約 86,329 件
https://w.atwiki.jp/pikuaku/pages/56.html
組織概要 組織名 COMP@NY 組織派閥 無頼徒 概要 技術開発および新薬開発社を扱っている企業ですが、裏社会では武器製造から違法薬物の売買、要人暗殺など様々な事を行っています。 豊富な資金を背景に開発部から私設武装組織まで幅広い部署を持ち、大抵の事は自社でまかなっています。 「利益の為なら手段を選ばない」という企業理念を第一とし、無能と判断されれば幹部ですら切り捨てられます。それゆえ、社員同士の結束は弱く末端にいくにつれ統制はとれていません。 粛清部隊が企業利益を脅かした違反者として粛清を行い、統制をとっている状況です。 裏社会における最低限の規律は守るものの、あくまで自己の利益を追求する態度は格式あるマフィアや裏組織から好かれていないようです。 社員について 社員数の変動が激しいため、仕事内容によってはフリーランスの一時雇用を行っています。社員パスの色から正規社員は「グリーン」フリーランスは「レッド」という名称で呼ばれているようです。 社内は正規社員と仕事を請けたフリーランスが入り混じる形となっています。 フリーランス≒日雇い社員(アルバイト)とお考え下さい。 社員の条件 無国籍な外資系企業というイメージの為、キャラクターの派閥や人種、種族などの設定は自由です。 ファンタジー設定歓迎です。キャラクターのバランスを考慮し、企業というイメージを崩さない程度でお願いします。 中毒者だろうが人外だろうが入社可能ですが、仕事を請け完了できる、最低限その意思がある事(振りでも可)でお願いします。 他の組織に籍をおいている方でも入社可能です。当社員から他組織への加入も自由ですが、その場合は加入先のルールに従って下さい。 キャラクターシートにつきましては企画元の項目に グリーン(正規社員)かレッド(フリーランス)か 所属している部署や課(大まかで大丈夫です) を記載してくださるようお願いします。 組織図はこちら 敵対組織 敵対組織は無く、盟約もありません。 利益を第一と考えている為、依頼を請ければどの組織に対しても対立し敵対する可能性があります。 基本的に「敵にはなれど味方にはならず」というスタンスです。 組織の掟 企画元の規約を守っていただければ特にありません。 社訓はありますが前述した項+建前です。建前とはつまり建前です。 その他 服装規定 仕事が出来るのであれば服装は不問ですが、正規社員はスーツが望ましいとされています。 正規社員であれフリーランスであれ仕事時は金属製の社員証を持って頂きます。首から下げる、服につけるなど自由にして下さい。ポッケに入れるという設定でも構いません。おのおの自由にお願いします。 給料について 正規社員 現金支給です。 基本給+残業代その他諸々です。 必要経費は出ますが保険とかで異常なまでに引かれます。 一時社員 基本的には現金支給ですが、物品(武器や薬物、情報など)支給も可能です。 出来だか制です。 残業代はありませんが必要経費が出ます。 でも何かにつけて引かれます。 労災は一切ありません。 仕事中に怪我を追うと技術部の施設に送られます。 あまりに長引く怪我をすると経理部一同から椿が送られるらしいです。 社訓 一、当社は能力第一主義である。その為、他組織の構成員、性別学歴異種族異能の一切を不問とし、在籍可能とする。 ただし、社風に見合う者であり、それらに見合った利益を生む事を最低限の条件とする。 二、当社に対し損益を与える行為またはその可能性がある行動は禁止する。 三、社員および一時社員は当社の利益を追求しなければならない。 四、社員としての行動時は当社からの全面的な補助を受ける権利を有する。 しかし勤務時間外の行動は該当せず、行動の制限はない。 五、社員も一時社員も仲良くしましょう。 構成員一覧 キャラクター名 読み英名 性別 年齢 身長 社員 所属部署 派閥 許可 備考 イヴァン=G=プラシャーイチェ Ivan=G=Pulasarite 男 54 186 G 経営戦略部 無頼徒 色・虐 利益第一主義者。金でしか物事をはかれない。 カザリ Cazari 男 26 175 G 人事部一課 無所属 抹消外 社内の風紀を乱す者を許さず妨げる者は容赦なく潰す 628 Mutuya 男 26 175 R 経理部三課 被害者 色・虐 見目は普通の青年だが、体内に金庫を埋め込まれている 山田 ハルノ Haruno=Yamada 男 30 190 G 総務部一課 殺人鬼 色・虐 感情豊かな遊び人気質の男。基本的に楽観主義者 秋定 ユキオ Yukio Akisada 男 23 180 R 総務部一課 無頼徒 色・虐 好条件に誘われ契約なるようになるさが信条 イムカ=ヴァイスマン Imca=Weismann 女 27 168 R 総務部二課 無頼徒 色・虐 社内上層部の人間の愛人(妊娠中)。パートとして勤務。 真籠 ハコ Hako=Makago 女 19 158 R 総務部二課 無頼徒 色・虐 【箱】形状のものなら中身は問わず運ぶ運送屋 アンドレイ=アルヴィン Andrei=Alvin 男 20 178 G 総務部三課 無頼徒 抹消外 鉄製の棒を投擲という戦闘スタイル。 ノノ Nono 女 2 ??? G 総務部四課 無所属 抹消外 天才人形師、人形を操り援護を得意とする ソニア=ベルナール Sonia = Bernard 男 13 130 G 総務部四課 無所属 色・虐 強度な構造のアンドロイドでネネの妹。 ルトフ=アリー・シーナ Ltof = Ally・Shena 男 54 173 G 営業部部長 無頼徒 色・虐 武闘派で拷問術長けIQが高く語学力に優れている アレクサンドロ=シウバ Alexandro=Silva 男 44 188 G 営業部一課 無所属 色・虐 西洋サーベルが時を経て人間の肉体を得た者。 バード=モーリス Bird=Maurice 男 20 176 G 営業部二課 狂言者 色・虐 仕事柄、人は消耗品という考えを持っている。 ネネ Nene 女 3 160 G 技術部一課 殺人鬼 色・虐 Comp@ny設立記念日を祝して作られたアンドロイド。 松田 一斉 Issei Mathuda 男 42 177 G 技術部二課 無所属 抹消外 怪我をした社員の手術、治療、管理を執り行う 天澤 遊水 Yusui Amasawa 男 35 176 G 技術部二課 無所属 色・虐 薬品開発に携わっている愛娘を溺愛 ウルシュ Ulshu 女 40 168 G 技術部二課 無所属 抹消外 人間を対象とした研究及び薬物の開発 2008/11/17現在の集計 男女比率 男性 女性 総合計 12人 06人 18人 社員とアルバイト比率 正社員[G] アルバイト[R] 13人 5人 各部署ごとの総計人数 経営戦略部 人事部 経理部 技術部 総務部 営業部 01名 02名 03名 04名 05名 03名
https://w.atwiki.jp/xzx1qk5/pages/85.html
210 名前: 774RR [sage] 投稿日: 2008/02/03(日) 19 04 38 ID KBX8e/ak 当時、地方のミニバイクレースでセコセコと走っていた私は、新聞奨学生制度を利用してレースをしましょう。 という話に飛びついて、千葉のとある新聞店に住み込み勤務していました。 そのときお世話になっていたチームの看板ライダーが若井伸之選手でした。 私が新聞屋で勤め始めたとき、既に若井選手はヨーロッパを転戦していた為、チームに行っても彼の姿をみかけることがなく、 今ひとつ若井選手の所属しているチームという実感がわきませんでした。 それでもシーズンも終わり、日本に戻ってきた若井選手との出会いは結構マヌケなものでしたw 新聞屋に来てからほぼ半年が過ぎてからのことです。支給品のマシンが届いたため、 私はメカの方に教えていただきながら整備をしていました。 すると後ろから「ようよう」という声がします。 何かと振り向くとどこかで見た顔が…w 「君、俺のこと知ってる?」 知るも何もありません。それはテレビで散々見た若井選手なのですから… しかしあまりにも唐突だったので、かえって緊張してしまって 「わ、若井先輩ですよね、よ、よろしくお願いします!」 と頭を下げると 「おお~、やっぱ知ってるじゃん」 と嬉しそうに笑います。 すると後ろにいたもう一人、小柄な方が 「じゃあ俺のこと知ってる?」 それはどう見ても原田選手だったのですが、若井選手と原田選手が友人ということを知らなかった私は、 なぜここに原田選手がいるのだろう?と、つい考えてしまい、即答できずにいると 「やっぱりなwww おまえより俺のがメジャーじゃんwww」 「チックショー」と悔しそうな原田選手。 「こいつ原田だって。ヤマハで全日本走ってるけど知らない?」 と言われて「あー、やっぱり」というと、 「い~や、こいつは知らなかった」 「んなこたねえよ、ふざけんな!」ともめ出す二人、やとりとりが売り出し中の漫才コンビのようで、一々面白かったのを覚えています。 そんなある日のことでした。私が車通りの少ない住宅街でプレスメイトを飛ばし、新聞の集金をしていると、 反対車線から来るホンダ車がこっちに向かって真っ直ぐ突っ込んできます。(マジかよ!)と、 咄嗟にリヤをフルロック、車体を横向けて止めるとその車も車体を横にしてギリのところで静止します。 ふざけんなこのやろう! と怒鳴りかけたとき、車のウインドが開き、楽しげな顔がのぞきました。 「ケッコーやるじゃんw」若井選手でした。 