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登録日:2010/09/09 (木) 18 17 58 更新日:2021/10/11 Mon 00 12 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PXZ どうかしてるぜ! アクション アプリ版もあるよ アーサー カプコン ゲーム シェードマン シリーズ項目 トランクス派 ナムカプ パンツ レッドアリーマー 初見殺し 名作 大 有馬さん 極 死に覚えゲー 無理ゲー 白骨 移植 超 高難易度 鬼畜 鬼畜ゲー 魔界 魔界村 百万回やられても、負けない! カプコンが1986年に発表した横スクロールアクションゲーム。シンプルなストーリーと当時としては主人公の多彩なアクションで人気を博した。 ストーリー 要約すると、主人公のアーサーがプリンセスとイチャラブ。 アーサーが夢中に。 気づいたら悪魔が姫をさらう。 アーサー、プリンセスを助けるために魔界村に突入。 以上。 上記のようにシンプルなアクションゲームであり、ステージの数も古いためか5−6とあまり多いとは言えない。 しかし、このゲーム、非常に長く、長く、永く遊ぶことができる。それはなぜ? 理由は、たった一つ、シンプルな答えだ 。 魔界はホントに鬼畜だぜ! 以下永く僕らの遊び相手になってくれる理由。 (鬼畜難易度とも言う。) アーサーが弱い。鎧をどれだけパワーアップしようとも、敵に触れる、攻撃を食らう、天井に触れる、etc.すると、 鎧が取れる。→パンツ一丁に→上記のどれか→あぼーん 簡単に詰む 例→魔法で倒すボス→上記以下略→パンツ一丁→攻撃不能に→あぼーん ザコのはずなのにラスボスより強い有馬さんにばったり→1 戦う 2 逃げる 1の場合→攻撃が当たらない!?→アーサーの三倍のスピードで翻弄(赤いだけに)→パニック→あぼーん 2の場合→ついてくる→あ、壁だ。アバヨ、有馬さん(笑)→壁抜けする有馬さん→う、嘘だっ!来るな!来るな〜!→あぼーん ここぞと云うときに限って使えない武器が来る。 ザコの配置が非常にナイス。 大剣(エクスカリバー?)が使えない ステージのあちこちに分かりづらいダメージゾーンが存在 激しく揺れるステージでも容赦ない初見殺し、モンスターの嵐 真のエンディングは二周クリアするまで見られない 武器の軌道がクレイジー ステージをいくらクリアしても電源落としたらスタートに戻る。 初見殺しの嵐 etc. こうした高い難易度からクリアするまでの時間が非常に長い。 ステージ1すらもクリア出来ず、投げ売りした人も多い模様。 しかし、移植が多いことからわかるようにシンプルなゲームスタイル、その難易度に惚れ込んだ人も多く、万人向けとはとても言いがたいが名作であることは間違いない。 アプリ版も出ているので、チャレンジ精神のある方はプレイしてみてはいかがだろうか? PSPのカプコンクラシックコレクションには無印、大、超の三つと他のレトロゲーも詰まっているので、操作性の点から見てこちらもオススメ。 余談だがファミコン時代はアーサーはパンツ一丁かつ野外でプリンセスとイチャラブしていた。 チャレンジ精神のない人も某(笑)動画、ようつべにゆっくりなチャレンジャーがいるので是非とも観てほしい。 シリーズ一覧 本編 魔界村 大魔界村 超魔界村 超魔界村R 極魔界村 極魔界村 改 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝Ⅱ 帰ってきた 魔界村 外伝(レッドアリーマーシリーズ) レッドアリーマー 魔界村外伝 レッドアリーマーⅡ 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS デモンズブレイゾン 魔界村紋章編 追記修正はたやすく攻略可能な猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PXZではフラレイコンビと組ませていろんな物を投げまくってるのが面白かったな。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 14 02) ↑ちなみにED後レイレイは魔界を旅しているらしい。正直全く違和感ないな。 -- 名無しさん (2013-12-29 18 01 52) 某課長が死ぬほど苦しんだ村 -- 名無しさん (2014-12-30 13 02 13) pixivにて、このシリーズのプリンセスのイラストがもっと増えて欲しい -- 名無しさん (2015-01-18 14 46 17) カプコンクラシックに収録されてる無印は旧版(課長がやったほう)に比べてモンスターと弾の挙動が優しくなってる -- 名無しさん (2015-08-15 10 51 19) 超魔界村(スーファミ)が(シリーズの中では)簡単で、ファミコン版魔界村が一番難関というのは本当? 超魔界村ですら、1面クリアで精一杯だった・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 05 55 10) FC版の難易度が高いのは本当。移植度が悪いからAC版(クラシックス収録はこっち)よりもfpsガクガクで操作性悪いし連射力低いしで。 -- 名無しさん (2016-05-17 02 53 45) プリンセス『いつになったら、私とアーサーは結ばれるかしら』 -- 名無しさん (2018-09-23 21 32 45) ↑ゲーム開始が事後しか見えないじゃないすか。 -- 名無しさん (2019-03-05 19 38 20) 後に数多くのエロ同人2Dアクションで使われる事になる、「被弾すると身に着けているものが脱げる」システム -- 名無しさん (2021-05-13 01 37 17) 名前 コメント
