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登録日:2012/07/21(土) 01 45 26 更新日:2023/07/09 Sun 13 49 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSFB MS ふんすっ! ウルトラマンX ウルトラマンオーブ エクストリームガンダム ガンダム ガンダムEXA ジュピターⅩ フルブースト参戦 一部 主人公機 元気玉 厨二 厨二病 未来を守ろう(笑) 極限の希望をくれてやる 獅子咆哮! 獅子奮迅! 落とせぬ敵はない(キリッ type-レオス―― それはレオスと共に進化するガンダム 「ガンダムEXA」「機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST」に登場するMS。 型式番号:不明 全高:不明 頭頂高:不明 重量:不明 出力:不明 推力:不明 武装: ヴァリアブルガン ビームライフルと言うよりビームピストルに近い短銃身のライフル ビームサーベル×2:バックパックに装備 ビームダガー×2 腰部に装備。ブーメランのように投げられる シールド インパルスのように拡張変形出来る小型のシールド 必殺技: データプレッシャー GAデータに直接干渉して進化の為に必要なデータを読み取る技 ロードタクティクス 読み取ったGAデータによる自動攻撃 パイロット: レオス・アロイ ピーニャ・ハーシー セシア・アウェアがレオス・アロイのために用意した機体。 ex-のエクストリームガンダムをベースに「常識的」に改良しているが、具体的にどこをどう改良しているのかまでは不明。カラーリングは赤と白を基調としている。 また、セシアによって「仕掛け」が施されているらしい。 Gダイバーは通常、ダイブした世界に現存している機体に乗ってデータの収集を行うが、本機はあらゆる世界で運用可能。 そしてレオスがその世界で得たデータを基に機体を「進化」させることができる(各進化形態の設計もセシアが行っている)。 なお、機体が進化すると共にレオスの性格も変わるが、これは機体の影響によるもの。 武装は当初はex-機と全く同じだが、後に上記に変更されている。 格闘進化!!! ゼノン・フェース!!! ■ゼノン・フェース 武装: タキオンスライサー リミッター解除により長大なリーチにする事も可能なビームソード シャイニングバンカーユニット 火球のレオスショット、エネルギー弾の爆雷球、炎を放射するファイヤーバンカー、エネルギー弾を発射する火球のエナジーブラスト、そしてシャイニングバンカーと言った各種武装発動の肝となる腕部ユニット ビームクロス 正式名称は不明だが一部媒体では『マスターウェッブ』とも。マスターガンダムのマスタークロスと似ている 必殺技: 特盛(スーパー)レオスナックル 怒りの鉄拳による百裂拳 シャイニングバンカー 流派東方不敗よろしく敵シャイニングバンカーユニットで掴み、高熱エネルギーを送り込み粉砕する。締めの叫びは「パイルピリオド」 ハリケーンラウンドキック 竜巻旋風脚 格闘特化形態。 レオスがドモン・カッシュとのファイトで得た格闘戦技術を最大限に発揮させることができる。 腰と両腕、両脚に追加ユニットを装着していて、主に素手による格闘で戦う。 とはいえ丸腰というわけでもなく、ビームサーベルやタキオンスライサーといった武器も装備されている。 更に「極限進化状態」への移行が可能で、この状態だと格闘性能が更に上がる。その際、腕と脚のユニットが展開し、機体の各所が輝き出す。 なお、ゼノンではモビルトレースシステムと同様の操作に切り替わり、レオスも熱血かつ好戦的な性格になる。 ex-機のタキオン・フェイズの開発にはこの形態のデータも使われている。 ターゲット確認 戦闘モードに移行する ■エクリプス・フェース 武装: ヴァリアブル・サイコ・ライフル×2 ツインバスターライフルのデータにより作成されたカートリッジ式のライフル。連結時は「クロスバスターモード」になる ブラスター・カノン×2 肩部追加ユニットが変形したビームキャノン。極限進化時はカルネージ・フェイズの戦術模倣プログラムの「高高度対地砲撃」が回数限定で使用可能に 投射式ジャミングシステム ナノマシンを本体とした電子機器阻害フィールド射出機能 単弾頭ミサイル 腰部側面に追加されたランチャーユニット オプションパック カルネージフェイズとGNアームズTYPE-Dのデータを元に作られた強襲用の追加装備。極限進化時に装備される 規格外拠点攻撃兵装「カルネージ・ストライカー」 展開時は機体の全長を越え、資源衛星を一撃で貫通する大型ビーム砲 空間制圧兵装「エクリプス・クラスター」 射出後無数の小型ミサイルをばらまく2基のコンテナユニット 射撃特化形態。 ex-機のカルネージ・フェイズの設計データを基に、今までに得られた射撃系MSの総合的解析データとピーニャ・ハーシーが回収してきたウイングガンダムゼロのツインバスターライフルのデータを組み合わせて生み出された。また、西暦世界で得たGNアームズなどのデータも使用されている。 肩と腰に追加ユニットを装着して高い火力を活かした射撃戦を得意としている。また、射撃主体の機体に必要とされる機能を高次元で融合させることで高い性能を持たせた。 もちろん「極限進化状態」も存在し、オプション装備の使用が可能になる。 エクリプスではレオスの性格が冷静沈着なものに変化する。 ファンネル進化! アイオスになら、すべて託せる! ■アイオス・フェース 武装: ヴァリアブル・ライフル ヴァリアブル・ガンに追加ユニットを付けた意匠のビームライフル アリス・ファンネル×8 2種類各4基のビット兵器。 ビームサーベル シールド 通常時のシールドが展開したもの 必殺技: 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) ファンネルをヴァリアブル・ライフルの砲身に展開して加速帯とする事で強化された射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 自機周辺にファンネルを展開して連動射撃を行う 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) オールレンジ攻撃だがファンネル自体が相手の周辺にワープしてくる 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 防御機能を持ったビーム照射陣形 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 2基のファンネルからビーム刀を展開しつつブーメランのように投擲 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 4基のファンネルによるビーム網 ファンネル特化形態。 ファンネルをはじめとしたオールレンジ攻撃端末のデータを収集して作られ、特にストライクフリーダムガンダムといったキラ・ヤマトの影響を色濃く受けている。 そのため、レオスの口調が女々しくなっている。 8基のアリス・ファンネルを使用し、極限進化状態ではイグニス・フェイズのようにファンネルを複数展開してのゲロビやファンネルライン、相手の周囲にファンネルを瞬間移動させ攻撃等を行える。 が、攻撃名が某聖杯戦争の宝具並みに厨二病であり、各種必殺技の説明もかなりアレである(公式)。 ■EXA・フェース エクリプス(E)・ゼノン(X)・アイオス(A)の3フェースのパーツを全身に装着した極限加速形態。 ゲームでは覚醒技使用時にこの姿となり、ハイマットフルバーストならぬEXAフルバーストで攻撃出来る。 ■作中の活躍 パイロットはレオス。 同じGダイバーのピーニャによって彼の元へ届けられる。 ゼロ・ムラサメとマリオン・ウェルチの戦いに割って入り、本来は死ぬはずだった二人を助けることに成功した。 その次のミッションでは刹那・F・セイエイと対決。本来はエクストリームは使わないはずだったが、ex-の差し金で乗り込むハメに。 刹那の駆るエクシアRⅢとの戦いでも、長時間の戦いに縺れ込みながらも、左腕を斬り飛ばす等戦いを優位に運んだ。 しかし、その世界には存在しない機体で長時間干渉した結果、世界が改変されてしまった。 その事態を収集すべく再度刹那に接触するが、ゼノンフェースの使用時に性格を好戦的にされてしまう効果で戦いに溺れてしまう。 しかし、刹那がレオスの真意を知る為にトランザムバーストによる対話を行ったおかげでなんとか改変を最小限に抑えた。 「クロスボーン」の世界ではエクリプス・フェースでディビニダドと闘いを繰り広げる。 「ターンエーの世界」ではセシアの力を借りEXA・フェースを解放。 その余波で「ガンダムX」のアフターウォー世界に迷い込む。 最終決戦では左腕をユウザの攻撃で失うも、EXA・フェースでex-を追いかけ、各世界の戦士たちと共闘する。 そして追撃の果てに元の場所へ戻り、外装を外した素体のエクストリームで同じく素体のex-機と激突。 ビームサーベルの一撃を持って撃破する。 そして『ガンダムEXA VS』では新たなるtype-レオスが登場する。 ■立体物 ●ガンプラ プレミアムバンダイで発売された。 基本形態のみで、進化形態までは再現不可。ex-のエクストリームのただのリペ品なので耳部分の色やリアスカートの差異が再現されていない。 以降永らく音沙汰が無かったが、2020年に家庭版マキシブーストONの限定版にex-カラーのエクリプスフェースが付属。 本体はリデコで、前述の頭部とリアスカート問題を解消してあり、エクリプスとしてはROBOT魂に無かったオプション装備が初立体化されている。 カルネージストライカーは勿論展開可能であり、本体の倍はあるので圧巻。 後にレオスカラーもプレバンで発売決定。 ●ROBOT魂 type-レオス ゼノンフェースが商品化。エクリプス・アイオスの装備はプレバン。 ただ、エクリプスのオプション装備がついていない。 ■ゲームでの活躍 ●EXVSシリーズ 初参戦は機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTからでコスト均一では2500。ゼノンf・エクリプスf・アイオスfの3体が使用可能。 どのフェースも共通の基本形態から与ダメ・被ダメにより換装ゲージが溜まるたびにそれぞれの形態に進化していく(typeレオス→進化形態[自動換装]→極限進化[任意換装])。 3体共通のTYPEレオスは、2500コストにしては貧弱すぎる低性能。 下格闘のジャンプ斬りや特殊格闘の回転斬りなど若干光る部分はあるが、どう足掻いても最低コスト帯レベルの武装しかないため、この形態では進化形態に如何にして進むかのみを考えるべき。 ちなみに各fごとに若干だが性能差がある。 EXVSMBまでは被撃破後に進化段階が1段階戻る仕様だったが、機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは3フェース共通で被撃墜時に進化段階が1段階戻らなくなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは覚醒技を放つと自動的に極限進化形態に移行。レオス形態のまま覚醒を溜めて発動はほぼ不可能な技なので、この恩恵に預かれるのは意図的に進化形態のまま留めておいた時のみくらい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは各フェースに独自の乱舞系覚醒技が追加。切り抜けからの飛び退きまでは同じだがその後は各フェース毎に異なるアクションを行う。 + ゼノン 3フェースの内最も早く実装された機体。進化したら地走型になるのが特徴の格闘型。 稼動初期は極限進化形態でマスターとほぼ同じ横格、スモー涙目の強力すぎる横サブなどによる引っ掛け性能の高さが猛威を奮った。 進化時は強力な足掻き性能と高い格闘火力、極限時は前述の武装や格闘を筆頭に差し込みやすさが売りとなり、作品毎に注目される形態が変わってきている。 とはいえ格闘迎撃や環境変化の激しくなっていくにつれ冷遇。 特に退化しなくなったEXVSMBONでは、ダメージ効率を優先すべく進化形態で留まるべきか、追い込み性能の高さで趨勢を決する極限進化形態かをしっかり選ばなくてはならない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では追い性能に更なる加速がかかったが、逆に自衛性能の低さや中距離以遠の駆け引きでは無力という決定的な欠点が致命打に。 元々格闘機に優しくない環境とはいえ、全フェース中最低の評価を甘んじて受けてしまう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは極限進化形態で大幅な強化を受け一躍台頭する。 今まで射撃CSで貯めていたタキオンスライサーが最大レベルの性能を維持したまま弾数制で特殊格闘へ移行。更に横一線に薙ぎ払うモーションも追加された。 その射撃CSは旧特殊格闘となり、常に相手に回避を意識させる事が可能になった。 格闘後派生のシャイニングバンカーも威力が大幅にアップし、各種格闘からの特格派生も性能が向上。 F覚醒との相性は勿論、R覚醒のスーパーアーマーとはかなり相性が良い方で、追い性能をそのままに強化を受けたのは伊達ではないとばかりに相手に詰め寄れる。 + エクリプス エクリプスは進化したら極限時のタックル以外格闘攻撃が無くなる純射撃型。 進化・極限を通してメインが実質無限になるが進化時はメイン射撃以外の弾数管理に苦慮し、耐久調整にも難儀する。 一方で極限時には全射撃がトップクラスとなり、特に特射は凄まじい銃口により胡散臭い当て方が可能。使用制限はあるがオリジナルのカルネージ宜しく対地爆撃も使える。 他フェース以上に極限時が本番な形態なので如何に素早く・不利を抑えて進化しきるかが課題となる。 長らく全フェーズ中トップクラスの性能を維持し、後衛機体の要として採用するのもありという評価だった。 射撃特化という性質上からか追加武装には恵まれなかったが、EXVS2の時点ではキャンセルルートの追加やミサイルの誘導上昇など欲しかった点はほぼ貰えた。