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【検索用 るーふすひな 登録タグ 2016年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 る 曲 曲ら 歌愛ユキ 殿堂入り 稲葉曇】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:稲葉曇 作曲:稲葉曇 編曲:稲葉曇 唄:歌愛ユキ 曲紹介 世界に置いて行かれていたとしてもどうか好きでいてください。 曲名:『ループスピナ』 稲葉曇氏 の3作目。 歌詞 くるくるくる回る世界を漂っている、 漂っている、漂っているのよ そろそろ気付いてそこのボーイ チクチクチク伝う視線をあしらっている、 あしらっている、あしらっているから 秘密にしなきゃいけないもんね テンパったっててイイことないし どっちつかずで生きよう 考えたって選られないよ 好きって言葉 くるくるくる回るその言葉、 唇介して思い果たそう 繰り繰り繰り返す 音、リズム、メロディは 色褪せないから くるくるくる回るその言葉、 終いには置いてきぼりをくらうの 繰り繰り繰り返す冗談を 信じることが出来なくなるまでね ドキドキときめいている心がふらついている、 ふらついている、ふらついているのよ そろそろ気付いてそこのガール ギリギリギリ切り替えられる頭を持たされている、 持たされている、持たされているから なみだのなの字も無いけどね インデックス見当たらないよ どうやってループを止めるの? 後れる少女思想、こどものまま歳を数えていく 心配性、もはや症に成り もういいや、の救いも無くて 一生、付き纏う、そうだろう? 好きって言葉 くるくるくる回るその言葉、 読めなくなるまで使い果たそう 繰り繰り繰り返す 音、リズム、メロディは 響かせ合うから くるくるくる回って変わらない 気持ちの整理も出来ていないの 繰り繰り繰り返す冗談も うそかまことか見分けがつかない くるくるくる回るその言葉、 唇介して思い果たそう 繰り繰り繰り返す 音、リズム、メロディは 色褪せないから くるくるくる回るあたしは、 あなたの術に嵌ってしまうの 繰り繰り繰り返す冗談を 信じることが出来なくなるまでね コメント 追加乙。 -- 名無しさん (2016-05-02 22 07 25) 最高! -- 名無しさん (2016-06-10 01 03 18) 好き!!!! -- 匿名 (2016-08-27 19 52 29) 追加お疲れさまですっ!! -- 櫻宮 (2016-08-27 21 18 30) 稲葉曇さんの曲の中でも一番スルメ -- 名無しさん (2016-09-01 21 49 11) メロディーが最高過ぎる。 -- clothes (2016-09-21 22 40 11) 最後の行、「なく」が一つ多いですよ -- 名無しさん (2018-10-13 17 27 00) 名前 コメント
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登録日:2010/12/30 Thu 21 08 17 更新日:2024/03/19 Tue 19 36 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメカービィ エアライドマシン ワープスター 乗り物 星のカービィ 相棒 1.星のカービィシリーズに登場する乗り物。 見た目はそのまま星。 ただし角は丸みを帯びている。 ほぼ全ての作品に登場しており、主にステージ間の移動の際に使用される。 2Dアクションゲームでは横につかまる形で搭乗するが、『カービィのエアライド』や一部デモ等では上に座る。 しかし戦闘機のような形態になる(スーパーデラックス)、威嚇に対して怯えるような挙動をする、 カービィに友達のように扱われている(共にアニメ)等謎の多い星でもある。 また、カービィが自分で行くと1日かかる所を一瞬で行く事ができるという設定があったりするらしい。 それも「ワープするように高速移動できるからワープスター」なのではなく、本当のワープ能力なんだとか。 初代のバブリークラウズや、USDXのオープニングにおける「星が散らばってカービィごと消える」という演出がそれであるらしい。 以下作品毎のワープスター カービィのエアライド 「エアライド」モードで唯一最初から使えるエアライドマシン。 加速 55 最高速 55 旋回 60 チャージ 55 飛行 60 重さ 40 攻撃 45 防御 45 体力 50 最高速度 40.59km/h 基本とされるマシンだけあって扱いやすい性能にまとまっている。 初心者はこれでテクニックを磨いてから他のマシンに手を伸ばす事になる。 