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大魔界村 199 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 01 16 41 ID NowLsQOE0 全大魔界村入場!! 魔王は生きていた!! 更なる研鑚を積み前作のラスボスが甦った!!! 二口魔王!! アスタロトだァ――――!!! 殺しの本気さはすでに1面で完成している!! 後半の強敵怪根だァ――――!!! 接触しだい握りつぶしてやる!! 4面後半代表 マッドハンドだァッ!!! 二周物のアクションゲームなら神の遅い情報がものを言う!! 女神のなんちゃらとってからもっぺんこい ミカエル!!! 真の不死身&一撃死を知らしめたい!! 2面中盤 アリ地獄だァ!!! 形的には5面ボスだが最強の敵ならオレの事だ!! 変身中は無敵 ベルゼブブだ!!! 剣対策は完璧だ!! 4面ボス オーム!!!! 全魔界村のベスト・ディフェンスは竜巻の中にある!! 1面のザコ敵が来たッ かまいたち!!! 1周目なら絶対に敗けん(戦えないから)!! ラスボスの股間見せたる 全裸大魔王 ルシファーだ!!! 4面最後(特に二周目)ならこいつが怖い!! 大量の雑魚 フライングゴブリンだ!!! 無印魔界村から緑の敵が上陸だ!! 飛び道具 グリーンモンスターMkⅡ!!! 本気で邪魔したいから絶妙な配置(強制スクロール)でいるのだ!! フライングゴブリンとのコンビネーションを見せてやる 鎧泥男!!!!! 宝箱を開け続ければいつかでてくるとはよく言ったもの!! 最強の武器が今 実戦で…いまいち? サイコキャノン 女神先生だ―――!!! 地獄の番犬こそが2面ボスの異名だ!! まさかこの犬がきてくれるとはッッ ケルベロス!!! 殺したいから怪根と一緒に現れたッ 出現パターン一切不明!!!! 1面のピット(本気)ファイター 食人花だ!!! オレたちは存在感皆無ではない落下中で気にしてもらえないだけなのだ!! 御存知4面ラスト雑魚 ダストモンスター!!! 凡ミスの本場は今や2面にある!! オレにビビらない奴はいないのか!! 岩亀だ!!! 汚なァァァァァいッ説明不要!! 下にいればゲロ!!! 横にいれば体当たり!!! オークマンだ!!! 3サイズはエンディングまで秘密にしてナンボのモン!!! 超実戦ボディーライン!! オープニングデモでプリンセスプリンプリンが殺された!!! 1個目の宝箱はオレのもの 開ける奴は思い切りおじいちゃんに変身させ思いきりアヒルに変身させるだけ!! 魔界村シリーズ皆勤敵 マジシャン 邪魔になるためだけに浮いていたッ!! 魔界村全癒し系チャンプ ビホルダー!!! 飛び道具に更なる磨きをかけ ”タワーモンスター”邪面塔が帰ってきたァ!!! 電撃中の自分に死角はないッッ!! 3面ボス ガスト!!! 微妙に倒しにくい雑魚が今這ってくる!! オームの体から 斜面蛇だ!!! ゲーマーの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える宿敵 レッドアリーマーキング 極魔界村でも登場だ!!! 幼虫の時の大きさはどーしたッ 不死身の体 成長したら消えたッ!! 邪魔するも殺しにくるも思いのまま!! 鬼カゲロウだ!!! 特に理由はないッ 最初の敵が弱いのは当たりまえ!! ゾンビにはないしょだ!!! 大魔界村だけ俺! 死神がきてくれた―――!!! 城の中で磨いた実戦殺人術!! 大魔界村のデンジャラス・ドラゴン スカルドラゴンだ!!! 強敵だったらこの敵を外せない!! 超A級ムカツク敵 ヌプヌプだ!!! 超一流アクションゲームの超一流の最初のボスだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 最初の巨大敵!! シールダー!!! 大魔界村の難易度はこの敵が完成させた!! 2面の強敵!! ファイアーバットだ!!! (実は)若き騎士が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ レトロゲーマーの思い出ッッ 俺達は君を待っていたッッッ騎士アーサーの登場だ――――――――ッ 加えて二度目の魔界復活に備え超豪華な武器を7個御用意致しました! 大鎌 短剣!! 剣 イカルスの盾!! 槍!たいまつ! ……ッッ どーやらもう一つは正直あんまり使えない様ですが、対ルシファー用に必ずとってくださいッッ 関連レス 212 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 08 47 59 ID bh1Nswyl0 ネタに笑いしだいGJしまくってやる!! レトロゲーム好き代表 俺だァッ!!! 新しきネタが投下されたッ 謙虚すぎるぜッ 「これを今後の糧に精進します」ッッ 少なくとも俺は君を待っていたッッッ『全大魔界村入場!!』の登場だ――――――――ッ コメント 名前
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大魔界村のオークマンにチャオブーはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-09 21 08 06 大魔界村のシールダーにポリゴンZ、オームにペンドラー、ベルゼバブにウルガモスはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-31 16 01 33 ↓、↓↓ 一通り追加しました。 ついでにコッカトリス候補にバルジーナ、デスクローラー候補にペンドラー、 ヒュードラ候補にサザンドラ追加してみた -- (名無しさん) 2010-12-31 17 29 58 極魔界村の追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-11 15 45 02 アーサーはシュバルゴの方が良さそう。 外見とデフォの槍の武器を再現できるし、4倍弱点有りの脆さも同じ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 02 48 35 草案 マキシモ 主人公サイド バシャーモ:マキシモ ディアンシー:ソフィア姫 ボス アギルダー:魔王アキリー -- (ユリス) 2015-05-02 17 49 00 主要人物 -- (名無しさん) 2018-01-21 10 04 02 草案 マキシモ 主人公サイド サマヨール:グリム・リーパー 魔界英雄記マキシモ~マシンモンスターの野望~ 主人公サイド エリキテル:ティンカー -- (ユリス) 2020-05-24 19 58 12
