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登録日:2010/07/19 Mon 13 38 41 更新日:2024/08/17 Sat 09 28 42 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 09年春アニメ 10年春アニメ 11年春アニメ 12年春アニメ SynergySP d-rights アニメ コロコロコミック タツノコプロ テレビ東京 ベイブレード メタルファイトベイブレード 日曜アニメ 星座 杉島邦久 豪華声優陣 販促アニメ 足立たかふみ 長谷川勝己 空にきらめく無数の星々、 星座の数だけベイがある。バトルの数だけドラマが生まれる。 これは、ベイブレードにすべてを懸ける、熱きブレーダー達の物語である!! 3、2、1 鋼銀河『ゴー、シュート!!』 ●目次 ■概要 ■ストーリー ■登場人物 ■用語 ■主な必殺転技 ■概要 メタルファイト ベイブレードを題材としたホビーアニメ。 2009年4月から一年間放送。 2010年4月からは2期として「メタルファイト ベイブレード爆」が、 2011年4月からは3期として「メタルファイト ベイブレード4D」が、 2012年4月からは4期として「メタルファイト ベイブレードZEROG」が放送されていた。 放送時間はどちらも日曜朝8 30~(テレビ東京系列)。プリキュアと時間が被っているせいで大きなお友達が釣りづらい。 漫画版は2008年からコロコロコミックにて連載。作者は足立たかふみ先生。全11巻。 アニメ版と漫画版とでは物語の展開、キャラクター設定が大きく異なる。 当項目では、主に一期である「メタルファイト ベイブレード」について触れる。 ■ストーリー ベイの力を悪用しようとする悪のブレーダー組織「暗黒星雲(ダークネビュラ)」の野望を阻止するため、そして自らの武者修業として各地を旅する少年、鋼(はがね)銀河(ぎんが)。 そして銀河自身、旅先で出会った仲間やライバルたち、彼らの成長を描いていく。 熱きブレーダーたちの魂をかけたバトルを見逃すなかれ! ■登場人物 ◆鋼(はがね) 銀河(ぎんが) (CV.金田アキ) 【使用ベイ】 ストームペガシス105RF(1期) ギャラクシーペガシスW105R2F(2期) ビッグバンペガシスF D(3期) サムライペガシスW105R2F(ZEROG) いずれもアタックタイプ。モチーフはペガスス座。 本作の主人公。 ベイブレードがさかんな村「古馬(こま)村(むら)」の出身。 ライトニングエルドラゴを止めるために厳しく、辛い修行の旅をしていたため、ベイバトルはかなり強い。 敵が強ければ強いほど燃える典型的な熱血ブレーダー。 アニメ版、漫画版共に雪山に半袖にポンチョ一枚で挑み、死にかけた。 好物はハンバーガー。 「バトルで勝負を決めるのは、ベイの強さなんかじゃない! ブレーダーの心(たましい)だ!」 ◆盾神キョウヤ (CV.日野聡) 【使用ベイ】 ロックレオーネ145WB(1期~2期) ファングレオーネ130W2D(3期) いずれもディフェンスタイプ。モチーフは獅子座。 銀河のライバル。ツンデレ。 首狩団(フェイスハンターズ)という人のベイやベイポイントを奪う不良グループのリーダーであったが、銀河に敗れた末、大道寺によって暗黒星雲のアジトに連れて行かれ、トレーニングさせられる。 その後、ウルフキャニオンで心の牙に目覚めた後、首狩団を解散させた。 銀河とのリベンジマッチで一歩まで追い込むが、銀河に「ベイバトルは叩き潰すものではなく、バトルを通じ、仲間との絆を結ぶもの」と論され、レオーネの絆を取り戻し、敗れる。 その後は銀河達と行動を共にする。 野生の狼を威嚇したり、夜の動物園に不法侵入して動物達と雄叫びを上げるなど、その行動はまさに百獣の王。 「吠えろ、レオーネ!」 ◆天野 まどか (CV.真堂圭) 本作のヒロインにして、アニメオリジナルキャラ。 前作のキョウジュポジション。 ベイバトルはしないが、ベイの知識が非常に豊富で、ベイのメンテナンスや分析を担当。料理も上手。 ベイブレードショップ「B-pit」の店長の娘であり、彼女自身も店を手伝っている模様。 ベイを誰よりも大切に思っており、ベイをゴミ扱いするブレーダーには怒りを露にする。 「傷が風の抵抗を受けたら本来の回転もスピードも維持できなくなるのよ? よって、それは私がお手当します!」 【使用ベイ】 マッドキャンサー145F(アタックタイプ)(アニメ一期のサバイバルバトル編にて使用、メタルフェイス装着) ◆湯宮 ケンタ (CV.加藤英美里) 【使用ベイ】 フレイムサジタリオC145S(1期~3期) フラッシュサジタリオ230WD(3期) いずれもスタミナタイプ。モチーフは射手座。 ベイブレードが大好きな少年。 心優しい性格だが、芯は強い。 当初は未熟なブレーダーだったが、銀河を始めとする仲間たちと出会い、特訓を重ね腕を上げていった。 時には銀河達顔負けの活躍を見せることもある。 一期の次回予告のナレーションも担当している。 「負けるな!サジタリオ!」 ◆ベンケイ (CV.三宅健太) 【使用ベイ】 ダークブルH145SD(バランスタイプ) モチーフは牡牛座。 元・首狩団(フェイスハンターズ)の一員でキョウヤの部下。巨漢。 首狩団解散後もキョウヤを慕っており、とある回ではキョウヤに抱き着いた。ウホッ。 口が悪いが、根はいい奴で感動しやすいタチ。 当初は100機のベイを銀河一人にけしかけるなど、卑怯なバトルをしていたが、渡蟹の余りにも卑怯なベイバトルを目の当たりにした時に「ベイバトルは堂々とやるもの」と気づく。 ケンタに稽古を付けていたことを渡蟹によって密告され、首狩団を脱退されてからは改心し、銀河達と行動を共にする。 勝率は低いが、銀河やキョウヤを一歩まで追い詰めるなど、実力は決して低くはない。 ちなみに漫画版では「花輪」という苗字があるが、アニメにはほとんど出てこない。 ダークブルを手に入れて以降は時折「ブルルル…」と猛牛のような唸り声をあげる。 「ブルルルル! キョウヤさーん!」 ◆竜牙 (CV.津田健次郎) 【使用ベイ】 ライトニングエルドラゴ100HF(1期) メテオエルドラゴLW105LF(2期) エルドラゴデストロイF S(3期) いずれも左回転かつ、アタックタイプ。モチーフは竜座。 銀河の宿敵で、暗黒星雲(ダークネビュラ)の総帥。第一期のラスボス。 古馬村に封印されていた禁断のベイ・ライトニングエルドラゴを手に入れた際に力を使い果たし、カプセルの中で眠っていたが、銀河とペガシスの影響で予定より早く覚醒。 復讐に燃える銀河を難なく一蹴した。 エルドラゴには他者のベイの力と怒りと憎しみを吸い取る力があり、吸い過ぎた結果、竜牙自身がエルドラゴに心身ともに完全に乗っ取られ暴走。 しかし死闘の末に銀河の手によって救われた。 漫画版では顔芸もする他、ライトニングエルドラゴが黒く変色した「極龍バージョン」、エルドラゴデストロイが黄金に輝く「黄金の破壊竜(ゴールドアーマードエルドラゴ)」なるオリジナル形態もある。 いずれもコロコロコミックの応募者全員サービスで入手できた。 中の人 主人公のライバル(鋼銀河⇔武藤遊戯) ドラゴンを使う(エルドラゴ系統⇔青眼の白龍) 頻繁に高笑いする …と、某社長を彷彿させる要素が多く、某笑顔動画などでしばしばネタにされる。 「エルドラゴに選ばれしこのオレこそが、世界最強のブレーダーなのだ!!」 ◆大道寺 (CV.子安武人) 【使用ベイ】 ダークヴォルフDF145FS(1期) ネクロマンサーヴァンリルT125JB(ZEROG)(*1) いずれもバランスタイプ。モチーフは狼座(ヴァンリルはフェンリル)。 暗黒星雲の幹部で、竜牙の側近。変態。 飄々とした性格でとりあえずテラ子安。 バトルする場面は少ないが、実力はなかなかのもの。 彼が使うダークヴォルフはベンケイ曰く、「アタック、ディフェンス、スタミナの三拍子そろった究極のバランスタイプ」だという。 少年同士のベイバトルをオカズに一杯やったり、サボテンに愛を注いだり、子供相手に本気でベイバトルしたりなど、奇行が目立つ。 最終的にフェニックスに敗れた罰として竜牙に力を吸い取られる。 好物はオレンジジュース、ゴーダチーズ、生ハム。スーツはイタリア製。 ちなみにモデルはムスカ。 子安武人氏は前作「爆転シュートベイブレード」でウラジミール・ヴォルコフを演じており、後に「ベイブレードバースト 超ゼツ」でファイ ハーツを演じる。 「雑魚は引っ込んでなさいっ!」 ◆大鳥 翼 (CV.入野自由) 【使用ベイ】 アースアクイラ145WD バランスタイプ。モチーフは鷲座。 銀河の前に突如現れた謎のイケメン少年。 リアルに鷲がパートナー。 その行動や目的には謎が多く、暗黒星雲にも名を連ねていた。 彼の正体は、WBBA(*2)から依頼され竜牙のベイについて調査をする捜査員であった。 二期では日本代表としてレギュラー入り。 上にコートを羽織ったもののノースリーブ+ヘソ出しでロシアに行ったり、EDでは男なのにヒロインよりヒロインしてたり 急に暴走+闇堕ちしかけたりとネタに事欠かない。 ◆天童 遊 (CV.名塚佳織) 【使用ベイ】 フレイムリブラT125ES スタミナタイプ。モチーフは天秤座。 無邪気で若干ワガママな少年。 他人にあだ名をつけるのが好きで、ベンケイには「ベンベン」というなんか汚い感じのあだ名をつけた。 天才肌で、練習もせずに何でもこなす。その才能を買われ、暗黒星雲にスカウトされる。 実際に初登場した大会でも銀河を含む数々の強豪ブレーダーを抑えて優勝した。 その後、銀河に敗北した罰として竜牙に制裁を受け、違和感から暗黒星雲を脱退、銀河達の仲間に。 二期では日本代表としてレギュラー入り。 ◆氷魔(ひょうま) (CV.柿原徹也) 【使用ベイ】 クレイアリエスED145B ディフェンスタイプ。モチーフは牡羊座。 銀河と北斗の幼なじみで古馬村出身。 飄々としていてどこか掴み所のない敬語キャラ。 キョウヤ達が古馬村を訪れた際、「銀河のライバルは自分だけでいい」と若干ヤンデレになった。 一期最終話では、喋っているのにベンケイに隠れて脚しか見えていないという不遇っぷり。 「僕のブレーダー心にかけて、お前だけは絶対にぶっ潰す!!!」 「アリエスゥゥァァァァーーーー!!!」 ◆波佐間 ヒカル (CV.井上麻里奈) 【使用ベイ】 ウインドアクアリオ100HF/S アタックタイプ。モチーフは水瓶座。 病気の母(CV.雪野五月)の願いを叶えるべく世界一のブレーダーを目指す少女。クーデレ。 熱で倒れた銀河の代わりに戦いを挑んだケンタを一度は破るが、二度目の戦いでは特訓で力を付けたケンタの必殺転技を喰らい、敗れる。 その後、己の不甲斐無さから町を去ろうとするが、銀河に呼び止められ、彼のベイバトルを通じてベイの面白さに気づき、町に滞在する。 竜牙戦で、一瞬で吹き飛ばされ死にかけたことがトラウマとなり、二期からはブレーダーを引退してWBBA本部長の秘書となる(*3)。 中の人は後に「ベイブレードバースト」の主人公『蒼井バルト』及び、その3期「ベイブレードバースト超ゼツ」の主人公、赤刃アイガの妹『赤刃ナル』を演じる。 「必ず世界一のブレーダーになって見せる!母さんの果たせなかった夢のために!」 ◆フェニックス (CV.速水奨) 【使用ベイ】 バーンフェニックス135MS スタミナタイプ。モチーフは鳳凰座。 謎の仮面男。時々登場しては銀河達の手助けをする。 工事現場の鉄骨の上でベイバトルをして、ベイの摩擦で鉄骨を溶かしたあげく爆発させた。いい迷惑である。 正体は銀河の父親・鋼 流星。 竜牙とのバトルに敗れ、岩の下敷きになったと思われていたが、ちゃっかり生きていた。 二期からはWBBA本部長となる。本来のお茶目なキャラを見せてくれるようになった。 漫画版では山伏のような格好になっているほか、毒島の妨害で破壊されたケンタのサジタリオをフレイムサジタリオに進化 復活させた。 「目の前のバトルで、全てを燃やしつくす覚悟を見せてみろ! 鋼銀河!!」 ◆暁(あかつき) 宇宙(ソラ) (CV.川名真知子) 【使用ベイ】 サイバーペガシス100HF アタックタイプ。モチーフはペガスス座。 銀河に憧れる少年。ベイ歴3ヶ月。 自称「銀河の一番弟子」。実際は大会で目が合っただけ。 今はまだ未熟な部分も多いが、秘めたる才能は銀河以上。 DS版ゲーム「爆誕!サイバーペガシス」で主人公を務める。 ◆大池 トビオ (CV.石田彰) 【使用ベイ】 ストームカプリコーネM145Q アタックタイプ。モチーフは山羊座。 アフロ頭のスナイパーで見えない場所からでもシュートを行える。自称デスカプリ。 いつもチュッパチャプスを舐めている。 竜牙に制裁を受け、魂を吸われてしまうが、銀河が竜牙を破った後に目を覚ます。 ◆深水 流太郎 (CV.優希比呂) 【使用ベイ】 サーマルパイシーズT125ES スタミナタイプ。モチーフは魚座。 妖術師。時代がかった口調が特徴。 気流と気圧を操り、攻撃を受け流したり、相手ブレーダーに頭痛を引き起こしたりする。 漫画版とアニメでは容姿が違う。 ◆水地 零士 (CV.渡辺明乃) 【使用ベイ】 ポイズンサーペントSW145SD バランスタイプ。モチーフは蛇座。 暗黒星雲で純正培養されたブレーダー。 一見寡黙だが本性はマジキチ。 ベイを破壊するだけでは事足りず、対戦相手の精神をも破壊する。 氷魔のアリエスを破壊し、遊との制裁バトル、ケンタとのバトルの際もベイをボロボロに削る。 準決勝で銀河と戦った時も反撃のスキを与えない連続攻撃であと一歩まで追い込むなど善戦するが、逆に銀河の闘志を燃え上がらせてしまい、ペガシスの必殺転技を食らって敗れた。 ちなみにポイズンサーペントのスイッチトラックは裏返すことで攻撃型や防御型に切り替わるが、攻撃型は銀河戦のみ使用。 バトルの内容からして信じがたいが、今までは手加減していたということになる。 漫画版ではトビオのカプリコーネをズタズタに切り刻み、フェイスとボトムだけの無残な姿にした。 「もっとだ…もっと足掻いて怯えて…壊れちまえよォ!! お前もその役に立たないベイのように無様に壊れちまえ!!」 ◆双道 ダン・レイキ(CV.佐藤利奈) 【使用ベイ】 キラージェミオスDF145FS バランスタイプ。モチーフは双子座。 双子ブレーダー。初登場時はジェミニA・Bという名のモブだった。 大会で二人で一つのベイを使った。 ◆渡蟹 哲也 (CV.藤原堅一) 【使用ベイ】 マッドキャンサーCH120FS ダークキャンサーCH120SF いずれもバランスタイプ。モチーフは蟹座。 ヨレヨレのマントと髪型が特徴のどこか頼りない容姿をしている卑怯者ブレーダー。 過去に友人に裏切られて以降、ベイを傷つけるベイバトルや、騙し討ち、卑怯な戦法を好むようになる。 語尾に「カニ」を付けてしゃべる。基本的に手はチョキ。 バトルブレーダーズでは、暗黒転技…ではなく、暗黒卑怯なる戦法を編み出すが、発動する前にケンタに敗れた。 「カ~~ニカニカニカニ!」 ◆早乙女 輝 (CV.岡本信彦) 【使用ベイ】 アースビルゴGB145BS スタミナタイプ。モチーフは乙女座。 天才バレエダンサーだったが、足を怪我してブレーダーに転向。 技名がバレエ由来だったりしてどことなく優雅。 中の人は後に「メタルファイトベイブレード ZEROG」の主人公、黒鋼ゼロを演じる。 ◆北斗 (CV.郷田ほづみ) 人語を喋る犬。 古馬村の住人(?)で銀河、氷魔の幼なじみ。 アニメではベイバトルはしないが、漫画版ではリブラを操る。 まどかに可愛がられているが、本人(?)は犬扱いされることを嫌う。 「わ、ワンちゃん言うな! オレには「北斗」というれっきとした名前が!!」 ◆ブレーダーDJ(CV.杉山紀彰) 全国のベイブレード大会の司会・実況。 世界各国にも同様のポジションの人物がいる。 ◆メルシー (CV.平田広明) 暗黒星雲のメインコンピューター。 たまにフランス語まじり。 「ウィ、ご主人様!」 ■用語 古馬(こま)村(むら) 銀河の生まれ故郷。別名「ベイブレードの里」。 かつてはベイブレードが盛んな村だったが、現在は氷魔と北斗しか住んでおらず、ほぼゴーストタウンとなっている。 村の背後にそびえている雪山は神聖な場所で、北斗によると、古馬村の人間でも選ばれし者以外は立ち入ることが許されないという。 山頂にある祠には、ある伝説のブレーダーが残した秘伝の書が眠っていると言われ、銀河はエルドラゴに対抗する力を得るため、単身で山を登る。 秘伝の書の正体は鋼流星が、バトルに敗れた銀河に喝を入れるために書いた手紙。 第2期「爆」では山のさらに奥の地に「ギャラクシーペガシス」が封印されている。 首狩団(フェイスハンターズ) キョウヤ率いる不良ブレーダー集団。 前作爆転シュートの「シェルキラー」ポジション。 手ごろな相手に無理やりベイバトルを挑み、負けたブレーダーのポイントやベイをかっぱらう。 暗黒星雲での修業を終えたキョウヤから解散を宣言される。 暗黒星雲(ダークネビュラ) 竜牙率いる悪のブレーダー集団。 ベイに秘められた力を悪用し、世界を支配しようともくろむ。 アジトの中は精鋭部隊やトラップが満載。 後に「ハデスインク」の下部組織と判明。 必殺転技 ベイとブレーダーの力を一つにして放つ必殺技。 竜牙と水地は「暗黒転技」を使用。 漫画版や映画では以下の派生種が存在する。 究極転技:銀河、竜牙(*4) 灼熱転技:ヘリオス(ソルブレイズV145AS) 煉獄転技:ダミアン(ヘルケルベクスBD145DS) 最終決戦転技:銀河(ビッグバンペガシスF D) 絶滅転技:破山キラ(グラディエーターバハムディアSP230GF) WBBA(ダブルビービーエー) ベイの公式大会を運営する組織。 『爆』から鋼流星が本部長を務める。 バトルブレーダーズを主催したのは実は暗黒星雲で、WBBAを利用して開催を決定させている。 バトルブレーダーズ 日本一のブレーダーを決める全国規模の大会。 表向きはWBBAが主催しているが、上記のとおり真の主催者は暗黒星雲。 裏では本大会のバトルによって銀河のブレーダー能力の成長を促し、ライトニングエルドラゴの最高の餌にするのを目的としている。 ベイポイントを5万点集めたブレーダーが出場できる。 ■主な必殺転技 天馬(ペガシス)流星撃(シューティングスターアタック) 銀河の必殺転技。 上空へ飛び上がり、相手のベイに向かって彗星のごとく突撃する技。 空中で迎え撃たれるとカウンターになる、高さが足りないと十分な威力を発揮できないといった弱点がある。 獅子(しし)暴風壁(ぼうふうへき) キョウヤの必殺転技。 ベイを高速回転させて荒れ狂う竜巻を発生させる。 ただし、中心部分は風が弱い。 射手(サジタリオ)火焔爪(フレイムクロー) ケンタの必殺転技。 ベンケイとの特訓の末に編み出した。 トラックに内蔵された3本の爪を開き、炎を纏って相手に突進する。 漫画版では「射手座(サジタリオ)超焔(スーパーファイヤー)炎上爪(バーニングクロウ)矢撃(アローアタック)」と、ミスター・サタンのサタンミラクルスペシャルウルトラスーパーメガトンパンチ並みに長い技名だった。 余りに長すぎて2回目は「射手座(サジタリオ)…爆(ボンバー)…超爪撃…(スーパークロウアタック)」とまったく言えてなかった。 ブルアッパー ベンケイの必殺転技。 銀河を倒すために編み出した。 牛の角のような形をしたホーントラックを用いたアッパー攻撃。 壁を破壊した際には牛のような形をした穴が開くのが特徴。 アクアリオ・インフィニティウェーブ ヒカルの必殺転技。 素早い動きで横一列に無数の分身を作り出し、そのまま波が襲いかかるかのごとく、分身とともに相手のベイに突っ込む。 光の反射を受ける個体が本物。 流星(シューティングスター)・火焔爪(フレイムクロー)・アッパー 銀河、キョウヤ、ケンタ、ベンケイの合体必殺転技。 レオーネが起こした竜巻にペガシス&サジタリオ&ダークブルが突っ込んでいき、回転力を増した後、1つの光となって突進する。 暗黒星雲のアジトの頑強な扉を破壊するほどの威力を持つ。 古馬村ではキョウヤ、ケンタ、ベンケイの3人(*5)バージョンも披露し、普通の攻撃ではびくともしなかった重く頑丈な扉を押し開いた。 フェニックスバーニングエクスプロージョン フェニックスの必殺転技。 上空に舞い上がり、燃え盛る炎を纏った鳳凰と化して相手に突撃する技。 この技を放った後、周囲は火の海になる。 サーペントヴェノムジェノサイド 水地零士の暗黒転技。 15枚の刃が付いたウィールを高速回転させて突進し、相手のベイを上空高くかち上げ、破壊する。 エフェクトは無数のコブラが襲いかかるものになっている。 竜皇(りゅうおう)翔咬撃(しょうこうげき) 竜牙の暗黒転技。 クリアウィールをスライドさせ、メタルウィールに内蔵されたツメを出した(*6)あと、3体の暗黒のドラゴンが襲い掛かるかのごとく相手に壮絶なラッシュを喰らわせる。 銀河新星(ギャラクシーノヴァ) 銀河の必殺転技。 無数の星が渦巻く銀河の中心で力を蓄えたあと、相手のベイに突撃する。 この技でライトニングエルドラゴとの激闘に幕を下ろし、竜牙をエルドラゴの呪縛から開放した。 漫画版では究極転技として扱われている。 追記・修正にゴーシュート! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声優豪華すぎるww社長とアストラルw -- 名無しさん (2014-08-07 15 06 19) ホビーアニメの女の子って空気かあて馬キャラになるのがなぁ。対象の男の子が女キャラの活躍を望んでないからなんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-11 19 50 39) 出番ありすぎて飽和しちゃうのも嫌だが -- 名無しさん (2015-04-20 15 36 00) 某動画サイトで竜牙様の台詞を社長に変えたってのがあるんだけど違和感無さすぎて吹いたwwwwwwww -- 名無しさん (2015-09-24 20 31 21) 何気にテレ東のアナログ放送で放映された最後のアニメ。 -- 名無しさん (2015-10-22 02 43 00) まどか可愛かったな -- 名無しさん (2017-01-11 00 49 02) キョウヤと竜牙のプッシュがウザすぎて三期で自滅した作品 -- 名無しさん (2017-03-05 01 47 43) 弟が見てたから知ってたが今この項目見たら声優陣のラインナップが化物だな… -- 名無しさん (2017-03-05 09 06 10) 波佐間ヒカルの夢は、蒼井バルトに託された(中の人的な意味で) -- 名無しさん (2017-06-23 01 29 39) このアニメで一番駄目だったのはキョウヤの強キャラ化が説得力皆無だったこと -- 名無しさん (2017-11-23 03 17 03) ホビーアニメで一番盛り上がる世界大会をレジェンドブレーダーなどという厨二設定で茶番にしたのがクソすぎた -- 名無しさん (2018-10-02 19 48 53) キャラの扱いが致命的に下手糞だった作品 -- 名無しさん (2019-02-06 14 40 01) 何かアレな人いるがホビーアニメらしく色々ぶっ飛びつつ王道に熱くてキャラも良い -- 名無しさん (2019-05-01 01 12 45) 銀河編の最後のボスが森川さんとかメッチャ豪華!! -- 名無しさん (2020-03-15 20 30 42) ホビーアニメにありがちな主人公一辺倒じゃなくて色んなキャラが強いし活躍してたのが良かった -- 名無しさん (2020-03-18 11 11 10) 竜牙はアニメのがダミアンは漫画のが凶悪でカッコイイんだよな↑14 いうても印象的だったり可愛い女ブレーダー多いけどな。あとまどかはああいうポジのキャラとしては終盤までかなり影濃かった記憶。銀河との絡みがとてもよき -- 名無しさん (2022-10-08 16 26 08) 本作はU-NEXTにて配信中です。 -- 名無しさん (2024-08-17 09 28 42) 名前 コメント
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【名前】海馬瀬人 【出展】遊戯王デュエルモンスターズ 【性別】男 【職業】社長 【名セリフ】 「強靭!無敵!最強!」「粉砕!玉砕!大喝采!」「フハハハハハ!」「それはどうかな?」 「果てしなく続く戦いのロード……それがお前たちの未来となるのだ!」 【本ロワでの動向】 海馬コーポレーションの若き社長にして主人公・武藤遊戯の最大のライバル。通称社長。弟モクバと嫁こと「青眼の白龍(ブルーアイズホワイトドラゴン)」をこよなく愛する男である。キャベツ?知らんな。 過酷な幼少期ゆえ冷酷で高圧的な性格だが、その最大目標は身寄りのない子供ならタダで遊べるテーマパーク『海馬ランド』を作るという立派な夢である。 膨大な名言、ネタに溢れる遊戯王屈指の人気キャラだが、意外にも妄想ロワには初参加である。 その存在感はやはり絶大で、今ロワの主役格と見なされている。 アニメ終了後でGX開始前後からの参戦という、絶妙な時期が後々の壮大な展開に対しての大きな伏線となる(話についてこれる奴的な意味で)。 かつてDEATH-Tという悪辣な殺人ゲームを作った身とはいえ今の海馬にこのゲームに乗る意思はなし。堂々と主催を叩き潰す宣言をする。 支給品にはお馴染みの海馬デッキにデュエルディスク。形状が形状なのでリアルファイトにも有効なディスクがあることで意気揚々。 だが制限にある「デュエル禁止」の二文字に社長は激昂。こんなところで主催への怒りゲージを溜めるあたり流石の本家決闘脳である。 ご立腹の社長の初遭遇参加者は、現代のSAKIMORIズバババン……改めズババンナイト……ではなく風鳴翼。 翼の提示したカードと自らに起きた不可思議な現象……マスターテリオンとの戦いで突如として実体化したズババナイト……の話を契機に情報交換に踏み切り、早期にして十二次元宇宙の概念に気づく考察の冴えを見せた。 このほぼ同時期に接触しにきた早乙女アルトとグラハム・エーカーの中村組からの情報も合わせてより考察を深めていく。 グラハム「我々の情報を総合するに、我々は世界を成す重要な要素がそれぞれに異なっているという認識でよいだろうか」 アルト「そうだな。まさか西暦2010年代に統合戦争も何も起きていないなんて、驚いたぜ」 翼「聖遺物がただの博物資料というのは良いが、よもや巨大ロボットが星の大海を駆け巡る世界とはな……」 海馬「ふぅん。貴様らは甚だしい考え違いをしている」 グラハム「どういうことかな?」 海馬「我々の世界はそれぞれに重要な部分が異なっているのではない。 重要な根幹部分は共通しつつも、それに付随する要素こそが大きく異なっているのだ」 アルト「……そうか! 地球と言う舞台は同じで、そこで行われている演目や芝居の道具が違っているということか!」 翼「言われてみれば、その通りだ。最も重要なのは私たちが手にする力ではなく、私たちが生きている場所の在り様だった」 海馬「さながら、俺達の世界とは同じ名前のカードでありながら、記されたテキストやイラストが異なっているというべきだ」 グラハム「完全な異世界ではなく、さりとて量子力学の可能性分岐ほど近縁でもなく……どういうことなのだ、この不気味な符号は」 海馬「そこまではわからん。だが、その謎を解き明かすことに、俺達を無粋な殺し合いに呼び寄せたゲスどもの真意があるはずだ」 元より高校生にして大企業の社長に収まる身、加えて遊戯王世界出身ということもあって(未だラスボスの存在自体不明にも関わらず)裏に潜む影を察知するなど主要考察メンバーの一人として頭角を表し、後に他の考察メンバーの説を組み込むことで、予め知っていた者以外では最も速く真実に辿りつくことができた。 だが翼はともかく海馬の最も忌む「軍人」のアルトやグラハムには侮蔑を露わにするなど、その気難しさから当初は信頼関係に大きな罅があった。 遊戯との戦いを経て若干ながら軟化したものの、我が強い上に人との信頼には未だ否定的。比較的穏健な翼とも意見の相違がしばしば見られている。 徘徊するモンスターやマーダーの対応に追われなし崩しに行動を共にしその過程で彼ら個人の人となりは理解するものの、各人の間には溝が残っていた。 こんな時に海馬にとっての他者との交流するための道具とは……そう、デュエルモンスターである。 翼「ふむ。色々と試行錯誤をしたが、どうやら私にはこのデッキが一番性に合っているようだ」 海馬「ふぅん。俺の知らぬ未来の新カテゴリ……六武衆と武神の複合デッキか。貴様らしいと言っておこう。 だが……やはりそのカードは入れるのだな」 翼「無論だ。ズババナイト……彼がいなければ、今頃私は涅槃にいただろうからな。さぁ、瀬人、私の初デュエルに付き合ってくれないか? 基本ルールは抑えたが、応用が利くかは分からないからな」 海馬「よかろう。貴様に真の決闘の如何なるかを叩きこんでやろう!」 忌々しいデュエル制限をあっさりと解除し、翼のデッキ構成と練習相手に快く付き合う姿は年相応の高校生のものであり、周りとの蟠りも僅かながら解けていった。 実戦で容赦なく叩き込むスパルタ方式だったが戦場の心得を知る翼にとってはむしろ馴染みよいものだった。 ちなみにこの二人、ほぼ同年代(17歳)。言動が揃って老成しすぎである。 さる研究施設で海馬愛用のブルーアイズ型ジェットを始めとした飛行機体の起動ロックの解除に取り掛かる途中に接触した極東デュエルチャンプ、Ⅳとの通信越しの挑戦にも堂々と受けて立った。 Ⅳのデッキは海馬にとって未知なる種族・エクシーズ。苦戦を重ねるもそこは伝説と呼ばれるデュエリスト。即座にエクシーズの仕組みを理解し的確に反撃、トドメにはブルーアイズという小粋なファンサービスを見せて決着をつけⅣを感嘆させた。 この他、海馬とはまた別の超理論で考察を進めるキt……ドクターウェストとの会話についていくという地味に半端ない真似をしたり、翼の後輩で同じく新米デュエリストの立花響をデュエルで大人げなくフルボッコにしている。凡骨、馬の骨と散々に叱るが光るものは認めていた模様。 Ⅳとの決闘で新種のカードの強力さを思い知った海馬はデッキの再構築を決意。道中で入手したカードを検分し、行軍の合間を縫ってデッキの強化に勤しみ、まだ見ぬ未知のデュエリストとの戦いに備えていくのだった。 Ⅳ達とは直接会わないまま別れを告げ、首尾よく入手した各機動兵器により戦力・移動力が充実したことから、情報と仲間集めを並行させるため二手に別れることを提案。 これには効率の面もあるが、やはりしこりの残るアルトとグラハムとの連携に不安を感じたがためもあったのだろう。 しかし最年長のグラハムは快く了承、再び見える時には真に肩を並べる戦友となることを誓い軍人二人は先を飛んでいった。 大人に配慮をされたと感じた海馬は屈辱を覚えると同時に自らの浅慮さを自戒。翼からの言葉をあえて受け止め、次会う時は二度と後れを取らんとデルタイーグルに乗った翼と共にブルーアイズジェットで会場を全速前進するのだった。あ、ツンデレごちそうさまです。 翼とのレーシングコンビの連携は中々のもので、嫁ジェットで板野サーカスする社長と、副座コクピットでシンフォギアを纏い、魔法カード『多分影分身』を発動した上で騎刃ノ一閃の応用技『蒼眼ノ一閃』を放つズババンナイト。 予備の車両を何台も廃車にしながらも戦いのロードを突き進むこの二人はやがて名コンビと扱われる。初代キャラなのにDホイーラー化?そもそも片方はシンフォギアキャラ?受け入れよ。 当然だが、この二人にフラグなど微塵も立ちはしない。どこかの三股王とは違うんです。 デュエルを通して何かを掴んだのか、ここから海馬の華麗なる決闘伝説が幕を上げることになる。 クラッシュタウン編、いわゆる不満足状態の鬼柳京介には出会うなり理不尽にキレて強制デュエル。 再び燃え出した満足心からのトリシューラ三体召還という鬼畜コンボを受けるも、除外を逆用し次元融合からの青眼の究極龍(ブルーアイズアルティメットドラゴン)で逆転勝利する。おかげで鬼柳は満足に戻る。 中でも特に印象的なのは、翼を軽く捻る実力の持ち主、マスターテリオンとのディアハ(決闘)だろう。 たまさかデュエルモンスターカードを手にしたテリオンの気紛れの挑戦に、主催に繋がりのある人物と勘付いた海馬は己の命と主催の情報を秤にデュエルを受ける。 が、ここでテリオンが出してきたのはなんとまさかの東映時代版カード。分かる人には分かる中の人ネタである。 テリオン「ふふふ、余の手札は全て揃った!聖なる白龍よ!邪悪なる鎖に縛られ、魔に落ちよ!ブルーアイズ三体連結を特殊召喚!」 社長「ば、馬鹿な!奴にもブルーアイズだと!それにその禍々しい鎖は!」 テリオン「ふはははは!ブルーアイズの特殊効果!このモンスターは八回攻撃が出来る!」 ズバババン「攻撃力4500で八回攻撃だと!?インチキ能力もいい加減にしろ!」 ゲームバランスなど知ったこっちゃないインチキ仕様のカードに、しかし海馬はあくまで正式なルールに則りデュエルを続行する。 怒涛の連続攻撃を受け切り新たなる切り札、青眼の光龍(ブルーアイズシャイニングドラゴン)による逆転勝利をもぎとる。 予想以上の退屈しのぎにご満悦の大導師は約定通り主催と十二宇宙に関する情報を褒賞に渡す。これによりほぼ核心に近い真実にまで行き当たる。 終盤になり銭湯にて結成された対主催連盟に合流し、アルトとグラハムとも欠員なく無事に再会を果たす。面構えに磨きがかかったなと言葉をかけるグラハムに、貴様の魂も見させてもらったぞと素直でなくとも認める発言を零す。 この時に響からⅣの死を聞かされ、海馬はⅣを真の決闘者と認め、その魂の安息をいつも通りの上から目線で祈った。同時に、Ⅳを圧倒した覇王の攻略の筋道を描き、決闘者と呼ぶことすらもおこがましい真のゲスへの怒りを静かに燃やした。 この後はⅣの代わりとばかりに、ヴィヴィオやかなみやしんのすけら、子供たちにデュエル教室を開講。翼の時とは打って変わって、デュエルモンスターズの楽しさと面白さを伝えることに注力した。忘れがちだが、海馬は子供に非常に優しい男なのである。この中で、海馬は子供たちを海馬ランドに招待し、最高の賓客としてもてなすことを約束した。ちなみに何故かアルも混ざってました。 デュエル教室を終えると、各チームから提出された情報から考察を纏め、再会した鬼柳から満を持して社長専用ストラクチャーデッキ「青眼龍轟臨」を入手。Ⅳや鬼柳との戦いで得たシンクロ・エクシーズのノウハウも活かし自らの最強デッキの最終調整を進めていく。この時、すぐ傍でアルトとグラハムが非常にアレな展開をやらかしていたのだが、海馬はデッキ調整に集中して徹底的に無視していた。 チームロリコンと東方不敗、それを呼び水として動いたマスターテリオン。翼達シンフォギア勢や中村組が動き出す大戦の中、海馬は未だ静観を保っていた。傍らにいる鬼柳と共に。 そして程なくして、その時は訪れた。 十代「よくぞ勝ち抜いてきた、歴戦の決闘者たち、そして類稀なる戦士たちよ。 今こそ、我が力と貴様らの掲げる理想の、雌雄を決する時! 誰一人として逃がしはしない、この戦いに勝ち残った者こそが正義だ!!」 海馬「……ふぅん。よくも吠える。貴様の従えているケダモノどもよりも、よっぽどな」 『覇王』遊戯十代と『バリアン七皇』ベクター。鬼柳を死に際まで追い込み、再戦を誓ったⅣを闇討ちした覇王軍団が大量のモンスターを引き連れて参戦したのだ。 残存マーダーと対主催がぶつかり合うこの機を奴らが逃すまいと見ていた海馬は鬼柳と共に魔物の軍勢を掻き分け進む。Ⅳより受け継いだ力で新たな領域に踏み入れた響と翼の援護も合わさり指揮を執る二人の下まで辿り着き、デュエルディスクにデュエルアンカーを打ち込み、タッグデュエルの形式を取り付ける。 これは指揮系統を分断させる為の策でもあり、一度敗北を味わった鬼柳のリベンジでもあり、そして何よりも、初代、GX、5'Ds、ZEXAL、作品の垣根を超えた、自らこそ最強と憚らないデュエリスト同士の頂点を決める文字通りの「決戦」だった。 インフェルニティ・ゼロの効果でライフ0の状態でも辛うじて生き残っていた鬼柳は集中攻撃を受け、奮戦するもデス・カウンターが溜まり今度こそ命を落としてしまうが、その間にモンスター軍団に他の対主催によって壊滅的打撃を与えることに成功する。 覇王はベクターを残存兵力の統率の名目で下がらせ、海馬も鬼柳の求める満足に応えるべく、ここに真の一騎討ちが果たされることになる。 圧倒的な力で敵を屠り恐怖を与え続けてきたという覇王十代。 しかし響、鬼柳から話を聞いた海馬は、実際に対面して漸く、目の前の男の「底」を知った。 悪を倒すためなら悪にでもなり、この弱肉強食の世界を力により支配するという思想。しかしそれは所詮闇に逃げ、闇に溺れた臆病者の戯言に過ぎない。 超融合のカードとて他者に依存するしかなかった心の弱さの現れだ。 故に海馬は断言する。この男は、弱い。響よりも。鬼柳よりも。そして無論―――この己にも。 社長「青眼の白龍、青眼の究極竜、青眼の光龍、蒼眼の銀龍、そしてオベリクス! 