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戦士(スピアマン系列)とは? スピアマン系 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。 槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、 他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。 槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、 防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。 (公式より) スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト スピアマン スキル紹介 2次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ☆☆☆ ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆ ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。必要スキル アイアンウォール3レベル以上 ☆☆☆ グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆ ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆ スキル振り 最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。 順番的には ウェポンマスタリー ↓ ウェポンブースター6程度 ↓ グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ ↓ ファイナルアタック ってな感じになると思うの っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ 備考 多分大事そうなとこをいくつか Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの? A.おそらく個人の好みです。 グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。 3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。 ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。 スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。 Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ! A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを 捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ? ファイナルアタックについて EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。 しかもモーションも省かれて性能もアップ。 片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・ (文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!) ドラゴンナイト スキル紹介 3次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ☆☆☆ ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆ ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆ サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆ ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。必要スキル サクリファイス3レベル以上 ☆☆ マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分]必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ☆ ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆ スキル振り 捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。 ①バスターorスラッシャーMAX ↓ ②ドラゴンジャッジメントMAX ↓ ③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX ↓ ④ドラゴンブラッドMAX ↓ ⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由 ↓ ⑥上で捨てない方をMAX ↓ ⑦残った分を捨てる方に 芋けんぽより 3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません 備考 まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲をしたいのならそっちに振ればいい。バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。 サクリファイスを用いたボス戦について 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。 自分のHPを注意しながら使おう。 マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。 (文責 後ろの猫) ダークナイト スキル紹介 4次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆ ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆ ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆☆ ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆ メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆ スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆ ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆ ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆ ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②ダークスピリットorダークフォースMAX ↓ ③上記で上げなかった方MAX ↓ ④ダークスピリットアップMAX ↓ ⑤スタンスMAX ↓ ⑥あとは自由に振る 備考 スキル説明! 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。 brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。 ダークスピリットアップ 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。 ダークスピリットリベンジ 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
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465 名前: NPCさん 2005/06/18(土) 01 53 57 ID ??? 関係ありそうで、関係なさそうで、関係ありそうな話 ガープス・コンベ運営(だったか?)というゲームをやったことがある。 たしか、地域のコンベ運営者だけあつまって、クローズ例会的にやったときかな? コンベ会場に大挙する”VIP”(困ったチャンの隠語とおもいねぇ)を次々と「穏便に処理」していくというゲーム。 最後はゲオニャノコゲーマー美人局&893とのガチバトル。 俺のキャラは銃撃されたが、シャドウランのルルブを装備してたおかげで助かった。 そのときの感想 「面白かったですけど、妙に疲れました(笑)」 「なんで我々、こんな苦労してまでコンベひらいてるんですかねぇ……」 467 名前: NPCさん 2005/06/18(土) 02 29 26 ID ??? すげぇなぁ、シャドウランのルールブック… あるコンベで痴漢野郎をソレでぼてくりこかした、という逸話を思い出しましたわ。 479 名前: NPCさん 2005/06/18(土) 10 44 32 ID ??? かなり昔に「ガープス選挙戦」とゆーのをセッティングした記憶はあるな 今だとマガジンで連載やってるネタとかもあるし、色々と面白いかもしれず。 でも、私設秘書の知人とか交えて遊ぶにはディープすぎるんだよな スレ72