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このページでは、オリジナルのAC版(良作)と、そのFC移植版(劣化、ゲームバランスが不安定)を併せて紹介する。 魔界村 (AC) 概要(AC) ストーリー ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 魔界村 (FC) 概要 (FC) 問題点(FC) 評価点(FC) 総評(FC) その他 その他の移植 続編 余談 魔界村 (AC) 【まかいむら】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 カプコン 開発元 カプコン開発部 稼働開始日 1985年9月 プレイ人数 1~2人(交代) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年11月16日/800Wiiポイントカプコンアーケードキャビネット【PS3/360】2013年3月19日/400円・320マイクロソフトポイント(各税5%込) 判定 良作 魔界村シリーズ 概要(AC) カプコンお家芸の横スクロール2Dアクションゲーム。 王国の騎士が囚われの姫を救うため魔物のひしめく魔界を突き進むというファンタジックかつ王道な設定や、魔界を舞台にした独特な世界の表現、おどろおどろしいながらもどこかコミカルで愛嬌のある魔物たち、そして一筋縄ではいかないストイックな難しさが人気を集め、カプコンの代表作の1つとなった。 キャッチコピーは『 ようこそいらっしゃい・・・ 』。 ストーリー とある国のプリンセスが魔物にさらわれた。王国の騎士アーサー・ナイトはプリンセス救出の為、大魔王を倒すべくパンツ一丁に鎧を着込んで単身、魔界へと旅立った。 ゲーム内容 プレイヤーは騎士アーサーを操作する。 アーサーは鎧を装備した状態でスタートし、ダメージを受けると鎧が脱げてパンツ一丁の裸状態となり、裸状態でダメージを受けると1ミス。ビジュアル的にもわかりやすいルールとなっている。 失った鎧は、スペアの鎧の入手の他、ステージクリア時に回復する。またミス後の再開時も鎧は復活する。 ダメージを受けた時に後方に小さく弾き飛ばされる。リフト渡りなどをする面ではダメージよりこちらの方が脅威である。 このダメージに関するルールは、シリーズでほぼ一貫して適用されている。(*1)(*2) 本作では、裸の状態で特定のポイントを通過することにより、スペアの鎧が出現する仕組みになっている。たいてい、1つのステージにつき1箇所にしか配置されておらず、全く配置されていないステージもある。 ステージには制限時間があり、タイムオーバーになると1ミス。中間ポイントを通過する事でリセットされ、ミス(あるいはゲームオーバーからのコンティニュー)後は中間地点から再開となる。 ジャンプ時の飛距離は常に一定で短く、空中では軌道制御が利かない。 ジャンプ中も向きを変えることは出来るが、着地位置は調節できない。またジャンプ性能そのものも悪いため、狭い足場をジャンプで渡る場面では脅威となる。 地面の端からそのまま落ちた時は必ず垂直落下する。 武器は「槍」「短剣」「斧」「たいまつ」「十字架」の5種類で、全て飛び道具。 持ち歩ける武器は1種類のみ。初期装備は槍だが、敵の持つツボからランダムで武器が出現し、拾って持ち替えられる。 アイテムは無限に湧き出るザコ敵が落とす壺から出てくる。 壺を持った敵は基本的にステージで無限に出現するザコ敵のみに限られる。「6匹目はツボを持って現れる」という法則を利用し、敵の出現ポイントを往復スクロール等することでコンスタントに定位置から敵を出現させ、武器チェンジを狙える。 ただし出現する武器は法則性はあるものの半ランダム。すでに通過してきたステージの前半部などに特定の武器を出現させたまま取得せずに進行すると、その武器はアイテムテーブルメモリから消えづらく、出現しづらくなる。 強敵「レッドアリーマー」 特定のステージでアーサーを待ち受けている赤き悪魔・レッドアリーマーは、アーサーの攻撃に反応してすばやく空を飛んで回避行動をしてくる上、耐久力も高くフェイントや突進、弾吐きを連発する。 しかも、ステージ1中盤から早くも登場するため、この箇所を越えられずゲームオーバーになったプレイヤーは数知れず。更にステージ3後半では最大で4匹も出現したりと、プレイヤーにとっての大きな「壁」として立ちはだかり、シリーズを代表する名敵となった。 ただし、行動自体はパターンが概ね決められているため、動き方に全くつかみどころがないというわけではない。 全部で7つのステージ構成(6ステージ+ラスボスの部屋)だが、2周回制なのでエンディングに到達するには2回クリアしなければならない。 1周目のラスボスを撃破すると「この部屋はサタンによって創られた幻だった!」といった意味のメッセージが英文で表示され、再びステージ1に戻される。2周目のラスボスを撃破してようやくクリアとなる。以後は、2周クリアするごとにループし、ゲームオーバーになるまでプレイ出来る。 ただし、ラスボスと戦うには「十字架」が必須。この武器を持たずにステージ6のボスを倒した場合、周回を問わずステージ5からやり直しさせられる。 評価点 難易度が高いが決して理不尽ではなく、ゲームバランスは緻密に練られており、やり込んで上達すると案外スムーズにクリア出来るようになる。そのため上達を実感しやすく、クリアした時の達成感も極めて高い。「名作」と言われているのは、ひたすらにこの一点によるところが大きい。 前述のレッドアリーマーも、攻撃できるタイミングが分かれば非常にあっけなく倒す事が出来る。はじめは翻弄されていた敵でも、次第に手玉に取れるようになる。 賛否両論点 操作性の制約 前述の通り、ジャンプアクション周りの制約が大きく細かい取り回しが効かないため、ミスの原因となることも多くイライラさせられやすい。 被ダメ時のノックバックも大きく、武器が前方にしか投げられない一方で敵が様々な角度から襲ってくるなど、古いゲームにありがちな問題点も少なくない。 ただしこの操作自由度の低さが手応えある難易度に繋がっているのも事実であり、魔界村シリーズの特徴として続編でも残っていることから意図したものであることは窺える。 操作のレスポンス自体は良好なので、制約を乗りこなして敵を的確に撃破していく爽快感に本作の醍醐味がある。 いずれにせよこの操作性に慣れるかどうかで評価は大きく分かれるだろう。 問題点 重要なのは記憶とテクニックだが、十字架の入手は運次第。