スマッシュブラザーズシリーズ 『DX』からアイテムに採用され、以降のシリーズでも登場し続けている。 なおアイテムとしての登場はDXからだが、無印の時点でもカービィが登場する時に使用しており、カービィのシンボルマークにもなっている。 手に取ったキャラクターを画面外まで運び、少し後に同じ場所に急降下突撃を行う。その際、多少左右に落下地点を調整できる。 崖近くで使うと奈落へ真っ逆さまに自滅となる可能性はあるが、 直撃させれば結構ふっとばす性能(+DXではワープスターでの撃墜にボーナススコアがつく)事から乱戦ならば使用する価値はある。 『DX』にはワープスターによる攻撃しか効かない「カービィのエアライド」というイベント戦がある。 これは当時エアライドが発売延期を繰り返し、最終的に64版が没になったことの自虐ネタ。 『X』の亜空の使者でも、亜空間爆弾からの離脱に何度か使われた。 『for』ではこれといって性能に変化はないが、効果音が原作に近くなった。 『SP』では上下入力で落下までの時間を調節できるようになった。 また「灯火の星」のOPにおいて、近年の原作シリーズでは全く使われていないため知名度の低いワープ能力を行使し、キーラの光線からカービィを逃すことに成功している。 あとクソほどどうでもいいが星を船にすることが望みだった悪役が参戦したことで、ある意味で彼の望みを叶えることが可能になった。 星のカービィ(アニメ版) 来て!ワープスター! カービィの宇宙船の中にあった箱の中に入っていた。 カービィを愛する者のみが呼び出せるという事でフームによって呼ばれるサポートマシンポジション。 カービィの力の源という側面も持ち合わせており、ワープスターの変色に合わせてカービィの色も変わったりした。 戦闘中はカービィを乗せて高機動戦を繰り広げ、カービィが落ちても拾って戦いに戻る他、 100話ではカービィに飲みこまれスターロッドを使用させる等、コピー能力のもとにもなるワープスター輝きすぎ。 但し、第80話では、ワープスターを呼んだにもかかわらずカービィは力を発揮できず魔獣アカマムジーに一方的に攻撃されピンチに陥っていた(ワープスターへの搭乗に失敗し転落したほど)。 背景には滋養強壮ドリンクパワップDの効果が切れた後のリバウンド効果による疲労困憊と、誤飲した体力減退ドリンクパワダウンEの摂取による体力喪失があった。 2.株式会社ワープスター 2001年に星のカービィアニメ化に合わせて任天堂とハル研究所により建てられた会社。 アニメ関連の版権を取り扱い、アニメ終了以後はゲームも含めてカービィシリーズの版権を取り扱っている。 基本的にアニメオリジナルキャラの版権はここ持ちなので、ゲーム版にはアニメキャラは出ない。 ただ、あくまでハル研のお友達なので、これみたいに本気を出せばOKではある。 星のカービィ スターアライズにオクタコンがサプライズ出演したのもここが健在なおかげである。 3.Aterm WARPSTAR NECのブロードバンドルーターのシリーズの商品名。 正式には「Aterm WARPSTAR」。2011年まで使用されていた名称である。 この項目を見ている人の中にもユーザーはいたんじゃないだろうか。 是非ともカービィとのコラボを一回くらいはしてほしかった。 追記・修正は1日かかるところに一瞬で行ける人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 会社名でもあったのね(かなり今更) -- 名無しさん (2014-03-08 15 08 56) Wiiでは4人も乗れるハイスペック振り。 -- 名無しさん (2015-10-01 12 38 51) ちなみにSDXに出てきた戦闘機っぽいのは「スターシップ」という名前 -- 名無しさん (2015-10-01 13 41 27) あつカビでは分裂したカービィ10人乗せて飛んでた(なお状態は -- 名無しさん (2016-07-05 21 55 59) 最新作で8.6tのロボボアーマー乗せて飛んでるため下手な巨大ボスも運べるくらいの馬力があることが発覚した。というかカービィサイズのままでも小柄なアフリカゾウ運べるレベル。 -- 名無しさん (2016-07-05 23 01 53) スターアライズでもラストに登場。カービィ一人で戦いを終えてもちゃんと迎えに来てくれる友達であった -- 名無しさん (2018-04-22 20 57 51) まさかのスマブラ新作で、ワープスターが限界を振り切って飛ぶ所と、名前の通り本当にワープする瞬間を見るとは・・・ -- 名無しさん (2018-11-02 03 28 34) 今迄に聞いたことがないレベルの音出して、『ワープ』スターとしての本気を垣間見たね…いやあれ無かったらマジで全滅してたろ… -- 名無しさん (2018-11-03 01 32 45) まさか、ワープスターにワープ機能があったなんてね…… -- 名無しさん (2020-05-25 19 19 31) やっぱりusdxとバブリークラウズでワープしてたの演習上わかりづらいから知らなかったのかな? -- 頭に来ま (2022-12-30 01 07 06) 灯火の星でカービィだけが生き残れるようにと降って湧いたワープ設定。桜井氏のカービィ依怙贔屓だよね。 -- 名無しさん (2023-08-04 21 28 06) 名前 コメント