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《クロックコープス》 通常魔法 自分フィールドのモンスター1体を生贄とする事で発動する。コイントスで裏表を当てる。 当たった場合、次の相手のターンのメインフェイズ1をスキップする。 《タイム・イーター》と同様の効果を持つ通常魔法。 コイントスの必要があるため普通に使うだけではとても安定はしない。 このカードを使う場合は、《スケープ・ゴート》や《幻銃士》のような一枚で多くのモンスターを展開できるカードや《セカンド・チャンス》と一緒に使いたい。 《覇者の一括》とのコンボで相手のドローフェイズ、エンドフェイズ以外をすべてスキップ出来る。 これによって、《ウィジャ板》を使用する際の一番危険一番最後の相手のターンを飛ばせば。ほぼ勝利は確定するだろう。 東方紅魔郷において、《紅き月の従者 十六夜咲夜》の使うスペルカード。 (clock)(corpse)。 クロック(時計)のコープス(死体)。 発動時メッセージは ハズレ…運命の女神がそっぽを向いた! 時の操作に失敗した…… 当たり!運命の女神の祝福を受けた! 時を操り、杏子の次のターンのメインフェイズ1をスキップする! 関連カード 《紅き月の従者 十六夜咲夜》
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クレイン・チャープス クレイン・チャープスキャラクター紹介 カードリスト 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 風師 千鶴(かざし ちづる) クラス 4組 血液型 A型 誕生日 9/22 好きなこと 漫書道、いい匂いのするもの 所見 中学から書道の頭角を現し、高校に入学ごすぐに全国のコンクールで入賞した。 友人づきあいは少し苦手なようで、自分から積極的にできないところがあり悩んでいるよう。 熱血なところもあるので、少しの勇気があれば変わるかも・・・・ (秘) 書道と関係ないことにあまり時間を割かれたくないが、学校の決まりなら拒否する理由もないので続けている。 やるなら一番になりたい。暁の魔女の称号は得たいと思うようになり始めた。 公式ホームページ 『暁の星学園50回生生徒名簿』より カードリスト 取得中です。 公式Twitterより
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ダークスピア(だーくすぴあ) 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連種シンフォニア ネタ シンフォニア 漆黒のような鎧で身を固めたその姿はもはや聖なる存在とは程遠い存在ね No. 248 系統 天使系 Lv 65 攻撃属性 - HP 9540 TP 200 攻撃 1150 防御 112 EXP 270 ガルド 381 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム レモングミ・黒精石 盗めるアイテム - 出現場所 デリス・カーラーンヴェントヘイム (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 サンダーブレード/対象に雷の剣を落として放電させる、雷属性中級魔術。 スパークウェブ/対象を中心に球状の電撃を発生させる、雷属性中級魔術。 総評 デリス・カーラーンとヴェントヘイムに出現する槍と盾で武装した男性の天使。 スピアエンジェルの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア スピアエンジェル ▲ ネタ ダークスピア(英:dark spear)とは、「暗黒の槍」という意味。 ▲
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シエル スピアが使っていた道具 遂行地域 サルファン - 亀裂調査団の野営地 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 2,030,007 / 37,152 ギーナカルンの証(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCソトゥオンと会ってクエスト獲得2.シエル スピアの遺物を見つけてNPCソトゥオンに届けよ-シエル スピアの遺物(5)3.NPCソトゥオンと会ってクエスト完了 備考 ・シエル スピアの遺物はサバットの黄昏にある。
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ヴァーミリオン・スピア R 火 (7) 呪文: ■相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■おたがいのバトルゾーンのクリーチャーの下にある、パワー5000以下のクリーチャーをすべて墓地に置く。 作者:シザー・ガイ 元になったカードは《サウザンド・スピア》。 なんか悪用できそうなカードです。てか私最近何故か呪文ばっか思いつく… フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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アーサー + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アーサー/戦術指南 アーサー/チーム内考察 セリフ集/アーサー MISSION/アーサー キャラクター別対策/アーサー したらば掲示板/アーサースレ プロフィール [部分編集] 本名 アーサー プリンセスが大魔王にさらわれるたび、1人で魔界へ乗り込んでいく白銀の騎士とも呼ばれる伝説の騎士。