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名前:来生 慶示(きすぎ けいじ) 属性:攻 相手:日向 真琴 年齢:18 職業:定時制高校3年 カメラマンアシスタント 誕生日:8月9日 血液型:O 性格: ノリがいい楽観主義者。 風体同様軽く見られがちだが、自分にとって大切なことや人のことになるといたって真面目。 思ったことは率直に口に出すタイプ。良くも悪くも素直。 ゴーイングマイウェイで何事にも物怖じしない人。 フレンドリーでおちゃらけた言動が多いが、頭の回転が悪いわけではない。 容姿: 染めた金髪を肩の辺りまで伸ばし、項でひとつに括っている。 目はこげ茶で丸みを帯びていて人懐っこく見える。 身長178センチ。服装はわりとストリート系のものを好む。 一人称:俺 趣味・特技:カメラ。人と話すこと。 嫌い・苦手:勉強。規則正しい生活。 家族構成:姉(舞華) 備考: 定時制に通う学生で、昼間は憂のアシスタントとしてカメラマンになる為の勉強中。 その関係で学校を休んだり、生活サイクルが狂うのは日常茶飯事。 現在は王蘭高校近くのアパートにてあまり家に帰らないホステスな姉と二人暮し中。 王蘭の文化祭であった真琴に一目ぼれ。 休みの日にはバイクで足繁く真琴を訪ねる日々。 追加メモ: アパートの隣人に誉。 時折差し入れを頂き餌付けされる仲。 王蘭の文化祭の際、恭夜と意気投合し友人に。
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才能と性格は入植者の特性を現すものです。 才能・性格 概要 効果 詳細 勤労者 生まれつきの労働者 基本的な作業速度+20% 作業が早くなります。 職人気質 集中し続ける作業が得意 基本的な作業速度+35% 作業が更に早くなります。 慎重な射手 射撃の際に慎重に狙う。 射撃スキル+3 照準時間+25% 命中率 +50% 命中率が上がるが射撃速度が落ちます。 トリガーハッピー 射撃が下手。でも撃ちまくるのが好き 射撃スキル-2 照準時間-50% 命中率 -50% 命中率が下がるが射撃速度が早くなります。 楽観主義者 生まれつきの楽天家 明るさ(性格) +6 ムードが良くなりやすくなります あっけらかん 生まれつきの陽気な人 明るさ(性格) +12 ムードが更に良くなりやすくなります 悲観主義者 人生を悪い方向へと考えてしまう。 明るさ(性格) -6 ムードが悪くなりやすくなります。 抑うつ病者 絶え間なく不幸である 明るさ(性格) -12 ムードが更に悪くなりやすくなります。 精神的鈍感 精神的感受性は人並み以下 精神的感応性 -50% サイコウェーブなどの影響を受けづらくなります。 精神的無反応 他人とは違う周波数に作用するようです 精神的感応性 -100% サイコウェーブなどの影響を受けません。 精神感応 精神的現象に著しく敏感。 精神的感応性 +40% サイコウェーブなどの影響を受けやすくなります。 精神過敏 精神的現象に非常に敏感。 精神的感応性 +80% サイコウェーブなどの影響を受けやすくなります。 いくじなし プレッシャーに弱い 精神的弱さ+8% 何か問題が起こるとすぐムードが悪くなります。 精神不安定 精神がもろく崩れやすい。 精神的弱さ+15% 何か問題が起こるとすぐムードが悪くなります。 嫉妬 とても嫉妬深い。 特定条件でムード悪化 他人が自分よりも豪華な寝室を持っているとムードが悪くなります。 よたか 夜に働くことがすき。 夜におきるとボーナス。昼はペナルティ。 昼に活動を行うとムードが悪くなります。
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キャンペーン特徴 The Tyrant's Graspキャンペーンでは、PCはラストウォールやウースタラヴ、さら遠い場所にまで赴くことになる。キャンペーンは国境の町、ロスラーズ・コーファーで始まるが、PCはこの町出身であるか、周辺地域出身であるべきであろう。その背景によらず、全てのキャラクターは、アヴィスタン全域を征服せんとする不死なる邪悪を阻止しようとするはずだ。各PCは、キャラクター作成時において得られる2つの特徴のうち1つを、以下のキャンペーン特徴から選ばなくてはならない。 職人気質 正確さこそが君の求めるものであり、家や花瓶、道や帝国に至るまで、何かを作り上げる際に君が熟慮しないということはない。君が会計士、建築家、技師、あるいは薬師のいずれであるにせよ、10年前のオーク襲来からロスラーズ・コーファーを再建するにあたり、君が持つ細部へのこだわりは不可欠と言ってよかった。