「あぶないッスよ、マジで当たるかと思った…」 「この程度じゃ当たってもしなねえよw」 「でもケガしますよ~w」 「大丈夫だって、この程度はよくあることだからw」 「ちょ…wwwそれよか、この車捕まりませんか?」 「なんだよ、全然違法じゃねえぞ」 「いや、テールランプ片方切れてますからwww」 「んだとこのうwww」 とまあ、悪ふざけが好きな方で、たま~に怖いいたずらをされてヒヤヒヤさせられたこともありましたが、 結局それは彼流の遊びであり、また後輩への一種の激励だったのだと思います。 そうして数ヶ月が過ぎ、新たなGPシーズンが始まりました。 若井選手はスズキに移籍していましたが、今ひとつ成績が振るわず、悩んでいるようでした。 日本GPに出る為に千葉に戻ってきたときも、私が店に入ると監督の福島氏と原田選手、 そして若井選手が深刻な顔で何か話をしておりまして、空気がかなり重かったので 「うおっ、有名人大集合ですね~!」 とチャカしても反応薄く、すごすごと引き返すこともありました…。 それでも私は、なんというか楽観主義者なので、なんとかなるだろうとタカをくくっていました。 あの日が来るまでは… それは突然来ました。事故のことは知っていました。当時ネットとかは普及していませんでしたが、 自分で日々配達しているトーチュウに全部書いてあるわけですから、 その数日間は、なんともいえない気分でした。 パドックに飛び出した観客と接触し、転倒した若井選手は未だ意識不明…。 それでもどうせ彼は数日後には目を覚まし、何事もなかったように走り出すのだろうと思っていました。 そして冬が来ればまた千葉に戻ってきて、色々と悪戯をして、みんなを楽しませてくれるのだろうと、そう思っていました。 いえ、そう思いたかったのです。 そして私はある夜、おかしな夢を見ました。 いつものテレビ大阪の中継を見ようと目覚ましを12時半にセットして早寝した夜でした。 夢の中でサーキットを走っていると何故か反対側から逆走するマシンがあります。 「うわっ、あぶねえ!」 と言う間もなく一瞬でそのマシンは私の横を掠めて走りぬけ視界の彼方に消えていきました。 と同時に目覚ましがけたたましくなり私はテレビをつけました。 (さっきの夢、なんだったんだ…?)そう思いながら、テレビ大阪の中継を見ていると、 聞きなれたナレーションが彼の訃報を告げました。 そして私はあの夢の意味を、自分的に勝手に理解しました。 ああ… あれがそうだったのかと… 最後の挨拶まで俺なんかに、そうやってハッパかけに来てくれたんですか… もっと走れって、もっとガンバレって… あれから時がたち、無才な私はレースから足を洗いました。 それでも私は、あのときの出来事の全てを忘れることはできません。 今の私にできること、それは5月のあの日、彼のレプメットを被って γで一日中走ること。 その日の走りだけは、もっと走りたかっただろう彼に捧げる為に…。
https://w.atwiki.jp/demonstayer/pages/23.html
メンバー 「あなたは、Wordleを実力ゲーだとでも思っているのですか。」 「悪意がないことは、悪辣でない理由たり得ない。」 「MEIMOU!」 「Mahjongの悪辣な本性のお知らせ!」 「マージャングさん。それはKotaさんに対する侮辱的発言ではないのでしょうか。」 「悪辣な者は過ちを認めず、必ず証拠を要求して抵抗する。」 「名誉毀損行為をしていいですか?」 「ArcheAgeは、将来性に、溢れています」 STAYのイサ 略歴 人物 実績 脚注 外部リンク STAYのイサ STAYのイサ(すていのいさ、生年月日:本人曰く1941年-)は、日本のゲーム実況グループ「DemonStayer」のメンバー及び架空宗教団体ヒトーン教団の教祖である。reeeeeeeeeeeeeeen名義ではゲームクリエイター・廃人ゲーマー・NEET代表として活動。 愛称は「イサさん」。メンバーカラーは藍色。 略歴 2018年にコタとヒトーンの2名と出会う。以降、コタとは毎日のようにゲームをして遊び交流を深める。 コタと架空宗教団体ヒトーン教団を創設。ヒトーンの動画MADなどを制作し奉納する目的であった。 主に動画作成はコタによるものであったが、当時はイサにも動画編集の経験が既にあったこともあり(当時は知識や経験もコタより豊富であった)、時折イサもMAD動画を作成した。 コタとYouTubeチャンネル(後述するSTAYの前身となったクラン・ギルドのチャンネル)を運営。 PUBG Mobileのプレイ動画やFPSのゲーム実況を行う。 当初は声を公開しないで動画をアップロードしていた(その代わりに、通話していた際の発言はテロップで表示していた)。 動画の収録と編集は全てコタが担当した。 ちなみに動画もチャンネルも既に全てが非公開であるが、内容は現在改めて振り返ると過激なものが多かった(コタ・イサ談)。 次第にゲームの腕前を上げていった中、コタとクランを結成。PUBG Mobileでは多くの伝説を残した。 当時イサは腕利きのスナイパー(狙撃・凸砂)として実績を残した。コタとは頻繁に凸砂タイマンPVPをしていた。 また、試合や大会等では積極的にコタの作戦行動を支援した。他にもコタとはUNOなどを遊んだ。 コタと遊ぶゲームの項目は2019年に追加でFortniteや第五人格も追加される。 2020年にソルジャーと出会う。 以降、コタとソルジャーが創立したRobloxのゲーム開発チームにチーフディベロッパー(プログラマー)としてGUI画面の構築等に参加する。 企画にも参加。今後1年は開発チームでオンライン入国審査ゲームである「ダラム帝国」を運営する。 ロールは首相であった。ちなみにコタは皇帝で、ソルジャーは軍部の元帥であった。 2021年の年始に運営を終了。その後は3年続いていたクランとギルドも活動終了。 イサとソルジャーとコタは、しばらく生活が安定するまで大人しくする流れとなる。その上、進学先がコタとヒトーン以外バラバラになってしまい(諸事情で後にコタと同じ学校へ転入する)、以降はDiscordやLINEなどで通話などをしていた。再びイサが表に出るのはしばらく経った後となるが、コタとイサは通常通り頻繁にゲームなどをしていた。 その後コタとヒトーンが進学先でかにぱん(カニ)とツナに出会う。 その後、コタが架空秘密結社「悪魔の住処」を創立した。STAYと呼ばれるようになった頃にイサもメンバーとして参加した。その強烈すぎるイサのキャラクター・言動・奇行によって、カニやツナには生涯忘れぬ程にインパクトがある初対面の印象を残した。 2023年以降、マージャングと共に麻雀やDiscordのアクティビティーを極めている。 STAYではゲーム実況以外に特別な活動をしておらず、ただひたすらゲームに浸る。 時々、コタやソルジャーとSTAYの身内ノリで動画(大多数はヒトーンMAD、もしくはマジャのネタ動画)を作ることがある。 狂った人間がMADを作っているので、滑稽である。(←コタ加筆) 2024年、遂にMahjongの悪辣な本性を暴いた。 人物 「簡単に言えば、徹底されている合理的楽観主義者。ただ、常軌を逸している程度に慎重である。もっと簡単に言えば変人。あるいはバカ。」 ─ STAYのコタ(2022) 第二の麻雀狂人である。天才キャラ、そして愚鈍。広い分野に深い知識を持つ。しかし言動が理解不能で、確実に一般人ではない。 リアルでは「爆弾作ってそうな人」と思われている。文面にできない異常性を持つ。現実主義者で、勝利の為なら手段を問わない。ローマ字だけで会話ができる(?)。 計画的に何でもできる能力は常識を超えており、何事も構造的に考えられる。 STAYにはイサがいてこそのSTAYであり、大きな存在となっている。 決めセリフは「Mahjongの悪辣な本性のお知らせ!」 ちなみに、STAY界隈の多くはイサの喋り方あるいはイサ構文に大きな影響を受けている。コタやマージャングに関しては、日常生活にまで滲んでいる。 例えば「○○!」や「○○のお知らせ!」といった文法(笑)はイサ発のカルチャーである。 最初は「はぁ~?」というシンプルな威圧言葉であったが、これにイサが謎ダンスの振り付けを行ったり、それにリズムを付けて変化した形「(ヒトーンの苗字)ー!」となり、最終的にはリズムなどの概念も消滅した「MATOMONIYATTE」という煽り文句の公式を確立させる。 それが2022年あたりから更に変化していって、今もなお発展を続けている。 最も動画で確認できるイサ構文は「Owa ri.」「悪辣!」「迷妄な本性のお知らせ!」「E-E-E-HA-E-E」など。 「陰湿さの順位は既に明らかなので、ランク付けをする必要はありません。」 「Mahjong ISA = Kota = Soldier = Tuna = Kani = GOD = Adam」 …「訂正 Mahjong (以下は上記と同様)」 実績 ☆2018 - 2020年の実績 コタとPUBG Mobileにて小規模の大会に優勝。 PUBG Mobileの公式大会では、地域予選段階で無様に散る。 コタとソルジャーでゲームを制作。 ☆2021年 【GTA5】STAYファッションショー「最も奇妙で奇抜で最悪なコーディネートを決めよう」 優勝。作品名は「YouTube利用規約への挑戦」であった。 脚注 外部リンク X(旧Twitter)https //twitter.com/DemonStayer_ISA
https://w.atwiki.jp/howtostudy/pages/52.html
