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(2023年12月23日08時00分):クローチェが8連勝しました! (2023年12月23日07時58分):鎌田白菜iosがパラスを登録しました! (2023年12月23日07時57分):クローチェが7連勝しました! (2023年12月23日07時56分):シャドウがデルタを登録しました! (2023年12月23日07時55分):鎌田白菜iosがにんじんを登録しました! (2023年12月23日07時55分):XR-200がRobotic Overseerを登録しました! (2023年12月23日07時54分):クローチェが6連勝しました! (2023年12月23日07時53分):クローチェが5連勝しました! (2023年12月23日07時53分):XR-200がああああ猫の弟を登録しました! (2023年12月23日07時45分):クローチェが4連勝しました! (2023年12月23日07時45分):雑賀孫市はトータル3勝で爆散しました… (2023年12月23日07時42分):クローチェが3連勝しました! (2023年12月23日07時39分):クローチェが2連勝しました! (2023年12月23日07時39分):Donald-2nd-Rが日向千夏を登録しました! (2023年12月23日06時42分):クローチェがカオスバトルを勝ち抜きました! 2023年12月23日08時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 クローチェ Donald-2nd-R 19 スピード 10 20 Robotic Overseer XR-200 21 攻撃重視 12 0 にんじん 鎌田白菜ios 5 速攻重視 10 0 デルタ シャドウ 5 速攻重視 12 0 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのはクローチェで、7連勝しています。 勝利数は20です。 第169シーズン・第245回目のカオスバトルがスタートです! クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに4のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 , デルタ 5 ) にんじんの攻撃!(命中率91%/会心率5%) にんじん 「出てこなければ、やられなかったのに!」 デルタに28のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 , デルタ -23 ) デルタは爆散した! デルタ 「ウガァ、もうダメデス。逃げるのデス。」 デルタのLIFEは残り11になった! Robotic Overseerの攻撃!(命中率24%/会心率5%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 ) クローチェの攻撃!(命中率93%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでにんじんに攻撃)」 にんじんに9のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん -4 ) にんじんは爆散した! 「あきらめはしない、もう目覚めたから!」 にんじんのLIFEは残り9になった! Robotic Overseerの攻撃!(命中率26%/会心率5%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率6%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに3のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 14 ) Robotic Overseerの攻撃!(命中率28%/会心率7%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 14 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率8%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに2のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 12 ) Robotic Overseerの攻撃!