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魔界村(ファミコン版) 魔界村(ファミコン版)データ 概要 ストーリー 特徴 隠しコマンド(Wikipediaからの転載です)コンティニュー ステージセレクト CM 他作品との関連 データ カプコン:2007年11月20日配信(Wii)/2013年2月13日配信(3DS) カプコン:1986年6月13日発売 ジャンル:横スクロールアクション プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 必要ポイント:500 使用ブロック数:21(Wii) 当時の販売価格:5,500円 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 本作は同名アーケード作品からの移植である。 全体的に動作がガクガクで移植度はそれほど高くなく、難易度もアーケード版に比べ理不尽に高くなった。 移植はマイクロニクスが担当。同社はほかにもFC版『ソンソン(カプコン)』『エグゼドエグゼス(カプコン)』『もっともあぶない刑事(東映動画)』などの移植・開発を行っている。 Wiiではオリジナルのアーケード版が配信されているので、あえてファミコン版を選ぶ理由は薄い。ファミコン版に特別な思い入れがあるなら別ですが…3DSオンリーの人は諦めてこっちを練習しましょう。 ストーリー 魔界を統べる魔王アスタロトにさらわれたプリンセスを救う為、騎士アーサーは単身魔界へ乗り込みます。 アーサーは魔界を守る6人の門番達を倒し、魔王の潜む部屋へとたどり着けるでしょうか。 特徴 十字キーとB(攻撃)ボタン、およびA(ジャンプ)ボタンによりアーサーを操作する。 敵の攻撃を一度受けても、鎧が壊れて裸状態となるだけで即ミスにはならないが、裸状態でさらに敵の攻撃を受けると骸骨になり1ミスとなる。アーサーは鎧の下になぜかいちご模様のパンツしか穿いていない(なおFC版はキャラクタが簡略化されているため赤いブリーフのように見える)。 ステージ外に落下した場合は即ミスとなる。アーサーはジャンプの軌道を途中で変えることが出来ないため、ジャンプミスによる落下死の危険がとても高い。 鎧はステージ中の特定の場所を通過すると、隠しアイテムとして出現する。裸状態のときにこのアイテムを取ることで鎧を着た状態に復帰できる。またステージをクリアした場合も鎧状態に回復する。 アーサーの初期武器は槍だが、道中の敵を倒すとたまに武器アイテムが出現し、これを拾うことで武器を変えることが出来る。なおミス後の再開時は最後に入手した武器となる。 全2周6ステージ。 さらわれたプリンセスの名前はプリンプリン。1979年から1982年にかけてNHKで放送された人形劇『プリンプリン物語』からとったものと思われる。本作の続編『大魔界村』のエンディングでプリンセスの3サイズが公開された。 ファミコン版は1986年6月13日(金)に発売された。13日の金曜日は英語圏、ドイツ、フランスなどの迷信で不吉な日とされているが、それを意識して発売日を決めたかどうかは定かではない。 隠しコマンド(Wikipediaからの転載です) コンティニュー タイトル画面で、右ボタンを押しながらBボタンを3回押してスタートする。 ステージセレクト タイトル画面で、右ボタンを押しながらBボタンを3回押し、上ボタンを押してBボタンを3回押し、左ボタンを押してBボタンを3回押し、下ボタンを押してBボタンを3回押す。 CM 「ファミコンソフト魔界村、デビューが6月13日になっちゃった」 ※音量注意 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2502125 他作品との関連 本作と同じものがGBAでファミコンミニとして発売されている。 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト魔界村(AC) 大魔界村(PCE)(MD) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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『魔界村』(まかいむら、英語表記:Ghosts n Goblins)は、1985年にカプコンから発売されたアーケードゲームで、横スクロールアクションゲーム。