、この手の効果にしては珍しく繰り返し使用できる。 《汎神の帝王》 通常魔法 「汎神の帝王」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「帝王」魔法・罠カード3枚を相手に見せ、 相手はその中から1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。 「帝王」魔法・罠をコストにするトレード・イン。 墓地で効果を発揮する「真源」の帝王を捨てれば無駄がない。 さらっとこちらの効果には1ターン内での発動制限が掛かっていない。 後半の効果は、墓地から除外することで「帝王」魔法・罠をサーチするというもの。 サーチ先にサーチカードの「帝王の深怨」があるので実質万能サーチである。 同名カードもサーチでき、パワー・ツール・ドラゴン方式のサーチなので同名カードを3枚見せれば確定サーチになる。なんてパワーカードだ。 帝デッキでは実質的に「強欲な壺」と同等の手札補充となるパワーカード。 さらに、連発可能なドロー能力を買われて1ターンキルを行うマジエク帝にも使われてしまったため、2016年4月1日の改訂で制限カードとなったが2018年1月1日の改訂で準制限カードになった。さらには2018年4月1日の改訂で無制限カードに戻っている。輪廻天狗やサモプリ、貪欲の解除も合わせると、アドバンスプッシュということだろうか……? 《再臨の帝王》 装備魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 自分の墓地の、攻撃力2400/守備力1000のモンスター または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2) モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。 守備表示限定なため攻撃要因として扱うには1ターン待つか表示形式を変えるカードを用いなくてはいけない。専ら最上級帝を出すコストとして扱うことになるだろう。帝王モンスターは効果無効化の影響が殆ど無いのでデメリット効果はあまり気にならない。 【相性のいいカード】 ガエル 《黄泉ガエル》や《粋カエル》を利用してリリース要員を確保する。 次元ギミック 【次元帝】を参照。 ジェネクス 《A・ジェネクス バードマン》をリリース要因として使用でき、黄泉ガエルを手軽に墓地に落とせる《ジェネクス・ウンディーネ》 それからサーチ出来る《ジェネクス・コントローラー》も便利。 レベル3ジェネクス+ガイウスでクロキシアンを出して相手モンスターを永続コントロール奪取する事も。 《ダーク・アドバンス》 漫画ARC-Vで沢渡が使った罠カード。 墓地に落ちた攻撃力2400以上/守備力1000のモンスターをサルベージし、そのままアドバンス召喚出来るというもの。 「帝王」カードではないがどう考えても帝サポートである。 単純に墓地に落ちた帝を効果発動させつつ復活させると考えれば強力だが、「帝王」カードではない為サポートが受けられないのがネック。 なお、漫画では帝をアドバンス召喚扱いで蘇生するという効果だった。そのままだと処理がややこしすぎるのでサルベージ+アドバンス召喚になっている。 《オレイカルコスの結界》 エクストラデッキの使用を制限するデメリットがいくつかの「帝」サポートと重複していることと、属性依存ではない全体強化が可能なことから一考の余地がある。 《名推理》 忘れられがちなモンスターを特殊召喚する効果・墓地を肥やす二次作用のどちらも好相性。 帝デッキにとってはとてもありがたい「召喚権を温存してデッキからリリース要員を呼び出せる効果」であり、多少の博打になっても通すことができればリターンは大きい。 デッキから飛び出てくるのが帝モンスターになる可能性は大いにあるが、余程帝モンスターの採用枚数を絞ってなければ1~2枚程度はリリース要員として使い捨てにしてしまっても問題はない。もちろん下級モンスターを呼び出せれば万々歳。 モンスターのレベルも主に1・2・6・8とそこそこバラけているので、推理を当てられるリスクも低めと、意外と好条件が揃っている。 墓地肥やしについても《汎神の帝王》《真源の帝王》が落ちれば即座に効果発動でき、《冥帝エレボス》が落ちてしまっても手札次第ではサルベージから召喚に繋げられる。その他魔法・罠カードも墓地から除外ゾーンに送りさえすれば《天帝従騎イデア》の効果でサルベージが狙える。 《アンカモフライト》 自身を破壊する代わりに1ドローするペンデュラム効果、EXデッキに他のカードが存在しない場合にEXデッキから自身を特殊召喚するモンスター効果を持つ。 後半のモンスター効果の特徴から、ペンデュラムモンスターでありながらEX0枚の帝王デッキと相性が良いという特異なカード。 効果がスムーズに通れば1ドロー+召喚権を温存してフィールドにモンスター1体の計2アドバンテージを稼げる、帝王にとっては理想的ともいえる潤滑油。 しかし、欠点となるのが魔法・罠ゾーン→EXデッキ→モンスターゾーンという一連の動きそのもので、 これが各種帝王サポートの「EXデッキから特殊召喚できない」「EXデッキにカードが存在しない」といった発動条件とことごとく競合する。 どちらのカードを発動するか二者択一で選ばなければならなかったり、EXデッキにこのカードが残ってしまうことで帝王サポートの効果が無効になってしまったりといったリスクがある。 一見平凡なようでその実非常に扱いが難しいハイリスクハイリターンなカードで、採用するかどうかは構築や好みで分かれるところ。 《クシャトリラ・オーガ》 11期問題児集団の一角「クシャトリラ」カテゴリの効果モンスター。 1つ目のポイントは攻2800/守1000の帝ステータスであること。 しかし単に帝ステータスというだけであれば他に有用なカードはいくらでもあるのだが、このカードのもう1つのポイントは(1)のクシャトリラ共通効果にある。 召喚権を使わずチェーンブロックを組まず非常に緩い条件で特殊召喚可能なので、帝ステータスの最上級モンスターでありながらこれ自体がリリース要員としても抜群に使い勝手がいいという全く別の顔を併せ持つ。 