特に一番大きいのは極限進化形態の格闘CSがリロード対応した事で、武装設定から離れてしまったが自衛択として強力なものになった。 なので長所は伸びつつあるのだが、短所である接近戦での攻防には一切触れられておらず格闘機に対する対処が腕の見せ所。 + アイオス アイオスはファンネルを駆使する万能型。 全形態を通してファンネルの射程が長いのが強みであり、進化する度にオールレンジ攻撃以外にもファンネルを使った攻撃のバリエーションが増えていく。 本体の性能も全フェース中最も癖が無く強化されていくが、火力とリロードだけはやや難がある。 リリース当初から極限進化形態はむしろ退化と呼ばれるほど弱く、進化形態で立ち回って被撃破寸前に極限進化形態になるのが一般的な戦法だった。 修正点も射撃より格闘を中心に重きが置かれ、EXVS2では強くないファンネルが何故か下方修正されるなど不憫な思いを受ける。 EXVS2XBではそんな不憫な待遇から解放される。 2021年6月29日の中間アップデートでの上方修正を含め、射撃・格闘の両方で強化された。 進化・極限進化形態の両方で射撃CSと格闘の強化。進化形態は特に特殊射撃からメイン射撃への念願の落下ルートも追加されている。 極限進化形態の特殊射撃はリリース当初+中間アプデで発生強化され技後硬直も減少。特殊格闘は弾数が独立し使い分けが容易になった他、覚醒リロードに対応するようになった。 どのフェースにしろ進化システムが最大の曲者となる。基本形態では自衛がやや強い以外は貧弱そのものの為、開幕に不利を付けられやすいので積極的に進化する必要がある。 追記・修正は極限の希望を見せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応耳にした程度で忘れてたから、アイオス・フェースの技確認のためにコマンド表見たら吹いたわww 読めネーよ!! -- 名無しさん (2014-01-31 16 46 57) 近接特化は -- 名無しさん (2014-03-08 14 19 48) ↑近接特化は好きだけど他はなぁ......。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 20 46) エクリプスの、まるでデンドロビウムをMS化したような武装はかなり好み -- 名無しさん (2014-03-08 14 27 36) なんかマキブに全形態総合型の3000で出たみたいだな -- 名無しさん (2014-03-08 14 36 09) マキブがやりづらくて絶望したさ -- 名無しさん (2014-03-08 15 13 37) アイオスの勝利セリフがなんか交通スローガンみたいなテンポと韻でわろた -- 名無しさん (2014-03-08 21 25 26) 未来を守ろうアイオスフェース(株) -- 名無しさん (2014-03-25 09 43 46) 俺が、俺たちが、人間だ! -- 名無しさん (2014-06-10 23 08 40) ゼノンエクリプスはともかくアイオスがね -- 名無しさん (2015-07-05 17 54 29) 「EXA」がガンダム版ディケイドと言われたがコンパチヒーローシリーズでディケイドと競演するのはいつになるのか あとコンパチヒーローシリーズに出るなら「データの存在」つながりでウルトラマンX、「エクストリーム」つながりで仮面ライダーW、「希望」つながりでウィザードとの絡みを見てみたい -- 名無しさん (2015-10-31 21 22 42) マキブのVSは全部乗せラーメンというよりかは、アイオスにエクリプスのキャノン砲とゼノンの爆発力を付加したって感じなのよね。せめて格闘はタキオンスライサーにして欲しかった… -- 名無しさん (2015-12-27 06 22 33) この前中古のゲーム屋でガンプラの未組み立ての新古品あったけど、通常機を塗り替えるだけでできるよな? -- 名無しさん (2015-12-27 09 17 01) 名前 コメント
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射撃テクニック集 ■ 射撃テクニックメニュー ├ オービット機動 ├ スタンアタック ├ かぶせカウンター ├ 撃ち捨て ├ 威嚇射撃 ├ ブラインドショット ├ ホッピングショット ├ タイムラグショット ├ 零距離射撃/対空砲火 ├ ノーロックショット ├ クイックストライク ├ ゼロディスタンスショット ├ ジャンピングスナイプ └ 置く・置き/偏差射撃
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/259.html
総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 660 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:11極限進化形態:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Divine Act-The EXTREME- revised ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 エクストリームガンダムがオールレンジ武装に特化する形で進化した姿。この時のレオスは『SEED』のキラや『00』の刹那の影響を受けている。 本機のファンネルはただビームを撃つだけに留まらず、砲撃を発射したり、刃となったりと合体しながら様々に変化していく。 お馴染み、緑ロックでも機能するファンネルを持つ2500の一方通行換装機。『ファンネル進化の極限』。 前作クロブで大き目の強化を得たが、本作ではキラ要素か極限状態でストフリの宙返り着地を会得した。 さらに全フェーズ共通で「それぞれのフェーズごとの専用覚醒技」が追加された。 アイオスは乱舞系だが、前作までの覚醒技が当てづらかったのを考えると、覚醒技でダメージの底上げが期待できるのも嬉しい変化。 しかしオバブで投入された新仕様"緑ロック補正"をもろに食らっており、格闘後派生から特格派生もできなくなるなど厳しいポイントもある。 本機の強みはファンネルと降りテクによる鉄壁の中距離戦にあり、今作は宙返りまで得た為、腕負け以外の理由で距離を離した被弾はいよいよ無くなってきた。 降りテクがお仕置きされまくったゲームにおいては相対的にこの部分は一歩抜け出している。 射撃始動しかできない相手に対してじわじわと窒息させるプレイングができ、隣接距離では一段安定感が下がるもののそれでも上位クラスの自衛力を持つ。 足が止まる射撃を軸とせざるを得ない、ゲロビ機や無限キャンセルムーブ機に対するヘイト稼ぎが非常に得意。 …と列挙すると、実際に極限形態は2500万能機の上位互換みがあるため有効な強味は確かにあるのだが、 【概ねビハインドからゲームが始まり、荒れてくる覚醒合戦あたりから極限進化してまくっていく】エクストリームガンダムの特性と、 【荒れていない平常盤面でじわじわ優位を取っていく事に長ける】アイオスの得手不得手 が根っこから矛盾しているのが10年来のこの機体のネックである。 つまりはゼノンやエクリプスと異なり最初から最後まで放置に弱く、かといって試合のテンポを早めようとすると得手を消しかねないのが非常に悩ましいポイント。 よって、他2機に比べると試合のレベルが高く堅実な長期戦になる方が"しっかりと守る"機体特性を活かしやすい傾向にある。 相方と共に極限の希望を切り開いていこう。 リザルトポーズ 素体時 右手に持ったビームサーベルで袈裟斬りから右へ振り払う。まず対戦では見る機会は無い。 進化時 背部のウイングを広げ、ファンネルを展開しつつ、左手を前に構えてポージング。進化・極限の形態変化が反映される。 覚醒技時 EXAフェースで覚醒技の構えを取る。 敗北時 素体に戻り膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(650→660) N覚醒技 乱舞系覚醒技追加。発動時に極限進化に移行。旧覚醒技は後覚醒技へ移行。 【基本形態】 【進化形態】 【極限進化形態】 後格闘 新規武装(宙返り) 格闘後派生 特格派生を出せない様に変更 EXバースト考察 「人の意思から生まれる力は!!」 覚醒タイプ Gダイバー 基本的に極限状態で使用することを前提とする。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -0% C覚醒が機能しないと判断したときの次善策。 前作のアップデートで格闘関連に強化が入り、初段性能高めのBD格やフォローの降りテク2種を持っているのに加え、射撃→格闘のキャンセルルートにより全射撃武装から後格のバク転にキャンセルが可能になるので、シャッフルで相方が純射撃機等であり本機が前に出る必要がある時には後衛機としてはそれなりにやれる。 Vに次ぐ高い機動力向上とブースト回復量の多さから場合によっては逃げにも使える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 非推奨とまではいかないが、相性はそれほど良くない。 覚醒による高火力補正+緑ロック補正免除+機動力上昇効果の低さも元々の高機動力でカバー可能+弾数豊富で太めのメインを連射出来て弾幕形成に一役買ってくれる等、多数のメリットがあり強そうだが、実際にはそれだけで押し通せるほどのパワーがないのが理由。 元からキャンセルルートは豊富であり、こちらの恩恵も薄め。 他の武装も高速リロードや相互キャンセルが欲しいものもなく、「弾を撒いてたら覚醒が終わりました」という結果になりがち。 足の遅い低コや復活機体を追う分には悪くないとしても、2500のS覚醒に求められる戦果は挙げにくく、攻め重視でも無理して選ぶほどではない。 Vバースト 非推奨。 2種の降りテクは振り向き付きでダイブが腐りやすく、近接で押し付けられる武装に乏しいので高機動補正も活かしにくく、上がりすぎた機動力にメインの銃口補正も追い付かずクソビーを多発させる要因になりかねず、ただブースト速度が速くなって終わりという結果に。 火力補正がない点も痛く、攻めるならFSに、受けるならCに軍配が上がりやすい。 Cバースト 防御補正 -0% 推奨。 そもそも覚醒でガツガツ攻めるタイプでなく、3000前衛を隣に置いた自衛と支援が前提となるアイオスの立回りに合致する。覚醒によるリロードで半抜け後の自衛力を確保しやすいのもメリット。 低コ両後衛編成にも対応出来るが、攻め圧の低さから放置が進むリスクもある。相方が低コ前衛系の時は他の覚醒も選べるようにしておきたい。 戦術 対面対策 徹底放置して進化自体を遅らせることが第一。 ダメージを受けるかor与えるかで進化ゲージが貯まる為、安易な迎撃はアイオスを進化させ自軍を危険に晒すリスクを高める事に留意。 第1形態の弾自体は弱く2000万能機程度で、闇討ちさえされなければステップで十分避けられるものばかりな為そこまで難しい事ではない。 アイオスの僚機が高コストや接近戦闘が強い荒らし機体の場合、「どちらからも目が離せない」状態となりとても良くない状況に陥ってしまう恐れがある。 先落ち上等でガン攻めしてくる場合に限り、極限進化する前に耐久を削るなど対策を取る。 射撃特化タイプのエクリプスと違い、アイオスの弾は無理矢理誘導で当てる弾が少ないため十分ブーストで振り切れるため無視が更にしやすい。 生時・進化時共に迎撃向けの降りテク武装を持っているので、基本的にこちらからは攻めないほうが効率が良い。進化できないことに焦ったアイオスが前に出てきたところを取りに行くのが安定。 一方、格闘機であるならばこの際にダメージレースの有利を取るのも良い。基本的に極限も含めて近接択は不安定であり、読み勝って大ダメージを奪えばその後の展開がグッと楽になる。 ファンネル武装はスタンやダウンで浪費させることも出来るので、各種派生も駆使して妨害していきたい。 また、格闘もBD格の伸びぐらいしか基本的に警戒する所は無いので、先落ちさせてアイオス的に適さない爆弾戦法に終始させるのもアリだろう。 他2形態と違ってアイオスは極限進化しても弾のパワーが足りず、遅延しての引っかけ射撃に期待する他ないというのが実情。 すなわち、極限進化に到達されても焦る必要性は薄く、『そこそこ優秀な2500後衛機がようやくゲームに参加してきた』くらいの認識でも問題ない。 単騎ではどうすることもならない無力さを付きつけよう。 僚機考察 適した僚機 極限進化まで前線で耐える性能があり、尚且つアイオスが闇討ちで安心して進化できるようタゲを取る能力を持つ機体が望ましい。 適さない僚機 前衛適性のない機体全般。試合前半からラインを上げられずに詰められやすく、長時間の苦戦を強いられる。 突撃性能が高過ぎる or 自衛力のない機体。アイオスの放置耐性の乏しさを突かれやすく、相方2,3落ちを取られやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 これ1択。前衛を担当してもらい自身は自衛に徹底するのは当然として、闇討ちでどれだけ進化/極限まで加速出来るかが戦果に直結する。 2500 連携を取れる前衛機を置ければまだ形にはなるが、ほぼほぼ事故。 速やかに極限に到達するに越したことはないが、まずそもそも相方が耐えきれない。 かといって両後衛を目指すとこちらの自衛力にも限界があり、何かとリスクを避けられない。 2000 性能面で事故。ただ、耐久面では進化ゲージの兼ね合いがあるので相性最悪な1525よりはゆとりを持てる。 極限まで耐久を残せるかは腕前次第だが、極限に到達したらしっかりタゲを引いて挽回のチャンスを作りたい。 1500 相性が非常に良くない。 とにかく攻めたい1500と、トップクラスにじっくりゆっくりゲームを進めたいアイオスでは、何をするにも水と油の関係になりがち。 特に素体という致命的なディスアドのあるエクガンとしては、最悪進化する前に試合の大勢が決まってしまうことも起こりうる。 意志疎通が取れるなら0落ちもありだが、こちらの強味を潰さないためにも射撃連携が取れる前衛タイプの汎用機を置きたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アイオス-FレオスGAデータ 10000 コメントセット [ガンダム]の力、学ばせてもらう! 