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正式名称:ORB-01 SHIRANUI AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ アカツキ シラヌイ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 オオワシと弾数共用 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 100 シールドを構えながら単発ビーム レバーN格闘CS ムラサメ 呼出 - 40~128 ライフル連射 レバー入れ格闘CS 56~98 突撃 サブ射撃 ドラグーンバリア【自機】/【僚機】 100 - レバー入れで味方にも出せるバリア 特殊射撃 オオワシ装備に換装 - - 換装 後特殊射撃 一斉照射 1 30~162(19~109) BRとドラグーンから細い照射 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビームを反射する レバーN格闘 ドラグーン【設置】 14 26~130 その場に設置 レバー入れ格闘 ドラグーン【射出】 オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 オオワシ装備に換装 ビームライフル銃剣モード【突き】 前特射 94 オオワシ装備に換装して攻撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 不可能を可能にする男 3ボタン同時押し 296/283/296 オオワシ装備に換装して攻撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【格闘CS】ムラサメ 呼出 【サブ射撃】ドラグーンバリア【自機】/【僚機】 【特殊射撃】オオワシ装備に換装 【後特殊射撃】一斉照射 【特殊格闘】ヤタノカガミ 【格闘】ドラグーン【設置】/【射出】レバーN ドラグーン【設置】 レバー入れ ドラグーン【射出】 格闘【前特殊射撃】オオワシ装備に換装 ビームライフル銃剣モード【突き】 バーストアタック不可能を可能にする男 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 アカツキが宇宙戦闘用兼オールレンジ攻撃用パック「シラヌイ」を装備した形態。出撃時は必ずこの形態で始まる。 選択画面ではサーベルを持っているが、劇中で格闘戦を行う描写がない為か、単にNEXTを踏襲している為か、格闘がない純射撃形態となっている。 ドラグーンでのオールレンジ攻撃や味方貼りできる射撃バリア、無限に使えてそこそこ優秀なアシストなど、中距離ではオオワシより手数の多い支援形態。 更に一点読みにはなるがビームへのカウンター武装であるヤタノカガミを奥の手として持っている。 赤ロックは長めだが基本的に射撃の質はBR以上のものを持ち合わせていない。 そのため、純射撃機といっても飛び抜けた射撃の圧があるかというと微妙なところ。 基本的には虎の子のバリアの使用のために、そしてドラグーンとアシストを絡めた手数で押したいタイミングの運用を心がけよう。 全体的に見ても2500射撃機としては、積んでいる攻撃の押しが弱いため、シラヌイを主体にダメージレースをまとめるのは厳しい。 換装機の常として複数形態を柔軟に切り替えよう。 なお、オオワシ形態に換装するとドラグーン系武装は強制回収されてしまうのには注意。 キャンセルルート メイン→サブ、格闘、各特射、特格 射撃CS→各特射 格闘→各特射、特格 格闘CS→格闘、各特射 前特射hit時→メイン 特射→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ビームライフル ヒャクライ。弾数・威力共に2000コスト水準のBR。 オオワシと弾共有の上、この形態では依存度が非常に高く、ただばら撒いてるだけではすぐに弾切れを起こす。 射撃CSや格闘CSも駆使して節約しよう。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 盾を構えながら足を止めてビームを撃つ。 非強制の通常ダウン。慣性は乗らないが、発生が非常に早い。 この類の武器としては低威力だが、メインの節約の為にもなるべく使っていきたい。 構えた盾にはガード判定が有り、攻撃を受けるとガードに移行する。 稀に相手の格闘をガードしながらビームを発射する事があるが、タイミングも難しく狙ってやるのは厳しい。 【格闘CS】ムラサメ 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト] ムラサメ2機を呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで性能が変わる。アシストが消えるまでは再召喚不可。 サブと特格が常用するような武装ではないので、ドラ撒きついでに常に溜めてしまって問題ない。 