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《ワープ融合》 通常魔法 融合デッキとフィールドから、融合モンスターにより決められた融合素材を 一枚ずつゲームから除外し、その融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 このカードによる特殊召喚は融合召喚として扱う。 このカードにより除外されたモンスターとその融合素材は、同名のモンスターも含め このデュエル中プレイできない。 part18-603 作者(2007/08/28 ID dpfiSUt4O)の他の投稿 part18-553 / part18-562 コメント 名前 コメント
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【名前】 ガンマイザー・スピアー 【読み方】 がんまいざー・すぴあー 【声】 真山明大 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第42話「仰天!仙人の真実!」 【分類】 ガンマイザー 【特色/力】 あらゆる物体を貫く 【色】 レモンイエロー 【対応する英雄】 石川五右衛門 【モチーフ】 槍、目玉 【詳細】 「スピアー」の能力を持つ白色のモノリスが変化したガンマイザーの戦闘形態。 非人間型の武装型ガンマイザーであり、緑色の槍を思わせる形をしている。 伸縮自在の柄と鋭い穂先を持ち、あらゆる物体を貫通可能な攻撃力を持つ。 他のガンマイザーの武器となり、装備した相手の能力を増幅した特殊攻撃が可能。 槍の穂先に湾曲したエネルギーの刃を作り出し、大鎌のように振るい敵を切り裂く能力も備えている。 普段はアデルの姿をコピーした"アデルスピアー"の姿で行動する。この状態でも槍を生成して攻撃が可能。 第42話パーフェクト・ガンマイザーに召喚されゴーストを攻撃するも、ムゲン魂が放ったヨロコビストリームを受け耐え切れずプレートに戻った後爆散した。 【余談】 対応する英雄は石川五右衛門。 だがモチーフとしては能力を見るにガンガンハンドの鎌モードが近い。
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アントワープはベルギーの地名もしくはプレイヤー名。 なおアントワープは英語読みである。 適当士官民で熟練度は内政・偽計が高い。 名前 コメント
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アーサー + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アーサー/戦術指南 アーサー/チーム内考察 セリフ集/アーサー MISSION/アーサー キャラクター別対策/アーサー したらば掲示板/アーサースレ プロフィール [部分編集] 本名 アーサー プリンセスが大魔王にさらわれるたび、1人で魔界へ乗り込んでいく白銀の騎士とも呼ばれる伝説の騎士。凶悪な怪物たちや危険な罠をものともせずに突き進んでいく勇敢な性格だが、いちご柄の下着を愛用しているという可愛らしい一面もある。年配に見えるが、実は28歳と意外に若い。ヤリや短剣など様々な武器を使うほか、黄金の鎧を身にまとうことで魔法も使うことができる。 職業 騎士 声優(日本語) 稲田徹 声優(英語) Dan Woren 専用BGM 魔界村 ステージ1BGM (魔界村) 初登場 魔界村(1985) ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 19/50位 ダッシュ 無し タイプ シューティング バリエーションに富んだ飛び道具を持つ遠距離特化型キャラ。弾速・軌道・強度などの異なる多数の飛び道具を使い分けることで遠距離から相手を圧倒することができる。通常技は見た目によらずリーチがそこそこあるがどれも発生が遅く、殴り合いは望むべくもないので遠距離から飛び道具をチクチクと当てていくのが主なダメージソースとなる。前作との最も大きな違いは、高速落下するようになりダウン拾い属性が付いたJS。空キャンができる上加速して落下していくようになったため下方向への空中ダッシュのような使い方ができるようになった。弱点は上述のJSを加えても補え切れないその機動力の無さ。歩きが非常に遅くティッシュジャンプな上、全キャラ中唯一ダッシュを持っていないので地上で間合いを調節する能力に大幅に欠ける。また各種飛び道具は弾速が遅く、見てから飛びやワープで対応されるため機動力の高いキャラには本人の逃げ性能の低さも相まって防戦に回りがちなのも明確な弱み。しかし飛び道具自体の性能は非常に優秀で、撃ち合いに強く様々な状況をカバーし、引っ掛けた際の火力も高く端端でもまとまったダメージを奪う事ができる。飛び道具以外にも、高速中段による密着した際の崩し能力の高さやノーゲージの無敵技、優秀な各種HCの性能など他のシューティングキャラにはない独特な強みを活かして戦いたい。順番はアシストを潤沢に使いながら弾幕を展開できる先鋒か、自身のアシスト性能やXF適正を活かす大将が向いている。 