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【検索用 みてぃすひあーちぇ 登録タグ VOCALOID み アオワイファイ 初音ミク 曲 曲ま 檀上大空】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アオワイファイ 作曲:アオワイファイ 編曲:アオワイファイ 唄:初音ミク 曲紹介 ”サヨナラだ。” 曲名:『ミディスピアーチェ』 アオワイファイ氏のVOCALOID曲12作目。 イラスト・動画は檀上大空氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) Mi dispiace ほらね 嘘を吐く 屹度あたしは愛されてちゃ居ないんでしょ? 目に映る仕草だけ数えないで 甘い振りだけの脈動が 止まって往くんだ 其れはもう 結局の所 取り繕うあたしが好き? 割り切ってたの 不安定な覚悟の所為、と でももう限界みたいね 12時魔法が泡とkiss 夢路に飛び乗って 思わず顔逸らした 未知なる快楽も 今宵の優しさの為にくれてやる。 Mi dispiace 御覧ね 君という 形無い偶像を愛した末路 目に余る言葉だけ 重ねたって その声すら心臓を凪いだ 処方箋だった 捨て身の憂いも泡に帰す 夢路を飛び立って 夜風に顔晒した 満ち足る愛着も 霞んだ花弁と共にサヨナラだ。 Mi dispiace 御免ね 君の云う 理想的人格では無かったの 目に映る姿しか愛さないで 全てを知った様な面相が 厭に成ったんだ 御互い様ね 愚かしく 言葉を当てにするのよ “Good-bye someday” 遥か遠く翅を広げて消える 涙雨とあたし共に Mi dispiace 御免ね 君だけは Mi dispiace 御免ね 君だけは 許せないから。 Mi dispiace 御免ね あたし、ほら 理想的人格じゃ無いからさ 目に余る言葉すら 渡さないよ 気付くまで感傷に浸って 傷憑けば良いんだ。 Mi dispiace コメント この曲すごく好きなので嬉しいです、作成ありがとうございます。お疲れ様でした。 -- ノ (2020-07-27 17 22 21) 名前 コメント
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スピア 雑感 コメント スピア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スピア.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 スピア 陸 補 M 100 0 0 0 0 0 0 SPEAR 32 0 84 102 1000 雑感 βテスト 2021/1/20実装 前進しつつ突きを3回まで行う。 コメント 名前 コメント
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ワープルーム(初期リスポーン地点付近:235.64.215) 本サーバーは通常ワールドの他に2つのワールドがあります。 ネザー 通常のネザーです。 素材ワールド 素材採取用のワールドです。週1で作りなおされます。(毎週日曜の定期メンテでワールドリセット)
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ゾフィアフォンラープス(ゾフィア・フォン・ラープス) 神聖ローマ帝国のニュルンベルク城伯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒイッセイフォンニュルンベルクツォレルン (フリードリヒ1世・フォン・ニュルンベルク=ツォレルン、夫) コンラートイッセイフォンニュルンベルク (コンラート1世・フォン・ニュルンベルク、息子) フリードリヒニセイフォンニュルンベルク (フリードリヒ2世・フォン・ニュルンベルク、息子) エリーザベト(20) (娘)
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喜劇のデスピアン(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/天使族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「デスピア」カードをを対象とする 魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その効果を無効にする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの融合モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 デスピア デスピア補助 モンスター効果無効 下級モンスター 再生 天使族 罠無効 融合モンスター補助 闇属性 魔法無効
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トップスピンショット 重要な打点に関して言うと台などの説明にある、「早めにボタンを押して溜めると強打が出る」というのは少し違い、良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず、相手にチャンスボールを与えてしまう事も。 当然キャラによって打点の広さが変わり、バックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。 ①打球の頂点~やや奥(肩~腰上の辺り)のショット 充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。 強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いが、あえてセンターに打ち込むのも面白い。 カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないので、チャンスは逃さないよう決めたい。 返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。 圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。 読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので、諦めず最後まで喰らい付こう。 また逆サイドからのストレートは決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返したいところ。 他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いのでかなり難しいが思いっきり前に出てDVを狙うのも有り。 ベストタイミングならその場で落ちない。 ②2バウンドギリギリのショット 弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。 ラリーの要のショット。 これはストレートに打ってもそんなに不利にならず、クロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。 逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。 最初は目で追いながら打っていくが、慣れれば最初の跳ね具合いを見て、ギリギリの着弾点に早く位置取れる。 目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく、相手の体勢を崩し自分のペースを作っていくこと。 左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業? どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となる。 COM相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)。 返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。 下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)。 次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たらチャンス。 前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。 気を付ける点は、この打点で打ち合うとお互いが離れていき、ベースライン後方まで下がりがちなので、ローボレー・ドロップの警戒を怠らない事。 ③ライジングショット(跳ね上がりを打つ) 打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く、溜めが無くても鋭く速い球が出る。 大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。 ミドル~ショートレンジで多用する事が多い。 また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。 相手の体勢が整うよりも早く打つ事で、2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。 通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので、完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要。 