見るがいい……力とは、こういうことだ!」 覇王「ブルーアイズの系譜に、神……! だが、俺のダークガイアの攻撃力を超える者は1体としていない!」 社長「それはどうかな?」 覇王「なに?」 社長「行け、青眼の究極竜! アルティメットバースト!!」 覇王「劣る攻撃力で攻撃だと……? いや、融合モンスターで攻撃ということは、まさか!」 社長「手札から、速攻魔法を発動! 決闘融合―バトルフュージョン―! 貴様のダークガイアの攻撃力を、究極竜の攻撃力に上乗せする!」 覇王「ば、バカな……! このタイミングで、そのカードを……!」 社長「ふぅん。貴様には分かるまい。真の決闘者のドローとは、全て必然! 俺ほどの決闘者ならば、常にドローは俺を勝利へと誘う必勝の切り札となる!」 覇王(なんだ……? 海馬瀬人の手が、輝いている……!?) 社長「さぁ、受けるがいい! 我がモンスターの一斉攻撃! ゴッド・シャイニング・バァーストォ!!」 新規カードも含めたオールブルーアイズとオベリクスによる粉砕・玉砕・大喝采。 前に前にロードを切り開き続けた者と、道を開いたたつもりだったが何も切り開かれてない十代。 進む者と止まる者との差を徹底的に見せつけ、かつて人の死により歪んだ男は、闇に溺れた男にデュエルの楽しさを思い出させ、安らかに眠る様を見届けるのだった…。 激戦を乗り越えて、疲弊も激しい対主催だが、世界の真実、次元の融合の危機を知る海馬は一刻も早く主催を叩き潰す必要があると強硬路線を促し、ついてこれる奴だけついてこいッ!とばかりに全速前進。回復もそこそこにしつつ全員ついていくあたり社長としての求心力の高さがうかがえる。 門番の魔物を蹴散らして黒幕たるナイアとポラリスの元に辿り着きその企みを暴露&阻止の電撃戦を敢行。 直接対決と踏み切る直前……事態は思わぬ急展開を迎えることとなる。 カードの表世界の限定的な融合に引き寄せられた、カードの裏面世界の化身・ダークネスの襲来である。 アルト「なんなんだ……なんなんだよ、あいつは!」 アル「あれは、アザトース……いや、邪神ですらないが、似て非なる者か? あ奴は、一体……」 九郎「だが、本能みたいなもので分かるぜ。あいつは俺達の敵だ、ってな!」 海馬「……もしや、ツバインシュタイン教授の予言していた、十二次元宇宙全ての暗黒エネルギーか?」 響「まるで意味が分かりません!」 ダークネス「眠れ……我が闇の中で。己の闇に、飲まれて溺れよ」 「世界は一枚のカードから生まれた」「ヌメロン・コード」「カードの表と裏側の住人」等、多くの者が頭を痛める中、唯一ごく普通に対応し丁寧に説明をしてくれる海馬社長(西博士は除外)。 主催もまるで関知してない存在の為、正直この人がいなければ話がまとまりきらなかったぐらいである。 かくして始まるダークネスVS対主催連合の戦いだが……その勝負は「絶望」の二文字に尽きた。 ブルーアイズ全種の総攻撃、攻撃力∞状態のオベリクス、海馬の渾身の攻撃は何ひとつとして通用しない。挙句、最大戦力であるデモンベインさえも一方的に打ち負けてしまう。 一人、また一人と身を切られ、心を折られる仲間達。翼が、アルトが、響が倒れ、遂に海馬までもが闇に落ちてしまう。 生涯の夢である世界海馬ランド計画が道半ばで頓挫し、最愛の弟と引き裂かれる。夢が砕かれ、絆を断たれる、最悪の絶望。 悪夢に蝕まれ、底なしの泥に融かされ、しかし――ただ一人立ち尽くすアーチャーが、それに続いて立ち上がる響の姿が海馬に奮起を呼び起こす。 幻想は幻想。過去は過去。己が目指すのは光り輝くロード一本のみ。それ以外に目を映す意味も、理由も、最初からないのだ。 真の決闘者に相応しき天運が、閃きが、海馬に逆転のチャンスの糸口をもたらす。 考察の中で導かれたひとつの結論。全ての世界の起源が同一であり、それぞれの世界にまつわる要素もまた共通点と互換性を持ち合わせている。 即ちシンフォギアや魔導書といった世界固有の概念は、海馬にとってのデュエルモンスターズのカードと起源を同じく結ばれており、それを扱う者は『潜在的な決闘者』であると概念を転換。 そしてカードの裏側の化身であり廃人級の決闘脳であるダークネスには、デュエルで行われるバトル・ダメージは全て有効……ッ!! この逆転の発想から、西博士が『コードチェンジ』の応用にてカード効果を一部書き換えて発動した超融合で世界観を重ね合わせ、全員の攻撃を「デュエルによるバトル」と見なすことでダークネスへ攻撃を通じさせ、形勢そのものを逆転させることに成功する。 だが海馬は気づいていた。闇そのものであるダークネスを滅することは何ものにも不可能。 全身を消滅させようとも、邪神の宇宙に封印しようとも時を置けば必ず復活する。 シャイニングトラペゾヘドロンの多重展開により外宇宙に放逐されながらも嗤うダークネスを見た瞬間……海馬は行動に出た。 全参加者、主催者、黒幕、ダークネス、そしてロワ住人すらも予想し得ない「ブッ飛んだ」行動に。 ダークネス「人が、光がある限り、闇も常にそこにある。我は不滅だ――」 「ふぅん。それはどうかな?」 ダークネス「なに!?」 なんと、ダークネス自身が引き込まれたトラペゾヘドロン内に自ら飛び込むという、前代未聞の自殺同然の行為に走ったのだ。 無論気が狂ったわけでもない。それどころかここから逆に邪神が発狂しかねない、社長最後の攻撃ターンが始まる。 社長「フハハハハ! 貴様の勝利へのロード、ここで絶たせてもらうぞ! 3体のブルーアイズで――」 ダークネス「究極竜か? 無駄だ、今この場で一時の勝利を得ることはできようと、それは永遠では―― 「オーバーレイネットワークを構築!」――なん、だと!?」 海馬「見るがいい、我が強靭にして無敵、光をも超越した最強のブルーアイズを!」 表れるは最新。見せるは最強。海馬の繰り出す最後の切り札、その名も「伝説の白き龍(レジェンダリー・ドラゴン・オブ・ホワイト)」。 その効果は、直接攻撃による一度の勝利を絶対のものとする「マッチキル効果」。 ……そう。殺すことも封じることも不可能なダークネスも、デュエルの勝敗には抗えない。 そしてこの先ダークネスの暗躍が起きる事もない。永劫の存在であるが故に、この敗北もまた永久に刻み付けられ、永遠に負け続けることになるのだから。 海馬「さあ、貴様の闇に俺という勝者を刻み付け、永遠に敗北者で在り続けるがいい!白き龍の攻撃―――」 ダークネス「や…やめろ……我の傍に近付くなァァァァァ――――――ッ!」 海馬「ヴィクトリー・レジェンド・バースト!!!」 そして、白き伝説は原初の闇を呑み込んだ。 閉じるトラペゾヘドロンの中から、お馴染みの高笑いを聞かせながら生き残った者達へ未来への言葉を託す。 その声は戦姫の絶唱の歌の音に乗って全次元世界へと鳴り響き渡り、新たな伝説(ロード)の1ページを刻むのであった……。 数日後、そこには元の世界で相変わらず海馬コーポレーションの事業に勤しむ瀬人様の姿が! いかなる絶技を用いたのか、ちゃっかりと帰還していた海馬はロワの影響で部分的に繋がれた次元世界の調査と、いずれ起こる問題の対処を検討。 以前ヴィヴィオに約束した海馬ランド招待の件も合わせ、世界を超えた事業発展を目指すのだった。 どうやって帰還したかについては、旧神化した九郎の助力、アテム王やハネクリボー、カイバーマンといったカードの精霊の導き、罠カード「異次元からの帰還」で自力で脱出(数日姿を見せなかったのはライフ1/2のコストのせいだとか)、西がやらかした、社長だから仕方ないと意見が散見してはっきりとしてはいない。 これだけやりたい放題すれば井う……邪神が逆に発狂するのもやむなしか。
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商隊任務 商隊任務 大討伐任務 ★等級任務 熱氣球大航祭 超限定任務 超限定任務 商隊謎任 商隊謎任時刻表 WiKi編輯意見 素材查尋 ※未標示日/夜,代表與出發時間相同 大討伐任務 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地 時間 契約金 報酬 HRP/GRP 任務目標 主要魔物 HR17~ HR17~ 震撼!絕島支配者 ★4 溫 絕島 30分 100z 15000z 1500 主:擊退1隻大巖龍 大巖龍 HR17~ HR17~ 震撼!絕島支配者(剝取) ★4 溫 絕島 3分 100z 300z 100 主:經過一定時間 無 HR100~ HR100~ 白色絕島支配者 ★8 溫 絕島 30分 100z 21000z 6000 主:擊退1隻大巖龍 大巖龍狂暴期 HR100~ HR100~ 白色絕島支配者(剝取) ★8 溫 絕島 3分 100z 300z 100 主:經過一定時間 無 GR1~ GR1~ 猛震!黑色絕島支配者 ★7固定 溫/夜 絕島地底 30分 100Gz 15000Gz 1500 主:擊退1隻大巖龍 大巖龍猛狂期 GR1~ GR1~ 【支援】猛震!黑色絕島支配者 ★7固定 溫/日 絕島地底 50分 100Gz 15000Gz 1500 主:擊退1隻大巖龍 大巖龍猛狂期 GR1~ GR1~ 猛震!黑色絕島支配者(剝取) ★7固定 溫/日 絕島地底 3分 100Gz 1500Gz 150 主:經過一定時間 回到最上面 ★等級任務 ★0任務 ★1任務 ★2任務 ★3任務 ★4任務 ★5任務 ★6任務 ★7任務 ★8任務 ★0任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 下位、無報酬、無顏色獎勵 31 001航路 30CP26z+0 熱氣球:上繳地圖1個 6 31 002航路 245CP213z+0 熱氣球:上繳地圖1個========↓========密林:狩獵1隻迅猛龍王========↓========熱氣球:上繳地圖1個 46 31 003航路 291CP253z+0 熱氣球:上繳地圖1個========↓========密林:狩獵1隻迅猛龍王========↓========密林: 討伐8隻野豬========↓========熱氣球:上繳地圖1個 113 31 004航路 641CP557z+0 熱氣球:上繳地圖1個 57 臨時返回 密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========熱氣球:上繳地圖1個 116 31 ★0最終試練 1502CP1306z+0 熱氣球:上繳地圖1個========↓========密林:狩獵1隻青怪鳥========↓========密林/日:狩獵1隻大名蟹 393 回到最上面 ★1任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 下位、無報酬 31 101航路 1380CP1200z+4 密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========密林: 討伐8隻野豬========↓========樹海/日:狩獵1隻雌火龍 400 31 102航路 1334CP1160z+4 沼澤/日:狩獵1隻野豬王========↓========沼澤/日:狩獵1隻毒怪鳥========↓========沼澤:狩獵1隻紫毒鳥 338 31 103航路 2131CP1853z+4 密林:狩獵1隻青怪鳥========↓========雪山:狩獵1隻赤電龍========↓========雪山:狩獵1隻野豬王 419 31 104航路 2438CP2120z+3 沼澤:狩獵1隻桃毛獸王========↓========沙漠:狩獵1隻翠水龍 533 31 105航路 2131CP1853z+3 火山:狩獵1隻黑鎧龍========↓========火山:狩獵1隻毒猛龍王 480 31 106航路 2192CP1906z+4 密林:狩獵1隻櫻火龍========↓========密林:狩獵1隻青怪鳥========↓========密林/日:狩獵1隻怪鳥 447 31 107航路 2070CP1800z+3 密林/日:狩獵1隻大名蟹========↓========火山:狩獵1隻將軍蟹 557 31 108航路 2131CP1853z+4 密林:狩獵1隻迅猛龍王========↓========密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========沙漠:狩獵1隻黑角龍 476 31 109航路 2315CP2013z+3 樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========雪山:狩獵1隻雪獅子王 509 31 110航路 2560CP2226z+4 沙漠:狩獵1隻櫻火龍========↓========沼澤:狩獵1隻紫毒鳥========↓========密林:狩獵1隻青怪鳥 471 31 ★1最終試練 3358CP2920z+6 火山/夜:狩獵1隻熔岩龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沼澤/日:狩獵1隻毒怪鳥========↓========沙漠:狩獵1隻黑角龍 819 回到最上面 ★2任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 下位、報酬:商隊銅鋼石1個 31 201航路 2974CP2586Z+3 沼澤:狩獵1隻桃毛獸王========↓========沼澤/日: 討伐1隻霞龍 1016 31 202航路 3588CP3120z+3 塔/日:狩獵1隻火龍========↓========密林/夜: 討伐1隻鋼龍 1050 31 203航路 3342CP2906z+3 沙漠:狩獵1隻翠水龍========↓========沙漠/夜: 討伐1隻鋼龍 1119 31 204航路 3680CP3200z+6 火山/夜:狩獵1隻熔岩龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日: 討伐1隻炎王龍========↓========火山:狩獵1隻毒猛龍王 1250 31 205航路 3726CP3240z+6 塔/日:狩獵1隻蒼火龍========↓========密林: 討伐8隻桃毛獸========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沼澤/夜: 討伐1隻炎王龍 1233 31 206航路 4048CP3520z+6 樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========雪山:狩獵1隻赤電龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========雪山/夜: 討伐1隻麒麟 988 31 207航路 3986CP3466z+7 密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========塔/日:狩獵1隻蒼火龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========塔/日: 討伐1隻麒麟========↓========密林:狩獵1隻迅猛龍王 1005 31 208航路 5366CP4666z+7 密林/夜: 討伐1隻霞龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========沼澤/日:狩獵1隻毒怪鳥========↓========密林/夜: 討伐1隻鋼龍 1550 31 209航路 5306CP4613z+7 沙漠:狩獵1隻黑角龍========↓========沙漠:狩獵1隻櫻火龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沼澤/日:狩獵1隻野豬王========↓========沙漠/日: 討伐1隻炎王龍 1305 31 ★2最終試練 5305CP4613z+2+4 密林/日:狩獵1隻大名蟹========↓========雪山:狩獵1隻雪獅子王 736 臨時返回 雪山/日: 討伐1隻鋼龍========↓========密林:狩獵1隻櫻火龍 736 回到最上面 ★3任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 下位、上位、報酬:商隊銅鋼石1個 31 301航路 3511CP3053z+2+2 火山:狩獵1隻黑鎧龍========↓========火山/日:狩獵1隻岩龍 876 臨時返回 火山/日:狩獵1隻鎧龍 440 31 302航路 4308CP3746z+3+3 雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥========↓========密林/日:狩獵1隻桃毛獸王 1236 臨時返回 雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王 414 31 303航路 5750CP5000z+2+4 雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王========↓========樹海/日:狩獵1隻眠鳥 960 臨時返回 火山/夜:狩獵1隻將軍蟹========↓========塔/日:狩獵1隻火龍 962 31 304航路 3971CP3453z+6 雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========樹海/夜: 討伐30隻奇面族========↓========雪山/日:狩獵1隻金獅子 1977 31 305航路 4799CP4173z+2+5 塔/日:狩獵1隻蒼火龍========↓========雪山/夜:狩獵1隻電龍 722 臨時返回 雪山/日:狩獵1隻金獅子========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========樹海/夜: 討伐40隻巨甲蟲 1086 31 306航路 4492CP3906z+1+5 火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍 427 臨時返回 火山/夜:狩獵1隻將軍蟹========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻鎧龍 1284 31 307航路 6302CP5480z+2+5 沙漠/日:狩獵1隻角龍========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍 812 臨時返回 沙漠/夜:狩獵1隻黑角龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻岩龍 1221 31 308航路 6455CP5613z+7 樹海/日:狩獵1隻雌火龍========↓========沙漠/日:狩獵1隻水龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍========↓========沙漠/夜: 討伐1隻鋼龍 1983 31 309航路 6731CP5853z+2+4 火山/夜:狩獵1隻將軍蟹========↓========沙漠/日:狩獵1隻眠鳥 1074 臨時返回 火山/日: 討伐1隻炎王龍========↓========樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥 1076 31 ★3最終試練 7896CP6866z+1+5 火山/日:狩獵1隻鎧龍 562 臨時返回 樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========塔/日:狩獵1隻火龍========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍 1688 回到最上面 ★4任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 下位、上位、報酬:商隊銅鋼石2個 41 401航路 7850CP6826z+2+5 樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥========↓========火山/夜:狩獵1隻將軍蟹 958 臨時返回 森丘/日: 討伐1隻霞龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========塔/日: 討伐1隻麒麟 2260 41 402航路 8372CP7280z+3 沼澤/日: 討伐1隻霞龍========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻鎧龍 1437 臨時返回 沙漠/日:狩獵1隻角龍 565 41 403航路 11500CP10000z+2+4 火山/夜: 討伐1隻炎王龍========↓========密林/夜: 討伐1隻霞龍 1810 臨時返回 雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王========↓========雪山/日: 討伐1隻鋼龍 1810 41 404航路 10212CP8880z+1+6 塔/日: 討伐1隻麒麟 596 臨時返回 雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========密林/夜: 討伐1隻鋼龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沼澤/夜: 討伐1隻炎王龍 2384 41 405航路 7206CP6266z+4+2 沙漠/日: 討伐1隻炎王龍========↓========樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥 1682 臨時返回 雪山/日:狩獵1隻金獅子 843 31 406航路 4109CP3573z+1+3 火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍 455 臨時返回 密林:狩獵1隻青怪鳥========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍 910 41 407航路 4968CP4320z+7 雪山:狩獵1隻赤電龍========↓========雪山/夜: 討伐1隻麒麟========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王 1640 41 408航路 8249CP7173z+2+4 樹海/日: 討伐40隻巨蜂========↓========雪山/日:狩獵1隻金獅子 1372 臨時返回 雪山:狩獵1隻赤電龍========↓========塔/日: 討伐1隻浮岳龍 1375 41 409航路 5458CP4746z+2+4 沼澤:狩獵1隻紫毒鳥========↓========沙漠/夜: 討伐1隻鋼龍 914 臨時返回 樹海/日:狩獵1隻雌火龍========↓========雪山/夜:狩獵1隻電龍 916 41 ★4最終試練 12818CP11146z+1+5 沼澤/夜: 討伐1隻炎王龍 935 臨時返回 火山/夜: 討伐1隻炎王龍========↓========火山/夜:狩獵1隻將軍蟹========↓========沼澤/夜: 討伐1隻炎王龍 2805 回到最上面 ★5任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 上位、報酬:商隊銀鋼石1個 51 501航路 4124CP3586z+?+3 樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥========↓========密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥 1288 臨時返回 沼澤/夜:狩獵1隻毒怪鳥========↓========沙漠/夜:狩獵2隻大名蟹 1288 51 502航路 9644CP8386z+3+5 火山/夜:狩獵1隻熔岩龍========↓========沙漠/夜:狩獵1隻角龍 1580 臨時返回 沙漠/夜:狩獵1隻砂龍王========↓========沙漠/日:狩獵1隻轟龍========↓========沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍 2372 51 503航路 7130CP6200z+3+5 密林/夜:狩獵1隻怪鳥========↓========密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥 2084 臨時返回 塔/日:狩獵1隻火龍========↓========雪山/夜:狩獵1隻轟龍 1045 51 504航路 2499CP2173z+7 沙漠/夜:狩獵2隻大名蟹========↓========沙漠/夜:狩獵1隻水龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========雪山/夜:狩獵1隻野豬王========↓========雪山/夜:狩獵1隻轟龍 3005 51 505航路 6302CP5480z+2+5 雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王========↓========沼澤/夜:狩獵1隻毒怪鳥 1216 臨時返回 雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========密林/夜: 討伐1隻黑狼鳥========↓========樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥 1825 51 506航路 6608CP5746z+9 火山/夜:狩獵1隻岩龍========↓========密林/夜:狩獵2隻迅猛龍王========↓========火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========密林/夜: 討伐1隻黑狼鳥========↓========火山/夜: 討伐1隻鎧龍 3911 51 507航路 5934CP5160z+2+4 沼澤/夜:狩獵1隻桃毛獸王========↓========沼澤/夜:狩獵1隻雌火龍 1758 臨時返回 沙漠/夜:狩獵2隻黑角龍========↓========塔/日:狩獵1隻棘茶龍 1759 51 508航路 6332CP5506z+2+4 沼澤/夜:狩獵1隻雌火龍========↓========森丘/日:狩獵1隻火龍 1528 臨時返回 塔/日:狩獵1隻金火龍========↓========塔/日:狩獵1隻銀火龍 1530 51 509航路 6608CP5716z+7 沙漠/夜:狩獵2隻痺猛龍王========↓========沙漠/夜:狩獵1隻砂龍王========↓========沙漠/夜:狩獵1隻角龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍 3276 51 ★5最終試練 15103CP13133z+3+4 森丘/日:狩獵1隻火龍========↓========密林/夜: 討伐1隻黑狼鳥========↓========塔/日:狩獵1隻蒼火龍 2190 臨時返回 沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍 1462 回到最上面 ★6任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 上位、報酬:商隊銀鋼石2個 81 601航路 6184CP5346z+3+4 樹海/日:狩獵1隻眠鳥======↓======沙漠/夜:狩獵1隻水龍======↓======沙漠/夜: 討伐1隻翠水龍 2226 臨時返回 沙漠/夜:狩獵1隻轟龍======↓======密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥 1484 61 602航路 7268CP6320z+5+6 沼澤/夜: 討伐1隻赤電龍======↓======沼澤/夜:狩獵1隻桃毛獸王======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======沼澤/夜:狩獵1隻雌火龍======↓======密林/夜: 討伐1隻霞龍 2710 臨時返回 沙漠/夜:狩獵1隻角龍======↓======沼澤/夜:狩獵1隻毒怪鳥 1085 81 603航路 9568CP8320z+3+7 沼澤/夜:狩獵1隻毒怪鳥======↓======樹海/日:狩獵1隻眠鳥======↓======沼澤/夜: 討伐1隻赤電龍 1617 臨時返回 火山/夜: 討伐1隻金獅子======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======沙漠/夜:狩獵1隻轟龍 1618 81 604航路 4646CP4040z+3+8 火山/日:狩獵1隻鎧龍======↓======火山/日:狩獵1隻毒猛龍王======↓======密林/日:狩獵1隻怪鳥 1476 臨時返回 密林/日:狩獵1隻桃毛獸王======↓======樹海/日:狩獵1隻雌火龍======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======塔/日:狩獵1隻棘茶龍 1974 81 605航路 4324CP3760z+1+6 雪山/日:狩獵1隻金獅子 776 臨時返回 火山/日: 討伐1隻黑鎧龍======↓======火山/夜:狩獵1隻將軍蟹======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======塔/日:狩獵1隻火龍 3104 81 606航路 雪山/日:狩獵1隻野豬王======↓======雪山/日:狩獵1隻電龍======↓======雪山/日:狩獵1隻雪獅子王 1662 臨時返回 密林/夜: 討伐1隻黑狼鳥======↓======密林/日:狩獵2隻迅猛龍王======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======沙漠/日:狩獵2隻大名蟹 2218 81 607航路 雪山/日:狩獵1隻雪獅子王======↓======沼澤/夜:狩獵1隻桃毛獸王 1220 臨時返回 火山/夜: 討伐1隻炎王龍======↓======樹海/夜:狩獵1隻眠鳥======↓======密林/日:狩獵1隻怪鳥======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======密林/日:狩獵2隻迅猛龍王 3055 81 608航路 沙漠/日:狩獵1隻眠鳥======↓======塔/日: 討伐1隻麒麟======↓======塔/日:狩獵1隻蒼火龍======↓======塔/日:狩獵1隻棘茶龍======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======塔/日: 討伐1隻銀火龍 3750 臨時返回 塔/日: 討伐1隻浮岳龍 625 81 609航路 沙漠/日: 討伐1隻黑角龍======↓======沼澤/夜: 討伐1隻毒怪鳥======↓======密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥 1515 臨時返回 火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍 505 臨時返回 沙漠/日: 討伐1隻轟龍======↓======沼澤/夜:狩獵1隻桃毛獸王 1015 81 ★6最終試練 火山/日:狩獵1隻岩龍======↓======密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥 1616 臨時返回 樹海/日:狩獵1隻棘龍======↓======雪山/夜:狩獵1隻轟龍 1616 臨時返回 沼澤/日: 討伐1隻霞龍======↓======塔/日:狩獵1隻棘茶龍 1618 回到最上面 ★7任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 凄腕、報酬:商隊銀鋼石2個 100 701航路 2882CP2506z+9 塔/日:狩獵1隻蒼火龍========↓========雪山/夜:狩獵1隻電龍變種========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沼澤/日:狩獵1隻毒怪鳥變種========↓========沙漠/夜:狩獵1隻角龍========↓========密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥 3785 100 702航路 9430CP8200z+6+6 沼澤:狩獵1隻桃毛獸王========↓========密林/日:狩獵1隻大名蟹變種========↓========沼澤/夜:狩獵1隻將軍蟹變種========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沙漠/夜: 狩獵1隻轟龍========↓========沼澤/日: 討伐1隻霞龍 3390 臨時返回 沼澤/日:狩獵1隻野豬王變種========↓========沙漠/日:狩獵1隻砂龍王變種 1135 100 703航路 2744CP2386z+2+2 密林/夜:狩獵1隻雌火龍變種========↓========火山/日:狩獵1隻岩龍變種 1612 臨時返回 塔/日:狩獵1隻棘茶龍 806 100 704航路 7743CP6733z+3+6 沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍變種========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========密林/夜:狩獵1隻雌火龍變種 2592 臨時返回 雪山/日:狩獵1隻雪獅子王變種========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========塔/日:狩獵1隻火龍變種 2593 100 705航路 5412CP4706z+2+4 沼澤/日: 討伐1隻霞龍========↓========沼澤/日:狩獵1隻野豬王變種 1810 臨時返回 樹海/日:狩獵1隻眠鳥變種========↓========雪山/日:狩獵1隻轟龍變種 1810 100 706航路 1597CP1373z+1+6 火山/夜:狩獵1隻熔岩龍變種 598 臨時返回 密林/夜:狩獵1隻怪鳥========↓========密林/日:狩獵1隻大名蟹變種========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========密林/日:狩獵1隻黑狼鳥變種 2392 100 707航路 5780CP5026z+6 樹海/日:狩獵1隻棘龍變種========↓========沙漠/日: 討伐1隻炎王龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/夜:狩獵1隻金獅子變種 ? 