基板価格は168,000円。キャッチフレーズは「ようこそ いらっしゃい…」 おまけ(魔界村) 詳細(魔界村) 普通に鬼ゲでした -- (saf) 2007-09-19 01 48 42 打開がんば! -- (lipton) 2007-09-19 01 57 56 無理ゲじゃないですか!後は任せた! -- (saf) 2007-09-21 01 56 35 コンテミスが痛すぎるよ(つ_・、 -- (lipton) 2007-09-21 02 00 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狩人投石性武器。攻撃速度:遅い(基本攻撃速度 24秒/毎) スピアリスト アイコン 名前 使用レベル 物理攻撃力 備考 必要材料 スピア 1 56-59 ウッドスピア 11 104-107 ビックスピア 21 157-160 ボーンスピア 31 215-218 ビックボーンスピア 41 278-281 シャープスピア 51 346-349 ストーンスピア 61 418-421 オブリィスピア 71 526-530 ジェイドスピア 81 611-615 ダイヤモンドスピア 91 702-706 マテリアルスピア 101 797-801 クリスタルスピア 111 898-902 ブラッディスピア 121 1003-1007 ブラッディバーンスピア 131 1112-1116 チャージスピア 141 1227-1231 パウンススピア 151 1346-1350 クリスタルボーンスピア 161 1471-1475 シェルブレイクスピア 171 1600-1604 ドラゴンスピア 181 1733-1737 キラースピア 191 1872-1876 ブラストスピア 50 70-75 ファントムスピア 150 510-530 バルカンスピア 201 2016-2019 フォージスピア 211 2164-2167 クラウドスピア 221 2317-2320 シャドースピア 231 2475-2478 ファイツスピア 241 2684-2685 ミコドロップスピア 251 2865-2867 ブラストスピア 56 405-407 ファントムスピア 136 1197-1199 ピックソウルスピア 216 2304-2306
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 超魔界村 タイトル 超魔界村 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-CM ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1991-10-4 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 超魔界村 R タイトル 超魔界村 R 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ACJJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2002-7-19 価格 4800円(税別) 魔界村 関連 Console Game FC 魔界村 レッドアリーマー II MD 大魔界村 PCSG 大魔界村 SFC 超魔界村 Demon's Blazon 魔界村 紋章編 PS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 SS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 Handheld Game GB レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN 魔界村 外伝 WS 魔界村 for WonderSwan GBA 超魔界村 R FAMICOM MINI 18 魔界村 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイアドバンス
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ブログでプレイしたゲームを紹介します。 主に鬼畜ゲーをプレイしています。攻略サイトは見ないことにしてます。 PSPのゲーム キングスフィールドアディショナルⅠ 極魔界村 プリニー2 PCのフリーゲーム タイトル未定~フォーエバー~ Cubeoban 気になったら検索してみてね!!