カード1枚で最も重要な2つの役割をその場の状況に応じて使い分けられるため、事故率の低減に大きく貢献してくれる。 OCGの方では禁止になってしまっているがマスターデュエルでは制限として生き延びている《クシャトリラ・フェンリル》からのサーチに対応しているのも強み。ちなみにその《クシャトリラ・フェンリル》も汎用カードとして当然採用できる。 最上級モンスターとして見ると本家帝と異なり直接アドバンテージを得ることができないのがやや弱い。(3)の効果で最低限の仕事はこなせるといったところか。 出張パーツとして使う以上(2)の効果がインクの染みと化してしまうがこのあたりは仕方のないところだろう。 【帝を組みたい】 という方にお勧めなのはやはり帝ストラクであるストラクチャーデッキR「真帝王降臨」だろう。 初期の帝六体が勢ぞろいし、帝王サポートカードや家臣もフル投入。 再録枠にもソウル・チャージやマスマティシャン、バトルフェーダーに虹クリボーなどの有用なカードが入っている。 エクストラデッキ無しでも戦えるので3000円でデッキが完成する。 「怨邪帝ガイウス」などの最上級帝や「クライス」は入っていないため、 さらなる強化を望むならその辺を適宜購入するといいだろう闇帝? 知らんな。 ちなみにリメイク前の「帝王の降臨」も名ストラクとして知られ、3つ買えば十分なデッキになる商品の先駆けともいえる存在であった。 パーツ単位でも強力な再録カードを抱えており、当時の大人気商品に。 売り切れも多発したため、入手に苦労したデュエリストも多いのではなかろうか。 3つ買ってからザボルグとかグランマーグを首にした人は、たぶん時効成立済みなので謝罪しましょう。 【弱点】 エクストラデッキの制約 いわゆる【0帝】と呼ばれる構築で生じる問題。 《真帝王領域》や《帝王の溶撃》の効果条件を満たすためにエクストラデッキを0枚にするという非常に珍しい構築であり、それがそのままデッキ名の由来にもなっているのだが、そのせいで高確率でデュエル開始時点で相手に戦術がバレてしまう。 エクストラデッキに依存しないテーマ自体は今でもそこそこあるのだが、墓地に送るだけで効果が発動できるカードの存在や、壺系ドローソースのコストにするといった用途があるため、やはりエクストラデッキを完全に0枚にするというのは余程特殊な事情がない限りあり得ない。 エクストラデッキからの展開はできず、その他の用途での利用もできず、情報面でも不利を背負うという三重苦になってしまっている。 汎用札を積み辛い 上記のエクストラデッキの制約とも関連するが、単純計算で通常のデッキより15枚分枠が少ないため、汎用札を入れる余裕が少ない。当然その分デッキパワーは落ちてしまう。 妨害に対する弱さ 「リリース要員を場に用意して帝モンスターをアドバンス召喚する」というシンプルな動きのため、相手側からするとどこに妨害を撃てば止まるかが非常に分かりやすい。 アドバンス召喚が必須で特殊召喚では代替が効かず、妨害で召喚権を失ってしまうと取り返しがつかないのだが、その割に召喚権を増やせるサポートにも乏しい。 特に手札誘発が妨害の基本になって久しい現代では先攻1ターン目でもまったく油断できず、かといって対策カードを積む余裕もあまりなく、なんとか枠を確保するか相手が手札誘発を握っていないのをお祈りするしかない。 構築を工夫することである程度はカバーできるが、ぶっちゃけ家臣従騎をバッサリ切り捨てて汎用カードや他テーマのギミックに頼るという解決策になる。 総じて、帝モンスターの効果や《真帝王領域》を初めとする一部のサポートは今でもそこそこ通用する性能だが、その他多くの魔法罠や家臣従騎が完全に力不足になってしまっているという状況である(9期に今の原型が成立したテーマなので当然と言えば当然ではあるが…)。2023年には《邪炎帝王テスタロス》の登場が話題になったが、実際に今でも細々と帝を使い続けているユーザーからは「新規帝はいいから新規魔法罠や下級の方をくれ」ともっぱら不評なほどであった。 【歴史】 第4期に成立し、コンボ性が強いながらも安定した除去能力から広く使われてきた。 長らく【スタンダード】という名のグッドスタッフが主流だった環境に一石を投じた記念碑的なデッキでもある。 かつては「ガエル帝」などの帝デッキがそれまでのグッドスタッフデッキを蹴散らしてトップデッキとなり、 2007年世界大会ではトップ8だけで43枚の帝が採用されていた。 だが、シンクロ召喚、エクシーズ召喚の登場で環境が加速し、アドバンス召喚頼みの帝はどうしても遅さが目立つようになった。 現在では残念ながら帝デッキ自体が一種のファンデッキになってしまっている。 次元帝の項目もご覧頂きたい。 ……しかし、最上級帝やエクストラデッキへの制約を要求するものの優秀なサポートカードの帝王や家臣の登場で地味ながらテコ入れは続いていた。 9期に入り、それらのサポートが上述の「真帝王降臨」で一気に結実する。 潤沢なサポートによる最上級帝の安定したアドバンス召喚、アイテール・連撃・烈旋による相手ターンへの執拗な干渉、轟雷帝や領域といった(互いの)エクストラ絶対使わせないカードによって再び環境レベルのデッキにまで昇華された。 その分、メタも要求されるプレイイングスキルも大幅に増加したのはご愛敬。 【余談】 帝の数が少ない頃は「最強の帝は混沌帝龍-終焉の使者-」というジョークがあった。 エラッタ前の性能ならば確かに最強と言って差し支えないだろう。 元禁止カードで、すでに保釈金を払って出所し、効果は弱体化した筈だが、やっぱり強い。 他にも帝と名の付くモンスターは 「雷帝神」 「女帝カマキリ」 「水陸の帝王」 「裁きを下す女帝」 「音楽家の帝王」 「機皇帝」シリーズ などと意外といるが、基本的には9体の帝を指して「帝」と呼ぶ。 帝と言われて女帝カマキリや水陸の帝王が浮かんだ人はちょっとすばら…異常かもしれない。 特に女帝カマキリは名前もかなり帝っぽいので、ライザーが出るまで風帝扱いされたりするなどしていた。 