通常時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) 覇王の鎧装着時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 115% 10秒間(600) Lv2 170% 125% 15秒間(900) Lv3 200% 135% 20秒間(1200) 裸時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 110% 115% 10秒間(600) Lv2 130% 125% 15秒間(900) Lv3 150% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 騎士の突進 +強 クロスソード +強 飛び道具L 必殺技 短剣 +弱・弱・弱 空中可飛び道具L ヤリ +中・中 空中可飛び道具L クロスボウ +強 空中可飛び道具L たいまつ +弱 空中可ダウン拾い飛び道具L オノ +中 空中可飛び道具L 鎌ブーメラン +強 空中可飛び道具L 騎士の盾 +弱 全段当て身飛び道具無効L 騎士の剣 +中 浮かせ 騎士の剣・おかわり +強 強制ダウン ハイパーコンボ 女神の腕輪 +攻攻 無敵判定連打強化可飛び道具H ヨロイ装着 +攻攻 無敵判定強化 ※裸→騎士の鎧→覇王の鎧 Lv3ハイパーコンボ 大魔法 +攻攻 無敵判定ダウン拾い強制ダウンダメージ補正無視飛び道具無効H タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 騎士の剣(中) 女神の腕輪 β 短剣 γ たいまつ アルティメットでの変更点 体力を850000に上昇。 ジャンプSの落下速度を変更。 ジャンプSにダウン追い打ちを追加。 騎士の剣の出始めに無敵時間を追加。 騎士の剣+おかわりの1段目の受け身不能時間を増加。 連打ヒット数アップ:女神の腕輪 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 連打可能なパンチ。驚きの短さだが、アーサーの通常技で最も出が速いので、反撃や空中で引っ掛けた際の咄嗟の拾いに使う。 立ち中 48,000 0.80 - 0.20 無敵判定 盾を振り回して攻撃する。中攻撃の割にはリーチが短いため、コンボの繋ぎにはこちらではなくしゃがみ中を使うほうが無難。技の出掛かりに一瞬だけ、下段以外の攻撃(HC含む)を完全無効化できるアーマーが付いているが、狙うのは難しい。 立ち強 65,000 0.85 - 0.20 騎士の剣を振り下ろす。リーチはあるが発生が遅めなので主な用途はコンボパーツ。 S 70,000 0.9-0.2 エリアル始動 上方に剣を振り上げる。アーサーの通常技の中でも出が早く判定もそこそこ広いため拾いのパーツとして重宝する。暴れとしても使えるが隙は少なくないのでガードされるとスライディング等のリーチの長い通常技に反撃を貰うので注意。 しゃがみ弱 28,000 0.75 - 0.20 下段連打キャンセル可 連打可能な小足。短足ゆえリーチは短い上発生も遅めで、よろけも非常に短いがアーサーは高速中段を持つため対の択として重要な技。 しゃがみ中 45,000 0.80 - 0.20 下段 剣で足元を払う。リーチと持続がそこそこあり出戻りも早いのでアーサーが振れる貴重な通常技。飛び道具を潜ってくる相手に置いておくのが主な用途。 しゃがみ強 63,000 0.85 - 0.20 下段ダウン ヤリで足払い。最長の通常技だがやや出が遅い。槍が伸びきった瞬間を他の技でキャンセルすると若干前進する。Sがギリギリ届かない位置からコンボを繋ぐ際に。非常に低姿勢でビームなど一部の飛び道具を避けるため、アシストを呼びながら突っ込んでくる相手に刺すといった使い方も。 ジャンプ弱 30,000 0.75 - 0.20 中段 空中で膝蹴り。リーチは短いが、下に潜られた時にこれで暴れることを頭に置いておくと長生きできるかもしれない。 ジャンプ中 47,000 0.80 - 0.20 中段 斜め下を短剣で突き刺す。2連発可能。飛び込みや空対空には使えないものの下への判定が強く、受け身不能時間も長いのでアシストや鎌ブーメランで浮いた相手への拾いに。 ジャンプ強 63,000 0.85 - 0.20 中段 斜め上をヤリで突く。2段ジャンプキャンセル不可。ヤリ部分に喰らい判定がなく判定も非常に強いため空対空に使える。 ジャンプS 65,000 0.85 - 0.20 中段ダウン拾い 真下にヤリを向けて急降下する。こちらもヤリ部分に喰らい判定がなく真下に強力な判定を持つが、上から横にかけては全くと言っていい程判定がない。無印より落下速度が大幅にアップし、低空で出すことで高速中段として使用できるようになった。SJからこの技で落下しながら空キャンで飛び道具を撃つのがアーサーの立ち回りの基本行動。空中制動から奇襲、コンボとあらゆる場面で使う最も重要な技。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を持ち上げて地面に叩きつける。追撃不可。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 地面バウンド 相手を地面に叩きつける。JS、大魔法などで追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 空中でもう一度ジャンプすることが出来る。上昇度は最初のジャンプの半分程度。空中で飛び道具を撃つ際に漏れると死ぬ。 騎士の突進 +強 70,000 0.85 - 0.20 ヤリを前方に構え突進する。ここからSや必殺技につながる。コンボで使うほか、歩行以上の速度で前進できるのでダッシュ代わりに機能する場面がある。 クロスソード +強 70,000 0.90 - 0.30 飛び道具L 特殊な軌道を描く剣を投げる。