約 1,118,316 件
https://w.atwiki.jp/affiliate-master/pages/39.html
楽天アフィリエイト PCサイト向け 取り扱っているアフィリエイトのタイプ成功報酬型 :◯ ブログ記事型 :- クリック保証型 :- <ふつうに参加している場合> 入会審査:なし 年齢制限:なし 最低受取額:ポイント⇒50ポイント イーバンク銀行⇒ ※ 参照 振込手数料:楽天ポイントで受け取り⇒なし イーバンク銀行に振込⇒換金額の10% ※ 3000ポイント/月までは強制的にポイントしてポイント口座へ振り込まれます。3000ポイントを超える分についてのみ、イーバンク銀行への口座振り込みが可能です。 <A8.net経由で参加している場合> 入会審査 年齢制限 最低受取額 振込手数料 ・・・それぞれA8.netと同じです。A8.netをご覧ください。 日本で会員数ナンバーワンのアフィリエイト、「楽天アフィリエイト」です。楽天市場内のショップのアフィリエイトですから、ものすごい数のプログラムがあります。また、楽天IDを持っている人もものすごく多いので、設置した広告をクリックさえしてもらえればかなりの確率で成果報酬がもらえます。ただし、成果報酬の単価がかなり安めなのが難点です・・・また最近、イーバンク銀行限定で換金できるようになるのですが、システムが複雑ですし、なおかつ手数料がものすごく高い(換金額の10%)ので、楽天ポイントとして使うにはいいですが・・・現金収入にするには・・・向いてないです。 しかし、A8.netに参加してA8.net経由で楽天市場のアフィリエイト広告をサイトに貼って、成果をあげると現金で収入を得ることができます。まぁ、ほかのA8.netのプログラムとなんら変わりないです。 ふつうに登録して、報酬を楽天ポイントでもらうか・・・A8.netに登録して、報酬を現金でもらうか・・・かしこいあなたなら、どちらを選びますか? ふつうに参加するならこちら。↓ A8.netから参加する人はこちら↓
https://w.atwiki.jp/denwa/pages/77.html
[新規ページ作成]を押下 → 新規ページ名を登録したい漢字に書き換え → [作成]を押下 → コピーを参考に書き換え → [ページ保存]を押下 → 投稿完了!! ページ登録をする際のコピー元になる「テンプレート」の内容について解説していきます。投稿時の画面はこちらになります。 タグに登録した語句が並びます。タグを書き換えてください。後ろに1行空白を挟んでいます。 読み: tags() 大見出しです。名前を書き換えてください。後ろに1行空白を挟んでいます。 **「例」の漢字の伝え方 小見出しでカテゴリ分けしながら電話での漢字の伝え方を記載しています(なので、実際は下の内容よりもだいぶ長くなっています)。書き換えてください。それぞれ後ろに2行空白を挟んでいます。 要らないカテゴリは消して、欲しいカテゴリは追加してください。その時、2行空白を忘れずに。複数カテゴリに該当する場合は、イメージの強いカテゴリの方に入れてください。 明確にルールをつくっても敷居が高くなるだけなので、すべてのカテゴリに例文をいれています。そこでニュアンスをつかんで編集してください。 セリフ回しに法則性はないので各々にしっくりくると思う文章や文字数でお書きください。 ***広辞苑にも載っている単語で伝える sizex(5){例題の"れい"です。} ***部品ずつに部首名や似ている文字等で伝える sizex(5){"にんべん"に日本列島とかの"れつ"です。} sizex(5){"にんべん"を書いて、その横に"片仮名のタ"の上に"横棒"が乗ったヤツ、最後に右側に"片仮名のリ"みたいなヤツです。} ***何でそれ?と笑いを誘う方法で伝える sizex(5){例えば君がいるだけで ♪ の"たとえ"だよ。} 記事には反映されない文章(コメントアウト)です。小見出しについては、統一感をだす為、ここよりお選びください。 順序も同じようにしていただければ有難いです。なお、相応しいカテゴリが無い場合は自分で考えて書いていただいて結構です(実際は大見出しの直下に記載してます)。 // ***広辞苑に載っている単語で伝える // ***著名人 / 有名人の名前で伝える // ***漢字の持つ意味や属性から伝える // ***漢字のカタチで伝える // ***何でそれ?と笑いを誘う方法で伝える 文字コードで伝える場合の記載。コピペで間違った内容にならないようリンクにしているので、特にイジル必要はありません。 ***文字コードで伝える sizex(5){ blanklink(文字コード検索){https //www.kishugiken.co.jp/cn/code12.html}}(書き間違えがあるといけないので、各人検索してください) 投稿型のフォームをつくります。投稿があった場合に、tvoteの中身が変わっている場合があります。前後に1行空白を挟んでいます。 書き換え方がイマイチわからない場合は、下記の記述をコピペして下さい。 **人気のある伝え方は…… #tvote(文字コードで伝える) コメントフォームを表示します、コメントがあった場合は間にコメント内容が追加されます。そこはすべて消してください。 ---- #comment(noname) 表示するページ名を書いています。改行の影響を受けないよう末尾に記載しています。ページ名と同名ですが、入れておいてください。 setpagename(例)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/51.html