【アニメでの活躍】 アニメGXにて登場。 当時は雷氷地炎の四体しかいなかったため「四帝」と呼ばれ、斎王の妹の刺客として十代達の前に立ちふさがった決闘者が使用。 それぞれ雷丸、氷丸、岩丸、炎丸という使用する帝にちなんだ名前の連中だった。 未OCGの専用サポートカードなどもあり、四帝全てを使った特殊召喚モンスターも存在した。 アニメ版『遊戯王ARC-V』ではネオ沢渡により「氷帝メビウス」が再登場。 榊遊矢のペンデュラム召喚デッキに対し、二枚のペンデュラムスケールを一気に潰せることから採用されたと思われる (この頃はまだ『ペンデュラムモンスターは破壊されたらエクストラデッキに行く』というルールを所持者の遊矢でさえ把握していなかった(*3)ので ペンデュラムスケールの破壊を第一に考えるのも無理はなく、非常に理に適っていたと言える)。 更に、「氷帝メビウス」をリリースして「凍氷帝メビウス」をアドバンス召喚している。 しかし、黒マスクの男が使う「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」に攻撃力を吸収されて倒された。 漫画版『遊戯王ARC-V』では沢渡慎吾が「冥帝エレボス」や「冥帝従騎エイドス」「魔帝アングマール」サポートとして「ダーク・アドバンス」を使用している。 「真帝王降臨」の発売時期だったため、宣伝も兼ねていたのだろう。 また、「帝王の再覚醒」という専用のサポートカードも登場している。 【ゲームでの活躍】 遊戯王マスターデュエルのソロモード「絶対の帝王」にて彼らの物語が紹介された。 内容をざっくり言うと「破壊の概念」「目につくもの全てを破壊し尽くし、壊せるものがなければ別の世界に行ってそこでもぶっ壊していく」というまるで災害のような扱いである。 エレボスはそんな破壊の帝の最たるもので元祖とも言える存在らしい。 しかしそんな中アイテールだけは、帝に破壊された世界を再生する存在として登場。 人々はその再生を受け入れるが「アイテールも帝王の1人なのだろうか」と「再生された世界も再び破壊されるのだろうか」という疑問を抱く。 それでもアイテールはなんの見返りを求めることもなく世界を復興させる…という内容で締めくくられている。 そもそも物語でも「帝王は目につくもの全てを破壊する」以外のことはわからず「なぜ壊すのは不明」「眼前の破壊するものを認識できてるのかも不明」と余計に謎が増える始末であった。 一方遊戯王クロスデュエルで語られた家臣達の設定だが、「髪の毛のセットが大変なので雷の加護はいらないと思ってるミスラ」「あまりの暑さに鎧は汗だくだがやせ我慢しているベルリネス」「地帝の一歩は地震なので耐震強度が試されているランドロープ」と妙に微笑ましい設定が語られている。 童帝アニヲタ 星6/病み属性/萌え族・効果 攻2400/守1000 このカードが親の人生をリリースしてアドバンス召喚に成功した時、フィールド上の項目1枚を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (帝が時代遅れになって)悲しいです…… -- 名無しさん (2014-01-31 11 25 34) セイクリッドよりもトレミスを使いこなしてるんだよな… 自分の中ではM7のMは帝のMって思ってる。 -- 名無しさん (2014-01-31 14 41 46) ディ、ディルグは無限ループでデッキ破壊できたし(震え声 -- 名無しさん (2014-01-31 14 49 29) 凍メビウスはなかなか -- 名無しさん (2014-03-08 14 08 36) 下々の者を踏み台にして力を発揮するってイメージか。 -- 名無しさん (2014-03-25 22 44 07) 名前とイラストだけがとりえっぽい爆炎帝(笑)とはなんだったのか… -- 名無しさん (2014-03-26 00 58 22) リメイク帝の記述も欲しい -- 名無しさん (2014-04-22 15 12 27) 唯一神の事テスタロスって呼ぶの止めろよ! -- 名無しさん (2014-04-22 15 28 46) よかれと思って、リメイク帝を追記しときました! -- 名無しさん (2014-05-20 18 26 07) アトランティスの存在とメビウスのせいでレベル6になったんだよな。 ↑乙 -- 名無しさん (2014-05-20 18 51 52) 最上級帝は邪帝で打ち切りかな。ここで打ちきりだったら泣けるぜ…。 -- 名無しさん (2014-05-20 18 59 13) ライザー使うのすげー好き。使われるのすげー嫌い -- 名無しさん (2014-05-20 19 41 59) どうせならエンペラー・オーダーも追記して欲しい -- 名無しさん (2014-05-20 19 52 53) メビウスさん進化系進化前共々アニメ出演おめでとうございます -- 名無しさん (2014-05-25 22 35 17) きちんとGXのときと攻撃名とかが同じだったのがちょっとうれしかったわ -- 名無しさん (2014-05-25 22 47 58) まさかのまさかでアニメ出演wwww -- 名無しさん (2014-05-25 22 55 33) ↑↑ゴッズのグリーンバブーンも攻撃名Rと同じだったしその辺は統一しててほしいね そんで今回の凍メビウスのようにOCGオリに攻撃名追加とか特にベネ -- 名無しさん (2014-05-25 23 23 23) 細かいようだが、「存在しなければ発動できず」では「エクストラデッキにカードが1枚以上ないと発動できない」ことになっちゃうぞ。日本語難しい -- 名無しさん (2014-05-28 17 15 35) ↑日本語って? -- 名無しさん (2014-05-29 22 52 16) ↑カードのテキストそのままで書けばいいのに、わざわざ変えて書いた結果、本来のカードの発動条件と全く逆のことが書かれているってことだよ。「ああ!」って返せるネタでも何でもねえぞ -- 名無しさん (2014-05-29 23 29 39) 本来は「エクストラデッキにカードがある場合は発動出来ない」なのか?