凶悪な怪物たちや危険な罠をものともせずに突き進んでいく勇敢な性格だが、いちご柄の下着を愛用しているという可愛らしい一面もある。年配に見えるが、実は28歳と意外に若い。ヤリや短剣など様々な武器を使うほか、黄金の鎧を身にまとうことで魔法も使うことができる。 職業 騎士 声優(日本語) 稲田徹 声優(英語) Dan Woren 専用BGM 魔界村 ステージ1BGM (魔界村) 初登場 魔界村(1985) ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 19/50位 ダッシュ 無し タイプ シューティング バリエーションに富んだ飛び道具を持つ遠距離特化型キャラ。弾速・軌道・強度などの異なる多数の飛び道具を使い分けることで遠距離から相手を圧倒することができる。通常技は見た目によらずリーチがそこそこあるがどれも発生が遅く、殴り合いは望むべくもないので遠距離から飛び道具をチクチクと当てていくのが主なダメージソースとなる。前作との最も大きな違いは、高速落下するようになりダウン拾い属性が付いたJS。空キャンができる上加速して落下していくようになったため下方向への空中ダッシュのような使い方ができるようになった。弱点は上述のJSを加えても補え切れないその機動力の無さ。歩きが非常に遅くティッシュジャンプな上、全キャラ中唯一ダッシュを持っていないので地上で間合いを調節する能力に大幅に欠ける。また各種飛び道具は弾速が遅く、見てから飛びやワープで対応されるため機動力の高いキャラには本人の逃げ性能の低さも相まって防戦に回りがちなのも明確な弱み。しかし飛び道具自体の性能は非常に優秀で、撃ち合いに強く様々な状況をカバーし、引っ掛けた際の火力も高く端端でもまとまったダメージを奪う事ができる。飛び道具以外にも、高速中段による密着した際の崩し能力の高さやノーゲージの無敵技、優秀な各種HCの性能など他のシューティングキャラにはない独特な強みを活かして戦いたい。順番はアシストを潤沢に使いながら弾幕を展開できる先鋒か、自身のアシスト性能やXF適正を活かす大将が向いている。 通常時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) 覇王の鎧装着時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 115% 10秒間(600) Lv2 170% 125% 15秒間(900) Lv3 200% 135% 20秒間(1200) 裸時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 110% 115% 10秒間(600) Lv2 130% 125% 15秒間(900) Lv3 150% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 騎士の突進 +強 クロスソード +強 飛び道具L 必殺技 短剣 +弱・弱・弱 空中可飛び道具L ヤリ +中・中 空中可飛び道具L クロスボウ +強 空中可飛び道具L たいまつ +弱 空中可ダウン拾い飛び道具L オノ +中 空中可飛び道具L 鎌ブーメラン +強 空中可飛び道具L 騎士の盾 +弱 全段当て身飛び道具無効L 騎士の剣 +中 浮かせ 騎士の剣・おかわり +強 強制ダウン ハイパーコンボ 女神の腕輪 +攻攻 無敵判定連打強化可飛び道具H ヨロイ装着 +攻攻 無敵判定強化 ※裸→騎士の鎧→覇王の鎧 Lv3ハイパーコンボ 大魔法 +攻攻 無敵判定ダウン拾い強制ダウンダメージ補正無視飛び道具無効H タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 騎士の剣(中) 女神の腕輪 β 短剣 γ たいまつ アルティメットでの変更点 体力を850000に上昇。 ジャンプSの落下速度を変更。 ジャンプSにダウン追い打ちを追加。 騎士の剣の出始めに無敵時間を追加。 騎士の剣+おかわりの1段目の受け身不能時間を増加。 連打ヒット数アップ:女神の腕輪 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 連打可能なパンチ。驚きの短さだが、アーサーの通常技で最も出が速いので、反撃や空中で引っ掛けた際の咄嗟の拾いに使う。 立ち中 48,000 0.80 - 0.20 無敵判定 盾を振り回して攻撃する。中攻撃の割にはリーチが短いため、コンボの繋ぎにはこちらではなくしゃがみ中を使うほうが無難。技の出掛かりに一瞬だけ、下段以外の攻撃(HC含む)を完全無効化できるアーマーが付いているが、狙うのは難しい。 立ち強 65,000 0.85 - 0.20 騎士の剣を振り下ろす。リーチはあるが発生が遅めなので主な用途はコンボパーツ。 S 70,000 0.9-0.2 エリアル始動 上方に剣を振り上げる。アーサーの通常技の中でも出が早く判定もそこそこ広いため拾いのパーツとして重宝する。