15000 称号文字(ゴールド) 託されし未来の羽根 20000 スタンプ通信 早く帰って セシアの笑顔を見たい… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 託されし未来の羽根 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン エクストリームガンダム 20000 衣装 Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース→EXA・フェース 通称…賢者、厨二病レオス、アクセラレータ、一方通行 【属性】 ガンダム 重武装 赤い機体(*1) 非正規軍 射撃機 【台詞】 選択時射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない… 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない!(CPU戦) この世界では…どんな戦いが待ってる?(CPU戦) 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…!(CPU戦) セシアのナビゲートしたポイントはここか?(CPU戦) 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎!(CPU戦) レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る!(CPU戦) どんな戦いが待っているのか、正直ワクワクするな!(CPU戦) そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ!(CPU戦) 人類の未来は、この戦いにかかってる…!ちょっと大げさか(CPU戦) GAロードセット・ゴー!! 行くぞ。ここからは…俺の戦いだ…! 人類の未来のために、やるしかない…! エクストリームガンダムに、ダイブ完了 Gダイバーである俺には、責任があるんだ やれる!…いや、やらなくちゃならないんだ…! エクストリームガンダム、ミッションスタート!! セシアを悲しませないためにも、やる。やるんだ…! 確かに俺は未熟だ!だがあんたの技は、その百倍未熟だ!! 戦いを仕掛けるんじゃなく、相手を理解して、そして…! GAの中の人達だって、ただのデータじゃない、生きているんだ!! いないはずの奴といきなり遭遇するのは、幸運なのか不運なのか… 確かに、実力では負けるかもしれない。だけど、ガンダムの性能でなら! 奴からも必要なデータは取れる。上手くいけば幸運、そうじゃなければ…! Gダイバーのレオス・アロイです(タッグ タッグLv.1) レオス・アロイ、エグザクターだ!(タッグ タッグLv.1) レオスです。未熟者ですが、よろしく(タッグ タッグLv.1) ジュピターX所属、レオス・アロイです(タッグ タッグLv.1) レオスです。人類のために、戦いましょう!(タッグ タッグLv.1) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(固定 連勝) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) ガンダムファイトォ…レディー、ゴー!(僚機属性「MF」) 今度こそ、コーディネイターの能力を見極める!(僚機属性「コーディネイター」) ジャンク屋のロウ・ギュール…劾にとっても、重要なデータだ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 見せてもらおうか!最強の傭兵の実力を!コーディネイターの力を!(僚機劾()) 知っているが一切教えない!だが、俺に勝てたら全て教えてやる!(敵機ドモン(ゴッド)) 最強の傭兵…サーペントテール、叢雲劾!(敵機劾()) 攻撃(type-レオス時)撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) 貰った!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) こいつ!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) この一発で目を覚ましてくれ!(N格闘最終段) 隙あり!(前格闘初段) ふっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) 脇が甘い!(横格闘) 未知の恐怖を見せてやる!(横格闘最終段) がら空きだ!(後格闘) これで終わりだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) そんな動きじゃ、俺にだって墜とせるぞ!!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほどスキだらけだ!(特殊格闘) 進化…(進化) 進化発動。応えて見せろ、エクリプス・フェース…!(進化) 攻撃(進化形態時)行け!(メイン射撃) 必中!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) クロスバスターモード…!(射撃CS) クロスバスターモードで…殲滅する(射撃CS) 舞え…!(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) にがすか!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) 逃れられん!(特殊射撃) このお!(格闘) 極限進化…(特殊格闘) これぞ…射撃進化の極限…(特殊格闘) 攻撃(極限進化形態時)行け(メイン射撃) 踊れ(メイン射撃) 当てる…(メイン射撃) 当たるぞ…(メイン射撃) いい覚悟だ(メイン射撃) ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!(メイン射撃) 喰らっていろ…(射撃CS) 逃げられるものか(射撃CS) 落とせるものなら…!(射撃CS) 沈め!(格闘CS) やるつもりか…?(格闘CS) 跳ねろ…(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) まだまだ撃ち尽くすぞ!(後サブ射撃) お前に…未来などない…(後サブ射撃) 受けてみろ!(特殊射撃) 全ての人類の希望を…この一撃に!(特殊射撃) 行け!(特殊格闘) 当てて…勝つ!(特殊格闘) 俺には分かる…!(特殊格闘) エクリプス・クラスター…!(特殊格闘) そこ(格闘) このぉ!(格闘) でやぁぁぁ!(後格闘) やぁー!(後・BD格闘) 攻撃(共通)(覚醒技初段) この攻撃に、人類の未来を賭ける!(覚醒技4段目) この一撃が、人間である俺の証明!!(後覚醒技) 効いた!これならいける!!(連携成功) すごい…これが人類の力…!(連携成功) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) ミスった!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない あの男から習得した技、お前で試す! ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「NT」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「連邦(エゥーゴ)」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン(ネオ・ジオン)」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「MF」) 女の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機属性「傭兵」) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ムーンレィス」) AGEの力、学ばせてもらう!(敵機属性「AGEシステム」) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(共通),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ!全て話す!(敵機ドモン(共通)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス()) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス(),シャギア,ギンガナム,ロックオン(デュナメス),ネーナ) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ(共通)) MS乗りの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,クロト,ステラ,スウェン) ガンダムとなる者の力、学ばせてもらう!(敵機刹那(エクシア)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー)) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機リボンズ,ティエリア()) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通),リディ(バンシィ),マリーダ(バンシィ)) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) 救世主の力、学ばせてもらう!(敵機フリット()) 少年の英雄の力、学ばせてもらう!(敵機バーニィ) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(共通),ドゥガチ) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-S) 劾と対等に張り合ったナチュラル、その実力を見せてみろ!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 叢雲劾…?今回はあいつが敵なのか!?(敵機劾()) これで最後だ…!(ロックした機体を撃墜で勝利) 知らないぜ?俺を本気にさせてもな!(ロックした機体を撃墜で勝利) 終わりにしよう!永遠の希望のために!(ロックした機体を撃墜で勝利) 最強のコーディネイターの一撃を撃ってこい、劾!!(ロックした機体を撃墜で勝利 劾()) 被ロック正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! 後ろから!?卑怯な…! (自機被撃墜で敗北時) 被弾時うっ! まだまだ! あたたっ!? まだいける、そうさ! やるっ…!だが次はないか… エクストリーム、機動に問題無し! しまった…(進化・極限進化時) だあああぁっ!(ダウン) くっそぉおおお!(ダウン) こんなミスを…俺が…!(ダウン 進化・極限進化時) 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろ!(誤射) すまない!(僚機がカット) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 被撃墜時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! やられた、だと……!? なんて情けないんだ…! こんな…なんて無様だ… なんでもありかよ、この世界は! 流石だな、劾!(敵機劾(共通)) こんな初歩的なミスを…!(自分の攻撃で被撃墜) 大丈夫か!?(僚機被撃墜) まさか…信じられない!(僚機被撃墜) ガードなんの! 甘いぞ! 受けきった…! (ガードブレイク) 弾切れ時残弾が! 弾切れ!? 無駄弾を使いすぎた… 別の武器でいけばいいさ 弾が無くても、やれることはある! はっ!(メイン射撃リロード 進化・極限進化時) 敵機撃墜時次はどこだ! よし、いい調子だ! そのMSの弱点はここだ! さぁ、どんどん行こうか! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! 弱い者から順に消える…それだけだ(進化・極限進化時) 俺は、俺の出来ることをやる。それが全て…(進化・極限進化時) 劾、これでどうだ!!(敵機劾()) こんな心強いことはないぜ!(僚機が敵機撃墜) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 戦えるうちは…負けじゃない… 何度でもチャレンジさせてもらう! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! ちいっ、いつもながら詰めが甘い…!(コストオーバー) 覚醒時今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだこの感覚…!!人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) セシア、ごめん…こいつを倒す!(type-レオス時) 聞こえるよ。セシアの心の歌が…!(type-レオス時) 極限の希望をくれてやる!(進化・極限進化時) 全ての戦術を知るこの俺に、貴様を落とせぬ理由など無い…(進化・極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 増援時確かに、俺は人間ではないのかも知れない。それでも…!(B-14-1,B-99-2) 戦況変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 戦いの中で、俺も技能を伸ばさせてもらう(独白) 人類進化のデータが必要なんだ。