(命中率30%/会心率9%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19(OK!) , Robotic Overseer 12 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率10%) クローチェ、ユニオンバースト!!! クローチェ 「機械人族の本気です!どかんと行きます!ギガンティックアームパンチ!」 Robotic Overseerに22のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer -10 ) Robotic Overseerは爆散した! Robotic Overseer 「(大きなダメージを負ったので撤退していった)」 Robotic OverseerのLIFEは残り11になった! 勝ち残ったのはクローチェです! 現在8連勝しています。 トータル21勝になりました! クローチェのLIFEは1回復しました! クローチェ 「戦闘終了!通常モードに移行します!」 なんと8連勝!?!?!? ヤバいだろ12月...... すげえバトルロイヤルだ...... by.Donald-2nd-R(クローチェの人)
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■3.キャラクターを作成し、登録する■ 参加者登録が完了したら、キャラクターを作成し、登録してください。 □1. プレイヤーキャラクター(PC)作成指針□ □登録PC枠数: 1人のプレイヤーにつき、最大4人までのPCを登録できるものとします。 5人目を登録する際には、いずれかのPCを引退させるか、NPCとして『オリジナル設定公開掲示板』に移してください。 ただし、高レベルフリー枠(10レベル超)に成長したキャラクターは、この制限に含まれないものとします。 PCを作成・成長させる際には、当サイトで公認された経験点のみを用いてください。他サイトからの経験点の持ち込みは、一切、認めません。キャラクター設定を持ち込むのは構いませんが、通常通り、レベル3から成長させてください。 □初期クエスターレベル: 新規に作成するキャラクターは、原則としてクエスターレベル3で作成してください。 既に余剰の経験点を獲得している場合には、それを消費して4レベル以上のキャラクターを作成していただいて構いません([3‐4.作成段階での成長]参照)。 □所属組織について: 所属するクエスター組織は、設定に矛盾のない範囲で任意に選んでいただいて構いません。 ただし、各組織を充実させるため、2人目以降のPCを登録する際には、なるべく異なる組織の所属にしてください(強制ではありません)。 □キャラクター設定と著作権など キャラクターは、使用可能なルールブックに従って、自由に作成していただいて結構です。 現代日本の住人として違和感のない範囲で、キャラクター設定をしてください。 当サイトの世界観は、「FEAR社の世界観を踏襲する」としておりますが、どちらかというと伝奇系、ゴシックホラー系色を強めにして、SF系色は極控えめにしたいと考えております。具体的には、巨大ロボ系、スーパーヒーロー系、戦隊系、宇宙人系、未来人系、超長命(不老不死)系などは、サイトワールドの世界観からかなり外れております。キャラクター設定を作成する際には、このガイドラインを超えないようご協力をお願い申し上げます。 既成各種メディア作品のキャラクターに極めて酷似しているなど、著作権法に抵触することのないよう良識の範囲でお願いします(多少イメージが似ているくらいなら問題ありません)。 □2.キャラクターの作成□ 当サイト『蒼き星への門』では、クイックスタート(QS)は用いず、すべてコンストラクション(ALGp74~p200)に従ってキャラクターを作成していただきます。 『キャラクター登録書』内の『キャラクターシート[雛型]』のガイドラインに従って、必要事項を埋めていってください。 □2‐1.クラスの決定□ (ALGp79参照) キャラクターのクラスを合計3レベル分決定し、取得します。 余剰の経験点を費やさない場合は、3レベルとなります。 異種族クラスはキャラクター作成時には1種類しか取得できませんので御注意ください(ALGp80)。 公式では基本クラスの取得が推奨されますが、当サイトでは基本クラスの取得は完全に任意とします。 従って、基本クラスを取得していないキャラクターを作成、登録していただいても構いません。 ◆取得可能クラス ―――――――――――――――――――――――――――――― 基本クラス:4クラス ・ファイター (FT) [ALGp 96] ・スカウト (SC) [ALGp102] ・ブラックマジシャン(BM) [ALGp108] ・ホワイトメイジ (WM) [ALGp118] サブクラス:12クラス ・アルケミスト (AC) [ALGp128] ・オーヴァーランダー(OL) [ALGp134] ・ガンスリンガー (GS) [ALGp140] ・サモナー (SU) [ALGp146] ・ソードマスター (SM) [ALGp152] ・ルーンナイト (RK) [ALGp158] ・レジェンド (LG) [ALGp164] ・アーティスト (AT) [AGAp 46] ・サイキック (PS) [AGAp 50] ・ホムンクルス (HC) [AGAp 54] ・ミスティック (MS) [AGAp 58] ・リターナー (RT) [AGAp 62] 異種族クラス:3クラス ・ダンピール (DP) [ALGp170] ・フォックステイル (FX) [ALGp176] ・マシンヘッド (MH) [AGAp 66] ―――――――――――――――――――――――――――――― □2‐2.能力値の決定□ (ALGp82参照) 選択したクラスに応じて、能力基本値および能力判定値を算出してください。 余剰の経験点を用いて、基本能力値を上昇させても構いません。 □2‐3.戦闘値の決定□ (ALGp82参照) 能力値と選択したクラスレベル、取得したアイテム性能を元に、戦闘値を算出してください。 □2‐4.加護と特技□ (ALGp84参照) □シャード加護: 選択したクラス毎に指定されている加護を取得してください。 作成後にクラスを追加取得しても、クラスの加護は追加されません。 □特技の取得: 選択・取得したクラスレベルに応じて、特技を取得してください。 □2‐5.アイテムの取得□ (ALGp86参照) □常備化ポイント(ALGp281) ルールに従い、常備化ポイントを50点取得し、アイテムを取得してください。 作成段階でも、余剰の経験点を消費して、常備化ポイントを取得しても構いません。 経験点1点につき、常備化ポイント10点を取得します。(ALGp283) □PCの衣食住(ALGp88) 住宅[◆住宅表(ALGp191)]、ライフスタイル[◆ライフスタイル表(p190)]および財産ポイント(ALGp282)を決定してください。 □3.パーソナルデータの決定□ □3‐1.シャード□ (ALGルールp68参照) キャラクターが継承したシャードの設定[色彩/形状/場所]を決定します。 ルール通り、ダイスで決定しても任意に選択しても(ROC)どちらでも構いません。 シャードの色彩:[◆色彩表(ALGp72)] シャードの形状:[◆形状表(ALGp72)] シャードの場所:[◆場所表(ALGp73)] □3‐2.ライフパス□ (ALGルールp69/AGAルールp134参照) キャラクターの経歴を決定します。 ルール通り、ダイスで決定しても任意に選択しても(ROC)どちらでも構いません。 また、項目と特徴は必ずしも同じである必要はありません(AGAp134)。 出自と特徴1:[◆出自表(ALGp74)] 経験と特徴2:[◆経験表(ALGp75)] 境遇とパーソナルクエスト:[◆境遇表(ALGp76)] 邂逅とコネクション:[◆邂逅表(ALGp77)] □3‐3.その他の設定□ (ALGp70参照) 種族の決定:以下ののいずれかとなります。 ・人間 (クラス:以下のクラス/ビルトイン特技を取得していない場合) ・半奈落者(クラス:ダンピールを選択した場合) ・キツネ人(クラス:フォックステイルを選択した場合) ・機器人 (クラス:マシンヘッドを選択した場合) ・魔器 (クラス:ソードマスター/《主我》を選択した場合) 異種族クラスを選択している場合にはその種族、そうでない場合には人間になります。後に、サプリメントで他の種族が追加されるかもしれません。 外見の決定:髪の色、瞳の色、肌の色、身長・体重などを自由に決定してください。 性別の決定:キャラクターの性別を決定します。男女どちらを選択していただいても構いません。アルシャードガイアRPGでは、性別によるデータ的な違いはありません。 年齢の決定:設定に矛盾しない範囲で自由に決定してください。ただし、やたらに幼いのに高レベルだったり、齢何百年を生きてきたのに3レベルだったりというような、実力(クエスターレベル)との間に大きな齟齬があるような場合には、それなりの理由を設定してください。 