勿論溜めるのに夢中になってピンチになっては本末転倒、いつでも換装できる心構えも大事。 レバーN ビームライフル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9*4][補正率 -20%*4] 「ムラサメ隊、展開急げ!」 それぞれがライフルを2連射。1発40ダメージ。フルヒットしても強制ダウンは奪えない。 銃口補正も誘導もイマイチで、基本的にはレバー入れを使うほうが期待率が高い。 ただし突撃を外したら中々消えないレバー入れと違い、こちらはBRを撃ち切ったらすぐに消えるため回転率は優れている。 また、レバー入れの方はBRからの追撃が安定しないので、BRからの追撃用としても悪くない。 レバー入れ:突撃 [属性 格闘] 「すまんが、こっちの援護を頼む!」 時間差で突撃してシールドで殴る。射程限界有り。 ステップを踏まれなければ一機目を振り切っても、二機目が油断した敵機に掠りやすい。 シラヌイの強みであり、ドラと合わせるとなかなか面倒な弾幕を張れる。 なお敵機に当たった場合、ムラサメはすぐに消えるが外した場合2機出るのもあって消えるまで少し長いため再召喚には若干時間がかかる。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 56(76%) 10(-4%)*6 1.2 0.2*6 強よろけ 2段目 突撃 98(52%) 10(-4%)*6 2.4 0.2*6 強よろけ 【サブ射撃】ドラグーンバリア【自機】/【僚機】 [特殊リロード 22秒/1発][クールタイム 10秒][属性 射撃バリア][効果時間 10秒] ドラグーンを展開し8面体の射撃バリアを展開する。 耐久力は100と少ないが、展開時間は非常に長く1hitに対する相殺の信頼性は高い。 レバー入れで僚機に展開可能。再入力で回収可能。バリアは通常緑色だが攻撃を受けるとオレンジに光る。 ブレイズザクウォーリアのミサイルからエターナルを、ミネルバの主砲トリスタンからアークエンジェルを守った時の武装。 バリア展開中振り向き撃ちメイン→バリア回収で自由落下が出来る。 バリア展開には6/7基のドラグーンを使用するが、この際、射出中のドラグーンを全基強制回収する。 そのため、7基全部射出中であっても本来バリアに不要な1基まで残らず回収されてしまうので地味に注意。 バリア展開後は残った1基が改めて射出可能になる。 オオワシに換装すると強制的に回収されるので、オオワシにバリアを展開して突撃はできない バリア展開中はドラグーンが1基しか使えない仕様上、メインやCSへの依存がさらに高まるので注意。 シラヌイのまま振れる格闘も無い弾切れや両CSが間に合わないようなことがないようにしよう。 危ないと思ったらすぐに解除や換装などの咄嗟の判断も大事になる。 バリア展開中にヤタノカガミを発動してもバリアの効果が優先される(バリアが先に射撃を防いでしまってカガミで弾けない)。 おそらくバリア系武装のヤタノカガミに対する共通の特徴だと思われる。 シラヌイ形態でしか運用できないバリアだが、シラヌイ自身の攻めを担うドラグーンを占有してしまうため、自分に貼ると防御は出来ても攻撃の質が悪化するというジレンマを持つ。 そのため、攻めに有効活用するには相方に回すのが基本となるが、固定相方等の意思疎通が図れないと攻守両面で無駄遣いになってしまうのがネック。 自衛なら自貼りよりオオワシ換装の方が効果的なので、基本的にはタイミングを読んで相方に使っていきたい。 相方の時限強化や覚醒、着地硬直などに合わせられれば理想的。 【特殊射撃】オオワシ装備に換装 「オオワシで蹴散らす!」 オオワシに換装する。 換装からBD格闘除いた各種格闘にキャンセル可能。 【後特殊射撃】一斉照射 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン] [ライフル][ダウン値 6.0(0.6*10)][補正率 10%(-10%*10)] [ドラグーン][ダウン値 2.0(2.0*10)][補正率 10%(-10%*10)] 「よぅし!もらったーっ!!」 ビームライフルとドラグーン7基で照射ビーム。 劇中でミネルバのタンホイザーを破壊した時のビームライフル発射と、レクイエムを破壊したドラグーン斉射を一つにしたような技。 ドラグーンの射出中やバリア展開時は本体と「本体に残っているドラグーン」からのみビームが出る。 また、弾切れ状態で発動して構えきる前にリロードが完了したり、Zのメタスや覚醒でリロードしても、 ビームライフルからしか照射が発射されないのでリロードに合わせた最速使用の際には注意が必要。 同様に照射中に覚醒やメタスなどでリロードしてS覚醒による本武装にキャンセルをしても、 ドラグーンは背中に戻り、ライフルだけでの照射になるので覚醒からの即再度使用の旨みは無い。 ビームライフルは1hit30(キャンセル時25)、ドラグーンは1hit19ダメージ。 ドラグーン照射はダメージが低く、3025のコスオバも倒しきれないほど低め。 