100 708航路 8356CP7266z+2+4 火山/日:狩獵1隻鎧龍變種========↓========密林/夜: 討伐1隻鋼龍 1686 臨時返回 密林/日:狩獵1隻怪鳥變種========↓========塔/日: 討伐1隻金火龍 2364 100 709航路 4707CP4093z+5+5 沙漠/日:狩獵1隻水龍變種========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沼澤/日:狩獵1隻桃毛獸王變種========↓========樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========火山/夜:狩獵1隻鎧龍 3105 臨時返回 沙漠/夜:狩獵1隻角龍========↓========沼澤/日:狩獵1隻野豬王變種 1245 100 ★7最終試練 5612CP4880z+1+6 沼澤/夜:狩獵1隻將軍蟹變種 1155 臨時返回 沙漠/夜:狩獵2隻大名蟹========↓========密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥========↓========沙漠/日:狩獵1隻角龍變種========↓========火山/夜:狩獵1隻金獅子變種 4620 回到最上面 ★8任務 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 凄腕、報酬:商隊銀鋼石3個 100 801航路 13462CP11706z 塔/日:狩獵1隻火龍======↓======沼澤/日:狩獵1隻野豬王變種 1540 臨時返回 沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍變種======↓======樹海/日:狩獵1隻眠鳥變種======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======密林/夜:狩獵1隻雌火龍變種 3085 100 802航路 1288CP1120z+2+7 沼澤/夜: 討伐1隻毒怪鳥======↓======密林/日:狩獵1隻大名蟹變種 1158 臨時返回 沙漠/日:狩獵1隻砂龍王變種======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======火山/日:狩獵1隻毒猛龍 王======↓======樹海/日:狩獵1隻棘龍變種 2317 100 803航路 2990CP2600z 火山/夜:狩獵1隻金獅子變種======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======沙漠/日:狩獵1隻水龍======↓======沙漠/日:狩獵1隻角龍 2916 臨時返回 密林/日:狩獵1隻怪鳥======↓======沼澤/夜: 討伐1隻毒怪鳥======↓======火山/日:狩獵1隻岩龍變種 2187 100 804航路 10748CP9346z 沼澤/夜:狩獵1隻毒怪鳥======↓======密林/夜: 討伐1隻黑狼鳥======↓======樹海/日:狩獵1隻眠鳥 1848 臨時返回 沼澤/日:狩獵1隻桃毛獸王變種======↓======沙漠/夜:狩獵1隻水龍======↓======沙漠/日: 討伐1隻轟龍 1848 臨時返回 密林/日:狩獵1隻怪鳥======↓======密林/夜:狩獵1隻黑狼鳥變種 1234 100 805航路 12941CP11253z 沙漠/日:狩獵1隻角龍變種 664 臨時返回 樹海/日:狩獵1隻眠鳥變種======↓======密林/日:狩獵1隻怪鳥變種======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======火山/日: 討伐1隻金獅子======↓======沙漠/日: 討伐1隻轟龍 3321 100 806航路 6961CP6053z 雪山/日:狩獵1隻轟龍變種======↓======雪山/日:狩獵1隻野豬王 1640 臨時返回 沼澤/日:狩獵1隻毒怪鳥變種======↓======雪山/夜:狩獵1隻電龍變種======↓======沼澤/日:狩獵1隻雌火龍======↓======塔/日: 討伐1隻銀火龍 3280 100 807航路 9537CP8293z 沼澤/夜:狩獵1隻將軍蟹變種======↓======塔/日: 討伐1隻金火龍======↓======火山/日:狩獵1隻鎧龍變種======↓======火山/夜:狩獵1隻將軍蟹 ? 臨時返回 沼澤/日:狩獵1隻野豬王變種======↓======樹海/日:狩獵1隻眠鳥變種 ? 100 808航路 13922CP12106z 塔/日:狩獵1隻棘茶龍======↓======沼澤/日: 討伐1隻霞龍======↓======沙漠/夜:狩獵1隻角龍======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======火山/夜:狩獵1隻熔岩龍變種 ? 臨時返回 密林/日:狩獵1隻怪鳥變種======↓======沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍變種 ? 100 809航路 19136CP16640z 塔/日: 討伐1隻浮岳龍======↓======沼澤/夜: 討伐1隻赤電龍======↓======樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥======↓======火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍 ? 臨時返回 雪山/夜:狩獵1隻電龍變種======↓======塔/日: 討伐1隻銀火龍======↓======熱氣球:上繳1個地圖======↓======沼澤/夜:狩獵1隻將軍蟹變種======↓======雪山/日:狩獵1隻雪獅子王變種 ? 100 ★8最終試練 29317CP25493Z 塔/白天 狩獵一隻棘茶龍======↓======塔/白天:狩獵1隻火龍變種======↓======沙漠/夜晚:討伐1翠水龍 ? 臨時返回 ======↓======沙漠/白天:討伐1隻黑角龍======↓======沙漠/白天:狩獵1隻水龍變種======↓======沙漠/日:討伐1隻炎龍王======↓======沙漠/日:討伐1隻尾晶蠍 ? 臨時返回 火山/夜晚 狩獵一隻赤熔岩龍======↓======沙漠/夜晚:討伐1隻尾晶蠍變種 ? 回到最上面 熱氣球大航祭 大航祭★0航路 大航祭★3航路 大航祭★8航路 大航祭★9航路 大航祭★0航路 承接/參加HR/SR 任務名 報酬CP報酬金(z)顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 HR17 001航路 370CP1500z+? 密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========沼澤/日:狩獵1隻毒怪鳥 ? HR17 002航路 370CP1500z+? 密林/日:狩獵1隻大名蟹========↓========雪山/日:狩獵1隻雪獅子王========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========密林/日:狩獵1隻雌火龍 ? HR17 003航路 370CP1500z+? 密林/日:狩獵1隻桃毛獸王========↓========火山/日:狩獵1隻岩龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========沼澤/夜:狩獵1隻獰龍 ? HR17 004航路 370CP1500z+? 密林/日:狩獵1隻青怪鳥========↓========火山/夜:狩獵1隻熔岩龍========↓========火山/日:狩獵1隻將軍蟹 ? HR17 005航路 370CP1500z+? 雪山/日:狩獵1隻電龍========↓========沙漠/夜:狩獵1隻角龍========↓========火山/日:狩獵1隻鎧龍 ? 回到最上面 大航祭★3航路 承接/參加HR/SR 任務名 報酬CP報酬金(z)顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 SR41 306航路 1790CP7250z+? 火山/日:狩獵1隻岩龍========↓========沙漠/日:狩獵1隻櫻火龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========雪山/日: 討伐1隻麒麟========↓========峽谷/日:狩獵1隻吞龍 ? SR41 307航路 1790CP7250z+? 雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王========↓========森丘/日:狩獵1隻蒼火龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========沼澤/日: 討伐1隻霞龍========↓========密林/日:狩獵1隻大名蟹 ? SR41 308航路 1790CP7250z+? 沼澤/日: 討伐1隻霞龍========↓========沙漠/夜: 討伐1隻鋼龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========雪山/日: 討伐1隻麒麟========↓========沙漠/日: 討伐1隻炎王龍 ? SR41 309航路 1790CP7250z+10 樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========密林/日:狩獵1隻青怪鳥========↓========密林/夜: 討伐1隻鋼龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍 ? SR41 310航路 1790CP7250z+10 雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========沙漠/日:狩獵1隻櫻火龍========↓========沙漠/日: 討伐1隻炎王龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻金獅子 ? 回到最上面 大航祭★8航路 承接/參加HR/SR 任務名 報酬CP報酬金(z)顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 HR100 801航路 2470CP10000z+? 沼澤/夜:狩獵1隻獰龍========↓========決戰場/日: 討伐1隻麒麟========↓========高地/夜:狩獵1隻吞龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========高地/日:狩獵1隻蠻龍 15 HR100 802航路 2470CP10000z+? 沼澤/夜:狩獵1隻響狼========↓========塔/日:狩獵1隻冰狐龍========↓========潮島/日:狩獵1隻跳緋獸========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========峽谷/日:狩獵1隻舞雷龍; ? HR100 803航路 2470CP10000z+? 沙漠/日:狩獵1隻極龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========潮島/日:狩獵1隻多殼蟹========↓========峽谷/日:狩獵1隻冰狐龍========↓========迎擊據點/夜: 討伐1隻鏽鋼龍 15 HR100 804航路 2470CP10000z+? 樹海頂端/日:狩獵1隻晶龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========雪山/日:狩獵1隻獰龍========↓========高地/夜:狩獵1隻吞龍========↓========沼澤/夜: 討伐 1隻炎王龍 ? HR100 805航路 2470CP10000z+? 潮島/日:狩獵1隻多殼蟹========↓========雪山/日:狩獵1隻獰龍========↓========雪山/日:狩獵1隻冥雷龍========↓========沙漠/日:狩獵1隻極龍 ? 回到最上面 大航祭★9航路 承接/參加GR/GSR 任務名 報酬CP報酬金 (Gz)顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 GR1 901航路 3393CP3000Gz+? 潮島/日:狩獵1隻怪鳥========↓========沼澤/夜:狩獵1隻電龍======↓======熱氣球:繳納1個地圖========↓========雪山/日:狩獵1隻雪獅子王========↓========高地/日:狩獵1隻針纏龍 ? GR1 902航路 3393CP3000Gz+? 密林/夜:狩獵1隻大名蟹========↓========森丘/日:狩獵1隻火龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻將軍蟹========↓========樹海/日:狩獵1隻傾雷鳥 15 GR1 903航路 3393CP3000Gz+? 密林/日:狩獵1隻桃毛獸王========↓========沙漠/日:狩獵1隻水龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========森丘/日:狩獵1隻雌火龍========↓========火山/夜:狩獵1隻爆狼 ? GR1 904航路 3393CP3000Gz+? 密林/夜:狩獵1隻毒怪鳥========↓========沙漠/日:狩獵1隻角龍========↓========熱氣球:繳納1個地圖========↓========火山/夜:狩獵1隻岩龍========↓========極海/日:狩獵1隻凍海獸 ? GR1 905航路 3393CP3000Gz+? 極海/夜:狩獵1隻凍海獸========↓========樹海/夜:狩獵1隻傾雷鳥========↓========高地/夜:狩獵1隻針纏龍========↓========火山/夜:狩獵1隻爆狼 ? GR1 906航路 4919CP4350Gz+? 密林/日:狩獵1隻怪鳥========↓========沙漠/日:狩獵1隻大名蟹========↓========密林/日:狩獵1隻迅猛龍王========↓========沙漠/夜:狩獵1隻痺猛龍王========↓========火山/夜:狩獵1隻毒猛龍王========↓========極海/夜:狩獵1隻凍海獸 ? GR1 907航路 4919CP4350Gz+? 沼澤/夜:狩獵1隻毒怪鳥========↓========沼澤/夜:狩獵1隻桃毛獸王;========↓========沙漠/夜:狩獵1隻砂龍王========↓========樹海/夜:狩獵1隻傾雷鳥 ? GR1 908航路 4919CP4350Gz+? 火山/夜:狩獵1隻岩龍========↓========高地/日:狩獵1隻雌火龍========↓========潮島/日:狩獵1隻將軍蟹========↓========高地/夜:狩獵1隻針纏龍 ? GR1 909航路 4919CP4350Gz+? 雪山/夜:狩獵1隻雪獅子王========↓========雪山/夜:狩獵1隻電龍========↓========塔/日:狩獵1隻火龍========↓========密林/夜:狩獵1隻水龍========↓========沙漠/日:狩獵1隻角龍========↓========火山/夜:狩獵1隻爆狼 15 GSR1 910航路 4919CP4350Gz+? 沼澤/夜:狩獵1隻怪鳥========↓========密林/夜:狩獵1隻毒怪鳥========↓========沼澤/夜:狩獵1隻將軍蟹========↓========沼澤/夜:狩獵1隻電龍 15 回到最上面 超限定任務 超限定任務 超限定承接條件:七星路線CLEAR 每天中午12點更新,一天只會出現一個任務。 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 - 航路與主要情報 知名度 100 屬性萬歲! 4600CP4000z+9 雪山/日:狩獵1隻電龍 火 ========↓========火山/日: 討伐1隻黑鎧龍 水 ========↓========雪山/日:狩獵1隻雪獅子王 火 ========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻岩龍變種 雷 ========↓========火山/夜:狩獵1隻金獅子變種 冰 2443 報酬:商隊金鋼石2個 100 黑龍三重奏 22310CP19400z+7 古城/日:討伐1隻黑龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========決戰場/日:討伐1隻赤黑龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========塔/日:討伐1隻祖龍 4510 報酬:商隊金鋼石1個 71 大集合! 23843CP20733z+2+8 火山/夜: 討伐1隻炎王龍========↓========塔/日: 討伐1隻麒麟 2024 臨時返回 森丘/日: 討伐1隻霞龍========↓========雪山/日: 討伐1隻鋼龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========小鎮: 討伐1隻浮岳龍========↓========要塞: 討伐1隻老山龍 5066 報酬:商隊金鋼石1個 81 雌火龍套餐 14597CP12693z+3+ 沼澤/日:狩獵1隻雌火龍========↓========沙漠:狩獵1隻櫻火龍========↓========塔/日: 討伐1隻金火龍 1779 臨時返回 森丘/日:狩獵1隻火龍========↓========塔/日:狩獵1隻蒼火龍========↓========塔/日: 討伐1隻銀火龍 1781 報酬:商隊金鋼石1個 100 MHF!×2 13938CP12120z 樹海/日:狩獵1隻眠鳥========↓========樹海/日:狩獵1隻蒼眠鳥========↓========火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍========↓========火山/夜:狩獵1隻熔岩龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========樹海/日:狩獵1隻棘龍變種========↓========塔/日:狩獵1隻棘茶龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========沙漠/夜: 討伐1隻尾晶蠍 8190 報酬:商隊金鋼石2個 100 觀光巡禮 26020CP22626z 峽谷/日:狩獵1隻舞雷龍========↓========塔/日:狩獵1隻棘茶龍========↓========森丘/日:狩獵1隻火龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========雪山/夜:狩獵1隻轟龍========↓========火山/日: 討伐1隻金獅子變種 6825 報酬:商隊金鋼石1個 71 BIG4! 17311CP15053z 要塞:擊退1隻老山龍========↓========塔/日: 討伐1隻浮岳龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========要塞:擊退1隻砦蟹========↓========決戰場: 討伐1隻霸龍 4940 報酬:商隊金鋼石1個 100 深紅 12036CP10466z 沼澤/夜: 討伐1隻赤電龍========↓========沙漠/日: 討伐1隻炎王龍========↓========熱氣球:上繳1個地圖========↓========火山/日:狩獵1隻赤熔岩龍========↓========決戰場: 討伐1隻赤黑龍 3380 報酬:商隊金鋼石1個 HR 任務名 知名度CP 航路 目標 31 大鍊珠節‧壹(無報酬)CP15(ボーナス込み) 500 密林溫暖期 目標 狩獵1隻迅猛龍王 樹海溫暖期‧日 目標 狩獵1隻雌火龍 密林繁殖期 目標 討伐8隻野豬 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 樹海寒冷期‧日 目標 狩獵1隻眠鳥 樹海繁殖期‧日 目標 狩獵1隻蒼眠鳥 31 大鍊珠節‧貳(無報酬)CP11(ボーナス込み) 400 密林寒冷期 目標 狩獵1隻青怪鳥 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 密林溫暖期‧日 目標 狩獵1隻大名蟹 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 沼澤溫暖期‧日 目標 狩獵1隻毒怪鳥 31 大推舉節‧壹(無報酬)*1 600 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 臨時返回 600 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 臨時返回 600 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 臨時返回 600 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 臨時返回 6004308CP 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 31 大推舉節‧貳(無報酬) 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 臨時返回 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 臨時返回 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 臨時返回 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 臨時返回 4308CP 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 31 大還元節‧壹(無報酬) 4308CP 密林溫暖期 目標 狩獵1隻迅猛龍王 密林繁殖期 目標 討伐8隻野豬 密林繁殖期‧日 目標 狩獵1隻怪鳥 31 大還元節‧貳(無報酬) 4308CP 沼澤寒冷期‧日 目標 狩獵1隻野豬王 雪山溫暖期 目標 狩獵1隻野豬王 沼澤溫暖期 目標 狩獵1隻桃毛獸王 31 大報酬節‧壹(無報酬) 樹海寒冷期‧日 目標 狩獵1隻眠鳥 樹海繁殖期‧日 目標 狩獵1隻蒼眠鳥 樹海溫暖期‧日 目標 狩獵1隻棘龍 31 大報酬節‧貳(無報酬) 樹海溫暖期‧日 目標 狩獵1隻雌火龍 沙漠寒冷期‧夜 目標 討伐1隻鋼龍 火山繁殖期‧日 目標 狩獵1隻赤熔岩龍 回到最上面 商隊謎任 承接參加HR 任務名 報酬CP報酬金顏色獎勵 航路與主要情報 知名度 報酬:商隊輝石、商對寶玉、商隊秘草(隨機獲得其中一種) 31 ???(★1) 2760CP2400z 隨機4個關卡 400 31 ???(★2) 5948CP5172z 隨機4個關卡 1016 31 ???(★3) 7022CP6106z 隨機4個關卡 1316 41 ???(★4) 9022CP6500z 隨機4個關卡 3620 51 ???(★5) 9900CP7500z 隨機6個關卡 2576 81 ???(★6) 18952CP16480z 隨機6個關卡 4374 100 ???(★7) 25612CP24880z 隨機6個關卡 5575 100 ???(★8) 36020CP32626z 隨機6個關卡 4305 商隊謎任時刻表 時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 任務1 ★5 ★6 ★7 ★8 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★1 ★2 ★3 ★4 任務2 ★6 ★7 ★8 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[?索??] 維持版面整潔 感謝您的配合 回到最上面 商隊銀鋼石x15 - 2010-09-06 22 58 18 要自虐的話 絕對推大推舉節的超限定6怪鳥/6桃毛!有如剛種的攻擊力(貓車/自虐必選 - 2010-10-23 21 51 07 有人可以推薦一下比較好刷銀礦 的任務嗎 - 2010-12-06 22 24 54 商隊銅鋼石 - 2011-03-08 02 11 46 商隊秘草 - 2012-03-09 23 21 07 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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登録日:2015/03/07 Sat 22 06 18 更新日:2024/04/28 Sun 01 16 38 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 単色 白単 緑単 赤単 青単 黒単 奴等の飢えは決して満たされない。 ここではデュエル・マスターズにおける単色デッキ構築について述べる。 単色デッキとは 単色の歴史 文明ごとの単色事情光 水 闇 火 自然 単色デッキとは デュエル・マスターズにはまず5つの文明が存在している。 5つの文明は初期には争い合ったり、後期には特殊種族のメイン文明としていくつかが設定されたり… というフレーバーがあるものの、デッキ構築は大概の場合背景ストーリーをそうも重視していられないこともある。 まあ他のTCGもそんなもんだが。 デュエル・マスターズの場合、兄貴分のMagic the Gatheringと比較しても、 そのマナゾーンのルールと多色クリーチャーの扱いから多色化が容易であるため、 「事故を回避する」目的で色を減らす、という発想があまりなく、むしろ「事故を回避する」ために色を追加するパターンのほうが多い。 (手札が欲しいなら青、マナが欲しいなら緑、呪文回収したいなら白、などのように) そのため、「単色」で構築する場合は、むしろなんで単色であえて構築するのか、という理由付けをMTG以上に強く求められたりする。 あとMTGは《死儀礼のシャーマン》のような混色クリーチャーだっているし、エターナルやモダン環境なら色の役割の変更などの影響で 同じ色のやれることが広かったりするのも大きい。 (デュエマで色の役割が最近大きく動いたのは呪文の墓地からの回収またはプレイくらいだろうか? 前者は光、後者は闇の領分だったがいずれも水に移行し始めている。) 単色の歴史 黎明期は作中の登場デュエリストも単色デッキを使う者の方が多かったこともあり、 単色のデッキは多かった。だが《アクアン》などの友好色サポートなどが登場し始めるにつれ、 2色のデッキも増え始めていき、聖拳編で多色カードが増えると 3〜4色のデッキが環境に登るようになる。 一方でDM-03やDM-14で単色であること自体をフィーチャーするサイクルも登場していたため、 どちらかといえばそれらのカードを使うタイプのデッキで単色は見られた。 だがいずれも低コストなカードが多く、それ故基本的には「速攻」のデッキタイプとして組まれるようになる。 エピソード2でもDMX-13で単色(&おまけで無色)フィーチャーサイクルが登場したが、 それでも単色で組む意義は小さいものであった。基本的には速攻、速攻であるがゆえに低コストなクリーチャーを積んだ、 リアルのコストも安い(カードの値段的な意味で)デッキとして広まる。 だが速攻自体、2色でもテンポが乱れず、より安定するようになっていたのでそれらのサイクルを使わない (あるいは、多色カードを使うことでサイクルを利用しながら)タイプの多色速攻のほうに分があった部分も大きい。 だが単色フィーチャーとなったドラゴン・サーガでは単色であればあるほど発動しやすい マナ武装の登場もあって、一転単色デッキに強みが出始め、 単色で大型を目指すのも難しくはなくなってきた。 現在は単色コントロールや単色ファッティビートにも光が当たり始めている。 文明ごとの単色事情 光 黎明期は《陽光の求道者ル・パーレ》《線光花》《宣凶師パルシア》が登場していたものの、 光ウィニーは大概が攻撃ができないブロッカーであったこともあって、速攻というものは組まれておらず、 初期は白単コントロールが単色として存在していた。ただし白単で組むよりコントロールは多色であったほうが 相手により脅威を与えられたりもしたため、光の単色というのは基本的にはあまり考えられてこなかった。 【ヘブンズ・ゲート】も光単色では組まれないデッキタイプである。 だがエピソード2、エピソード3のイニシエートフィーチャーにともない、 白単色で優秀なウィニーとして活躍できる《幻盾の使徒ノートルダム》、トリガー呪文を封じる《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》、 呪文コストを上昇させる《剛厳の使徒シュライバー》の登場から、白ウィニーにも分が登場しはじめ、特にノートルダムの存在は、 白ウィニーを使う際にサブで水文明を使うデッキから、光単色にシフトする流れも生まれつつあり、 そこに光文明のコストを軽減する《一撃奪取 アクロアイト》とイニシエートを進化元にする進化アウトレイジの《サイレンス トパーズ》が登場したことで 【白単イニシエート】が登場する。 ドラゴン・サーガでは《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の登場から、光3コストウィニーに次々に光があたり、 《剛力の使徒ムルムル》や《曙の守護者パラ・オーレシス》で味方をガチガチに強くして、 《時空の守護者ジル・ワーカ》や《ピース・ルピア》、《純白の翼 キグナシオン》で相手を牽制しつつ 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の効果でフリーズを叩き込んでいく【ヴァルハラナイツ】の誕生につながる。 ヴァルハラナイツの効果自体は白青軸でも発動できたものの、その後《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》や 《救護の翼 サスペーガ》の登場でドローを水に頼る理由が薄れ、《トロワ・チャージャー》でマナ加速しつつ、 《超過の翼 デネブモンゴ》などで展開することで《アクア・ジェスタールーペ》も必要としなくなり、 《記憶の精霊龍 ソウルガルド》の効果なども活かすために最終的に光だけで構築する【白単ジャスティス・ウイング】を組めるようになった。 《堅牢の翼 アリシオン》から《パニッシュ・ホールド》が撃てるのも大きい。 ただしジャスティス・ウイングである必要はあまりなく、どちらかといえば 光3コスト以下の優秀なウィニーや、それらのサポート要員がジャスティス・ウイングが多いというのが理由。 今後ジャスティス・オーブの登場で「ジャスティス」が種族カテゴリ化し、 ジャスティスであることが意味を持つようになるのか注目されている。 水 黎明期には、《アストラル・リーフ》の存在や、《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースもあり、 また《アクア・サーファー》《アクア・ガード》《アクア・ハルカス》《クリスタル・ランサー》《クリスタル・パラディン》などの存在から 【第1世代青単】は環境の中心にいた。だが流石に強すぎたためリーフやシェイパー、《エメラル》《スパイラル・ゲート》などが続々と規制。 その後は水だけSR枠がハズレアで埋め尽くされる(《ゼータ・トゥレイト》《アストラル・メデューサ》《アクア・マスター》《エンペラー・アクア》) など不遇の時代も続いたものの、《パシフィック・チャンピオン》の登場で《フィスト・ブレーダー》を進化元にしたマーフォーク主軸の 【第2世代青単】が登場する。《パシフィック・チャンピオン》の「非進化に攻撃もブロックもされない」特性が強すぎたのか、規制される。 その後は《エンペラー・マルコ》の登場でサイバーロード主軸の【第3世代青単】が登場したが、速攻性で【マルコビート】に勝つものの、 同じマルコなら多色で組まれたマルコビートのほうが明らかに優位であったためトップメタにはならなかった。 だがこのサイバーロードを中心にしたデッキタイプは、やがて「サイバー」というカテゴリ単位で強化された神化編で 【青単サイバー】として結実する。このデッキの登場によって《パラダイス・アロマ》が新たに殿堂入りしてしまったが。 …青単は活躍するたびになにかしら規制を出している気がする。 その後はエピソードシリーズでサイバー及びリキッド・ピープルのフィーチャーは地味に続いたが、 いずれも単色デッキにばかり投入されるタイプではなかった(【青単サイバー】自体は已然強さを保ってはいたが)。 一部では光なんていなかったかのように水だけのグレートメカオーデッキが誕生、 【青単グレートメカオー】はそれなりに人気を得た。この【青単グレートメカオー】、ビートダウンもコントロールも、そして 《偽りの名 iFormulaX》の存在とメカオーお得意の種族サポートドローでエクストラウィンのコンボデッキも構築できる。 不死鳥編からのドリームメイトとの因縁は形を変えて続いているといえる。 と一部を除きぱっとしなかったが、ドラゴン・サーガでリキッド・ピープル閃とクリスタル・コマンド・ドラゴンが登場、 《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《龍素記号iQ サイクロペディア》などの登場と、 《クリスタル・スーパーパラディン》《アクア・ティーチャー》の再評価、 またリキッド・ピープルでないものの《時間停止/Time Stop》のデュエマ版ともいえる《終末の時計 ザ・クロック》の登場から、 【青単リキッド・ピープル】がファンデッキからガチデッキに上り詰める。 その後も《アクア操縦士 ニュートン》《龍脈術 水霊の計》《龍脈術 落城の計》《龍覇 メタルアベンジャー》《龍波動空母 エビデゴラス》などが登場し、 青単には現在風が吹いている。なんといっても「フォートレス除去に一番長けてるのに自分たちはフォートレスが強い」という ドラゴン・サーガ環境での強みを活かしている文明でもある。 闇 黎明期はパラサイトワームやゴーストのデッキなども登場はしていたものの、純粋な黒単色で組む意義はあまり存在しなかった。 ただし初期の頃から《悪魔神バロム》の存在と、闇の相手を妨害する呪文の多さから、ファンデッキとしての【黒単コントロール】は長らく存在しており、 コントロールでは歴史が非常に長いデッキタイプと言える。なんと言っても初期から色褪せない強さを誇る《デーモン・ハンド》、 相手の手札をすべて闇に葬る《ロスト・ソウル》、ピーピングハンデスする《解体人形ジェニー》や擬似ランデス《魔天光臨》が強力でもある。 更に後には《超次元バイス・ホール》《地獄門デス・ゲート》の登場なども追い風になったが、バイス・ホールは現在プレミアム殿堂である。 一方ビートダウンとしての黒単は黎明期から【青黒】に立場を奪われるところがあり、《暗黒秘宝ザマル》の登場で一時期は組まれたものの、 殿堂入りしたとはいえ《アクアン》が使える上に《腐敗電脳メルニア》も存在するため【準黒単】(【ザマルビート】とも)に移行する。 その後も墓地進化や軽量除去の拡充、《闇戦士ザビ・クロー》の登場やアクアンの商売専念による引退などいいことも続いたものの、現時点ではこれらのカードは 【黒緑墓地進化速攻】(【6パン】とも)や【赤黒速攻】【青黒墓地退化】【白黒オール・イエス】などやたら多色のデッキに使用されることが多い。 