名前の決定:設定に矛盾しない範囲でふさわしい名前を自由に決定してください。 □3‐4.作成段階における成長□(ローカルレギュレーション) 当サイトのローカルレギュレーションとして、2人目以降のキャラクターを作成する時には、余剰の経験点を消費して高レベルのキャラクターを作成しても構いません。 余剰の経験点を費やさない場合は、3レベルとなります。 □4.所属組織とカバー(職業)□ クエスターとして覚醒したキャラクターは、奈落の引き起こす様々な事件だけでなく、自身の異能力、場合によってはその存在自体を世間一般から秘匿して生きなければなりません。 そこで、多くのキャラクターは、公には秘匿されたクエスター組織に所属して、組織から依頼される事件を調査するかたわら、術技を修得したり、様々な怪異事件の情報を得たりしています。 また、現代日本に生きるキャラクター(PC、NPC共に)の多くは、クエスターとして覚醒するまでの経歴の中で、あるいはクエスターとして覚醒した現在でも怪異事件などの調査をしていない日常時には、何らかの職業に従事していると考えられます。 しかし、基本となるスタンダードRPGシステムでは、戦闘系能力以外はほとんどフォローされていないので、当サイトでは、以下のハウスルールを導入し、キャラクターの日常的能力を表す指標とします。 □4‐1.所属組織の決定□ 所属する組織は、設定に矛盾のない範囲で任意に選んでいただいて構いません。 ただし、各組織を充実させるため、2人目以降のPCを登録する際には、なるべく異なる組織の所属にしてください。 □4‐2.カバー(職業)の決定□ (ALGp71参照) 現代日本に存在する職業で、”年齢や能力、ライフパスに齟齬がない範囲”で自由に選択していただいて結構です。 □5.設定の決定□ 最後に、これまでに選択した各データ的要素(クラス、特技、ライフパス、アイテム、その他パーソナルデータなど)で再現できかつこれらのデータ的要素に矛盾のない範囲で背景設定を決定してください。 どうしてクエスターとして覚醒したのか(どうやってシャードを継承したのか)、ブルースフィアを護る動機は何か、といった世界の中におけるスタンスを決める背景情報は必ず設定してください。 ただし、クエスターレベルや能力との間に大きな矛盾や齟齬があったり、あまりにも世界の根幹に関わりすぎていたり、既存メディアの某キャラクターに酷似しすぎていたりするような設定の登録は、当然ながら却下させていただきますので御了承ください。 補足説明:「見た目(演出)は派手で格好いいけど、効果(ルール)はしょぼい」というギャップ、「経歴(設定)は尋常じゃないのに、能力(ルール)は並」というギャップは、シリアスな世界ではギャグにしかなりません。当サイトの”シリアス”とは、そういう設定・演出上のイメージと実際の(ルール的に保証されている)能力との乖離をなるべく少なくして欲しい、という意味でもあります。 □6.『キャラクター登録書』への登録□ お疲れ様でした。以上でキャラクター作成は完了です。 最後に、作成したキャラクターを『キャラクター登録書』に登録しましょう。 → 『キャラクター登録書(雛型)』 1.『キャラクター登録書』をクリックします。 2.[新規投稿]をクリックして、新しいトピックを作成します。 3.ページ内に新規登録キャラクターのデータを入力します。 4.削除キー(パスワード)を設定します。 5.[投稿する]をクリックします。 ◆削除キーは、編集・更新・削除の際に必要になりますので、各自で忘れないよう管理してください。 管理人にメールしていただけば、こちらでもバックアップしておきます。 → ■4.セッションにプレイヤーとして参加する?■
https://w.atwiki.jp/sannhouseki/pages/29.html
登録成功 登録しました!!早速遊んでみてください。 No. - 遊ぶ サン宝石 ゲーム
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/146.html