発生が落ちた代わりに横幅が広がったストフリのドラグーンフルバーストと言った性質の武装。 当てやすいことは当てやすいが、直撃してもリターンに欠けるのが悩み。 機体横のドラと本体の間は敵機がすっぽり入る程の距離があり、タイミングによってはこの隙間で照射をやり過ごせてしまう。 またドラが半円を書くよう配置される仕様上、自機から下方向へ撃つとスカす事が多い。 それでもまとまったダメを取れる手段であり、貴重な横移動を食える射撃である為、腐らせずに使って行きたい。 中距離での発生を活かした硬直取り、カットなどが主な用途だろう。 【特殊格闘】ヤタノカガミ 「おーっと!」 その場で足を止めて光り輝き、受けたビーム射撃をロックしている相手に向けて反射する。アカツキを象徴する防御機構。 誘導のある弾を跳ね返す場合、しっかり相手に誘導する。 ビーム射撃であればほとんどの攻撃を跳ね返すことが可能だが、例外も多い。詳細は下記の折りたたみを参照。 照射ビームも跳ね返せるがその性質上、反射した弾が当たると照射が中断されるため、SA相手か敵相方に返せない場合リターンは薄い。 BDで垂れ流しながら攻撃することが多い今作では跳ね返しても当たらないことが多いが、 ケルディムのメインのような高弾速狙撃や、赤枠改のサブのような高誘導弾を持つ機体に対しては迂闊な牽制を咎める手として期待できる。 格闘ボタン長押しで持続させることができるが、限界時間がある他、ブーストが切れると限界時間前でも中断される。 最大まで持続させた場合限界時間はおよそ5秒・ブーストは7割ほど消費する。 限界時間手前やブースト切れ寸前である場合、照射ビームを受けている最中でも中断されるため注意が必要。 構え自体が攻撃行動として扱われているらしく、反射の有無を関わらず構えている間は自機がロックしている敵側に常時赤アラートが表示される。 注意点として、この武装そのものには攻撃判定はなくキャンセルルートも存在せずBDCしか利かないため、咄嗟に誘導を切れない 反撃手段が存在しない。 対策を理解している相手にうかつに使うとビームしかなくともズンダで反射持続を強要させつつ接近して格闘をねじ込んで来る。 射撃CS(→前特射)を仕込む、オオワシ後格の足掻きと組み合わせる、射撃機体のSバーストに合わせるなど、大切なのは『明確な目的や着地点』を持って使用すること。 他の選択肢も取れる状況で考えなしに使うとダウンと耐久力を敵チームに差し出すことになるだろう。 ヤタノカガミ防御判定 跳ね返せるもの ビームライフル(ガンダムの覚醒技なども含む) ビームマシンガン 高弾速ビーム砲等 照射ビーム:覚醒技のデンドロビウムでの照射も含む※今作では機体を覆いつくすサイズでも問題なく反射可能 ビームショットガン系武装:本体に当たった分だけ反射※射程限界は要検証 ファンネル系全般 ラインファンネル系:ロック中の相手に向かってラインが引き直される アシストによる射撃(ビーム属性):アシストは呼び出し・追随型・覚醒技問わずビーム属性ならば反射される。 跳ね返せるものの特記 ジオング メイン(当たった部分だけ) ZZ系 ハイメガキャノン FA-ZZ 格闘CS ゴッド ゴッドスラッシュ ライジングガンダム:ビームボウ及びライジングアロー ゴールドスモー IFバンカー(真っ直ぐ反射) ウイングゼロ、カトルゼロ、ゼロ(EW) ロリバス(そのまま反射) ヘビーアームズ(TV版):ガトリングは覚醒技の部分含め全てビーム射撃属性なので反射可能 GX・ガンダムDX・Gビット サテライトキャノン(NEXTと違い反射可能) GX DV ハモニカ照射(当たった分だけ) ヴァサーゴ サブ(当たった分だけ) ケルディム メイン、覚醒技(ラファエルのハイパーバーストも含めそのまま反射) ラファエル セラヴィーのロリバス(そのまま反射) 7S 後覚醒技(そのまま反射) V2 アサルトのVビーム(そのまま反射) 赤枠改 サブ(自機から再発射される。すなわち一時停止してから誘導する) Ex-S リフレクターインコム(そのまま反射) ユニコーン サイコミュジャック(そのまま反射、射程限界は不明) バンシィ アームド・アーマーBS【高出力】(アカツキが反射後移動してもバンシィが撃った時と同様攻撃判定を残し留まる) ローゼンズール(シナンジュの覚醒中アシスト含む) メガ粒子砲付きシールド【拡散】(アカツキに当たったものは広がったりせず真っ直ぐロック中の相手にはじき返す) AGE3 オービタルメイン(他のBRと同様) ペーネロペー 射撃CS・格闘CS(真っ直ぐに返す) フォビドゥン サブ(横ならば反対から・縦ならば来た道を帰るように反射) プロヴィデンス:ビームカーテン(当たった部分を相手に向かって反射する) ドレノ 連動メイン(他のBRと同様) スタゲ VL中オラージュ・ド・リューヌ(横慣性移動などしていると反射してもなかなか当たららないが攻撃判定が当たると確りダメージも入る) ホッスク 後サブ(当たった分だけ真っ直ぐ反射) リボーンズキャノン レバ特射(真っ直ぐ反射) ビルスト 