ドラゴン・サーガ以降、ファンキー・ナイトメアとデーモン・コマンド・ドラゴンの登場、 《魔狼月下城の咆哮》《ミラー怪人 ドテラバラ》《ハサミ怪人 チョキラビ》《爆霊魔 タイガニトロ》などの登場で強化され、《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の効果対象にもなりうる ファンキー・ナイトメアを軸にしたスーサイド系ビートダウン【黒単ファンキー・ナイトメア】や、《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》《凶英雄 ツミトバツ》を採用し、 《魔壊王 デスシラズ》《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》などでしぶとく戦線を維持しながら相手を苦しめる【黒単コントロール】なども分が出てきた。 ただ、カード指定除去が唯一配られなかったため、「フォートレスやクロスギアに触れない」というどこぞの色みたいな弱点が存在しており、 《龍波動空母 エビデゴラス》や《爆熱天守 バトライ閣》などが存在する環境下では力を発揮できないこともままある。 今後ダーク・ナイトメアとともに、カードパワーはますます高くなっていくことは期待されるが、 「置物にさわれる」日は来るのだろうか? ……とまぁ、置物に触れないことをディスってはみたものの、裏を返せば弱点はそれくらいしかない。というか、この弱点が無かったらゲームバランスが大いに崩壊していた可能性もある。 特に、《極龍覇 ヘルボロフ》登場以降の黒単の主流【黒単ヘルボロフ】は顕著であり、《特攻人形ジェニー》や《西部人形 サビ・バレル》で手札を削り、《停滞の影 タイムトリッパー》や《魔天降臨》でマナを縛ったうえで、自分はドラグハートや、《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》などのフィニッシャーで攻め立てる、という実に隙の無いとなっている。 革命編以降は《復讐 ブラック・サイコ》、《超復讐 ギャロウィン》のような凶悪な侵略者や《暗黒鎧 ヴェイダー》という強い置きドローも出ており、これらに素早く繋げながらヘルボロフまでカーブしていくために《一撃奪取 ブラッドレイン》を用いる型(ブラッドレイン→ヴェイダー→サイコ→ニンジャリバン等→ヘルボロフのカーブ)や、手札アドに比重を置いて水を少しだけ混ぜた【準黒単ヘルボロフ】なんかも登場している。 ともあれ、【黒単ヘルボロフ】はDS環境終盤から革命編環境に至るまで常にトップメタに君臨しており、その強さたるや公式が「最強」と認めるほどのものである。 火 初期はなにしろ勝ちゃんが使うのが赤単色だったので、そらあもう人気ではあったものの、どうみても黎明期の環境では赤単は無理があるデッキタイプだった。 ウィニーは強くファッティも強いかもしれないが間がなかったのである。そら無理だわ。赤単色で6マナまで繋ぐことすら初期は厳しかったんだし。 当たり前だが赤単では今でも、「コントロールは組めない」。一応赤主軸のコントロールなら【ボルメテウスコントロール】はあるが、 あれは光と水と闇をぶち込んで(時には自然も)作るものである。 一方で「スピードアタッカー」の登場から、《襲撃者エグゼドライブ》《解体屋ピーカプ》《タイラーのライター》などで【赤単速攻】はトップメタに上り詰め、 今でも《タイラーのライター》や《鬼切丸》の存在は、「赤単色で組む意義」とすら言われている。 何しろ第1次ボルバルマスターズをボルバルなしで切り抜けた数少ないデッキなので(赤しか無いのにボルバルを入れようがないという理由もあるが) エピソードシリーズではガンガン強化され、《凶戦士ブレイズ・クロー》を1t目に繰り出し、《斬斬人形コダマンマ》から《デュアルショック・ドラゴン》に繋いで、 3t目に《鬼切丸》や《タイラーのライター》《襲撃者エグゼドライブ》《ブーストグレンオー・マックス》で理論上3tキルが可能という恐ろしい速度、 《禍々しい取引 パルサー》《ライラ・アイニー》《ピーカプのドライバー》などの安定要員、 《一撃奪取 トップギア》のおかげで4コストSAも無理なく投入でき、《早撃人形マグナム》《その子供、凶暴につき》《突撃奪取 ファルコン・ボンバー》を入れられること、 2コストでも条件付きSAもいることなどから現在でも魅力を持ち、優勝することも時にある。弱点は1コストのまともなアタッカーがブレイズ・クローしかいないこと。 《螺神兵ボロック》《ブルース・ガー》《勇気の爪 コルナゴ》はいずれも癖が強すぎる… 一方で大型はステロイドやシータ、クローシスにせざるを得ない状況が続いていたが、ドラゴン・サーガではただでさえ多かった赤い3コストチャージャーが 《メテオ・チャージャー》《ネクスト・チャージャー》と2種類新たに追加されたり、どんな劣勢も切り札出せばひっくり返せるという主人公補正 (特にグレンモルトシリーズの無印、「爆」、「覇」、「王」、「刃」、NEXTとガイギンガ、バトライ閣、ガイオウバーン、オウギンガなどの存在) 「今引きに強い」「トリガー運に強い」というデッキ構築とは関係ない強み、《英雄奥義 バーニング銀河》《熱血龍 メッタギルス》などのカード指定除去、 《熱血龍 バトクロス・バトル》《熱血提督 ザーク・タイザー》《天守閣 龍王武陣》といった汎用性の高いカードを豊富に取り揃え、DS後期にはメタに登る。 しかし、一方でそれらの手をもいでしまえば瞬間のパワーに頼るため、安定はしないのも特徴。《爆砕面 ジョニーウォーカー》や《フェアリーの火の子祭》の存在から 【準赤単】も人気を集めているため、純粋な【赤単ヒューマノイド】【赤単連ドラ】として活躍する日は果たして来るのだろうか? 今後も目が離せない。 革命編では自分のクリーチャーが殴った際に条件を満たしていればノーコストで進化してそのまま殴れるという新たなキーワード能力『侵略』を持つ侵略者が登場。 その中でも3ターンキルが可能な《音速 ガトリング》や《轟く侵略 レッドゾーン》は恐ろしい強さを発揮し、侵略者の速度が如何にトチ狂っているかをプレイヤー達に叩き込んだ。 火単では数少ない手札補充が可能な《超音速 ターボ3》や6000割り振り火力を内蔵したSトリガーの《破壊者 シュトルム》、革命編の主人公で敗北回避能力と無限攻撃能力を併せ持つ《燃える革命 ドギラゴン》が登場した事で、以前に比べて格段に隙が少なくなった。 更には、《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》が登場したことにより、火のコマンドデッキが大幅に躍進を遂げることとなる。 自然 マナ加速に優れ、大型にも自身のある緑だけに、安定した戦略は取れるものの、自然単色で組む意義はかなり少ないとも言われており、 「緑?ああ、マナブーストね」と言われるのはお約束であった。 だが黎明期から【緑単ビーストフォーク】【緑単スノーフェアリー】は存在した他、 《クラウド・メイフライ》《レベリオン・クワキリ》の存在と《フェアリー・ギフト》による早期踏み倒しから【ギフトメイフライ】、 あるいは上記の2体や《寝ぼけまなこのたぬ吉さん》を、《シビレアシダケ》《幻想の双月》などによるブーストからつないだり、 《一撃奪取 ケラサス》で軽減しながら運用し、《密林の提督ハックル・キリンソーヤ》で擬似アンブロッカブルを付与しつつ殴る 【緑単速攻】は組まれていた。 だがどちらかといえば「組めるといえば組める」という感じだったのは否めない。 その後、ビーストフォーク、スノーフェアリー、そしてドリームメイトと自然の主要種族はフィーチャーがなされ、 ビーストフォークはガードマンの中心種族となったことで、【緑単ガードマン】(火を入れたほうが安定はするが)や ぶっちゃけよろしく【ハンター軸ビーストフォーク】などを構築することができるようになり、 スノーフェアリーは《霞み妖精ジャスミン》《天真妖精オチャッピィ》を運用し、《妖精のイザナイ オーロラ》で展開補助するところに、 《呪紋のカルマ インカ》という踏み倒しメタが登場して運用しやすくなり、 ドリームメイトは火なんてなかったと言わんばかりに《眠りの森のメイ様》《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》で仲間をぽこじゃかふやしていく 【緑単ドリームメイト】が登場。このドリームメイトだが、組み合わせるカード次第ではビートダウンでもコントロールでもできてしまい、 更には《お目覚めメイ様》がいるためになんとエクストラウィンのコンボデッキまで構築可能。 不死鳥編からのグレートメカオーとの因縁は形を変えて続いているといえる。 《純白設計図》や《野生設計図》の存在から《アクア・ティーチャー》に頼らず、《ナメナメ・ナメコー》の登場で自然単独でも打点を稼げるようになったことで 【緑単バニラビート】なんてデッキも存在する。自然はバニラがとかく優秀なので一考の余地はあるだろう。 ドラゴン・サーガではビーストフォーク號とジュラシック・コマンド・ドラゴンの登場から、 一躍緑単色で組む意義も増え始めた。 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】は、とにかくバカみたいにマナを貯めつつ、そこから連鎖類や 《始原魂 ジュダイナ》《邪帝斧 ボアロアックス》《成長類石塊目 ジュランクルーガ》などでほいほい出すスタイルを取る。 もはや「マナが手札」という感じであり、自然文明の「マナブーストしかできない」という難点を、むしろ「マナブーストができてしまう」という強みに変換してしまった感がある。 《古代王 ザウルピオ》や《恐・古代王 サウザールピオ》などで封殺も可能。 ただしドラゴン・サーガの自然は、どこぞの慢心しない慢心マンによって、むしろ【薫風武装】や【パラス】といった 5色をふんだんに使い倒すタイプも存在するため、ここでどこまで「緑単色」として登れるかは注目したいところ。 一応、あちらと違って明確なキーカードが「これ」というものがないためいくらでも立て直しがきくというメリットはある。 革命編に入ると自然にも《超獣軍隊 ゲリランチャー》(通称下痢)や《革命類突進目 トリケラX》などの侵略者・革命軍のクリーチャーが登場したが、どれもイマイチパッとせずあまり注目はされなかった。 そんな中、革命2弾で《超獣軍隊 ベアフガン》なる侵略者が登場。同弾で収録された《獣軍隊 ベアッサー》を使う事で最速にして僅か2ターン目でパワー21000・Qブレイカーの超巨大獣が飛んでくるという異次元っぷりで一気に注目と期待と恐怖を集め、その期待通りにベアフガンを核とした《緑単ベアフガン》は各地の大きな大会で結果を残し続け、現環境のトップメタとなった。 追記・修正は無色単でCS優勝を遂げた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DSの緑単は【緑単】と言う名の5cデッキだからなぁ…… -- 名無しさん (2015-03-08 02 34 42) ぽこじゃかって表現はじめてみたどこの生まれの人? -- 名無しさん (2015-03-08 03 04 09) どこでもいいだろw言語学者なのかよwあと一部ミス修正した -- 名無しさん (2015-03-08 10 43 57) MtGの場合、強力な多色対策(というか特殊地形対策)があるのも色減らしが進みやすい理由。不毛の大地とかBtBとか蒼ざめた月とか。…デュエマにはそういうカードってないのかな? -- 名無しさん (2015-03-08 14 11 20) ↑多分ディアボロス ZZ位、DMは基本光文明以外の~とかむしろ特定色を持ってないカードを封じるほうが圧倒的に多いね、後は多色のデメリットであるマナ置かれる時にタップされるから速攻相手にも潜在的な脆さがあるな -- 名無しさん (2015-03-08 15 33 44) ヘブンズ・ゲートも光単で組まれること増えてるよね。純よりt水って構成も多いが -- 名無しさん (2015-03-08 20 25 23) マナ武装のおかげで大分組みやすくなったね -- 名無しさん (2015-03-08 21 17 37) ↑4で言われてた多色対策、メガ・マナロック・ドラゴンが登場した事で相対的に単色のメリットが増えた。 -- 名無しさん (2015-10-06 15 39 50) なんで侵略者まで追記されてるのに同じくトップメタの黒単がこんな微妙な書き方されてるんだ書き方 -- 名無しさん (2015-10-14 13 43 15) ↑ここではリントの言葉で話せ -- 名無しさん (2015-10-14 13 58 35) いつか相手のマナに全文明を与えるカードを出してマナロックとステルスを強化する日がやってくるんだろうな・・・その時の裁定変更を楽しみにしているぞ -- 名無しさん (2016-02-02 00 39 32) ↑の裁定変更の意味が分からない人は「ステルス」のコメント欄を見ることを勧める -- 名無しさん (2016-02-02 20 45 41) GBA一作目の透の水単がとてつもなく強かった記憶 -- 名無しさん (2017-10-16 13 46 43) 流石に記事が古すぎるな…。無色単が言及されてないし。しかもまるまるジョー編が抜けてるから編集も難しい… -- 名無しさん (2022-07-26 05 18 29) 我我我いなくてそりゃないだろと思ってしっかり読んでみたらそれどころじゃなかった件 -- 名無しさん (2022-07-26 11 21 57) 名前 コメント
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道具(非消耗) 薬・食料品 草・種・茸 道具(消耗品) 魚・釣り関係 虫素材 鉱石素材 骨素材 ボウガンの弾 農場・狩猟船用 交易用 支給品専用アイテム 精算アイテム 鑑定アイテム 換金アイテム インテリア コイン・チケット モンスター素材 入手方法について アイテム一覧 ブーメラン、爆雷針、こんがり肉G、焼き魚系全般、高級肉焼きセット、調合書G錬金編はリストラ レア度1~3のアイテムはPT内で受け渡し可能 レア度1~4のアイテムはメラルーに盗まれる可能性がある(スキル「盗み無効」で防止可) カクバッタがオフラインのみでは入手不可(ヤマイモムシの方は大食いマグロ使用で村でも入手可能) 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 村 所持しているだけで調合成功率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 村 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 村 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 希少交易★1 村 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 希少交易★2 村 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 村 アイテムボックスの容量が1ページ(100マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 村 同上 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入・希少交易★4 村 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 上位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(護符+爪で15) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入・希少交易★3 村 防御力が8上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 上位 防御力が12上がる(護符+爪で20) 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 村 生肉を焼く(→生焼け肉・こんがり肉・コゲ肉) 連続肉焼きセット 5 1 - 180z 希少交易★1 村 ダッシュボタン押しで連続肉焼き 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 村 遠くを見る事ができる もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 村 調合失敗でできたゴミ 薬・食料品 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果・備考 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 村 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 村 体力50回復 栄養剤 2 5 - 25z 調合 村 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 4 5 - 92z 調合 村 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合 村 毒状態を解除 漢方薬 2 10 250z 25z 道具特売・調合 村 毒状態を解除&体力10回復 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合 村 スタミナ上限を25上昇&眠気解消 増強剤 2 5 480z 48z 道具特売・調合 村 調合素材 活力剤 4 10 - 92z 調合 村 約5分間赤ゲージ回復速度が2倍になる 酸素玉 1 10 240z 24z 購入・調合 村 酸素ゲージ全回復 増息薬 1 5 - 8z 調合 村 酸素ゲージ上限+120秒、更に酸素ゲージ全回復 増息薬グレート 4 3 - 12z 調合 村 酸素ゲージ上限+240秒、更に酸素ゲージ全回復 強走薬 2 5 - 29z 調合・交易船 村 3分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 4 5 - 205z 調合 村 6分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・交易船 村 クエスト中、若しくは1度死ぬまで、攻撃力基本値(武器倍率)が3上昇 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合 村 クエスト中、若しくは1度死ぬまで、攻撃力基本値(武器倍率)が5上昇 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交易船 村 20秒間攻撃力基本値+25 硬化薬 4 5 - 58z 調合・交易船 村 防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合 村 防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交易船 村 20秒間防御力+25、スーパーアーマー状態 クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合 村 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合 村 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する 秘薬 4 2 - 210z 調合・交易船 村 体力上限が150(最大値)まで上昇&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 村 秘薬効果に加え、スタミナ上限が150(最大値)まで上昇 生命の粉 3 10 - 59z 調合 村 調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合 村 同じエリアにいるハンター/チャチャの体力50を回復 消散剤 2 5 140z 14z 購入・調合 村 泥だるま・雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 道具特売 村 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き 村 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・交換屋 村 スタミナ上限を50上昇 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き 村 スタミナ上限がそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 2 10 - 30z 調合 村 ホットドリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 クーラーミート 2 10 - 25z 調合 村 クーラードリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 天然ピンクレバー 4 99 - 260z 特産品 村 チャチャ用 体力&スタミナを50回復&最大値+25 異国の角竜肉 5 99 - 480z 希少交易★2 村 チャチャ用 体力&スタミナを全回復&最大値+50 草・種・茸 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果・備考 薬草 1 10 20z 2z 購入・素材特売・採取 村 体力を20回復する げどく草 1 10 20z 2z 購入・採取 村 50%の確率で解毒成功 ハチミツ 2 10 - 45z 交換屋・採取・農場 村 調合素材 火薬草 2 20 44z 4z 購入・採取 村 調合素材 ネムリ草 1 10 50z 5z 購入・採取 村 調合材料 ツタの葉 1 10 75z 8z 購入・採取 村 調合素材 ネンチャク草 1 30 22z 2z 購入・採取 村 調合素材 ペイントの実 1 99 60z 6z 購入・採取 村 調合素材 サボテンの花 2 10 - 10z 採取 村 調合素材 トウガラシ 2 10 44z 4z 購入・採取 村 調合素材 マタタビ 1 10 14z 1z 購入・採取 村 所持しているとメラルーが優先して盗む アオキノコ 2 10 - 2z 交換屋・採取 村 調合素材 ニトロダケ 2 20 60z 6z 購入・採取 村 調合素材 毒テングダケ 2 10 75z 8z 購入・採取 村 食べると毒&体力上限が+10 or -10 マヒダケ 3 10 150z 15z 購入・採取 村 調合素材 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取 村 体力20回復(20%)、攻撃力10UP(25%)、防御力20UP(25%)、スタミナ減少無効(強走)(12%)、体力&スタミナ全快(2%)、体力半減(5%)、スタミナ25減少(10%)、スタミナ最低+麻痺(1%) マンドラゴラ 4 10 - 40z 素材特売・採取 村 調合素材 イキツギ藻 1 10 40z 4z 購入・採取 村 減った酸素ゲージを240秒分回復 怪力の種 2 10 - 140z 採取・交換所 村 攻撃力基本値+10(3分間) 忍耐の種 2 10 - 110z 採取・交換所 村 防御ダウン解消&防御力+20(3分間) 火消しの実 2 10 - 90z 採取・交換所 村 火やられ解消&火耐性上昇(3分間) 水守の種 2 10 - 100z 採取・交換所 村 水やられ解消&水耐性上昇(3分間) 氷散の粒 2 10 - 120z 採取・交換所 村 氷やられ解消&氷耐性上昇(3分間) 雷静の種 2 10 - 130z 採取・交換所 村 雷やられ解消&雷耐性上昇(3分間) 龍殺しの実 2 10 - 78z 採取・交換特売 村 龍やられ解消&龍耐性上昇(3分間) カラの実 1 99 2z 1z 購入・採取 村 ボウガンの弾の調合素材 ハリの実 1 99 22z 1z 購入・採取 村 通常弾Lv2の調合素材 はじけクルミ 2 30 82z 8z 購入・採取 村 散弾Lv1の調合素材 カクサンの実 2 10 120z 12z 購入・採取 村 拡散弾Lv1の調合素材 道具(消耗品) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果・備考 砥石 1 20 30z 3z 購入・採取 村 武器の斬れ味を150回復する 角笛 2 1 480z 48z 購入 村 モンスターの注目を引く。一定確率で壊れる気まぐれスキルで壊れる確率増減ネコの吹奏術で壊れる確率減少 回復笛 4 1 - 550z 調合 村 エリア内の仲間全員の体力を20回復する。以下同上 解毒笛 4 1 - 520z 調合 村 エリア内の仲間全員を解毒する。以下同上 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 村 3分間、エリア内の仲間全員の基本攻撃力+10。以下同上 硬化笛 5 1 - 986z 調合 村 3分間、エリア内の仲間全員の防御力+20。以下同上 素材玉 1 30 150z 15z 道具特売・調合 村 調合素材 ペイントボール 1 99 - 10z 調合 村 10分間当てたモンスターの位置がわかる 閃光玉 2 5 - 57z 調合・交易船 村 モンスター眼前で炸裂させると一定時間モンスターの視界を封じる効かないタイミングが存在し、効かないモンスターもいる 音爆弾 2 10 - 45z 調合・交易船 村 モンスター周辺で炸裂させると音波効果が発生特定の相手に特定のタイミングで有効 こやし玉 2 10 - 9z 調合 村 飛竜にぶつけると確率で逃走。スキル「こやし玉名人」で確率上昇拘束攻撃を受けた際、タイミング良く使用で即時離脱 けむり玉 2 10 437z 44z 道具特売・調合 村 煙で視界を遮り、モンスターに気づかれ難くなる 毒けむり玉 2 10 - 60z 調合 村 微弱な毒煙を狭い範囲に撒き散らす モドリ玉 3 1 300z 30z 道具特売・調合・交易船 村 ベースキャンプに戻れる使用後、移動までの間に攻撃を受けると移動に失敗する 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 購入・調合 村 調合素材 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合 村 弱らせて罠に掛けた状態で2~3個当てると飛竜を捕獲。捕獲値蓄積80。 ネット 2 10 - 54z 調合 村 調合素材 トラップツール 3 2 200z 20z 購入 村 シビレ罠・落とし穴の調合素材 落とし穴 4 1 - 46z 調合・交易船 村 拘束時間長め。水中・一部地形では設置不可 シビレ罠 4 1 - 160z 調合・交易船 村 拘束時間短め。水中・一部地形でも設置可 小タル 1 10 80z 8z 購入 村 調合素材 大タル 2 10 210z 21z 購入 村 調合素材 爆薬 2 10 222z 22z 道具特売・調合 村 調合素材 小タル爆弾 2 10 156z 16z 購入・調合 村 時限式爆弾。設置後一定時間で爆発。肉質無視ダメージ20 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 村 時限式爆弾。設置後一定時間で爆発。肉質無視ダメージ30 大タル爆弾 4 3 518z 52z 購入・調合 村 起爆式爆弾。衝撃が加わると爆発。肉質無視ダメージ80 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合・交易船 村 起爆式爆弾。衝撃が加わると爆発。肉質無視ダメージ150 打上げタル爆弾 5 10 180z 18z 購入・調合・交易船 村 設置すると真上に飛ぶ。肉質無視ダメージ20 打上げタル爆弾G 5 10 - 68z 調合 村 設置すると斜め上へ飛ぶ。肉質無視ダメージ30 マタタビ爆弾 4 10 - 12z 調合・交易船 村 時限式爆弾。爆風を浴びた相手はマタタビまみれに 水中用バリスタ弾 6 10 - 0z 交易船 村 持ち込み可・持ち帰り可。ダメージ50x2。 生肉 1 10 50z 5z 道具特売・特産品・剥取 村 罠として設置可能。肉焼きセットで焼ける 毒生肉 1 10 188z 19z 道具特売・調合 村 罠として設置可能。飛竜が食べると毒200蓄積 シビレ生肉 2 10 300z 30z 道具特売・調合 村 罠として設置可能。飛竜が食べると麻痺200蓄積 眠り生肉 1 10 315z 31z 道具特売・調合 村 罠として設置可能。飛竜が食べると睡眠200蓄積 ボロピッケル 1 5 60z 6z 購入・調合 村 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケル 1 5 160z 16z 購入・調合 村 フィールドでの鉱石の採取に使用する。ボロピッケルより壊れにくい ピッケルグレート 4 5 240z 24z 道具特売・調合・交易船 村 フィールドでの鉱石の採取に使用する。ピッケルより壊れにくい ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 購入・調合 村 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみ 1 5 80z 8z 購入・調合 村 虫あみグレート 4 5 120z 12z 道具特売・調合・交易船 村 漁獲モリ 1 5 140z 14z 購入・調合 村 水中で魚に使用すると剥取ができる 漁獲モリグレート 4 5 - 30z 交易船・交換屋 村 水中で魚に使用すると剥取ができる。漁獲モリより壊れにくい~ 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 釣りバッタ 1 5 10z 1z 購入・採取 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りミミズ 1 10 20z 2z 購入・採取 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りホタル 2 20 40z 4z 道具特売・虫網・交易船 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 道具特売・虫網 村 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる 釣りカエル 2 10 - 15z 採取 村 チャナガブルのみが食い付く餌 サシミダンゴ 4 5 - 2z 調合 村 サシミウオのみが食い付く餌 キレダンゴ 4 5 - 3z 調合 村 キレアジのみが食い付く餌 マグダンゴ 2 10 - 4z 調合 村 マグロ系のみが食い付く餌 アロダンゴ 2 10 - 7z 調合 村 アロワナ系のみが食い付く餌 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 村 黄金魚のみが食い付く餌 サシミウオ 1 10 - 45z 釣り・狩猟船 村 資源化:10pt 体力を20回復する キレアジ 1 10 135z 45z 釣り・狩猟船 村 資源化:15pt 武器の斬れ味を80回復 はじけイワシ 2 30 38z 15z 釣り・狩猟船 村 資源化:15pt ハリマグロ 1 30 190z 50z 釣り・狩猟船 村 資源化:20pt 眠魚 2 10 90z 45z 素材特売・釣り・狩猟船 村 資源化:20pt ハレツアロワナ 4 10 90z 45z 素材特売・釣り・狩猟船 村 資源化:30pt バクレツアロワナ 4 10 270z 135z 素材特売・釣り・狩猟船 村 資源化:40pt カクサンデメキン 4 10 - 150z 交換特売・釣り・狩猟船 村 資源化:40pt 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・狩猟船 村 資源化:25pt 体力を20回復するorアイテム入手(ヤマイモムシ,鉄鉱石,マカライト鉱石,鋼のたまご,鎧玉,黒真珠) 小金魚 4 10 - 300z 釣り 村 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取 村 クモの巣 1 10 - 6z 交換屋・採取 村 調合素材 にが虫 1 10 - 2z 虫網 村 調合素材 不死虫 4 10 - 210z 交換屋・虫網 村 調合素材 光蟲 2 10 - 48z 交換屋・虫網 村 調合素材 雷光虫 4 99 700z 350z 素材特売・虫網・交易船 村 調合素材 ヤマイモムシ 1 99 30z 3z 購入 村 調合素材 カクバッタ 1 99 60z 6z 購入 街 調合素材 ツチハチノコ 1 99 300z 30z 購入・採取 村 調合素材 のりこねバッタ 4 99 - 120z 虫網 村 キラビートル 4 99 - 500z 虫網 村 マレコガネ 5 99 - 750z 虫網 村 ドスヘラクレス 5 99 - 540z 虫網 上位 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 99 - 1z 交換屋・採掘・採取 村 投げられる 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 村 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 村 マカライト鉱石 5 99 - 160z 採掘 村 ドラグライト鉱石 5 99 - 480z 採掘 村 カブレライト鉱石 5 99 - 680z 採掘 上位 シーブライト鉱石 4 99 - 420z 採掘・剥取 村 ジエン・モーラン素材 デプスライト鉱石 5 99 - 720z 採掘・剥取 上位 アイシスメタル 5 99 - 320z 採掘 村 グラシスメタル 5 99 - 580z 採掘 上位 紅蓮石 5 99 - 860z 採掘・剥取 村 アグナコトル素材 獄炎石 5 99 - 1720z 採掘・剥取 上位 氷結晶 2 20 - 60z 交換屋・採掘・採取 村 抗菌石 3 10 - 183z 調合 村 ライトクリスタル 5 99 - 1150z 採掘 村 水光原珠 3 99 - 50z 採掘 村 陽翔原珠 4 99 - 350z 採掘 村 修羅原珠 5 99 - 530z 採掘 上位 瑠璃原珠 5 99 - 880z 採掘 上位 鎧石 4 99 - 150z 交換特売・報酬 村 鎧玉 4 99 - 80z 採掘・報酬・交易船 村 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘・報酬・交易船 村 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘・報酬・希少交易★2 村 堅鎧玉 5 99 - 400z 採掘・報酬 上位 重鎧玉 5 99 - 600z 報酬 上位 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 カラ骨【小】 2 99 - 3z 素材特売・採取・交易船 村 カラ骨【大】 3 99 - 5z 報酬 村 棒状の骨 1 99 - 15z 採取 村 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 村 なぞの頭骨 4 99 - 120z 採取 村 竜骨【小】 3 99 - 10z 素材特売・報酬・剥取 村 雑魚モンスター素材 竜骨【中】 4 99 - 210z 交換屋・報酬・剥取 村 中~大型ボスモンスター素材 竜骨【大】 5 99 - 440z 報酬・剥取 村 大型ボスモンスター素材 上竜骨 5 99 - 550z 報酬 上位 いにしえの龍骨 5 99 - 500z 採取 上位 凍土秘境・ジョーの巣 竜の牙 3 99 - 6z 交換屋・交易船・報酬 村 竜の爪 3 50 180z 18z 素材特売・交易船・報酬 村 レイア・レウス素材 欠けた貝殻 2 99 - 30z 採取・狩猟船 村 資源化:30pt 黒真珠 4 99 - 300z 採取・狩猟船 村 巨大真珠 4 99 - 500z 採取・狩猟船 村 資源化:100pt ボウガンの弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 Lv1通常弾 1 ∞ - - 村 クエスト開始時に自動的に所持 