概要 進捗を追加する。 ※このチュートリアルを見たからと言ってMOD製作の進みが良くなるというわけではありません、そういう進捗ではありません。(そうだったら良いのに) 前のチュートリアルまで実装している段階でのコードである。 ソースコードはこちら。 ソースコード 残念!ソースコードの追加実装などいらないのだよ!! またまたjsonのみ。リソースパックと類似のシステムを使用するためこちらもソースコードの追加実装は不要である。 アセット root.json[advancements] src/main/resources/assets/aluminiummod/advancements/に配置する { { "display" { "icon" { "item" "aluminiummod aluminium" }, "title" { "translate" "advancements.aluminiummod.root.title" }, "description" { "translate" "advancements.aluminiummod.root.desc" }, "background" "aluminiummod textures/blocks/aluminium_block.png", "show_toast" false, "announce_to_chat" false }, "criteria" { "takumi" { "trigger" "minecraft tick" } } } aluminium.json[advancements] { "display" { "icon" { "item" "aluminiummod aluminium_block" }, "title" { "translate" "advancements.aluminiummod.block.title" }, "description" { "translate" "advancements.aluminiummod.block.desc" } }, "parent" "aluminiummod root", "criteria" { "creeperbomb" { "trigger" "minecraft inventory_changed", "conditions" { "items" [ { "item" "aluminiummod aluminium_block" } ] } } } } langファイル (GitHub参照) 解説 rootとそれ以外は基本的に同様の動作を示す。 "parent"要素を追加しないと独自のタブを持つrootとなる。 各々の要素について解説する。 display icon アイコンとなるアイテム・ブロックを MODID レジスター名 で登録する。 なお、メタデータをアイテムに追加する際は次のように記載する。 "要素" { "item" "minecraft skull", "data" 4 } dataにItemStackのメタデータを登録する。 title,description langファイルに登録したローカル名を登録する。 parent rootでない進捗には親となる要素を追加する。 MODID 拡張子より前のファイル名 のかたちで書く。 criteria 進捗解除の為の条件を追加する。今回はアイテム入手による解除をした。 解除のための条件名をその下の要素で追加する。 trigger 解除するイベント。アイテム入手の時を指定している。 それ以外のイベント名はMinecraft本体のソースコードを参照されたし。 アイテムのときはその下のconditionsの要素内に入手したアイテムを入力する。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3895.html
初心者の方へ ゲームを始めるまで編 初心者の方へ ゲームを始めるまで編★ゲームをはじめる前に ゲーム可能な時間帯(メンテナンス時間について) 料金形態について(※基本無料、有料アイテム制) まずIDを登録しよう ★ゲームをはじめる前に このゲームは2021年現在お得なキャンペーンが多く、ゲーム開始時に期間限定でアイテムがプレゼントされている(特にガチャチケット)ことがあります。 また、公式ツイッター(公式ホームページ右下に表示)でアイテム・パーツが貰える期間限定パスワードが配布されていることもあります。 取得しておくと後々有利になるので、ゲームスタート前に一通り目を通しておく事をお勧めします。 アップデートにより、惑星ゲルニアおよび惑星デゴの軍曹昇格ミッション初クリア時に 一定範囲の好きなガチャロボが自分で選んで手に入るチケットが報酬として貰えるようになりました(デゴは2019/9/26~)。 ゲーム可能な時間帯(メンテナンス時間について) ゲームサーバの稼働時間は以下の通りです。 通常 24時間稼働 毎週木曜日 朝6 00~13 00 はメンテナンス時間で停止 状況によって上記時間の延長または前倒しが発生する場合があります。 