格闘CS(爆風付きで反射) Pセルフ:トラクタービーム(スタンはするが引き寄せ不可能) トールギス2:覚醒技(ロックしている相手に確り跳ね飛ばす) フリーダム:特殊射撃(後サブのクスィフィアスは実弾だが、こちらはビーム属性なので反射可能) ストフリ:サブ(本来実弾のはずのクスィフィアス3レール砲も撃っているが突破されず跳ね返せる) ストライクルージュ:覚醒中射撃CS(フリーダム系統同様レールガン部分もビームなので反射できるが、ミサイルとバルカンは実弾なのでそこはくらう) インパルス:シールドで反射後のビーム(この反射はした後でも反射して返せる) デスティニーガンダム:N格闘最終段(ビーム射撃属性なので反射可能) 跳ね返さず攻撃を打ち消し、無効化するもの GX DV、7S ハモブレ(ノーダメージで貫通) ノーベル ノーベルフラフープ(ノーダメージで貫通) スサノオ CS(ノーダメージで貫通)、サブ(ノーダメージで打ち消し爆発する) ビルスト格闘CS等ビーム属性の爆風:打ち消し Pセルフ 特射中特射(打ち消し) アカツキが反射したビーム:(アカツキが反射後のものは次のアカツキのヤタノカガミに当たった瞬間打ち消される) Zガンダム:ビームコンフューズ炸裂部分(サーベル投擲部分はダメージを食らい、ビームサーベルに当たる前のビームは反射可能) ガンダム試作二号機:射撃CSの爆風(発射前の弾頭部分は反射可能なので、反射後即爆発しても爆風の被弾部分は打ち消し発生の為ダメージを受けない) 跳ね返し、打消しがないもの(攻撃が通るもの) 実弾系全般 ビームサーベルによる格闘 ビームブーメラン系武装 ビームサーベル投擲 ビームシールド設置及び投擲:ビームシールドは実弾属性 照射ビーム属性から発生する爆風:爆風部分はビームではないのでそのままダメージを食らう ゴールドスモー N特殊射撃 ノーベル(バーサーカー) ゴッドフィンガー照射(照射だがビーム属性ではないらしくそのままくらう) ヘビーアームズ(EW版):ガトリング及びマシンガン(TV版と違い全て実弾属性) Pセルフ:格闘CS モンテーロ:横サブ(ビームを飛ばしているように見えるが、強実弾属性なので反射できない) ドラゴンファイアー等炎属性:本作では全ての炎属性がビーム判定ではなくなったのでABCマント同様対応不可 パーフェクトガンダム:Nサブ(水鉄砲も炎同様実弾属性) ガーベラテトラ:後格闘の零距離射撃(覚醒技の零距離射撃はビーム属性なので、反射可能) ストライクノワール:前格闘射撃派生(ビームを撃っているが、ガーベラテトラ同様格闘属性なので反射不可) エクストリームガンダムXF(極限進化):エナジーブラスト(実弾判定) 要検証のもの(反射後の挙動含む) ∀ 前射撃CS その他随時情報募集 【格闘】ドラグーン【設置】/【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -10%/1発] 全7基のオールレンジ攻撃。 バリア展開時はバリア形成に必要なドラグーンの数に関わらず全て強制回収される。 また、バリア使用中は1基しか使えないため、その間は弾幕量が制限される。 オオワシに換装するとドラグーンが全て回収(消滅)されるため、シラヌイでドラグーン射出→オオワシで追撃のような攻撃はできない。 レバーN ドラグーン【設置】 入力したその場に設置し、3秒経過orメインと連動してビームを放つ。 射角も360度あるようで真下にも銃口を向けてくれる。 しかしレバー入れに比べ特に優れた点も無く、当て易さなどもあちらの方がまだマシであり現状ほぼ封印安定。 レバー入れ ドラグーン【射出】 一般的な取り付きオールレンジ攻撃。 オールレンジ専門機と比べると性能はあまり良くないため、これだけに固執するのは避けたい。 レバー入れ格CSからキャンセルで何発か撒くと比較的引っ掛けやすい。 ドラグーンを使用する際は基本的にこちらがメインとなる。 格闘 【前特殊射撃】オオワシ装備に換装 ビームライフル銃剣モード【突き】 オオワシに換装しつつライフルに装備したサーベルを突き出す。詳しい性能はそちらを参照。 近距離が苦手なこの形態の重要な自衛択ではあるが、わかっている相手には当然読まれやすい。 最悪でもオオワシでダウン状態になるのが望ましいため、相打ち覚悟で振る判断も必要。 バーストアタック 不可能を可能にする男 入力するとオオワシに換装して攻撃を行い、最終段で再びシラヌイに戻る。 詳しい性能はオオワシ形態の項目を参照。 バリアとの併用もできず、また覚醒技故に外してしまえば隙だらけ。 自衛目的で振るにしても最後の手段と心得ておきたい。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本1 メイン→N格闘CS 150 基本2 メイン≫メイン→射撃CS 155 セカイン メイン→前特射 111 メイン→後特射 134 N格闘CS≫メイン 151 レバ格CS1体≫メイン≫メイン 143 レバ格CS2体≫メイン≫メイン 151 格闘数発hit→射撃CS 116~156 ??? 覚醒中限定 S/FE メイン≫覚醒技 237/229/244 戦術 赤ロックがオオワシより長いため、中遠距離から両CSを撒けること、赤ロック以遠でも格闘ドラを撒くことによるダメージ取りと僚機にも貼れるバリアが強み。 