真上に飛んだ後に手元へ返って来て、アーサーに触れると前方に飛んでからまた手元に戻ってくる。アーサーがダメージを受けると消滅する上にキャンセル出来ず、通常投げ漏れで出てしまう。出も遅く使いづらいため基本的に忘れていて構わないが、空中での機動力が高いキャラや上を取ってきた相手を迎撃するのに使うこともある。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 短剣 +弱・弱・弱 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】55,000 x 3HIT(149,000) 短剣を前方に投げる。3連発まで可能。アーサーで最も基本的な飛び道具。立ち回りでは3連発と弾速の遅さを活かして飛ぼうとする相手に空中版を上から被せるように撃つ。連発する際ディレイが利くので間隔を空けて投げると避けにくくなる。コンボでは他の飛び道具を引っ掛けた際に地上版で追撃し、女神の腕輪に繫げるのが主な用途。ガードされると不利なので、密着ではこの技を振らないように注意。【覇王の鎧】発動中は「光の短剣(ナイフ)」となり、威力と弾強度がアップし、貫通効果がついて複数のキャラにヒットするようになる。 ヤリ +中・中 60,000 x 2HIT(114,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L +中 【覇王の鎧】130,000 空中可飛び道具M ヤリを前方に投げる。2連発まで可能。短剣より強度に優れるため、主に飛び道具の撃ち合いに用いるほか、削りダメージが高いのでミリ殺しにも使える。【覇王の鎧】発動中は「焔のヤリ」となり、威力と弾強度がアップして貫通効果がつくが、連発が不可能になる。 クロスボウ +強 50,000 x 2HIT(95,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】40,000 x 3HIT(108,300) 空中可飛び道具Lホーミング 斜め上に向かって同時に矢を二本放つ。空中版は斜め下に放つ。2本の矢は角度を変えて放たれ、隙も少ないので立ち回りでJS空キャンから撃つと効果的。【覇王の鎧】発動中は「追撃のボウガン」となり、弾速は落ちるが、矢が3本になり威力と弾強度、ヒット数がアップし、ホーミング効果が付く。 たいまつ +弱 [たいまつ部分]:40,000[火柱部分]:20,000 x 6HIT(93,500) 0.90 - 0.30 [たいまつ部分]:空中可飛び道具Lよろけ[火柱部分]:ダウン拾い飛び道具L 【覇王の鎧】40,000 + 20,000 x 8HIT(152,400) 放物線を描くようにたいまつを手前に投げる。たいまつが地面に触れると地面に沿って火柱が立つ。たいまつ部分がヒットすると火柱は発生しないが、地上ヒットでよろけ効果が付く。ダウン拾い属性がついているので主な用途としてはコンボ用だが、火柱部分の拘束力も優秀で、地上から詰めてくるキャラ相手には有効な自衛手段となる。空中で放つと、着地までガードを含めた行動が不能になる上に、わずかな着地硬直が生じる。これはアーサーの214コマンドの飛び道具に共通した性質。【覇王の鎧】発動中は「火柱のたいまつ」となり、威力、弾強度、攻撃範囲、持続、ヒット数がアップする上に、たいまつ部分が相手を貫通するようになる。 オノ +中 100,000 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】50,000 x 3HIT(135,400) 空中可飛び道具M 円を描きながら真っ直ぐ飛ぶオノを前方に投げる。画面内には最大一発までしか出せない。長く場に留まる、攻撃判定が広い、強度が非常に高い、受身不能時間も長いと高性能な技。取り回しは悪いがアーサーの飛び道具で最も強力なので上手く扱えるようにしたい。【覇王の鎧】発動中は「両断のオノ」となり、山なりに飛んだあと直進していく独特の軌道を取るようになる。弾強度が上がりとヒット数も増加しているほか、受身不能なのでコンボパーツとして優秀。 鎌ブーメラン +強 50,000 x 2HIT(95,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】25,000 x 4HIT(85,900) ブーメランのような軌道で飛ぶ鎌を投げる。相手の飛び道具とかち合うと強度に関わらず相殺する。一定距離を直進するか相手に接触するとアーサーを追いかけるように戻ってくる。戻り部分はヒットすると相手を引き寄せる。手元に戻ってくるまで再使用不可。投げた後アーサーがガードしても攻撃判定は消えないが、ダメージを受けるか交代すると消える。受身不能時間が固定なのでコンボパーツとして優秀。コンボ以外にもトライダッシュで近付いてくる相手への牽制や自衛などに使える。【覇王の鎧】発動中は「真空の鎌ブーメラン」となり、ヒット数がアップして引き寄せ効果が若干高まるが、ヒット補正の関係上、威力が落ちる。 騎士の盾 +弱 --- --- 全段当て身飛び道具無効L 【覇王の鎧】--- --- 全段当て身飛び道具反射 打撃を受けると発動する全段対応の当て身技。空中技は取れない。取るのは打撃だけだが、飛び道具を受けると相殺する性質がある。発生が早く、当て身が成立すると相手をよろけさせ無補正で追撃ができると何気に優秀だが、アーサーにダッシュがないため距離によっては成立させても追撃ができない場面があるので注意。