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場面設定:学級でお楽しみ会の話し合いをしているが、5~6人の男子が話し合いに参加していない時の指導。(学年は4年生) ~レク係を中心に話し合いをしている~ T ちょっといいですか。話し合いを少し止めてください。今、先生は話し合いの様子を見ていて気になったことがあります。 それは、学級みんなの話し合いなのに、何人か話し合いに参加していない人たちがいることです。今、レク係さんが一生懸命話し合いを進めてくれていましたね。それなのに、話し合いに参加しないで他のことを話していたり、遊んでいる人がいたら、レク係さんはどんな気持ちになると思うかな?少し考えてみてください。 T:(近くの子を適当に差す)Aさんはどう思いますか? C:遊んでいる人がいたら嫌な気持ちになると思う。 T うん、嫌な気持ちになるよね。Bさんはどうかな? C 私も同じで、遊んでいる人がいたら、レク係さんがかわいそう。 T そうだよね、がんばってみんなの意見をまとめてくれているレク係さんがかわいそうだよね。 今回は、この場で誰が話し合いに参加していなかったとか、遊んでいたとかを特に注意はしませんが、本人は心当たりがあると思います。先生は、話し合いはクラスの皆が参加していなければ意味がないと思います。今回の話し合いは、今度のお楽しみ会の内容についてですが、お楽しみ会だけ楽しく参加すればいいのかな? 違うよね。話し合いからみんなで参加することが大切だよね。 みんなもそうだけど、先生も今度のお楽しみ会をとても楽しみにしています。なので、楽しいお楽しみ会にする為に話し合いもみんなで参加しましょう。 それでは、話し合いを続けてください。 (話し合いの終わり) 今日の話し合いは、最後のほうはレク係さんを中心にみんなが参加していてとっても良かったです。これからも、話し合いはたくさんあると思いますが今日のようにみんなで参加して行っていきましょうね。 ~昼休みの時間~ (話し合いに参加していなかった男子たちをこっそり呼び出し、なぜ話し合いに参加していなかったのか話を聞く) T:もうわかってるかもしれないけど、今日の話し合いでは君たちが参加していなかったことを注意しました。注意してからは、しっかりと話し合いに参加できていてとっても良かったんだけど、どうして最初は参加していなかったのかな? C どうせ意見だしても女子に負けるとおもったから。 T うん、そういう気持ちがあったからなんだね。だけど、先生思うんだけどそんなことないと思うよ。今日だってあの後はちゃんとみんなの意見を聞いて決めていたじゃない。 話し合いの最後では、みんなで参加していて先生はとってもうれしかったよ。これからもそうやって話し合いをすすめていこうね。 それでは、休み時間を使っちゃってごめんね、残りの時間を過ごしてね。
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作業用BGM(音楽) 統一してニコニコから持ってきてます(ニコニコのが音楽系統が音質良いのが多いので) youtubeでも見つかるかと思いますのでそちらからでもどうぞ 曲名 URL 説明 曲名 URL 説明 Jamiroquai - Virtual Insanity http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746986 【洋楽】カップヌードルで知ってる人多いかな BIG BAND BEAT http //www.nicovideo.jp/watch/sm2769061 【JAZ】リアルで見ると本気で鳥肌です 必殺仕事人 サントラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1536280 【サントラ】さぁこれで君も今日から仕事人 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4176931 【アコギ】2窓お勧め!
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掲示板 お絵描き掲示板
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真メール「DVD楽しみです!」 取得条件:ランクCの営業「ビデオ撮影」でパーフェクトを取る 真です! ミュージッククリップ撮影、お疲れさまでした! 今日撮った映像を、ファンの人が観てくれると思うと、 なんだかドキドキしちゃうな```。 ボク、ヘンじゃなかったですか? カントクは、いい出来だって誉めてくれましたけど、 プロデューサーの感想が聞きたいなって。へへっ```。 ま、この調子で、ガンガンいきますよ! 次の仕事、オーディションでもレッスンでも、なんでも来い!ですよ! 時間のある時は、事務所へ行って、プロデューサーが来るのを待ってます!ではまた! 真メール一覧に戻る トップページに戻る