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大魔界村 大魔界村データメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 概要 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い 裏技メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 CMメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 他作品との関連 データ メガドライブ版 カプコン:2007年7月31日配信 セガ:1989年8月3日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:96(25) ※括弧内はダウンロード後 当時の価格:5,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 PCエンジンスーパーグラフィックス版 カプコン:2009年2月3日配信 NECアベニュー:1990年7月27日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数: 当時の価格:10,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 攻略ページ魔界村入門 大魔界村 概要 魔界村シリーズ第2作目。 宝箱・上下撃ちなどの新要素が追加された。 メガドライブ版は、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで有名な中裕司氏がプログラマとして参加している。 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム性 どちらもゲームプレイの核となる部分(操作性、敵のアルゴリズム、レベルデザイン)の再現度は申し分ない出来映え。 グラフィック 背景の書き込みや多重スクロールが簡略化されている。オープニングデモやボス登場時のキャラパターン省略などゲーム性に関係ない部分の省略が目立つ。 アーケードをほぼ忠実に再現した細かな背景の書き込み。色数が多く見た目も奇麗。多重スクロールやオープニングデモ、ボス登場シーンもそのまま再現。 音楽 FM音源により所々の再現度は高い。が、1面のエレクトーンの音色等あまり似ていない部分もあるし全体的にスケールダウン気味。 音源の違いはあるが、かなり上手く再現しており違和感はない。ただし低音は厳しい。波形メモリ音源でよくぞここまでという驚きはある。 継続 無制限コンティニュー 最大9クレジットまで 設定 難易度調整(2段階)レバー設定(8方向/4方向)2プレイヤー操作設定サウンドモード 難易度調整(3段階)初期プレイヤー数エブリエクステンド設定サウンドモード 価格 600Wiiポイント 600Wiiポイント ゲーム性の再現度はどちらも問題ない。見た目や音の好みで選べばオッケー。 アーケード版により忠実なグラフィックで遊びたいならPCエンジン版を。 高難易度で覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイを余儀なくされる為、アクションに自信が無ければコンティニュー制限の無いメガドライブ版を。なおメガドライブ版ではプラクティス(イージー)モードにすると背景の障害物を減らすなどの修正もされる。 移植版に思い入れがなければ、バーチャルコンソールアーケード版を心待ちにするのもアリかも? 裏技 メガドライブ版 ※対応ボタンに注意 AボタンはリモコンのA・GCコンのB・クラコンのYボタン Bボタンはリモコンの1・GCコンのA・クラコンのBボタンに対応。 ステージセレクト・無敵 オプション画面に入り、戻る作業を4回行い、タイトル画面でAボタンを3回(無敵コマンドの場合は4回)、十字キーを上上下下左右左右と入力し、効果音がなったあと、以下のコマンドを入れながらスタートする。 1後半 A 2前半 上 後半 上+A 3前半 下 後半 下+A 4前半 左 後半 左+A 5前半 右 後半 右+A ラスボス 右下 無敵 B PCエンジンスーパーグラフィックス版 コンフィグモード タイトル画面でIボタンを押しながらスタートする。 クレジット増加 タイトル画面で上上下下左右左右、I、IIの順に入力すると1クレジット増える。コマンドを繰り返すことにより9クレジットまで増やすことが出来る。 CM メガドライブ版 傑作を超えた 超怒級の迫力 大魔界村 PCエンジンスーパーグラフィックス版 世界初の8メガHuCARDを採用 かつてない映像がスーパーグラフィックスに展開する。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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魔界村 カプコンの名作アクションゲーム。獄卒初期からプレイされており、初配信では魔界村をしなければいけないという掟?があったりなかったりと噂されるレベル。そういったこともありプレイ者や打開者が多く、今でもプレイするものは多い。 超魔界村 おおやま さんじはん まつまも ヘンガー こおく ヘルシー いつき エナジム ぽきぃ 説猫 レベッカ ぎょく 御崎