なら、確かに真逆だ。 -- 名無しさん (2014-05-30 01 19 46) ↑そうだよ。 それと溶撃はアドバンス召喚したモンスターもいないといけない -- 名無しさん (2014-06-11 19 10 06) 間違ってるのを指摘するのはいいけど、気づいたなら自分で修正すればいいだろ。直しといた -- 名無しさん (2014-06-12 10 08 57) 編集できない環境の俺が言うのもあれなんだけど、テスタロスのバーンダメージの数値は間違ってる?レベル×700だったら相当ヤバい効果だと思うんだけど…… -- 名無しさん (2014-06-12 18 40 05) ↑制限レベルだな -- 名無しさん (2014-06-20 23 06 57) ↑2 レベル×100だな。直してくる。 -- 名無しさん (2014-06-20 23 25 34) アニメで凍氷帝メビウスが出てたけど、あのサイみたいな突進はアカンやろ… -- 名無しさん (2014-06-23 00 53 07) 出来れば逢いたくない -- 名無しさん (2014-07-07 10 03 48) テスタロスが再び唯一神に…… -- 名無しさん (2014-07-17 16 10 06) テスタロスが何をしたってんだよぉ(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-07-17 16 12 33) 轟雷帝ザボルグの効果面白いなw ミラクルフュージョンやオーバーロードフュージョン、千死蛮巧とか色々使い道が出てきそうw -- 名無しさん (2014-07-29 16 03 52) エクストラデッキ絶対殺すマン -- 名無しさん (2014-07-29 16 33 54) ザボルグ「モンスターではない。魔法罠ではない。エクストラを破壊させてもらう」 -- 名無しさん (2014-07-29 18 36 02) なお9割方自爆する模様。 -- 名無しさん (2014-07-30 04 54 27) ↑最近ではザボルグ1ターン3デスというプレイングがあるらしい。 -- 名無しさん (2014-08-03 19 51 29) 二重召喚内蔵した生け贄召喚扱いの陵墓出そう(提案) -- 名無しさん (2014-09-13 21 25 42) メビウスはカードじゃなくて効果無効化の方がよかったんじゃね?AFが止まる上にネクガ系統の墓地除外も不発にできたんじゃ -- 名無しさん (2014-09-22 22 27 37) 帝専用のアーカイブとゲノム下さい -- 名無しさん (2015-01-11 18 57 15) やっぱり帝勢はカッコいいわ -- 名無しさん (2015-02-06 21 04 48) 最強の帝が復活している件について。 -- 名無しさん (2015-02-06 21 39 54) 更に有能な家臣達も馳せ参じてる。…炎、君は2軍ね -- 名無しさん (2015-02-12 15 37 15) 雷帝家臣のトークン生成効果が、ザボルグのうっかり自爆を防ぐ為のものにしか見えない…w -- 名無しさん (2015-02-12 16 32 10) アドバンス召喚と言う行動自体のリスクが大きいから、帝王の進撃はマジで重宝する -- 名無しさん (2015-03-10 10 05 26) 環境だなんだっていうけど、「アドバンス召喚!!」って響きが楽しいからやめられないのよね -- 名無しさん (2015-03-10 23 24 01) 相変わらず事故りやすいけど回れば環境デッキ相手に立ち回れるぐらいにはなった やったぜ -- 名無しさん (2015-03-14 17 31 18) ↑2所詮環境と言うのはコンマイが敷いた金儲けのレールでしか無いのだから好きなカードで楽しむのが一番なんだよ。何もざわざわ…する闇のゲームをするわけじゃ無いんだし -- 名無しさん (2015-03-20 15 41 49) ペンデュラムと組み合わせたクライスターボを見た。相性良いし中々面白い。 -- 名無しさん (2015-07-08 15 42 29) 祝・帝王新ストラク -- 名無しさん (2015-07-18 14 16 46) エレボス、エイドス、真源のどれもヤバイ。「帝王」カードをコストに帝モンスターのシナジーを生み出す強化の方向性の見事さに脱帽した… -- 名無しさん (2015-07-27 22 20 00) アイテールと汎神、イデアもえげつないな。もう帝、従騎、帝王だけで組んだ方が強そうだ… -- 名無しさん (2015-08-18 21 08 51) 帝は清々しいぐらいにSもXもPも果ては融合さえも絡めない強化を続けるな。あと登場時から通してイラストアド高いね -- 名無しさん (2015-08-18 21 37 21) ずっと俺のターン! -- 名無しさん (2015-08-22 13 19 04) 帝使いにさらなる朗報。漫画版ARC-Vで沢渡が本格的に帝使ってる。しかも新モンス引っさげて来た。 -- 名無しさん (2015-09-20 11 25 57) 漫画版アークVで沢渡さんが使ってたアングマール、単行本かVJに付属されないかなぁ? -- 名無しさん (2015-09-26 18 33 29) 異名はエンペラー沢渡か…DDD達と張り合えそうなモンスターの使い手なんて流石っすよ!沢渡さん! -- 名無しさん (2015-09-26 21 34 00) ↑3 フィールド魔法がエクストラ封じだし、最強の帝王はエクストラデッキから召喚されているモンスターの効果を受けない位は持ってそうだな -- 名無しさん (2015-09-26 21 42 29) アングマールの元ネタは指輪かな。