自機周囲回転弾とは、自機を中心として自機周囲を公転する弾丸のこと。 <スクリプトを利用しない方法> 自機の周囲を半径rで、角度ω度(時間tフレーム)ずつ公転する弾丸。k(=0,1,2,,,n)番目の角度をθ(=0,ω,2ω,,,n×ω)とする。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸n(=360/ω)個を個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(n×tフレーム)、発射ディレイ(tフレーム)、発射位置(r*cosθ,r*sinθ)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 自機周囲を角速度ωで回転しながら飛翔する弾丸を射出する。 <スクリプトを利用する方法> プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(公転)」に、回転半径を「距離」、回転速度を「角度(相対値オン)」、「ターゲット」をプレイヤーにして、「到達フレーム数」を設定し、自機周囲を公転する弾丸を発射するスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、自機周囲を公転する弾丸を発射するスクリプトをセットする。 自機周囲を回転しながら飛翔する弾丸を射出する。
https://w.atwiki.jp/bs-2ch/pages/189.html
■■スレ荒らしの書き込みを見なくする方法はコレ!!■■ 「2ch専用ブラウザ(フリーソフト)を導入」 →「荒らしの書き込みが見えなくなるように設定」でOK 2ちゃんねるブラウザ - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/2%E3%81%A1%E3%82%83%E... http //www.monazilla.org/ ★専用ブラウザでは、「あぼーん機能」が使えます。 「あぼーん機能」とは、名前・メール・本文に指定の文字列を 含むレスを自動的に「あぼ~ん」に変換したり、レス自体をまったく 見えなくする機能のことです。 「あぼ~ん」すると、不快なレスを読まなくてもすむようになります。 ★嫌いなコテハンの名前やトリップを登録したり、コピペ荒らしの 文の一部を登録したり、AA荒らしのAAの一部を登録したりすると、 スレッドを快適に読むことができるようになるでしょう。 例:専用ブラウザ「JaneDoe View」の場合… (1)荒らしの書き込みの「ID ●●●●」の「ID 」の部分を左クリック →「NGIDに追加」→「登録」 (2)荒らしコピペの一部(もしくは荒らしが好んで使うフレーズなど) の文字列をマウスで選択し、右クリック→「NG処理」→「NGWordに追加」
https://w.atwiki.jp/chembio2010/pages/46.html
wiki登録方法 1. mixi登録している人 → mixiで化学生命工学科2010コミュに参加してください。 コミュ参加者はmixiのアカウントでログインできるようになります。 2. mixi登録していない or mixiとは別にwikiアカウントが欲しい人 → 右上の「このウィキに参加」をクリックして登録してください。 登録したメールアドレスに届く認証メールのURLをクリック後、しばらくするとログインできるようになります。 何か質問があったら ↓↓ のコメント欄へお願いします コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cactus2/pages/13.html
ありがちな不毛な議論「○○はニセ科学である」ということには異論がない人による,ニセ科学批判への批判ほっておけばいいじゃん そんなやり方じゃダメだよ…"批判の仕方"批判 ○○がニセ科学かどうかにあまり興味がない?人による、批判への批判仲裁の形をとるもの 何か一言、言わずにはいられない人達 ニセ科学だと指摘されているものを、ニセではないと信じている人による反論科学の方法論に関する無理解 相対主義の悪用・誤用 「ニセ科学批判」批判についての考察 ありがちな不毛な議論 「○○はニセ科学である」ということには異論がない人による,ニセ科学批判への批判 ほっておけばいいじゃん 「そんなものに関わるより科学者としての本業に専念しろ」 代表的な反論を3つ紹介する。 本業というが、社会に貢献する事も科学者としての責務であると考える。社会の科学リテラシーを高めるのも、広い意味では科学者の「業」に含まれるのではないか。 自分は科学者である前に一人の社会人である。勿論科学に関する知識はあるので「科学に詳しい個人」としてウソをウソだと指摘しているだけである。 ニセ科学が跳梁跋扈する社会は、科学者にとって非常に住み難い社会だし、多くの人も知らないうちに科学の恩恵を受けられなくなるだろう。自分は、普通の人々の生活と科学者としての自分の生活、その両方を守りたいから行動している。 「○○なんて俺はすぐニセだと解ったよ.