暴れとしても使えるが隙は少なくないのでガードされるとスライディング等のリーチの長い通常技に反撃を貰うので注意。 しゃがみ弱 28,000 0.75 - 0.20 下段連打キャンセル可 連打可能な小足。短足ゆえリーチは短い上発生も遅めで、よろけも非常に短いがアーサーは高速中段を持つため対の択として重要な技。 しゃがみ中 45,000 0.80 - 0.20 下段 剣で足元を払う。リーチと持続がそこそこあり出戻りも早いのでアーサーが振れる貴重な通常技。飛び道具を潜ってくる相手に置いておくのが主な用途。 しゃがみ強 63,000 0.85 - 0.20 下段ダウン ヤリで足払い。最長の通常技だがやや出が遅い。槍が伸びきった瞬間を他の技でキャンセルすると若干前進する。Sがギリギリ届かない位置からコンボを繋ぐ際に。非常に低姿勢でビームなど一部の飛び道具を避けるため、アシストを呼びながら突っ込んでくる相手に刺すといった使い方も。 ジャンプ弱 30,000 0.75 - 0.20 中段 空中で膝蹴り。リーチは短いが、下に潜られた時にこれで暴れることを頭に置いておくと長生きできるかもしれない。 ジャンプ中 47,000 0.80 - 0.20 中段 斜め下を短剣で突き刺す。2連発可能。飛び込みや空対空には使えないものの下への判定が強く、受け身不能時間も長いのでアシストや鎌ブーメランで浮いた相手への拾いに。 ジャンプ強 63,000 0.85 - 0.20 中段 斜め上をヤリで突く。2段ジャンプキャンセル不可。ヤリ部分に喰らい判定がなく判定も非常に強いため空対空に使える。 ジャンプS 65,000 0.85 - 0.20 中段ダウン拾い 真下にヤリを向けて急降下する。こちらもヤリ部分に喰らい判定がなく真下に強力な判定を持つが、上から横にかけては全くと言っていい程判定がない。無印より落下速度が大幅にアップし、低空で出すことで高速中段として使用できるようになった。SJからこの技で落下しながら空キャンで飛び道具を撃つのがアーサーの立ち回りの基本行動。空中制動から奇襲、コンボとあらゆる場面で使う最も重要な技。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を持ち上げて地面に叩きつける。追撃不可。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 地面バウンド 相手を地面に叩きつける。JS、大魔法などで追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 空中でもう一度ジャンプすることが出来る。上昇度は最初のジャンプの半分程度。空中で飛び道具を撃つ際に漏れると死ぬ。 騎士の突進 +強 70,000 0.85 - 0.20 ヤリを前方に構え突進する。ここからSや必殺技につながる。コンボで使うほか、歩行以上の速度で前進できるのでダッシュ代わりに機能する場面がある。 クロスソード +強 70,000 0.90 - 0.30 飛び道具L 特殊な軌道を描く剣を投げる。真上に飛んだ後に手元へ返って来て、アーサーに触れると前方に飛んでからまた手元に戻ってくる。アーサーがダメージを受けると消滅する上にキャンセル出来ず、通常投げ漏れで出てしまう。出も遅く使いづらいため基本的に忘れていて構わないが、空中での機動力が高いキャラや上を取ってきた相手を迎撃するのに使うこともある。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 短剣 +弱・弱・弱 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】55,000 x 3HIT(149,000) 短剣を前方に投げる。3連発まで可能。アーサーで最も基本的な飛び道具。立ち回りでは3連発と弾速の遅さを活かして飛ぼうとする相手に空中版を上から被せるように撃つ。連発する際ディレイが利くので間隔を空けて投げると避けにくくなる。コンボでは他の飛び道具を引っ掛けた際に地上版で追撃し、女神の腕輪に繫げるのが主な用途。ガードされると不利なので、密着ではこの技を振らないように注意。【覇王の鎧】発動中は「光の短剣(ナイフ)」となり、威力と弾強度がアップし、貫通効果がついて複数のキャラにヒットするようになる。 ヤリ +中・中 60,000 x 2HIT(114,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L +中 【覇王の鎧】130,000 空中可飛び道具M ヤリを前方に投げる。2連発まで可能。短剣より強度に優れるため、主に飛び道具の撃ち合いに用いるほか、削りダメージが高いのでミリ殺しにも使える。【覇王の鎧】発動中は「焔のヤリ」となり、威力と弾強度がアップして貫通効果がつくが、連発が不可能になる。 クロスボウ +強 50,000 x 2HIT(95,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】40,000 x 3HIT(108,300) 空中可飛び道具Lホーミング 斜め上に向かって同時に矢を二本放つ。空中版は斜め下に放つ。