概要概要の子メニュー 基本テクニックセルフコントロール 目標を達成できる人の習慣1.目標に具体性を与える 2.目標達成への行動計画をつくる 3.目標までの距離を意識する 4.現実的楽観主義者になる 5.「成長すること」に集中する 6.「やり抜く力」を持つ 7.筋肉を鍛えるように意志力を鍛える 8.自分を追い込まない 9.「やめるべきこと」より「やるべきこと」に集中する 人生ドラクエ化理論 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 概要を書く欄。内容が煩雑になりそうであれば、さらに分割して子メニューを作成する。 概要の子メニュー ●●● 基本テクニック セルフコントロール 「自制心が足りないあなたへ」の著者である尾崎由佳によると、セルフコントロールが成功している状態とは、「○○したい。でも、そうしてはいけない。」や「○○したくない。でも、そうしなくてはいけない」という葛藤状態において、望ましい気持ち(目標)の方を優先し、そのとおりに振舞うことができる状態のことである。この葛藤対処プロセスは下図のようにモデル化できる(*1)。 詳細については、書籍「自制心が足りないあなたへ」を参照していただきたいが、各ステージでの対処法の概略は次のとおりである。 ステージ 対処法 ステージ0:誘惑の予防 そもそも望ましくない目標(誘惑)が活性化されなければ葛藤は生じず、自制心を働かせる必要もない。つまり、あらかじめ誘惑が生じないよう予防しておくことがこのステージでの対処法となる。具体的には、①誘惑的な刺激を近くしないようにする、②悪い習慣を断ち切る、③新たな望ましい習慣を身に着ける、方法がある。①「誘惑的な刺激を近くしないようにする」では、例えば漫画本を勉強部屋から見えないようにしたり、悪友と縁を切ることなどが考えられる。②「悪い習慣を断ち切る」では、嫌悪的条件付けを活用することができ、例えば、輪ゴムを腕に巻いておいて「今日ぐらいさぼってもいいや」と思った瞬間にパチンとはじいて軽い痛みを与える方法がある。③「新たな望ましい習慣を身に着ける」では、「さぼりたい」と思ったとき、「一日だらだらする」のではなく、「時間を決めて休む」「仮眠をとる」など、よりよい習慣に置き換える方法である。※③については、習慣化のテクニックが必要なので、書籍を参考にしてほしい。 ステージ1:葛藤を促す準備 誘惑に流されそうになったタイミングで、望ましい目標があることを思い出す。そのためには、誘惑が流されそうになる状況をきちんと特定する。その上で、そうした状況において「状況手がかりによる目標プライミング」などのテクニックをつかって本来目指すべき目標を思い出す。「状況手がかりによる目標プライミング」とは、誘惑が生じそうな場面において、目標に関連するような視覚刺激を呈示することで、壁に大きく目標を張り出すような行動である。ほかにも「ナッジ」や「実行意図」というテクニックもある。 ステージ2 葛藤の検知 葛藤の検知ができないと、誘惑追求を抑える努力が加えられず、そのまま望ましくない行動が実行されてしまう。そうした状況を避けるため、①ながら行動をできるだけ避ける、②「なぜそうするのか」という目的(上位目標)を意識すること、③目標に向けた進捗を見える化すること、④目標に向けた行動をスモールステップに分けること、などのテクニックを用いることができる。 ステージ3 葛藤の解消 望ましくない目標(誘惑)追及に情動や衝動が関与していると、それらの強い動機づけ効果によって、なかなか抑えることが難しいこともある。そうした時に、①価値構造を変えるという方略、②注意をコントロールするための方略、③情動をコントロールするための方略を用いることができる。①「価値構造を変えるという方略」は、例えば、勉強をすることに対し自分にご褒美を与えその行動を行うことの価値を高めたり、逆に「勉強さぼることは、時間を無駄にし、ひいては、後の年収を下げることからお金を無駄にしている」と考えたりすることで、さぼることの価値を下げるやり方である。②「注意をコントロールするための方略」は、誘惑から注意をそらすことや、欲望・衝動を喚起しにくい無機質で抽象的な特徴に目を向ける”冷たい側面への焦点化”などの方法がある。”冷たい側面への焦点化”とは、例えば、「一日ぐらい勉強をさぼってゲームしてもいいか」と思ったときに、「ゲームをすることはただの機械の操作を行う行動である」と考えるような思考である。③「情動をコントロールするための方略」は、①誘惑が通り過ぎるのをひたすら「待つ」ことや、②「一日さぼったら、後々自分を責めることになり後悔するぞ」と予期された後悔を活用する方法などがある。 ステージ4 行動の抑制 望ましくない目標追及行動が自動的に実行されそうになる直前で、それを「意思の力」によって意図的に抑制する段階である。「意思の力」によって行動を押しとどめ、こらえようとしても、常に成功するとは限らない。そのため「意思の力」を低下させないために、睡眠不足や飲みすぎといった不摂生を避けること。また、ゲーム機に触れそうになるのを抑制するため、カギのついた棚に保管することのように、外的な環境として制約を設けることも有効である。 目標を達成できる人の習慣 「やり抜く人の9つの習慣」の著者であるハイディ・グラント・ハルバーソンは、これまで多くの心理学の調査によって、仕事や私生活で目標を達成した、いわゆる”成功者”と呼ばれる人たちには、共通する思考や行動のパターンがあることが明らかになっているという。それはつまり、「才能が成功に導いた」のではなく、「ある種の思考や行動によって、自らを成功に導いている」という。 こうした目標を達成できる人に共通する思考や行動は以下の9つの習慣にまとめられる。 1.目標に具体性を与える 次の(1)から(5)のプロセスで、目標を達成する自信とやる気が高まると同時に、決意が固まるのを感じることができるはず。そして、さらに具体的に何をやるべきかも明確になる。 (1)目標を紙に書く。 例:(目標)やせる (2)どうなったら「目標が達成した」と言えるかを考える。 例:(達成基準)8号のジーンズをはけるようになる。 (3)目標を書きなおす 例:(書き直した目標)8号ジーンズをはく。 (4)メンタル・コントラストを活用する。 「目標を達成して得られること」「そこに至るまでに考えられる障害」をそれぞれ二つずつあげる。 (5)メンタル・コントラストを深める。 書きだした「得られること」を味わってみる。次に、書きだした「障害」を見直す。 〇それは本当に障害なのか? 〇なぜ障害になっているのか? 2.目標達成への行動計画をつくる (1)目標達成のために、すべきことを明確にする。 (2)「いつ」「どんなときに」行動に移すのかを考える。 どんな状況になったら、それをするか? (3)if-thenプランニングに落とし込む。 例:(if)もし、月曜日の朝8時になったら、(then)私はジョギングをする。 (4)何が障害になるかを考える。 あなたが目標に近づくことを阻む、あらゆる誘惑や障害を書きだす。 (5)障害への対処を考える。 〇あなたはその障害にどのように対処するか。 〇どうやったらその障害に打ち勝てるかと思うか。 (6)もう一度if-thenプランニングを考える。 例:(if)もし、職場で嫌なことを言われて頭にきたら、(then)私は30秒深呼吸をして、冷静な対応をとる。 3.目標までの距離を意識する (1)どの程度の頻度でフィードバックを得るかを決める。 ちょうどよい頻度は試行錯誤で決めるしかない。 (2)誰からフィードバックを得るかを決める。 〇「自分自身」でモニタリングする。 〇「信頼できる家族や友人」に頼む。 〇目標の分野で「成果を出している先輩」に頼む。 (3)フィードバックの予定を決める。 例:カレンダーに書き入れる (4)「これから思考」で、目標までの距離を考える。 「これから思考」をすることでモチベーションが下がるのを防ぐことができる。「ここまでやり遂げた」ことを見ると油断が生じる。 4.現実的楽観主義者になる (1)モチベーションを維持する。 最も効果的な方法は、過去にやり遂げたことを洗い出してみること。 (2)地に足の着いた「現実的な楽観性」を持つ。 成功する姿を書きだすだけでなく、困難に立ち向かって、解決する自分の姿も書き出してみる。 「プランAがだめなら、その次のプランBはどうだろう?」といったように、多くの選択肢も考えておくといい。 5.「成長すること」に集中する (1)焦らず、完璧主義にならないようにする。 (2)うまくいっている人に助けを求める。 (3)他人と自分を比べない 6.「やり抜く力」を持つ (1)苦手とすることを振り返る (2)自分の思い込みを注意深く観察する。 苦手なことについて「できるようになる」と考えているか?それととも「自分には無理」と考えているか?もし後者なら、自分自身にハンディキャップを貸していることになる。どんなことでも努力と経験で上達することができるということを心に刻む必要がある。 (3)固定知能観にとらわれていないかを、注意深く振り返る。 もし、とらわれていると思ったら、今すぐ考え直すべき。拡張的知能観で「自分には伸びしろがある」と信じることで「やり抜く力」を発揮することができるようになる。 7.筋肉を鍛えるように意志力を鍛える (1)意思の力は有限であることを意識する。 意志力は、使うと消耗する。意志力が尽きたと感じたら、少し休んでから、新たなことに取り組む。 (2)「特効薬」で意志力の回復を早める 〇気分が上がることをする 〇自分を褒める 〇自分の周りの「鉄の意思」を持つ人を思い浮かべる (3)意志力を鍛える。 まずは、日常的な小さな目標に取り組んで、意志力を鍛える。 〇毎朝、ベッドを整える。 〇猫背になっていると気づいたときに背筋を伸ばす。 〇エレベーターの代わりに階段を使う。 8.