そんなの信じるヤツいないよ」 貴方はそうなのだろうし,貴方の周りもそういう人達なのかもしれない.類は友を呼ぶものだ.でも試しに○○でブログ検索をかけてみたほうがいい.何の疑いもなく受け入れている人達がビックリするほど沢山いる,ということもある.そして実は貴方も,別のニセ科学を信じこんではいないかどうか,考えてみたほうがいいかもしれない. 「たいしたことない」「そんなに目くじら立てなくても」 「ニセ科学が広まるのは良いこととは思わないが、熱心に批判するほどのことでもない」と判断する人はいるだろう。それは個人の自由。ただあまり興味がないのなら、わざわざ批判活動を邪魔するようなことはしないでおいて欲しい。別に「お前も批判活動しろ」と無理強いしているわけではないのだから。 「誰が何を信じようといいじゃないか,自己責任だ」 他人に対して一切何の影響力も持たない人がいたとしたら,その人が何を信じようがその人の勝手で放っておけばいいだろう.しかし「他人に対して一切何の影響力も持たない人」なんているだろうか? 「放っておけばいい」「批判なんてしなくていい」という意見の人は,多くの場合「アホな人達の間でニセ科学が広まったって,利口な俺様はそんな代物とは無縁でいられる」と考えているように見受けられる.どんなニセ科学だって自分の力で見抜けるという人がいるのかどうか(科学者であっても)かなり疑問だが,それについては置いておくとして,たとえ自分がいかなるニセ科学にもひっかからなかったとしても,ニセ科学の蔓延による不利益を被らずにすむわけではない.例えば家族が何かのニセ科学を信じこんで高価な"健康グッズ"を買い込んでくるかもしれないし,会社の上司がはまって困った業務が回ってくるかもしれない.マンションの管理費が貯水槽に高価で無意味な"浄水器"を設置するのに使われるかもしれないし,会ったこともない人達が"現代医療"よりニセ科学を選んだだめに感染症が流行って自分も感染してしまうかもしれないし,etc... そういうもの全てから無縁でいられるのは,山奥に籠った世捨て人くらいなんじゃないかな. そんなやり方じゃダメだよ…"批判の仕方"批判 もっと他に大事なことがある 「Aを取り上げるならBを取り上げないのはおかしい,Bも批判しろ」…優先順位問題「Bを批判するべき」と思うならその人が批判するべきである←言い出しっぺの法則.個々人がやれることには限りがある.それぞれの優先順位でやれることをやる以外にない. 「ニセ科学の蔓延よりも○○(例 雇用,年金,安全保障,etc...)のほうが重大な問題だ」優先順位問題の一種だが,重要性を比較する対象として他の社会問題を持ち出す例.「個人が直接関われる問題の中で何をするか」と「社会として最も優先的に取り組むべき問題は何か」という階層が異なる2つの話を混同しており,有益な議論につながらない.大抵の場合,○○に入るのは多くの人が「社会として取り組むべき問題である」と考えているようなものである.それをわざわざ表明するということは,「ニセ科学批判に力を入れている人はその他の社会問題を重視していない」という主張しているに等しいが,そういう自覚はないことが多いようである. 「俺の脳内信者はそんな説明じゃ説得されない」 有効な批判・説得の方法を議論するのは意味がある.しかし,実際に「信者」との対話をしたことも対話を見たこともない人による,「そんなやり方じゃダメだと思うよ!」という意見から有益な議論に発展する例は少ない.そもそもニセ科学批判の多くは「信者」を説得することを目標としていない。半信半疑or軽く信じてるくらいの人が判断するための材料を提供しているのだ。 「批判はすべきだが、連中のやりかたはおかしい。自分ならもっとうまくやれると思うが、やる気はない」 …さようでございますか。 「『信奉者を説得するつもりはない』なんて冷たいんじゃないの?」 信奉者の説得を試みることを否定しているわけではない.説得できるならば,もちろんそのほうが良いだろう.しかし残念なことに,どんなに言葉を尽しても説得が通じない相手は少なからず存在する.「信奉者を説得するつもりはない」という言葉は,説得を試みた経験から出ているのだ.説得されることを拒む相手を説得するには大変な根気が必要で,しかも成功する可能性は低い.そういう相手と1人ずつ向き合うには,あまりにもリソースが足りない.というわけで,現在ニセ科学を批判している人にさらに「信奉者の説得」を負わせようとしないで,是非とも心優しいあなたが説得してみてください. ○○がニセ科学かどうかにあまり興味がない?人による、批判への批判 仲裁の形をとるもの 「ケンカをやめて or 弱い者いじめはよくない」 "批判の仕方"批判に似て見えるが、内容ではなくやりとりの見た目にのみ着目して、(主に)批判側を批判する例。"ニセ科学批判"と称して罵倒・人格否定するのはもちろん避けるべきであるが、議論とケンカ、批判と誹謗中傷の区別をつけずに "揉め事感" にのみ反応しているように見える例が多い。 ニセ科学であるとして批判されているのが業者である場合→誇大広告等の規制(経済産業省) 事象の地平線 ---Event Horizon--- 一般人である(業者ではない)場合 何か一言、言わずにはいられない人達 「科学もニセ科学も似たようなもの」「○○がニセ科学かどうかなんてどうでもいい」 こういう物言いをする人は時々いるが、科学とニセ科学の違いについてろくに理解していない場合が殆どである。