運が悪ければ、ステージ6で延々と足止めされる羽目になる。 前述の通り、壺の出現条件を把握することで意図的な武器チェンジを行えば入手タイミングの調整は可能だが、出現順が一定でないので、狙っていてもなかなか出てこない場合もある。 十字架は、敵弾を破壊できる性能が付加される代わりに射程が短いため、かなり敵に近づいて撃たないと当たらない。威力や射程を強化できないので、入手タイミング次第で難易度が左右されてしまう局面も存在する。 武器は5種類あるが、使い勝手が良くない武器もある。 貫通性能があるせいで連射の利かない「斧」と、地面に落ちて燃え上がる「たいまつ」は、使える場面が限定されている。 初期出荷基板に永久パターンが存在する。 ある操作をすることで、タイマー表示のバグ(通称:タイマー壊し)により時間制限がなくなり、延々とスコア稼ぎ(残機増殖)が出来てしまうというもの。すぐに修正版が出たため、現存数は非常に少ないと思われる。 とはいえ、本作ではゲームの仕様上ZAPや無限ループが存在していることから、厳密に言うと修正版でも永久パターンが全てなくなったわけではない。 また修正版では終盤ステージの特定の敵の数や耐久値の減少などの修正が施され、難易度が若干下げられている。 総評 カプコンのお家芸とも言うべき高難易度アクションゲームの一作品であるが、回転率や収益の都合上、難易度を吊り上げざるを得ないアーケードゲームの中でも、やり込んでいくことで目に見えて上達を実感できる優れたバランスを持ち得ている。 加えて、これまでの作品と一風変わった西洋ファンタジー風の独特な世界設定や、キャラクターの魅力でプレイヤーを惹きつけ、カプコンを代表する新たなアクションゲームシリーズの礎となった。 魔界村 (FC) 【まかいむら】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 マイクロニクス 発売日 1986年6月13日 価格 5,500円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年11月20日/500Wiiポイント【3DS】2013年2月13日【WiiU】2013年7月3日/上記共に500円(各税5%込) 備考 GBA『ファミコンミニシリーズ』第二弾(2004年5月21日発売) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ファミコンソフトの中でもトップクラスの難しさ難易度の高さから知名度向上、後の語り草に 概要 (FC) 一部で有名なマイクロニクスによる移植。大容量ROMの採用を謳い文句にして発売された。 例の如く移植の質が悪く、FC版独自の追加要素も相まってゲームバランスが大きく変化してしまい、AC版に比べて難易度が上昇している。 問題点(FC) マイクロニクス移植作の常として、相変わらずキャラクターの動きがガクガクで、音楽の再現性も低い。 キャラパターンの減少の影響か、 十字ボタンの左右を小刻みに連打しつつ攻撃ボタンを連打することで、次の投げに移るまでのモーションを強制キャンセルし高速連射で攻撃する という、AC版では必須のテクニックが使えなくなっている。 このため、耐久力のある敵を倒すのに時間がかかるようになった。 このテクニックが消滅した事により、特にシリーズ共通の強敵・レッドアリーマーを瞬殺出来なくなってしまい、ステージ1の段階でクリアを断念するプレイヤーも出るほどであった。 一部の敵の挙動及び当たり判定の変化 例を挙げると、ステージ2の大男の館エリアで出現するカラスは、AC版では立ち状態で攻撃を当てることが出来たが、FC版では当たり判定が異なるため、同エリアは常にカラスに気を遣わなければならなくなり、難易度の上昇に繋がっている。 AC版にはなかったマイナスアイテムの追加 強制的にカエルに変身させられるニセのキングの像「カエルキング」と、制限時間が減らされるニセの弥七(どちらも本来のとは色が違う)。 ひと目でわかる弥七はともかく、「カエルキング」は殆ど見分けがつかないのも厄介(赤白点滅で赤の比率が若干多いという程度)。得点もキングの10000点とは似ても似つかぬたったの100点。 一部のボスにおける、特定武器に対する耐性。 一角獣は十字架が、ドラゴン(頭部)には槍が、サタンには斧がそれぞれ効かなくなっている。この仕様変更により特定の武器だけで最終ステージ手前まで進めなくなった。 ただしFC版では特定の武器のドロップポイントが設けられており、ステージ6では最初に槍、一角獣の先に十字架が必ず出るポイントが存在する。これにより、同ステージ後半でミスしても最初の槍を取って一角獣を倒し、十字架に換装して進めるようになっている。 この事もあり、ラスボス戦以外はもともと使いやすいうえに耐性を持つ敵も存在しない短剣一択となりやすい。 原作から悪化したゲームテンポ 本作がFCに移植されるにあたり、ステージ開始及びミス後の再スタート時に、全体マップ画面表示前にプレイヤー残機表示が挟まれる仕様が追加されたが、表示されるのが遅いため、ゲームテンポが悪化している。 これ以外のマイクロニクス製の移植作でもよく見られる現象であり「ROMにも拘らずロード時間が挟まれる」などとよく形容される。 評価点(FC) 大容量ROMの採用もあり、アーケードからのファミコン移植作にありがちなキャラクターの削除やステージ構成の変更等はなくAC版を忠実に再現できている。 難易度は高いが、隠し要素が豊富である点は評価されている。 隠しアイテムについては、AC版では雑魚敵の壺からしか入手できなかった各種武器が追加されている。本作では、宝箱の他に隠しアイテムとして入手する武器も駆使して進む事になる。 中でも十字架は、ステージ6で隠しアイテムとして出現するポイントが設定されたため、AC版で問題視されていた「雑魚敵がなかなか十字架を落とさない関係で詰む」という点が解消されている。 総評(FC) 移植の質の悪さによって、元々原作が内包していた難易度の高さが悪い方向へさらに高まってしまい、AC版と同様のバランスで楽しむことが出来なくなってしまった。 「魔界村シリーズは凄まじい難易度」という印象をプレイヤーに植え付けたのは、このFC版によるところが大きい。 現在では忠実な移植版のプレイ環境が整っているため、ファミコン版の難易度の高さを「やり応えあるもの」として肯定的に受け入れられなければ素直に他の移植版に触れるのが無難だろう。 