2本の矢は角度を変えて放たれ、隙も少ないので立ち回りでJS空キャンから撃つと効果的。【覇王の鎧】発動中は「追撃のボウガン」となり、弾速は落ちるが、矢が3本になり威力と弾強度、ヒット数がアップし、ホーミング効果が付く。 たいまつ +弱 [たいまつ部分]:40,000[火柱部分]:20,000 x 6HIT(93,500) 0.90 - 0.30 [たいまつ部分]:空中可飛び道具Lよろけ[火柱部分]:ダウン拾い飛び道具L 【覇王の鎧】40,000 + 20,000 x 8HIT(152,400) 放物線を描くようにたいまつを手前に投げる。たいまつが地面に触れると地面に沿って火柱が立つ。たいまつ部分がヒットすると火柱は発生しないが、地上ヒットでよろけ効果が付く。ダウン拾い属性がついているので主な用途としてはコンボ用だが、火柱部分の拘束力も優秀で、地上から詰めてくるキャラ相手には有効な自衛手段となる。空中で放つと、着地までガードを含めた行動が不能になる上に、わずかな着地硬直が生じる。これはアーサーの214コマンドの飛び道具に共通した性質。【覇王の鎧】発動中は「火柱のたいまつ」となり、威力、弾強度、攻撃範囲、持続、ヒット数がアップする上に、たいまつ部分が相手を貫通するようになる。 オノ +中 100,000 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】50,000 x 3HIT(135,400) 空中可飛び道具M 円を描きながら真っ直ぐ飛ぶオノを前方に投げる。画面内には最大一発までしか出せない。長く場に留まる、攻撃判定が広い、強度が非常に高い、受身不能時間も長いと高性能な技。取り回しは悪いがアーサーの飛び道具で最も強力なので上手く扱えるようにしたい。【覇王の鎧】発動中は「両断のオノ」となり、山なりに飛んだあと直進していく独特の軌道を取るようになる。弾強度が上がりとヒット数も増加しているほか、受身不能なのでコンボパーツとして優秀。 鎌ブーメラン +強 50,000 x 2HIT(95,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】25,000 x 4HIT(85,900) ブーメランのような軌道で飛ぶ鎌を投げる。相手の飛び道具とかち合うと強度に関わらず相殺する。一定距離を直進するか相手に接触するとアーサーを追いかけるように戻ってくる。戻り部分はヒットすると相手を引き寄せる。手元に戻ってくるまで再使用不可。投げた後アーサーがガードしても攻撃判定は消えないが、ダメージを受けるか交代すると消える。受身不能時間が固定なのでコンボパーツとして優秀。コンボ以外にもトライダッシュで近付いてくる相手への牽制や自衛などに使える。【覇王の鎧】発動中は「真空の鎌ブーメラン」となり、ヒット数がアップして引き寄せ効果が若干高まるが、ヒット補正の関係上、威力が落ちる。 騎士の盾 +弱 --- --- 全段当て身飛び道具無効L 【覇王の鎧】--- --- 全段当て身飛び道具反射 打撃を受けると発動する全段対応の当て身技。空中技は取れない。取るのは打撃だけだが、飛び道具を受けると相殺する性質がある。発生が早く、当て身が成立すると相手をよろけさせ無補正で追撃ができると何気に優秀だが、アーサーにダッシュがないため距離によっては成立させても追撃ができない場面があるので注意。飛びの多いこのゲームでは使いにくい性能だが、弾無敵の突進技を持つキャラや、地上ダッシュからの差し込みが強力なキャラに対してはリターンの高さも相まって牽制として機能することがある。【覇王の鎧】発動中は、飛び道具反射効果がつく。 騎士の剣 +中 90,000 0.90 - 0.30 浮かせ 【覇王の鎧】120,000 浮かせ空中復帰不可 剣を振り上げる。ヒットすると相手を浮かせる。出が早く、発生から14Fと通常のコマンド技としては非常に長い無敵があり、ヒット時は女神の腕輪や大魔法に繫がる高性能なノーゲージの切り返し技。飛び道具のみで立ち回らざるを得ず、機動力の乏しいアーサーにとって、切り返しや割り込みなどでこの技に頼ることも多い。ガードされても女神の腕輪まで入れ込めば反撃はないので安心。【覇王の鎧】発動中は、威力がアップし、きりもみダウン効果がつくためコンボに使えるようになる。 騎士の剣・おかわり +強 50,000 + 60,000(104,000) 0.90 - 0.30 強制ダウン 【覇王の鎧】60,000 + 80,000(132,000) 地面バウンド 剣を上に振り上げた後、剣をそのまま振り下ろす二段技。連続ガードにはならない。主にコンボパーツとして使うが補正が少しでも掛かっていると2段目が繋がらないので注意。【覇王の鎧】発動中は、威力がアップし、地面バウンド効果がつく。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 女神の腕輪(Lv.1) +攻攻 22,000 x 20HIT(281,800)連打時:26,400 x 20HIT(338,700) 0.95 - 0.40 無敵判定連打強化可飛び道具H 「女神の腕輪」を装着し、エネルギー弾を前方に20連発する。ギムレットをスカせる程度の無敵がある上、発動中はジャンプおよび2段ジャンプが可能。