セシアもそれを待ってる(独白) 綺麗な機体だが、傷つけるのが惜しい…だが遠慮はしない!(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネイター、イノベイター。どれも人間自身の本質で、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!!(ターゲット出現) やるしかないと分かってはいるけど、これは…!(ボス出現) たとえ命を賭けてでも、やらなければならないんだ…!(ボス出現) 後少しか…(あと1機撃墜で勝利) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃墜で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃墜で勝利) また敗北を重ねるのか…(あと1機被撃墜で敗北) まだ負けと決まったわけじゃない!(あと1機被撃墜で敗北) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 次の機会なんて待てない!今やるんだ!(残り30秒) ここまでということか…(タイムアップ) まだまだ戦う余力を残しながら…残念です…(タイムアップ) 勝利ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します… ふっ…当然の結果だ(進化・極限進化時) GAデータ回収…完了…(進化・極限進化時) 再戦をお願いします、必ずです…!(僚機の攻撃で勝利) 再び挑戦させてもらいます、きっと…!(僚機の攻撃で勝利) 生き延びたよ、セシア(敵機の誤射で勝利orタイムアップ勝利) ミッション完了…疲れたぁ…(敵機の誤射で勝利orタイムアップ勝利) 勝った…けどこんなの毎回は持たないよ(敵機の誤射で勝利orタイムアップ勝利) やり直そう!この戦いを!あなたとの出会いを!(敵機の誤射で勝利orタイムアップ勝利) そうだよ。セシアのおかげで、大事なことに気づけた!(敵機の誤射で勝利orタイムアップ勝利) 自機被撃墜で敗北人間の…未来は…! さよならだ…セシア… 何も出来ない…何も…出来ずに… 俺が未熟な為に、こんなことに…! データである俺は、死ぬ事すらも… 経験を積んで、次こそは勝利します…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) これが、人の意思から生まれる力だ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) GAデータのデータ回収に成功(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0 type-レオス時) セシア、この勝利は君のおかげさ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0 type-レオス時) 人の力が、願いが、それが、俺に力を与える……(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0 進化・極限進化時) 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! そうだよ、俺はセシアを人間と認めた。ただそれが逆になっただけの事なんだ データは外からでは予測できない。だから、直接中に降りる。それがエグザクターの務めだ GAデータからの帰還へ移行(type-レオス時) ミッションコンプリート… (進化・極限進化時) 人を信じる心があれば、恐れるものなど何も無い!思い出せ、あの頃を!(敵機ドモン(ゴッド)) ロウ・ギュール!お前の力、確かに見せてもらった!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 勝った…ついに劾に勝ったぞ!(敵機劾(共通)) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL……長い!!(敵機劾(2ndL)) 俺にすら勝てないお前では、劾には永久に勝てはしない…(敵機ギナ) 敗北時リザルトこの程度…所詮は、人の紛い物か…… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…?俺は一体…何者なんだ… これが俺の実力なのか…まだまだだな…(自機被撃墜数0orリザルト1位) セシアにどんな顔を見せればいいのか…(自機被撃墜数0orリザルト1位) ほんの少しだが、あの世界のデータは回収できた。今は、これでよしとするか…(自機被撃墜数0orリザルト1位) これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) 流石はコーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これが、最強の傭兵を認めさせた力か…!流石だ…(敵機ロウ(レッドフレーム)) 俺は、最強の傭兵に訓練を受けている気持ちなんだ…(敵機劾(共通)) ゲームオーバー休息も時には必要、わかってはいるけど… この悲しむ心さえ、所詮プログラムに過ぎないなら… 戦うことの意味、少し考えてみようかな…静かに一人で
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射撃 評価値 RP VZA@キノウツン藩国「無名さん、オペレータの皆。データ助かりますー」 VZA@キノウツン藩国「敵データ確認! 黒の軍勢にたいし、攻撃体制に入ります!」 VZA@キノウツン藩国「総員準備はいいか」 船橋@キノウツン藩国「はいよ。サポートは任せろ。」 VZA@キノウツン藩国「配置完了確認。構え」 船橋@キノウツン藩国「マルチロックオン開始!」 VZA@キノウツン藩国「タイミングを合わせて攻撃しようか」 船橋@キノウツン藩国「彩雨機、宇木機、準備は良いか?」 VZA@キノウツン藩国「…ここが正念場だ。一気にカタを付けるぞ!」 VZA@キノウツン藩国「黒いやつがうじゃうじゃ湧いてくるなんて、うちの参謀長だけ で十分だっての!」 VZA@キノウツン藩国「めいどいんらぶ! めいどいんらぶ!」 船橋@キノウツン藩国「これが最後のつもりで撃ちつくす!」 VZA@キノウツン藩国「黒の人たち……キライじゃないが戦争となれば話は別だぜ!」 船橋@キノウツン藩国「ま、なかなかの好敵手だよな」 VZA@キノウツン藩国「弾は気にしないでいいよ! とにかくあれらに叩き込め!」 応援 青狸@キノウツン藩国 : 「1番青狸、応援歌歌います!」 青狸@キノウツン藩国 : 「『お帰りなさいませ!ご主人様』」 青狸@キノウツン藩国 : 「いらせられませキノウツン」 青狸@キノウツン藩国 : 「知らぬ人などいるはずもない並ぶものなきメイドの国」 青狸@キノウツン藩国 : 「旅人全てがここではご主人様」 青狸@キノウツン藩国 : 「とかくこの世はつらいことばかり」 青狸@キノウツン藩国 : 「目まぐるしく変わる状況・こじれる一方の人間関係」 青狸@キノウツン藩国 : 「大切なもの・守るべきもの」 青狸@キノウツン藩国 : 「背負うものが増えれば」 青狸@キノウツン藩国 : 「声に出来ず飲み込んだ言葉が胸の中で暴れだす」 青狸@キノウツン藩国 : 「こんなはずじゃなかったと」 青狸@キノウツン藩国 : 「お目目はぐるぐる頭はくらくら」 青狸@キノウツン藩国 : 「おなかはきりきり痛むばかりね」 青狸@キノウツン藩国 : 「それでもくじけず頑張る貴方を癒したいメイドの心よ」 青狸@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ぱたぱたお耳とふるふるしっぽで」 青狸@キノウツン藩国 : 「子守唄つき膝枕」 青狸@キノウツン藩国 : 「『1億にゃんにゃんいただきます』」 青狸@キノウツン藩国 : 「(『それってぼったくり??』『ちがうよ!全然ちがうよ!』)」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「それってぼったくり??」 青狸@キノウツン藩国 : 「(転調)」 青狸@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「オプションサービスはメガネにネクタイ」 青狸@キノウツン藩国 : 「放課後の個人授業」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「先生が教えてあ・げ・るv」 青狸@キノウツン藩国 : 「『先生が教えてあ・げ・るv』」 青狸@キノウツン藩国 : 「(『うそー』『ほんとー?』『それは秘密です』)」 青狸@キノウツン藩国 : 「ここはキノウツン砂漠の国」 青狸@キノウツン藩国 : 「砂の上に咲き誇るメイドの笑顔」 青狸@キノウツン藩国 : 「ありがとう!ありがとーう!」 青狸@キノウツン藩国 : 「忘れないで心折れそうな時」 青狸@キノウツン藩国 : 「抱きしめる胸がここにあること」 青狸@キノウツン藩国 : 「『いってらっしゃいませ!ご主人様!』」 青狸@キノウツン藩国 : 「ワーワー」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「キャーキャー」 青狸@キノウツン藩国 : 「敵ですよ!さあうささんの力を見せ付けちゃってください!」 青狸@キノウツン藩国 : 「今だー!うてうてー!」 青狸@キノウツン藩国 : 「よーく狙ってー!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ありったけのタマ、ぶつけてください!」 青狸@キノウツン藩国 : 「僚機と呼吸を合わせて!」 青狸@キノウツン藩国 : 「陣形を崩さないように!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「この数だったら狙わなくっても敵に当たる!ガンガン弾をばら撒け!」 青狸@キノウツン藩国 : 「すぐ次の動作に移ることを考えて射撃を!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「心の中の宇宙を燃やせば、不可能などない!」 青狸@キノウツン藩国 : 「帰ってきたらメイドさんですよ!本気出して!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ツン様を悲しませることが内容にお願いします!」 青狸@キノウツン藩国 : 「無事帰って着てください!夜もあるんですから!」 青狸@キノウツン藩国 : 「敵は正々堂々と進撃してきます!そこを狙ってください!」 青狸@キノウツン藩国 : 「力を合わせてこの局面乗り切りましょう!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国「うちの十八番の攻撃だー!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「よく狙えー!砲撃戦はうささんの本領だ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「銃弾の雨を相手にお見舞いしてやれー!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「ミサイルもオンパレードじゃー」 たらら@紳士鼠 : 「うささんの真の出番だー!打ちまくれー!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「撃て撃てー!弾薬だけは豊富にあるぞー!」 青狸@キノウツン藩国 : 「さあさあツン国の命運を乗せて撃ちまくれー!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「ここで食い止められなきゃ洒落にならないぞ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「的はでかくて多いぞー!外すなー!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「おまけに陣列が整ってるから狙いやすいぜ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「狙わなくっても撃てば当たる!余裕を持て!」 イラスト 絵(はる) 絵(稲垣) 絵(はる) 絵(船橋) SS そして、にゃんにゃん共和国とわんわん帝国はそれを迎え撃たんと各国で部隊を編成。 今までにない指揮系統の元、戦おうとしていた。 「センサーに反応あり。敵、射程範囲内にもうすぐ入ります」 「ミサイルとか機関銃で倒せるのかな」 「失敗は成功の母。とりあえずやってみて行けるかどうか試さないと」 「行動開始!」 うささんたちが空へと舞い上がる、大地に黒い一群がうごめき、こちらを目指してくるのが判る。 ピピピピピ、と電子音を立てて照準がセットされた。 あとは引き金を引くのみだ。 「総員準備はいいか」 『OK。あとはタイミング合わせのみだ』 「3」 『2』 『1』 「攻撃開始!」 機関銃が火を噴いた。地上へと弾丸が降り注ぎ、さらにミサイルが飛んでいく。 轟音と共にもうもうと煙が立ち込める。 「どうだ?」 「…センサーに反応あり。敵、まだ健在」 「ちょ、ミサイルの直撃受けて無事なんて無茶苦茶だー!」 うささん達は空中で回転しながら、なおも射撃を続ける。 「撃ちまくるぞ!陣列整ってるってことはそれだけ狙いもつけやすいって事だ!」 『了解。全弾使い果たす』 『ついでにドラッグも使用してもうちょっと命中率上げてください』 「きつい事言うねお前」 そういいつつ、パイロット達はドラッグを素早く注入する。 再び機関銃が黒の軍勢に対して火を噴く。 必死の大反撃である。最も得意とする遠距離攻撃で仕留められねば、勝負にならない。 コパイロット達はセンサーの反応と姿勢制御に全力を尽くし、パイロット達は感覚を研ぎ澄まして照準とトリガー、あと弾倉の交換に全力を尽くした。 