その他 + 裏技のネタバレ コンティニュー ゲームオーバーになった後タイトル画面で、十字ボタンの右を押したままBを3回押してスタートボタンを押すと、コンティニューが出来る。 NES(海外ファミコン)版ではタイトル画面にコンティニューの項目が追加され、裏技無しでコンティニューが出来る。 ステージセレクト タイトル画面が表示されているとき、十字ボタンの右を押したままBボタンを3回→上を1回(押したら離す)→Bを3回→左を1回(押したら離す)→Bを3回→下を1回(押したら離す)→Bを3回押して、スタートボタンを押す。 ステージセレクト画面が出るので、ここでA、Bボタンを押して自由にステージと中途開始エリアをそれぞれ選べる。 武器は必ず槍でスタート。ステージ7(ラスボスの部屋)を選んで設定した場合、通常プレイでは不可能な槍を使っての決戦になる。射程が長いため十字架よりも楽に攻略できる。 連続ジャンプ コントローラーの下とAボタンを押しっぱなしにするとアーサーが連続でジャンプし続ける。 画面がフリーズ 残り人数9人の状態で1UPを取ってステージクリアすると、画面が真っ暗になりフリーズする。ちなみに、ステージ4が1UPアイテムを取得しやすい。 タイマーバグ ステージ1に隠しアイテムとして出てくるニセ弥七を残り30秒で取ると、残り時間が一気に255分(4時間15分)になる。分の表示はおかしくなっている。 残り29秒以下の時に取ると、残り時間がタイムオーバーと同じ表示になり時間無制限になるが、鎧状態でも1度攻撃を食らうと死んでしまう。このままボスを倒すと残り30秒で取った時と同じタイマーになる。 隠しメッセージ 2周目でラスボスを倒し祝福のメッセージが表示されたら、1PでAボタンを1回、Bボタンを1回、十字ボタン上を1回、下を1回、Aを1回、Bを1回、左を1回、最後に右を1回押す。 すると、隠しメッセージが表示される。 2周目でラスボスを倒してタイトル画面に戻った後、コンティニューコマンドを行うと、3周目に突入できる。 その他の移植 『魔界村』(PC-8801) 1987年7月発売。移植はアスキーが担当。 ハード性能の弱さもあってやはりAC版からかなり劣化しているが、ファミコン版と比較すればそちらよりもゲーム性の劣化は抑えられている。 『カプコンジェネレーション 第2集 魔界と騎士』(PS・SS) 『カプコン クラシックス コレクション』(PS2・PSP) 『カプコンアーケードキャビネット』(PS3・Xbox360) アーケード版の忠実移植。バグ修正と難易度の下方修正を施したNEWバージョンに準拠している。 バーチャルコンソール(Wii・WiiU・3DS) 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』(Switch) ファミリーコンピュータ版の忠実移植。 『カプコンアーケードスタジアム』(Switch/PS4/One/Steam) アーケード版の移植。10タイトルずつ収録された3つのパックには含まれておらず、3パックをセット購入すると無料で入手できる。 海外版 海外では『Ghosts n Goblins』のタイトルで出された(欧州版NESのみ『Ghost n Goblins』名義)。AC版とNES版、CS機以外ではIBM-PC、Amiga、コモドール16/64、Amstrad CPC、ZX Spectram、MSX、ATARI-ST版がリリースされた。 表現規制の関係上、ラスボス専用武器が「十字架」から「盾」に変更されている(ただしNES版では盾のアイコンにはっきりと十字架の紋章が入っている)。 NES版をベースにサウンドを強化して移植したGBカラー版もリリースされている(国内未発売)。 解像度以外の見た目はほぼ変わらないが、動きに関してはフレームレートの増加でスムーズになっている。また携帯ゲーム機への移植という事もあってかパスワードコンテニューも実装されている。 続編 『大魔界村』 (AC 1988年) 新システムとして「黄金の鎧による魔法使用」と「上下段の攻撃の使い分け」を追加した続編。 グラフィックやBGMもさらに質が上がり、シリーズ独特の魔界らしさをより表現したものになった。ステージ毎に異なる特徴に合った見た目と動きを備え持つボス敵が増え、上下の撃ち分けという仕様により攻略性が増した。 『超魔界村』 (SFC 1991年) SFC向けに制作された家庭用オリジナル作品。 青銅の鎧追加による武器強化システムと、上下撃ちに代わり2段ジャンプを導入。 難易度は前2作と比べるとやや低め。 『魔界村 for WonderSwan』 1999年7月22日発売。開発元:バンダイ バンダイがカプコンから許諾を得て開発した携帯機向けのオリジナル作品。AC版やSFC版からの移植ではなく、新規のオリジナルステージで構成された完全新作となっている。 モノクロの画面ゆえにやや見辛いが、アニメーションも比較的なめらかに動き、強制スクロールで背後から追いかけてくるボスキャラと戦うシーン、ワンダースワンを縦に持ち替え縦長のステージをロープに捕まって下へ降りながら攻撃していくステージ、水中を進むステージなど、ゲーム性の面でも新しさを取り入れており、単なる焼き直しで終わっていない。 新規作品ではあるが、敵キャラや登場武器などは初期3作品の要素を多く取り込んでおり、よく言えば従来のファン向けに懐かしく、悪く言えば使い回しが多い。 一方で、アクションは初代同様、単純なジャンプアクションとショット攻撃のみで進んでいくようになっており、やや初代寄りの難易度になっている。 カプコンの関与なく制作された外部開発の作品であるためか正式なシリーズ作品とはみなされていないらしく、極魔界村公式サイトでのシリーズ紹介には本作は含まれていない。 『極魔界村』(2006年8月3日[無印] / 2007年8月2日[『~改』UMD版]) PSP向けに開発された最新作。従来の面クリア型に代わって探索アクションの要素が強められ、鎧に耐久力が設けられるなどのゲームシステムの根本的な改訂により、これまでと大きく異なる作風となった。難易度もかなり高め。 ゲーム性の変化に対する困惑と批判の声もあったため、従来のオーソドックスな2ダメージ2周制に戻し難易度に再調整を施したアッパーバージョン『改』が後に発売された(オリジナル版の探索型モードも収録されており、任意でゲーム性を選択可能)。 