飛びの多いこのゲームでは使いにくい性能だが、弾無敵の突進技を持つキャラや、地上ダッシュからの差し込みが強力なキャラに対してはリターンの高さも相まって牽制として機能することがある。【覇王の鎧】発動中は、飛び道具反射効果がつく。 騎士の剣 +中 90,000 0.90 - 0.30 浮かせ 【覇王の鎧】120,000 浮かせ空中復帰不可 剣を振り上げる。ヒットすると相手を浮かせる。出が早く、発生から14Fと通常のコマンド技としては非常に長い無敵があり、ヒット時は女神の腕輪や大魔法に繫がる高性能なノーゲージの切り返し技。飛び道具のみで立ち回らざるを得ず、機動力の乏しいアーサーにとって、切り返しや割り込みなどでこの技に頼ることも多い。ガードされても女神の腕輪まで入れ込めば反撃はないので安心。【覇王の鎧】発動中は、威力がアップし、きりもみダウン効果がつくためコンボに使えるようになる。 騎士の剣・おかわり +強 50,000 + 60,000(104,000) 0.90 - 0.30 強制ダウン 【覇王の鎧】60,000 + 80,000(132,000) 地面バウンド 剣を上に振り上げた後、剣をそのまま振り下ろす二段技。連続ガードにはならない。主にコンボパーツとして使うが補正が少しでも掛かっていると2段目が繋がらないので注意。【覇王の鎧】発動中は、威力がアップし、地面バウンド効果がつく。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 女神の腕輪(Lv.1) +攻攻 22,000 x 20HIT(281,800)連打時:26,400 x 20HIT(338,700) 0.95 - 0.40 無敵判定連打強化可飛び道具H 「女神の腕輪」を装着し、エネルギー弾を前方に20連発する。ギムレットをスカせる程度の無敵がある上、発動中はジャンプおよび2段ジャンプが可能。威力や最低保証に優れるが弾速が遅いのでディレイドで繋ぐ際は要注意。技後の硬直が非常に少なく、Sや騎士の剣が繋がる。ガードされてもアーサー側が有利なので基本的に反撃は受けない。ただし空中で技が終了すると、着地まで無防備になる。近付かれた際の仕切り直しや削り、遠距離からの追撃、コンボの締めとあらゆる場面で活躍する。 ヨロイ装着(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化 覇王の鎧を装着し、20秒間パワーアップする。。通常時よりも防御力が20%上昇し、殆どの必殺技性能がアップする。XFの攻撃力倍率が特別に上昇し、レベル3XFでは200%(+本来のスピード135%)の補正がかかることになる。必殺技によっては性能が大きく変わってしまうため、通常時に出来たコンボが繋がらなくなることもあるので注意。覇王の鎧状態でのみ繋がるコンボもある。鎧の効果は控えに回しても効果は継続され、アシストの能力にも反映される。効果時間(20秒)が過ぎると鎧が壊れて裸状態になり、通常時よりも防御力が20%ダウンし、XFの倍率も下降。鎧が壊れる瞬間はふっとんでハードダウンになり、簡単に追撃されてしまう。技の最中でも容赦なくダウンしてしまうが、ハイパーコンボ(女神の腕輪と大魔法)だけは技の終了まで持ちこたえてくれる。裸状態で発動すると、初期状態(騎士の鎧)状態に戻る。暗転前には無敵があるが、暗転後にわずかな硬直があるので、攻撃判定が重なっているとダメージが確定してしまう。暗転中にコマンドを入力しておくと最速で技を出すことができる。対応している技は各種必殺技、クロスソード、スーパージャンプ、S。なお、暗転中のアーサーが覇王の鎧を装着する前にコマンドを入力し終えてしまうと、覇王の鎧を着ながらにして無強化の必殺技が出てしまう。暗転返しから騎士の剣などを使う際は注意。 大魔法(Lv.3) +攻攻 40,000 x 10HIT(400,000) 1.00 無敵判定ダウン拾い強制ダウンダメージ補正無視飛び道具無効H 「大爆裂の魔法」と「火竜の魔法」を同時に繰り出す。ロックしないタイプなので、アシストを巻き込むことも可能。発動時から終了時まで非常に長い無敵(229F)があり、攻撃範囲はほぼ全画面に及ぶほか、ダウンまで拾えるなど、全HCでもトップクラスの性能を誇る。XFでキャンセルしても魔法は残るので、追撃することも可能。暗転返しや投げからの追撃など狙える機会は多く、この技があるためアーサーが3ゲージを持っている状態なら、相手のアシストやVCを絡めた連携を抑止することができる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 騎士の剣(中) 80,000 0.90 - 0.30 浮かせ空中復帰不可 必殺技版と違い無敵がなくダメージも低いが、発生が早めで、通常鎧版にも空中復帰不可属性がついているのでワープを絡めた崩しで使えなくもない。 【覇王の鎧】110,000 β 短剣 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90 - 0.30 飛び道具L 短剣を等間隔に3回投げる。小さい相手や姿勢の低い相手にも当たる上、弾速が遅く強度もそこそこなので固めや牽制に使えるが、他の飛び道具系アシストと比べると受け身不能時間が短めで、ややコンボに組み込みにくい。アシストの性能としてはやや優秀といった程度だが、【覇王の鎧】状態になると本体版同様威力と強度が強化され、このゲーム屈指の飛び道具アシストと化す。 【覇王の鎧】55,000 x 3HIT(149,000) γ たいまつ [たいまつ部分]:40,000[火柱部分]:20,000 x 6HIT(93,500) 0.90 - 0.30 飛び道具L 火柱部分:ダウン拾い飛び道具L ダウンを拾える上、火柱部分の拘束力も高いが、発生がかなり遅いため使いづらい。 