この細部へのこだわりは、〈鑑定〉と〈治療〉の判定に+1の特徴ボーナスを与え、これらの技能のうち1つは、君にとってクラス技能となる。1日に1回、君は1回の全ラウンドアクションを使って、君が使用可能な、詠唱時間が1標準アクションである呪文を詠唱することができる。これによって、その呪文の有効術者レベルは1上昇する。この能力は、詠唱時間が1標準アクションでない呪文には影響を及ぼさない。 (GM注:当然、こうして使用された呪文は消費される) 秩序の担い手 辺境の地は危険と混乱のはびこる土地であり、これらに果敢に立ち向かうことを是とする者たちがいる一方で、そうした危険を冒したくない者たちに、苦難がもたらされることは数知れない。君は町の警備兵として勤めているのかもしれないし、ヴィジルの支援により派遣された兵士の1人かもしれない。あるいは君は、余人では不可能なことに耐え抜くことのできる、現状を憂える農夫に過ぎないかもしれない。しかし、運命の残酷な気まぐれを前に、それを必要とする者たちのために防波堤となることこそが、君の目的である。君は、恐怖効果に対するセーヴィングスローに+2の特徴ボーナスを得る。君が勇気のオーラのクラス特徴を持っているなら、君のオーラによってもたらされるボーナスは1増加する。君の勇敢さは他者を勇気づける。1日のうちで君が最初に気絶したり、死亡した時、君の30フィート以内にいる君の味方はすべて、君を守るため集結しようとし、即座に君のレベル+魅力修正値に等しいだけの一時ヒットポイントを得る。この一時ヒットポイントは1分間持続する。 楽観主義者 人々が欲するのは、物事がいい方に進んでいる、という君の言葉ではなく、周囲を見渡した時に目に映る証拠のみである。10年以上続いたオークの占領からの復興はほぼ達成され、町の外のサーレンレイ寺院の怪物もようやく倒された。君の抑えの利かぬ楽観主義は、ロスラーズ・コーファーの住人たちが直面している苦難などどこ吹く風といったふうだが、君には確信がある。君のポジティヴな態度が町を高揚させるのだと。君は、精神作用効果に対するセーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを得る。さらに、君の楽観主義は伝染し得る。1日に君の魅力修正値に等しい回数(最低1回)だけ、1回の即行アクションとして、君は10フィート以内の味方1人にこのボーナスを付与することができる。このボーナスは1分間持続する。 よそ者 君は住む場所すら持たないが、今のこの辺境での暮らしが性にあう。君は、都会生活をするにはくだけ過ぎているかもしれないし、ラストウォールにはびこるお仲間文化にとっては自己中心的過ぎるのかもしれない。これまで見てきた物事による心の傷が深すぎて、他者に完全な信頼を置くことができないのかもしれない。君は、他者の注意を引かぬように動くことに慣れており、〈隠密〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能のうちいずれか1つは、君にとってクラス技能となる。君は、1人で立ち働くことに慣れているため、援護アクションからは半分の利益(+1)しか得る事ができないが、物事を1回で正しくやりおおせる器量を持っている。君が他者を援護する時、君が提供するボーナスは1だけ増加する。 悲観主義者 君は常に最悪の事態を想定し、ほとんど落胆したことがない。君の後ろ向きな物の観方は、ツイステッド・ネイルズ族の手によりロスラーズ・コーファーが破壊されたことに端を発しているのかもしれないし、近くのサーレンレイ寺院から信者たちが追い出されたことが原因かもしれない。あるいは、もっと個人的な不幸がその理由であるかもしれない。いずれにせよ、おおむね前向きなラストウォールの人々と君は、一線を画している。起こり得る最悪の出来事は起こるものだという君の信念は、君の意思セーヴィングスローに+1の特徴ボーナスを与える。君の苛立たしい悲観主義は、君の友人たちを成功に駆り立てることもある。友人たちは、ただ単に君の間違いを証明しようとしているだけかもしれないが。1日に1回だけ、1回のフリーアクションとして、君は30フィート以内の味方1人の、失敗したセーヴィングスローを再ロールさせることができる。ロールした2つの結果のうち良い方を使用する。 取り戻せし者 12年前ロスラーズ・コーファーが破壊された時、君は大切なものを失った。家か、遺産か、家族さえ失ったかもしれない。しかし、君は戻った。魂は苦痛から逃れるのではなく癒されるべきであるからだ。