帝デッキ以外の方が活躍できそうだ -- 名無しさん (2015-11-28 15 04 13) いくら生け贄召喚が復活しても帝だけなら効果薄いような -- 名無しさん (2015-12-15 06 07 10) まさか1時期環境入りするレベルまで復活するとは思わなかったなあ -- 名無しさん (2016-01-16 23 16 48) ↑今でもちょいちょい超量帝が好成績残してるし、十分環境デッキでしょ -- 名無しさん (2016-03-03 13 21 59) 記事で馬鹿にされている闇帝も今では普通に採用されているとはなぁ -- 名無しさん (2016-10-25 13 11 38) ついに魔法罠で生贄召喚できるようになったと聞いて -- 名無しさん (2016-11-22 10 06 24) リンク召喚実装でEX非採用の帝王環境来るか? -- 名無しさん (2017-02-18 17 36 32) 普通に真竜環境だと思うが。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 40 14) こいつらも普通に活躍できると思うけどなぁ…… -- 名無しさん (2017-02-18 17 48 03) ランドロープは対象取りますよ -- 名無しさん (2017-12-18 23 02 48) ガイウスのストラクが発売日に完売して品薄が続いたのも遠い昔の話か -- 名無しさん (2019-09-19 19 25 46) このテーマええわ -- 名無しさん (2021-06-21 20 13 10) 氷水帝という紛らわしいことこの上ないカードが出てしまった -- 名無しさん (2021-10-04 21 58 02) マスターデュエルで帝たちが背景ストーリーで何やってるのか明かされたな 目につく物全部ぶち壊して壊せる物が無くなったら別世界でまた目につく物を全部ぶち壊してを繰り返してて帝が去った世界はアイテールが全部元通りに治してる謎の集団 -- 名無しさん (2022-01-22 18 51 20) 多分アイテール以外はエレボスの暇潰し要員...でもそうなると家臣の存在がよく分からんな。 -- 名無しさん (2022-01-22 19 11 27) 破壊するために再生して再生するために破壊する迷惑集団 -- 名無しさん (2022-01-22 19 21 42) 魔法が効かないし、プレイヤーに直接作用する効果じゃないからアポクリフォートキラーは帝王の烈旋効かないんじゃないの? -- 名無しさん (2022-01-27 06 02 05) 新帝王領域と帝王の溶撃が決まった時、すごく気持ちいい -- 名無しさん (2022-02-01 23 34 41) マスターデュエルのソロモードで帝ミラーやったとき、お互いエンペラーオーダー立てたせいでとんでもない泥試合になって笑った -- 名無しさん (2022-02-16 22 30 25) ↑4,5,6 だがメビウスとミドル・シールド・ガードナーは謎の交流関係がある模様…結局ストーリー的に帝って何なんだろうな? -- 名無しさん (2022-06-04 13 56 47) クロスデュエルによるとあんまり家臣とは仲良くない模様 -- 名無しさん (2023-01-14 16 28 31) まさかの合体路線。しかし闇と炎の組み合わせと聞くと「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!」が脳裏をよぎる -- 名無しさん (2023-04-04 21 34 23) 新たなる帝王の登場か…光・闇・魔の帝王も強化がくれば良いな。 -- 名無しさん (2023-04-05 15 36 11) 新しいクロスソウル来たしまた組んでみようかな -- 名無しさん (2024-02-15 21 43 32) MDの場合大して強くもないのに無駄に高レアばかりなのがまた辛いんだよな。アイテールエレボスURはしゃーないとしても領域もUR、烈旋、深怨、汎神、ガイウス、サボルグ、挙げ句この前の邪炎帝王までSRとか何のギャグかと思ったわ。残りの枠も普通に組んだらほぼ高レアカードで埋まるし、EX0枚でも全然安上がりじゃないデッキが出来上がる。だからテーマクロニクルとかでもそこそこ強い割に全然見かけない。 -- 名無しさん (2024-04-21 17 52 10) 名前 コメント
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642 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 09 17 09.03 ID OPq+cVkq0.net [6/6回] 女体化の使い方をはき違えてるヤツが最近多いよな 元々、かわいい要素などはいっさいない完全なただの男が美少女になって~というのが女体化なのに かわいいのに男の子なのがどうしてもダメだってことで女体化するクズが多い かわいい男の子だからいいって感覚についてこれないならそのキャラを愛でるのを諦めろと思う 意味不明なことをしてキャラの魅力を潰さないでもらいたい 662 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 16 21 17.19 ID aGsCg2IP0.net [1/9回] みんなを楽しませるための演出って言えば嫌でもノリノリになるよゅぅゃはそういう子だ 664 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 18 10 10.15 ID aGsCg2IP0.net [2/9回] 学園祭に女装があったら本人の知らないうちにエントリーされてるタイプだな 667 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 18 29 38.53 ID aGsCg2IP0.net [3/9回] それが校内で問題になるけど、生徒から没収した写真を見た教師たち全員がゅぅゃの魅力で落ちてしまう 670 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 19 15 18.73 ID aGsCg2IP0.net [4/9回] 上もつけちゃおうぜ ホックが取れずはずせないとか面白いと思う 671 