また、オオワシよりも遠距離から後特射が狙えるのも本形態の忘れてはならない優位点。 しかし機動力が低く、特に迎撃に強い武装や他機の様な格闘をこの形態は持たないため、接近戦をされると非常に辛い。 格闘を仕掛けてくる相手には前特射で意表を突くことも出来るが、なるべく近づかれる前にオオワシに換装しよう。 自衛力は勿論、単純なダウン取り、火力にはオオワシの方に分がある。 また射撃戦でも所詮「強め」という程度で、奇々怪々な射撃で変則的に削ってくる同コスト射撃寄りに比べて1.5歩劣るのは否めない。 ドラグーン系武装の弾切れもそうだが、シラヌイ形態だけを強みとして戦い抜くというのは基本的に厳しい。 オオワシで安定してダメージが取れる、という人はバリアや後特射が貯まったら換装し、それらを使ったら即オオワシに戻る、と言った使い方でもOK。 コメント欄 照射を跳ね返すと1〜2ヒットで相手がダウンする訳ではなくて、照射が中断された時点で反射するダメージも消失してる訳で。覚醒中FAZZみたいにSA持続しっぱなしならよろけずに最大ダメージ跳ね返すはず。 -- 名無しさん (2022-02-05 20 31 19) 名前 コメント
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アットウィキモードで作成 ページ新規作成の際は必ずアットウィキモードで作成してください。 他のモードで作成してしまった場合は、管理者にページ削除してもらい、作り直してください。 削除後に再度作成した場合、編集履歴は削除前から引き継がれるので、本文を元に戻すことができます。 「すでにあるページをコピーして作成」を行う場合、コピー元のモードをそのまま引き継ぐため、既存ページとレイアウトが同じ物を作る際は極力この機能を活用することを推奨します。 ページ名 親ページ名は「ゲーム選択画面表記」としてください。 子ページ名は「ゲーム選択画面表記/ゲーム対戦中表記」としてください。 子ページ名が重複する場合は「親ページ名/ゲーム対戦中表記_説明」としてください。 ページ名の英数や記号は「半角」で統一します「/」や「・」に関しては例外的に「全角」で統一します(セブンソード/Gやヴァサーゴ・チェストブレイク等が該当) ローマ数字は半角英数IやVに変換するなど、特殊文字を使わないでください 原作で同一機体の設定でも、当ゲームで別機体枠で参戦している場合は別機体として扱います 全体の構成 形態移行がない、または形態移行はあるが技表がほぼ変わらないため同一技表で済ませられるパターン機体テンプレートを用いて1ページで作成してください。 形態移行はないが、復活があるパターン機体テンプレートを用いて2ページで作成してください。 形態移行があり、単ページでは構成に問題が生じるパターン機体テンプレート(換装機)、機体テンプレート(換装機)/通常時を用いて作成してください。 ページの構成が実戦の形式に伴っていない等の問題が生じた場合、込み入った議論/ページ構成について再検討?にて議論を行い、改善にご協力ください 基本データ 作品枠 本ゲーム内でどの作品枠に含まれているかを記す。正式な出展作品名(ゴースト、MSV、VS、戦記、リマスター版など)は概要に記載 パイロット 公式サイトの記述を参照 形態移行 記号ではなく各名称にて記述(擬似変形/換装/状態変化等はこちら)。例→「なし」、「〇〇形態 br()〇〇形態」 本項は明確な基準がないためあくまでおおまかな分類です。記述は各々の判断に委ねます。 ■形態移行に含む 外装の換装:FA-ZZ、V2、ストライクなど コマンド入力による時限強化:ザクIII、黒キュベ、シャイニングのスーパーモード、スサノオのトランザム、赤枠改のデルタフォームなど コマンド入力による永続移行:FAユニコーン、ノーベルのバーサーカーモードなど コマンド入力なしで武装が変化するもの:FX、オデュッセウス、マルートモード、フォルシアなど コマンド入力で変形し、再度コマンド入力で戻る:リボーンズ、ガイアなど 変化中に名称も変化する:ダーマなど ■形態移行に含まない 着地すると終わる変化:変形、通常の3倍など 一時的な状態変化のうち、BDで解除されるもの:ステルスフィールド、ホバーモードなど 防御系武装:シールドビット、ABCマントなど 追従系武装:ドレッドノートのプリスティス、ルプスレクスの格CS、追従アシストなど 特殊移動系武装:残像ダッシュ、FAガンダム特格など 覚醒中に技が増えるもの:バルバトスルプスなど 覚醒中に技が一部/大幅に変化するもの:ザクⅡ改、ALISEなど 覚醒中に色が変わるもの:明鏡止水、トランザムなど 武装リロード中に武装が変わるもの:試作1号機、G-ルシファーなど 武装使用後に武装が変化/消失するもの:青枠、ライトニングFBなど 見た目は変わるが性能の変化がないもの:白キュベ、ノワールなど 移動タイプ ジャンプボタンによる移動制御でカテゴリ分けを行う。 グフカスタムなどのような移動技による移動制御は考慮しない。 ジオングなどのようにモデリングが浮遊していても着地の挙動を取れば着地、浮遊と扱わない。 