銃声は、敵を倒すまで、やまない! (文・高原鋼一郎) キノウツン藩国が誇るI=D、うささん部隊。 もっとも今は改装されさらに強化されたHi-うささんとなっているが。 そのうささんに搭乗するはこれまたキノウツンが誇る精鋭たちであった。 射撃戦のキノウツンと呼ばれて久しく、 その力は他国がアイドレスを取得して 目覚しい進歩を遂げた今でもなお、第一線級のものである。 キノウツンうささん部隊、実質上の指揮官であるVZAが告げる。 「各員、射撃配置」 その声は冷静沈着そのものであり、 応援席で少女を見つめて奇声を発していた者と同一人物であるとはとても思えない。 「こちら彩雨、配置よろし」 「宇木、配置よろし」 射撃陣形を整えるうささん部隊。 部隊といってもうささん3機のみの編成で、 単純な数の面では全国で1,2を争うほど少ないのがこの部隊の特徴である。 しかし侮る無かれ、それでも戦闘能力は他に引けを取らない。 少数精鋭。それがキノウツンの常套戦法であった。 「配置完了確認。構え」 落ち着いたVZAの声が告げる。 その声がドラッグにより抑制されたものであるのか、 それとも地であるのかはわからない。 しかし、各メンバーの神経は最大限まで研ぎ澄まされていた。 「打電確認。敵、接近。来るぞ!」 そう告げると同時にうささんのブーストが噴射される。 高機動の機体による空中からの霍乱射撃。 うささん、そしてこのパイロットたちにしか出来ない芸当である。 うささんの脚部にはレーザー出力の砲門が装備されている。 空中起動時には敵上空から脚部レーザーを放つことも可能だ。 今回はそのレーザー砲をフル活用し、 ブーストとレーザーを上手く使い分けつつ高速でレーザー射撃を行う。 これが出来るパイロットはキノウツンでも指で数えられるほどしかいない。 陣形は常に三角形を保ちつつ、三次元的な軌道で敵に射撃の雨を降らせる。 そうすることで、全方向に対して強い攻撃力、防御力を保つことができるのだ。 「さあ、一丁やってやろうぜぇ!」 吼えるパイロットたち。 今だけは、うささんは獰猛な肉食動物へと変貌していく。 「…ここが正念場だ。一気にカタを付けるぞ!」 『おお!』 「「「喰らえーーーーーーーーー!」」」 (文・青狸) 「遠弾。次は当てていきましょう」 弾を放っては移動を繰り返す。敵に居場所を見付けられてはこのうささん、貧弱な装甲では僅かも持たないだろう。陽動、あわよくば一撃を加える、ことがとりあえずの目的だ。 『ようし、とりあえず部隊の規模を見誤らせるんだ。あとは地道に補正を続けて』 敵反撃。とは言っても、散発的な砲撃が時折返ってくるだけなので、それに注意さえすれば問題にはならない。 「うささんの持ち味は身を隠しての砲撃戦だから」 『こういう状況は本領発揮ですね!』 砲撃、そして移動。さらに一撃を放って移動。雑音混じりの観測兵からの通信。 『直近弾。対象を挟差できました!』 「了解!よし、あとはこの距離で狙い続けるだけだな!」 『敵反撃、来ます!』 「そうそう、そう来なくっちゃ!」 突入してくる敵部隊。追随されないようにラインを下げる。同時に、僚機に通信。 「射撃データを送る!俺の機体を追ってくる部隊を十字砲火で殲滅する!」 『了解!』『ラジャー!』 追随する敵部隊‥‥しかし、それはうさぎさんの巧妙な罠だった!逃げるうささんが反転。同時に部隊左側面にさらに二機のうささんが姿を現わす! 「さあ!ご奉仕の時間だ!たっぷりと砲弾を喰らえぇ!」 『さあさあ!逃げられるものなら逃げてみな!地獄の果てまでご奉仕してくれるわ!』 思い思いの叫びとともに全弾を撃ち尽す。後には何も残らないような嵐が通り過ぎ、ここでの戦闘は集結した。 『さあ、補給が終わったら次の敵だぜ!』 戦争は未だ終わらない。彼らはそれまで何度でも戦い続けるのだ‥‥ (次もこれくらい楽な戦いだといいなぁ‥‥) (文:小宇宙) 作戦 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 ≪間接射撃≫ 間接照準射撃:死角にいる目標に対する射撃。観測員が砲弾の弾着点を観測して照準を修正するか、範囲内に無差別に射撃する。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 観測員を用いた間接照準射撃をするとき、観測員は自分の位置を基点として目標の方角や距離、標高差を知らせる。 間接照準射撃の観測員は使用する弾丸の種類や敵の大きさや形、戦力や行動などを具体的かつ詳細に伝えるようにする。 砲撃中は敵に狙い撃ちされないよう、位置をずらしたり被弾面積を少なくしながら砲撃する。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
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レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース→EXA・フェース 通称…賢者、厨二病レオス、アクセラレータ、一方通行 【属性】 ガンダム 重武装 赤い機体 非正規軍 射撃機 【台詞】 選択時射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない… 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない! GAロードセット・ゴー!! 行くぞ。ここからは…俺の戦いだ…! 人類の未来のために、やるしかない…! この世界では…どんな戦いが待ってる? エクストリームガンダムに、ダイブ完了 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…! Gダイバーである俺には、責任があるんだ セシアのナビゲートしたポイントはここか? 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎! やれる!…いや、やらなくちゃならないんだ…! エクストリームガンダム、ミッションスタート!! レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る! どんな戦いが待っているのか、正直ワクワクするな! セシアを悲しませないためにも、やる。やるんだ…! そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ! 確かに俺は未熟だ!だがあんたの技は、その百倍未熟だ!! 戦いを仕掛けるんじゃなく、相手を理解して、そして…! 人類の未来は、この戦いにかかってる…!ちょっと大げさかな? GAの中の人達だって、ただのデータじゃない、生きているんだ!! いないはずの奴といきなり遭遇するのは、幸運なのか不運なのか… 確かに、実力では負けるかもしれない。だけど、ガンダムの性能でなら! 奴からも必要なデータは取れる。上手くいけば幸運、そうじゃなければ…! Gダイバーのレオス・アロイです(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。未熟者ですが、よろしく(初戦時) ジュピターX所属、レオス・アロイです(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) ガンダムファイトォ…レディー、ゴー!(僚機属性「MF」) 今度こそ、コーディネイターの能力を見極める!(僚機属性「コーディネイター」) 知っているが一切教えない!だが、俺に勝てたら全て教えてやる!(敵機ドモン(ゴッド)) ジャンク屋のロウ・ギュール…劾にとっても、重要なデータだ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 見せてもらおうか!最強の傭兵の実力を!コーディネーターの力を!(僚機劾()) 最強の傭兵…サーペントテール、叢雲劾!(敵機劾()) 攻撃(type-レオス時)撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) 貰った!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) こいつ!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) この一発で目を覚ましてくれ!(N格闘最終段) 隙あり!(前格闘初段) ふっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) 脇が甘い!(横格闘) 未知の恐怖を見せてやる!(横格闘最終段) がら空きだ!(後格闘) これで終わりだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) そんな動きじゃ、俺にだって墜とせるぞ!!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほどスキだらけだ!(特殊格闘) 進化…(進化) 進化発動。応えて見せろ、エクリプス・フェース…!(進化) 覚醒した人類の力を!(覚醒技) 攻撃(進化形態時)行け!(メイン射撃) 必中!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) クロスバスターモード…!(射撃CS) クロスバスターモードで…殲滅する(射撃CS) 舞え…!(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) にがすか!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) 逃れられん!(特殊射撃) このお!(格闘) 極限進化…(特殊格闘) これぞ…射撃進化の極限…(特殊格闘) 攻撃(極限進化形態時)行け(メイン射撃) 踊れ(メイン射撃) 当てる…(メイン射撃) 当たるぞ…(メイン射撃) いい覚悟だ(メイン射撃) ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!(メイン射撃) 喰らっていろ…(射撃CS) 逃げられるものか(射撃CS) 落とせるものなら…!(射撃CS) 沈め!(格闘CS) やるつもりか…?(格闘CS) 跳ねろ…(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) 受けてみろ!(特殊射撃) お前に…未来などない…(特殊射撃) 全ての人類の希望を…この一撃に!(特殊射撃) 行け!(特殊格闘) 当てて…勝つ!(特殊格闘) 俺には分かる…!(特殊格闘) エクリプス・クラスター…!(特殊格闘) そこ(格闘) このぉ!(格闘) でやぁぁぁ!(後格闘) やぁー!(後・BD格闘) この一撃が、人間である俺の証明!!(覚醒技) 攻撃(共通)効いた!これならいける!!(連携成功) すごい…これが人類の力…!(連携成功) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) ミスった!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「NT」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネーターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「連邦(エゥーゴ)」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン(ネオ・ジオン)」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「MF」) 女の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機属性「傭兵」) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ムーンレィス」) AGEの力、学ばせてもらう!(敵機属性「AGEシステム」) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(共通),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ!全て話す!(敵機ドモン(共通)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス,シャギア,ギンガナム,ロックオン(デュナメス),ネーナ) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ) MS乗りの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,クロト,ステラ,スウェン) ガンダムとなる者の力、学ばせてもらう!(敵機刹那(エクシア)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー)) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機リボンズ,ティエリア()) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) 少年の英雄の力、学ばせてもらう!(敵機バーニィ) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(共通),ドゥガチ) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-S) 劾と対等に張り合ったナチュラル、その実力を見せてみろ!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 叢雲劾…?今回はあいつが敵なのか!?(敵機劾()) これで最後だ…!(ロックした機体を撃破で勝利) 知らないぜ?俺を本気にさせてもな!(ロックした機体を撃破で勝利) 終わりにしよう!永遠の希望のために!(ロックした機体を撃破で勝利) 最強のコーディネーターの一撃を撃ってこい、劾!!