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それはとある日の出来事。 場所は時空管理局本局、混成部隊・隊舎。 ※混成部隊とはその名の通り管理局でも大きな存在である曹操孟徳が訓練校時代から率いた魔導師、無双を人員として創設し。混ぜ合わせた大部隊である。 夏候惇「孟徳」 曹操「なにごとだ?」 夏候惇「ヴェロッサがお前を尋ねにきた。」 威厳ある表情のままであるがその名を耳にした瞬間曹操の眼に嬉々とした輝きが現れ、手にしていた書類を机に置いて答える。 その反応に夏候惇は胸中に嫌な予感を募らせる。 曹操「馬鹿、通せ。」 夏候惇「ああ。」 ヴェロッサ「失礼いたします。曹提督。」 曹操「堅苦しい挨拶は抜きよ。用件を言えヴェロッサ。」 夏候惇に付き添われて隊長室に入ってきた青年を机の前のソファーに着かせ、曹操自身も彼に相対する形で席に着く。 秘書が入れてくれたお茶を口に含みながらヴェロッサは単刀直入に用件を述べる。 ヴェロッサ「知り合いの、八神はやての部隊創設に関して戦力を貸して下さい。」 曹操「ヴェロッサよ、タダでは貸してやれんなぁ……。」 どこか含みのある返答にヴェロッサは微笑んで上着の内ポケットからある紙袋を取り出す。 ヴェロッサ「ふふふ……貸して頂ければ。この袋に入ったブツを差し上げますよ。」 曹操「ふむ。中身は何だ……ヴェロッサ。」 夏候惇「おいコラ」 ヴェロッサ「関羽執務官の隠し撮り生写真(クロノ撮影)と姉さんのエプロン姿生写真(はやて撮影)とアイドル喬姉妹の生写真「その話乗った。夏候惇と夏候淵を貸してやる。」 夏候惇「もぉとくぅ……(ヒクヒク」 青筋を浮かばせながら夏一瞬のうちに麒麟牙を起動した夏候惇を二人は恐る恐る振り向く。 曹操「な、なんだ夏候惇?」 夏候惇「言い訳があるなら聞いてやる……」 曹操「やだなぁ夏候惇くん。山吹色のお菓子じゃない「死ねぇいっ!!」 ギャー 夏候惇の麒麟牙から斬撃が隊長室で放たれた。 翌日。夏候惇と夏候淵は新設された機動六課に赴く事となった。 つい、気になった夏候淵は夏候惇に尋ねる。 夏候淵「なあ、惇兄。なんで急に俺らが?」 夏候惇「頼むから聞くな。」 第1話に続く。 目次へ
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主催によって定められたコンセプト(あるいはフリースタイル)をもとに、 設けられた会場に指定の期間にBMSを登録し、お互い評価し合う形式。 現在のBMS界隈のBMSの投稿はほとんどBMSイベントを介して行われるといっても過言ではない。 基本的なBMSイベントのフォーマット 多くのBMSイベントは以下の流れで行われる(尚、慣習的なものであり定義づけられているわけではない)。 ほぼ全てのBMSイベントは「告知期間」「登録期間」「評価期間」「終了:総評」の流れで行われる。 告知期間 主催により専用のホームページが用意され、期間・ルール・会場の告知が行われる。 特殊ルールが存在する場合、予め作者登録が必要な場合もある。 登録期間 登録期間に入ると専用の会場ページにBMSを登録できるようになる。 登録した時点でダウンロードできる場合もあれば、評価期間に入った後に一斉公開されるケースも存在する。 ランキングが存在する形式のイベントの場合、登録期間中にBMSファイルは完成させた状態で投稿し、 先行登録や登録期間終了後の大幅な内容改変は認められない、といったルールが主流である。 評価期間 登録終了後、お互いのBMSに対してインプレッションを行う期間。 得点形式はイベントによって様々である(そもそも得点を入れず、コメントのみのイベントも存在する) 終了:総評 インプレッションのスコアによってランキング、優勝作品などが決定される。 最終的に主催が「総評」を書き連ねてイベントを〆るのが慣例となる。 主催がいつまでたっても総評を書かないとまわりにどやされる 歴史 あとでかく
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R3Eを始めるには、まずSteamに登録しなければいけません。 Steamアカウントはお持ちですか?お持ちであれば、R3Eのアカウントを取得を御覧ください。 お持ちでない場合、こちらから、アカウントを登録してログイン出来るようにして下さい。 お持ちでない場合は”Steamに登録”をクリック 必要事項を記入して下さい。 同意しますにチェックを入れて、アカウントを作成をクリック。 記入したメールアドレス宛に、登録確認のメールが来ますので、メール内の登録完了のためのリンクをクリックして登録を完了させて下さい。
https://w.atwiki.jp/csosarasi/pages/24.html
まず、プレイヤー名の登録(未作成)から、自分のキャラクターを登録し、該当するページで呼びかけてください。
https://w.atwiki.jp/csosarasi/pages/25.html
まず、プレイヤー名の登録(未作成)から、自分のキャラクターを登録し、該当するページで呼びかけてください。
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何をやろうとするにせよ、アフィリエイトに対応している会社に登録せねば始まりません。現在アフィリエイト人気を反映したためか、各社審査は大変『遅い』です。 アフィリエイトはエーハチネット無審査で通れる素敵ASP・A8.net。無審査のため、アフィリエイトを始める時はここで登録してサイトを充実させるのが近道。広告は多いです!サイト作り始めはここへ登録してサイトを形にしてみては? アフィリエイト の ジャネット 他のASPより報酬が高い&振込み手数料無料といいことづくし。 管理画面も使いやすいし、報酬が高いのでまずはここで広告がないかチェックしてから他社の製品を見るといいです。