グラフィックは全て3Dによる描写となっている。 魔界村騎士列伝シリーズ フィーチャーフォンおよびiPhone向けの新作。一作目と二作目が存在する。 なお、フィーチャーフォン版とiPhone版では顔グラフィック、会話シーンの有無、ムービーの演出などに差異がある。 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 レッドアリーマーを主役としたスピンオフ作品。こちらもシリーズ化されている。 『帰ってきた魔界村』 Switch 2021年2月25日発売、PS4、XOne、PC(Steam) 6月1日発売 『魔界村』と『大魔界村』をモチーフに作られた完全新作。新しいステージや武器の他、サポートキャラ「サンテンジー」を操作する二人同時プレイなど新要素も多数。 余談 「レッドアリーマー」という名前は本作のメインプログラマーである有馬俊夫氏(*3)の顔によく似ていたところから来ている。 ちゃんと悪魔のような名前に聞こえるのは「アーリマン」と語感が似ているからだろうか。 同じようなケースとしては『1942』の亜也虎がある。 プリンセスの名前は当初は「ギネヴィア」という名前で、主人公のアーサーともども恐らく「アーサー王伝説」がモチーフと思しいが、大魔界村以降では「プリンプリン」という名称に変更された。 本作の最終ボスである大魔王の正式名称は「ゴンディアス」。現在主流となっている「アスタロト」というのは『超魔界村』以降で変更された名前である。 同社のアーケードゲーム『ひげ丸』のFCアレンジ移植版である『魔界島 七つの島大冒険』では、舞台となる海域に本作の戦いで敗れた魔物達が逃げてきたという設定がある。 ステージの一つ「ヘビ島」はその魔界村の魔物達を封印した塔があり、ゾンビ、ブルーキラー、一角獣が敵として登場する。また、塔の入り口ではアーサーも姿を見せている。 魔界村から逃げ出した魔物にはあのレッドアリーマーもいるのだが、なんと伝説の悪魔として神格化され、「デビル・ザ・レッドアリーマー」の名でラスボスの座に就いている。 悪神として崇められるうちに力を付けたのか、体も一角獣と同等まで巨大化しており、その一角獣にも「我らのボス」と呼ばれて立場も逆転している。 勿論、ラスボスらしい強敵なのだが、一撃で倒せる隠しアイテムが存在したり、エンディングでは何故か一人だけ怪我人扱いで登場したりと、どこかネタっぽい部分もある。
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平地BGM (1・2ステージ) / 1ST 2ND BGM 収録作品:魔界村〔AC/FC/GBC/PC88] 作曲者:森安也子 概要 タイトルの通り1面と2面で流れるBGM。本作のメインテーマ的な楽曲。 魔界をイメージさせるおどろおどろしさを感じさせながらも、一方でアクションゲームらしい軽快さを残している。 何よりも魔界村は1面からあの有名な強敵「レッドアリーマー」が登場するので、それだけステージの難易度と共に曲の印象も残りやすい。 2002年に復刻された『カプコン・ゲーム・ミュージック』に収録された際は「平地BGM (1・2ステージ)」という表記だったが、2005年発売の『魔界村 音楽大全』にて「1ST 2ND BGM」と改められた。 この曲はシリーズのメインテーマとして後の魔界村シリーズのほとんどの作品で使用されている。基本的に『魔界村』と同じく使用されるのは最初のステージ。 なお以降の作品における2面のBGMは、別の曲が振り分けられているので「1st Bgm」や「Level 1」といった曲名になっている。 魔界村シリーズは非常に多くの機種で発売されているので、音源違いを含めればアレンジはそれこそ星の数ほど存在している。 『大魔界村』からは独特なイントロに加えてさらに後半部分にも新パートが追加され、以降はこのバージョンがアレンジのベースとなった。 『ロックマン7』や『ナムコクロスカプコン』などの魔界村シリーズ以外の作品でも使用される機会は多い。 使用されている作品一覧 作品名 曲名 編曲者 補足 順位 魔界村 (FC) 1ST 2ND BGM 藤田晴美、森安也子 第2回ファミコン 126位横スクロールアクション 115位夜曲 151位 カプコン・ゲーム・ミュージック 魔界村アレンジ・バージョン 国本佳宏 魔界村 (PC88) 1ST 2ND BGM 大魔界村 1ST BGM 河本圭代 超魔界村 Level1 山口真理 横スクロールアクション 188位SFC 206位アレンジ 215位 GHOSTS'N GOBLINS (GB) 1ST 2ND BGM 極魔界村 魔界村 テーマ曲 アレンジ 314位PSP55位 帰ってきた 魔界村 墓場 ステージ1-1(墓場)とステージ1-2(処刑場)で使用 魔界村 For Wonder Swan Stage1 YUKO AOKI 超魔界村R Level1 レッドアリーマー 魔界村外伝 デモンボーダー 曲の後半が大幅にアレンジされている ゲームボーイ 91位 アーサーとアスタロトの謎魔界村 カプコンジェネレーション第2集 ~魔界と騎士~ マキシモ (多数) ほとんどのBGMでこの曲のアレンジが使用 魔界村騎士列伝 ステージ1で使用 ロックマン7 宿命の対決! SHADEMAN STAGE (SECRET) 隠しコマンドを入力後シェードマンステージで使用 ロックマン・ザ・パワーバトル シェードマン戦でランダムに流れる ナムコクロスカプコン 1st BGM アーサーのテーマとして使用 宝島Z バルバロスの秘宝 ミニゲームで使用 PROJECT X ZONE 1st BGM サラマンダー・ファクトリー アーサーのテーマとして使用 CROSS×BEATS 魔界村 (平地BGM) ARM (IOSYS) 「カプコン30周年 ミュージックベスト」に収録曲 MARVEL VS. CAPCOM INFINITE アーサーのテーマとして使用 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 127位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 114位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 51位 サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 「平地BGM (1・2ステージ)」として収録し、アレンジ・バージョンも収録している 魔界村 音楽大全 「1ST 2ND BGM」として、DISC 01 魔界村 サウンド・コレクション パートにアーケード版、ファミコン版、PC-8801版、ゲームボーイカラー版を収録。