【覇王の鎧】40,000 + 20,000 x 8HIT(152,400) コンボ [部分編集] コンボ ダメージ (空中飛び道具) 短剣 女神の腕輪*n ある意味もっとも使用頻度が高いコンボ。女神の腕輪は補正がきつくなってくると入らなくなる。 コンボ ダメージ 2L 2M H 騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ 277,300~ └女神の腕輪 1ゲージ 515,400~ └(相手画面端) S JM JM JH JS たいまつ S JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ 基本コンボ。ほとんどのコンボにいえることだが、たいまつの当たりかた次第で若干ダメージがぶれる。また、画面端なら最後に騎士の剣・立ちS・スナップバックのいずれかを入れることが可能。 コンボ ダメージ (画面中央付近)2L 2M H 騎士の突進 騎士の剣・おかわり たいまつ 鎌ブーメラン └騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ └騎士の剣・おかわり たいまつ 鎌ブーメラン 女神の腕輪 1ゲージ 相手が画面端の時以外に狙えるコンボ。上のコンボはダメージは高いがキャラによっては入りにくい。下のコンボは安定重視。 コンボ ダメージ (相手画面端付近)2L 2M H 騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ S JM JM JH JS たいまつ S JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ 画面端コンボ。 コンボ ダメージ (相手画面端付近)(相手画面端)2L 2M H 騎士の突進 女神の腕輪 S JM JM JH JS たいまつ S JM JM JH JS たいまつ 女神の腕輪 2ゲージ 画面端2ゲージコンボ。 コンボ ダメージ 2L 2M H 騎士の突進 鎌ブーメラン 覇王の鎧 H S JM JM JH オノ 着地 H S JM JM JH オノ 着地 騎士の剣 女神の腕輪 2ゲージ 覇王の鎧を使ったコンボ。画面中央だとオノ 着地後に少し後ろに歩いて位置調整する必要あり。 コンボ ダメージ (Lv3XF中)L 2M H 6H 鎌ブーメラン(1) 覇王の鎧 2M H 騎士の剣・おかわり 騎士の剣*n 1ゲージ XFと覇王の鎧を併用したコンボ。覇王の鎧時の騎士の剣は受身不能時間が長いため、連続で入り続ける。 コンボ ダメージ (Lv3XF/覇王の鎧装備中)ヤリ*n 通称ヤリハメ。 コンボ ダメージ 空中投げ └大魔法 3ゲージ └アシスト呼び JS アシストヒット~ 空中投げからのコンボ。JSはヒットストップが短いため、うまく拾うにはアシストが必要。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー 勇者の鎧(極魔界村) 黄金の鎧(大魔界村、他) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 青銅の鎧(超魔界村) ドン・キホーテ プリンセス・プリンプリン(魔界村、他) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム魔の鎧(極魔界村) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい COLOR5はサイバーボッツのガウェインかもね -- 2011-12-02 11 17 23 騎士の剣・おかわりにも無敵ってついてる? -- 2012-05-28 23 45 22 ↑おかわりの方には無敵は付いてません -- 2012-05-30 00 20 02 順番的には何番目がいいんだろうアーサー… -- 2012-06-04 19 39 12 ↑基本は立ち回りにアシストを使える1番手かな?出現攻めされると辛いだろうし。 -- 2012-06-04 20 15 08 ↑出現攻めに対しては(一応)二段ジャンプがあるし、アシスト性能もそこそこ良いから二番目以降も全然アリだと思う。先鋒との相性さえ良ければ。 -- 2012-06-05 23 50 40 私はアーサーを最後にしています。それでレベル3Xファクター+覇王の鎧で槍を連発してます。 -- 2012-06-19 14 53 35 ヤリハメ・・・ヤリハメ・・・いかんいかん -- 2012-06-19 17 06 30 大将のXFアーサーは強いけど、鎧が壊れたらダウン拾いで死亡確定なのがやばいな -- 2013-02-04 18 36 13 体力を8500に上昇で不意を突かれた -- 2013-02-05 06 14 47 コメント すべてのコメントを見る
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トキシック・スピア C 闇文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、相手のクリーチャー1体をパワー-2000する。 作者:白山羊 DMGX-01で登場した闇の呪文。 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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コープスパーティ 出現条件:転職回数4回以上。 難易度 :★(1.85) かなり難しいステージ。ボスは攻撃しながら回復してくるのでかなりきつい。 さらにアンデットによるテンション消し、200以上のダメージ。初見鬼畜である。 リグルなどで猛毒にし、防御連打で楽に倒せる。 どこのゲームだよ(やめろ ここら辺から武器の価値が分かって来る。 名前 コメント