自分を追い込まない (1)誘惑と出会いやすい時間や場所を把握する。 やめたい習慣や癖があるなら、それをしがちな状況や時間を自覚することが大切。そして、そうした状況を避けるようにする。 (2)大きな目標はひとつに絞る。 (3)やめるなら、一度に完全にやめる。 「ちょっとだけなら、いいだろう」という考えは捨てるべき。その方が意志力を消耗する。 9.「やめるべきこと」より「やるべきこと」に集中する (1)「○○しない」という目標を「○○する」に変える。 (2)「○○する」という目標をif-thenプランにする。 例:(if)もし、次に○○したいとおもったら、(then)代わりに○○するようにする。 人生ドラクエ化理論 「人生ドラクエ化マニュアル」の著者であるJUNZOは、世の中には、人生をドラクエのように楽しんでいる人たち、つまり、自分の人生をドラクエ化している人たちがいるとして、人生は、ドラクエの何万倍も面白いゲームに変えることができると主張する。 JUNZOによると、ゲームの三大構成要素は、 目的 ルール 敵 であり、万物ゲーム化理論として「「あるもの」に、ゲームの三大要素(目的、ルール、敵)を投入すればそればゲーム化する」としている。この「あるもの」には、あらゆるものが代入可能であり、「勉強」でも「仕事」でも代入することができ、また、「人生」を代入すれば人生ゲーム化理論になるという。 人生ゲーム化理論:人生にゲームの三大要素(目的、ルール、敵)を投入すれば、人生はゲーム化する。 目的 目的設定の方法:自分自身がワクワクし、ロマンを感じ、実現したくてたまらない夢を設定するワクワクするものの見つけ方:過去にはまったもの、ドキドキしたものをヒントに考えてみる。また、書店や友人の部屋で目に留まるものを調べてみるのもよい。 敵 敵は目的達成を阻もうとする人たちであり、「性格の悪い人」「頭の固い上司」「常識に縛られている両親」など。これらの敵は、現実世界では落ち込む要因となるが、ドラクエの世界ではそうならない。そこで、現実世界の敵と遭遇した時は、ドラクエ(ゲーム)だったら、この敵は何に相当するだろうと考えてみればいい。そして、人生の敵(障害)=人生を面白くしてくれる存在=格闘することにより経験を積ませてくれる存在=倒しがいのあるモンスタ-=攻略法を考えるのが楽しいパズル、とプラスに捉え楽しめばいい ルール [人生に存在するルール]①ゲーム目的(夢)は初期状態では何も設定されていない。②ゲーム目的は、自由に設定追加変更削除が可能③敵に勝っても負けても、途中で逃げても、戦っただけで経験値がもらえる④行動の結果はプレイヤーにリアルタイムにフィードバックされる。⑤選択可能なコマンドは無数にある。⑥人生ゲームには予測不能の時間制限(寿命)がある⑦制限時間が来ると説く全強制的に電源オフ(死亡)。コンテニュー不可。特に②③から、目的は自分で次々に変えて楽しめばいいし、敵(障害や課題)とは積極的戦うことで、経験値を稼ぐことができるし、強すぎれば途中で逃げてしまうだけでも経験値を稼ぐことができる。 参考にした本 自制心の足りないあなたへ セルフコントロールの心理学 [ 尾崎由佳 ] 価格 2,860円 (2023/2/19 12 19時点) 感想(0件) ついつい、さぼりがちの人にお勧めの一冊!これを読め ば自分をコントロールすることができるようになります! やり抜く人の9つの習慣 コロンビア大学の成功の科学 (コロンビア大学モチベーション心理学シリーズ) [ ハイディ・グラント・ハルバーソン ] 価格 1,320円 (2023/2/21 11 14時点) 感想(4件) 立てた計画をやり抜きたい!という方にお勧めの一冊です♪ 【中古】 人生ドラクエ化マニュアル/JUNZO(著者) 【中古】afb 価格 665円 (2023/2/23 10 47時点) 感想(0件) 人生をドラクエ化して、楽しもう! 人生ドラクエ化マニュアル(2) 苦しい闘いを楽しい闘いに変える人生の「敵」攻略本 [ JUNZO ] 価格 1,320円 (2023/2/23 10 49時点) 感想(2件) 待望の第2弾!人生ドラクエ化理論に基づき、著者が 実際にどう戦ってきたのかまとめた冒険の書! みんなの攻略方法 実践テクニックを紹介する欄。 ※管理人も収集した情報を書き込みますが、読者も自由に追記してくださいね♪ (記載例)【10代 高校生 佐藤太郎(ニックネーム)】 私は、○○の時には○○することで○○しています。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/atohone/pages/86.html
犬士一覧 14-xx000-xx じょり丸 男 後ほねっこ男爵領の王犬。誰からも頼られる大黒柱。 14-xx001-xx ちび丸 男 自称じょり丸様親衛隊隊長。勇敢だったり臆病だったり。名前はあれだけど結構年長さん。 14-xx002-xx ウィリアム 男 一途で純情。思慮深いが、反面、自分ひとりで抱え込んでしまう傾向も。 14-xx003-xx ヴァイシュ 女 足が速く。頭の回転も速い。器用。建国当初からの南天付きの犬士。 14-xx004-xx キム 女 ちょっとした放浪癖があり、目を離すと一人でお散歩していたりする。 14-xx005-xx コニー 女 お父さん子。でも、最近ちょっと反抗期気味。 14-xx006-xx ジャック 男 少々口が悪く、一見乱暴者だが、その実さびしがり屋。ゲーム好き。 14-xx007-xx ジェームズ 男 危機にあっても余裕を忘れない冷静沈着なダンディ。数々の浮名を流したプレイボーイでもある。 14-xx008-xx ロジャー 男 美術鑑賞が趣味。風景画を特に好む。 14-xx009-xx ドリ 女 音楽、特に弦楽器がすき。かといって大人しくはない女の子。 14-xx010-xx ルーシャス 男 ノートの端などに悪戯書きをする癖あり。 14-xx011-xx アレン 男 弟メッケ天文台に見学に行って以来、天体観測にハマり気味。火星がお気に入りとか。 14-xx012-xx ジョージ・A・E 男 神出鬼没。気がつくと傍にいて、話に混ざっていたり。 14-xx013-xx マイクル・B 男 無口。そのせいか、ちょっとしたボディーランゲージがやたらと上手い。 14-xx014-xx ジョアンナ 女 時折、目を瞑って何かに祈っている。信心深いのではなく、寝ぼすけなのだともっぱらの噂。 14-xx015-xx ブルース 男 噂好き。情報通。ただ、本当に洒落にならない話は、胸の中にしまっておいてくれる。 14-xx016-xx ルーディ 男 世に隠れた数学者。でも、後ほねっこ屈指の悪ふざけ屋。マークとよくつるんでいる。 14-xx017-xx マーク 男 ルーディの弟子一号。ルーディと組んで、他愛のない悪戯を実行したりしている。 14-xx018-xx ジェイムズ・P・B 男 独特の色彩感覚を持つ。自称折り紙マスターだが、完成品が何を表現しているのか本人以外に理解できない。 14-xx019-xx オクティヴィア 女 子供好き。卵料理が得意。チーズオムレツは絶品とのこと。 14-xx020-xx ダカ 女 情に厚く、旅が好き。ちょっとドジ。 14-xx021-xx グレッグ・B 男 努力家。戦闘技術に関しては、誰もが一目置く。決して大声はあげないが、その発言には重みがある。 14-xx022-xx イアン・M 男 帝國の英雄に憧れる、少々子供っぽい犬士。だが、その一方で、誰かを思いやることのできる心優しい一面を持つ。 14-xx023-xx 黒柴豆太郎 男 黒柴家長男。眉毛が凛々しい正義漢。ちょっぴりガサツなのが玉に瑕。 14-xx024-xx 黒柴豆次郎 男 黒柴家次男。のんびり屋さんな兄弟の調整役。意外と見るとこ見ています。 14-xx025-xx 黒柴豆三郎 男 黒柴家三男。賑やかなのが好きなお茶目さん。兄弟のムードメーカー。 14-xx026-xx はな丸 男 いつもニコニコ笑顔の優しい気質の犬士。おはなとかちいさいものとか、かわいいものが好き。 14-xx027-xx ささ丸 男 楽しいことが大好き。わいわいやってるところには必ずいる。皆をのせるのも上手い。 14-xx028-xx クテス 女 一番上のお姉さん。普段は穏やかで弟想いだけれど、怒るとすっごく怖い。 14-xx029-xx テーメロン 男 真ん中の弟。真面目で勉強家。疑問に思ったことは解決しないと気がすまない。 14-xx030-xx アウリオン 男 末っ子。好奇心旺盛で楽観主義者。食べることが大好き。 14-xx031-xx モーイ 女 掃除が趣味。ちょっと潔癖傾向がある。掃除の後の一服が何よりのしあわせと思っている。 14-xx032-xx ヘメル 女 ぼんやりさん。いつも空を仰いで飛行物を見ている。パイロットに憧れているらしい。 14-xx033-xx エイレーネー 女 気が弱くていつも誰かの後ろにいる。でも、なでなでされるのは好き。 14-xx034-xx ディケー 女 三度のご飯よりメカ大好き。暇さえあればアイドレス工場にいる。 14-xx035-xx タラッサ 女 ヒューレーの双子の姉。ちょっとというかかなりおっちょこちょい。慌てんぼう。 14-xx036-xx ヒューレー 女 タラッサの双子の妹。しっかりものというかちゃっかりものというか。要領がいい。 14-xx037-xx グレッグ・E 男 宝石に代表されるヒカリ物が大好き。記憶力抜群。 14-xx038-xx パーク 男 本を読んだり、物語を書いたりするのが好き。おっとりした男の子。 14-xx039-xx アイザック 男 やや衒学趣味の気があるものの、様々な分野に通じる碩学。ちょっとナルシストなのが玉に瑕。 14-xx040-xx ルーシェ 女 甘いものが大好き。でも食べすぎを気にしちゃう乙女な面も。 14-xx041-xx アーレ 女 絵を描くのが好き。よく皆の似顔絵を描いていることが多い。 14-xx042-xx ジョージ 男 国の危機に犬士として生きる事を決めた老犬。コーヒー大好き。 14-xx043-xx ポール 男 芸術家肌で絵を嗜むが、どちらかと言えば、医療技術に定評がある。 14-xx044-xx ハワード 男 最近、バードウォッチングに勤しむ姿が目撃されている。 14-xx045-xx ローレンス 男 ハンバーガー大好き。旅行フリークで、旅先のハンバーガーを食べ比べるのが趣味。 14-xx046-xx ケンケン 男 シュッとした感じのハンサム犬士。名付け親はみらのちゃん。 14-xx047-xx わんわん 男 目元がかわいい新人犬士。名付け親は亜細亜ちゃん。 14-xx048-xx ジョセフィーヌ 女 じょり丸様の遠縁にあたるお嬢様犬士。ちょっぴり巻き毛がキュート。