通常 ジャンプボタン長押しで高飛びする。坂の上からブーストダッシュで空中浮遊する。 一般的な機体 地走 ジャンプボタン長押しで高飛びする。坂の上からブーストダッシュで坂を滑り降りる。 アッガイ、Vガンダム(TF)、Xディバイダー、X(ディバイダー)、カプル、コレンカプル、ラゴゥ、ガイアガンダム(MA)、ガンダムEz8、グフカスタム、ヒルドルブ(モビル) MF式地走 ジャンプボタン長押しで高飛びしない。坂の上からブーストダッシュで坂を滑り降りる。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲル、ドラゴンガンダム、ガンダムマックスター、ノーベルガンダム、ゼノン(進化/極限進化)、騎士ガンダム(通常時) 飛行 常に前進しレバー入れで上昇。変形コマンドによる形態は省略。 Gメカ(Gアーマー)、リ・ガズィ(BWS)、Vガンダム(CF)、ビルドブースター、アメイジングブースター、ザクレロ、デンドロビウム 地上移動 ジャンプボタンでジャンプできない。 ヒルドルブ(タンク)、シャンブロ、グレイズ・アイン、ガルヴァリアB34M3R、ガルヴァリアH4ND3R、ガルヴァリアW45P3R スーパーバーニア レバー入れ+ジャンプボタン1回で特殊移動を行う。 トールギス ※時限的に地面を走る形態は「地走」とする(常に前進、ジャンプ可能) ウイングフェニーチェの変形、ゲドラフの突撃モード BD回数 非覚醒時の前or横へのBD回数。形態ごとに異なる場合はすべて記述。 赤ロック距離 赤ロック距離参照。 変形コマンド 通常のコマンド(ジャンプボタン+ステップ)で変形状態になる場合のみ「あり」、それ以外は「なし」で記述。 盾コマンド 通常のコマンド(後→前)でシールドガードが発動する場合は「あり」、そうでなければ「なし」。 覚醒タイプ 覚醒性能一覧参照。「覚醒タイプ」の部分を記述。 技一覧 背景色は射撃属性はSKYBLUE、格闘属性はLIGHTGREEN、アシスト属性はLIGHTCORAL、非攻撃技はYELLOW、変形中技はPINK、覚醒中技はVIOLET 射撃 SKYBLUE 格闘 LIGHTGREEN アシスト LIGHTCORAL 特殊 YELLOW 変形中 PINK 覚醒中 VIOLET 入力・弾数・威力は、形態変化時を[]、覚醒中を 、弾数共有武装などを()で囲うことを推奨します。技表の下にも注釈をつけて、初見で()の意味を理解できるように心がけてください。形態変化時の項目が多すぎて見づらくなってきたら、形態ごとに複数ページでの作成を検討してください。 表内では改行を適宜混ぜる 改行は『 br()』(使用の際には鍵かっこの中を使用する)することで使用できます。近年ではスマートフォンなど縦長の端末からwikiを閲覧することが多くなっており、表内で改行のない長い文章があると、たくさん横スクロールをしなければならず読みづらくなってしまうため、表内では改行を適宜混ぜるようにして頂ければ幸いです。 未確認の内容を書かない 新作移行にあたり「前作と同じだからとりあえず前作wikiからコピペしよう」と考えてしまいがち。 しかし同一機体でもダメージ等の各数値・赤ロックの長さ・システム上の挙動・武装説明・好ましい立ち回り方法… などなど前作と今作で同じとは限りません。 むしろ立ち回りについてはシリーズ移行に伴って全く変化が無い方がおかしいくらいです。 前作から引用した未確認の情報等が混じり、確認済の内容と未確認の内容が混じってしまうのは大変危険です。 本作で未確認の内容を過去作品のwikiから丸写しする事はせず、未確認の箇所は空白とするようにお願いします。 引用の際は自身で内容をよく確認し、不明瞭な内容は適宜削除やコメントアウトで対応してください。 技表の見分け方 前作の技表の特徴 弾数と入力が同じ列 アシストの色が濃い 覚醒技の威力が「F/M/S E L」 これらの特徴が見えたら、前作wikiからまるごと技表がコピペされた可能性が高いです。 数値まで一致してれば間違いないでしょう。 編集履歴を見て、差し戻してください。 技解説 対応表 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 射撃(分割なし) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 射撃(分割あり・共通) ○ ○ ○ 射撃(分割あり・個別) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 格闘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 格闘(分割あり・共通) ○ ○ ○ 格闘(分割あり・個別) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 時限強化 ○ ○ ○ ○ プレッシャー ○ ○ ○ ○ システム上の挙動・武装説明について 細かい例を挙げると 「誘導切りの有無」「よろけ属性の変更」「射撃・格闘属性の変更」「再銃口補正の有無」「接地判定」「特殊移動技の緑ロックでの挙動」 など また、周囲の性能が変化する事で、評価や使い道が変わる武装は数多くあります。 