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コープス・パーティ part32-424~426 424 :コープスパーティー:2007/09/03(月) 02 03 20 ID Ykvyd4Tn0 多分このゲームのリクエストという事は死亡パターンとエンドパターンに興味があると思うので、 大枠の流れはかいつまんで説明させてもらいます。 --背景-- ちょうど こんな あめの ひ の ほうかご だったわ・・・。 文化祭の準備で偶然遅くまで学校に残っていた5人の少年少女。 気晴らしで始めた怪談話。 昔、旧校舎の三階から転落して女生徒が死んだんだって・・・。 怪談を語り終えた時、何かが起こった。 気付けば彼らは旧校舎とおぼしき、しかし明らかに次元のおかしい場所に迷い込んでいた・・・。 なるべく苦しむ方法で、永遠に続く死を。 超常の力によるとてつもない悪意に晒され、命を脅かされながらもなんとか帰還の方法を探す哲志たち。 全ての原因は一人の少女の無念だという事が判明する。 途中、良樹とあゆみの二人は一度は偶然現代に戻れたが、取り残された哲志たちのため自ら再び歪んだ次元に戻る。 善悪二つの霊魂に分離した少女。その善の霊魂に助けられ、哲志たちは遂に少女の亡骸を供養する。 全ては終わったかに見えたが、少女に殺された幾千もの魂がその成仏を許さなかった。 崩壊していく歪んだ次元から命からがら逃げ出し、五人はようやく日常に戻る事ができたのだった・・・。 --人物-- 持田哲志(17):高2。派手な事はしない素朴で妹思いの主人公。直美の事が好きだが自覚なし。 岸沼良樹(17):高2。皮肉屋で自己中に見えるが根はいい奴。あゆみの事が好きでいい所を見せたがるが・・・。 中嶋直美(16):高2。哲志の幼馴染。しっかり者のツンツンキャラ。哲志の事が好きだが、思いを口にする事は決してない。 篠崎あゆみ(17):高2。怖がりなのに怪談マニア。哲志の事が好き。それが原因で良樹を傷付ける言動もしばしば。 持田由香(14):中2。哲志の妹。甘えん坊系ロリキャラ。真性のブラコンで、兄を異性として好いている。 少女(故人):全ての原因となった少女。内気で常に孤立していた彼女に、一人の教師が目を付けた。 教師は彼女を見下していたが、上辺だけは取り繕って甘い言葉で体を開かせようとする。 彼女もその気になりかけていたが、肉体的接触を拒否した所、教師の態度が豹変し暴行されかける。 抵抗したはずみで少女は転落死したが、学校はその裏に隠された事実を知りながら、世評のため隠蔽してしまった。 少女はその怨念から成仏できず、やがて善悪二つの霊魂に分離し、その悪の霊魂が哲志たちを歪んだ世界に誘った。 425 :コープスパーティー:2007/09/03(月) 02 05 59 ID Ykvyd4Tn0 --死亡ポイント-- 哲志:なし。エンディングでは死ぬ事もある。 良樹:理科室。人体模型に捕まるか自分から理科室に入り、あゆみを助けようとすると人体模型に首をもがれる。 直美:女子トイレ。直美が由香に付き添うと死亡。少女の化けた偽直美が一行に加わるので哲志たちは気付かない。 なお、直美が死亡するとラストで由香も必ず死亡する。死ぬ前に兄への道ならぬ恋慕を吐露するシーンが泣ける。 あゆみ:理科室:人体模型に捕まるか自分から理科室に入り、あゆみを見捨てると人体模型に首をもがれる。 由香:女子トイレ。哲志が由香に付き添い、直美の悲鳴を優先すると死亡。トイレに閉じ込められ血液で溺死する。 --エンディング-- 【全員生還】 元の世界に戻ってこれた五人。くたくたになって帰る中、直美が忘れ物をしたと行って校舎に帰る。 ついていってやる哲志。二人きりの一時に、直美が呟く。ねぇ哲志。今度私の家にピアノ聞きに来てくれる? それは危機から生還し、日常の大切さを噛み締めた少女の、いつもより少しだけ素直な言葉だった。 結局、あの怪談話を広めたのは少女本人だったのかも、とあゆみが洩らす。 良樹が深々と溜息を吐く。怪談話って、結構怖いな・・・。 【良樹死亡】 洗面台の前に立つあゆみ。鏡を覗き込むと、首には締められたような手の形のアザが。洗っても洗っても落ちないアザ。 半狂乱になったあゆみは自分の首を掻き毟る。アザは濃くなっていく一方。 いつしか白い石鹸は彼女の血液で赤く染まり、絶命の瞬間に彼女は確かに懐かしい呼び声を聞いた・・・。 【由香(+直美)死亡】 失って初めて気付いた大切な人の存在。ふと気付けば彼の机の上には、一枚の手紙があった。差出人はなんと由香。 中に書いてあった言葉。 お に い ち ゃ ん さ び し い よ 。 気付けば由香の部屋から物音が。鍵穴を覗く哲志。鍵穴から見返していたのは、とても見慣れた瞳の・・・。 【あゆみ死亡】 元の世界に戻ってこれた四人。しかしそこにはもうあゆみはいない。一人になりたいと言って先に帰る良樹。 それが生きている彼を見かけた最後となった。あゆみを置いて逃げ出した自分をそんなにも許せなかったのだろうか・・・。 【良樹+由香(+直美)死亡】 死んだ妹や友人を悼む哲志。