(ロックした機体を撃破で勝利 劾()) 被ロック正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! 後ろから!?卑怯な…! 被弾時うっ! まだまだ! あたたっ!? しまった… まだいける、そうさ! やるっ…!だが次はないか… エクストリーム、機動に問題無し! だあああぁっ!(ダウン) くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) こんなミスを…俺が…!(ダウン 進化・極限進化時) 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろ!(誤射) すまない!(僚機がカット) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 回避時なんの!(シールドガード) 甘いぞ!(シールドガード) 受けきった…!(シールドガード) 弾切れ時残弾が! 弾切れ!? 無駄弾を使いすぎた… 別の武器でいけばいいさ 弾が無くても、やれることはある! はっ!(メインリロード 進化・極限進化時) 被撃破時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! やられた、だと……!?(進化・極限進化時) こんな…!なんて無様だ…(進化・極限進化時) 流石だな、劾!(敵機劾()) こんな初歩的なミスを…!(自分の攻撃で被撃破) 大丈夫か!?(僚機被撃破) まさか…信じられない!(僚機被撃破) 敵機撃破時次はどこだ! よし、いい調子だ! そのMSの弱点はここだ! さぁ、どんどん行こうか! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! 弱い者から順に消える…それだけだ(進化・極限進化時) 俺は、俺の出来ることをやる。それが全て…(進化・極限進化時) 劾、これでどうだ!!(敵機劾()) こんな心強いことはないぜ!(僚機が敵機撃破) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 戦えるうちは…負けじゃない… 何度でもチャレンジさせてもらう! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! ちいっ、いつもながら詰めが甘い…!(コストオーバー時) 覚醒今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだこの感覚…!!人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) 極限の希望をくれてやる! セシア、ごめん…こいつを倒す!(type-レオス時) 聞こえるよ。セシアの心の歌が…!(type-レオス時) 全ての戦術を知るこの俺に、貴様を落とせぬ理由など無い…(進化・極限進化時) ニュータイプも、コーディネーターも、等しく人間の本質なんだ!(進化・極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 増援時確かに、俺は人間ではないのかも知れない。それでも…!(B-99-2) 戦局変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 戦いの中で、俺も技能を伸ばさせてもらう(独白) 人類進化のデータが必要なんだ。セシアはそれを待ってる(独白) 綺麗な機体だな…。傷つけるのが惜しい。だが遠慮はしない!(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質で、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!!(ターゲット出現) やるしかないと分かってはいるけど、これは…!(ボス出現) たとえ命を賭けてでも、やらなければならないんだ…!(ボス出現) 後少しか…(あと1機撃破で勝利) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃破で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃破で勝利) まだ負けと決まったわけじゃない!(あと1機被撃破で敗北) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 勝利時ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します… ふっ…当然の結果だ(進化・極限進化時) GAデータ回収…完了…(進化・極限進化時) 再戦をお願いします、必ずです…!(僚機の攻撃で勝利) 再び挑戦させてもらいます、きっと…!(僚機の攻撃で勝利) 生き延びたよ、セシア(敵機の誤射で勝利) ミッション完了…疲れたぁ…(敵機の誤射で勝利) やり直そう!この戦いを!あなたとの出会いを!(敵機の誤射で勝利) そうだよ。セシアのおかげで、大事なことに気づけた!(敵機の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北人間の…未来は…! さよならだ…セシア… データに無い者は、死ぬ事すら… 何も出来ない…何も…出来ずに… 経験を積んで、次こそは勝利します…! 俺が未熟なばかりに、こんなことに…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ!(完勝・大勝) これが、人の意思から生まれる力だ!(完勝・大勝) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(完勝・大勝) GAデータのデータ回収に成功(完勝・大勝 type-レオス時) セシア、この勝利は君のおかげさ(完勝・大勝 type-レオス時) 人の力が、願いが、それが、俺に力を与える……(完勝・大勝 進化・極限進化時) ミッションコンプリート… 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! そうだよ、俺はセシアを人間と認めた。それが逆になっただけの事なんだ データは外からでは予測できない。だから、直接中に降りる。それがエグザクターの務めだ 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝) 伝えてくれ!俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝) なんとか生き延びた。これを次に繋げないと…(辛勝) 人を信じる心があれば、恐れるモノは何も無い!思い出せ、あの頃を!(敵機ドモン(ゴッド)) ロウ・ギュール!お前の力、確かに見せてもらった!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 勝った…ついに劾に勝ったぞ!(敵機劾()) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL……長い!!(敵機劾(2ndL)) 俺にすら勝てないお前では、劾には永久に勝てはしない…(敵機ギナ) 敗北時リザルトこの程度…所詮は、人の紛い物か…… これが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…?俺は一体…何者なんだ… これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) 流石コーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これが、最強の傭兵を認めさせた力か…!流石だ…(敵機ロウ(レッドフレーム)) 俺は、最強の傭兵に訓練を受けている気持ちなんだ…(敵機劾()) コンティニュー再戦すれば勝てる。その自信は得たんだ 戦闘経験さえ積めれば、いつかは俺だって…! 所詮はデータ。悲しむ人など、いる訳がない、か… 俺を、人間と言ってくれるのか?セシア!(続行) 戦うたびに強くなる!それがGダイバーだ!(続行)
https://w.atwiki.jp/tmtech/pages/13.html
連射 10カウント終了後、如何に素早く且つ正確な射撃をできるか。 ①射撃 ②自機クリック ③aim という一連のプロセスを踏む。 ①の後に如何に素早く②を実行するかが③であるaimの正確さと連射力を左右する。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/115.html
エクストリームガンダム type-レオス : ゼノン-F進化状態 : ゼノン-F 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レオスショット 1 60 太めの光弾 射撃CS 気合でレオスショット - 80 スタンする光弾 サブ射撃 爆雷球 2 80 タキオンの雷球 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - タキオンの高速移動。弾数制 特殊格闘 極限進化発動 100 0 与/被ダメで弾数上昇、ゲージ最大で極限進化形態に換装可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN 182 タキオンのように電気を纏った剣で斬る 派生 特盛レオスナックル N→特NN→特 249266 打ち上げてゴッドの百裂拳 前格闘 突き 前 95 横格闘 滅多斬り 横NN 251 計7hit格闘 派生 特盛レオスナックル 横→特横N→特横NN→特 254256279 N格と同様 後格闘 ジャンプ突き 後 85 拳で叩きつける BD格闘 回転突撃 BD中前 111 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 339(A)294(B) 幅の広い照射ビーム 解説 攻略 ゼノン・フェース進化状態 射撃武器【メイン射撃】レオスショット 【射撃CS】気合でレオスショット 【サブ射撃】爆雷球 【特殊射撃】無重力ダッシュ 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】タキオンスライサー 【前格闘】突き 【横格闘】滅多斬り 【格闘特格派生】特盛レオスナックル(スーパーレオスナックル) 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックEXA(エグザ)・フルバースト コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/03/18 進化状態、極限進化状態を分割 12/03/18 換装別に分割 12/03/16 新規作成・ロケテ解禁 解説 攻略 格闘戦特化のMS技術が発展した世界での戦闘データを得て進化した格闘進化状態「ゼノン・フェース」(XENON FACE)。 この進化状態はオリジナルのタキオン・フェイズの攻撃モーションを基本としている。 ブーストダッシュはMFタイプの地走。速度・モーション共にゴッドやマスターと遜色ない。 A覚醒時のダメージ補正は進化状態・極限進化状態ともに1.22倍とこちらもMF準拠。 ここからの換装は手動で、基本的には1落ち前は耐久200台ぐらいで極限進化状態(ゼノン2)になれる。 この進化形態(ゼノン1)はスタン雷球と火球を飛ばすメイン・CSを持つ。 ゴッドなどに比べて「ねじ込める武装」に欠けるが、ズサキャン・後格キャン・後特射を生かした機動力が極めて高いという独自の強みを持つ。 これに関してはゴッドやマスターはもちろんゼノン2よりも優れており、アクロバティックな動きが持ち味。 この機動性を生かした戦い方が出来るため、一概に極限進化形態に劣るわけではない。 格闘はカット耐性に難があるが、火力に関してはゼノン2よりも高い。 大別すると機動力と最高火力に優れるのがゼノン1で、攻撃をコンスタントに刺す性能に関してはゼノン2の方が上。 もちろんゼノン1に独自の強みがあるからといって、撃墜されたら1つ前の形態で復帰(ゼノン2で墜ちたらゼノン1で復帰)するため、落ちる前には確実にゼノン2になっておくべき。 ゼノン1は機動力はピカイチだが、射撃始動・格闘始動共にこれといったものがなく確実性に欠けるため、敵を追いつめる段になったらさっさとゼノン2になろう。 レオスの各フェースの進化形態の中でもゼノン1は優秀で、そもそもレオスを卒業するのもゲージの溜まり方的に最も早いため、序盤~終盤まで安定した性能を発揮しやすい。 ゼノンを使いこなすには、この形態で仕事ができるようになるのが第一である。 アプデで仕様に調整が入っており、時間経過によるゲージ増加が全体的に増え、逆に与ダメ被ダメの増加は減った。 時間経過で増えるゲージ量はレオス・ゼノン共に2秒で1。与・被ダメなどで増えると秒数がリセットされ、そこから2秒しないと増えない。 与ダメではhit数に応じて増えるため、補正がかかった相手にゼノン1の特格派生の百烈拳などをすると溜まりやすい。 勝利ポーズは右腕を突き上げてシャイニングバンカー展開。 12/11/26のアップデートで覚醒技で勝利時の勝利ポーズにEXA形態が追加された。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ・特射・後格 サブ→特射・後格 CS→サブ・特射・後格 特射→全行動 後格→特格 ゼノン・フェース進化状態 射撃武器 キャンセルルートが多め。 接地したまま撃つ射撃が多いので、ラゴゥの如くズサキャンで動き回ることも可能。 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード][リロード 1秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 足を止めて手から火球を飛ばす。弾はそこそこ大きい。小さな打ち上げダウンで近距離なら追撃可能。 リロードと銃口補正は良いが、弾速が遅い。