また、上記時間外にも臨時メンテナンスで一時的にサーバが停止する場合もあります。 公式サイトや公式Twitter、ゲーム内で予告されますので、メッセージを見逃さないようにしましょう。 ゲームサーバにつながらないときはまず公式サイトを見てみましょう。 料金形態について(※基本無料、有料アイテム制) C21は基本プレイは無料です。 一か月〇〇円、みたいなプレイ料金は必要ありません。 一部ロボの販売やガチャ(くじ引きみたいなもの)は有料通貨を使う事で購入できますが、近年では無料ガチャ券や有料通貨がイベントなどで手に入るようになりました。 また、ダンジョン等で手に入るパーツは多く、必ずしも課金は必要ありません。 分かりやすく言うと 『お金を払わなくてもプレイできるけど、お金を払うことで特別なコンテンツを利用できますよ』 といった具合です。 最近ではガチャチケットなどの配布が多く、ともすれば課金せずとも運よく強力なロボが手に入ることもあります。 「課金が必要か」「課金する場合、いくら課金するか」などはよく考えてから行いましょう。 まずIDを登録しよう まずは公式サイトにてログインIDを登録しましょう。登録は無料です。 以下のページにて、クライアントソフト(ソフト本体)の入手もおこなってください。 公式 ID登録ページ ID登録は、特に個人情報およびカード番号などは要求されないため簡単です。 IDはデータ保存のために使われるのでそのための登録作業です。 「〇年ぶりに復帰しようと思ったけどIDとパスワードを忘れた」という人が結構います。忘れそうな場合、メモを取ったりして人目に触れない場所に大事にしまっておくと安心です。
https://w.atwiki.jp/yuyuhakusho/pages/26.html
データ保存 メニュー → 設定 からKLabIDとデータ連携することができます。 ID(メールアドレス) パスワード を設定するだけですので、登録しておきましょう。 これらを登録しておけば、携帯が壊れたときや機種変更した場合にも引き続き同じデータでゲームをすることができます。 また、メールアドレスについてはGmailなどのパソコン用アドレスをおすすめします。 ドコモやauなどのキャリアを変えた場合にもそのまま対応できるので便利です。
https://w.atwiki.jp/scienceroom/pages/7.html
【タグ】 関連:リンク 【新しく用語ページを作成する】 1. このリンクをクリック 2. ページタイトルに登録したい用語を入力 3. サンプル文章の指定範囲を削除して、用語の紹介文を入力 4. タグ入力欄に以下の情報を「,」で区切って入力・用語の頭文字を50音に従って一文字入力・登録したい用語を入力・関連する用語やワードを入力 【タグ入力例】 登録したい用語:霧崎鋭 タグ:き,霧崎鋭,人物,坂本 【注1】頭文字が英字の場合 例:syo君 頭文字の50音:し 【注2】頭文字が濁点・半濁点の場合 例:ドゥシタ 頭文字の50音:と 【関連動画やページへのリンク】 説明文の先頭のリンクを編集。特にない場合は削除する。 複数ある場合はスペースで区切る。 ラジオ第一回が関連している場合の表記例 |関連:[[幕末ラジオ第壱回 http //www.nicovideo.jp/watch/1445598432]]|
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/2326.html
それはとある日の出来事。 場所は時空管理局本局、混成部隊・隊舎。 ※混成部隊とはその名の通り管理局でも大きな存在である曹操孟徳が訓練校時代から率いた魔導師、無双を人員として創設し。混ぜ合わせた大部隊である。 夏候惇「孟徳」 曹操「なにごとだ?」 夏候惇「ヴェロッサがお前を尋ねにきた。」 威厳ある表情のままであるがその名を耳にした瞬間曹操の眼に嬉々とした輝きが現れ、手にしていた書類を机に置いて答える。 その反応に夏候惇は胸中に嫌な予感を募らせる。 曹操「馬鹿、通せ。」 夏候惇「ああ。」 ヴェロッサ「失礼いたします。曹提督。」 曹操「堅苦しい挨拶は抜きよ。用件を言えヴェロッサ。」 夏候惇に付き添われて隊長室に入ってきた青年を机の前のソファーに着かせ、曹操自身も彼に相対する形で席に着く。 秘書が入れてくれたお茶を口に含みながらヴェロッサは単刀直入に用件を述べる。 ヴェロッサ「知り合いの、八神はやての部隊創設に関して戦力を貸して下さい。」 曹操「ヴェロッサよ、タダでは貸してやれんなぁ……。」 