Lv2通常弾 2 99 3z 1z 購入・調合 村 Lv3通常弾 2 99 5z 2z 購入・調合 村 Lv1貫通弾 2 60 14z 1z 購入・調合 村 Lv2貫通弾 2 50 20z 2z 購入・調合 村 Lv3貫通弾 3 40 28z 3z 購入・調合 村 Lv1散弾 2 60 12z 1z 購入・調合 村 Lv2散弾 2 60 18z 2z 購入・調合 村 Lv3散弾 3 60 24z 2z 購入・調合 村 Lv1水中弾 3 60 17z 2z 購入・調合 村 Lv2水中弾 4 60 - 3z 調合 村 Lv1徹甲榴弾 3 9 41z 4z 購入・調合 村 Lv2徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 村 Lv3徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 村 Lv1拡散弾 2 5 38z 4z 購入・調合 村 Lv2拡散弾 3 5 - 6z 調合 村 Lv3拡散弾 3 5 - 10z 調合 村 Lv1竜撃弾 3 10 54z 5z 購入・調合 村 Lv2竜撃弾 4 10 - 6z 調合 村 Lv3竜撃弾 4 10 - 6z 調合 村 斬裂弾 3 30 30z 3z 購入・調合 村 減気弾 4 20 25z 3z 購入・調合 村 火炎弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 水冷弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 氷結弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 電撃弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 滅龍弾 5 20 - 10z 調合 村 Lv1毒弾 2 12 17z 2z 購入・調合 村 蓄積値 25 Lv2毒弾 3 8 - 2z 調合 村 蓄積値 50 Lv1麻痺弾 3 12 26z 3z 購入・調合 村 蓄積値 25 Lv2麻痺弾 4 8 - 5z 調合 村 蓄積値 50 Lv1睡眠弾 3 12 17z 2z 購入・調合 村 蓄積値 25 Lv2睡眠弾 4 8 - 3z 調合 村 蓄積値 50 捕獲用麻酔弾 4 8 - 4z 調合 村 蓄積値 80 ペイント弾 1 99 20z 6z 購入・調合 村 Lv1回復弾 1 12 8z 2z 購入・調合 村 回復30 Lv2回復弾 2 12 - 2z 調合 村 回復50 鬼人強化弾Ⅰ 3 5 - 5z 調合 村 鬼人強化弾Ⅱ 4 5 - 9z 調合 村 硬化防風弾Ⅰ 3 5 - 5z 調合 村 硬化防風弾Ⅱ 4 5 - 7z 調合 村 農場・狩猟船用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 モンスターのフン 1 10 - 1z 交換屋・採取・特産品 村 畑用 特大サイズのフン 4 99 - 40z 特産品 村 畑用 キノコの培菌 4 99 - 20z 特産品・交易船 村 キノコ箱用 キノコの倍々菌 4 99 - 15z 交易船 村 キノコ箱用 薬用ムシドンドン 4 99 - 45z 交易船 村 虫箱用 強烈なフェロモン 4 99 - 25z 特産品 村 虫箱用 ドスはたらきバチ 4 99 - 40z 交易船 村 ハチミツ箱用 ツチノコトラップ 4 99 - 10z 交易船 村 ツチノコ捕獲用 漁のまきエサ 4 99 - 30z 特産品・交易船 村 狩猟船用 財宝の海図 4 99 - 55z 希少交易★1 村 狩猟船用 予備の大槍 4 99 - 60z 希少交易★1 村 狩猟船用 みごとな水かき 4 99 - 130z 特産品 村 狩猟船・交易船用 交易価値:5 強靭な水かき 4 99 - 320z 特産品 村 狩猟船・交易船用 交易価値:10 交易用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 小さな曲がり牙 4 99 - 15z 特産品 村 交易価値:1 ホシヒトデ 4 99 - 25z 狩猟船 村 交易価値:2 立派な毛皮 4 99 - 60z 特産品 村 交易価値:3 きれいな魚鱗 4 99 - 22z 狩猟船 村 交易価値:3 化石のかたまり 4 99 - 50z 採取(モガの森) 村 交易価値:4 資源化:50pt 珍味・甲冑魚 4 99 - 84z 狩猟船 村 交易価値:5 ツチノコ 4 99 - 550z 農場 村 交易価値:7 アワビのかたまり 4 99 - 400z 採取(モガの森) 村 交易価値:8 資源化:100pt 龍骨のかたまり 4 99 - 130z 採取(モガの森) 村 交易価値:8 資源化:150pt 大幻魚イッカク 4 99 - 400z 狩猟船 村 交易価値:10 月夜の発光牙 4 99 - 520z 特産品 村 交易価値:14 きれいな尾羽根 4 99 - 490z 特産品 村 交易価値:24 かがやく竜鱗 4 99 - 1100z 特産品 村 交易価値:66 巨大な頭骨 5 99 - 660z 特産品 村 希少交易用★ オオツチノコ 5 99 - 2400z 農場 村 希少交易用★ リュウグウガニ 5 99 - 750z 狩猟船 村 希少交易用★ クイーンニードル 5 99 - 490z 特産品 村 希少交易用★ ド派手な尾羽根 5 99 - 870z 特産品 村 希少交易用★★ 太古のオイル 5 99 - 890z 特産品 村 希少交易用★★ 女王の霊薬 5 99 - 1460z 特産品 村 希少交易用★★★ 海王の大竜鱗 5 99 - 2750z 特産品 村 希少交易用★★★★ 真紅の大竜鱗 5 99 - 2750z 特産品 村 希少交易用★★★★ アイテム一覧・前半を編集 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 地図 1 1 - - 支給品 村 たいまつ 1 1 - - 支給品 村 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品 村 肉焼きセットと同じ効果だがタイミングがシビア ネコタクチケット 4 1 - - 支給品 村 納品するとクエストクリア扱い 応急薬 1 10 - - 支給品 村 体力30回復 携帯食料 1 10 - - 支給品 村 スタミナの上限が25上昇 携帯砥石 1 10 - - 支給品 村 武器の斬れ味を100回復する 携帯酸素玉 1 10 - - 支給品 村 酸素ゲージ全回復 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品 村 閃光玉と同じ効果 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品 村 大タル爆弾Gと同じ効果 携帯シビレ罠 4 1 - - 支給品 村 シビレ罠と同じ効果 投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ20 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値50 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値50 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値50 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値80 バリスタの弾 6 10 - - 支給品 街 ダメージ30x2 バリスタ用拘束弾 6 1 - - 支給品 街 大砲の弾 6 1 - - 支給品 街 ダメージ120 対巨龍爆弾 6 2 - - 支給品 街 ダメージ400。時限式爆弾。 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 特産キノコ 5 10 - 50z 採取 村 熟成キノコ 5 10 - 250z 採取・モンスター素材 村 オルタロス(落し物・青) 厳選キノコ 5 10 - 500z 採取 村 ポポノタン 2 99 - 45z モンスター素材 村 ポポ モンスターのキモ 3 10 - 300z モンスター素材 村 エピオス デルクス 肉食魚(ナマズ型) 竜骨結晶 2 10 - 60z 採掘 村 ベニサンゴ石 3 10 - 75z 採掘 村 血石 3 10 - 90z 採掘 村 黄金骨 2 10 - 350z 採掘 村 ロイヤルカブト 2 10 - 200z 虫網 村 黄金魚 4 10 - 500z 釣り 村 竜のナミダ 5 10 - 500z モンスター素材 村 古龍以外の各ボスの落し物 奇妙な卵 4 99 - - 採取(モガの森) 村 資源化:150pt 草食竜の卵 5 1 - - 採取 村 運搬アイテム 飛竜の卵 5 1 - - 採取 村 運搬アイテム 火薬岩 6 1 - - 採取 村 運搬アイテム 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 なぞのお守り 3 5 - - 採掘・報酬 村 光るお守り 4 5 - - 採掘・報酬 村 古びたお守り 5 5 - - 採掘・報酬 上位 さびた塊 5 8 - - 採掘・報酬 村 太古の塊 6 8 - - 採掘・報酬 上位 換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 小金の牙 4 99 - 180z 特産品 村 大金の牙 4 99 - 2600z 特産品 村 ゴールドニードル 4 99 - 240z 特産品 村 金竜石 5 99 - 5500z 特産品 村 海賊の財宝 5 99 - 10000z 狩猟船 村 鋼のたまご 4 99 - 1000z 狩猟船 村 銀のたまご 4 99 - 5000z 狩猟船 村 金のたまご 4 99 - 10000z 狩猟船 村 穴のあいた王冠 4 99 - 500z 狩猟船 村 王冠にはめる輝石 4 99 - 1000z 狩猟船 村 光り輝く王冠 4 99 - 6000z 調合 村 穴のあいた王冠+王冠にはめる輝石 インテリア アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 ケルビの角飾り 2 99 - 300z インテリア工房 下位 ねじれた角飾り 3 99 - 500z インテリア工房 下位 峯山の龍牙飾り 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 プーギー 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★1 村 エッグプーギー 3 99 - 500z インテリア工房 下位 レウスプーギー 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 砂岩の植木鉢 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★2 村 湿地の植木鉢 3 99 - 500z インテリア工房 下位 雪結晶の植木鉢 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 虹のキノコランプ 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★2 村 極彩ペッコランプ 3 99 - 500z インテリア工房 下位 魅惑の深海ランプ 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 蒼海の噴水像 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★3 村 泡々の噴水像 3 99 - 500z インテリア工房 下位 マグマの噴水像 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 鉄鉱石の彫刻 2 99 - 300z インテリア工房 下位 燕雀石の彫刻 3 99 - 500z インテリア工房 下位 輝竜石の彫刻 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 模型・砂上船 2 99 - 300z インテリア工房 下位 模型・飛行船 3 99 - 500z インテリア工房 下位 模型・プーギー船 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 ギルドール【赤】 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★4 村 ギルドール【緑】 3 99 - 500z インテリア工房 下位 ギルドール【青】 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 ドスプーギー 2 99 - 300z 希少交易★4 村 黄金の大コイン 5 99 - 500z 報酬 闘技 オフ 黄金の宝剣 5 99 - 1000z 交換特売 下位 コイン&チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 鳥竜のコイン 4 99 - 100z 報酬 闘技 オフ 彩鳥のコイン 4 99 - 200z 報酬 闘技 オフ&オン 水獣のコイン 4 99 - 400z 報酬 闘技 オフ&オン 土砂竜のコイン 4 99 - 300z 報酬 闘技 オフ&オン 灯魚竜のコイン 4 99 - 500z 報酬 闘技 オフ&オン 雌火竜のコイン 5 99 - 500z 報酬 闘技 オフ&オン 火竜のコイン 5 99 - 900z 報酬 闘技 オフ&オン 海竜のコイン 5 99 - 700z 報酬 闘技 オフ&オン 氷牙竜のコイン 4 99 - 800z 報酬 闘技 オフ&オン 爆鎚竜のコイン 5 99 - 1100z 報酬 闘技 オフ&オン 闘技王のコイン 5 99 - 300z 報酬 闘技 オン お食事券 4 99 - 500z 報酬 闘技 オフ&オン 高級お食事券 5 99 - z 報酬 イベ ★4 灯魚竜2頭の狩猟 角竜のコイン 5 99 - z 報酬 闘技 オン 炎戈竜のコイン 5 99 - 1200z 報酬 闘技 オン 恐暴竜のコイン 5 99 - 1300z 報酬 闘技 オン 狩猟王のコイン 5 99 - z 報酬 闘技 オン・上位 HR31~ 武装への招待状 5 99 - 0z 報酬 イベ ★2 武装戦線・男たちの勝負! 白鴉の羽根 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 狩猟戦線からの招待 古き大妖の牙 5 99 - 0z 報酬 イベ ★3 犬夜叉・大妖の牙を求めて 古の鮫チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★1 古代鮫を狩りつくせ! 黒い竜革チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★6 恐暴の宴 黒い水晶チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 水没林の大連続狩猟! ファミ通チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★3 ファミ通・大角と巨鎚の激突! マガジンチケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★4 マガジン恐暴竜調査班! デンゲキチケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 電撃の蒼き双渦! 海賊Jチケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 JUMP・挟撃の炎戈竜! モンスター素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 素材袋 4 99 - 18z 村 遊泳魚(クラゲ) 古代鮫の皮 4 99 - 380z 村 肉食魚(サメ) 資源化:190pt ケルビの角 4 99 - 52z 村 ケルビ ケルビの蒼角 5 99 - 108z 村 ケルビ 交易価値:6 暖かい毛皮 4 99 - 40z 村 ケルビ ポポ 上質な毛皮 4 99 - 105z 上位 ケルビ ポポ 草食竜の頭殻 4 99 - 120z 村 リノプロス 草食竜の甲殻 4 99 - 50z 村 リノプロス 草食竜の堅殻 4 99 - 200z 上位 リノプロス モンスターの体液 4 99 - 500z 村 オルタロス ブナハブラ ギィギ モンスターの濃汁 4 99 - 1000z 上位 オルタロス ブナハブラ ギィギ 甲虫の大顎 4 99 - 185z 村 オルタロス 甲虫の腹袋 4 99 - 112z 村 オルタロス 上質な腹袋 4 99 - 210z 上位 オルタロス 飛甲虫の羽 4 99 - 75z 村 ブナハブラ 飛甲虫の甲殻 4 99 - 120z 村 ブナハブラ 飛甲虫の堅殻 4 99 - 360z 上位 ブナハブラ 鳥竜種の牙 4 99 96z 16z 素材特売 村 ジャギィ ジャギィノス バギィ 上質な鳥竜骨 4 99 - 210z 上位 ジャギィ ジャギィノス バギィ ジャギィの鱗 4 99 - 38z 村 ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ ジャギィの皮 4 99 - 25z 村 ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ バギィの鱗 4 99 - 420z 村 バギィ ドスバギィ バギィの皮 4 99 - 300z 村 バギィ ドスバギィ 水生獣の皮 4 99 - 180z 村 エピオス ルドロス 未熟な海綿質 4 99 - 240z 村 ルドロス 溶岩獣の鱗 4 99 - 280z 村 ウロコトル なめらかな皮 4 99 - 65z 村 ギィギ 遊泳魚(クラゲ) ギィギの毒針 4 99 - 80z 村 ギィギ とがった牙 4 99 3800z 170z 素材特売 村 デルクス 肉食魚(サメ) 大きなヒレ 4 99 - 260z 村 デルクス 回遊魚(カツオ/アロワナ) 上質なヒレ 4 99 - z 上位 デルクス アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 狂走エキス 4 99 - 56z 狩猟船 報酬 本体 落し物 村 ロアルドロス 回遊魚(カツオ) アルビノエキス 4 99 - 122z 狩猟船 報酬 本体 落し物 村 ギギネブラ 鳴き袋 4 99 - 15z 交換特売 報酬 本体 捕獲 村 ドスジャギィ・クルペッコ 肥沃なドロ 4 99 - 200z 落し物 狩猟船 村 ボルボロス 古龍の血 5 99 - 1500z 報酬 村 ナバル・ジエン・アルバ 竜玉 5 99 - 6000z 捕獲 部位破壊 上位 固有の玉を持たない上位ボス 勇気の証 4 99 - 0z 報酬 村 卵運搬クエスト 火薬岩運搬クエスト 覇王の証 5 99 - 0z 報酬 上位 上位二頭クエスト ドスジャギィの頭 5 99 - 350z 報酬 イベ ※不定期イベント限定 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター ドスジャギィの爪 4 99 - 180z 村 ドスジャギィ ドスジャギィの皮 4 99 - 260z 村 王者のエリマキ 4 99 - 580z 捕獲 部位破壊(頭) 村 ジャギィの上皮 4 99 - 490z 上位 鳥竜種の尖爪 4 99 - 490z 上位 ドスジャギィドスバギィ 鳥竜玉 5 99 - 4850z 捕獲 部位破壊(頭) 上位 ドスバギィの爪 4 99 - 490z 村 ドスバギィ 睡眠袋 4 99 - 340z 村 王者のトサカ 4 99 - 680z 捕獲 部位破壊(頭) 村 ドスバギィの上皮 4 99 - 600z 上位 昏睡袋 4 99 - 640z 上位 彩鳥の鱗 4 99 - 280z 村 クルペッコへんなクチバシ:資源320pt 彩鳥の羽根 4 99 - 490z 村 極彩色の羽根 4 99 - 720z 村 火打石 4 99 - 560z 捕獲 部位破壊(翼) 村 へんなクチバシ 4 99 - 1300z 村 彩鳥の上鱗 4 99 - 750z 上位 彩鳥の翼 4 99 - 720z 上位 ステキなクチバシ 4 99 - 2400z 剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 雌火竜の鱗 4 99 - 490z 村 リオレイア 雌火竜の甲殻 4 99 - 650z 村 雌火竜の翼膜 4 99 - 780z 村 雌火竜の棘 5 99 - 2550z 村 雌火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 落し物 村 雌火竜の上鱗 4 99 - 1470z 上位 雌火竜の堅殻 4 99 - 1950z 上位 雌火竜の上棘 5 99 - 5100z 上位 雌火竜の紅玉 5 99 - 6100z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 火竜の翼爪 5 99 - 600z 村 リオレイアリオレウス 火竜の骨髄 5 99 - 2100z 村 火炎袋 4 99 - 240z 村 火竜の延髄 5 99 - 6300z 上位 爆炎袋 4 99 - 480z 上位 火竜の鱗 4 99 - 490z 村 リオレウス 火竜の甲殻 4 99 - 650z 村 火竜の翼膜 4 99 - 880z 村 火竜の尻尾 5 99 - 1200z 村 火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 落し物 村 火竜の上鱗 4 99 - 1470z 上位 火竜の堅殻 4 99 - 1950z 上位 火竜の紅玉 5 99 - 6300z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 角竜の牙 4 99 - 650z 村 ディアブロス 角竜の甲殻 4 99 - 850z 村 角竜の背甲 4 99 - 1340z 村 ねじれた角 4 99 - 1200z 報酬 部位破壊(頭) 村 上質なねじれた角 6 99 - 2400z 上位報酬 部位破壊(頭) 村 角竜の尾甲 4 99 - 1280z 村 角竜の骨髄 5 99 - 2100z 村 角竜の堅殻 4 99 - 850z 上位 角竜の堅甲 4 99 - 1950z 上位 堅牢なねじれた角 6 99 - z 部位破壊(頭) 上位 ブヨブヨした皮 4 99 - 680z 村 ギギネブラ 不気味な皮 4 99 - 1280z 村 不気味な爪 4 99 - 750z 村 おそろしいクチ 4 99 - 1800z 部位破壊(頭+腹) 上位剥取 村 毒袋 4 99 - 96z 村 ブヨブヨした上皮 4 99 - 1150z 上位 不気味な上皮 4 99 - 1730z 上位 不気味な鋭爪 4 99 - 1980z 剥取 上位 猛毒袋 4 99 - 192z 上位 氷牙竜の毛皮 4 99 - 740z 村 ベリオロス 氷牙竜の甲殻 4 99 - 370z 村 琥珀色の牙 4 99 - 1420z 剥取 捕獲 部位破壊(頭) 村 氷牙竜の爪 4 99 - 830z 捕獲 部位破壊(翼) 村 氷牙竜の棘 4 99 - 1080z 村 氷牙竜の尻尾 4 99 - 1200z 村 氷結袋 4 99 - 290z 村 氷牙竜の上毛皮 4 99 - 1520z 上位 氷牙竜の堅殻 4 99 - 1138z 上位 琥珀色の鋭牙 4 99 - 2100z 剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 氷牙竜の鋭爪 4 99 - 1760z 捕獲 部位破壊(翼) 上位 凍結袋 4 99 - 504z 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 水獣の鱗 4 99 - 220z 村 ロアルドロス上質な海綿質:資源1000pt 水獣の爪 4 99 - 580z 村 海綿質の皮 4 99 - 320z 村 上質な海綿質 4 99 - 750z 村 水獣の尻尾 4 99 - 720z 村 水獣のトサカ 4 99 - 1020z 村 水獣の上鱗 4 99 - 450z 上位 水獣の鋭爪 4 99 - 520z 上位 海綿質の上皮 4 99 - 890z 上位 高級なトサカ 4 99 - 1920z 捕獲 部位破壊(頭) 上位 灯魚竜の棘 4 99 - 460z 村 チャナガブル 灯魚竜の皮 4 99 - 380z 村 灯魚竜のヒレ 4 99 - 820z 村 灯魚竜のヒゲ 4 99 - 1110z 村 提灯球 4 99 - 890z 部位破壊(提灯) 村 麻痺袋 4 99 - 120z 村 灯魚竜の上棘 4 99 - 1220z 上位 灯魚竜の上皮 4 99 - 1040z 上位 灯魚竜の上ヒレ 4 99 - 1340z 上位 高級提灯球 4 99 - 2100z 部位破壊(提灯) 上位 海竜の鱗 4 99 - 420z 村 ラギアクルス 海竜の皮 4 99 - 540z 村 海竜の爪 4 99 - 680z 村 海竜の背電殻 5 99 - 980z 村 海竜の角 5 99 - 1240z 部位破壊(頭) 村 海竜の尻尾 4 99 - 1100z 村 海竜の逆鱗 4 99 - 5040z 報酬 尻尾剥取 捕獲 落し物 村 海竜の上鱗 4 99 - 1150z 上位 海竜の上皮 4 99 - 1290z 上位 海竜の鋭爪 4 99 - 1580z 上位 海竜の高電殻 5 99 - 2100z 上位 海竜の尖角 4 99 - 2100z 部位破壊(頭) 上位 海竜の蒼玉 5 99 - 9710z 報酬 尻尾剥取 捕獲 上位 炎戈竜の燃鱗 4 99 - 380z 村 アグナコトル 炎戈竜の皮 4 99 - 580z 村 炎戈竜の甲殻 4 99 - 460z 村 炎戈竜のヒレ 4 99 - 780z 村 炎戈竜の爪 4 99 - 1080z 剥取 捕獲 部位破壊(四肢) 村 炎戈竜の碇口 4 99 - 1380z 部位破壊(頭) 村 炎戈竜の尻尾 4 99 - 820z 村 炎戈竜の上皮 4 99 - 1420z 上位 炎戈竜の堅殻 4 99 - 1260z 上位 炎戈竜の上ヒレ 4 99 - 1780z 上位 炎戈竜の鋭爪 4 99 - 2040z 剥取 捕獲 部位破壊(四肢) 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 土砂竜の甲殻 4 99 - 390z 村 ボルボロス 土砂竜の背甲 4 99 - 480z 村 土砂竜の爪 4 99 - 520z 村 土砂竜の頭殻 4 99 - 1200z 村 土砂竜の尻尾 4 99 - 720z 村 土砂竜の堅殻 4 99 - 1120z 上位 土砂竜の堅甲 4 99 - 1270z 上位 土砂竜の鋭爪 4 99 - 1380z 上位 爆鎚竜の鱗 4 99 - 650z 村 ウラガンキン 爆鎚竜の甲殻 4 99 - 1260z 村 爆鎚竜の顎 4 99 - 620z 村 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 - 2400z 村 爆鎚竜の骨髄 5 99 - 1800z 村 爆鎚竜の上鱗 4 99 - 960z 上位 爆鎚竜の堅殻 4 99 - 2230z 上位 爆鎚竜の紅玉 5 99 - 6838z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(顎) 上位 恐暴竜の黒鱗 5 99 - 980z 上位 イビルジョー 恐暴竜の黒皮 5 99 - 1800z 上位 恐暴竜の大牙 5 99 - 2980z 上位 恐暴竜の鉤爪 5 99 - 2100z 上位 恐暴竜の頭殻 5 99 - 3800z 上位 恐暴竜の尻尾 5 99 - 4000z 上位 恐暴竜の宝玉 5 99 - 7500z 剥取 尻尾剥取 捕獲 落し物 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 大海龍の鱗 4 99 - 700z 村 ナバルデウス 大海龍の甲皮 4 99 - 900z 村 神秘の発光体 5 99 - 4850z 村 湾曲した龍角 6 99 - 1200z 角剥取 村 大海龍の鎧毛 4 99 - 560z 村 大海龍の尻尾 4 99 - 1000z 村 深淵の龍玉 5 99 - z 剥取 報酬 村 峯山龍の蒼鱗 5 99 - 680z 街 ジエン・モーラン 峯山龍の甲岩殻 5 99 - 850z 街 峯山龍の腕甲 5 99 - 1000z 報酬 部位破壊(腕) 街 たくましい龍牙 5 99 - 1500z 報酬 剥取 部位破壊(牙) 街 大地の龍玉 5 99 - 8000z 報酬 剥取 口剥取 街 峯山龍の上蒼鱗 5 99 - 1580z 上位 峯山龍の堅岩殻 5 99 - 1750z 上位 峯山龍の上腕甲 5 99 - 1800z 報酬 部位破壊(腕) 上位 猛々しい龍鋭牙 5 99 - 2800z 報酬 剥取 部位破壊(牙) 上位 煌黒龍の逆鱗 6 99 - 2960z 上位 アルバトリオン 煌黒龍の堅逆殻 6 99 - 5380z 上位 煌黒龍の尖爪 6 99 - 3420z 上位 砕けた天角 6 99 - 3800z 上位 天をつらぬく角 6 99 - 7426z 部位破壊(頭) 上位 煌黒龍の翼膜 5 99 - 7200z 部位破壊(翼) 上位 煌黒龍の尻尾 5 99 - 9720z 尻尾剥取 上位 瑠璃色の龍玉 6 99 - 10000z 剥取 尻尾剥取 上位 アイテム一覧・後半を編集 入手方法について 購入 雑貨屋(村)、道具屋(街)、ギルドストア(街)で購入可能→ショップ情報 素材屋 街の素材屋で日替わり購入可能→ショップ情報 交換所 街の交換所で日替わり交換可能→ショップ情報 農場 村の農場で各種施設(畑・キノコ箱・虫箱・蜜箱etc.)により入手可能→農場 交易船 村の交易船(通常交易・希少交易)により交換可能→交易 狩猟船 村の狩猟船(漁・宝探し・狩猟)により入手可能→狩猟船 採取 フィールドでの採取ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 採掘 フィールドでの採掘ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 虫網 フィールドでの虫あみポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 釣り フィールドでの釣りポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 調合 アイテム調合にて入手可能なアイテム→調合情報 報酬 クエストの基本報酬として貰えるアイテム→村・街下位・街上位 支給品 クエストの支給品として入手可能なアイテム モンスター素材 入手元には剥ぎ取り・部位破壊・捕獲の種別。モンスター名には入手できるモンスター名 落し物 モンスターの落し物から入手可能なアイテム