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 こ 恋する乙女と守護の楯 Portable 恋戦隊LOVE&PEACE THE P.S.P. パワー全開!スペシャル要素てんこもりでポータブル化大作戦である! 恋と選挙とチョコレート PORTABLE 恋は校則に縛られない! 恋花デイズ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 狩人の領域 交響詩篇エウレカセブン 越えざるは紅い花 〜大河は未来を紡ぐ〜 CODED ARMS CODED ARMS CONTAGION Coded Soul 受け継がれしイデア code_18 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS コープスパーティー THE ANTHOLOGY サチコの恋愛遊戯 Hysteric Birthday 2U コープスパーティー Book of Shadows コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 氷の墓標 一柳和、3度目の受難 極魔界村 極魔界村 改 ココロコネクト ヲチランダム ゴッドイーター ゴッドイーター2 ゴッドイーター バースト ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 God of War 落日の悲愴曲 ことばのパズル もじぴったん大辞典 この青空に約束を― てのひらのらくえん この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園サマー・ウォーズ編 この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園ドッグ・イヤー編 こみっくパーティー ポータブル Colin McRae DiRT 2 コリン マクレー ラリー コロコロころん ころん KOLLON CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! こんねこ Keep a memory green Confidential Money 300日で3000万ドル稼ぐ方法
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ゆっくりアーサー プレイヤー:DJ利根川氏/ゆっくり実況 ゲーム:超魔界村 パート:7回以上 一回の動画時間:5~10分前後 実況タイプ:ゆっくり実況/動画編集系 文章読み上げソフトSofTalkによってトークを繰り広げる、ゆっくり実況というジャンル。厳密にはこのシリーズが最初というわけではないのですが、ブームの火付け役だったことは間違いありません。 動画編集のうまさ、ネタの仕込み方などなど、ネタ動画としてもプレイ動画としても実況動画としても面白い。そんなバランスの良さが光ります。 次回予告などからも分かるように全体的にエヴァネタ多用です。 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part1 DJ利根川 さんの公開マイリスト 超魔界村実況風(声:ゆっくり) そもそも難易度の高いゲームですので、up主の苦労が伺えます。 余りに期待されすぎたためか、一時期更新を辞めていたようですが、またシリーズ再開するようなので取り上げてみました。 極魔界村 改 Best Price!/カプコン(PSP) あとのまつり(ゆっくり声) 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part1 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part2 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part3 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part4 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part5 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part6 前編 【超魔界村】ゆっくり村【実況】part6 後編 関連リンク もるひね氏/超魔界村 解説も欲しくなる本格実況 - 本当の「ゲーム実況」というものを見せてやる ゆっくり実況/ファイナルファンタジー4 大胆カットのサクサクやりこみ - 負けイベントブチ壊し計画【ゆっくりのFF4実況】 ゆっくり実況/アメリカ横断ウルトラクイズ お茶の間みんなで挑戦 - ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/11/30 Fri 15 21 23 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:アーサー 体重:準重量級 登場作品:魔界村・大魔界村・超魔界村・極魔界村、インクレディブルマシーンシリーズ、カプコンVSマーベルヒーロー 説明文(文章二行空白二行) 魔界村ある平和な王国の騎士・アーサーが、魔王にさらわれた恋人であるプリンセスを救うべく魔界へと乗り込むというもの。 某横スクロールアクションゲームからの伝統の筋書きではあるが、ゲーム難易度の高さゆえに、だいたいのプレイヤーがこの設定のことを忘れてしまう… pixivより 参戦予想度 特権・コンセプト 様々な武器を駆使して戦う。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について の性能 の特性 鎧を装備する事で技が強化。