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お楽しみ福袋 P 光文明 (12) 呪文 ■各プレイヤーは自身の山札をシャッフルした後、山札の上から6枚を見て、その中からカードを好きな数、コストを支払わずに使ってもよい。 作者:GM フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【名前】 楽しみの密偵 ラッキューロ 【読み方】 たのしみのみってい らっきゅーろ 【声】 折笠愛 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ1「でたァーッ!まっかなキング」 【所属】 デーボス軍 【分類】 密偵、楽の幹部 【集める感情】 楽しみ 【成分】 楽しみ、だるんだるんボーダー、らくがきポンチョ、麻布ぬいぐるみ など 【配合】 ぽんぽんポーチ、スクスクジョイロ、シュクシュクボール、スト楽バリウス、ユートピアニカ、ピカピカハンマー、シャバダバット、)らったったランタン、甘えん棒つきキャンディー、『らぶbeボールタッチダウン』全巻 【特記事項】 しかしもカカシもないなと、楽しみの密偵も子供の笑顔について考えてみた♪ 【他のモチーフ】 案山子 【名前の由来】 楽+幸運(英:lucky)+ユーロ 【詳細】 楽しみの感情を司るデーボス軍の密偵で、キャンデリラ直属の部下。 デーボス軍の戦力になるだろう人間界の様々な情報を収集し、時に人間の「楽しみ」の感情を調べるのに、「カオス」の手によって誕生した。 楽しみの感情を源として、キャンデリラと他の戦騎、時にはカオスの命令によって「デーボス軍」の力になろうと様々な諜報活動を行う。子供のような集中力の無さや、自分の欲求を優先してしまった事による失敗も多いお気楽スパイ。 何事も楽観的に「ラッキュー」と楽しみながら、隙あらば楽をする事しか考えないだらしない性格。無限の体内からあらゆる物がぽんぽん飛び出す腹部のぽんぽんポーチには「口笛を吹く楽しげな表情」のシンボルを持つのが特徴。戦闘能力も変身前のキョウリュウジャーであればある程度戦える強さがある。 デーボモンスターの製造に使う物資の調達やキョウリュウジャーに倒されたデーボモンスターを復元水の入ったスクスクジョイロで巨大化させたり、キャンデリラの「喜びの歌」をスト楽バリウスやユートピアニカで演奏するのも、ラッキューロの主な役目。 隙があればすぐに楽をしたがり、氷結状にこたつを持ち込み、漫画を読んでいることからカオスが製造した「デーボ・キビシーデス」により再教育が実行され、二度に渡りブラスティック教鞭で制裁を受けたこともある。 ブレイブ25で一度デーボスが倒され、単身で「デーボ・アックムーン」を製造して悪夢でキョウリュウジャーを苦しめた事でカオスに恨みの感情を集めるきっかけを与えている。 ブレイブ38でらぶbeぼーるタッチダウン作者の青柳ゆうと会うのに仮病を装ってファンレターを送っていたが、代わりにサインを持っていたアミィ/ピンクの口癖に気がつき飛び起きた際に互いに正体がばれてしまうがサインは手渡され、その際に「人間が滅びる事で文明も滅びる」と言われ復元水の使用を放棄するなど心境の変化が見られるようになる。 ブレイブ44で地球滅亡まであと50時間あまりだと判明する中、主要な幹部が超増殖細胞を利用して巨大化出来るので「スクスクジョイロ」が不要になったことでカオスから解雇を通告され氷結城を去り、キャンデリラもその後を追う事になる。 ブレイブ46で山中でふて腐れている中、アイガロンが現れキャンデリラと共にアイスロンドに狙われている事を知り、アイスロンドが現れると、キョウリュウジャーによりアイスロンドは倒されるが、アイガロンは犠牲となり、悲しみに暮れる中、キャンデレラと共にデーボス軍を脱退。 ブレイブ47で、キョウリュウジャーとデーボス軍の最終決戦を偵察する中で、大地の闇でも戦いが行われている事を知り、最終話でキャンデリラと共に生きたまま大地の闇に入れるランタンを使いトリン達のカオス打倒の手助けをした。 その後、大地の闇の崩壊に巻き込まれる中、地上へと帰還し、キャンデリラと共に何処かへと去った。 100年後、賢神見習いとして賢神を引き継いだキャンデリラと共に行動 【余談】 声を演じる折笠愛氏はスーパー戦隊シリーズの参加は初となる。
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クラン内での楽しみ方はいろいろあるお! 好きな人とどこかの部屋に突撃 内戦 クラン戦 超チャット 大きく分けて4つかな? とりあえずマスターが不在気味なので 各自で人を誘って好きなことするといいお! だからといってあんたのために野良を否定はしないんだからね!!1 その中でクラン戦の説明をさせてく れ な い か? クラン戦をこなすと勝っても負けてもクラン経験値がもらえるお それを貯めてクランレベルを上げるんだ! あがるとクランの定員が5人増えるお! 心を折る勇気のある猛者を我々は心から待っている! kwskはここをクリック! http //paperman.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%F3
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RG/WP03-05 カード名:夏の楽しみ 美琴 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《超能力》・《カエル》 【永】 他のあなたの《超能力》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】 あなたのクライマックス置場に「取り戻した日常」が置かれた時、前列にこのカードがいて、あなたのストックが5枚以下なら、あなたは自分の控え室のコスト0以下の、特徴を持たないか《超能力》のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置いてよい。 こうじゃないと夏って感じがしないわよね レアリティ:PS パワーアップセット とある科学の超電磁砲Sで追加された1枚。キャラ数に応じたパンプ、CXシナジーでのリアニメイト効果を持つ。 条件を満たせばバニラ並みのサイズになるので、CXが引き込めなくても腐りづらいのは便利。しかし対応CXがストックブーストタイプなので、パワーは5500止まりになってしまう。放課後の初春を併用したり、自身の効果で高パワーのキャラを呼び出して補いたい。 CXシナジーで呼び出せるのは0コストのキャラ限定。常盤台のお嬢様 黒子などは呼び出せないが、運動神経抜群 美琴や素直になれない美琴など使いやすいキャラが揃っているので対象に困ることはないだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 取り戻した日常 2