にも関わらずこういう事を言う人がいなくならないのは、この台詞に「麻薬的魅力」があるからである。 試しに「○○問題なんてどうでもいい」あるいは「○○も××も似た様なもんさ」と、なるべく感情を込めて(つまり、吐き捨てる様に)口に出してみると良い。その際、○○や××には現時点で最も世間を騒がせている話題を入れるのが良いだろう。口にした途端、自分が凄く偉くなった様な感じがする筈だ。 勿論これは錯覚である。しかしこういうメタ的な物言いは、メタ論そのものではないにも関わらず、一段上から見下ろした気にさせてくれるので、気分が良いのである。それが「麻薬的魅力」であり、一度その味を覚えた人は簡単には止められなくなってしまう。 ちなみに、そういう人の事を一部では「メタぶりっこ」と呼んでいる。 ニセ科学だと指摘されているものを、ニセではないと信じている人による反論 科学の方法論に関する無理解 「現代科学では解明されていないことも沢山ある」 当たり前.「科学で解明されていないこと」は科学者の飯の種である.あらゆることが現時点の科学で解明済であるなら,科学者は失業しているはずだ.「現代科学で解明されていないことが沢山ある」ことと,ある特定の "説" が将来的に科学として受け入れられる可能性があるかどうかは全く別問題である.「17世紀当時異端とされたガリレオの地動説は実は正しかった」からといって,異端説を唱える人すべてがガリレオになれるわけではない.(cf. ニセ科学の定義) 相対主義の悪用・誤用 「科学は唯一絶対の真理などではない」「何故科学だけが偉そうに他の立場を批判できるのか」 まず「科学(特に自然科学)」とは我々の生きている世の中の仕組みを解明し記述する学問だといえる。そうした科学の営みが人類の発展に多大な貢献をしてきたというのは紛れも無い事実なので、科学は尊重されているのである。 しかし一方で、科学がいくら自然の仕組みを解明しても「何故そうなっているのか」の疑問に対しては、科学は何も答えない。例えば「この宇宙は神が作ったのか、偶然そうなったのか」という類の疑問など、それを考えるのは科学の守備範囲外である。つまり「そもそも科学では扱えない問題がある」というのは当然であり、全ての科学者はその事をきちんと理解している筈である。もし理解していない人がいれば、それは「科学絶対主義者」であり、批判されるべきである。 つまり、まともな科学者であれば、科学以外の価値観を一概に否定したりしない。そもそも、全ての科学者は科学者である前に一人の人間である。人間を捨てて科学者になったのではない。 そのうえで、科学の枠内で扱える問題について、間違っているものに対して「間違っている」と指摘する事には何の躊躇いも要らない。それを「傲慢」とか「上から目線」とか言われると少し困ってしまう。科学の土俵に上がってきた相手に対しては全力で対応するのが誠意であり礼儀であると思うからである。このあたりは武道とかスポーツとかの感覚に似ているかもしれない。つまり、真剣勝負の場に上がってきている相手に対して「手加減してくれないなんて優しくない」「思い切りやっつけるなんてひどい」と言うのと同じ様な感じである。 増してや、科学のルールを無視して土俵に上がり込む様な輩や、ルールに従っている振りをして陰でインチキを行う様な輩は、勝負をする以前の段階でコテンパンにのされるのが当たり前だと思うのだが、如何だろうか。 「科学的な間違いを指摘するだけで済むと思っているのだろう」「科学者は科学だけが正しさの根拠だと思っている」 前項と似ているが少し違う。 「科学的な間違いを指摘するだけで済むと思っているのだろう」という意見の背景に「科学者は科学だけが正しさの根拠だと思っている」という誤解がある様に思う。確かに「非科学的」という言葉が「全否定の悪口」として使われる場合がある事は否定しない。しかし、これで全否定できると思っている人は、はっきり言って科学を理解していない。 「間違いの指摘」はニセ科学を批判するうえで重要な欠くべからざる要素ではあるが、決して全てではない。ニセ科学を批判する目的の項、及び下記リンク先の考察も参照されたい。 「ニセ科学批判」批判についての考察 檜山正幸のキマイラ飼育記 - なにかを主張すれば、なにかを否定することになる 今の「ニセ科学批判批判」が使えないのはなぜだろう? 事象の地平線 ---Event Horizon--- 黒猫亭日常:反科学の情熱 ニセ科学批判者は科学を絶対視しているか? - NATROMの日記 受益者は当事者 - 玄倉川の岸辺 ニセ科学の非科学性を指摘することで信者は減るか? ニセ科学批判の到達範囲 事象の地平線 ---Event Horizon--- いくつかの疑似科学批判批判?についてのいくつかの違和感 - 思索の海
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1119.html