https://w.atwiki.jp/loversroyale/pages/248.html
舞妓haaan! 夜独特の藍色に塗りたくられた空を、芸術性のある小さな星のイルミネーションが飾る。 まるで絵画でも鑑賞しているかのようなほどに美しい夜空。 そのベールをくぐる、身を寄せ合う男女が二人。 きっとこの二人の中には、新たな感情が生まれ―――るわけがなかった。 「あの、あの人たちとはぐれちゃってるみたいですけど」 事の事態を飲み込めずにいた宗次郎に抱きかかえられた状態の珠姫は、状況処理を終えた後、ようやく口を開いた。 「良いんじゃないんですか?戻るのも面倒臭いし」 「はぁ」 どうやらこの青年、かなりの楽観主義者のようだ。 能面のように貼り付けられた笑みからは、表層意識が読めない。 先程トカゲに襲われそうになったときは助けようとしてくれたので、恐らく悪い人間というわけでもないのだろうが。 仰ぎ見た、前方を見据える宗次郎の表情は、相変わらずの笑顔。 と、こちらの視線に気付いたか、宗次郎も目線を胸元に落とし、必然的に目が合う。 無論、互いに恋愛云々には縁が無かったため、視線が交差したところで鼓動が特異な反応をすることはなかった。 「……」 「……」 会話が続かないのも、別に相手を意識しているからではない。 ただ純粋に、話す内容が無いからだ。 しかしここに来て、宗次郎でもなく珠姫でもなく、声を出した者が居た。 ――ぐ~、ぎゅるるるるる。 「………」 「あはは、おなか空いてるんですか?」 珠姫の腹の虫。 流石の珠姫も、今の失態には羞恥を感じ伏せ目になる。 「す、すみません」 「だったらここらで休んでいきますか?夜遅いですし、ついでに仮眠も取りましょう」 「はい…。 あ、あそこ」 「明かりがついてますね」 「あそこなら、食料の補充もできるかもしれないし、誰かが居るのかもしれません」 「行ってみましょうか」 宗次郎が爪先を向けたのは、緑色を基調とした喫茶店。 ○ ○ ● ○ ○ 「さてさて、盛り上がってきたところで、パーッ!といきますか!!」 バックの中から無数の缶ビールを出す櫛枝実乃梨のこの一言が、この事態を作った原因だった。 ○ ○ ● ○ ○ 「や~きゅう~うすぅるなら こういう具合にしやしゃんせ」 「投げたらこう打って 打ったらこう受けて」 「ランナーになったらエッサッサーァ」 「アウト!」 「セーフ!」 「ヨヨイノヨイ!」 開かれた手と握られた拳が中央を向く。 双方の中間地点に立つ片手に缶ビールを持った下着姿の早苗が一秒も掛けずに、間抜けた声で勝負の判定を下した。 「つかしゃちゃんの勝ちね~」 「ま、また私ぃ!?うう~」 セーラー服に下着状態となっている奈美が、とうとう肌を覆っていたセーラー服を脱ぎ捨て、完全な半裸状態となる。 周囲に落ちたスカートや体操パンツもシャツと同じく、彼女が惨敗してきた証拠。 「まだやるの?次で奈美ちゃんが負けたら、奈美ちゃん裸になっちゃうよ」 と言いつつ、酒が引き出した強気のつかさもスカートを降ろせば奈美と同じ姿になってしまうわけだが。 「あうう~、実乃梨ちゃん交代お願い~!」 「頑張れ櫛枝さん、私はちょっと寝ますから、おやすみなさぁい…」 戦場に出向く実乃梨の頼もしい背を今にも意識を閉ざさんとする脳裏に焼きつけ、愛衣は夢の世界へと入っていった。 「オッケイ任しとけええええい!なーみん、お前の敵は絶対に俺が取るぅぅぅ!」 こうしてまた新たな勝負が開始して数分経った頃。 予期せぬ出来事が、五人を襲う。 ○ ○ ● ○ ○ 「お邪魔します、ちょっと僕たちもここで休憩を―――」 スカートを降ろし半分下着を覗かせた状態の実乃梨が、勝利に浸って口元をにやつかせる半裸のつかさが、口端から涎を垂らす現実に引き戻されたばかりのシャツに下着姿の愛衣が、 下着のみを身につけた奈美と早苗が……扉の開閉音を認識した者たちが、喫茶店に一歩踏み入ってきた宗次郎と珠姫を一斉に注目する。 酒がもたらした効果か、霞んだ脳内の中では皆、物事を正しく思考することができなくなっていた。 「何あの人」 「覗き?」 「ち、痴漢…」 「いやああああああ!!!」 「変態!変態が来たよぉぉう!」 火がついたように、店内には騒がしい声が侵食していった。 あまりのパニックに魔法の射手を乱射する愛衣、如意天穿脚でひたすら二人に向け椅子を蹴り飛ばす早苗、 床に散乱した衣服を投げつける奈美とつかさ、私たちの裸を見たんだからお前も見せろやと宗次郎たちの着物を脱がそうと飛び掛る実乃梨。 静寂を灯した街の中、この喫茶店だけはカオスと化していた。 果たして変態呼ばわりされている宗次郎に、恋愛感情を理解できる日はやってくるのだろうか。 【C-6街・喫茶店/深夜3時】 【川添珠姫@バンブーブレード】 [状態]:健康、若干動揺 [道具]:基本支給品一覧、竹刀 [標的]:なし [思考]:騒ぎをおさめたい 【瀬田宗次郎@るろうに剣心】 [状態]:健康 [道具]:基本支給品、竹刀 [標的]:不明(恋愛感情を理解できない) [思考]:1:恋や愛について学ぶ 2:騒ぎをおさめたい 【櫛枝実乃梨@とらドラ!】 [状態] 錯乱 泥酔 [道具] 缶ビール(残り一本) [標的] 高須竜児(密かに) [思考] 2みんなと一緒に居る 1私のを見たならお前らも脱げ! ※原作8巻からの参戦 【佐倉愛衣@魔法先生ネギま!】 [状態] 錯乱 泥酔 [道具] 未確認 [標的] 背が高くて格好良い人 [思考] 2みんなと一緒に居る 1変態!! 【中慈馬早苗@すもももももも~地上最強のヨメ~】 [状態] 錯乱 泥酔 [道具] 未確認 [標的] 犬塚孝士 [思考] 2みんなと一緒に居る 1キャー! 【柊つかさ@らき☆すた】 [状態] 錯乱 泥酔 [道具] 未確認 [標的] 特に無し [思考] 2みんなと一緒に居る 1痴漢!! 【日塔奈美@さよなら絶望先生】 [状態] 錯乱 泥酔 [道具] 未確認 [標的] 普通にギャップ萌? [思考] 2みんなと一緒に居る 1覗きだー!
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1514.html
8/19 リタイア 「だいじょうぶだよ。なんとかなるよ。 夢も希望も、いっぱいあるんだから!」 Lv1の勇者 様々な経験をすると経験値が貯まる Lvが上がると「ステータス上昇」「魔法の会得」「装備性能の向上」「仲間の加入」のいずれかの特典 仲間は最大三人まで 本体の初期HP100MP50 初期装備 どうのつるぎ、たびびとのふく 初期スペック 身体能力が少し高い、メラ・ホイミが使える +詳しく色々 ステータス上昇→「HP」「MP」「身体能力」のいずれかを上昇 HP、MPについてはそれぞれ20、10ずつ 身体能力は元の一割増し 魔法の会得→そのまんま、一度に一つ MP消費は某竜冒険ゲームと同じ 装備性能の向上→どうのつるぎからブーメラン、といった感じ 一度に一つの装備品を向上、取得できる いきなり強い武器等を取らない様に空気を読んでください 仲間の加入→おなじみの「戦士」「魔法使い」等の初期職業メンバーを一人加入 最初はLv1、本体と同じくレベルが上がる(ただし「仲間の加入」特典はなし) Lvが上がると転職も……? あと経験値の入り方 レベルは経験値5ずつ上がっていく 雑談ロール→経験値1 模擬戦ロール→経験値3 殺し合いロール→即レベルアップ その他、様々な事で経験値が貯まっていく(空気読んでください) あと本体達の頭上には「名前」「HP」「MP」が常に表示されている(状態異常等も分かる) プロフィール 名前 アルス 性別 女性 年齢 16 誕生日 1/1 身長 150cm 体重 42kg ヘアカラー/アイタイプ ブラック/ブルー 趣味 ぬいぐるみ集め 好きな食べ物 カレー、おミカン、オムライス 嫌いな食べ物 何でも残さず食べます 得意スポーツ バレーボール、サッカー 好き 星、剣、お風呂、すごろく、青色 好きな言葉 雲外蒼天 通り名 勇者 ステータス Lv14 HP100MP60 身体能力:少し高い +9割 【呪文】 メラ…[消費MP2]小威力の火球を放つ ホイミ…[消費MP3]体力を小回復する ルーラ…[消費MP8]一度行った町(訪れたことのある勢力スレ)に戻れる ギラ……[消費MP4]小威力の炎を放つ 【装備】 「銅の剣」 銅で作られた剣。少し錆びている。 「旅人の服」 動きやすい服。 「手乗りスライム」 【手法導仏】の力によって生まれたスライム。名前はラオウ。 「ブーメラン」 投げると戻ってくる。 