人生を立て直し、同じ痛みが誰かに降りかかるのを防ぐには、君は政治家、慈善活動家、癒し手、あるいは兵士として奉仕し、彼らを守る必要があった。しかしそうした痛みによって、君は容赦のない怒りに満たされ、その怒りが抑えきれなくなることも珍しくはない。君の用心深い目は、君の〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを与える。直前のラウンドにおいて君の仲間の1人にヒットポイントダメージを与えたいかなる敵に対しても、君は攻撃ロールとダメージロールに+1の特徴ボーナスを得る。 (GM注:この特徴における「仲間」には自分は含まれないものとする) 詮索好き ロスラーズ・コーファーの事ならばほとんど何でも、あるいは誰についてであっても、君は多少の知識を持っている。それは君の職業のためかもしれない。君は記録保管者、ふれ役、司書なのかもしれない。あるいは、単にゴシップを嗜んでいるのかもしれない。いずれにしても、君には記憶を呼び起こしたり、他者の顔色を読んだりすることに天性の才能を持っている。君は、〈知識(歴史)〉と〈知識(地域)〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらは君にとってクラス技能となる。1日に1回だけ、君は少なくとも知り合って24時間以上になるクリーチャーに対する、1回の〈はったり)もしくは〈真意看破〉判定を再ロールすることができ、良い方の結果を使用する。 信仰篤き言葉 信仰に満ちた国にあって、君はしばしば不安を抱く。自身の声が、かき消されるのではないか、と。重要な言葉を発しているにもかかわらず。かつてロスラーズ・コーファーの人々は慰めと施しを欲していたが、今や完全に立ち直った。一部は君の努力によるものであろう。このことが、君自身を不要な存在に変えてしまったのではないかと、君は不安を覚えている。君は長時間立ち働くことに慣れており、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。君の信仰は活力をもたらす。1日に1回だけ、君はキャラクターレベルの半分のレベルのパラディンとして(最低1)、癒しの手を使うことができる。もし君がクラスから癒しの手の能力を得るなら、その代わりに、1日につき追加で1回、癒しの手を使用できる。
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勝手に読書感想文 ポスト・ヒューマン誕生 コンピュータが人類の知性を超えるとき The Singularity is Near シンギュラリティを広めたレイ・カーツワイルの著作。カーツワイルは、近い未来にコンピュータの能力が人間と同等以上になると唱えている。その予測は正しいと思うが、2045年というのは、早すぎると思う。2つ理由を挙げる。 1つは、ムーアの法則が2010年代は行き詰まりに見えていること。Pentium 4から、CPUのクロック数は3-4 GHzで停滞している。僕は初代Pentiumの60 MHzからPentium 4の3-4 GHzまでクロックアップしていった時代が20歳代に重なったものだから、今の状況はヤキモキする。昔は2-3年経てば倍の性能のCPUが手に入ったのに。 もう1つは、大規模な脳のシミュレーション研究が今されているようだが、スパコンで脳の一部のシミュレーションはできるけれども、それで何か脳の理解につながるとは考えにくい。現在の詳しい動向を知らなくて申し訳ないが、2010年まで脳科学の研究者をしていた経験からの直感では、そう思えてならない。むしろ、今のディープラーニングが、脳とは方法が違うかもしれないけれども知能を実現するという目標には筋が良いのではないか。 いやはや、カーツワイルの楽観主義に毒されてちょっとゲンナリ。
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技師の卵が幻想郷入り 動画リンク コメント 技師の卵が幻想郷入り 作者 こんぶまかろん ひとこと 皆様、おはこんばんにちは(?)連載ブログの管理人兼作者の こんぶまかろんと申します。実際こんなお菓子があったらゲテモノですよね(何) 皆様の時間をいただく以上は精一杯頑張っていく次第です。 よろしくお願いします。 お知らせ(?) 小説以外での企画を始めました。うっかりこちらがメインになったらどうしよう…。 主人公 名前:笹塚 百合香 性別:女 年齢:18→19 職業:大学生(工学専攻) 能力:不明 性格:リアリズムの申し子のような技術を学びながらも妙なところで ロマンチスト。