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第一章 忘却の浜辺|竜船|地龍神殿|小島|要石の洞窟|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|鬼哭関~寄岩砦|風穴洞|人造湖|人造湖~寄岩砦|風哭きの谷間|送電線|風神塔|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|露角洞|幻角洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|電角洞|霊岩洞|自走砦|天守閣 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 大峡谷 目の前に開けた光景は、誰にも予想 し得ぬものであった。 先刻抜けてきた峡谷をスケールアップ したような、左右を峻険な岩壁に 挟まれた大峡谷に一行はいた。そして、 その谷間を塞ぐが如く、生物とも 建造物ともつかぬ巨大な物体が眼前に 聳え立っていた。 それは、砦であった。鈍く輝く装甲は 鋼のようにも、外骨格生物の甲皮の ようにも見える。そうした印象を 与える最大の理由は、その砦が動いて いることだった。膨大な質量を支える 昆虫めいた巨大な脚が、地響きを立て ながら一歩一歩城砦を移動させていく。 にわかに信じ難い眺めであった。 ヴァイ: ……マカパインが言ってた砦って、 コレのことなのかよ…… シーラ: 誰か、誰か助けて! その自走砦に追われ、ひとりの娘が 必死に谷を走ってくる。砦の動きは 一見緩慢だったが、歩幅が大きいため 移動速度は想像以上に速く、見る間に 娘との距離を詰めていく。 ブラド: ええい、あのようにか弱き娘御に 何と大がかりな真似を! 許せぬわ! D・S: まったく気に入らねー。この世の女は 全てこのD・S様のモノだ! 断りもなくその尻を追い回すたあ、 盗人猛々しーぜ! 行くぞ野郎ども! ヴァイ: おい! あの砦をどうしようって ……あーもう、やっぱ行くしかねえ! 武士道ってヤツを、見せてやろうじゃ ねーかよ! 娘は駆け寄る一行に一瞬怯えた表情を 見せたが、すぐに追っ手の仲間では ないと悟り、先頭を切るD・Sの胸に 飛び込んできた。 激しい疾走に髪はほつれ、すぐには 口も利けぬほど息を乱しながらも、 娘は隠しようのない気品を漂わせて いた。絶世の美姫とも言うべき高貴な 容姿と、それでいて驕った風のない、 誰からも愛されるべき魅力を備えた 娘であった。 シーラ: ああ! どなたか存じませんが、 助けて下さい! 鬼が……門が…… D・S: 落ち着け。追われた美女を助ける ってのは超絶美形の宿命だからな。 安心していーぜ。守ってやるからよ 鬼忍将: 無駄だ 動きを止めた自走砦から、低く、 しかし鞭の鋭さを持つ声が峡谷に 響き渡った。 砦の天守閣に当たる高みに、その声の 主であろう男が姿を現していた。 大きな男である。2メートルを優に 超える背丈は言うに及ばず、首回りや 腕の太さ、分厚い胸板の逞しさまで、 肉体全てが巨漢と表現するに相応しい。 一片の贅肉もない、鍛え上げられた 身体がそこにあった。 そして、男は鬼の貌を被っていた。 口元を除いて顔を覆う、鬼の面である。 巨躯が秘める肉の圧力が、鬼面を通じ 凄まじい殺気となって放射されている。 抗う精神力がなければ、射竦められて 動けなくなるほどの鬼気であった。 次の瞬間、巨漢は宙に跳んでいた。 小山の如き砦から、遥か下方にある 地面に向かって。常人であれば墜死は 免れぬ高さであった。だが、男は 全身のバネで難なく着地の衝撃を殺し、 まるで羽毛のようにD・Sの眼前に 降り立った。 D・S: いかにもって野郎だな。テメエが 鬼忍将か 鬼忍将: 妖縛士め……しくじったばかりか、 俺の名まで漏らしたか。所詮、褒賞に つられてこちらについた輩、当てに できるものではないな 鬼忍将: しかし、斥候の役割は果たしたか。 記憶を失い無力のままと思ったが、 奴らを退けたとなれば、それなりに 闘える力を取り戻したと見える D・S: その口振りじゃ、やっぱりテメエが 俺様の記憶を消しやがったんだな 鬼忍将: ククク……まだまだ状況を把握して いないようだな。ならばそれで良い 鬼忍将: さて、まずは娘を渡してもらおう。 我が自走砦を目の前にして怯まぬのは 大した度胸だが、これを見れば 抵抗する気も失せるだろうよ 鬼忍将が腕を振り上げた。 それを追って見上げると、いつの間に 忍び寄っていたのか、周囲の岩棚に 忍び装束に身を包んだ多数の人影が 姿を現していた。忍者軍団――暗殺と 格闘に長けた異能の戦闘集団である。 ただ、忍びたちはいずれも、どこか 非人間的な歪さを漂わせていた。 イングヴェイ: くっ……退路も断たれたか! ブラド: 貴様ぁ、数の脅しにこのブラドが 屈すると思ったか! 婦女子を多勢で 追い回すなど卑劣の極み、これでも くらえい! D・S: 待て! ブラド! ブラド: ぬおっ!? 次の瞬間、ブラドの巨体は宙に浮き、 D・Sたちの頭上を越えて後方に弾き 飛ばされていた。鬼忍将が構えもせず、 軽く振るったように見えた拳の一撃が、 体格において遥かに勝るブラドを 易々と宙に舞わせたのである。 尋常ならざる膂力であり、底知れぬ 鬼忍将の能力であった。 シーラ: (いけない……このままでは、私の ためにゆかりなき人たちまでが……) 包囲された情勢を見て、それまでは 怯えるばかりであった娘の表情が 変わった。それは、一瞬に覚悟を 決めた貌であった。 シーラ: 私を、あの男に引き渡して下さい D・S: 何だと? イングヴェイ: いや、姫君。敵わぬまでも我々が、 必ず突破口を切り拓いてみせましょう。 貴女だけでもお逃げ下さい シーラ: いいえ。貴方たちを頼って危険な 思いをするよりは、このまま捕まった ほうが私にとっても安全でしょうから ヴァイ: ! アンタ何て言い草だよ! 鬼忍将: フハハ! それが賢明だぞシーラ姫。 もちろんお前を傷つけるような真似は しない。さあ、こちらへ来い! D・Sの腕をすり抜ける刹那、 シーラ姫と呼ばれた娘はわずかに 振り返り、彼の瞳を見つめながら 素早く唇を動かした。 “あの男だけは引き離します。生き 延びて……私は後で救って下さい” D・S: おい、オマエ―― 指先からこぼれ落ちる水のように、 シーラは身を翻してD・Sの腕を離れ、 鬼忍将に数歩近づいた。そして、 やにわに腕を天に掲げ、目を閉じて 何かを念じる仕草を見せた。 鬼忍将: むうっ!? やめろ、シーラ! シーラ: うっ…… 鬼忍将がシーラに当て身を入れた その時、大峡谷の遥か先から雷鳴が 轟いた。瞬間、凄まじいエネルギーが 大気中を駆け抜けたかに感じられた。 鬼忍将: 同調を済ませたのが徒となったか! ここで霊子炉が暴走しては元も子も ない……ええい、撤退だ! D・S: テメエ! 逃げようってのか! 鬼忍将: この女のせいで、貴様らを始末する 暇がなくなってしまったわ。多少は 寿命が延びたことを感謝するんだな D・S: 逃がすかよ! 鬼忍将: 邪ッ!! 追いすがろうとしたD・Sたちを、 鬼忍将が放った裂帛の気合いが撃った。 殺気が颶風の如くに叩きつけられ、 その場の全員が弾き飛ばされる。 ほとんど物理エネルギーと化した、 凄まじいまでの“気”の放射であった。 余りにも強いエネルギーを不意に受け、 D・Sの全身に一時的な痺れが疾る。 シーラを抱えた鬼忍将は、驚異的な 体術で砦の脚部を駆け上がっていく。 同時に自走砦は後退を始め、金縛りが 解ける頃には、月夜の浜辺を走る蟹を 思わせる迅さで急速に遠ざかりつつ あった。崖に取り付いた異形の忍軍も、 自走砦を追って撤退していく。 D・S: く……そっ、自由がきかねえ…… ボル: 手練れでござるな……我ら全員を “気”で居竦ませるとは…… イングヴェイ: ぬうああああっ! 瞬間的な気勢の高まりとともに、 イングヴェイの肉体はいち早く縛鎖を 解き放った。鬼忍将の不意打ちに対し、 彼だけは一瞬早く反応できたらしく、 刹那の気構えが金縛りのかかり具合を 幾分弱めたようであった。 イングヴェイ: 思い出した! いや、わずかに 蘇ったに過ぎないが……私は、誰かに 仕えてきた。そのお方は、素晴らしい 御心の持ち主だった。まるで―― イングヴェイ: まるで、あの姫君のように。そして 私は誓っていた。そのお方のお導きに この身全てを捧げると―― イングヴェイ: もしあの姫君が我が主であれば、 その誓約を果たすことこそが私の 行くべき道。D・S、私は鬼忍将を 追い、姫君を救出するつもりだ D・S: おーよ。一刻も早くあの砦を追え。 俺もこの痺れが取れ次第後を追うぜ。 うまくすりゃ、先にオメエと再合流 できるかも知れねえ イングヴェイ: かたじけない。では、さらば その言葉が耳から消え去らぬうちに、 脱兎の如く駆け出したイングヴェイの 背は彼方に揺れ、自走砦が向かった、 わずかに湾曲する峡谷の先へと消えて いった。瞠目するに値する、尋常 ならざる迅さの追走であった。 ヴァイ: あいつ、無茶苦茶速いなあ…… D・S: 俺たちほどじゃねえが、まだ身体に 痺れは残ってるはずだ。万全なら、 アイツのスピードについていける奴は いねえかもな ヴァイ: でもよ、あのお姫様って、結構ヤな 感じだったぜ。助けにきたってのに、 危険はイヤだから手を出すな、とか D・S: アホウ。判らねえガキだぜ ヴァイ: え? 何で? D・S: あのシーラって女はな、俺たちを 助けようとあんな言い方をしたんだ。 忍者どもに包囲されて逃げようも なかったからな ヴァイ: あ……! D・S: 実際、鬼忍将のヤロウひとりに 俺たちはこのザマだ……俺としちゃ、 砦が一番ヤバい相手だと思ってたが、 鬼面ゴリラめ――手強いぜ ヴァイ: ちっくしょおっ! 俺はバカだ! あの人は俺たちのために犠牲に…… D・S: バカヤロウ。犠牲になんてさせねえ。 俺はあの女、すっげー気に入ったぜ。 絶対に助け出して、近い将来実現する 俺様のハーレムの一員に―― ヴァイ: おい、ヨーコ球が赤く光ってる…… 怒ってるんじゃねえか? D・S: アチッ! ヨーコさん、や、ヤメて! まだ俺動けないんだから! ハーレム なんてウソですっ! シーラは助ける だけだってば! ヴァイ: おー、青く点滅した。助けるのは 大賛成ってコトだな ボル: 可憐な姫君でござったな。しかし、 鬼忍将めはなにゆえシーラ姫を狙う のでござろう……むっ!? それがしの 影の亜空間に揺らぎが? その時であった。彼らの眼前の空間 ――何も存在せぬ虚空に、そこだけ 陽炎が揺らめくような、あるいは 大気に波紋が生じたかの如き変化が 起こり始めた。向こう側の風景は 歪なレンズを通して見たかに屈折し、 やがて全く異なる光景――ねじれた 異次元の眺めを映す窓となる。 サイクス: フム……ここに出るのか その、次元間の壁が消失した窓から、 するりとひとりの男が抜け出してきた。 あでやか、という言葉の似合う青年で あった。ウェーブのかかった金髪に、 貴人のそれを思わせる麗しき美貌―― しかしその姿に女々しい印象はなく、 静かに輝く瞳は叡智を求める者特有の、 強靱な意志と神経質さを同居させて いた。 ヴァイ: わっ! 何だコイツは!? D・S: テメエ……次元を越えてきたな。 何モンだ? 鬼忍将の手先か!? サイクス: だとすれば、君たちはここで命を 絶たれているわけだ。満足に戦うには、 まだ身体に痺れが残っているだろう? D・S: ……どうやら違うようだな サイクス: 私はサイクス。探求し、助言する者 とでも言っておこうか サイクス: 基本的には君たちと立場を同じく する者だ。しかし少々厄介事を抱えて いてね、あまり時間がない D・S: テメエも記憶を消されているクチか サイクス: 君たちに比べればマシだけどね。 それと少々、越次元の真似事ができる ものでね、限定された移動能力ながら 色々と嗅ぎ回ることもできる サイクス: ただ、今は本当に時間がないんだ。 これ以上の質問はなしにして、私の 話を聞いておいて欲しい。君たちに とって少なからず有益な話だ サイクス: まず、シーラ姫のことだが、彼女は 鬼忍将によって霊子炉の触媒に利用 されている。奴はそのエネルギーを 使って、異次元の門を開くつもりだ ヴァイ: 霊子炉? サイクス: 質問はなし! かいつまめば精神 エネルギーを効率良く用いた動力機関 だと思えばいい。あの馬鹿げた砦も、 霊子力によって駆動しているようだ サイクス: シーラは霊媒として優れた資質を 持っている。鬼忍将はそこに目を付け、 この世界に放り出されたばかりの 彼女を拉致したのだ サイクス: 彼女が脱走する前に、霊子炉との 調整は終わっていたようだ。奴らが 慌てて退却したのは、同調した炉を シーラがあの場で稼働させたためだ サイクス: 鬼忍将はあの自走砦を異次元に持ち 出すのが目的らしい。砦が所定位置に つく前に門――“破界門”が開いては 元も子もないということさ ヴァイ: ……何を言っているのかサッパリ。 霊子力? 破界門??? D・S: オメエは判らなくてもいいって D・S: 今の話は俺にもおぼろげにしか 判らねえが、シーラにでかい借りが あるこたぁ間違いねえ。早いトコ救い 出さねえとヤバいことにもなりそうだ D・S: サイクス、少しだけ聞かせてくれ。 オメエは今、“この世界”と言ったな。 “ここ”は一体どこだ? どこか辺境 とか、そんな類の場所じゃねえな? サイクス: さすがはD・S、記憶はなくとも 気がついていたようだな。推察通り、 ここは我々が生きていた世界ではない サイクス: 次元的にはひとつ、孤立した世界で あるらしい。私の移動する亜空間も、 この世界以外にはアクセスできない。 我々はそこに放り出されているわけだ D・S: ……やはりな。それと、もうひとつ。 俺たちをこの世界に連れ込み、記憶を 奪った奴の正体が知りてえ。こいつは 勘だが、鬼忍将の背後に何かいるな? サイクス: ……恐ろしい男だな。ビンゴだよ。 正体は私にも判らないが、途轍もない 魔力を持つ者たちの存在が察知できる。 それらが我々をこの事態に陥れ……! サイクスが鋭い視線を注いだ先に、 先刻彼が現れた時と同様の、次元の 裂け目が生じようとしていた。渦を 巻く亜空間のエネルギー流に乗って、 何か奇怪な叫び声が近づいてくるのが 聞き取れた。 サイクス: いかん! やはり私の思考波を嗅ぎ つけてくるのか! ヴァイ: 何だ? 凄え殺気の塊が近づいて きやがるぜ! サイクス: 私の厄介事とはこれだ。越次元を 行った時から、何か獰猛な猟犬の ような生物が常に私を追尾している。 ひとつところに長くは留まれないのだ その時、以前次元断層から入手した 奇妙なアクセサリーが、時空の歪みに 共振したのか激しく震え始めた。 気づいたサイクスの目が見開かれる。 サイクス: それは! それを一体どこで…… いや、それどころではない! 早く その増幅器を私に! それさえあれば 追跡者と渡り合うことができる! サイクスは受け取ったアクセサリーを、 両腕に手早く装着した。 サイクス: ふふ……次元の狭間に失われたと 思っていたが。ここで決着をつける! もう痺れは取れただろう。諸君の力も 借りるぞ! ヴァイ: 諸君って……俺たちぃ? ボル: 四の五の言える状況ではなさそうで ござるな。空間が……破れる! D・S: ブラドは……まだ寝てやがるか 死を目前にした猟犬の、最期の咆哮が 大気を震わせる。風景が歪みそうな、 凄まじいまでの絶叫であった。 サイクス: よし! 二度と再生できないように 次元断層に封じ込めてやる! サイクスが装着したブースターの、 二対の羽根が肘を支点に開く。と、 そこから生じた波動がサイクスの掌を 包み、渦状の歪みを発生させる。 サイクス: 追跡する者よ、異次元の檻に還れ! 繰り出した手刀から、増幅された 歪空間が渦となって猟犬に放たれる。 猟犬の巨体は捻り上げられたように ねじ切られ、迸る青黒い体液の一滴も 残さずに、そのまま亜空間へと続く 渦の中心に飲み込まれていった。 サイクス: 封殺完了。諸君の奮闘に感謝する ヴァイ: おおっ、凄え……って、いきなり こんな化け物との戦闘に巻き込むか!? D・S: 結構手間取っちまったぜ。これじゃ イングヴェイには追いつきそうにねえ サイクス: すまないことをした。しかしこれで 私の厄介事は片付いた。これからは 私も同行して、欠けた仲間の働きを 補うとしよう サイクス: 今の私の力では、到底この化け物と 渡り合うことなどできまい。選択肢は ひとつ、逃げ続けることだけだ。 諸君、奴を振り切れたらまた会おう! サイクスが手刀を振るうと、そこに 再び異次元の窓が開かれた。現れた 時と同様に、彼はそこに忽然と消えた。 この越次元を察知したのか、今にも 出現しそうに高まった追跡するものの 気配は急激に遠退いていった。 ボル: あの御仁、とんでもないものに 追われているようでござるな D・S: サイクスか……面白え野郎だ ブラド: ぬおお――っ! この娘御はワシが 守ってみせるぞお――っ! あれっ? 鬼忍将に殴られ気絶したままだった ブラドが唐突に目覚めた。だが、彼の 途絶えた記憶と現状とのギャップに、 呆然と辺りを見回している。 ブラド: おい、D・S! 鬼の面を被った 奴はどうした? 砦も消えておるし、 それにあの娘は……? D・S: 今頃目を覚まして、何言ってやがる 気を失っていた間の出来事を手短に 話すと、ブラドは突如鼻息を荒くして いきり立った。 ブラド: ぬうーっ、情けないわ! 大の男が 雁首揃えて、助けを求めてきた娘を みすみす敵の手に渡してしまうとは! なんたる失態! 騎士道不覚悟じゃい D・S: ケッ! 偉そーに。テメエだって 一発でのされちまったじゃねーか ブラド: そ、それは……いや、全く記憶に ないわい! ええい、とにかくワシは 一人であの娘を救い出してみせるわ! 真の騎士道を貴様らに身を以て示す! D・S: 勝手にしやがれ! おっ死んでも 知らねーぞ D・S: ようし、俺たちも自走砦を追うぜ サイクス: 急いだほうがいい。関門らしき 建造物が峡谷の途中にあった。恐らく そこを閉鎖してくるぞ D・S: ようし、痺れは完全に消えたぜ。 俺たちも自走砦を追うぞ! 急げば イングヴェイの奴に追いつけるかも 知れねえ 峡谷は緩やかに曲がりくねっており、 遠方を見通すことはできなかった。 巨大質量を持つ自走砦の移動音は、 まだ足下から微かに伝わってくる ものの、その姿と先行して追撃する イングヴェイは視界に捉えられない。 と、谷間のそこここに数人の忍者の 屍が転がっているのが見えた。 ヴァイ: 俺たちを囲んでいた忍者どもだぜ。 どいつもバッサリと斬られてらあ D・S: イングヴェイだな。足も止めずに 斬り捨てながら駆け抜けたってトコか ……鬼忍将の野郎、やっぱり俺たちの 足止めに忍者を残してやがった ヴァイ: ! 見ろよD・S! この忍者ども、 人間じゃねえぞ! 胴を真っ二つに両断された屍を見て、 D・Sは先刻感じた忍者たちの歪さの 正体を知った。全身を包む忍び装束の 下に隠されていたのは、人類の敵対 種族である邪悪な亜人種ゴブリンの 醜悪な肉体であり、他の屍も例外なく、 人間はただの一人も存在しなかった。 ヴァイ: デミ・ヒューマンの忍者なんて、 聞いたこともない……ような気がする。 記憶が消されてるせいかな? D・S: いや、そもそも亜人種どもがツラい 忍者の鍛錬なんて行うワケがねえ。 と、なるとコイツらは魔力で一時的な 強化を受けたか、肉体改造されたかだ ボル: 人材が不足しているのでござるかな ヴァイ: おっ! どうやら俺たちにも相手が 残ってるみたいだぜ D・S: 悪鬼の類に遠慮の必要はねえな…… ククク、足止めの役にも立たねえよう、 薙ぎ払ってくれるぜ ヴァイ: いた! イングヴェイだぜ! イングヴェイは数人の忍者を相手に、 目にも止まらぬ太刀捌きで渡り合って いた。亜人種の忍者は攻撃を弾かれた 瞬間に返す刀で斬り倒され、その数を 見る間に減らしていく。しかし、彼も これまでに襲ってきた忍者との連戦で 息が上がってきているようだった。 D・Sたちが駆け寄った時、最後の 忍者が血潮を噴き上げて絶命した。 D・S: どうにか追いついたぜ イングヴェイ: ハア、ハア……D・Sか。すまぬ。 敵の数が多すぎて、あの砦に離されて しまったようだ D・S: 忍者はもう残っちゃいねえようだな。 よし、もうひとっ走り追うぜ 前方から、ズ、ズ、ズと巨大な何かが 地を擦る音と、続いて扉が閉ざされ、 かんぬきのかかる重い音が谷間に響き 渡った。 ヴァイ: 何だ? 今の音は? サイクス: どうやら関門が閉ざされたらしいな D・S: ケッ。そんなモン、俺がブチ砕いて やるぜ サイクス: ……ちょっと無理かも知れんぞ 峡谷の上空に、奇怪な物体があった。 それは左右の断崖から延びたケーブル 群によって宙に固定され、空を渡る 強風を五枚の羽根で受けている。この 巨大な風車が三基、谷間に回転音を 響かせていた。 ヴァイ: 何だぁ、あれ? 風車? D・S: 今は構ってるヒマはねえ! 急ぐぜ! それは、あまりにも巨大であった。 左右に聳え立つ岩壁と同じ規模の、 大峡谷の終点を塞ぐ関門――その扉は すでに閉ざされ、内側に退避した砦と D・Sたちの間を堅固に分断している。 人の力では破壊できぬ、難攻不落の 関所がそこにあった。 ヴァイ: うわあ……何てモン造りやがる D・S: こりゃ確かにブチ砕くってワケにゃ いかねーか。サイクス、オメエ亜空間 移動して内側に入り込めねえのか? サイクス: それがだな……猟犬を封印した際の 次元断層が亜空間に歪みを発生させて、 どうも私の越次元能力に過干渉して いるらしい サイクス: ブースターの増幅が効き過ぎたのか、 歪みは一向に収まる気配がない。 有り体に言って、やり過ぎたという わけだな。ハハハッ D・S: ……役立たずになりましたと素直に 言わねーか D・S: さっきのはコイツが閉まる音か。 鬼忍将め、念入りに追跡を邪魔して きやがる ボル: それだけシーラ姫の奪還を恐れて いるのでござろうな イングヴェイ: 自走砦に追いつきたかったところだが ……ひとまず関門を開く手段を探って みよう D・S: ふん……イングヴェイが見当たら ねえってコトは、関門が閉まる前に 潜り込んだみてえだな D・S: まずはあの扉を調べてみるか。 簡単に開くとは思えねえが、な 近づくと、関門は巨大でありながら、 蟻一匹這い出せぬほどに密閉されて いることが判った。尋常ならざる 厚さの扉は数百万トンのエネルギーの 直撃にも耐えうる堅牢さで、現状の D・Sが操る破壊呪文では穴を穿つ ことさえできそうになかった。 登ることはできぬか――と、視線が 上に泳いだその時であった。 ザック: お前らか。女ひとりをしつっこく 追いかけてくるっていう山賊野郎は 地面から数メートルの高さにある扉の 足場から、十代とも見える若い男が 一行を見下ろしていた。 着込んだ防具は鎧よりプロテクターと 呼んだほうが相応しい軽装のもので、 これといった武器も佩いてはいない。 だが、齢に似合わず鍛え上げられた 肉体と、そこから立ち上る炎の如き 闘気は隠しようもない。恐らく格闘を 得手とする戦士であり、気配から 察するに相当の手練れだと思われた。 ザック: 鬼忍将とやらの言う通りだったぜ。 お前らみたいな恥知らずはこのザック 様が退治してやる。特にそこの小僧、 若いくせに何てえ破廉恥ぶりだい ザック: お前みたいに若い頃から性根が 曲がった野郎はきっと将来取り返しが つかない悪党になる。今のうちに俺の 拳で矯正してやるからな さんざんまくし立てられて、ヴァイは ようやく青年の目が自分に向いている ことに気づいた。 ヴァイ: 破廉恥な小僧って俺!? この野郎、 テメエだって俺と同じくらいの年格好 じゃねえか! 俺が小僧ならテメエは 目張り坊主だ! 降りてきやがれ! ザック: 目張りィ? これは目鼻立ちが はっきりしてるって言うんだ、バカ! 思った通りねじくれてやがるな。よし、 その口が悪いのも直してやらあ! 言うなり、ザックと名乗る青年は 軽やかに飛び降りてきた。 ヴァイ: いや、口が悪いって言やあこのD・S にはかなわなえぜ ザック: ほう、その男がD・Sか。山賊の 親玉だって聞いたけど、いかにも 悪そうな面構えだぜ。お前みたいな 小僧が悪影響を受けるのもうなずける D・S: ……ピィピィやかましいヒヨコども だぜ。今朝まで寝小便垂れてたような テメエらに、何で口だの面構えだのが 悪いと言われにゃならん? D・S: とにかくヴァイ、テメエは黙ってろ。 テメエが口を利くと話が逸れちまって いけねえ。それと、ザックだっけか? そこの頭が悪そうなガキ D・S: 俺たちを山賊呼ばわりしてやがるが、 どこをどう見たって鬼忍将のほうが 賊だろうが。騙されるのも才能だが、 テメエほどバカだと救われねーぞ ザック: うぐぐ……確かに口の悪さも親玉級 だぜ……だが、これではっきりしたぜ! D・Sって奴に関して鬼忍将が言った コトに偽りはない! 成敗してやる! ヴァイ: ほーら、アンタが口を挟んだほうが 余計面倒になるじゃんか ザック: くそっ……多勢に無勢とはいえ、 山賊風情に俺が遅れを取るなんて…… ヴァイ: だから違うって言ってるだろーが ザック: だがな、たとえ命を落とすことに なろうと、俺は絶対にここをどかない からな。まだやろうってんなら、 今度は殺すつもりでこい! ヴァイ: ええー? まだ元気なの? ザック: やるってんだな。よーし、もう俺も 油断しないからな! D・S: なあ、ザックよ。ところでオメエは この扉を開けることができるのか? ザック: いーや。この“鬼哭関”の開閉は 自走砦からの遠隔操作だ ヴァイ: それじゃあお前をどかしたって無駄 ってコトじゃねえか。どのみちこっち からは開けられねえんだろ? ザック: えっ? あ、まあ、そういうことに なるか。でも、俺が門を守っている 以上、扉を開く必要もないだろ? D・S: ……コイツもマカパインたちと同様、 鬼忍将に乗せられてかませ犬をやら されてるワケか。こうも単細胞じゃあ、 騙されるのも無理はねえか ザック: 何だとー! 誰が単細胞だー! ヴァイ: お前じゃ QUESTION: ザックと2回戦めをやるか? 叩きのめしてやるぜ やっても無駄だ ザック: 畜生っ! また負けちまった! ヴァイ: ……なあD・S、コイツと戦っても ラチがあかないんじゃないか? まあ、 鈍った勘を取り戻すにはいい模擬戦に なるけどさ D・S: そうなんだよな。ここで時間を つぶしてていいわきゃねーし ザック: やいやいっ! 殺す気でこいって 言っただろ! もう俺はテコでも どかない。どかないからなっ! ヴァイ: あーあ、意地になっちゃったよ。 ガキだねー ザック: お前に言われたかねーや! QUESTION: ザックと3回戦めに突入するか? 練習台にしちまえ 時間の無駄だ D・S: ま、さっき鬼忍将の奴にいいように あしらわれたしな。もう少し戦闘の 勘を戻しとくのも悪くねえ。俗に言う 稼ぎってヤツだな ヴァイ: 稼ぎね。ふんふん ボル: しかしでござるな、あのザック、 戦う度に意固地になっているようで ござるよ ザック: 何だよ、まだやろうってのか? しつっこい奴らだぜ。絶対にテコでも どかないっつってんだろ! ザック: いい加減にしろよ! 何度も何度も ヘビの生殺しみたいに負かしやがって! さあ殺せ! 死んだって俺はどかねえ かんな! へへーんだ! ヴァイ: ちょっとやり過ぎたんじゃねーか? D・S: うーん、そうだな。シーラも早いトコ 助けてやらなきゃならねーし。 他をあたるとするか。それじゃーな、 ザック。いい練習になったぜ ザック: バカにしやがってえ、チクショー! D・S: 他をあたってみよう。どこかに道が あるかも知れねえ ザック: おい! 逃げるのかよ D・S: この鬼哭関とやらが開かないことは ハッキリしてんだ。これ以上テメエに かかずらってるヒマはねーんだよ ザック: じゃ、俺の勝ちだな! へへーん、 ザック様が山賊野郎を撃破ぁ! D・S: はいはい、オメエの勝ちでいーや。 ずっとそこで門番でもしてやがれ D・S: 別ルートを探すしかねえようだな。 この鬼哭関とやらは二度と開かねえ だろうよ ザック: 何だよ、白黒つけないのか D・S: そもそもテメエは一度負けただろが D・S: それとな、ザック。先に関わりを 持った鬼忍将に義理立てするのも いいが、シーラを無理矢理さらった のは奴のほうだぜ ザック: ……ウソだ。汚いぞ、そんな口先で 俺を動揺させようなんて! D・S: 信じる信じないはテメエの勝手だ。 開かない扉の番を続けるってんなら 好きにするさ。俺たちは他をあたるぜ 考え込むザックを残し、一行は鬼哭関 を後にした。 鬼哭関では、相変わらずザックが門番 を務めていた。 ザック: また来たのか? 俺はどかないよ。 それともまだ闘うのか? D・S: そんなつもりはねえよ。邪魔したな ヴァイ: この峡谷に来てもしょうがねえんじゃ ねえのか? D・S: そうだな。戻るか―― ヴァイ: なあD・S、あそこの崖の下んトコ、 洞窟の入口みたいに見えねえか 鬼哭関の前庭部として、円形に広がる 大峡谷の終点を調べ始めた一行は、 周りを囲むように聳える垂直の崖の 一画に、洞窟と思しき入口を発見した。 不明 おい! 早く関を調べようぜ! 上へ
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「強靭!無敵!最強!」 「粉砕!玉砕!大喝采!」 週刊少年ジャンプに連載された漫画『遊☆戯☆王』及び関連アニメシリーズの登場人物で、主人公・武藤遊戯のライバル。 アニメでの声はテレ朝版ではヒイロ・ユイ等で知られる 緑川光 氏、『デュエルモンスターズ』以降は 津田健次郎 氏。 ニコニコにおいては後者が有名と思われる。 自身も凄腕のデュエリストであると同時に、カードバトルのためのソリッド・ビジョン及び次世代決闘盤(デュエルディスク)を開発・販売する大企業、 「海馬コーポレーション」の社長でもある。その為、ファンからは愛称として「社長」と呼ばれる事が多い。 また、テレ朝版では髪の色が黄緑であるため、こちらは「キャベツ」の愛称で呼ばれている。 名前の由来は、エジプト神話のセト神から。 文庫版の後書きによると、路線変更前の登場初期から遊戯のライバルとして登場し続ける構想であったらしい。 また、単行本17巻における作者のコメントによると、モデルは作者の友人の友人との事。 初登場の頃は本当に金持ちのオタク坊ちゃんという感じだった。 遊戯の祖父が持っていた世界に4枚しかない幻の最強カード「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)」を奪うも闇遊戯に敗北、 罰ゲームによって酷い目に遭っている(この時の体験を基にソリッド・ビジョンを開発している)。 バトル漫画としての側面もあったこの作品内において、ゲームにあくまで古の魔術として精通しているファラオに対して、 現代的な金と知識でゲームに通じているキャラクターとして好対照であり、ライバルキャラとして適していたと言える。 「DEATH-T編」で再登場した時は、性格や喋り方等は現在の海馬に少し近付いたが、 手段を選ばずカードを手に入れようとする残忍かつ陰険な部分は全く変わっていなかった。 この時点ではまだ誰にも心を開いておらず、 殺人ゲームを行う事やカード入手の為に本来の持ち主を謀殺する事にも躊躇いを見せていない。 闇遊戯にまたしても敗れ、罰ゲーム・マインドクラッシュを喰らい心を砕かれ、砕けた心を組み立てながら今までの自分を振り返る事になる。 心を拾い集めて復活した以後は少々落ち着き、高慢尊大なライバルらしい性格のキャラクターになっていった (本来の彼の性格は改心後のものであり、改心前の様な残忍な性格となっていたのには色々と理由があったりする)。 常に他人を見下し、自分と実弟の海馬モクバ以外には冷たい態度をとる事が多い。 初期の容貌は性格に合わせてかオタク系の雰囲気だったものの、 ライバルとしての地位が確立されるにつれ高身長化などの変化が進み、 アニメ版における描写も後押しして、現在では遊戯王の登場人物の中でも随一の女性ファン人気を誇るに至っている。 特に身長に関しては顕著な変化があり、初登場時は遊戯よりも少し背が高い程度だったが、 「決闘者の王国編」での登場以降はかなりの長身で描かれている。 また物語が終盤に進むにつれてその長身ぶりが更に強調される事が多くなった。 プロフィールでの身長は186cm。153cmしかない遊戯と比べると30cm以上の差がある (尤も、遊戯に至っては人格が変化するだけで明らかに身長が変わるのだが)。 弟のモクバに対する優しさは本物であり、「決闘者の王国編」ではモクバを助ける為に、 どうしても闇遊戯とのデュエルに勝たなければならない状況でどうやっても敗北が確定した際*1、 負ければこのまま飛び降り自殺すると脅迫する事で遊戯にサレンダーさせて強引に勝利をもぎ取っている (ちなみに闇遊戯は構わず止めを刺そうとしたが、表遊戯に制止されて未遂に終わった)。 以降はどれほど重要な戦いでもこんな手段は使わなかった事からも、モクバへの強い兄弟愛が分かる。 恵まれない子供時代を過ごした事で過去を異常に忌避しており(これは記憶を失い過去を求める闇遊戯との対比になっている)、 未来のみを求め輝かしい未来へ進むために闇遊戯に勝つ事に執着していた。 + 社長の恵まれない子ども時代について 元々瀬人とモクバは海馬家の出身ではなく、孤児であり児童養護施設に居た。 それに至る過程がかなり悲惨で、モクバを産んですぐに母が死亡、次に八歳の時に事故で父も死亡、 更に遺産を親戚に食い潰された末に十歳で五歳のモクバと共に施設に預けられるというドミノ式に不幸が続く状況だった。童実野町(ドミノちょう)だけに この理不尽すぎる状況の中、瀬人は人間不信になりモクバを守り抜くと自分自身に誓い、 「他のヤツに気を許すな、弱みを見せるな。オレがいい暮らしをさせてやる!」を口癖にする一方、 モクバに対してはよく笑顔を見せていた。 そんなある日、施設に当時は軍需産業企業だった、海馬コーポレーションの2代目社長・海馬剛三郎が養子を探しにやってきた際、 瀬人は金持ちの養子になればモクバに良い暮らしをさせてやれると考え、 「チェスで勝ったら俺と弟を養子にしてほしい」と頼み、イカサマで剛三郎に勝利して海馬家の養子となる。 海馬剛三郎からは愛情は一切与えられず、後継者とするべく虐待レベルの英才教育を施された結果、 瀬人は高い能力こそ得たものの剛三郎に強い憎しみを抱き、徐々に心が歪んでいった。 そしてある日、会社を乗っ取って剛三郎に勝利を見せ付けるが、敗北を認めた剛三郎は己の信念に従い、 瀬人の目の前で投身自殺を遂げてしまう。 作者のコメントによれば、瀬人は「敵がいなければ生きていけない人間」であり、 剛三郎にも時間をかけて復讐をするつもりであったのだが、 その前に敵を失った事によって精神崩壊に近い状態になり、さらに心に「敗北=死」という意識が強く刻まれる事となる。 この出来事は、新たな「敵」である遊戯への執着やモクバへの強い思い、負けを恐れる心など、 瀬人の人格を形成する主な要因となっている。 「オレの過去には怒りと憎しみしか存在しない」「忌まわしい過去と共に貴様を葬り去る」等、 過去がトラウマとなっている事を示す台詞も多い。 なお、アニメでは投身自殺というのがショッキングであったのか、この部分の設定がかなり変更されており、 剛三郎の死因も敗北後に失意の中病死した事になり、 死ぬまでの間に精神をヴァーチャル世界に残していたなど、アニメオリジナルエピソードに繋がっている。 また「青眼の白龍」への執着もこの間のあるエピソードが要因となっている。 この様に社長の人物像には、忌まわしき苦難の過去が関係している。過去を嫌い未来を目指す心情も理解できるものである。 自分の心を構成し直した後は街を丸ごとバトルシティとしてデュエル大会を開催。神のカードを手に入れるためとはいえ、 ただでさえ役所への許可申請などが大変そうな上に、デュエルディスクを無料で配布するなど相当な費用も使っていそうである。 ちなみに、バトルシティ開催を宣言する姿は一企業の社長とは思えない色々とすっ飛んでいる演出の仕方であった。 そしてバトルシティ準決勝でついに闇遊戯と激突、お互いの神のカードもエースカードも出し尽くした激戦を繰り広げるが、 最後の決め手に「青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)」を出す事を読まれ、惜敗。 その後マリクとの決勝戦に臨む闇遊戯にマリクの神のデッキ打破の鍵となるカードを渡すなど、心境の変化はあったようである。 最後は自分の心に区切りを付けるために、決勝の舞台を爆破した。どれだけ金が有り余っているのか + 青眼の白龍 上記の「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)」をこよなく愛しており、 デュエル中にブルーアイズが破壊されると戦意を喪失してしまうほど。 しかしながら、改心前の「DEATH-T編」では遊戯の祖父が持っていたブルーアイズを、 「同名カードはこれ以上デッキに入れる事ができない」という理由で破り捨てたり、*2 後に入手した「神のカード」の一枚である「オベリスクの巨神兵」を頻繁に使用するようになっている(通称「社長の浮気」)。 ただし、イシズとのデュエルでは絶望的な状況の中で未来を切り開く為、 逆にその「オベリスクの巨神兵」を生け贄に捧げて「青眼の白龍」を召喚するなど、やはりその愛は不変である様だ。 「黙する死者」で蘇ってすぐにオベリスクと共に生け贄になったガジェットソルジャーの事もたまには思い出してください 尤も現在のOCGでは他にも高い攻撃力や強力な効果を持っているモンスターが多数存在し、 サポートカードを活用した専用のデッキ以外では敢えてこのカードを主力とする意味も乏しいため、 漫画『遊☆戯☆王R』では「実戦では使えない観賞用のカード」と相手デュエリストに罵られていた。*3 ただ、未だに特殊能力のない通常モンスターの中では最高の攻撃力を誇っており、 その人気の高さから第1期から近年に至るまでサポートカードが作られ続け*4、後のアニメシリーズにも影響を与えている。*5。 専用カード以外に通常モンスターやドラゴン族全般をサポートするカードが作られた時にも注目される事が多く、 アニメではこれら専用カードを含むサポートカードを海馬も使用しており、 原作では世界で海馬しか所持しない青眼の白龍のサポートカードが作られている事に関してよく突っ込まれている。 決闘だけではなく、他のゲーム(アーケードゲーム)に関しても天才的な腕前で、 ゲームセンターに置かれたゲーム機のオンラインスコアランキング1位を「KAI」という名前で独占していた (原作でのエピソード。アニメ版では同じ事をモクバがやっている)。 やたらと名(迷)台詞が多いのも彼の特徴で、ページ冒頭の台詞が代表的(原作は下、アニメ版は上)。 他にも原作初登場時にブルーアイズを召喚して 「スゴイぞー!カッコいいぞー!」 「DEATH-T編」で闇遊戯が「エクゾディア」という『全部手札に集まれば勝利』という特殊カードを揃えて逆転敗北してしまい、 「オ……オレの『青眼の白龍』がぁぁぁぁぁ…ぜ……ぜん…め…めつめつめつ…」 オベリスクを召喚してハイッになって 「これが俺のオベリスクだ!!ワハハハハ!!」 その他、「ふつくしい」「ふぅん」「全速前進DA!」など、特徴的な台詞がニコニコ動画内で(ネタとして)しばしば話題になっている。 前世は、闇遊戯こと「アテム」に仕えていたが後に離反し、 「白き龍」を従えてアテム並びに闇の大神官と三つ巴の戦いを繰り広げた神官「セト」。 アテムの死後、王となりBC編が始まるきっかけとなった記憶の石版を遺した。 バトルシティ編のボス・マリクの所有していた千年アイテム「千年ロッド」のかつての所有者が前世である事から、 千年アイテムに関わる者にしか扱えない神のカードを使えたり、古代神官文字を読む事ができる。 そういう背景を持つものの、オカルトや非ィ科学的な事に関しては一貫して否定している。 しかし、アニメ版では電脳世界やら異世界やら非現実的な出来事を次々と経験した結果、 遂にオカルトを認めたのか続編の『GX』において、 「カードデザインを募集し、採用したデザインのカードをタイムカプセルに詰めて宇宙へ打ち上げ、宇宙の波動をそのカードに取り込む」 という斬新すぎるプロジェクトに着手する。これが後に『GX』の主人公・遊城十代のパートナーとなる、「E・HERO ネオス」である。 冷静に考えれば「宇宙の波動」で実際にカードを使った実験がされるという事は、 恐らく遊戯王世界では現実に「宇宙の波動」が確認されていて、科学者達に研究されているのだろうか*6。 また、このデザイン募集はCMで告知したのだが、その内容は普段と全く変わらない尊大な口調であり、 最後の締めは高笑いで締める等、とても全国放送するようなものとは思えないCMであった。 ところでこのプロジェクト、全国放送の割には上記のネオスを含め十代がデザインしたカードがかなりの率(10枚以上)で当選しており、 この事から参加人数が少なかったのではという可能性も…。 そして『GX』には彼にそっくりなカードの精霊「正義の味方カイバーマン」が登場している。 声と行動が海馬まんまであり、冒頭の台詞を両方言ってのけた。 また使用デッキも海馬本人と殆ど同じと思われ、戦術も本人そっくりだった。 OCGでも「正義の味方 カイバーマン」としてモンスターカードが存在し、劇中でも使用。 戦闘能力は低いが「青眼の白龍」の召喚をサポートすると言う彼らしい効果を持つ。なんなんだアンタ。 GBAソフト「遊戯王 双六のスゴロク」でも隠しキャラとして登場している。海馬本人も参加している事から中身は別人と思われるが……一体誰が? 