威力や最低保証に優れるが弾速が遅いのでディレイドで繋ぐ際は要注意。技後の硬直が非常に少なく、Sや騎士の剣が繋がる。ガードされてもアーサー側が有利なので基本的に反撃は受けない。ただし空中で技が終了すると、着地まで無防備になる。近付かれた際の仕切り直しや削り、遠距離からの追撃、コンボの締めとあらゆる場面で活躍する。 ヨロイ装着(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化 覇王の鎧を装着し、20秒間パワーアップする。。通常時よりも防御力が20%上昇し、殆どの必殺技性能がアップする。XFの攻撃力倍率が特別に上昇し、レベル3XFでは200%(+本来のスピード135%)の補正がかかることになる。必殺技によっては性能が大きく変わってしまうため、通常時に出来たコンボが繋がらなくなることもあるので注意。覇王の鎧状態でのみ繋がるコンボもある。鎧の効果は控えに回しても効果は継続され、アシストの能力にも反映される。効果時間(20秒)が過ぎると鎧が壊れて裸状態になり、通常時よりも防御力が20%ダウンし、XFの倍率も下降。鎧が壊れる瞬間はふっとんでハードダウンになり、簡単に追撃されてしまう。技の最中でも容赦なくダウンしてしまうが、ハイパーコンボ(女神の腕輪と大魔法)だけは技の終了まで持ちこたえてくれる。裸状態で発動すると、初期状態(騎士の鎧)状態に戻る。暗転前には無敵があるが、暗転後にわずかな硬直があるので、攻撃判定が重なっているとダメージが確定してしまう。暗転中にコマンドを入力しておくと最速で技を出すことができる。対応している技は各種必殺技、クロスソード、スーパージャンプ、S。なお、暗転中のアーサーが覇王の鎧を装着する前にコマンドを入力し終えてしまうと、覇王の鎧を着ながらにして無強化の必殺技が出てしまう。暗転返しから騎士の剣などを使う際は注意。 大魔法(Lv.3) +攻攻 40,000 x 10HIT(400,000) 1.00 無敵判定ダウン拾い強制ダウンダメージ補正無視飛び道具無効H 「大爆裂の魔法」と「火竜の魔法」を同時に繰り出す。ロックしないタイプなので、アシストを巻き込むことも可能。発動時から終了時まで非常に長い無敵(229F)があり、攻撃範囲はほぼ全画面に及ぶほか、ダウンまで拾えるなど、全HCでもトップクラスの性能を誇る。XFでキャンセルしても魔法は残るので、追撃することも可能。暗転返しや投げからの追撃など狙える機会は多く、この技があるためアーサーが3ゲージを持っている状態なら、相手のアシストやVCを絡めた連携を抑止することができる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 騎士の剣(中) 80,000 0.90 - 0.30 浮かせ空中復帰不可 必殺技版と違い無敵がなくダメージも低いが、発生が早めで、通常鎧版にも空中復帰不可属性がついているのでワープを絡めた崩しで使えなくもない。 【覇王の鎧】110,000 β 短剣 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90 - 0.30 飛び道具L 短剣を等間隔に3回投げる。小さい相手や姿勢の低い相手にも当たる上、弾速が遅く強度もそこそこなので固めや牽制に使えるが、他の飛び道具系アシストと比べると受け身不能時間が短めで、ややコンボに組み込みにくい。アシストの性能としてはやや優秀といった程度だが、【覇王の鎧】状態になると本体版同様威力と強度が強化され、このゲーム屈指の飛び道具アシストと化す。 【覇王の鎧】55,000 x 3HIT(149,000) γ たいまつ [たいまつ部分]:40,000[火柱部分]:20,000 x 6HIT(93,500) 0.90 - 0.30 飛び道具L 火柱部分:ダウン拾い飛び道具L ダウンを拾える上、火柱部分の拘束力も高いが、発生がかなり遅いため使いづらい。 【覇王の鎧】40,000 + 20,000 x 8HIT(152,400) コンボ [部分編集] コンボ ダメージ (空中飛び道具) 短剣 女神の腕輪*n ある意味もっとも使用頻度が高いコンボ。女神の腕輪は補正がきつくなってくると入らなくなる。 コンボ ダメージ 2L 2M H 騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ 277,300~ └女神の腕輪 1ゲージ 515,400~ └(相手画面端) S JM JM JH JS たいまつ S JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ 基本コンボ。ほとんどのコンボにいえることだが、たいまつの当たりかた次第で若干ダメージがぶれる。また、画面端なら最後に騎士の剣・立ちS・スナップバックのいずれかを入れることが可能。 コンボ ダメージ (画面中央付近)2L 2M H 騎士の突進 騎士の剣・おかわり たいまつ 鎌ブーメラン └騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ └騎士の剣・おかわり たいまつ 鎌ブーメラン 女神の腕輪 1ゲージ 相手が画面端の時以外に狙えるコンボ。