どこか含みのある返答にヴェロッサは微笑んで上着の内ポケットからある紙袋を取り出す。 ヴェロッサ「ふふふ……貸して頂ければ。この袋に入ったブツを差し上げますよ。」 曹操「ふむ。中身は何だ……ヴェロッサ。」 夏候惇「おいコラ」 ヴェロッサ「関羽執務官の隠し撮り生写真(クロノ撮影)と姉さんのエプロン姿生写真(はやて撮影)とアイドル喬姉妹の生写真「その話乗った。夏候惇と夏候淵を貸してやる。」 夏候惇「もぉとくぅ……(ヒクヒク」 青筋を浮かばせながら夏一瞬のうちに麒麟牙を起動した夏候惇を二人は恐る恐る振り向く。 曹操「な、なんだ夏候惇?」 夏候惇「言い訳があるなら聞いてやる……」 曹操「やだなぁ夏候惇くん。山吹色のお菓子じゃない「死ねぇいっ!!」 ギャー 夏候惇の麒麟牙から斬撃が隊長室で放たれた。 翌日。夏候惇と夏候淵は新設された機動六課に赴く事となった。 つい、気になった夏候淵は夏候惇に尋ねる。 夏候淵「なあ、惇兄。なんで急に俺らが?」 夏候惇「頼むから聞くな。」 第1話に続く。 目次へ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7534.html
りゅうてんにのぼる【登録タグ Bumpyうるし miki どあらP り 曲】 作詞:sista 造語(ハヤシ):Bumpyうるし 作曲:Bumpyうるし 編曲:Bumpyうるし 唄:miki 曲紹介 元はルカに仮歌をさせていた曲だが、後にmikiに歌わせてニコ動へ。 そしてこれが最古のmikiオリジナル曲となる。 間奏で流れる造語(ハヤシ)の意味についてはここを参照。 三味線・チェロ:Bumpyうるし、バイオリン:ぱやP、タブラ:手タレP 動画:あちゃ 歌詞 謳えや 謳え 神が与えたもう 謳えや 謳え 命の歌を ハイヨー エイサー サヨ シュンブジヨー シェンシー リュヤヨー トウリャマエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュンブジ ゲイニー シュラサンショー ハイヨー エイサー サヨ シュウブジヨー シェンシー リュヤヨー センミェンエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュウブジ チヨニー シュラカンショー ハイヨー(トウリャマエー トウリャマエー) ハイヨー(リュヤヨー) 龍天に昇り 眠る山を翔る 静寂を切り裂くがごとく 龍天に昇って 芽吹く産声を 燦々と降らせゆく やがて目醒めの 時来りて 雪解川と ともに流るる 遥かなる地へ 古より 紡がれし音色 謳えや 謳え 春にあそびし 謳えや 謳え 命の歌を ハイヨー エイサー サヨ シュンブジヨー シェンシー リュヤヨー トウリャマエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュンブジ ゲイニー シュラサンショー ハイヨー エイサー サヨ シュウブジヨー シェンシー リュヤヨー センミェンエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュウブジ チヨニー シュラカンショー (トウリャマエー トウリャマエー) (リュヤヨー) 龍天を衝いて 雨雲連ねて 織り上げる大地の祈り 龍天を渡り 恵みの雨を 滾々と湧かしゆく 雷纏い 嵐吹けど 命廻りて 晴天に鳴く 遥かなる地へ 古より 紡がれし音色 謳えや 謳え 夏にあそびし 謳えや 謳え 命の歌を ハイヨー エイサー サヨ シュンブジヨー シェンシー リュヤヨー トウリャマエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュンブジ ゲイニー シュラサンショー ハイヨー エイサー サヨ シュウブジヨー シェンシー リュヤヨー センミェンエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュウブジ チヨニー シュラカンショー ハイヨー (トウリャマエー トウリャマエー) 豊饒の頃は 龍淵に潜む ハイヨー (リュヤヨー) 彼の時其の息吹 我御身にあらんことを 謳えや 謳え 時にあそびし 謳えや 謳え 命の歌を 命の歌を コメント ジェバンニが12秒でやってくれました -- 名無しさん (2009-12-05 14 22 25) この曲はホントに中毒性がある、すっかりハマってしまった -- 名無しさん (2009-12-18 08 03 52) 最後の豊饒の頃は〜が好きすぎる -- 名無しさん (2010-05-30 