余談だが「ジャンプ流」の特典で社長も一緒に描かれたブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンのカードが登場したため、 カイバーマンをリリースすると社長が召喚されるとネタにされている。 + カイバーマンの起源 このカイバーマン、元はGBAソフト『遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神』のオリジナルキャラクター。 ゲーム作品中では、海馬ランドのヒーローショーに登場する架空のヒーロー。中の人も海馬ではなく彼の部下、磯野*7である。 このカイバーマンがユーザーにウケたのか後にOCG化され、上記のアニメ登場と相成った。 使用するデッキは、「青眼の白龍」や「オベリスクの巨神兵」等の高パワーカードを用いて押しまくるスタイル。 青眼の白龍を初めとしたドラゴン族カードや己の財力を駆使して集めた高威力レアカード、 「死のデッキ破壊ウイルス」などのデッキ破壊カードを駆使して相手にアドバンテージを与えずに殲滅する。 青眼の白龍やオベリスク以外には主に生け贄の頭数稼ぎとして利用される「XYZ-ドラゴン・キャノン」「モザイク・マンティコア」などの合体モンスター、 現実世界はおろかアニメ世界でも禁止カードとなる程凶悪な性能を持つ「混沌帝龍 -終焉の使者-」等の強力なモンスターカードを使用している。 しかしそのかたわら、ピーピング(手札・デッキ曝し)やハンデス(手札破壊)を異常に嫌っており、 特にルール違反でもない行為なのに、されるとページを跨いで激怒していた (しかも自分のやっているデッキ破壊行為は、アニメ版『遊☆戯☆王』の世界ではルール違反ではないけどやると軽蔑される卑怯な手段といった扱い)。 尤も漫画、アニメ問わずピーピングを行う人物のうち半数近くはカード効果ではなく、 千年アイテム、監視カメラ、超能力といった不正行為で行っている事から卑怯な戦術にしか見えない事も多々あるのだが。 最近の漫画では超能力で手札を見る事を前提としたデッキ構築をする人物も居たほどだし。 + 社長コンボ 一部のGBAのゲームでは一部デュエリストの初期手札が固定されると言う特殊な仕様があり、 海馬はそれぞれ伏せカードとモンスターを全て破壊する魔法カード「大嵐」と「ブラックホール」の連発で こちらの場をがら空きにした後、後攻1ターン目から攻撃力を倍にした青眼の究極竜(攻撃力9000)で1ターンキルを行える という非情な手札に設定されていた。この時の1ターンキルコンボを称して「社長1キル」と呼ばれ、多くのデュエリストが涙を飲んだ。 なお当時は現実のOCGでも可能であったが、後にキーカードの殆どが規制されこのコンボは不可能になった……。 しかしながら、2015年6月現在のルールでは、このコンボに必要なカードが「大嵐」を除いてすべて使用可能。 さらに、「大嵐」の上位互換とも言えるカード「ハーピィの羽帚」が環境の高速化に伴って解禁されたため、当時のコンボを更に上回る形で再現可能となった。 もっとも、現在の『遊戯王OCG』はそれらのコンボを軽く凌駕するほど精密且つ無慈悲な1ターンキルのパターンが数えきれないほど存在しており、 それらへの対抗策も数多く生まれるという世紀末な状況と化している。 ニコニコ動画における海馬瀬人 ニコニコ動画上では武藤遊戯と双璧をなす人気者。 特にカード「エネミーコントローラー」使用の際の台詞は音系MADの素材として絶大な人気を誇る。 あまりの人気ぶりに公式もこのブームに乗っかり、アーケードゲーム『デュエルターミナル』においては、 もう詰め込み過ぎなんじゃないかってくらい流行のネタを見る事ができる。 あと、新録ボイスがやたらと凶悪。もう社長がラスボスでいいんじゃないかな。 + デュエルターミナルにおけるネタの詰め込み過ぎ集 社長直々のチュートリアル(現在は未収録) 皆のアイドル、エネミーコントローラー デュエルではブルーアイズの召喚に特化したデッキを使用する。 自重と言うものを知らないのが社長なので猛攻を捌けない初心者にはかなり鬼門。 開幕で手札のレベル5以上の通常モンスターを特殊召喚できる「古のルール」で、 いきなりブルーアイズをリリース(旧:生け贄)無しで特殊召喚してくる事がある。 またブルーアイズの召喚をサポートするカイバーマンや光属性モンスターのリリースコスト2体分になる ダブルコストモンスター「カイザー・シーホース」等、ブルーアイズを簡単に出すための手段が山ほど用意されている。 その分攻撃も守備もブルーアイズ一本頼りの為、一度戦線を崩壊させればあっさり倒せてしまう。 とはいえ、デュエルターミナルのルール上ブルーアイズの処理は相応の手段を用意していないとかなり困難。 力ずくでもシンクロ召喚しない限り、次々と出てくる攻撃力3000のブルーアイズを叩くのはまず無理。 しかし、ブルーアイズは当然3積みされているため、開幕での手札事故率も全キャラ中最大。事故ってくれたらラッキーだ。 勝つ為にはブルーアイズを適切に処理できる戦術とある程度のドローパワーが必要となる。 最近では「融合」や「龍の鏡」を使用し、「青眼の究極竜」を融合召喚してくる事もある。 ちなみに弟のモクバ君も参戦しており、デッキはドラゴンを呼ぶ笛を組み込んだちょっと懐かしいブルーアイズ。 こちらは手札にブルーアイズが複数あってもドラゴンを呼ぶ笛でいきなり大量展開してくる為、場合によっては兄よりも鬼畜。 おい、自重しろよ。 MUGENにおける海馬瀬人 + ju氏製作 手描きドット ju氏製作 手描きドット 現在は2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 なお、2010年6月1日の公開以前の体験版も存在しており、そちらのものと思われる社長もニコニコに投稿されている。 まだβ版という事で技は少なく、ゲージ消費の超必殺技は全く搭載されていない。 必殺技では対空攻撃の「カイバーアッパー」、設置技の「死のデッキ破壊ウイルス」の他に、 「ランプの魔精・ラ・ジーン」など3種類のモンスターをカードから召喚する。 通常はカードを設置してから時間差でモンスターが召喚されるが、ボタンを長押しする事で召喚タイミングをずらす事が可能。 この他、大パンチで「青眼の白龍」や「オベリスクの巨神兵」の一部が登場。 社長の体から出現しているように見えるのは気にしない方向で。 体験版を基に製作していたものが流用できたのか、五右衛門氏によってAIパッチが当日に公開された。 このAIを搭載すると、超必殺技が全く搭載されていない状態にも拘らず、かなりの強キャラぶりを発揮する。 海外のks氏によるAIもOneDriveで公開されており、5段階にレベルの調整ができ、かなり強い。 五右衛門氏AI + Rex Randon氏製作 JUS風ドット Rex Randon氏製作 JUS風ドット 2021年に公開された『JUS』風ドットのちびキャラ。 手札を最大6枚までストックでき、カードに応じたモンスターやセットカードの設置によって攻撃を行う。 カードが尽きてもドローで補充できるが、その間は隙だらけになる。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から この他に、伝説の超出王子氏(旧名 ちょwwおまww氏)がヨコハマタイヤ改変の「作画崩壊した海馬」を公開していたが、 現在はサイト閉鎖に伴い入手不可。 また、MUGENでは彼女が社長の台詞のパロディを言いまくっている。 「青眼の白龍」も他の女性が超必殺技として使っている。 出場大会 地デジ推進?!TV局対抗トーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト なんとなくタッグでプチ大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 新春テーマ別チームバトル2013 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JUS風キャラトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント 更新停止中 AIが止まらない!グランプリ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 出演ストーリー MUGENの星(非戦闘) いおりんやったれMUGEN譚 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署(作画崩壊した海馬) 神様なんていらない(うp主代理、時々顔が変わる) *1 実は、敗北どころか海馬の勝利の方が確定していた、と言うのは割と有名な話 (例:解除された手札のクリボーを破壊する。究極龍を守備表示にする。海馬の手札にあったはずの攻撃の無力化を使う)。 勿論、海馬や遊戯の勘違いと言うよりは作者の設定ミスだと思われる。 文庫版では攻撃の無力化が別のモンスターに修正されたものの「そのモンスターで攻撃すれば勝てる」と言う更に本末転倒な事に。 この時のデュエルは特殊なルールで行われていたのだが、これ以降同じ形式でのデュエルは行われなかった。 *2 アニメ版では初戦の時点で遊戯に青眼の白龍を奪回されていたため、 遊戯の祖父が召喚した青眼の白龍を、自身の青眼の白龍三体で完膚なきまでに叩き潰す展開になっている。 *3 このデュエルでも海馬はコンボによって青眼の白龍を使いこなし、青眼の白龍で相手のエースカードを撃破して勝利した。 この時、「青眼の白龍が観賞用になるなどありえん! このオレが持つ限り戦いの中でこそ輝く!」という名言を残している。 *4 サポートカードの追加などにより、『OCG』で使われる機会が増える事も多い。 2012年頃には当時主流だったデッキに青眼の白龍を組み込んだものが使用される事があり、 2016年頃には青眼の白龍他「ブルーアイズ」と名の付くカードを中心としたデッキがトップの一角に君臨した事もあった。 *5 『GX』の「古代の機械巨人」「サイバー・エンド・ドラゴン」、『5D's』の「モンタージュ・ドラゴン」「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、 『ZEXAL』の「No.17 リバイス・ドラゴン」「銀河眼の光子竜」等、 第1話で主人公の対決する相手やライバルのエースカードの攻撃力がモンスター効果含め青眼の白龍の攻撃力の同等の3000だったり 青眼系統を意識したもの(ドラゴンであったり同名カード3体融合など)であったりする等と色々な影響を与えている。 また『5D's』ではブルーアイズマウンテンなるコーヒーが登場しており、値段もブルーアイズの攻撃力と同様の3000円。 *6 『GX』に登場するエド・フェニックスの使用カード「D-HERO」が、 宇宙の波動をプログラムされて産まれたらしいとエド本人が発言しており詳しくは不明なものの、 少なくとも海馬以外にもデュエルモンスターズのカード制作において宇宙の波動が利用されていたようだ。 *7 原作から登場し続けている海馬の秘書で、名前が同じ某アニメの人物とは無関係。 ……なのだが、アニメでは「河豚田」という名の秘書も登場しており、少なくともアニメ版スタッフは意識している節もある。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/872.html
元オリカ作成ページ過去ログ5 中洲川端さん>今気付いたんですが、アグラス…マイナー種族とは言え、どのデッキにも入り、一時的でも有利な状況になるのはどうかな、と思いました。デュアルショックのデメリットみたいに、自分のシールドを1枚手札に戻す、とかにしたらどうですか? 烏鷺 中洲川端さん>分かりました、そのまま作ります~ ぐりぐらさん>よろしくお願いします。「真黒」ですか、名前良いですね。ブラックフェザーとジャックバイパーとのコンボでマナの数デッキ破壊、とかコンボの枠が広がります。 烏鷺 怨念の真黒ヨモツ・ストーカー 闇文明 コスト4 進化クリーチャー:ゴースト/オリジン 5000 進化-自分のゴーストまたはオリジン1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のゴーストまたはオリジンが破壊された時、相手の山札の上から破壊されたカードのコストと同じ枚数のカードを見てもよい。その中からカードを1枚選んで相手の墓地に置き、残りを相手の山札に戻してシャッフルする。 フレーバー:「コッチヲ向イテ…コッチヲ向イテ……コッチヲ向ケェェェエッ!!」---怨念の真黒ヨモツ・ストーカー 作成者:ぐりぐら コメント:此方では初めて投稿させて頂きます。公式ではメインターゲットである年齢層への配慮からか敬遠されがちなデッキ破壊ですが、こういった限定的且つ受動的な感じならどうかな?と思いつつデザインしてみました。 ちなみに「真黒」は通常の進化ゴースト同様に「まこく」と読んで頂けると幸いです(機真装甲に習ってみましたw) 中洲川端です。W・ブレイカー持ってるとオーバースペックにも 程があるんじゃないか?と思いつけませんでした。 (スプラシスのはミスじゃありません) 鳥鷺さん 正解です! 僕の中では超絶最高熱血ロボアニメです!笑えて、泣けて、燃えて ここで一言 俺を誰だと思ってやがる!! 中洲川端さん>気付いたんですが、スプラシスはもしかしてW・ブレイカー持ちですか?? マイルスさん>「天元突破~」、ですか??自分は数回しか見た事ありませんが、いろんな要素を含んでて面白そうだなと思いました!!で、カードの能力ですが、コストパフォーマンスが強すぎますね。もう少し弱くしても良いかもしれません。 烏鷺 最強の勇者カミナ 火文明 (4) ヒューマノイド 4500 スピードアタッカー パワーアタッカー+1500 魂ジェネレート(ソウル・ジェネレート) 進化以外のクロスギアと同じ文明を持つクリーチャーを1枚捨てる事で、選択したクロスギアをこのクリーチャーにクロスすることができる (F)勇者カミナ様!ただ今参上! 元ネタわかります? 作成者 マイルス GiSさん>クロフブキは攻撃可能ですか??だとしたら強すぎる気が! マイルスさん>コンセプトは1つに絞った方がいいですよ。あと、このカードの強化効果はは攻撃的な種族と防御的な種族が真逆です。(それがコンセプトなのかもしれませんが、それならすいません。)あと、効果が実際のカードに収まるかどうか… ちょっと考えてみてください 中洲川端さん>グレタレスはそれぐらいでちょうどいいかと。マイナー種族のエキスパンション…おもしろそうですね。実際あると売れるかどうかはおいといて(笑)、考えておきます。 烏鷺 黙示恐皇クロフブキ 光/闇文明(2) クリーチャー:ライトブリンガー/ダークロード/オリジン/1500 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、他のクリーチャーまたは呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作成者:GiS 龍滅道師アグラス 光/水文明 (5) クリーチャー:バーサーカー/サイバー・ムーン 2000 S・バック・全ての文明 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 自分のクリーチャーを全てアンタップし、 相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 フレーバー:音より早くかけつけろ。 作成者:中洲川端 コメント:今穴埋め中のエキスパンションがすっきりしたら マイナー種族が活躍するエキスパンションを できればでいいので考えてみて下さい。 神帝アージュ 深海獣スプラシス 水文明 (7) クリーチャー:シーハッカー 10000 進化-自分のシーハッカー1体の上に置く。 自分の光と闇のクリーチャーはブロックされない。 相手の自然と火のクリーチャーがブロックされなかった場合、 ターンの終わりにブロックされなかった自然と火の クリーチャーを全て手札に戻す。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 このクリーチャーをタップする。 フレーバー:「もう守りなんて通用しないさ。」 -解体屋ピーカプ 作成者:中洲川端 コメント:これからも何となくマイナーな種族で作って行きます。 返信遅れてすいません。中洲川端です。 と、いうわけで・・・ グレタレス 水文明 (5) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 「相手とジャンケンをする。」という効果が発動された場合、 お互いの出す手(グー・チョキ・パー)を、 ジャンケンをする各プレイヤーの相手が選ぶ。 フレーバー:「コイツに任せれば、相手の戦略なんてお見通しさ。」 -デジロン これでどうでしょうか? 予言者ラグナス 光文明(6) クリーチャー:ライトブリンガー/2500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーまたはクロスギアを1枚選び、持ち主のシールドに加えてもよい。 ■シールドセイバー 作成者:GiS 白騎士の黙示霊騎セルパ 光文明(2) クリーチャー:アーク・セラフィム/ライトブリンガー/1500 ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分の進化クリーチャーが1体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召還してもよい ■セイバー:進化クリーチャー 作成者:GiS 機動妖星ビルディ・セレナ 火/自然/光文明 (8) フェニックス 9800 自分のスノー・フェアリー、アーマロイドグレート・メカオーを重ねた上に置く このクリーチャーがフィールドにあるかぎり、相手5マナ以上のクリーチャーは攻撃も、ブロックもできず、全ての効果が無効になる 自分フィールドの4マナ以上のアーマロイドは、パワーアタッカー+3000、W・ブレイカーを得、4マナ以下のアーマロイドはブロッカーを得る 自分フィールド5マナ以下のグレート・メカオーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワー以下のクリーチャーをマナゾーンに送る T・ブレイカー (F)機動妖星、華麗に参上!!パワー等、間違ってたら修正お願いします 作成者・マイルス 龍聖王アルフォス 光文明(7) 進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド/13500 ■進化-自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■相手は光以外の呪文を唱えることが出来ない。 ■T・ブレイカー 作成者:GiS GiS:すいません。書き忘れてました。悪魔雷炎バルグルス・ジャベリンは相手プレイヤーを攻撃できません。 GiSさん>バルグルスは相手プレイヤーを攻撃可能ですか? 烏鷺 無双竜機バルドガルムス 火/自然文明(6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナを一つ破壊する。 その後、カードを1枚、自分の山札の一番上からマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 魔光聖霊ガリエル 光文明(7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ナイト/オリジン/7500 ■このターン、このクリーチャーを召還する前に唱えた呪文1枚につき、 このクリーチャーの召還コストを2下げても良い。ただしコストは3より少なくならない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 悪魔雷炎バルグルス・ジャベリン 闇/火文明(4) クリーチャー:デーモン・コマンド/アーマード・ワイバーン/8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーはアンタップされたクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 作成者:GiS 猛獣封魔ダイタロス 水/闇文明(2) クリーチャー:サイバー・ウイルス/グランド・デビル/キマイラ/2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 作成者:GiS コメント:墓地肥やしをしつつ、手札を減らさずにクリーチャーを展開できる。 とても強力なカード。その上種族まで優秀なので、非の付け所がない。と、思う。 グレスガイアは、7マナくらいにしたほうがいいかと思います。攻撃時に敵の全雑魚破壊は強いので。 烏鷺 無双超龍グレスガイア 自然/火文明 (6) アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 7500 マナゾーンに置く時このカードはタップして置く このクリーチャーを召喚した時、相手フィールドの一番パワーの高いクリーチャーをマナゾーンに送る このクリーチャーが攻撃する時、相手フィールドのパワー3000以下のクリーチャーを破壊する W・ブレイカー (F)伝説の龍が目覚めし時、全ての者は塵になる グレガリゴンのパワーアップ版です マイルス 中洲川端さん>はじめまして、よろしくお願いします。早速添削ですが、このカードは《JK神星シャバダバドゥー》とあわせるとゲームが終わってしまいます。《メロッペ》のように、「ジャンケンをする各プレイヤーの相手が選ぶ。」にしたほうがバランスがいいかと思われます。つまり、自分の出す手が負けると勝ち、みたいな…。斬新で変(?)な効果なので好きです。 烏鷺 グレタレス 水文明 (5) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 「相手とジャンケンをする。」という効果が発動された場合、 お互いの出す手(グー・チョキ・パー)を、このカードの 持ち主が決めてよい。 フレーバー:「コイツに任せれば、相手の戦略なんてお見通しさ。」 -デジロン 作成者:中洲川端 コメント:変な効果のカード作りたくて作りました。 お初です。 じゃあ、そのアイデアをそのままかきこんで下さい。自分がカードの詳しい能力を考えます。原案マイルス、作成烏鷺、みたいな感じで。 烏鷺 すいません、とにかく直感で浮かんだの書きこんでますんで、修正お願いします ナイトサポートなら、「魔弾」で「ナイト呪文」「ナイト・マジックで2体召喚」にするべきでしょうか??2つ目の効果はいらないような気もします。5マナ以下か、ブロッカー持ちナイトと言ってもそんなに強すぎるようなカードは無いですし。アイデアいいですね。 烏鷺 騎士門ゲート・オブ・ジャスティス 光文明 (4) 呪文 手札からブロッカーを持つナイトクリーチャー、または5マナ以下のナイトクリーチャーをフィールド上に2体召喚する この呪文を唱えたターン、自分は他の呪文を使う事はできない (F)偉大なる騎士門を通り、騎士達が現れた ヘブンズ・ゲートのナイト版です 作成者 マイルス マイルスさん>はい!分かりました 烏鷺 ブロッカー召喚のタイミングはエンドフェイズです 後は、添削通り修正お願いします マイルス マイルスさん>いくつか添削を。 ・自分は、相手をえらぶようなカードはそんなに強いカードを知りません。もっと闇らしくするなら、闇以外のクリーチャー1体を攻撃時破壊、とかがいいかと。 ・種はおもしろい組み合わせかと思います。でも冠詞は合っていませんね。ダークモンスターは冠詞がまだ分かっていませんが、デーモンは「悪魔」が冠詞です。 ・パワーの数値も12000か13000がいいかと。500は光文明の特権です。 ・ブロッカーを召喚するタイミングを書いておいてください。この場合だと、攻撃時で墓地から闇ブロッカー召喚、だと好きですね。 根っから変えようとはしてません。カードの特性を伸ばそうとしているのであしからず^^; 烏鷺 滅亡凶皇アルマゲイズ 闇文明(8) ダークモンスター/デーモンコマンド 12500 進化V-自分のダークモンスター、デーモンコマンドを重ねた上に置く このクリーチャーが攻撃する時、タップされていない光文明、光文明を含む多色クリーチャー1体を破壊する このクリーチャーがフィールド上にある場合、闇文明のブロッカーを持つクリーチャー1体を召喚する (F)我、地獄カラヨミガエリシ者ナリ アーマゲモンです(モデル) ここまでで《聖天使ブラック・バジキューラ》《悪魔聖霊ガルス・ベルク・バルホルス》《特攻隊長フレアストライカー》《雷炎剣兵スラッシュ・ドラグランダー》《終末の皇帝アポカリウス》《英知ダンデルフィン》《腐骨封魔ベルギルス・ゼナーガ》《死神のマルクス》《英知ヘブンズ・ダルヴァ》《ディメンジョン・サイン》《霊騎デュナス・トロン》を採用。 カード名羅神帝 ドルゼビュート 火闇文明 (コスト10) カードの種類:種族ルナティック・エンペラー/アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト/サムライ/バーン・コマンド/フェニックス パワー7000+ 能力このクリーチャーが攻撃する時、ゴッド以外すべて破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンから4枚墓地へ置く。 能力スピード・アタッカー・このクリーチャーを出した時、ルナティック・エンペラー以外すべて破壊する。そうした場合、相手の手札からドラゴンを出した場合、互いのシールドを2枚墓地に置く。 相手のドラゴン1体につき、「パワーアタッカー+1000」される。 このクリーチャーを出す時に、コッコ・ルピアの効果を2倍して出してもよい。 フレーバー:いざ、我が最強の切り札よ!降臨!!-黄昏リュウ 作成者:黄昏リュウ コメント:禁止カードの神 ディメンジョン・サイン 自然文明(2) 呪文 ■S・トリガー ■コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の山札から相手に見せ、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作成者:GiS (鳥鷺さん)OKです 霊騎デュナス・トロン 光/自然文明(3) クリーチャー:アーク・セラフィム/4500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く ■ブロッカー 作成者:GiS コメント:霊騎サイヤス・トロンが、多色化して攻撃制限が無くなった。 何かと便利なクリーチャー。 英知ヘブンズ・ダルヴァ 光文明(6) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン/6500 ■S・トリガー ■ブロッカー ■進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブロッカーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地においてもよい。 このようにして墓地に置かれたカードがライトブリンガーか、オリジンであれば、このターン、自分のブロッカーが破壊される時、クリーチャーを1体、タップまたはアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS GiS:腐骨封魔ベルギルス・ゼナーガの効果は、破壊された時であり、既に墓地に置かれているので、自身を選べません。 英知ヘブンズ・ダルヴァは、後で修正します。 (マイルスさん)??>アグニスのネタ、もらっちゃっていいですか(参考にしてもいいですか)??使うのは今度になりそうですが…おもしろそうなので。スライドエボリューションをどう再現するか悩んでました。あと、「終末の神帝アポカリウス」は訂正して採用でいいですか?? 烏鷺 あの〜、下↓のコメント誰ですか? yt8ゆいyぎゅいぎぃg 爆熱勇騎アグニス 火文明 (4) クリーチャー ヒューマノイド 4500+ スピードアタッカー このクリーチャーの攻撃力はフィールド上のドラゴノイドの数×500アップする 連携進化(スライドレボリューション) このクリーチャーをデッキに戻し、デッキから超龍甲冑ヴリトラスを召喚する (F)炎の拳士、その拳は全てを砕く フロンティアからアグニモンです メモ 次は終末の神帝アポカリウスから採用… 烏鷺 マイルスさん>最近命名ルールは曖昧になってきているようなので冠詞は「終末の皇帝」あたりがいいですね(神帝だと4神なので)。あと、パワーの数値は光だけが500という数がつきます。ボルテックスなので8マナで11000位にして、W・ブレイカーにしてもいい気がします。アポカリモン、懐かしいですね~。 GiSさん>ガルス・ベルク・バルホルス…はい、わかりました~名前はそのままにしておきます。ダルヴァは手札4枚消費はきついので、ブロッカー進化あたりにしたらどうでしょうか?それと、ベルギルス・ゼナーガの最後の効果は自分自身も選べるのでしょうか? 烏鷺 死神のマルクス 闇文明(4) クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン/3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれか一つを選ぶ。 ►相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ►クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 作成者:GiS 腐骨封魔ベルギルス・ゼナーガ 水/闇文明(2) クリーチャー:グランド・デビル/リビング・デッド/5000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーは、バトルの後、破壊される。 ■このクリーチャーが破壊された時、コスト3以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 作成者:GiS 英知ダンデルフィン 光文明(4) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン/7500 ■進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 ■自分のライトブリンガーまたはオリジンが破壊される時、墓地に置く代わりに手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 英知ヘブンズ・ダルヴァ 光文明(6) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/5500 ■手札進化-光のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブロッカーを2体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。このようにして墓地に置かれたカードがライトブリンガーであれば、このターン、自分のブロッカーが破壊される時、相手のクリーチャーを1体、タップしてもよい。 作成者:GiS GiS:限界ギリギリで収まるので、名前は変えないでください。 名前を半角気味にしたり、・の部分の余計なスペースを詰めたりすれば何とか。 終末の神帝アポカリウス 闇文明 (8) ダークロード スーパーレア 9500 進化-自分のダークロード2枚を重ねた上に置く このクリーチャーをフィールドに出した時、自分シールドが2枚以下の場合、このカード以外のカードを全て破壊する T・ブレイカー (F)我が力の前にひれ伏せ!一番ハマったデジモンアドベンチャーからアポカリモンです(モデル)(特にOP) 作成者マイルス BOKさん>この効果は…ヘブンズ唱えた方が早いですね。上手く修正できれば採用するんですが… マイルスさん>初心者には使いにくいカードですね…アイデアはおもしろいですが、今のところクリーチャーをクロスギアにしたり相手のカードを自分の場に置くのは出ていないので(おそらくカードを盗られないため)、今は保留にします。 GiSさん>ロック系のカードですね。「悪魔聖霊ガルス・ベルク・バルホルス」は名前が長いので変えても良いですか??「ガルス・ベルク・ホルス」とか。3文字くらいは減らさないと、実際のカードには収まりきらないので。 雷炎剣兵スラッシュ・ドラグランダー 火文明(7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ドラゴノイド/7000 ■このクリーチャーはアンタップされたクリーチャーを攻撃できる。 ■このターン、このクリーチャーが初めてタップされたとき、アンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 特攻隊長フレアストライカー 火文明(4) クリーチャー:ドラゴノイド/1000+ ■スピードアタッカー ■自分のドラゴノイドは全て、「パワーアタッカー+2000」と「このクリーチャーはアンタップされたクリーチャーを攻撃できる。」を、得る。 作成者:GiS 悪魔聖霊ガルス・ベルク・バルホルス 光/闇文明(8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、タップされているクリーチャー全てのパワーは-5500される。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 聖天使ブラック・バジキューラ 光文明(7) 進化クリーチャー:イニシエート/9500 ■進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーは全てタップされ、次の相手のターンの終わりまでアンタップできない。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 神滅凶皇ディアボロウズ ダークロード/ドラゴン・ゾンビ 闇文明 (7) パワー8200 進化-自分のドラゴン・ゾンビ、ダークロードを重ねた上に置く このカードが攻撃する時、 相手墓地のクリーチャーをクロスギア扱いとして、このカードにクロスする事ができる、そうした場合クロスしたクリーチャーの能力をこのカードの能力にすることができる このクリーチャーが破壊される時、クロスしたクリーチャーを代わりに破壊するW・ブレイカー (F)我、絶望ヲ望ム者ナリ モデルはディアボロモンです 幽玄武士ヘブンズ・デリート 光・闇・水文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェルコマンド・デーモンコマンド 8500 ■進化:自分の闇、または光文明を持つクリーチャー一体の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーはクリーチャーをアタックできない。 ■このクリーチャーがアタックするとき、このクリーチャーを破壊して、ブロッカーを持つクリーチャーを2体まで出しても良い。 ■Wブレイカー 作成者:BOK コメント:ヘブンズゲートのクリーチャー版。 ここまでで《聖騎士サンライズアロー》《アポロイト・リザード》《ボルカニック・ヘル・スクラッパー》《クローシス・アドバンテージ》《魔電竜ゴルディオン・クラッシャー》《魂の封印と解放》《聖鎧亜エース・アルカディアス》《電脳聖者ウェンデント》《ヘブンズ・メモリー》《ズウェル・エルフィン》《剛撃魔竜マクスヴェル・クーガー》《ディジェスター・アルゴリズム》《ズウェパス・ライフル》《神秘の金棒》《龍騎幻獣ディル》をとりあえず採用。 極仙龍ディザスター・ジャック 闇・火・自然文明(6) 進化クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 14000 このカードはタップしてマナゾーンに置く。 進化V バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーの2体上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの進化元をすべて見してよい。その中に闇のクリーチャーがあれば、相手は自分の手札を2枚捨て、火のクリーチャーがあれば、相手のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置き、自然のクリーチャーがあれば、相手は自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。 Tブレイカー 作成者 大和 コメント 覇鏡編2弾SRを希望します。 神秘の金棒 自然文明(1) クロスギア このクロスギアをクロスしたクリーチャーは攻撃する代わりにこの能力(TT)を使ってよい。 TT 自分の山札を見て、自然以外のカードを1枚マナゾーンに置く。 作成者 大和 コメント 普通のカード 龍騎幻獣ディル 火・自然文明(6) クリーチャー アーマード・ドラゴン/ドリーム・メイト 7000 このカードはタップしてマナゾーンに置く。 Sバック 火・自然 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚墓地に置く。 Wブレイカー 作成者 大和 コメント 時空編VRを希望します。 大和さん>ヘブンズデッキに朗報ですね。自分もヘブンズ使いなのでこのカードが登場したら嬉しいです。 GiSさん>斬新な能力ですね。この中ではズウェパス・ライフルが個人的には好きです。 マイルスさんの作るオリカはど派手な効果が魅力ですね。でもそのままでは環境を破壊しかねないので添削させて頂きます。まず、パワーの数値は(今のところ)500の倍数となっているので、パワーは6000(または、光を持つので6500)にして、ブロッカー破壊を2体にするならコストは上げた方が良いかと。そのままなら1体が妥当でしょう。 烏鷺 ズウェパス・ライフル 自然文明(1) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のタップ能力を使ってもよい。 タップ能力-相手は、自分自身のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。 作成者:GiS 剛撃魔竜マクスヴェル・クーガー 水/闇/自然文明(5) クリーチャー:グランド・デビル/ティラノ・ドレイク/ジャイアント/3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、相手の手札を1枚見ないで選び、 捨てさせる。その後、カードを1枚、自分の山札の一番上からマナゾーンに置く。 作成者:GiS ディジェスター・アルゴリズム 水/火/自然文明(5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■相手の、クリーチャー1体かクロスギア1枚を、バトルゾーンから手札に戻す。その後、 相手の手札を1枚見ないで選び、マナゾーンに置く。そのマナゾーンに置かれたカードが、 手札に戻されたカードと同じ名前のカードであれば、相手のカードを2枚、マナゾーンから墓地に置く。 作成者:GiS ズウェル・エルフィン 自然文明(3) クリーチャー:ツリーフォーク/1000 ■自分のクリーチャーの召還コストを1下げても良い。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。 作成者:GiS ヘブンズ・メモリー 光文明(7) 呪文 Sトリガー 自分の山札を見て、進化でない光の「ブロッカー」を1体相手に見して、バトルゾーンに出す。 作成者 大和 コメント 特になし ・闘魂勇騎ダイバンチョー 火/光 (5) クリーチャー グレートメカオー/ヒューマノイド 6200 スピードアタッカー パワーアタッカー+1800 このカードは闇文明、闇文明を持つ多色クリーチャーの効果の影響を受けない このクリーチャーが攻撃する時、相手フィールドのブロッカーを持つクリーチャーを2体まで破壊する (F)気合超全開!剛・鉄・拳! 作成者 マイルス こっちにも時々顔出します