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2(3) 2 3 2 1 2(3) 3(2) 1 1 2 1 2(5) 1 1 3 ※カッコの数値は覇王の鎧装備時 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 飛び道具が豊富 威力が高い クッパ同様常時アーマー状態になる事が可能 シモン同様空中シフトが使えるため空中戦に強い 空中戦は独自のゆったりとした動きで多段階ジャンプが使える。 ●短所 空中性能はなかなかのものだが、鎧が重いためか落下速度はやや早く空中での移動速度の遅さと合間って吹っ飛ばされやすい。 鎧は一定ダメージを受けると壊れる場合があり、そうなるとさらに吹っ飛ばされやすくなってしまう。 リーチのやや長い飛び道具とリーチの短い攻撃しかないため、リーチの長いキャラだと攻め手に欠ける。 隙が大きく、速いキャラには先読みして攻撃する必要がある 飛び道具の軌道が独特なため、慣れが必要。 地上での移動速度が遅い。鎧を脱げばいくらか機動力や移動速度が上がるが無防備になってしまう。 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 短剣で連続攻撃を行う。アーサーの使用する技の中では貴重な発生の早い技。 強攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 騎士の突撃 ダメージ % ふっとばし力 一番槍のように、槍を前に構え突撃する。 移動速度遅いアーサーにとって、敵との間合いを詰める重要な技 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 黒曜石落とし ダメージ 40% ふっとばし力 黒曜石を落下させて攻撃する。発動の瞬間はアーマ状態付きで、メテオ効果もある。 スマッシュ 横スマッシュ 騎士の剣・アッパースイング ダメージ % ふっとばし力 エクスカリバーを前に突くように攻撃。覇王の鎧装備時にはオーラを纏いリーチが延びる。こちらも飛び道具を相殺可能 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 エクスカリバーを振り上げて攻撃。覇王の鎧装備時にオーラを纏いリーチが延びるほか飛び道具を相殺可能 下スマッシュ 騎士の剣・ファングスイング ダメージ % ふっとばし力 エクスカリバーを振り下ろす様に攻撃。覇王の鎧を装備時にはオーラを纏いリーチが伸びる。こちらも飛び道具を相殺可能。相手を少し浮かせる事も可能。覇王の鎧装備時の横・上強攻撃と比べて威力も少し高めだが隙も多くなっている。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ やりなげ ダメージ 8% ふっとばし力 × 弧を描くように、槍を飛ばす。短剣より威力が高く若干のスタン効果付きだが、発生がやや遅め。 覇王の鎧装備時はスタン効果時間がわずかに伸びる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ たいまつ ダメージ 直撃11% 炎2% ふっとばし力 -(直撃) ×(炎) たいまつを投げて攻撃、リーチは短いがヒットすると前方に炎が広がる(長さは終点の1/4より若干短いくらい)。外すと小規模の炎が左右に出るのみ。覇王の鎧装備時は外しても炎がヒット時と同様に出る。 炎に当たると数秒間継続ダメージを受ける。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ オノ投げ ダメージ 8×3% ふっとばし力 小 放物線状に3連続で投げる。たいまつより威力と吹っ飛ばし力が高い。その分リーチが短くなっている。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 覇王の盾を装備している時のみ使える技、急上昇する。ピットの飛翔の奇跡に相当。元ネタは極魔界の堕天使の鎧装備に使える飛翔。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 鎧装備 ダメージ % ふっとばし力 宝箱をどこからともなく出現さる。そのあと宝箱から鎧を取り出し装備する。 装備中は無敵。パンツ一丁の場合は青銅の鎧。青銅の鎧装備中は覇王の鎧。 下必殺ワザ2 太陽の盾 ダメージ % ふっとばし力 覇王の鎧を装備中のみ使用可能。飛び道具を反射し、地上のみだが弱攻撃をしてきた相手をよろけさせる。ただしダメージはなし。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 大魔法 ダメージ150 % ふっとばし力 爆発 大 龍 中 発動すると『超魔界村』に登場する"大爆裂の魔法"と"火竜の魔法"を同時使用する。 黄金の鎧に着替え、天高く剣を掲げたあと爆発が起こり竜巻が発生した後炎の龍が現れる。その後縦横無尽に飛び回る。 爆発は神殿の8割程度とかなり大規模だ。緊急回避で避ける事が可能。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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トップページ このサイトについて 目次 タグ 極・魔導物語 秘封霖倶楽部 登場人物 ゲーム RPGツクール2000の作品 データベース 女性キャラクター 小説 検索してはいけない言葉 Wikiに掲載された話題 魔導物語・ぷよぷよ 関連人物 男性キャラクター 怪談金玉袋 ウェブサイト 総記 スターアイランドが取り上げたゲーム作品 ドナルド エコロ ND コミュニティ 洒落怖 アーカイブ レッドレイトン 帥丙ラジカル 動画 RPGツクールMVの作品 楽曲 RPGツクールVX Aceの作品 映画 不謹慎ゲーム リンク 極・魔導物語について FC2BBS(ドナルド板) 白地ちゃんねる2 ロダ - 田中 増田 木田 西村 何でも絵チャ 極魔界村&極魔界村改@攻略wiki アクセス情報 現在 - 今日 - 昨日 - 合計 - (2013/06/29設置)
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