11 20 47) 春の明るいおとずれが感じられ元気がでました -- lull (2018-11-09 20 36 01) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07 Tue 12 58 53 更新日:2024/07/19 Fri 11 37 18 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ACCEED ひで(Acceed) ゲイ用語 ホモ 世界の歪み 売り専 学生にとって優良バイト 真夏の夜の淫夢 般若 誰得項目 谷岡俊一 風俗 ゲイの為の ゲイによる ゲイだけの風俗 それが 売り専 売り専とは、ゲイ向け風俗店で働く人、またはその店を指すゲイ用語である。 基本的には一般のバー形式で営業されており、見た目こそゲイバーと大差は無い。 しかし仮にも風俗というだけはあってか、様々なボーイ達(働く男性の俗称)がそこで働いている。 例.ガッチビ、ガチムチ、ジャニ系、スジ筋、サーフ系……etc 男の娘、女装娘、ニューハーフなどが働く店も存在する。 一般的な売り専ではまずデブやガリ等マニアックに需要のある店は少なく、表情体型・スリ筋等が多く、また採用されやすい。 ホストと同じように指名制である為、店内にもランキングが表示され、それの指名度率で給料が決まる。 中には古参の人も多く、若い新人らからお客を取られないように筋トレをしたりサービスをかかさないように努力している。 10年以上も現役という筋金入りのボーイの存在も確認されているが、やはり負担が大きいのか病気(意味深)で退店するというパターンが多い様子。 売り専最大の特徴と言えば指名したボーイとのプレイ。 大体の店内の奥にはゲイセックス・性行為を行う為の部屋が備えられており、そこでボーイとのプレイを楽しむ。 通常の風俗と同じくセックスだけを目的とした利用以外にも、 悩み相談・キスの練習・特殊プレイ(言葉責め、先輩後輩プレイ、上司部下プレイ、SMプレイ、アナル開発etc……)等とお客様が望む事か最優先となる。 リピーター限定だがデートのみというプランも可能な場合がある。 因みに売り専ではお客様の要望でタチやネコにならなければならない為、リバにジョブチェンジしておくと指名率が上がる。 やや割高になるが出張制度も存在し、お客様から家に来いと指名があれば、可能な圏内で移動しなければならない。 たまに指名を間違えたというお客様も少なくはない為、出張損が起きる場合がある。 当然交通費の分は料金に上乗せされるため気を付けよう。 なお、売春防止法や風適法などの法律は、異性同士での性行為を前提に制定されており、このようなゲイ向けの風俗を取り締る法律はない。 そのため、多くの店は飲食店の届け出で営業している。 余談だが、「売り専」とは「売り専門ボーイ」の略称。 かつてはノンケの青年が金のためと割り切って働いていたため、「プライベートではホモセックスをせず、売り(売春)だけ」という意味で 「売り専」の名が付いた。 しかし現在ではゲイやバイセクシャルのボーイが非常に多くなってきている。 半端な覚悟で追記・修正できると思うなよ……、売り専の世界によぉ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タクヤさんへの凸はやめて差し上げろ(至言) -- 名無しさん (2013-10-09 11 52 26) なんで最後の追記修正コメントが満足っぽいんだ -- 名無しさん (2013-10-09 16 59 12) 自分を売る、過去はペンキで塗りつぶす -- 名無しさん (2013-10-09 18 20 47) ぼくひで -- 名無しさん (2014-02-20 03 05 49) バーチャルウリセンのひでマジでぶっ殺したいもう一度おじさんに虐待させよう(提案) -- 名無しさん (2014-02-20 12 42 11) わざわざ自分で見ようと思わなきゃ見ることも知ることも無い世界を積極的に覗いてきたないしねだの言うのほんとすき -- 名無しさん (2015-11-29 13 56 21) いいのかい?ほいほいついてきて -- 名無しさん (2015-11-29 14 24 19) げ、靴下もかよ… -- 名無しさん (2016-05-03 13 11 11) 売り専の世界はデュエルの世界だった……? -- 名無しさん (2018-07-13 22 58 49) 同人用語じゃなかったのか… -- 名無しさん (2018-07-14 06 37 40) 名前 コメント