概容 明朗快活・天真爛漫・元気いっぱいな、その身に大きな潜在能力を秘めた勇者の少女 明るくさっぱりとした性格で、純粋でいつも楽しそうに、ニコニコと太陽のように笑っている 嘘のつけない正直者で、人を信じやすい。そのため騙されることが多い 底抜けの楽観主義者。後先考えない行動が目立つ。 精神性は幼くて感情的になりやすい。また言動は子供っぽくおつむが弱く、世間知らずな箱入り娘 その一方で正義感が強かったり、稀に核心を突いた意見を言う 人一倍よく眠る。眠り病にかかっているわけではないが、どこでも寝る。酷いときは食事中でも寝る 戦闘後は疲れるのか、さらによく寝る。食事を忘れて一日中眠り続ける。立ったままでも寝る。 どれだけ寝ても、寝たいときに熟睡出来るという素敵なスキルを持っている。 どれだけ未来が悪いものだったとしても、今の自分の心のあり方次第で状況はいくらでも変わる、 ということを確固として信じている 容姿 黒のショートヘアに青色の瞳を持つ少女。 まだ子供らしいあどけない顔立ちに、お世辞にも豊満とは言えない華奢な体つき。 つまり幼児体型。 服装は、青が基調の旅人の服に赤いマントを羽織っている。 額には金色のサークレットを付けている +ぼうけんのしょ 1/4【夜嵐黒魔】と雑談。 1/5【問答無用】と模擬戦。勝利。 1/6【手法導仏】と雑談。 【Lv2にレベルアップ。MP増加】 1/7【柵師殺玉】と雑談。 【反塁打写】と雑談。 1/8【古代文明】と雑談。 1/9【反塁打写】と雑談。 1/10【強掌武身】と模擬戦。勝利。 【Lv3にレベルアップ。身体能力上昇 +1割目】 1/13【創名乃兵】と雑談。 1/14【外道魔鏡】と殺し合い。相手が逃走。 【Lv4にレベルアップ。身体能力上昇 +2割目】 1/15【全瞑心感】と雑談。 1/16【魔法少女】と雑談。 【反塁打写】と雑談。 1/17【妖精兄弟】と雑談。 1/19【夜之校舎】と模擬戦。敗北。 【Lv5にレベルアップ。身体能力上昇 +3割目】 1/20【鏡花水月】と模擬戦。敗北。 1/21【鏡花水月】と模擬戦。敗北。 【Lv6にレベルアップ。身体能力上昇 +4割目】 1/22【同調潜航】と雑談。 1/23【単発兵器】と雑談。 【Lv7にレベルアップ。魔法会得 ルーラ】 1/24【四次元袋】と雑談。 1/28【月光官能】と雑談。 1/29【反塁打写】と雑談。 【柵刺殺玉】と雑談。 1/30【全瞑心感】と雑談。 【Lv8にレベルアップ。身体能力上昇 +5割目】 1/31【尋常魔法】と雑談。 2/8【物理加速】と雑談。 2/9【鏡花水月】と雑談。 2/10【外法傀儡】と模擬戦。敗北。 【Lv9にレベルアップ。身体能力上昇 +6割目】 2/12【旋風制御】と雑談。 2/13【蝶弾煉獄】と雑談。 2/14【反塁打写】と雑談。 2/20【全瞑心感】と雑談。 【Lv10にレベルアップ。魔法会得 ギラ】 2/28【天地開闢】と雑談。 6/24【最斉思幻】と雑談。 6/25【六元短刃】と模擬戦。敗北。 【Lv11にレベルアップ。身体能力上昇 +7割目】 6/25【回収刀賊】と殺し合いという名の茶番。勝利 【Lv12にレベルアップ。身体能力上昇 +8割目】 6/26【閃幻旙護】と殺し合いというか喧嘩。勝手に満足して身を引く。 【Lv13にレベルアップ。身体能力上昇 +9割目】 6/27【不安境界】と雑談。 7/1【真似屍噤】と雑談。 7/23【天空駆翼】:天空ヲ駆ケル翼と模擬戦。勝利 【Lv14にレベルアップ。装備品取得 ブーメラン】 7/25【真双戒剣】と雑談。 8/19 魔王討伐の旅に出る(リタイア)
https://w.atwiki.jp/cardflavor/pages/28.html
優秀賞は優秀まとめ シリーズ系はカテゴリ別まとめへ 劣化した明日 「今日はなんてつまらないんだ 明日の幸福を前借りしよう」 ーーーー福時商人ベーニッヒ 円周率な心 「…どうしても割り切れないの」 「割り切れなくても求め続けるしかないのさ。」 ―――好色のファンタズマ 黄金ではないのに輝くもの 「人は黄金なんかよりよっぽど輝くものを持っているのに、可哀想な奴ら」 ――悪戯好きな小悪魔 地上の監視人 「ケッ!あいつらまたバカやってらあ」 豊作戦士 ポテトソルジャー 戦と農業で彼の財布はホクホクだ 不死鳥の羽ペン それを燃やすだなんてとんでもない 不死鳥の羽でできたペンを持っていたとて不死になれるわけではない ――賢者クラーグ インクが燃えちまうんだ。何とかしてくれ。 「どれだけ使い潰しても明日には新品同様になるから、ペンを買い換える必要がなくなった」 王立図書館司書 アルマ 暗記使い 「貴様、何処からそんなものを!」 「頭の中さ」 封印されし聖地 ~神聖ホーケィ~ 誰にも穢されることの無い、穢れた場所。 預言者クル=アイシス 信じれば救われる。 私の生活が。 最期の審判 「正しいかどうかなんて問題じゃない、お前に次はないからな。」 --背後からの視線 「成功は失敗のもと」 油断大敵。 逆回りの時計 電池を入れたのは2ヶ月後だったかな? 希望戦艦 ラストホープ その星最後の希望は、他の星々を次々に侵略し、銀河を絶望色に染め上げた ラスボス・エンカウント 「鬼が出るか蛇が出るか、はたまた龍王か!いっちょやるか!」 ――炎刃のサガ 「これで三回目だ。やれやれ、威圧感がない」 ――冷酷戦士 レイ・バース アカデミーの便所/Academy Toilet アカデミー生はトイレに立て篭った ――― 紙を使い果たすまで 重力の海 「すぐに堕ちてくるから、獲物に困らなくていいや」 ――ポセイドン 暗殺ギルド 団長の告別式はこちら。 いわくありげな特効薬 「大丈夫!この薬の使用者から苦情が来たことは一度もありませんから」 ──闇医者ジギー 悪意に溺れるもの 「すがった善意すら悪意だったんだ」 ――全てを失った男 虎の胃を狩る狐 「下克上ってところかな」 熱血戦士 レッド・フォックス 「……チッ、こいつの腹にもロクな食いもんが残ってねえ」 復讐を誓った少女の祈り 「どうか、どうかあの憎いあの男が私以外に殺されませんように……」 ――祈る少女 至高の芸術 これを理解できる者は製作者の他に誰一人として居なかった 底無し沼 「さて、やつをどうやって沈めてやろうか」 骨の山 「これ何の骨なの?」 「何って、山の骨だろ」 「山って生きてるの?」 「生きてるさ」 ―とある少年と少女の会話 擬山龍 マンテウン 地質学的に見て、1000万年以内に動いた形跡はみられない ある朝、山が二つ無くなっていた。一つは擬山龍。もう一つは、彼が一夜で喰らい尽くしていった。 明日からがんばる誓い で?いつやるんだい? 世界に望まれた魔王 「必要悪ってことです、簡単でしょ?」 悪徳勇者 デールア・リュウト 死霊の恋患い 私は美しい娘に恋をしました。そこで、永遠に一緒にいよう。と彼女を誘ったのです その彼女は、もうどこにもいません ――塔の死霊 屍縫いの針 あの針で縫合した屍には命が吹き込まれる 目覚めたら最初にそいつが見るのは新鮮な肉だ ――熟練の屍術師 楽観主義者の死に様 「だいじょぶだいじょぶだいじょぶまだだいじょぶだいじょ」 喜怒哀楽の仮面 「福笑いにしか見えない……」 ――とある購入者 民主的独裁政治 「多数決で決まったことだからみんな俺に従え」 ――独裁者 ペリオット 「さあさあ、多数決を取りましょう 結果は後日、私が国全体に報告しよう」 ーーーとある国の王 偽装詠唱 「フリだけでいいんだよ、フリだけで!」 ――反転詐欺師 パックマン 「畜生!また騙された!」 ──召喚獣プトレマイオス 「デタラメか? やめとけ。それこそ、とんでもねぇモンが飛び出すかもしれねぇんだからな」 ーー黒の魔導師 「適当にブツブツ言ってると、相手が勝手に警戒してくれるんだ」 ―――無敗の魔術師トワロ 「長ったらしい詠唱なんて三流だ。詠唱してると見せかけて殴ったほうが速く片付く」 ーー肉体派魔術師 ザカリアス 二度目の埋葬 生還予定日は明後日だ 盗賊王の凱旋 「あいつ、ついに国を盗みやがった。」 ―――義賊ゴエゲート 深海より来たるもの シンリャク…… シンリャク…… ――深海より来たるもの 余りにも小さな革命 「朝になったらまず新聞を読め。内乱罪で逮捕された犯罪者の記事が無ければ、革命は成功したと思ってくれて構わない」 パーフェクトメイドロボ ゴミ掃除から始めよう。まずはボロ家だ 「すべてにおいて完璧だ。もちろん、転ぶし皿も割る」 ――大富豪の息子ロギンス 「お暇をいただきます」までパーフェクトとはね。 ―富豪カネアリ 彼女達が最期に掃除するのは、壊れかけた自分自身だという 宝石の鎧 いままでこの頑強な鎧を着た猛者たちは、 みなそれが約束であるかのように 戦場で裸となって死んでいるそうだ そろそろおやすみを言う時間 「時を止めることのできる、唯一の言葉だ。感謝するといい。」 恋歌紡ぎ 涙と想いに溢れたその歌は、きっと愛でできていた 黒錆肌のトロール 身から出た錆が身を護る 理想郷の凋落 どんな天国も結局はこの世の一部ってこったな 樹海のロープ 「うぃひひひ…お客さんいなくなって欲しい人がいるんですかぁ…?」 ―――怪しげな店主 哀を知らぬ聖女 「ああ、私ってとっても幸せ!神の子と同じ刑に処されるんですもの!」 失敗作 あぁ!また完璧に仕上げてしまった!これじゃあ買い直してくれないじゃないか! 秀逸下ネタシリーズ +... 封印されし聖地 ~神聖ホーケィ~ 誰にも穢されることの無い、穢れた場所。 娩秘のカレー屋『アナー・ルゥ』 ちと臭うが味は絶品さ! ――店の常連客 百発百中マスター・ベイション 「あいつは俺がいないとダメだぜ」 ーーー絶対射出のオ・カズー おまけ すみ塗り履歴書 中二病がいくつになっても治らなかったんだ!