(地球人チームの主人公が一斉に研究室へ駈け出した様子を見て) ランスロット・ジョースター 「おや?今度は地球最強の主人公を決める企画でも始めるのかな?」【参考:一同参戦から一同敗退までの流れ】(2016年10月25日13時18分):羽村健はトータル8勝で敗退しました…(2016年10月25日13時17分):羽村健が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日13時06分):虎見雄斗はトータル6勝で敗退しました…(2016年10月25日13時04分):槙本真里はトータル3勝で敗退しました…(2016年10月25日12時57分):虎見雄斗が3連勝しました!(2016年10月25日12時57分):ミシェル・ラ・フォンテーヌはトータル3勝で敗退しました…(2016年10月25日12時56分):虎見雄斗が2連勝しました!(2016年10月25日12時56分):ドロシア・フェルナンデスはトータル4勝で敗退しました…(2016年10月25日12時55分):虎見雄斗が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時54分):能崎清海はトータル4勝で敗退しました…(2016年10月25日12時49分):羽村健が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時45分):ドロシア・フェルナンデスが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時44分):虎見雄斗が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時39分):羽村健が4連勝しました!(2016年10月25日12時38分):羽村健が3連勝しました!(2016年10月25日12時37分):羽村健が2連勝しました!(2016年10月25日12時36分):羽村健が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時34分):槙本真里が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時33分):能崎清海が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時26分):ミシェル・ラ・フォンテーヌが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時25分):ドロシア・フェルナンデスが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時23分):能崎清海が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時16分):ミシェル・ラ・フォンテーヌが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時14分):槙本真里が2連勝しました!(2016年10月25日12時13分):槙本真里が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日12時06分):羽村健が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時56分):羽村健が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時55分):虎見雄斗が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時47分):ドロシア・フェルナンデスが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時46分):能崎清海が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時42分):ミシェル・ラ・フォンテーヌが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時41分):虎見雄斗が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時37分):ドロシア・フェルナンデスが研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時36分):能崎清海が研究を勝ち抜きました!(2016年10月25日11時32分):柑橘類の人がミシェル・ラ・フォンテーヌを登録しました!(2016年10月25日11時32分):柑橘類の人がドロシア・フェルナンデスを登録しました!(2016年10月25日11時32分):柑橘類の人が羽村健を登録しました!(2016年10月25日11時32分):柑橘類の人が能崎清海を登録しました!(2016年10月25日11時32分):柑橘類の人が槙本真里を登録しました!(2016年10月25日11時32分):柑橘類の人が虎見雄斗を登録しました!【ここまでの結果(※ポイントはひらお式で計算)】雄斗:12pt真里:5pt清海:4pt健:16ptドロシア:4ptミシェル:3pt 【……で、最終的には雄斗君と健君がデータ決勝戦行きになったけど、その結果は?】柑橘類の人 「まあ詳しくはこのページを見てね!」 【※おまけ:しかし柑橘軍の多重登録の影響による混雑っぷりがあまりにも酷すぎて他軍も少々困惑気味のようです】オタマタマタマ 「バトロイ研究室ブックフルだけど、まさか、多重登録していないよね...?」あじあん 「多重登録なんかしてませんよ。最高でも6つまでしか登録しませんから。」Ranren 「ブックフル対策としてバトロイ研究室で登録してもいいのは4つまでにしておいたほうがいいかも」あじあん 「次から4つにします。申し訳ございませんでした。」柑橘類の人 「了解しました。」Ranren 「僕も6つ登録してるの悪かったけど次から4つにするよ」 by柑橘類の人