そこに訪ねてくるあゆみ。彼女が囁き掛けるのは禁断の黒魔術による死者蘇生。 そんな事が許されるのか?死にたくても死ねない亡者の、あれだけの悲劇を見てきた後だというのに? じゃあ由香ちゃんたちが死んだままで本当にいいの?その言葉を聞いた時、哲志の頭には甘い誘惑が満ち始めていた・・・。 【あゆみ+由香(+直美)死亡】 死んだ友人たちを悼む哲志。雨の中訪ねてきた良樹を出迎えると、その手には刃物が。篠崎が死んだのはお前のせいだ! 馬鹿な事はやめろ!良樹を叱咤する哲志。ナイフを取り落とし、さめざめと泣く良樹。 本当はこのナイフで自分を刺すつもりだった。逃げ出した自分が許せなかった。 馬鹿を言うな!俺達があゆみ達の分まで生きなければ・・・。気付けば、雨に紛れて哲志もまた泣いていた。 426 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/03(月) 02 13 19 ID Ykvyd4Tn0 ご覧の通り、一人でも死ぬとバッドな内容のエンドになります。 妹死亡エンドでは妹が死んだ事を親に言い出せず、友達の家に泊まるんだって、と言ってしまう主人公が泣けます。 それを真に受けて、まったく最近あいつもませてきて・・・等と親心全開で会話する両親が更に涙を誘います。 今でもフリーウェアとしてダウンロードできるそうなので、未プレイの方は是非どうぞ。 --おまけ-- ラストボスとの戦いでは「にげる」で逃げ出すごとに経験値が入るようになっています。 逃げまくればレベルもどんどん上がっていくのでラストボスも楽勝です。
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コープス・パーティ part32-424~426 424 :コープスパーティー:2007/09/03(月) 02 03 20 ID Ykvyd4Tn0 多分このゲームのリクエストという事は死亡パターンとエンドパターンに興味があると思うので、 大枠の流れはかいつまんで説明させてもらいます。 --背景-- ちょうど こんな あめの ひ の ほうかご だったわ・・・。 文化祭の準備で偶然遅くまで学校に残っていた5人の少年少女。 気晴らしで始めた怪談話。 昔、旧校舎の三階から転落して女生徒が死んだんだって・・・。 怪談を語り終えた時、何かが起こった。 気付けば彼らは旧校舎とおぼしき、しかし明らかに次元のおかしい場所に迷い込んでいた・・・。 なるべく苦しむ方法で、永遠に続く死を。 超常の力によるとてつもない悪意に晒され、命を脅かされながらもなんとか帰還の方法を探す哲志たち。 全ての原因は一人の少女の無念だという事が判明する。 途中、良樹とあゆみの二人は一度は偶然現代に戻れたが、取り残された哲志たちのため自ら再び歪んだ次元に戻る。 善悪二つの霊魂に分離した少女。その善の霊魂に助けられ、哲志たちは遂に少女の亡骸を供養する。 全ては終わったかに見えたが、少女に殺された幾千もの魂がその成仏を許さなかった。 崩壊していく歪んだ次元から命からがら逃げ出し、五人はようやく日常に戻る事ができたのだった・・・。 --人物-- 持田哲志(17):高2。派手な事はしない素朴で妹思いの主人公。直美の事が好きだが自覚なし。 岸沼良樹(17):高2。皮肉屋で自己中に見えるが根はいい奴。あゆみの事が好きでいい所を見せたがるが・・・。 中嶋直美(16):高2。哲志の幼馴染。しっかり者のツンツンキャラ。哲志の事が好きだが、思いを口にする事は決してない。 篠崎あゆみ(17):高2。怖がりなのに怪談マニア。哲志の事が好き。それが原因で良樹を傷付ける言動もしばしば。 持田由香(14):中2。哲志の妹。甘えん坊系ロリキャラ。真性のブラコンで、兄を異性として好いている。 少女(故人):全ての原因となった少女。内気で常に孤立していた彼女に、一人の教師が目を付けた。 教師は彼女を見下していたが、上辺だけは取り繕って甘い言葉で体を開かせようとする。 彼女もその気になりかけていたが、肉体的接触を拒否した所、教師の態度が豹変し暴行されかける。 抵抗したはずみで少女は転落死したが、学校はその裏に隠された事実を知りながら、世評のため隠蔽してしまった。 少女はその怨念から成仏できず、やがて善悪二つの霊魂に分離し、その悪の霊魂が哲志たちを歪んだ世界に誘った。 425 :コープスパーティー:2007/09/03(月) 02 05 59 ID Ykvyd4Tn0 --死亡ポイント-- 哲志:なし。エンディングでは死ぬ事もある。 良樹:理科室。人体模型に捕まるか自分から理科室に入り、あゆみを助けようとすると人体模型に首をもがれる。 直美:女子トイレ。直美が由香に付き添うと死亡。少女の化けた偽直美が一行に加わるので哲志たちは気付かない。 なお、直美が死亡するとラストで由香も必ず死亡する。死ぬ前に兄への道ならぬ恋慕を吐露するシーンが泣ける。 あゆみ:理科室:人体模型に捕まるか自分から理科室に入り、あゆみを見捨てると人体模型に首をもがれる。 由香:女子トイレ。哲志が由香に付き添い、直美の悲鳴を優先すると死亡。トイレに閉じ込められ血液で溺死する。 --エンディング-- 【全員生還】 元の世界に戻ってこれた五人。くたくたになって帰る中、直美が忘れ物をしたと行って校舎に帰る。 ついていってやる哲志。二人きりの一時に、直美が呟く。ねぇ哲志。今度私の家にピアノ聞きに来てくれる? それは危機から生還し、日常の大切さを噛み締めた少女の、いつもより少しだけ素直な言葉だった。 結局、あの怪談話を広めたのは少女本人だったのかも、とあゆみが洩らす。 良樹が深々と溜息を吐く。