https://w.atwiki.jp/mus213/pages/150.html
使用シナリオ:「雷花は天上になく、艶、または馨しく」 アルトネリコTRPG 正規版ver8.1準拠 非公式サプリ「探索強化サプリメント」ver2.0準拠 初期条件 キャラクター情報 項目 設定値 種族 人間 キャラクターレベル 2 成長ポイント 7/7 所持リーフ 100/2200 (1800+400) 装備品 部位 名称 効果 左手 護身用の剣[=レイピア] 攻撃範囲:[隣接1sq] 防具 仕事着[=私服] 【素早さ】+1 アクセサリ 無病息災のお守り[=風声のブローチ] 風属性 を付与 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム 銘菓オボンヌ [自分]又は[味方]1人を選択して【HP】を7回復する 回復アイテム 銘菓オボンヌ [自分]又は[味方]1人を選択して【HP】を7回復する 能力強化 刻神楽の勾玉 [戦闘]『1』[グレイトゴッチャ][調停院大法要経典]の効果が付与されているキャラクターに使用する時、[グレイトゴッチャ][調停院大法要経典]の効果を解除する『2』戦闘中永続で[自分]又は[味方]1人を選択して【筋力】を2追加する[行為判定時][自分]の行為判定時、使用することで【筋力】に2追加する 能力強化 万華彩花 [戦闘]戦闘中永続で[自分]又は[味方]1人を選択して【幸運】を2追加する[行為判定時][自分]の行為判定時、使用することで【幸運】に2追加する ステータス情報 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +10 70 MP 50 50 筋力 3+2D +2 5+2D 耐久 3+2D 3+2D 素早さ 3+2D +2 +1 6+2D 移動力 3 3 感知 3+2D 3+2D 伝達力 3+2D +1D +4 7+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D 律史前月読 2D 奇跡 5 5 運動 3+2D +1 4+2D 回避 3+2D 3+2D 調査 3+2D +2 +1 6+2D 技巧 3+2D 3+2D 交渉 2+2D +1D 3+3D 知識 2+2D +2 +1 5+2D 天性 2+2D -1D 2+1D スキル この色のスキルはアクティブスキルを示す この色のスキルはコマンドスキルを示す この色のスキルはパッシブスキルを示す スキル名 スキル効果 種族スキル かばう 『1』敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更し、ダメージを受ける『2』[かばう]使用者と[かばう]の効果で対象にした味方の[ハーモゲージ]を1追加する 武器の扱い [能力成長]【筋力】+2 交渉の達人 [能力成長]【伝達力】+2 世渡り上手 [リーフ]を400追加する 汎用スキル エネミースキャン 『1』[敵陣]から[対象1体]を選択する『2』選択された敵の情報をGMは公開する ライブラリ [自分]が発動した[エネミースキャン]の[クリーンステップ]にて宣言可能『1』[自分]は【伝達力】を振り、【伝達力】の値が15以上である時、[エネミースキャン]を発動する『2』このスキルは1ターンにつき1回のみ発動可能である 交渉術 [能力成長]【伝達力】+[CL×1=2] 武器スキル Phantom Rain [ハーモゲージ]20消費して発動『1』 水属性 又は 雷属性 又は 変化属性 を選択する『2』敵単体に【筋力】+[CL×10=20]の『1』で選択した属性ダメージを与える『3』[自分]に[障壁:10]を付与する veemente 【MP】15消費して発動『1』【移動力】(=3sq)まで移動してもよい『2』敵単体に【筋力】+[CL×5=10]の 変化属性 ダメージを与える『3』[自分]に[マーカー:レイピア]を1つ加算する accent 『1』[自分]に 雷属性 を付与する『2』[通常攻撃][レイピアスキル][必殺技]の属性が 雷属性 の場合、属性軽減を無視してダメージを与える fantastico 【MP】15消費して発動『1』【移動力】まで移動してもよい『2』敵単体に【筋力】+[CL×3]の 無属性 [貫通ダメージ]を与える『3』[自分]の【HP】を10回復する 探索用スキル 跳躍 『1』取得時、【運動】に1追加する『2』ジャンプして飛び上がる/飛び越える判定を行う際、【運動】に4追加する 文献調査 『1』取得時、【調査】に1追加する『2』本やネットワークから情報を得る際の判定を行う際、【調査】に2追加する レーヴァテイル知識 レーヴァテイルの種類・詩魔法の原理・コスモスフィアの仕組みなど、レーヴァテイルに関する知識を求められる判定の際、判定を自動で成功させる 雑学 取得時、【知識】に1追加する 会話術 『1』取得時、【交渉】に1追加する『2』人と話して情報や信用を得たりする際の判定を行う際、【交渉】に2追加する 凡庸 『1』取得時、【天性】を1D減算する『2』取得できる探索用スキル一般取得枠の数の上限を2増やす キャラクター設定 基本情報 名前 ヒューゲル・ハイレッツHugel Hillet 種族 人間 性別 男 年齢 26歳 誕生日 3760/03/16 出身地 ソル・シエール ほたる横丁 現住地 ソル・シエール 空港都市ネモ 職業 広報系企業社員 調査チーム 身長 154cm 体重 49kg 好きなもの オボンヌ 珍しいもの 適度な自由 嫌いなもの 猫飴 メガミルク (環境的な意味で)束縛されること 一人称 ボク(仕事絡みで上役相手になると「私」「私ども」) 口調 比較的軽め、先輩上司や他組織の上役相手だと丁寧になる。 自由設定 天覇の戦闘員、事務職員を親に、研究職を兄に持つ青年。もう一人の兄は謳う丘を中心に冒険する探検家になっている。 好奇心旺盛で、幼児期は兄が作っていたものを勝手に触っては壊していたお転婆。 その様子を見続けていた親は上の兄と同じく天覇の研究職への就職を勧めるも、同じ道を進むことに拒否感を示す。 反発は収まらず、やがてほたる横丁を出てネモに移り住む。 移住後、広報系事業の組織に入り、さらに多くの場所へ足を運ぶようになる。 真面目だが楽観主義であり、言葉が軽くなりやすい。 現実で起きる大抵のことは自分一人で調べられると思っており、公私共にフットワークが軽く、他地域を含む遠方への調査も積極的に手を挙げている。 コンプレックスとして、比較的背が低いことを気にしているらしい。
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/277.html
{{大統領 | 人名 = ウィンストン・スペンサー=チャーチル | 各国語表記 = Sir Winston Leonard Spencer-Churchill | 画像 = Churchill portrait NYP 45063.jpg | 画像サイズ = | 国名 = Template GBR? | 代数 = 第61 | 職名 = 首相 | 就任日 = 1940年5月10日 | 退任日 = 1945年7月27日 | 元首 = | 国名2 = Template GBR? | 代数2 = 第63 | 職名2 = 首相 | 就任日2 = 1951年10月26日 | 退任日2 = 1955年4月7日 | 元首2 = | 出生日 = 1874年11月30日 | 生地 = オクソン、ウッドストック | 死亡日 = Template 死亡年月日と没年齢? | 没地 = | 配偶者 = | 政党 = 保守党、自由党 | サイン = Winston Spencer Churchill s signature.jpg }} Template thumbnail begin? Template thumbnail ノーベル賞受賞者? Template thumbnail end? サー・ウィンストン・レナード・スペンサー=チャーチル(Sir Winston Leonard Spencer-Churchill, 1874年11月30日 - 1965年1月24日)は、イギリスの政治家。1940年から1945年にかけてイギリス戦時内閣の首相としてイギリス国民を指導し、第二次世界大戦を勝利に導く。大戦終結後に再び首相となる。 彼の家名(ファミリーネーム)は単に「チャーチル」と呼ばれることが圧倒的に多いが、正式には「スペンサー=チャーチル」という複合姓(二重姓)である。 フランクリン・ルーズベルト、ダグラス・マッカーサーとは遠戚関係にある。 2002年、BBCが行った「偉大な英国人」投票で第1位となった。 生涯 出自と幼年期 チャーチルは、1874年11月30日にオックスフォードシャー州ウッドストックのブレナム宮殿に生まれた。ブレナム宮殿は、スペンサー=チャーチル家の祖先マールバラ公ジョン・チャーチルが、スペイン継承戦争中のブレンハイムの戦いで立てた戦功によって当時のアン女王から贈られた大邸宅である。 父ランドルフ・チャーチルは第7代マールバラ公の息子で、保守党の領袖であり蔵相をつとめた政治家であった。また、母はアメリカの銀行家レナード・ジェロームの娘で、社交界の花形であったジャネット(ジェニー)である。 幼年時代に寄宿学校(ハーロー校)に入れられ、厳格な教育を受けた。生来は左利きだったが右利きになることを強要され、後遺症に苦しめられる。彼の学校時代の成績は終始ふるわず、士官学校に入るのにすらたいへんな時間がかかった。 政界入り 1895年にサンドハースト王立陸軍士官学校を卒業し、騎兵隊少尉に任官した。その後、軍事顧問としてキューバやインドに赴き、本国の雑誌に記事を寄せた。特にインドでの通信は『マラカンド野戦軍』という一冊の本にまとめられて評判となり、時の首相であるソールズベリー侯に面会を求められている。 1899年のボーア戦争には従軍記者として参加。ナタールで敵に捕われ、捕虜となるが脱走に成功。チャーチルの脱走はボーア戦争で敗戦続きだったイギリスにとって、久しぶりに明るいニュースとして伝えられ、チャーチルの知名度を飛躍的に高めた。その後、アフリカ軽騎兵連隊に入隊し、記者の活動を続けながら戦闘にも従事した。除隊後、これらの体験を著書として発刊し、4000ポンドの収益と名声を手に入れた。1900年、保守党から下院選挙に出馬し、初当選を果たした。 1904年、チャーチルは保護関税問題から保守党を離党し、自由党に移籍した。1906年の総選挙で自由党が勝利するとその有力政治家として頭角を現し、植民地相次官、商務相、内務相を歴任した。 第一次世界大戦期 1911年、チャーチルは海軍相となり、在任のまま第一次世界大戦を迎えた。しかし、敵国となったオスマン帝国(トルコ)の首都イスタンブルの入り口であるダーダネルス海峡制圧をねらって彼が推進したガリポリの戦い(1915年)はイギリス軍の惨憺たる敗北に終わり、「ガリポリの肉屋(屠殺者)」と批判され、内閣を去らねばならなかった。 1917年、チャーチルはロイド・ジョージ内閣の軍需相として政権に復帰した。チャーチルは戦争推進のために意欲的に働き、1919年以降はロシア革命に対する干渉を露骨に実施する役割を果たした。1921年、彼は植民地相に転じ、アイルランド自由国の独立を認めた英愛条約(イギリス=アイルランド条約)の交渉団に加わっていた。 1922年には落選して政権を去ったが、この間「反社会主義」の立場を鮮明にして保守党に再接近した。1924年の選挙では保守党支持で立候補して当選し(翌年正式に入党)、スタンリー・ボールドウィン内閣の財務相に就任した。 1929年、保守党が選挙に敗北した後は再び政権から離れ、1931年に発足したラムゼイ・マクドナルド挙国一致内閣にも入閣しなかった。この不遇の時期、彼は先祖のマールバラ公の伝記執筆など、著作活動に専念した。 