押し付けるというよりは硬直や着地を取るための射撃。 強実弾で、射撃をかき消しながら進む。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 主な用途は硬直取り、CS・サブからの追撃など。 あまり曲がらないが、着地取りとしてはCSより優秀。 反面に威力が低く、少しでも距離が開くと追撃が難しいので、比べるとダウンを取る意味合いが強い武装。 前述の通りズサキャンが可能。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][炎上弱スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォオ!!」 足を止めて大きめの火球を飛ばす。名称はガンダムエースによるもの。 サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。CSだがキャンセルルートが豊富。 メインと似ているがこちらの方が弾が大きく、誘導は劣る。 弱スタンなので、追撃が容易。ビーム属性なのでマントに防がれる。 と言った違いがある。 基本的にスサノオのサブのように近距離で引っ掛けるのに使うが、後格→CS→特射→後格…などとキャンセルルートを駆使して逃げるのにも使える。 常時チャージしていればメインと交互に撒き続けられるため、サブも絡めれば厚い弾幕を形成可能。 今作の仕様により弱スタンではダウンが取れないが攻め継に使える。転ばせたいならメインで追撃しておこう。 CS→サブ≫メイン(≫メイン)などサブをメイン後の吹っ飛びに合わせて置いておくと疑似ズンダも可能。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] スタン属性の雷球を生み出し敵の後方へ射出する。 一定距離進むと広がってスタン空間を形成。タキオンのそれを小さくしたようなもの。 実弾を一方的に消せるので、ヘビーアームズなどの実弾主体が相手なら取り敢えず撒いて損は無い。 特射、特格、後格へキャンセル可能。 敵の後方へ置くような形となるため、単純な直当ては不可能。 起き攻めなどで敵の動きを制限・トラップ的な使い方に。 レバー入れで配置位置を操作可能。移動方向を予測して撃てば意外と当たってくれる。 一見爆風のようだが、自分には当たらない。味方には当たるので注意。 地面や障害物に当たるとその場でスタン空間の形成を行うため、 ダウン中の相手の上空から射出することで嫌らしい起き攻めが可能。 相手の吹っ飛び位置を予測できればメインから当てるズンダのように使えなくもない。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発] 高速移動。赤枠やタキオンのダッシュのような感じ。誘導は切れない。 ブースト消費があるが、速度と距離の面からみると燃費はいい。虹ステ可能で弾数制。 レバー左右入力で左右斜め前方に、そしてゼノン1のみ後入力での後ろ移動も可能(挙動はトールギスIIIのSBに近い) メイン・サブ・特射・特格・各種格闘と、要するに全行動へキャンセル可能。 後ろ方向への移動や連打も可能で、攻めに逃げにトリッキーにと使いやすいダッシュ武装。 ただゼノン2時と違い、近接でここから当てに行ける武装は少ない。 とはいえゼノン2と違って専用格闘が無いので、そのまま伸びのいい横で奇襲したり、 後格で飛び上がってフェイントをかけたり、CSでさらに翻弄したりと多彩な動きが可能。 リロードはそこそこ速いので、1発使ったら撃ち切っておこう。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][炎上強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] ノーマル時と同様相手にダメージを与えたり被弾すると弾数ゲージが増加する。 進化状態では弾数がフルになっても自動進化ではなく、手動入力で極限進化を行う。 進化時に炎上スタンの波動が出現する。波動はプレッシャーと同じくシールド不可でダメージはない。 進化発動から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までの長い間スパアマがある。 他2機のエクガンの極限進化と比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。 また、地味な違いだが通常のスタンではなく炎上スタンになっている。 波動が発生した瞬間にCSCすることで、極限進化せずにスタン波動だけを発生させることが可能。通称 極限詐欺。 起き攻めなどには使えるか? 格闘 【通常格闘】タキオンスライサー タキオンスライサーと呼ばれるビームソードを取り出して3回斬る。3段目に視点変更あり。 威力は高いが動作が遅い。 1~2段目から特格派生で特盛レオスナックル。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 249(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 266(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き 伸びる単発の突き。後出しならばNT-Dバンシィの特格を潰せる程の判定の強さ。 hit後も失速せずに進むため、コンボの〆に使うと慣性を残したまま着地できる。 N・横格出し切りからの追撃に使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 95(80%) 95(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】滅多斬り タキオンスライサーを連続で振り回して相手を滅多斬りにする。 そこそこ伸びる主力格闘。1hit→3hit→3hitの計7hit3段格闘。2段目から視点変更あり。 出し切りから前格が繋がる。 直当て出し切りのダメージが非常に高いが、動かない 強制視点変更のためカット耐性は全くない。 擬似タイマン時以外は初段で止めて、別攻撃で追撃をしたいところ。 N同様に特格派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 254(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 256(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(1hit) 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗3段目(2hit) 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 279(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(3hit) 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2(1.0) ダウン 【格闘特格派生】特盛レオスナックル(スーパーレオスナックル) 「スゥゥゥパァァァ!!レオスナッコォゥッ!!!」 百烈拳からアッパーで高く打ち上げる。 N・横格から派生可能。殴ってる間はいつでも特射キャンセルが可能。 横格同様、動かない 強制視点変更なのでカット耐性は全くないが、 ダウン値・威力共に優秀で、通常時でも300↑を叩き出すとんでもない火力パーツ。 ダウン値に余裕があればCSCで高火力攻め継もできる。疑似タイや闇討ちの際には特格派生でダメと進化ゲージを稼げる。 百烈拳の時には他の攻撃よりも進化ゲージが溜まりやすい模様。特に相手に補正が大きくかかっている時は他より溜まる。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横 横N 横NN 横 横N 横NN 特格派生(1hit) アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(12hit) 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(13hit) アッパー 254(--%) 256(--%) 279(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン ※威力は横格始動による一例 【後格闘】ジャンプ突き レオスの後格に近いジャンプから鉄拳突きで叩きつける。バウンドはしない。 特格(極限進化)にキャンセル可能。 メインとCSからキャンセル可能なため、後→CS→後 メイン→後…とピョンピョン飛び回れる。回避としても移動としてもかなり優秀な技。 地上付近で出すとそのまま着地モーションに入って接地するが、少し浮いていると後格闘の硬直が切れた後に着地…とかなりの隙を晒してしまう。 高空で出すと落下中に後格闘の硬直が切れて操作可能になり、そのまま普通に着地することも可能。 単発威力にも優れるので、適当にCSを当ててからノーブーストでダウンさせる技としても使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 85(-20%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】回転突撃 サーベルを構えスピンしながら突撃する。多段hit。 砂埃ダウンなので、このタイプの格闘にしては追撃が安定する。 至近距離以外からではフルhitさせにくい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75(0.25×7) 砂埃ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 基本的にはレオス形態と同じ。 ゼノン1ではスパアマが無いので、狙うなら不意打ち推奨。 隙は非常にデカい 発生も微妙なので、基本的に直当てを狙う武装ではない。 CSやサブなどから繋がる。 2000のコスオバを葬ったり、敵の覚醒に対してカウンターで覚醒してこれで〆て覚醒落ちさせる、などといった使い方は可能。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→CS 116 距離や高度次第 メイン≫NNN( 前) 175(197) 基本。近距離じゃないと拾えない メイン≫横NN 197 基本。カット耐性皆無 メイン≫BD格 前 ??? BD格の当たり方が安定しない CS始動 CS≫NNN( 前) 195(217) 特格派生〆で217 CS≫NN 前 201 CS≫横N→特格派生(出し切り前) 特射→(N)N→特格派生(出し切り前) 特射→(N)N→特格派生 305 CSから300超えのスカしコン。繋ぎは後ステ最速特射ディレイN CS≫横N 前 207 横出し切りよりはマシなカット耐性 CS≫横N→特格派生 235 CS≫横NN(2hit)→特格派生 246 参考程度に CS≫横NN 219 基本。カット耐性皆無 CS→後 140 即ダウン。ブースト空でも可。ダウン追い打ちメインで148、横で150ダメ CS≫BD格 前 186 BD格の当たり方が安定しない サブ始動 サブ≫NNN( 前) 195(217) 非強制ダウン サブ≫NN 前 201 ↑よりかはこちらの方がいいか? サブ≫横NN 217 基本。カット耐性皆無 サブ≫BD格 前 186 BD格の当たり方が安定しない N格始動 NN→CS→後( 前) 212(222) オバヒでもダウンまで持っていける。前はダウン追撃 NN NNNor特格派生 234or262 基本。最終段を後格にすればダメ236カット耐性増加。特格派生はダメや進化ゲージが欲しいときに NN 横NN(2hit) 243 途中でダウンする 前格始動 前 NNN( 前) 232(264) 壁際のみ安定 前 前 前 228 壁際限定 横格始動 横→CS→後 182 カット耐性優先 横→特格派生(出し切り前) 横NN(2hit)→特格派生 322 高高度打ち上げ。横格や百裂拳のhit数よってダメージが変わる。進化ゲージが大きく稼げる。カット耐性皆無 横 NN 前 219 横初段でキャンセルしてしまった時 横 NNN( 前) 212(244) カット耐性皆無 横 横N 前 234 横 横NN 243 出し切りより低火力 横 横NN(2hit)→特格派生 271 基本。カット耐性皆無 横 極限進化≫横NN 165 換装コンボ。進化したい時に。N格でも代用化 横N→CS→後格 232 それなりのダメージとカット耐性。そのまま着地できる 横N 前 前 248 壁際のみ 横N 横N(2hit) 237 攻め継続。カット耐性皆無 横N NNN 242 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前)→CS 275 攻め継続。hit数によってダメージ変化。カット耐性は皆無 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 310 ↑コンボとほぼ同様の特徴 横N→特格派生(出し切り前) NN→特格派生 300 横→特だと291 横NN CS 262 最速前フワステでつなぐ 横NN 前 264 基本。高ダメだがカット耐性皆無。前格の慣性で着地できる 横NN≫後 260 前BDでつなぐ。安全に着地を狙う 横NN≫BD格 260 BD格始動 BD格 NNN( 前) 215(233) BD格の当たり方が安定しない BD格≫BD格 前 206 繋ぎは全て前 特格(極限進化)始動 極限進化≫横N→特格派生 160 換装コンボ。とりあえずダメージが欲しい時 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横N→CS→後 231/??? CS≫覚醒技 269/??? 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 351/313 特格派生のhit数でダメージ変化。