なので無理はせず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。 返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが、問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。 その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。 ロングレンジでなければオープンスペースに打たれる事が多いので、カウンターで拾っても良い。 ただ相手の球威自体はそれ程ないので、弱い球が出てピンチになる事もあり難しいところ。 ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので、危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。 ④肩から上のショット(フラットショット) 溜めれば①のショットと同等の威力を持つが、バックが片手のキャラは弱い球しか打てない。 それを解決する為にフラットコマンドがある訳だが、どのキャラでも使えば強力な球が打てるので、出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。 フラットは高めの球であれば溜めなくてもかなり速い球が打てるが、入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。 一般的なやり方は、レバーを入れつつABを数回連打するやり方だが、奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら単打押しが一番良く、連打するにしても2~3回ぐらいに留めて、レバーはギリギリまで溜めた方が良い。 打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。 テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。 慣れない間はこの打点で練習してコツを掴むと良い。 問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時で、インパクトのタイミングが合わず早押しで失敗するケースが多い。 なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。 返す側は①と同じ対応になる。諦めない事が肝心。 ⑤カウンターショット 走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなく、ロブにも移行する事が出来る。 相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが、捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり、近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。 また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので、良いカウンターが打てても安心しないこと。 細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが、大体キャラ一人分以上の距離が必要で、範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。 狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。 距離感を体に覚え込ませよう。 返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。 相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら、触れるだけで精一杯かも。 浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。 弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。 カウンターを誘発させて浮き球を強打するやり方があるが(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)、普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるので、いきなり仕掛けるのは止めた方がいい。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 あやつられたカノープス 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0215 あやつられたカノープス 光 体当たり 地上 説明 あやつられてしまった、やさしい心と強靭な肉体を持ったネコ七英雄の一人。 あやつられてしまったことで、感情のコントロールができなくなり、完全に暴走モードに突入してしまっている。 備考
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック完訳版 に移行しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』は第3版に対応したGURPSの基本ルールブック。このルールブックは、文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に、その後に未訳部分を翻訳した大型本です。『Third Edition GURPS Basic Set, Revised』 でもあります。 文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 概要エラッタ 関連書籍 概要 ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック ハードカバーで328ページある大型本です。1999年に富士見書房より出ました。ISBN-10 4829174099。 従来の文庫版ベーシックの未訳部分として、ガープス・ルナル、ガープス・ルナル・モンスター―7つの月の世界の怪物たちの文庫版のみに載っていた情報やガープス・妖魔夜行の「追加体力」「追加HP」のような有利な特徴や超人的な力やガープス・サイオニクスの超能力などサプリメントに分散していたデータやルールもある程度この一冊にまとまりました。 この頃から完訳版の後に文庫本がなくなり、角川文庫に変わって富士見書房が出版社になり、ガープス・マジック完訳阪、ガープス・百鬼夜翔などの大型本サプリメントが登場してゆくことになります。 エラッタ ガープス・ベーシック完訳版のグループSNE公式エラッタ - グループSNE公式サイトにあったエラッタはサーバから消えてしまいましたが、Wayback Machineに残されたキャッシュによって閲覧することができます。 ガープス・ベーシック完訳版エラッタ - Gray Room - 個人のウェブサイトに掲載されているエラッタです。 関連書籍 この本の後に第4版のルールブックとして『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』が発売されています。 日本語版 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版) GURPS第4版 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 『Third Edition GURPS Basic Set』 - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の原書。 『Third Edition GURPS Basic Set, Revised』 - 『ガープス・ベーシック完訳版』の原書。 GURPS第4版 GURPS Basic Set Characters (『ガープス・ベーシック キャラクター』の原書。GURPS第4版対応。) GURPS Basic Set Campaigns (ガープス・ベーシック キャンペーンの原書。GURPS第4版対応。)
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Project Card E.G.O. 2F/2C 目標/持続 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫にペネトレイトを与える。 メインフェイズ終了時まで、目標の攻撃力に+Xする。Xは目標のパワーに等しい。 No.0236 Rarity R Illustrator まつざき雄嵩 Expansion 魔術師の呪文 カード考察 サイコブレードの上位種。ペネトレイトをも与えることができる。 魔法剣士“リーナ・スピカ”と組み合わせると、下手なシールド持ちでガードされても、 相手プレイヤーへダメージを与えることができる。 ぺネトレイトがつく上、パワー分攻撃力のみ上がるため、精神力が高く、攻撃力が高いカードと相性が良い。 また、耐久力は上がらないため、イニシアチブを持っているキャラやステータスが全体的に高いカードなど、バトルで倒されにくいカードと組み合わせると良い。 サイキック・プライマル“藤宮 真由美”の必殺技でもあり(アクエリアンエイジガールズウォーウォー!より)、このカードとの相性は良い。