第二次世界大戦期 1939年9月にポーランドに侵攻したアドルフ・ヒトラー率いるドイツに宣戦布告し、第二次世界大戦がはじまると、チャーチルは内閣に招かれて再び海軍相に就任した(この時海軍は「ウィンストンが帰ってきた(Winston is back)」と艦隊に発信している)。1940年にはネヴィル・チェンバレン首相の後任として首相に任命され、みずから国防相を兼任して陸海空の幕僚長を直接指揮する形をとり、挙国一致内閣を率いて戦時指導にあたった。 チャーチルはラジオや議会での演説を通じて国民に戦争協力を呼びかけ、総力戦を組織化していきバトル・オブ・ブリテンを勝利に導くなど、強力な指導力を見せることになる。戦争が終結に近づくと、ヤルタ会談、ポツダム会談などに参加して戦後体制の策定にも携わった。しかし、大戦の終わる直前の1945年7月におこなわれた総選挙で保守党はクレメント・アトリー率いる労働党に敗北した。敗北が確定したのはポツダム会談中だったため、同行していたアトリーに全権を委ねて帰国することになった投票自体は7月5日であったが、戦争で全世界に駐留する将兵の不在者投票分の集計に手間取り、このような形になった。。 冷戦期 その後、トルーマン大統領の招きでアメリカを訪問し、各地で演説を行ったが、1946年3月5日にミズーリ州フルトンで行った演説でヨーロッパの東西分断を評した「鉄のカーテン」演説を行い、アメリカ・ソビエトを軸にした冷戦の到来を予言した。 1951年の総選挙で保守党が勝利すると、チャーチルは再び首相に就任したが、二度目の政権は国際問題に悩まされ、大英帝国の衰退を告げる下り坂の時代に終始した。また、脳卒中の発作にも悩み、アンフェタミンを服用しなければ演説が出来ない程までに体力は低下していた。 まず選挙の年には、イランでモハンマド・モサデク首相がイギリス系の石油会社アングロ・イラニアン石油の国有化を宣言し、イランの石油権益が失われた。植民地ケニアでは、キクユ人による抵抗運動から1952年に非常事態宣言が発令されてマウマウ戦争に発展し、イギリスは植民地政策の転換を迫られた。マレーシアでも独立の機運が高まって反英ゲリラの闘争が頻発し、近い将来にマレーシアが独立することを承認せざるを得なくなった。 アトリー労働党政権とは逆に、鉄鋼や運輸分野において非国有化を行った。 1955年、チャーチルは首相職をアンソニー・イーデンに譲り、引退した。1963年にはアメリカから名誉市民権を贈られたが、チャーチルはその頃には病気で式典に出ることができなかった。その頃には頻繁に心臓発作をくり返すようになり、次第に恍惚状態になることが多くなり、一日に頭がはっきりしているのは2、3時間という有様であったという。1965年1月24日、チャーチルは病没し、平民のためとしては史上初となる国葬によって葬られた。 寸評 チャーチルは非常に英雄主義的な考えをもった政治家であり、政治や文学にその才能を発揮した。第二次世界大戦の困難な時期に彼は強い意志と楽観主義をもって憔悴したイギリス国民を激励。戦意を保ち、軍事戦略を立案し、ついにはアメリカ・ソ連と同盟しイギリスを勝利に導いた。彼はたぐいまれな軍事的知識をもち、その戦略家としての名声は卓越したものがある。しかし批判者の中には「彼の提案する壮大で無謀な作戦戦略は、しばしば現場と衝突し、混乱させた。」と主張するものもある。これは、チャーチルには幼少時からハンニバルやカエサル、ナポレオンなどの英雄に対する強い憧れがあり、それに後述する躁うつ症状が重なったことが大きく影響したとする。ナポレオンへの思い入れは深く少年時は、錫製のナポレオン時代の兵士の人形をコレクションしていた。 彼の政治キャリアは長きにわたるが、そこには幾たびかの不遇期があった。特に戦間期にはチャーチルは古い帝国主義的幻想にしがみついた時代遅れの政治家と考えられていた。また彼はマルバロー家特有の躁うつ病を患い、生涯に心臓発作を含むさまざまな病と闘った(彼は自身の躁うつ病のことを『私の中の黒い犬』と呼んでいた)。 また彼の文才とユーモアとウィットのセンスは、広く認められたものであった。彼はその政治家としてのスタートをさまざまな戦記を執筆することからはじめた。彼は下院議員に当選後も積極的に執筆活動を続け、海軍大臣として第一線で活躍した第一次世界大戦を書いた作品や自分自身の先祖ジョン・チャーチルや父ランドルフ・チャーチルを書いた伝記など多数を執筆。特に第二次世界大戦を描いた一連の大作は有名であり、それらの筆業は彼にノーベル文学賞をもたらした。日常ではジョークの名手かつ毒舌家であり、ある女性議員から「私があなたの妻だったらあなたの飲む紅茶に毒を入れるでしょう」と皮肉られたところ、「私があなたの夫だったら喜んでその紅茶を飲むでしょう」と平然と言い返したという話は有名。貴女と顔を会わせなくても良くなるなら、毒入りの紅茶を飲む方が良いと切り返して、女性議員を悔しがらせた伝えられる。 なお、彼が優秀な政治家の条件として挙げたのは「将来何が起こるかを予言する能力」と「予言が当たらなかったとき、それを弁解する能力」である。 備考 昼寝をする事が日課であり、他人にも勧めていた。国会会期中であっても昼寝が出来る様に議事堂内にチャーチル専用のベッドが用意されていた。医学的にも適度な昼寝は心身の疲れを取りストレス解消に繋がる事が指摘されており、チャーチルが不健康であったにもかかわらず長命であったのも昼寝の効用であったとする専門家もいる。 トレードマークの葉巻は大きいサイズを好んだが、半分までしか吸わなかったという。現在でも、キューバの「ロメオ・イ・フリエタ」などの一部のブランドでは長さ178ミリ、直径18.65ミリの葉巻を「チャーチルサイズ」と呼んでいる。また葉巻はロンドンにあるダンヒルなど有名たばこ店から購入していたが、第二次世界大戦中にダンヒルの店がドイツ空軍による爆撃にあった際、直ちにマネージャーが首相官邸に「あなたの葉巻は大丈夫です」と電話をしたという。 1929年10月24日、たまたまウォール街を見学に訪れていたため、いわゆる「暗黒の木曜日」を目の当たりにした。 語録 「民主主義は最悪の政治体制だ。だがそれまであったものよりかは幾らかマシだ」 「悲観主義者はすべての好機の中に困難をみつけるが、楽観主義者はすべての困難の中に好機を見いだす」 「成功とは、意欲を失わずに失敗に次ぐ失敗を繰り返すことである」 「成功は決定的ではなく、失敗は致命的ではない。大切なのは勇気を持ち続けることだ」 「過去を遠くまで振り返ることができれば、未来もそれだけ遠くまで見渡せるだろう」 「絶対に屈服してはならない。絶対に、絶対に、絶対に、絶対に」 「我々は、たとえその社会的地位がどんなに低くとも、後世に何らかの影響を与えることを考慮して生きなければならない」 「実際のところ、民主制は最悪の政治形態と言うことが出来る。これまでに試みられてきた、他のあらゆる政治形態を除けば、だが」(あらゆる政治体制に民主制が打ち勝ってきたことを挙げて) 「人類ははじめて自分たちを絶滅させることのできる道具を手に入れた。これこそが人類の栄光と苦労のすべてが最後の到達した運命である」 「戦争からきらめきと魔術的な美がついに奪い取られてしまった」(第一次世界大戦に際して) 「お金を失うことは小さく失うことだ。名誉を失うことは大きく失うことだ。しかし、勇気を失うことは全てを失うことだ」 「私が歴史を書くのだから、歴史は私に好意的だろう」 「戦争での成功を保証できる者などいない。いるのは成功を収める権利を勝ち取った者だけだ」 「人類の戦闘において、かくも多数の人々が、かくも少数の人々によって、これほど多くの恩恵をうけたことはかつてない。」(バトル・オブ・ブリテンを振り返った時の言葉) 息子の嫁が、フィアットのジャンニ・アニェッリと不倫し、それが報道された時、「うちのボンクラ息子よりはマシな奴だよ」とジャンニ・アニェッリを評した。 「その国の高齢者の状態を見ると、その国の文化の状況がわかる」 「これは我が党の長い歴史の中で蒙った最悪の厄災だ」(ヤルタ会談直後の総選挙惨敗を受けて) 「私はイギリスが今や世界のおとなしい役割に追放されたという見解を拒否する」(アメリカ名誉市民権を贈られたとき) 「何もかもウンザリしちゃったよ」(臨終の際の最後の言葉) 架空の名言 チャーチルが「20歳までに左翼に傾倒しない者は情熱が足りない。20歳を過ぎて左翼に傾倒している者は知能が足りない。」と発言したという事が巷間に伝わっているが、これは誤った情報であり、チャーチルがこのような発言をしたという公式文書などは存在しない事が指摘されている捏造されたチャーチル。同じイギリスの首相であるディズレーリの発言「16歳で自由党員にあらざる者は、心を持たぬ。60歳で保守党員にあらざる者は、頭を持たぬ」が上記の言葉の元となったともいう説もあるが、この「名言」には年齢の部分などにさまざまな異種があると同時に、誰が言ったかについても明確な根拠がなく、出典は不明である。ディズレーリの他にもジョージ・バーナード・ショー、アリスティード・ブリアン、ウッドロー・ウィルソン、オットー・フォン・ビスマルク、ジョルジュ・クレマンソー、フランソワ・ギゾー、バートランド・ラッセル、デイヴィッド・ロイド=ジョージといった大物の発言に擬せられたことがある[1]。 また、競馬関連の名言としてよく引き合いに出される「ダービー馬のオーナーになることは、一国の宰相になるより難しい」という発言も出典がなく、現在では作り話とされている。 著書 『サヴローラ』(小説) 『マラカンド野戦軍』(戦記) 『河畔の戦争』(戦記) 『ランドルフ卿』(父ランドルフの伝記) 『第二次世界大戦回想録』、(1953年ノーベル文学賞) 『第二次世界大戦』、佐藤亮一訳、全四巻、河出書房新社、(第二次世界大戦回想録を、戦争を中心にして自身が短くまとめたもの)のち河出文庫新版 『わが生涯』中村祐吉訳 角川文庫 若き日の回想録 参考文献 ロード・モーラン『チャーチル 生存の戦い』 河出書房新社 1967 主治医の日記が元 Jose Harris(柏野健三訳)『その生涯(上・中・下)』ふくろう出版、1995・97・99年 大森実 『チャーチル 不屈の戦士』 人物現代史4 講談社 1978 河合秀和 『増補版チャーチル』 中公新書 1998 ジョン・ルカーチ 『ヒトラー対チャーチル』 共同通信社, 1995 ロバート・ペイン 『チャーチル』(りぶらりあ選書・法政大学出版局) , 1993 ウィンストン・スペンサー=チャーチル(孫) 『祖父チャーチルと私 若き冒険の日々』(りぶらりあ選書), 1994 ジョン・コルヴィル『ダウニング街日記 首相チャーチルのかたわらで』 20世紀メモリアル上下・平凡社 1990 祥伝社新書編集部編 『グレートスモーカー ― 歴史を変えた愛煙家たち』 祥伝社 2006 山田風太郎 『人間臨終図鑑Ⅲ』 徳間文庫 1987 関連項目 220px|thumb|right|群集に[[Vサインを掲げるチャーチル]] バトル・オブ・ブリテン 蒋介石 宋美齢 フランクリン・ルーズベルト ヨシフ・スターリン ピースサイン - チャーチルが始めたとされる。 日中戦争 中国国民党 ウィンストン・S・チャーチル (ミサイル駆逐艦)(アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦31番艦。フライトIIA) セカンダラバード(インドの都市、軍隊時代に赴任) 脚注 外部リンク Template Wikiquote? Template Commons? チャーチル演説集(英語) 血と労苦と涙と汗(1940年5月13日、首相就任演説。英語) The Sinews of Peace(1946年3月5日、いわゆる「鉄のカーテン」演説。英語) 鉄のカーテン演説(フルトン演説)(英語) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月27日 (木) 06 27。