基本的にのほほんと楽観主義だがいったん悲観的 になるととことん落ち込む。そこはかとなく親父臭がする。 座右の銘:『世の中どうしようもなくそうなっている。』『ないモノはツクれ』 備考:理系にしては神話や伝記また文学の知識が多少あり、かつ趣味。 オタクというよりは雑学的に知識興味が向いている…らしい。 東方project作品はぼちぼち遊んでいる程度だが作品設定には やたらと知識がある。 追記:主人公外観イラストアリ。また時期が不明瞭なのでこの下に欄を作りました 作中時間:一話~・11月→五話~・(一話の翌年の)5~6月 作品リンク 新作 http //konbumakaron.blog.shinobi.jp/Entry/30/ 一話 http //konbumakaron.blog.shinobi.jp/Entry/2/ コメント 名前 コメント
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「まぁ、なんとかなるでしょ」 「俺は楽しく生きれれば、それでいいんだけど」 異名: “予測不能”(トリックスター) 色素適正:水、風 年齢:18 所属:「新世国家オストワルド」/「掃神社アウトサイダー」 性格:マイペース・楽観主義者 一人称:俺 二人称:アンタ、呼び捨てあるいはあだ名等 備考:本名は、イサナ=ブラックフィン。「第伍区画 芸術都市ヴィルヘイム」の路地裏の一角に構える(ウェイカー曰く、ひっそりではないよねぇ)「掃神社アウトサイダー」の一員。出身は「大帝国桜華絢爛大和」。ヤマト人特有の真っ黒な髪をしており、自他ともに認める“一見何処にでもいそうな”青年。中肉中背、気を抜くと常に眠そうな表情が目立つ。「面白そうな事・楽しそうな事」に関しては非常に積極的で、本人曰く、毎回“そういう事の方からやってくる”体質とのこと。 「ヴァリアント極東支部」において、序列三位騎士として在籍していた過去があるが数年前に脱隊している。14歳の誕生日に、「灰被りの神々/グレイテスト・ワン」の一柱である【グレイテスト=ディーパー/黒曜海皇ケイトス】と契約した「器/アブゾーバー」。 心映装色は、「愚者の舞踏/バインド・ゼロ 」。メタリックな黒を基調とし、近未来的な印象を感じさせる見た目の靴型。水中でも空中でも自在に移動する事ができ、かつ自身を対象としたあらゆる拘束が無効となる力がある。
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師匠(ムヒョウ) 年齢:20代後半~30代前半 種族:人間 職業:ギルド所属の剣士 性格: 翔の師匠。本名はムヒョウ。 豪快で楽観主義で自信家。だが、物事の領分はきちんと得ており、自己責任の範疇でしか動かない。ある種、冷淡で回避的。自虐的行為に入る場合もある。自分については語りたがらない。 容姿: 黒髪のザンバラ頭。邪魔な部分は後ろでくくっている(結びを取ったら肩くらいまでの髪)。緑眼。どちらかというと色黒。 人称: 一人称:俺 二人称:お前、お前さん、呼び捨て 口調: 「~だ」「~だな・だろ」が基本系、結構断定的に物事をいう感じ。 疑問形だと、「~するか?」「~じゃねえのか?」 備考: 通り名は『無人』や『無名異』などがついている。 ギルドの仕事にあまり寄り好みはせず、なんでも依頼をこなしている。ただ、金次第。 ギルドの裏仕事も頼まれた時も同様である。 裏仕事に失敗した場合は、刺客が差し向けられるのが暗黙の了解である。 幼いころからの相棒であった親友が、半竜の暴走により殺害された過去を持つ。 翔と出会ったのは、『半竜殺し』の裏仕事を、翔の親から頼まれていたからであり、『近所の村から通報があった』というのは嘘。翔を追い、翔と出会った。 殺せなく、親友の死と向き合うために、翔を育てることを決意。 裏仕事の失態がバレ、ギルドを追われる身となる。