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 19 38 31.53 ID 6smT4N6J0.net 男の娘はあんま好きじゃないな やはり男の子らしさの中にあるメスっぽさが良いのだ 672 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 19 57 57.47 ID aGsCg2IP0.net [5/9回] 女装してるのが男の娘じゃないぞ むしろ、女装はいらない そんなことしなくても外見も仕草もすべて完全に美少女な男の子が男の娘だよ 676 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 20 41 56.37 ID aGsCg2IP0.net [6/9回] ユーゴって無理矢理受けやらされるところとか扱いはゅぅゃに近いんだよな 本編での人気の違いか?本編の遊矢はアンチはヤバいからな 679 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 23 06 52.97 ID aGsCg2IP0.net [7/9回] ゅぅゃシリーズは全員、体型も顔も(一応)同じはずなのにな ゅぅゃだけのあの異様なまでの色気はなんなんだ… 681 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 23 36 03.20 ID aGsCg2IP0.net [8/9回] ユーリも今のところのキャライメージがストーカーでさえなければな… 682 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 23 53 21.35 ID LF/PmhLR0.net [1/1回] ここの人達ならpixivの ゅぅゃが寝てる遊星のをおしゃぶりしちゃうの見たことあるよな 683 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 23 55 16.42 ID aGsCg2IP0.net [9/9回] 知らねぇ… 今度探そう… 684 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 23 59 01.96 ID FvYCWIt90.net [1/1回] あっ…(察し)
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♯根源力稼ぎゲームの収支報告です。 総計 ●売上げ合計:401マイル --:December EXciteイベント企画社:401 ●人件費合計:120マイル ♯判定員/チェックチーム/事務処理員のアルバイト代、秘書官俸禄。カード作成代は含んでいません。 00:宰相府藩国:-17 --:December EXciteイベント企画社:-120 ●冒険組合経費合計:91マイル(内30マイル支払い済み) --:December EXciteイベント企画社:-30 #参加税(支払い済) (根拠:T14 騎士団設立所) --:December EXciteイベント企画社:-25 #編成相談所相談料 --:December EXciteイベント企画社:-36 #リソース支払い ●冒険組合返金:0マイル ●カード制作代+DEX保有冒険組合ローン代+DEX社給与(仮):190マイル 売り上げ合計(401マイル)-人件費合計(120マイル)-冒険組合経費合計(91マイル)-冒険組合返金(0マイル)=190マイル 以下、内訳。 ◎売上内訳 計:401 根拠1:冒険ゲーム05テンダイス公示文 根拠2:【DEX社保有冒険組合】T14組合参加者募集 団体名:人数:分隊:支払マイル 冒険騎士団:4:-:60 暁:10:-:100 越前情報部:5:4、1:70 #過払いあり DEX社保有冒険組合:9:-:171 ■支払い内訳 23-00434-01:はる:-49 25-00476-01 ぱんくす:-4 44-00761-01:NEKOBITO:-7 38-00262-02:風杜神奈:-100 32:越前藩国:-70 #DEX社保有冒険組合参加9名 03-00064-01:ジャイ:-19 03-00565-01:那限・ソーマ=キユウ・逢真:-19 03-00044-01:古河切夏:-19 34-00840-01:ダムレイ:-19 23-00434-01:はる:-19 13-00269-01:よんた:-19 23-00442-01:高原鋼一郎:-19 03-00043-01:広瀬都:-19 03-00417-01:SOU:-19 ◎経費内訳(各種アルバイト支払い) 計:137マイル(支払い完了、秘書官俸禄6割宰相府持ち) #詳細はこちら ■秘書官作業合計:29 00-00054-01:緋璃・ロッシ:3 00-00526-01:瀬戸口まつり:1 00-00758-01:やひろ:5 05-00129-01:若宮 とよたろう:5 14-00796-01:いも子:1 24-00459-01:日向美弥:10 33-00174-01:ダーム:4 ■判定員合計:98 00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:2 03-00073-01:霧賀火澄:6 04-00096-01:夜國涼華:10 06-00765-01:彩貴:10 10-00214-01:優羽カヲリ:10 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:6 19-00365-01:濃紺:8 23-00444-01:VZA:10 25-00480-01:四方 無畏:8 26-00496-01:竹上木乃:20 33-00647-01:GENZ:8 ■事後処理合計:10 06-00161-01:矢神サク:5 43-00406-01:榊遊:5 ◎冒険組合経費 計:91 ■DEX社保有冒険組合参加税:30マイル #支払い済み ■編成相談所相談料:25マイル #支払い済み ■編成リソース費(ひとりあたり4マイル):4*9=36マイル #支払い済み ◎冒険組合返金内訳 参加費(171マイル)-冒険組合経費(91マイル)-基本参加費(110マイル)=-30 #赤字につき返金なし ■基本参加費(ひとりあたり10マイル)+事務手数料20 10*9+20=110