細かな説明(有効な使い方や、今作での誘導具合など)は1から書くか、必ず今作でも文章がそのまま通用するかどうかを確認しましょう。 当該ページの機体はそのままの仕様でも、周りの機体が変更されている可能性があります。 武装解説欄で他の機体が関わる文章は、必ず前述の通り改めて検証するなりしましょう。 タグ 試験的導入のためまだ細かいルールなどはありませんが、タグは揃えないと機能しません。 例えば、「変形」タグで検索した場合、変形コマンドを有する全機体一覧が出てくるのがベストだと思われます。 1機体に注目して「この機体に相応しいタグを入れる」よりも、全体を見て「このタグで検索したときに出てきて欲しい機体すべてに、同じタグを入れておく」と考える方が良いでしょう。 中には「格闘機」のような定義の怪しいタグも、「このタグで検索したときに出てきて欲しい機体一覧」を考慮して導入しています。 タグ一覧 また、メニューのタグ検索では部分検索が行えるので、「ガンダムSEED」で検索すれば系列作品機体が全部出てきます。 「ガンダム」で検索すると「非ガンダム」も含めた全機体が出てきます。 内容を勝手に消さない 他者の記述及びその主旨を完全に削除することは、明らかに誤った内容では無い限り控えるようにしてください。 部分的に編集や構成の変更程度でしたら問題ありません。 ページへの荒らし行為が発生した場合、IPアドレスの編集規制だけでなくページそのものへの編集規制及び閲覧規制をかける場合があります。 編集被りに注意する アップデート機体などの人気ページでは、編集中に他の人が先に更新してしまい、自分が更新しようとしたタイミングで「編集中にページを更新されています。」というメッセージが表示されることがあります。 この場合でも、絶対に直前の人の編集内容を消さないように対処してください。 発生させないための対処法 対処法1: 編集画面を開いたらすぐに保存しましょう。 ページによりますが、1分程度であれば編集被りも発生しないでしょう。 先にどの箇所を修正するか、編集前に決めておくのが良いです。 対処法2: 人のいない深夜帯に編集しましょう。 更新履歴を見て、他の人が高頻度で更新しているようなら一旦保留して別の時間に編集した方が得策です。 また、数日保留して落ち着いた頃に編集するのもありです。 発生時の対処法 編集被りが発生した時点で、自分と他の人の編集の内容を見ることができます。 対処法1: 自分の編集箇所が少ない場合は、自分の編集内容をメモ帳に保存しておき、一旦編集画面を離脱して再度編集し直すのが楽です。 対処法2: 相手の編集箇所が少ない場合は、編集被りを無視して上書き保存してしまい、後から他の人の修正箇所を直すのが楽です。 この場合必ず他人任せにしないで自分で後始末をしてください。 原作だけを由来とした文章を長々と書かない このwikiは原作設定を掘り下げるwikiではありません。 機体解説の文初にある原作設定説明は、2行程度でまとめるようにしてください。 厳密なルールとして適用はしません。ゲーム中の挙動の説明について必要であるならば多少のオーバーは許容します。 かといって主体はゲーム内挙動であることをお忘れ無く。 原作に関する記述は節度を守りましょう。 武装解説に「原作ではどうだった、しかしこのゲームではこうだ」などといった解説も、ある程度は許されます。 ただしゲーム内容と著しく乖離した付則説明は控えてください。 コメントアウトやコメント欄を活用する ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 なお、複数行テキストをコメントアウトする場合は、『#co(){{}}』と書き、2重中かっこ『{{}}』の中にコメントアウトしたいテキストを入れます。 『//』を各行に対して行うことがめんどくさい場合にご活用ください。 また、機体ページの下部にコメント欄を敷設しています。 込み入った意図を説明したいときや、編集方針に関する議論を行いたい時などにご活用下さい。 コメントログの無断削除は厳禁です。 削除する場合は管理人の許可を得てから削除してください。 緊急を要する場合はコメントアウトを活用し、管理人に報告してください。 犯罪に関わる内容やスパム投稿等の場合はこの限りではありません。 コメントログがいっぱいになった場合は新しいページを作成し、ログを残すようにしてください。 コンボの記号を正しく使う コンボの繋ぎは以下の記号を用いて表記します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします。≫は では無く>の変換で出して下さい。 ページ末コメントや編集を利用して積極的なコンボへの情報提供をお願いします。 そのほか、@wikiの構文は下記リンクを参照 https //w.atwiki.jp/crystel/pages/65.html コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/285.html