上のコンボはダメージは高いがキャラによっては入りにくい。下のコンボは安定重視。 コンボ ダメージ (相手画面端付近)2L 2M H 騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ S JM JM JH JS たいまつ S JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ 画面端コンボ。 コンボ ダメージ (相手画面端付近)(相手画面端)2L 2M H 騎士の突進 女神の腕輪 S JM JM JH JS たいまつ S JM JM JH JS たいまつ 女神の腕輪 2ゲージ 画面端2ゲージコンボ。 コンボ ダメージ 2L 2M H 騎士の突進 鎌ブーメラン 覇王の鎧 H S JM JM JH オノ 着地 H S JM JM JH オノ 着地 騎士の剣 女神の腕輪 2ゲージ 覇王の鎧を使ったコンボ。画面中央だとオノ 着地後に少し後ろに歩いて位置調整する必要あり。 コンボ ダメージ (Lv3XF中)L 2M H 6H 鎌ブーメラン(1) 覇王の鎧 2M H 騎士の剣・おかわり 騎士の剣*n 1ゲージ XFと覇王の鎧を併用したコンボ。覇王の鎧時の騎士の剣は受身不能時間が長いため、連続で入り続ける。 コンボ ダメージ (Lv3XF/覇王の鎧装備中)ヤリ*n 通称ヤリハメ。 コンボ ダメージ 空中投げ └大魔法 3ゲージ └アシスト呼び JS アシストヒット~ 空中投げからのコンボ。JSはヒットストップが短いため、うまく拾うにはアシストが必要。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー 勇者の鎧(極魔界村) 黄金の鎧(大魔界村、他) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 青銅の鎧(超魔界村) ドン・キホーテ プリンセス・プリンプリン(魔界村、他) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム魔の鎧(極魔界村) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい COLOR5はサイバーボッツのガウェインかもね -- 2011-12-02 11 17 23 騎士の剣・おかわりにも無敵ってついてる? -- 2012-05-28 23 45 22 ↑おかわりの方には無敵は付いてません -- 2012-05-30 00 20 02 順番的には何番目がいいんだろうアーサー… -- 2012-06-04 19 39 12 ↑基本は立ち回りにアシストを使える1番手かな?出現攻めされると辛いだろうし。 -- 2012-06-04 20 15 08 ↑出現攻めに対しては(一応)二段ジャンプがあるし、アシスト性能もそこそこ良いから二番目以降も全然アリだと思う。先鋒との相性さえ良ければ。 -- 2012-06-05 23 50 40 私はアーサーを最後にしています。それでレベル3Xファクター+覇王の鎧で槍を連発してます。 -- 2012-06-19 14 53 35 ヤリハメ・・・ヤリハメ・・・いかんいかん -- 2012-06-19 17 06 30 大将のXFアーサーは強いけど、鎧が壊れたらダウン拾いで死亡確定なのがやばいな -- 2013-02-04 18 36 13 体力を8500に上昇で不意を突かれた -- 2013-02-05 06 14 47 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19699.html
槍士ドラグスピア R 火 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 1000 ■このクリーチャーは相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■各ターン、このクリーチャーが破壊されたとき、コスト5以下のドラゴンを自分の手札から1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7241.html
トルネコ3に登場する、押すタイプの壺。 押すとフロア内に落ちているワープの壺にワープする。 フロア内にワープの壺がないときに押しても、何も起こらない。 敵に投げたときも同様で、フロア内に落ちているワープの壺に敵をワープさせる。 押したり敵にぶつけるとワープ判定の有無を問わず容量が1減り、 ワープ先のワープの壺の容量も1減る。 容量0ならワープさせることができず、ワープ先になることもない。 【まぼろしの洞くつ】にはこの壺が有り余るほど落ちているので、 爆発の指輪が出るまではこの壺に頼った方がいいかもしれない。 ワープ先のモンスターに殴られて昇天、もザラではあるが。 事前にすばやさ草を使えば安全ではある。 【異世界の迷宮】では店限定のアイテム。 2つ揃えば泥棒確定と言えるが、揃うのは極めてまれ。 1つだけ見つけても、わざわざ持ち歩く価値があるのかは疑問である。