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鍋屋「人吉」 PC達が主に使用する拠点、楽天家なおっちゃんこと「有馬人吉」によって営まれるお店。一般の客も来るが物凄く繁盛しているようには見えない。 少しボロな木造建築、全2階建て…座敷席は少なく机席が多い。 メニューは様々、季節によって変わる所もあるが大体鍋屋にありそうな物は出てくる。 また怪異な事件に関する仕事の斡旋等もやっている、こちらは「有馬人吉」に「合言葉」を伝える事で受けることが可能になる。 概要 この店で依頼を受けられるようになるには「合言葉」を伝える、と言った行動が必要となります。合言葉の内容としては 【合言葉を伝える】=【鍋屋「GMがデータを十分に確認する事のできる」キャラクターシートを用意し、そのURLをGMに提示する】 となっております。 NPC 「ま~どーにかなんでしょ、それより何か頼まない?」 【有馬 人吉】(ありま ひとよし) 種族:人間(男) 年齢:41歳 鍋屋「人吉」を切り盛りする店主、楽観主義でとりあえずどうにかなると思っている。 営業形態の為か情報収集が得意である。ただし個人的に興味のある事だけであって、他人に頼まれたりすると途端に情報が集まらなくなる謎。 怪異関係の仕事の斡旋も行っており、依頼に来る人、依頼を受ける人で店の売り上げの半分以上が占められているとも言われている。 ちなみにおっちゃん自身が何か怪異関係の仕事を解決しようとする事は殆どない。
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Player:ホの四号 名 前:リック=カーレン 種 族:人間 性 別:男性 年 齢:20歳 ---------------------------------- 能力値 器用度:14 (+2) 敏捷度:17 (+2) 知 力:15 (+2) 筋 力:16 (+2) 生命力:11 (+1) 精神力: 8 (+1) 幸運度:11 (+1) ---------------------------------- 技能 Lv ファイター 2Lv セージ 1Lv レンジャー 1Lv ---------------------------------- 冒険者Lv:2Lv 生命抵抗力:3 精神抵抗力:3 ---------------------------------- 総経験点: 4515Exp 未使用経験値:1015Exp 所持金:410 ---------------------------------- 習得言語: 読文・会話:共通語、リート語 会話のみ : 読文のみ :下位古代語 ---------------------------------- ---------------------------------- 所持特殊アイテム: ---------------------------------- ○武器 ロングスピア(20-4) ロングボウ(21-5) アロー24本 ○防具 ハードレザーアーマー(13) スモールシールド ○持ち物 背負い袋 マント 毛布 食器 調理道具 たいまつ(6本) 火口箱 ロープ20M くさび(10本) 小型ハンマー 羊皮紙(10枚) 羽ペン/インク ---------------------------------- <出身> リート <特徴> 黒髪黒目容貌も特に特徴なし 別に重い過去もなく極普通 性格は結構適当で無責任 ついでに楽観主義でたまに悲観的 でも、妙な所生真面目で相手を無視出来ない損な性分 そんな男。 <裏設定>
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オーストラリアでのピア・サポート・プログラム 任務 若者そして彼らの地域の方々の身体的、社会的、また精神的の健康を促進すること。 二人の上級生と8人から10人の新入生のグルップを作る 効果的なプログラムから結果として生ずるものは 肯定的な信頼関係をつくること スキルを発育させること 心の健康を向上させること 個人的な責任をとること 積極的に生涯学習に取り組むこと。 鍵となる概念を発育させること 参加(積極的さ)を助長させる 首尾よく実行されたプログラムで発育できるスキルは 自己主張 信頼関係の育成 コミュニケーション 問題解決 (元気の)回復力 価値観の再確認 感情移入 批判的思考 個人間関係 ストレスを監視する 計画 決断力 断る 紛争解決 うまく対処する 交渉する このプログラムを通して小学校から中学校への移行がよりなめらかなになると考えられる。 生徒同士の協力し合うまた支えあう姿勢の育成や学校に対しての固定的な態度を向上させる。 適応性のあるプログラムなので現存しているオリエンテーション・プログラムに合併させやすい。 1.チャレンジー精神をやしなう。 発育するスキル 楽観主義 感情移入 肯定的な自己・声かけ 忍耐力 (元気の)回復の力 2.道徳的な精神をやしなう。 尊重、責任、多様性、包含(ほうがん) 個人の信念はどのように個人の行動に影響を与えるか 3.いじめ問題に立ち向かう。 いじめ問題解決に向けて 決断力 問題解決 感情移入 自己主張 人間関係作り 紛争解決