■超無限墓地進化―(条件)を1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 関連 進化 超無限進化 超無限墓地呪文進化
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39863.html
■進化GV・Ω:自分の墓地、マナゾーン、バトルゾーンからクリーチャーを1体ずつ選び、その3体を重ねた上に置く。 備考 「ギャラクシー・ボルテックスオメガ」。 今現在、《「理想」の極 シャングリラ・エデン》と《不敬合成王 ロマティックダム・アルキング》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 進化GV 超無限進化・Ω
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/381.html
【001】射撃訓練:無限 ◆マザーベース / 射撃訓練場 射撃訓練を自由に行うことができます。 訓練とは関係ありませんが、階段をのぼった先で『Tシャツ』を入手することができます。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/942.html
名称:緑疾風の鉄娘・ミレイ(極限) レアリティ:☆9 属性 木 一覧番号 1835 入手先 入手先1:進化 緑疾風の鉄娘・ミレイ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 8107(18240) 攻撃力 1758(2707) 治癒力 -1111(-1111) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:牽制射撃 必要ターン数 19(9) 効果(Lv1) 敵1体の行動までのカウントを2にする。 効果(Max) 敵1体の行動までのカウントを3にする。 リーダースキル:緑疾風の鉄娘 バトル終了時の獲得経験値(EXP)が2.5倍になる。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/940.html
名称:爆豪火の銀娘・イロハ(極限) レアリティ:☆9 属性 火 一覧番号 1833 入手先 入手先1:進化 爆豪火の銀娘・イロハ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 10173(22889) 攻撃力 1554(2393) 治癒力 -1111(-1111) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:威嚇射撃 必要ターン数 19(9) 効果(Lv1) 敵1体の行動を1ターン止める。 効果(Max) 敵1体の行動を2ターン止める。 リーダースキル:爆豪火の銀娘 バトル終了時の獲得経験値(EXP)が2.5倍になる。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/941.html
名称:水平線の鋼娘・ハルミ(極限) レアリティ:☆9 属性 水 一覧番号 1834 入手先 入手先1:進化 水平線の鋼娘・ハルミ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 8845(19901) 攻撃力 1694(2608) 治癒力 -1111(-1111) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:威圧射撃 必要ターン数 19(9) 効果(Lv1) 敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 効果(Max) 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 リーダースキル:水平線の乙女 バトル終了時の獲得経験値(EXP)が2.5倍になる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32312.html
■超無限GR進化:カード1枚以上を自分の超GRから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す(カードは裏向きのまま、見ないで置く)。 備考 「ちょうむげんガチャレンジしんか」。 現状《ガチャレンジ ガチャロボ》だけが持つ能力。 関連 能力一覧 進化 超無限進化
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/387.html
【006】ターゲット射撃 ◆コスタリカ・リモン東 / リオ・デル・ハーデ 全ての的(ターゲット)を撃とう。 (SINGLE限定。制限時間:02 00 、射撃時に+00 03 ~+00 07 ) 全ての的を撃ち、目的地までたどり着くとクリアとなります。