https://w.atwiki.jp/takayukin/pages/37.html
ストックフォトをやる上で必要な作業です。 会員登録(初回のみ) まず始めに、写真を登録する会社に会員登録をしましょう。会員登録については各社のガイドを読むのが手っ取り早いので、僕が特に書ける事はありませんね。気に入った会社へ登録しましょう。写真の審査が厳しめですが、個人的にはfotoliaをおすすめします。写真登録も簡単ですし、写真審査も早いのでトライ エラーがしやすいです。単価が安い事もあって、売れやすい気がします(その分自分の取り分は少ないのが悲しい所ですが…)。 写真撮影 これをしないと何も始まりません。みんなが買いたくなるような素敵な写真を撮りましょう。後述の編集作業を前提にして、JPGE形式だけでなくRAW形式でも保存しておきましょう。 ⇒写真撮影時の注意点 写真選定 PCを使って撮った写真の中から、より良い物を選び出します。良い写真が撮れたつもりでも、PC上で見たらダメダメで使える物が殆どなかった、何て事が無いように上記の写真撮影で気を使っておきましょう。 ⇒写真選定時の注意点 写真編集 選定した写真をより良く見せるために編集をします。編集をしなくても良いクオリティの写真ならこの作業は必要ありません。編集をするのであれば、RAWファイルを弄って編集しましょう。 ⇒写真編集時の注意点 写真登録/申請 完成した写真を各ストックフォトエージェンシーへ登録し、申請します。申請が済んだら、後は審査結果を待つだけです。見事審査を通過したら販売開始です。 ⇒写真登録申請時の注意点 今日のアクセス数: - / 昨日のアクセス数: -
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/536.html
<<敵の配置 ~ スクリプトの設定>> さらに、スクリプトを設定して、敵の移動や攻撃、ショットや敵の衝突時の消滅を設定しましょう。 敵弾を作成します。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スプライトで、スプライト編集で作成したスプライトを登録します。 ②キャラクタの種類で、「敵弾(ノーマル)」を選択します。 ③項目で、「パターン番号」や「攻撃力」を指定します。 ④フラグで、「攻撃判定を持つ」と「進行方向を向く」をonにします。 敵弾のスクリプトを設定します。 <スクリプト編集> ①タスク選択で「0:メインタスク」を選択します。 ②制御タブより、「通過」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート0の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 ③時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「1」に設定します。 ④タスク選択で「9:攻撃ヒット時」を選択します。 ⑤パネル配置画面の左上で右クリックして、「ゲート作成」を行い、制御タブより、「消滅」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート9の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 スクリプトをキャラクタに登録します。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スクリプトで、スクリプト編集で作成したスクリプトを登録します。 敵機(地上物)のスクリプトを設定します。 <スクリプト編集> ①タスク選択で「0:メインタスク」を選択します。 ②攻撃タブより、「ショット」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート0の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 ③「弾用のキャラクタ」にキャラクタ編集で作成した敵弾を登録します。 ④「通常弾」で「時期を狙う」にして、「同時発射数」を1、「発射回数」を1、「弾速度」を100に設定します。 ⑤時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「50」に設定します。 ⑥タスク選択で「11:破壊時」を選択します。 ⑦パネル配置画面の左上で右クリックして、「ゲート作成」を行い、制御タブより、「消滅」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート11の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 スクリプトをキャラクタに登録します。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スクリプトで、スクリプト編集で作成したスクリプトを登録します。 敵機(空中物)のスクリプトを設定します。 <スクリプト編集> ①タスク選択で「0:メインタスク」を選択します。 ②移動タブより、「直交座標」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート0の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 ③「移動力を絶対値で指定する」にして「X0(正で右へ移動)」と「Y0(正で下へ移動)」を移動pixの100倍値で入力します。 ④時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「1」に設定します。 ⑤タスク選択で「11:破壊時」を選択します。 ⑥パネル配置画面の左上で右クリックして、「ゲート作成」を行い、制御タブより、「消滅」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート11の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 スクリプトをキャラクタに登録します。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スクリプトで、スクリプト編集で作成したスクリプトを登録します。 自機弾(非貫通弾)のスクリプトを設定します。 <スクリプト編集> ①タスク選択で「0:メインタスク」を選択します。 ②制御タブより、「通過」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート0の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 ③時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「1」に設定します。 ④タスク選択で「9:攻撃ヒット時」を選択します。 ⑤パネル配置画面の左上で右クリックして、「ゲート作成」を行い、制御タブより、「消滅」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート9の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 スクリプトをキャラクタに登録します。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スクリプトで、スクリプト編集で作成したスクリプトを登録します。 自機のスクリプトを設定します。 <スクリプト編集> ①タスク選択で「0:メインタスク」を選択します。 ②制御タブより、「タスク開始」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート0の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 ③「タスク番号」を13にして、「最初から開始する」をonにして、時間待ちを「しない」に設定します。 ④制御タブより、「タスク停止」パネルを選択し、パネル配置画面の「タスク開始」パネルの直下に左ドラッグ&ドロップします。 ⑤「タスク番号」を0にして、「最初から開始する」をonにして、時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「1」に設定します。 ⑥タスク選択で「11:破壊時」を選択し、パネル配置画面の左上で右クリックして、「ゲート作成」を行います。 ⑦制御タブより、「タスク開始」パネルを選択し、パネル配置画面の左上(ゲート11の直下)に左ドラッグ&ドロップします。 ⑧「タスク番号」を13にして、「最初から開始する」をonにして、時間待ちを「しない」に設定します。 ⑨制御タブより、「タスク停止」パネルを選択し、パネル配置画面の「タスク開始」パネルの直下に左ドラッグ&ドロップします。 ⑩「タスク番号」を11にして、「最初から開始する」をonにして、時間待ちを「指定フレーム数」にして、フレーム数を「1」に設定します。 スクリプトをキャラクタに登録します。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スクリプトで、スクリプト編集で作成したスクリプトを登録します。 スクリプト編集 注)キャラクタ編集のメインタブのスクリプトより、「新規」で同名のスクリプトを作成して登録することが可能です。 注)スクリプト編集では、タスクの開始には「ゲート」の作成が必要です。 注)スクリプト編集では、ゲートが作成されたパネル配置画面では、どこかで「フレーム数を1以上」消費する必要があります。 (パネルがなかったり、「時間待ちをしない」のみでタスクが終了する場合、「無限ループ」エラーが発動します) <テストプレイ> ①テストプレイで、「通しデバッグ」を選択すると、敵に自機弾を当てて倒せるようになり、自機もまた敵弾や敵に当たることで倒され、復活します。 ②ゲーム設定で設定された残機数(初期値3)がなくなるとコンティニューとなり、設定されたコンティニュー数(初期値3)もなくなるとゲームオーバーになります。
https://w.atwiki.jp/buzzserver/pages/16.html
管理人 buzzreall 副管理人 omarukai 参加ユーザー lynch444 osioki