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わんわん帝國に所属する愛鳴之藩国に榊遊という藩国民がいる。 アイドレス1の頃と違って吏族や護民官での藩国毎の出仕人数ノルマがなくなった関係で マイル収入元がハローワークでのアルバイトがメインになっているごくごく普通のヒラ国民である。 (※最近、帝國軍の下級指揮官などに応募して応募人数が少なかった為かすんなり採用されているが、 今現在まともに作戦参加していないので収入はない) アイドレス最初期から国民であり、愛鳴之藩国の合併元藩国の1つ「え~藩国」が元の所属で、 当時から『犬耳しっぽのメードさんアイドレスがお気に入り』と言っている。 今日はそんな彼女の休日の1日を追って見ることにする。 AM8:00 AM10:00 AM11:00 そんな話をしている内に注文の品が出てきたので昼食タイム。 PM2:00 市民病院で PM3:00 PM7:30 PM10:00 /*/ AM8:00 休日なのでちょっと遅めにセットした目覚ましに起こされての起床。 「あふ・・・今日はお菓子作りの日でしたわね」 前日に決めた本日の予定を口に出しつつ寝床から這い出し手早く身嗜みを整える。 北国人の特徴である白い髪を纏め上げ、メード服を身にまとい姿見の前でくるっと1回りしつつ 耳と尻尾をしゃらんと揺らして全身チェック・・・そして嬉しげに微笑む。 合併してから愛鳴之藩国では戦力的な問題で編成で僧侶や騎士等のはてない国人系のアイドレスを着ていたので 私服としてメード服や付け耳尻尾を着込んで気を紛らわせていたが、 T14では新規取得してナースメードを組み込んだ北国人系アイドレスに着替える事になった為 お気に入りの『白い髪の犬耳しっぽのメードさん』に返り咲いたのである。 まぁ、正確には犬耳しっぽは相変わらず付け耳尻尾なのだが本人的には『ハッピー、ラッキー!イエイ!! 』ってなものであった。 「では、張り切っていきましょう♪」 AM10:00 お菓子を作る為の材料を買いに第三層区画にある大和丘商店街を訪れる。 買い置きがないではなかったがたくさん作る予定でどうせ買い足す必要はあるし、 卵や乳製品などはやはり新鮮なものを使いたかったのである。 「すみません、旧え~藩国エリア産の福酔の卵とクリームチーズ、あと小麦粉を頂きたいのですが扱っていらっしゃいますか?」 「いらっしゃい。え~、福酔の卵とクリームチーズと小麦粉ね。大丈夫、置いてますよ。ちょっと前まで品薄だったんだけどね。 最近また北国の人たちが戻って来たんで生産が安定しだしたらしいねぇ」 「それはなによりです。このまま景気も安定して上向いてくださると嬉しいですわね。あ、ではこのメモにあるもの全部頂きますわ♪」 「え~っとどれどれ・・・これまた随分買い込むね。結構かさばるけど大丈夫かい?」 「ええ、これでも結構鍛えていますしそれに・・・」 「「ゆ~さ~ん、おはようございま~す」」 「お手伝いしてくださるお友達も来て下さいましたから(微笑)」 駆け寄って来る犬士たちの声を聞きつつ店主に優しく微笑むのだった。 AM11:00 さて、商店街で合流した仲の良い犬士2名と共にお菓子の製作開始である。 たくさん作るのに一人では手が足りないのであらかじめお手伝いをお願いしていたのだ。 なお、自室のキッチンでは手狭で一度に作れる量が少な過ぎて追いつかないので 日向玄乃丈の誕生祝いの際に来店して知り合った『味のれん』の親父さんに事情を説明してお店の調理場を借りたのであった。 場所が商店街からもすぐで都合が良かったというのもあるのだが・・・営業時間にそんな事しててこのお店は大丈夫なのだろうか? #ちなみに今回作るベイクドチーズケーキの作成手順はこちらを参照♪(http //28719717.at.webry.info/200812/article_2.html) 「混ぜ混ぜ~♪混ぜ混ぜ~♪ふふんふ~ん♪」 「ゆ~さん、こんなかんじでいいですか?」 「え~っと・・・はい、大丈夫ですわ(微笑)」 「みきさーさんぐるぐるですね。ぐるぐる~・・・」 犬士さんに教えながらハンドミキサーを使って手早く材料を混ぜ合わせていく。 元々え~藩国でお菓子作りが盛んだったことも手伝って趣味として時々作っていたのでこの辺りはお手の物である。 「さて・・・生地を器に流し込んで・・・気泡を潰すために(ドンドン!ドンドンドン!)・・・っと」 「どんどん!どんどど~ん!」 「どろどろですね~・・・(ペロッ)おぉ~あまいです♪」 「つまみ食いは駄目ですよ~・・・うん、後はオーブンで焼くだけですわ。今回も美味しく出来ると良いのですが・・・」 そう言って生地を流し込んだいくつかの器を予熱しておいたオーブン(店の物だけでは足りなかろうと自室のものを台車を使って持ち込んでいたりする)にセットして焼き始める。 こうなると調理場の片付けやケーキの焼け具合のチェックはあるが基本的には焼き上がりまでは待つのみだ。 そんな訳でお世話になった事だしそのままここで昼食にしようかと思ったところで客がやってくる。 「おう、いらっしゃーい。よくきたねー、今日はサービスばい」 「あら、ありがとうございます。では、地鶏の塩焼きをお願いしますね。って、榊さん?」 「はい?・・・まぁ、こんにちは。お久しぶりですわ、たまきさん」 「えっと・・・みんなで味のれんのアルバイトですか?」 「いえ、ちょっとチーズケーキをたくさん作りたかったのでこちらの調理場をお借りしてたのですよ。あ、コロッケ定食を3つお願い致しますわ」 「「ころっけ、ころっけ~♪」」 「なるほど・・・でも何故そんなにたくさん作るんです?」 