怪談話って、結構怖いな・・・。 【良樹死亡】 洗面台の前に立つあゆみ。鏡を覗き込むと、首には締められたような手の形のアザが。洗っても洗っても落ちないアザ。 半狂乱になったあゆみは自分の首を掻き毟る。アザは濃くなっていく一方。 いつしか白い石鹸は彼女の血液で赤く染まり、絶命の瞬間に彼女は確かに懐かしい呼び声を聞いた・・・。 【由香(+直美)死亡】 失って初めて気付いた大切な人の存在。ふと気付けば彼の机の上には、一枚の手紙があった。差出人はなんと由香。 中に書いてあった言葉。 お に い ち ゃ ん さ び し い よ 。 気付けば由香の部屋から物音が。鍵穴を覗く哲志。鍵穴から見返していたのは、とても見慣れた瞳の・・・。 【あゆみ死亡】 元の世界に戻ってこれた四人。しかしそこにはもうあゆみはいない。一人になりたいと言って先に帰る良樹。 それが生きている彼を見かけた最後となった。あゆみを置いて逃げ出した自分をそんなにも許せなかったのだろうか・・・。 【良樹+由香(+直美)死亡】 死んだ妹や友人を悼む哲志。そこに訪ねてくるあゆみ。彼女が囁き掛けるのは禁断の黒魔術による死者蘇生。 そんな事が許されるのか?死にたくても死ねない亡者の、あれだけの悲劇を見てきた後だというのに? じゃあ由香ちゃんたちが死んだままで本当にいいの?その言葉を聞いた時、哲志の頭には甘い誘惑が満ち始めていた・・・。 【あゆみ+由香(+直美)死亡】 死んだ友人たちを悼む哲志。雨の中訪ねてきた良樹を出迎えると、その手には刃物が。篠崎が死んだのはお前のせいだ! 馬鹿な事はやめろ!良樹を叱咤する哲志。ナイフを取り落とし、さめざめと泣く良樹。 本当はこのナイフで自分を刺すつもりだった。逃げ出した自分が許せなかった。 馬鹿を言うな!俺達があゆみ達の分まで生きなければ・・・。気付けば、雨に紛れて哲志もまた泣いていた。 426 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/03(月) 02 13 19 ID Ykvyd4Tn0 ご覧の通り、一人でも死ぬとバッドな内容のエンドになります。 妹死亡エンドでは妹が死んだ事を親に言い出せず、友達の家に泊まるんだって、と言ってしまう主人公が泣けます。 それを真に受けて、まったく最近あいつもませてきて・・・等と親心全開で会話する両親が更に涙を誘います。 今でもフリーウェアとしてダウンロードできるそうなので、未プレイの方は是非どうぞ。 --おまけ-- ラストボスとの戦いでは「にげる」で逃げ出すごとに経験値が入るようになっています。 逃げまくればレベルもどんどん上がっていくのでラストボスも楽勝です。
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ワープパネル ダンジョン内のトラップの一種。 矢印パネルの形をしてワープする方向が 決められているタイプがある他、 無作為に設置されていて特定地点へ飛ばされる上に、 更に目視できない場合など、いくつかのバリエーションがある。
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サンダースピア(さんだーすぴあ) 概要 サンダースピアとは、雷の槍で前方の敵を攻撃する術のこと。 初出はRのヒルダ。 グレイセスのみ形態が異なる。 登場作品 + 目次 リバース グレイセス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:ヒルダ・ランブリング 術者から地面を這う雷撃を放つ光系導術。ラインを合わせてから詠唱する必要がある。 分類 導術 属性 光 HIT数 1 消費FG 170 威力 420 詠唱時間 104F(1.73s) HP回復 20 硬直 28 発生 36 衝撃値 15 習得条件 Lv10 導術の一種。ヒルダがLv10で修得する。 雷の槍を打ち出して自分の前方1ラインを攻撃する導術。 雷は敵を貫通し、フィールドの端まで届く。 導術奥義はフラッシュティアとクラスターレイド。 序盤に習得する導術だが、どちらかというと敵の出現数が多い終盤のほうが効果を発揮する。 消費の多い導術を他のFGにセットし、サンダースピアにはFCサプライをつけてFGを回復させたり、敵術師をピンポイントに攻撃して妨害しつつFCブラストによる術攻撃力低下を狙う、などの使い方が出来る。 範囲ではストーンブレイクやシャイニングレイなどのほうが優れているので、FG消費の低さを活かして連発し、FCによる追加効果に期待しよう。 ちなみにCPUは敵がいないラインでもこの術を使うので、自操作でないときは別の術をセットしたほうがいい。 詠唱文 貫け、サンダースピア! 使用者:ユシアほか ▲ グレイセス 使用者:ヴィクトリア 今回は敵専用のアーツ技。技名表記無し。 槍を縦回転させて敵を打ち上げ、雷を落として追い打ちする。従来の天雷槍に近い。 サイドステップで対応回避が可能。 ▲ レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 雷の槍を前方に撃ち出す術 分類 術 属性 光 HIT数 1 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 415 詠唱時間 習得条件 武器「リリックカード」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 吹き飛ばす力+30% ▲ 関連リンク 派生技 フラッシュティア クラスターレイド 関連技 天雷槍 ネタ