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大魔界村 GHOULS 'N GHOSTS 機種:AC, MD, SMS, PCESG, X68k, PS2, NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者 (AC):河本圭代 移植 (MD):沼田出穂 (*1) サウンド (PCESG) (*2):滝本利昭 (Takimoto)、星恵太 (Hoshi) 開発元:カプコン (AC)、セガ (MD, SMS)、アルファ・システム (PCESG プログラム)、ハドソン (PCESG グラフィック・サウンド) 発売元:カプコン (AC)、セガ (MD, SMS)、NECアベニュー (PCESG) 発売年:1988年12月 (AC)、1989年8月3日 (MD)、1990年3月 (SMS)、1990年7月27日 (PCESG)、1994年4月 (X68k)、2021年2月18日 (NS)、2021年5月25日 (PS4, Xbox1, PC) 概要 『魔界村』の続編。新たに上撃ちや黄金の鎧、魔法が加わった。難易度は相変わらず。 どちらかと言えばグラフィックは平凡だった『魔界村』が大幅にパワーアップし、見た目にも鮮やかになっている。 前作と同じく数多くの機種に移植されたが、どれも気合の入った良移植ばかりである。 (Amiga版については大魔界村(AMG)を参照。コモドール64版については大魔界村(C64)を参照。) 作曲者は前作と異なるが、メインテーマとも言える前作の1面BGMはアレンジを施された上で引き続き使用されている。 前駆ではなかったイントロが加わった他、曲の終盤にも新規のフレーズを付け足してループさせているため、若干、尺が長めになっており、以降、このバージョンがスタンダードになっている。 (前作:魔界村 家庭用次作:超魔界村) 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT クレジット音 GAME START ゲーム開始音 TITLE BACK (MAP) マップBGM 1ST BGM 1面:処刑場~嵐の森原曲:前作より「1ST 2ND BGM」作曲:森安也子 1ST BOSS BGM ボス:シールダー 2ND BGM 2面:腐食した村~炎の村 アーケード239位第2回アーケード47位第2回マイナーレトロ75位(PCESG)横スクロール115位掘り出し140位 2ND BOSS BGM ボス:ケルベロス 3RD BGM 3面:ランクル男爵の塔~人食い魔像 3RD BOSS BGM ボス:ガスト 4TH BGM エメラルドの森~腐海 4TH BOSS BGM ボス:オーム 5TH BGM 大魔王の城 5TH BOSS BGM ボス:ベルゼバブ 1ST LAP END 大天使ミカエルのお告げ(1周目ED) 6TH BGM 玉座の間(ラストボス:ルシファー) STAGE CLEAR (KEY) ステージクリア END ZAP ENDING エンディング~スタッフクレジット RANKING TOP ネームエントリー~ランキング1位 DISPLAY TOP エントリー終了~ランキング1位 RANKING UNDER 2ND ネームエントリー~ランキング2位 DISPLAY UNDER 2ND エントリー終了~ランキング2位 HURRY UP 時間切れ警告 DEATH ミス GAME OVER ゲームオーバー CONTINUE コンティニュー? 『大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-』収録 ARRANGE VERSION Accum. Oraison (緑の摩天楼)~Ange. le. mort (死角の天使達) 1stヴァイオリン:倉貫志津子2ndヴァイオリン:関口敦子ヴィオラ:くわむらのりチェロ:ひなたみゆき SMS版追加楽曲 SHOP サウンドトラック 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1- ARRANGE VERSION、アーケード版を収録 アーケード版楽曲の曲名表記は基本大文字で、面数部分(1st, 2ndなど)には小文字を使用している。 魔界村 音楽大全 DISC 02 大魔界村 サウンド・コレクション パート1にAC版、MD版を、 DISC 03 大魔界村 サウンド・コレクション パート2にPCESG版、SMS版を、 DISC 04 大魔界村 サウンド・コレクション パート3にX68k MIDI版、X68k 内蔵音源版を収録。 曲名表記がすべて大文字に改められた