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プログラミングを楽しみましょう、とは言っても、なかなか重い腰があがらないものです。 何か作ろうとは思いつつ、何も作らないままになってしまう。。。 そこで真面目に考えました。 プログラミングには、楽しみ方というものがあるはずだと。 それを無意識的にやれて、どんどん楽しんでやれる人もいるけれど、 何をしたらいいかわからなくなってしまう人もきっと多いと思います。 すずきが常々思っていたのはこんなことです。 作りたいものなんて別にない、けどプログラミングを楽しみたい サンプルをコピーするだけになるのはつまらない、けどサンプルがなかったら何を作ったらいいかわからない ご立派なサンプルを見ると萎える アプリケーションとして完成されていない、すごくちっちゃい簡単なお試しを作るのが楽しい。そこから少しずつ発展させるのも楽しい。 それを考慮して、こうすればいいんじゃないかというのが以下です。 何を作るかというのは、やはり決めておく必要がある。ゲームが作りたいとか、そんなレベル。 しかしそれだけだと余りにも目標が大きすぎて、やる気が失せる なのでいきなり完成されたものを作ろうとせずに、できるだけちっちゃいプログラムを作る(絵が表示されるだけ、音が鳴るだけなど・・・) そのちっちゃいプログラムを作るのだけでも、かなり大変なはず。大変だけど、ちっちゃいから楽しめる 以上がすずきの考えるところです。 もしかしたら私自身にしか適用できない考え方なのかもしれませんが。。。 整理したら、ちょっともやもやが晴れました。 プログラミング入門とか○○言語入門とかっていう 本やサイト、ありますよね。 僕はあれを最初から最後まで読みきれません。 だんだん、本を買って満足するだけになり、次第に買うこともなくなりました。 読みきれないのは、自分に根気がないだけで、やる気になればやれるはずだ、、、とか思っていたけれど、たぶんそうじゃないと、最近思います。 最初から最後まで読んだらその言語がマスターできる、というわけではないです。きっと。 書いている側はおそらく、言語仕様や基本構文を、基礎からしっかり解説していて、こういう順番で基礎から覚えていけば○○言語を覚えられるだろう、というつもりで書いているのだと思いますが、実際に最初から最後まで読もうとしても、続かない。面白くない。 それによって、自分には難しい、無理だ、やっても意味ない、と考えてしまうのはもったいないな~と思うのです。 入門書は、最初から最後まで読むものではなく、興味のあるところだけ読めばいいのだと思います。 実際よくやる手順って、こんな感じかなあと思います。 ①入門記事にて、コーディング→コンパイル→実行 の手順を覚える。 ②簡単なサンプル(HelloWorld等)を参考に、簡単なプログラムを作ってみる。 ③もうちょい別なサンプル(絵が出る、音が出るなど、興味のあるサンプル)を探して ④今まで試した機能を組み合わせて何か作ってみる(音が出て絵が動いて文字が流れる・・・など) ⇒基本的なプログラムが作れる HSPで何か作ってみようと思ったのですが、 いきなり新しい言語とヘルプだけあずけられても、 仕事で疲れて帰ってきた頭ではやる気がおきませんでした。 やっぱサンプルを改造するところからスタートするのが無理がないですね。 スタートするっつうか、それでエンドでもいいような気がしてきた(笑) 芸術は模倣から始まるっていうし! 興味ないサンプルを改造しようとしても、改造する気が起きないので 興味の持てるサンプル、自分が作りたいものに近いサンプルを改造するのが よろしいかと。 2008/3/4(火) ジュンク堂でいろいろとプログラム関係の本を読んできましたが、 1つ参考になるものがありました。 ゲームプログラムの本なんですけど。 いざ何かを作ろうとするとき、一番最初に困ってしまうことは「何を作ろうか?」といった根本的な問題だったりします、とのこと。 作文を書きましょう~って言われたとき、一番困るのは、鉛筆の持ち方でも、送り仮名のつけ方でもなく、「何を書くか」でしょう、という例がありました。 そうそう、まさにそれ。 何を作るかを決めるというのは、実はとっても大事なんですね。 なんとなくプログラムを楽しくやろうぜ~と言っても何を作ったらいいかわからなくなるのは、既にこのサイトで実証されてるし(笑)。 何を作るかが決まってしまえば、なんとか工夫して完成させることができたりするもんです。 あと、そうそう。 本とかサイトのサンプルって、完成した形で載っているけれど、 最初からいきなり完成してたわけじゃない。 試行錯誤してなんとかようやく完成形に落ち着いたはず。 ご立派なサンプルを見て萎えてしまいそうになるけど、実は泥臭いことをやってる。大丈夫。 ちょっとずつ、できる範囲で、小さいものから無理なく作っていくのが 楽しいのではないかと思います。 初心に帰って、やってみますかぁ~ 名前 コメント