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Summary. ダメージ計算スクリプトの中身についてです(HTML側の解説)。 始めに 世の大半のWebページと同様、「ダメージ計算スクリプト」は ベースとなるHTMLファイル 外部にあるスクリプトファイル(calc_damage.js) の2つを組み合わせた格好になっています。細かいデータや計算規則など、キャラに依存しない要素は後者のスクリプトファイルに納められています。こういったシステム寄りの事柄については他のページで解説します。 これに対し、HTMLファイルの中では「具体的な技の定義」を記述しています。もし他のキャラのスクリプトを作るなら、HTML側だけをいじればよいと思います。以下、どうやって技を定義するか簡単にまとめてみました。 技の定義 個々の技の実装はHTML側のSCRIPTタグ内で行っています。ダメージ計算スクリプトに技を認識させるには、次のどちらかの連想配列に「技を実装する関数」を登録します: Variables Skills ほとんどの場合、技の登録はこちらに行います SP 特殊コマンド用です。ウタカタのように引数のルールが違う場合はこちらに登録します Skills に登録する場合は、同時に Skills.HC へ最大ヒット数を登録しないといけません。 まあ、とにかく実物を見てみましょう。 Skillsの例 たとえば、Cレンの5Aは次のように定義されます: Skills.HC["5A"] = 2; Skills["5A"] = function(i){ normal(350, 78); } 1行目は最大ヒット数の登録です。引数チェックなどのために必要になります。 2行目以降が本題で、「技の関数」を定義します。 「技の関数」とは、 1つの引数nを受け取って、その技のn段目が当たったときの処理を行う関数 です。レンの5Aの場合は1段目も2段目も同じ攻撃力なので1行で済ませていますが、一般的には条件分岐が必要になります。if文なり3項演算子なりを使って記述してください。これらは1ヒットずつ何回も呼び出されます。 さて、関数の中で何をやればよいかというと、 上書き補正なら normal(ダメージ, 補正) 乗算補正なら mult(ダメージ, 補正) 減算補正なら sub(ダメージ, 補正) を使って、ダメージを計上します。浮かせ技の場合は _f を関数名の後ろに付けてください。 より複雑な処理を行う場合は、計算の解説を参照してください。 特殊実装の例 レンのウタカタはヒット数が不定ですので、最大ヒット数というものがそもそもありません。そのため、ウタカタに対して引数を省略することはできません。こういう技は特殊コマンドとして実装します: SP["AD"] = function(v){ for( ; v 0; v--) normal(440, 50); } 特殊コマンドとして登録した場合、ユーザが指定した引数を int にパースした値がそのままこの関数の引数として渡されます。そのため、for文を使って必要な回数の処理を行っています。 他に特殊実装が必要な例としては、さつきのAADなどがあります。 派生技の登録 たとえば、ワンツースリーの場合は "6AA" と "6AAA" を登録すればよいです。
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登録の仕方 ※グループメンバーのみ登録可 登録はこちらから 1、メンバー登録フォームに登録内容を記入し送信。 2、登録したメールアドレス宛に、@wikiから確認メールが送信されます。 (※ 迷惑メール扱いされている場合があるのでご注意ください。) 確認メールの認証用URLにアクセスすることで、 管理者にメンバー登録申請があった旨がメールで通知されます。 3、管理者がメンバーとして承認すると、メールアドレス宛に承認通知が送られます。 4、メンバーログインできるかご確認ください。 ここで注意しないといけないのは、登録すればそのまま見れる訳ではありません。アカウント登録同様。アピリッツなどのアカウント同様、メールアドレスが有効かどうかの確認が必要です。 お手数かけますがよろしくお願いします。
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ニコニ・コモンズについて 親登録に私の動画を登録して頂き、大変嬉しく創作の励みになります。 ですが、私が現在配布しているそのほとんどが他者の版権物の模写であり著作権においてグレーとも言える立場です。 以上の事を踏まえた上で、お使い頂いた方のニコニ・コモンズ登録は各自の責任と判断でお任せし、私個人は登録しません。 ※創作活動やクリエイター奨励プログラムを否定する意味はありません。寧ろ応援します。 ※2次創作などにおける「お金」を否定する意味もありません。寧ろ応援、推奨します。 ※特定個人や団体グループに対しての意味はありません。私個人の勝手なお願いです。 ※コモンズ登録して動画削除や責任を問われたとしても私(IzumI)は責任を取りません。 今後どういった流れになるかわかりませんが、現状での私の考えです。 駄文失礼しました。 いずみ