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【書き直し:後編】 ① 「ははっ、凄いね」 最下層の扉を潜ったベルザインは、子供のような感想を漏らした。 大聖堂に匹敵する広大な円筒状の空間、 壁面に埋め込まれた蒼灯石が発する淡い光に照らされた空間は、均等な感覚で足場が三層に渡って組まれている。 床材・壁材には、錬成印の安定化を促進するヤドリ木製の木材が使用されており、最下層に固定化された幾何学状の三重円錬成印と合わせて、円筒の内側すべてが、巨大な錬成陣として機能する構造となっている。 「量子傾性学を、君たちは‘錬金術’と呼んでいたかな。 ここまで、精密に使いこなすなんてね」 ベルザインが手にした‘本’の表面に、無数の文字が浮かび上がり、 目視で確認した情報を瞬時に翻訳・記録。 大脳皮質の知識保存領域へと転送する。 「第一陣錬成で空間形成、第二陣で反転させ、‘門’を広げる」 円筒全体の錬成陣に視線を送り、翻訳された情報を分析し言葉にする。 隣に立つ女性に聞こえるように。 「第三錬成で、空間座標を指定。ただし、座標の指定は時間軸にも及ぶ。 ・・・付加錬成式はすっとばしたけど、基礎構造だけ抜き取れば、こんなところかな?」 「ご明察の通りです。流石ですね、‘調停者’ベルザイン」 真紅の導師服に身を包んだ女性が、眼鏡を抑えて頷く。 「これは、凄いよ。天才、と言っていいかもね。 ‘ボクの時代’を含めて、‘時間遡航(タイム・ベント)’を完成させた人間はいなかった。 理論上はまだしも、実用段階まで漕ぎつけるなんてね。 君は旧世紀も含めての、歴史に名を刻んだよ、キスリング導師」 「大した事では、ありません。」 頭部を覆うフードの留め具を外すと、やや彩色を失った金髪が眼鏡に掛かる。 その姿は彼女の師を連想させた。 「私の師が、アニエス様が基礎理論は完成させていましたから。 ‘時越えの錬金術師’の遺産を、私は再現したに過ぎません」 「・・・謙遜だよ。 それより、研究はまだ続けるんだろ? この‘積層型多重錬成陣’を稼働させるには、まだまだ外部エネルギーが必要だね。 君が望むなら、ボクの研究施設を提供するけど」 ‘アニエス’の名前が出た際に、ベルザインは細い眉を僅かに動かしたが、既に元の口調に戻る。 「お断りします」 「君が、自分から扉を開けて、この錬成陣をボクに見せてくれたのは、受け入れてくれたものだと思ったんだけどなぁ。 いい話だと思うけど? 君にとっても、ボクにとってもね」 「断る理由は二つあります」 キスリングは微笑みを浮かべて答える。 「一つ。貴方の提案を飲む事は、反吐を飲む事と同一です」 ベルザインの細い眉が、今度ははっきりと動いた。 「二つ。私は‘時越えの錬金術師’ではありませんが、‘時間稼ぎ’は出来ました」 「・・・何だって?」 ベルザインは振り返る。 キスリングの戦闘能力は、ベルザインの脅威にならないと判断していた。 では、この背後に生じた敵性反応は・・・。 「今です!フランク・ラパード!」 8:拾郎 2019/11/13 (Wed) 18 14 02 迸る閃光。 そして、残光。 わずかに遅れて、フランクの巨躰が石床に落下した残響。 背後から襲いかかったフランクだが ベルザインは振り向きもせず、強烈な閃光を放ち、強襲するフランクに直撃させた。 「‘寄生植物’が全身に繁殖する前に、自分の腕を引きちぎった精神力は褒めてあげるけど・・・」 ‘本’と連動した索敵・分析用の‘見えざる眼’は起動中だ。 座標は、この空間における最大の脅威であるフランクに固定。 ‘見えざる目’は、ベルザインの網膜に分析結果の情報が投影し、危険を察知した際には迎撃用の‘物言わぬ口’が同時起動する。 結果は、 -音響反応、確認 生体組織の炭化による崩壊音のみ。 「‘死角からの物理攻撃’程度では、ボクに対する不意打ちにはならないよ」 -熱源反応、確認 穿たれた胸部を中心に生命活動の停止による温度低下。 「・・・‘時間稼ぎ’の結果は満足かな、キスリング君?」 -生体反応、確認 反応無し。 すなわち、フランク・ラパートの心臓は完全に停止した。 「見た目は怖いですけど・・・、フランクさんは優しいんです」 首元まで下げていたフードで再び頭部を覆いながら、キスリングは答える。 まるで喪に服すかのように。 「誰にでも、同じように接する事ができる方で、私に会うたびにいつも冗談や軽口ばかり話してくれて・・・ですから」 フードの奥で、キスリングの眼鏡が冷たい光を放つ。 「満足しています。・・・彼が望んだ結果になって」 同時に。 ‘見えざる眼’が緊急起動。 情報の多さにリミットがかかり、優先度の高い‘警告’を投影。 ‘警告’-熱源発生発生、なおも上昇中 ‘警告’-丙種量子傾性反応あり ‘警告’-予測損傷率7%に上昇 「なんだ!?」 その警告量の多さに、ベルザインの網膜は真っ赤に染まる。 『知らなかったのか、ベルザイン』 穿たれた胸の奥で、停止していた心臓が力強く鼓動を再開。 押し出された血液が、新たに血管を、筋組織を再生する。 『俺に移植された二対の魔獣はな、・・・戦闘力向上のためじゃない。』 曲がった足で石床を踏み込むと、骨折箇所は瞬時に接合。 『‘封印’なんだよ・・・お行儀の悪い‘三体目’を目覚めさせないためのな』 脚部は、高密度の骨格更に延長し、その上から強靭な筋組織が、さらには銀色に輝く外費覆っていく。 『‘封印’は、俺を含めた‘三体’の生命活動が停止しなければ、解かれない。 遊び相手を探していたんだろ? ・・・俺が紹介してやるよ、ベルザイン。俺の命と引き換えにな。 ・・・しっかり遊んでやりな、甘えたがりの‘三体目、とな』 炭化した体皮が剥がれ落ち、その下から強靭な肉体を覆う甲皮が鈍く光る。 その姿は、魔獣というより‘騎士’に似ていた。 ー異形の鎧を纏し歪な騎士。 「なるほど、‘混濁の魔獣’が自生したんだ。 廃棄品が生き延びていたも不思議じゃない。 ・・・こんなところにお目にかかるとは思わなかったけどね」 ‘だから、面白い’ いつもの笑みが、ベルザインの頬に浮かぶ。 9:拾郎 2019/11/20 (Wed) 23 18 54 ③ネーム掲載 「そろそろ 答え合わせ,の時間にしようか」 三体目の魔獣 両腕を無造作に振るうと、様々な遠距離攻撃 ベルザイン 広大な円筒空間を自在に飛び回り、三体目の魔獣の攻撃を回避 「君の能力を一言で言えば、 元素変換,。・・・この斬撃波も、異常な再生能力も、周囲の元素を 賢者の石,に匹敵するレベルの変換で生み出している。・・・混濁の魔獣が『自分を作り替えることで、進化する能力』に対して、君は、『周囲を作り替えることで、適応する能力』、当たっているかな?」 範囲攻撃がベルザインを捉える。 ベルザイン周囲の障壁に弾かれる。 「まさに 凄まじい,能力だけど、重大な欠点がある。『環境を適応させた』後、君は永い冬眠に入ってしまう。 一度眠りについた君は、宿主の重大な損壊が発生するまで眠り続ける。 ・・・次の目覚めはいつになるかな?」 ベルザイン、‘本’の操作により、『氷の監獄』を発動させ、静凄の魔獣を包囲する。 「では、次の朝までごきげんよう」 氷の監獄が、収縮し、三体目の魔獣を閉じ込た 。 「そろそろ、答え合わせの時間でよろしいですか?」 一連の流れを見ていたキスリング。 「・・・何の答え合わせかな?」 「貴方の能力ですよ、調停者ベルザイン」 「聞こうか」 「 世界創造,に使われたという24AF。あるいはその復元技術」 「・・・復元じゃない。ボクが携帯可能な領域まで再設計したんだ」 ・飛行は、重力制御 ・植物化は、生態制御 ・光条は、気外通信 ・防御障壁は、大気制御 ・そして‘本’をそれらを束ねる制御システム 「どちらにせよ私達から見れば、遺失技術ですが、意外ですね。 混乱による調和を謳う調停者様が、随分と堅実な技術をお使いになのですね」 「ようやく分かったよ。・・・優秀だけど、可愛いげのないところは、アニエスそっくりだ」 「買いかぶりです。アニエス様なら・・・」 キスリング 右手で錬成印 「もっと上手に仕込みます」 氷の監獄に亀裂が走る。 厳密には、キスリングの時空錬成により発生した『空間の断裂』により、三体目の魔獣、復活。 13:拾郎 2019/12/15 (Sun) 19 14 37 ③変更案 強襲を仕掛けた三体目の魔獣に対し、ベルザインの選択は -‘裁きの雷’-起動。 ‘本’から照射された三枚『発光する紙面』がベルザインを中心に三角形を描く その中心にから放出された極小の負粒子が、三段階の圧縮作用により、瞬時に加速。 空気摩擦により発光し、‘光の奔流’となる。 接触したあらゆる物質の原子活動を停止させる閃光は、物質的な防御ではいかなる強度を誇ろうと、防ぐ事はできない。 ‘裁き’を受けた対象は、原子結合の停止により、同質量の‘塩の柱’と化す。 神話の時代-外宇宙星間航海時代-において、絶大な効力を発揮し、現在においては、ベルザインのみが使用可能とする、絶対の攻撃手段。 有機体がこの一撃を防ぎきった記録は、星間航海時代に遡っても存在しない。 ―はずだった。 ‘三体目の魔獣’が前方にかざした右手。 瞬時に原子活動を停止させる ‘裁きの雷’を、右手一本で受け止める。 ―形相変換システムの起動を確認 ―圧縮率97% ‘見えざる目’が転写する解析情報が、ベルザインの片頬を歪ませる。 「こちらの攻撃を直接変換している、ねえ。でも・・・」 直後に更に出力を上げて放出した二撃目、三撃目の‘裁きの雷’が‘三体目の魔獣’を直撃。 「どんなに優秀な変換効率でも、過負荷の限界値を越えれば、回路破綻(バースト)するしかないよね?」 ‘三体目の魔獣’の掲げた右手と、‘裁きの雷’が接触した空間に虹色の光芒が発生する。 一瞬ながらも強烈な光は、周囲の陰影を反転させ、‘魔獣’の本影を飲み込んだ。 全身が光の中に消え、直後に虹色の光芒も消える。 同時に- ‘魔獣が走る。 騎士甲冑にた全身を一瞬、軋ませた後。 その右足が一歩を踏み出し- 加速する。 「‘音響加速’だって?」 相手の初動をとらえ切れず、迎撃反応が僅かに遅れる。 戦闘用知覚領域を作動させているベルザインが、‘後手に回った’。 あの‘湖畔の英霊’との至近戦闘でさえ、‘見切り’が可能だった。 それが、今。 鋼鉄の弾丸と化した‘静凄の魔獣’は、受動防御による全方位に張り巡らせた電磁障壁と接触するが、虹色の光芒を撒き散らせた後、突破。 反応が遅れたベルザインの右胸に、 -拳を叩き込む。 「こ、こいつ!」 『中間戦域-緊急確保』 -重力制御システム-稼働 ‘見えざる目’が、強制起動させた重力制御システムにより、ベルザインの体は‘三体目の魔獣’の拳を掠め、空中へと急速浮上。 中空に‘立ち’、自分の右胸を撫でる。 「このボクに一撃を与えた事は素直にほめておくよ。だけど・・・」 耐衝撃緩衝能力を備えた長衣をものともせず、ベルザインの体表は抉られ、胸部に埋め込んだ‘竜水晶’が剥き出しになっている。 -自己修復システム-起動 「キミの手札はこれで終わり。これからはボクの番で異論はないかい?」 ベルザインの頬には笑みが張り付いたままだ。 だが、その口調は対峙前に比べて明白に早口になっている。 緑淡色の発光を放つ‘竜水晶’を押し戻しながら、ベルザインは無軌道浮遊。 ‘三体目の魔獣’と一定の距離を確保する。 「異常なまでの容量を誇る形相変換能力と、反応速度か。強化外骨格か、半物質再生機あたりが種明かしかい?・・・教えてくれなくてもいいよ。こちらで推測する、楽しみが増えるからね」 右手と左手での前に‘発光する紙面’が浮上し、、‘圧縮波’と‘重振動’を同時起動。 僅かに目を細め笑うと、眼下の‘静凄の魔獣’を見下ろす 「さあて、何から試そう・・・」 その時、僅かに身を沈めた‘三体目の魔獣’が。 -跳躍する。 「!?」 ‘圧縮波’と‘重振動’で迎撃するが、対象を一瞬で破壊する一撃は、鋼鉄の表面に虹色の光芒を発生させたのみ。 重加速によりかろうじて回避。 同時に、‘三体目の魔獣’は、円筒空間の壁を蹴り、空中で方向転換。 無軌道移動をするベルザインに追いすがる。 「・・・‘腕ずもう’がしたいのかい!」 重力制御を強制解除したベルザイン地上へと落下。 上空から追いすがる‘静凄の魔獣’に対して、全防御壁を最大稼働 ‘三体目の魔獣’は、虹色の光芒を放ち、ベルザインを目指す 「さあ、存分に力比べと行こうじゃないか」 ―電磁障壁、展開 ―重力障壁、展開 ―空間変異障壁、展開 ベルザインの戦術思考に反応した‘見えざる目’が、三重の防御壁を稼働。 ‘三体目の魔獣’が領域に到達すると同時に、各防御壁の出力を最大域に上昇。 いずれも触れるだけで、対象を破壊する防御壁に、‘三体目の魔獣’が上空から最大速で突入する。 三重の防御壁を突破する時間は、僅かに数秒。 その数秒で。 「力比べはキミの勝ちだけど・・・」 ベルザインは有効手段を検索し、仮想意識領域がでシュミレーション。 有効性を算出後、即座に実行。 「種明かしは見せてもった」 勝利を確信する。 「ボクの勝ちだね」 ‘三体目の魔獣’の拳が眼前に迫り、 -そして、止まった。 14:拾郎 2019/12/21 (Sat) 18 00 54 13の続き 「‘形相変換’は、君にとって食事と同じ。 自身の存在維持に不可欠な活動だ。 言い換えれば、キミは形相変換が可能な場所でしか存在できない ところがボク達の世界にはキミの存在を許すほどの高濃度の形相変換が発生しない つまりキミは‘ボク達の世界’では存在できない・・・はずだった」 微動だにしない‘三体目の魔獣’の胸部装甲を、ベルザインは軽く撫でる。 「本来なら‘餓死’するしかないキミだけど、フランク・ラパードとの融合により、強制的に‘冬眠’状態にあった。常態的に大質量の形相変換が必要な相手と対峙する時のみ、君は覚醒する。例えば、このボクみたいなね」 いかなる攻撃を受けてもヒビ一つ入らなかった装甲が、その一撫でパラパラと崩れ落ちる。 「確かに、‘箱舟人’であるボクが使う技術は、‘形相変換’が応用されている。 ・・・特に疑似24AFの発動には‘形相変換’が不可欠だ キミにとっては、最高の餌でだろうし、キミはボクに対しての‘一回だけ使える、最大の切り札’だけど、残念だね。ほら・・・」 自身の襟元を捲ると、再生途中の右胸元を見せつける。 傷口から‘竜水晶’は覗いていたが、緑黄色の発光は停止していた。 「餌になる形相変換がなければ、君の活動能力は著しく制限され・・・、さらに」 はがれ落ちた胸部装甲の隙間より、右袖口より取り出した薬瓶の封を切ると‘賦活’酵素を注入。 かつて殲滅軍師と呼ばれていた時代には、‘死者蘇生の秘薬’と呼ばれた‘賦活’酵素により、フランク自身の体組織が再生していく。 異形の騎士の外部装甲は剥がれ落ち、対照的にフランクの生身の体がされていく。 「フランク・ラパードが覚醒すれば、彼の生命活動が優先され‘キミ’は 、また眠りにつく。・・・おそらく、次は目覚めることはない。 おやすみ、お別れだ」 大きく全身を脈動させ、‘フランク・ラパードの姿に戻っていく‘三体目の魔獣’に対し、ベルザインは微笑みを浮かべ語り掛ける。 「とはいえ、キミの活動には敬意を表するよ。このボクを、少しだけ驚かせた事にね。 だから、最後にキミの本当の名前を教えてあげるよ」 「‘ブレイブ・ソウル’。・・・次は‘キミの世界’で目覚める事を祈ってねむるんだね」 異形の騎士、‘ブレイブ・ソウル’の全身に虹色の光芒が躍り、やがて消えた。 15:拾郎 2020/02/01 (Sat) 19 58 19 「時々、思う事がある」 ベルザインは冷たい床材の上に崩れ落ちたにフランク・ラパートに視線を落とす。 最早、その姿は‘異形の騎士’とはかけ反れたものだ。 分厚い胸板。 逞しい上腕部。 最強の戦士として相応しい肉体だが、あくまで‘人間’としての最強だ。 今は意識を喪失しているが、仮に覚醒しても最早ベルザインにとっての脅威ではない。 ‘三体目の魔獣’は、‘ブレイブ・ソウル’は、この世界では目覚めることはないのだから。 「・・・‘友’とはなんだろう、とね。 互いに並び立ち、高め合う存在を‘友’と呼ぶと仮定すれば、ボクは‘友’を持つ事は叶わない。 ・・・マキシミリアン。 ・・・アニエス。 ・・・イルドルフ。 ・・・ライナス・バルグ。 そして、フランク・ラパード。 かつて、ボクに新たな刺激と好奇心を与えてくれる存在はいたが、誰もがボクに並ぶ事は無かった」 ベルザインは静かに目を閉じると、自身の脈拍数を確認。 胸元に埋め込んだ‘竜水晶’に、自身の全機能を再接続。 一度停止させたベルザインの‘箱舟人’としての能力が再起動するまで、約30秒。 「誰もが、ボクを一人にする。 一度でいい。 心の底から、その存在を認め、敬意を払う‘友’が欲しい。 ボクの魂に、真の燃焼を与えて欲しい」 唯一無比の存在であるが故に、孤独。 全知不老であるが故に、欠損。 ベルザインの独白は、全て本心から出たものだ。 ライナス・バルグ。 フランク・ラパード。 ベルザイン自身が、その才能を認め、‘友’となる可能性に僅かな希望を見出し、そして失った。 その喪失感は、自身の予想を超え、孤独へと誘う。 「でも同情はいらないよ」 振り向きざま、右腕を一閃。 強化されたベルザインの身体能力は、‘竜水晶’の力を使用しなくても、常人の動きをはるかに凌ぐ。 背後から斬撃を見舞った相手の左胸を強打する。 「ボクは、‘今がチャンス’‘この瞬間に全てをかける’なんて思いで向かって来てくれる相手をね、叩き潰すのも・・・」 「かっ・・ハッ!」 「嫌いじゃないんだよ」 呼吸にならない呼吸を吐き出し崩れ落ちる相手に対し、ベルザインは口端を釣り上げ、目を細める。 「理解してくれたかい、キールベイン君」 16:拾郎 2020/02/16 (Sun) 18 04 37 15続き 混濁していく視界の中で、ベルザインの浮かべた笑みだけが、はっきりと認識できた。 決して長剣の扱いは得意ではない。 だからこそ、最高のタイミングを狙った。 いや、最高のタイミングを待った。 -冷たく横たわる、物言わぬライナス・バルグと対面し、爆発寸前の感情を抑え -フランク・ラパードの切り札、‘第三の魔獣’の解放を前に、加勢したい気持ちを抑え その先にある、ベルザインが竜水晶を停止し、あらゆる能力を低下させる、千歳一隅のチャンスを待った。 だが。 「理解してくれたかい、キールベイン君」 -この圧倒的な実力差を -キミたちがこれ程切り札を積み重ねても、ボクには遠く及ばない事を ベルザインの嘲笑は、はっきりと語っていた。 ~ ◇ ~ ◇ ~ ◇ ~ 『で、その話、理解したのかよ、キールベイン』 何時の会話かは、覚えていない。 確か、異端審問官に任命されて間もないの頃だ。 初めての聖務で、同行してくれた、あの人との会話だ。 異端討伐の内容が、当初の想定より遥かに大きくなって、‘聖務放棄’の入電があった時だ。 異端審問局が定める聖務規程についての条文が長々とならんでいたが、 『一言でいえば、‘お前には無理だ’‘手を出すな’って事だ ・・・正直、俺もそう思うぜ。 他にも道があるはずだ。 逃げても仕方がない。 でも、お前は進もうとする なぜだ?」 図太い輪郭を縁取る無精ひげを撫で上げ、からかう様な口調とは対照的に、その視線の億には、諭す様な静けさがあった。 -きっと、真面目で優しい人なんだな。 そう思ったのを覚えている。 -麓の村でのもらったスープが、とても暖かかったからです。 確か、そんな回答だった。 小さな幸せを生み出し与えられる人たちを、守りたい。 そんな思いから出た言葉だったが、回答としては不明瞭で、不十分だったはず。 -だが 無精ひげの下で、図太い笑みが広がる。 無骨の外見どおりの粗野な笑い。 だが、不思議と気持ちのいい笑みだった。 『なら、こう返してやれ・・・』 電報の返信機をキールベインから奪いとると、男は勝手に入力を始めた ~ ◇ ~ ◇ ~ ◇ ~ 「理解するかよ!クソッタレ!」 震える膝を前へ踏み出し、 崩れ落ちる自身の上体を支え、 ‘聖ナタリアの剣’の柄に巻かれた‘記憶形状環’を剥ぐ。 記憶した生体情報を再現する‘記憶形状環’は、かつてはアディール・ノウの若かりし肉体を記憶し、開放と同時に老体となったアディールに、全盛期の肉体を‘転写’した。 -今、‘転写’されるのは 真っ赤にやけた閃光が、地下空間を照らす。 -‘炎熱’の洗礼者ジグ・ブライドの絶技‘獄炎舞’。 解放された熱量は、キールベインが右手に構える‘聖ナタリアの剣’の刀身にて吸収される。 ‘熱’を収束・増幅させる‘鉄道騎士団’に受け継がれた刀剣は、我が意を得たりと言わんばかりに赤く、赤く輝きをましてい。 「だけど、ね」 完全に想定内だよ。 ベルザインは、‘見えざる眼’が転写する解析結果に、薄く笑う 凡人が凡AFを積み込んだところで、凡手しか打てない。 ‘聖ナタリアの剣’を構えるキールベインの右手に一条の線が浮かびあがると、その笑みが固まった。 「・・・そんなはずはない」 脅威レベルは、‘ブレイブ・ソウル’と比較すれば、遥かに格下だ。 だが、『あるはずのないもの』の存在が、ベルザインの判断を鈍らせた。 思考がその存在を否定する。 だが‘見えざる目’は、仮想意識領域での検索結果を、表示する。 ー‘マトレイヤの紋章’ ‘AFを増幅させるAF’は、‘聖ナタリアの剣’の機能を増幅させ、刀身より地下空間を焦がす、灼熱の炎の本流に、ベルザインは我に返る。 必死で‘竜水晶’を再起動させ、防御壁の展開。 形成される大気の重化層が目の前に迫る刀身をはじく、はずだった。 ー間に合わない ベルザインの防御壁の展開が、わずかに早い。 -だけど、諦めない 全身に全ての精神を乗せて、一檄を打ち込む、 同時に、剣を握る右手が、キールベインの意志とは無関係に、僅かに動いた。 ―やればできるじゃねえかよ -だけどな、もうちょい、上だ 防御壁が形成される最後の瞬間、わずかな隙間を灼熱の刀身が貫く、 「・・・ありがとうございます、ザックさん」 17:拾郎 2020/02/16 (Sun) 21 44 05 「これは・・・いい状況とは言えないなぁ」 キールベインが放った業火の閃光は、ベルザインの左顔面から左脇腹から肩口まで一閃。 竜水晶 の稼働状況には問題ないが・・・。 「いや、よく考えるとマズいよね」 竜水晶 に問題はない。 にも拘わらず、機能制限があるのは、脳に損傷を受けたためか 直後に、補助思考デバイスが、『身体に深刻な損傷を受けた』と判断。 ベルザインの身体を『上位執行者形態』へと緊急転移させ・・・ 「困る。それは困る。今は「執行者」になるタイミングじゃない。ボクは今のままやりたいことは沢山残っている」 左目を抑え、 思考補助デバイス’の機能停止を図る。 だが、『身体の深刻な損傷』がある以上、生命活動の保護が優先されてしまう。 「仕方ない、撤収するよ 退場の時間だ 」 足元に落ちた‘本’が、コマンドワードに反応、空間座標を送信。 直後に、『方舟』内の転移門と現座標が連結。 二対の‘光る紙面’が、ベルザインの背後の空に投射され、扉のような空間の裂け目が出現する。 「今日はサヨナラだ。まあ・・・楽しかったよ。」 「お帰りになるのですか、調停者様。 私でよければ、もう少しだけお相手致しますのに」 「心配りは感謝するけど・・・」 キスリングが両掌に発動させた錬成印に視線を送りながら、ベルザインは空間に揺らぐ扉の内側へと後退する 「また後で遊ぼうか ・・・・今日の予定はもう済んだしね」 横たわるライナスに視線を移し、笑みを浮かべるが、崩壊した頬はうまく動かない、 「だから・・・」 補助思考デバイスを抑制しつつ、‘本’を発動。 キスリングの眼前に出現した‘光紙面’が、キスリングの額に触れ、消える。 「!?」 脳裏に僅かな衝撃。だが、それだけだ: 「心配ない、次に遊ぶ約束をしただけだよ・・・まあね」、 口許に歪んだ笑みを貼り付け、空間の暗闇に、消えた 18:拾郎 2020/02/24 (Mon) 15 08 23 19:拾郎 2020/02/24 (Mon) 15 42 01 ピシッ! ベルザインが虚空へと消えた後、地下空間に軋音が響いた。 ベルザインが使用した‘転移’により、空間が強制的に『繋がり」『開き』そして『閉じた』。 密閉された袋から空気を吸い出すが如く、地下空間が内側に向かって収縮を始める際に発する軋音だ。 間もなく、この地下空間は空気が抜けた箱のように、崩壊するだろう。 「はっ、うっ」 キスリングは膝をつき、深い息を吐き出す。 ベルザインと対峙していた極度の緊張から解放された反動で、全身が虚脱し力が入らない 空間が歪む前に脱出しなければ、と思うが思考がまとまらない 霞がかった頭の中で、不明瞭な思考を繰り返す。 ―ベルザインが 引いた 逃げた 逃がした? 逃げてくれた? 助かった 私は生きてる 死なずにすんだ ―違う ベルザインを討たなくてはならなかった 『時間遡航(タイムベント)作戦』は、ベルザインに露呈した こちらの最後の切り札を知られてしまった 知られた以上は、この場で決着をつけなければならなかった。 -ライナス課長を失った 絶対的な指導力と冷徹な判断力により、『北の教会』をまとめ上げていたカリスマを失った この先どうなる? 『ー』はどうなる? 『北の教会』はどうなる? アスガルドの未来はどうなる? -ベルザインは逃がしてはいけなかった 刺し違えても止めなければならなかった ライナス課長も フランクさんも キールベイン審問官も命を懸けた 私が死んでも ベルザインは、逃がしてはいけなかった 「・・・なのに私は」 -助かって、安心している 20:拾郎 2020/02/24 (Mon) 16 15 16 「大丈夫ですか、キスリング導師?」 混迷していたキスリングに、手が差し出される。 焼けこけた神父服姿の青年は、‘聖ナタリアの剣’を杖代わりにし、火傷まみれの右手を伸ばす。 「・・・キールベイン審問官。私は・・・」 「僕を助けてくれました。お礼を言わせてください」 キールベインの言葉に、キスリングはハッと顔を上げる。 「貴方がいなければ、僕は何も出来ずに終わっていました。ありがとうございます」 キスリングの手を取り立ち上がらせると、キールベインは頷く。 「‘次’は頑張ります。だから、また力を貸して下さい」 「・・・そうね」 キスリングは外れかけていた眼鏡を掛けなおす。 「‘次’は頑張りましょう。・・・大丈夫、一人で歩けるわ」 霧のかかっていた思考が明瞭となる。 一面の荒れ果てた荒野が現れるが、進むべき方向は分かる。 今は、それでいい。 身体のダメージと地下空間の崩壊までの時間を考慮し、キスリングは地上へと‘転移’する事を選択した。 横たわるフランク・ラパードの巨体を中心に、錬成印を展開。 キールベインと共にその内側に身を寄せ合うように、収まる。 錬成陣の奥の暗闇には、冷たくなったライナス・バルグとその傍らで傅く‘湖畔の英霊’ ライナスとの精神同調が停止した‘湖畔の英霊’は、急速な劣化が始まり、その仮面の表面はパラパラと崩れ始めていた。 砂状となった破片が、仮面の頬を滑っていく。 ーあなたが、泣いているのなら 主の棺を前に静かに泣く従者にも似た光景に、キスリングは静かに頭を下げる。 ー私は泣かないわ 「ありがとうございました、ライナス課長。イルドルフ課長と僕たちを見守っていて下さい」 錬成陣の光芒が完成し、三人を地上へと運ぶ。 後には、完全な暗闇が残された。 調停者ベルザインの襲来は、『地下尖塔の崩壊』と『ライナス・バルグの死』という結末で幕を閉じた。 『北の教会』にとって、『最悪の結末』と言う者もいる。 だが、それでも希望を持ち、先に進もうとする者達もいる。 閉ざされた扉を開けるべく、歩き続ける。 -アナザー・マグノリア 第一部・フェーズ2 完 崩壊が続く、地下空間 その暗闇に、赤い光が灯る。 やがて赤い光は脈動へと変わっていく。 ある者は知っている。 ベルザインの襲来は、『北の教会』にとって『最悪の日』ではない。 真の『最悪の日』は、その直後に訪れる事を。 ―フェーズ3 へと続く ③校正案 プロットの良い点 ・『おしゃべりベルザインさん』としてのキャラ立ち。 ほぼ、状況を一人で解説してくれる。 ・意外にレスバトルが強かった『覚悟を決めたキスリング』 『アニエスの残した書物による知識の継承』を背景に、ベルザインさんと互角のレスバトル展開が可能である事が判明。 プロットの課題 ・それっぽいバトル描写 『S級AFによる戦闘』を感じさせる、戦闘演出描写とこじつけ解説が必要。 ・ 三体目の魔獣,のキャラ付、能力、戦闘描写 『 最初にして最強の猟犬,であるフランク・ラパードの戦闘フォームは、自身に同化した 三番目の魔獣,を封印するものだった』 『開放された第三の魔獣による攻撃は、ベルザインにも通用する』 という設定を説得力のあるものに。 プロットの厳しい点 ・昔から言ってるけど、一画面に三人以上を動かすのはむずかしい(笑
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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 単品生産(派生なし) スタールークアクス系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 ■黒滅龍盾斧 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 スタールークアクス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 13 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 (抜刀)変形攻撃 41 叩きつけ 44 斬り上げ 28 縦斬り 41 横斬り(回避派生) 18 属性解放斬りⅠ 23 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+60 爆発×2 高出力属性解放斬り 80 強爆発×3 高出力(ビン無し) 40 ジャンプ叩きつけ 44 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を反時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 回避型、ガード型、ヒットアンドアウェイ型で動きが異なる。 共通して言えるのは剣モード時に溜め2連を駆使して、いかに適当な量をストックできるか、である。 (必ずしも5本ストックの赤チャージが最適解とはならない) 回避型の利点は剣斧、どちらも共通して張り付きやすいことにある。 ストックを溜めた後は斧縦、振り下ろしを主軸に張り付いていくことになる。 解放IIや高出力は発動が遅かったり、硬直が長かったりするため、ダウンなどで狙っていくことになるだろう。 ガード型の利点はガードポイントを利用した変形を織り交ぜつつ剣・斧を交互に出すような戦い方になるだろう。 黄色溜めくらいであれば剣で張り付き、攻撃などをガードポイントで拾い、斧に変形。 斧時は回避や盾受けの選択肢がかなり狭まってしまう為、解放Ⅱを含めた攻撃でダメージを与えビンを消費しつつ、 攻撃後の隙を斧→剣のガードポイントで拾って張り付きを狙う。 慣れない内の剣モードはガードポイントより通常ガードからの選択肢(チャージor変形or撤退など)に慣れることが優先。 ヒットアンドアウェイ型では、叩きつけを起点として属性解放切り系での部位破壊やスタンなどを狙っていく。 基本的に納刀が遅く、抜刀ガードが出来ないため、目的を果たした後は剣モードによる張り付きを意識すると良い。 ビンを使い切るまで斧で戦うのではなく、普段は動きやすい剣モードで動き回り、ここぞというチャンスで確実に大技を決めていくスタイル。 どの状態からでも、叩きつけから大技二種(高出力or解放Ⅱ)に派生できる性質上、相手の隙を見極めることが重要になる。 その性質上、耳栓・高級耳栓があると、大技を叩き込むチャンスをより多く作れ、火力の大幅UPを見込めるだろう。 また榴弾ビンでの気絶蓄積能力に特化すると、納刀術と抜刀術【力】を付けPTでスタンの拘束要員としても活躍できる。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09 36 30 まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし 載せててもいいと思うけど? チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 26 ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど 個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど 他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ -- (名無しさん) 2014-08-29 18 39 58 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09 47 53 すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。