「最初は折角作るならちょっと色んな所に差し入れをしようかと思っただけなんですけど差し入れ先を色々考えてたら病院の先生方とか孤児院とか結構たくさんになってしまって・・・(苦笑)」 「あー・・・頑張って下さってる方々はたくさんいらっしゃいますものね・・・それでこの子達にも助けてもらってるんですね(微笑)」 「けーきのつくりかたをおしえてもらいました!(えっへん!)」 「つくったけーきをいっこもらえるのです♪」 そんな話をしている内に注文の品が出てきたので昼食タイム。 「どうよ?」 「うん、おでんも良いですがホクホクのコロッケも美味しいです♪食事が美味しいのは幸せですわね(微笑)」 「ええ、地鶏の旨味を塩が引き立ててて大変美味しいです(微笑)」 「「はふはふはふ・・・(熱さと美味しさで答える余裕がない模様)」」 「そらよかばい」 嬉しそうに笑う親父さんに見守られながらしばし幸せな昼食を楽しむ4名であった。 PM2:00 焼きあがったケーキを冷やす等の諸々の工程を終えた後、『味のれん』を後にしてケーキを持って各所へ差し入れに向かうのだが、 目的地全部を1人で回るのは大変なので警察署と交番、職業訓練施設の職員さんへの差し入れは犬士2名にお願いすることにした。 「では、こちらの手紙と一緒にお渡しして下さいね」 「「かしこまりました♪」」 ケーキと手紙を受け取った犬士2名はメードさん風(?)に応えて目的地へと出掛けて行く。 たまきと一緒に北国とはてないの子供が遊びまわる商店街を抜け、層間エレベータを使って第四層区画にある市民病院へと移動していた。 もう少し遅い時間になれば商店街は夕飯の買出しに来る親子連れなどで賑わうところだろう。 尚、持ち込んだ器材の撤収は後でということでまだ店に置かせてもらっている。 「すみません、手伝ってもらってしまって・・・。でも、たまきさんせっかくのお休みなのに良かったんですの?」 「ええ、ミーアさんが婚約されたと聞きましたので病院へも寄るつもりでしたから大丈夫ですよ」 「なるほど・・・ミーアさんはずっと病院に詰めていらっしゃいますから会おうと思ったら病院行くのが一番確実ですわね」 「ええ、会って直接幸せな様子を確認します(微笑)」 市民病院で そんな事を話しているうちに病院へ到着。受付でそれぞれの来院目的を告げて医局へと通してもらうとちょうどミーアが医局に戻ってきたところであった。 「あ、たまきさん久しぶり~♪それにに遊ちゃん!なんだか珍しい組み合わせだけどいったいどうしたの?」 「私はチーズケーキを作ったので差し入れして回っているところです。と、言うわけでこちら病院の皆さんで召し上がってくださいませ(微笑)」 「私はお休みで愛鳴之藩国に少し戻ってきたのでバルクさんとの婚約で幸せいっぱい、と噂のミーアさんに会いに来ようと思ってたんです。 で、お昼に偶然榊さんと会ってお話を聞いたら行き先が同じだったのでケーキ運びをお手伝いしてきたました」 「わぁ、遊ちゃんのチーズケーキ美味しいからみんな喜ぶよ。ええ!そ、そんなに噂になってるの(真っ赤)」 「ええ、かなり(笑)」 「うう~・・・そんなに聞いて楽しい話でもないと思うんだけど・・・と、取り敢えずもうすぐ休憩になるからお茶にしようか」 「あ、では私はまだ差し入れに行くところがありますからこれで・・・」 「あ、そうなんだ・・・まだケーキいっぱいあるみたいだけど他に何処に差し入れに行くの?」 「ええ、あとは・・・孤児院の子供たちと政庁の皆さんにもですわね」 「そっかー、頑張ってね。孤児院にはもしかしたらバルク様が行ってるかもしれないからその時はよろしくね」 「政庁ですか、なんでしたらみんなの顔を見に後で行きますから一緒にケーキ届けておきましょうか?」 「はい、もし会えたらご挨拶させて頂きます。あ、そうして頂けると助かりますわ。ではこちらお願いします。・・・では、失礼しますね(微笑)」 PM3:00 今回の差し入れのメインである孤児院に到着。 もっとも全部の孤児院に差し入れるのは流石に無理なので今回は一箇所だけ・・・時間と財布の具合と相談して少しずつ回って行ってる次第である。 今日は中でも小さい子の多いところを選んだ。 「みんな良い子にしていますか? 私の焼いたチーズケーキですおやつにどうぞですわ」 ナースメードを着た職員の女性に手渡すと、もう子供たちが集まってきていた。 みんな期待に目を輝かせている。職員さんもにっこり笑顔だ。 「みんな~、今日のおやつはこちらのお姉さんがチーズケーキを作って来てくれました」 子供たちがぱああと笑顔になる。 「「お~、ケーキ!!」」 『まるで笑顔の花が咲いたみたいですわ。こういう顔が見れちゃうから、差し入れってやめられないんですのよね』 遊も釣られて笑顔になる。 「ちゃんと『ありがとう』ってお礼言って食べましょうね」 職員さんがこちらを向いて、ありがとうーと頭を下げた。 「「どうも、ありがとうー!!」」 一斉に倣う子供たち。 「はい、どうぞ召し上がれ、ですわ(微笑)」 遊もうれしくてちょっと尻尾が揺れた。 PM7:30 おやつの後、孤児院で仕事のお手伝いをしたり子供たちと遊んだりしているとすっかり日が落ちていた。 『味のれん』に戻って夕飯を頂きつつ器材を回収し、台車を押しての帰り道。 あちこちからささやかながらも幸せそうな団欒の様子が漏れ聞こえてくる。 「皆さんに喜んで頂けた様で良かったですわ・・・流石に少し疲れましたけど」 「・・・そう言えば、玄乃丈さんにはチーズケーキを召し上がって頂いた事がありませんでした。 クリスマスプレゼントは色々あってなかったようなものですから是非食べて頂きたいですわね。 ん~、私の誕生日も近いですし『お誕生会』という名目で招待して召し上がっていただきましょうか♪」 「『お誕生会』にするならお世話になってるACEの方をお呼びするのも良いかもしれませんわね。 ベルカイン様やバルク様とは是非一度お会いしてお礼の言葉をお伝えしたかったですし(微笑)」 「うん、今度ミーアさんや弓美さんに相談してみましょう。もしご都合がつくようなら素敵な1日になりそうです♪」 PM10:00 誕生日会を夢にみながらおやすみなさいませ♪ /*/ 文章作成:榊遊・ミーア イラスト作成:赤星 緑・ミーア 発表:榊遊