カット耐性皆無 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 354/350 やるなら↑でいい 横N 横N( 前) 294(308)/???(???) 高威力攻め継続 横N 横NN 311/??? 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前) 極限進化≫BD格→特格派生 352/??? 極限進化の繋ぎは後ステ。横NN(2hit)後の特格派生を2hitだと350。魅せ換装デスコン? BD消費量に注意。 横NN(2hit) 横N? 327/??? 戦術 通常時はかなり貧弱なので、なるべく早くこの形態になりたいところ。 進化ゲージが90あたりで大きなダメージを受けると非常に勿体無いので、そのあたりは注意して立ち回ろう。 理想的な試合運びができれば、だいたい耐久200~300以上残してゼノン2になることが出来る。 前述した通りゼノン1にも利点はあるが、基本的に耐久150前後になったらズンダで蒸発しかねないので即進化を推奨。 ゼノン1は使いやすいCS、そして追撃のリターン、トリッキーな移動がメリットの機体。なおかつ1回で出せる最大ダメージ自体はゼノン2を大きく上回り、コンボ次第では通常時に350ダメージをたたき出すことも可能。 逆にデメリットはカット耐性が非常に悪く、殆どの場合はコンボを途中で締めるため結果的にあまり火力が出ない事、ブーストがやや不安なこと、そして中距離以遠の射撃能力の弱さである。 ゼノン2のように逃げる相手に刺していける武装がないので、相手によっては厳しい戦いを強いられるだろう。 とはいえ、一度分断できれば高火力コンボを叩き込んで一気に逆転してしまえるだけの性能はしっかりと持っている。 ゼノン2があるので決して無理をする必要はないが、適当に転ばされて放置されることのないようにしっかりと存在をアピールしていこう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.22倍 0.80倍(-20%) ブラスト 1.05倍 0.70倍(-30%) MF準拠の高補正。 ただ、ゼノン1だと格闘のカット耐性の無さが足を引っ張り、せっかくの覚醒を潰されてしまいがちなので、あまり使いたくない。 ゼノン2で覚醒すれば短時間で300オーバーを出せる上、ブースト強化や当てるための手段が増えるので攻撃も当てやすい。 1落ち前にゼノン2で半覚し、落ちた後にゼノン1で覚醒ゲージと進化カウントを回収しつつゼノン2でもう一度、という流れが理想。 そのため盾待ちしながら射撃戦をしてゼノン2を待つ…という戦略も十分にあり得る。ただ相方負担は相当なモノとなるので、前もって相談しておきたい。 1落ち前にできれば「耐久200以上でゼノン2になること」「盾で覚醒を溜めてゼノン2で覚醒を使うこと」この2つを実現させていきたい。 僚機考察 極限進化状態のページに記述 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.7 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1
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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 7 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 補正が優秀 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 130 Aスト後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し (A)(B) 【更新履歴】新着3件 12/10/03 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』。 Hi-νやストライクフリーダムに似た形状の羽根に装備した8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 ファンネルにはあの「アリス」の名を冠しているがレオス達は「センチネル世界」との接点は無い。公式からもこの可愛らしい名の由来は話されていない。 アリス・ファンネル4基でライン状に展開して配置したり、収束させて照射を放つなどイグニスの攻撃を一部受け継ぐ。 それでいて通常時に続きBR系武装を使用でき、ビームサーベルと蹴りによる格闘を用いる事ができるため適性としては射撃寄り万能機。 3種の進化状態では唯一通常と同じシールドを持ち、中央の継ぎ目が展開され発光しているのが見て取れる。 この形態を簡単に言えば、2500にリメイクしたHi-νやプロヴィデンスといった感じ。 BR、高出力CS、挙動が分かりやすいファンネルなどはそれに近いものである。 独自の強みとして「サブの射程限界がない」「発生保障がある置きゲロビの特射」などが挙げられる。 近接戦に持ち込まれにくいものの、格闘は初段性能が総じて良くないので一度寄られると辛い。その為、自ら格闘を当てにいく場面も少なめ。 機動力が高めで緑ロックでもサブ・特射がそこそこ有用なので、コスオバして振ってきて逃げ回る事も多い第一形態としては悪くない性能。 極限進化時は弾切れしやすいため、BRやサブを残しているならなるべく使い切ってからの進化がオススメ。 アイオス全体を通して言えるが、特に進化時は低火力なのでダメージ負けしやすい。 そこにある程度遠くから攻撃したい立ち回りの関係上、空気になりやすいので注意。 設定上のファンネル総数は8基となっているが、サブ×4と特射×2(計12基)は同時に使用可能。 なお、本形態のレオスは、“純情な革新者”たるキラ・ヤマトや刹那・F・セイエイといったパイロットからの影響を受けた性格に変化している。 また、覚醒時のEXAに強調される「EXA」は作品タイトルの「EXA」の文字と同じである。 13/6/25アップデートによる変更点 耐久値:600→620に上昇 『進化状態』射撃CS:発生・誘導上昇 BD格闘:発生の強化 『極限進化状態』の変更点は該当ページを参照。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒(覚醒時-1秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安い。 ズンダとBR→特射キャンセルフルヒットの威力は殆ど変わらないので、状況に応じて特射キャンセルを活用して弾数管理していきたい。 極限進化すると弾が全回するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.5秒(覚醒時-0.5秒)][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] いわゆる高出力BR。 この類の物としてはチャージ時間が若干長く、発生も平凡。 また、スタン属性のため単発では強制ダウンに持っていけないなどやや癖が強いが、追撃可能という点を生かせば総合火力は悪くない。 補正率はまずまずだがダウン値が高いので、自身の追撃ではダメージ伸びない(CS≫BRで141)。 参考までに高コストCSの平均120だと173、試作1号機やΖの高火力単発の150では193。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 射出時にレバーを入れておくことで配置方向を変えることができる。 弾数は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始する。 攻撃後はラックに戻って来ず、そのまま消える。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という2つの光る特徴がある。(他機体のファンネルは斜め上に取り付きビームを射出する) 取り付き具合と発生が良好で、更にサブ(メイン)押しっぱで出した時の発射間隔が絶妙。 真横から発射するという特性から他機体のファンネルより並行移動に非常に強いこともあり、上下運動が弱い地走機・遅い機体・ブースト量の少ない低コには特に有効。 攻撃面だけなら全ファンネル中最強と言っても過言ではなく、4連続で撒いた場合、適当な移動だと慣性ジャンプ・旋回・フワステなど手段問わず大抵ひっかけてくれる。 取り付いたタイミングを見計らって、大きく動いたり上手く動いてから誘導を切らないとガンガン引っかかるので、未対策のプレイヤーには滅法強い。 対策している相手にも手軽にプレッシャーを与えることが可能。 使う時はサブ押しっぱによる全弾発射が基本で、全弾発射出来る状況なら極限進化時よりも性能が良い。 逆に言うと、小出しだと少々ひっかけやすいFN止まりといった具合の性能。 その為、近距離戦や前衛で忙しく動いている時は、回転率の関係もあって他FNよりも使い勝手が悪い。 射程限界がないので、緑ロックで撒くだけでも機能し、これと特射を組み合わせて緑ロックから戦うこともできる…が空気にならない様に注意。 進化形態では余裕がある限りガンガン使いきっていくことが大事。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.3][威力 各22][補正率 各-10%] ファンネルに砲陣を組ませて照射ビーム。メインからキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 銃口補正はあるが強くはなく、着地狩りは赤着地ぐらいでなければ難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 発生は早めで、射角も広くほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動したり、移動しながら攻撃判定を出してくれるのが強力。 それなりのダメージも確保でき(BR→特射で144ダメ)、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できるが、これも自機がダウンすると照射が止まってしまう点には注意。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 照射時間と射程に限界はあるものの、サブと合わせて緑ロックでも機能するので、使い道をよく考えてフル回転させよう。 システム的にはファンネル扱いで、ユニコーンにジャックされる(照射が止まる)。 生当てで直撃しても強制ダウンする前に照射が終わる(最大15ヒット)。空中では受け身を取られるので注意したい。可能ならBRなどを撃ち込んでおこう。 1発目は自機の左側、1発目のファンネルが残っている場合、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 80%] くるっと回転し、スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 例によって射撃バリア判定有り。 視点変更があるが、レバー後入力でキャンセル可能。 極限進化を発動しても進化形態の各種ファンネルは消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 青ステには非対応なので注意しよう。 極限進化すると、より隙が少なくなるものの武装の回転率が全体的に悪くなり、サブもやや当たり辛くなる。 「常に圧力を掛ける」と言う意味では進化形態の方が上なので、溜まったからといって慌てて発動しないように。 耐久値などと相談しつつ、いざという時の防御武装として温存しておくのも手。 極限進化形態の方が瞬時の追い込み性能は高いことと、被撃破されると1段階下の状態で復帰するので、流石にこの形態のまま落ちることは厳禁。 両形態の強みを意識して極限進化タイミングを見極めたい。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。モーションは他機体からの借用技が多い。 伸びなどは並で悪くないがかち合いに関しては頼りない。横格の三段目の発生が遅くて使いにくいのが特徴。 その一方で前格は格闘機もびっくりのダメージ効率で短時間で一気に大ダメージを奪える、他にもBD格で高く打ち上げつつ大きく動くなどの長所もある。 密着での発生は 後格=BD格 N格=前格=横格 【通常格闘】ビーム・サーベル 右の袈裟斬り→左手にもサーベルを取りだし袈裟斬り→サマーソルト。3段目で視点変更。 νのN格1段目→ストフリのN格2段目→∞ジャスティスのN格3段目のコピー。 斜め上へ浮かせるダウンで、出し切りからCSC、前ステで各種格闘に繋げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック 素体と同じ多段ヒットの突きから、後回し蹴り。2段目で視点変更。 蹴り部分はシナンジュ(高機動)の後派生によく似ている。 総じて威力が高く、2段目の補正も格段に良いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 盾前格を利用すればBR始動でも中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 出し切りからの追撃は通常時は壁際以外ではBR以外では拾えないが、覚醒中はA覚,B覚共に高度があれば前ステから格闘で拾うことができる。 判定は万能機としては標準的な部類。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 162(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 左ローキック→回転して横薙ぎ→もう1回転して突き。 初段はブルーフレームと全く同じ。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 初段性能は総じて平均的と言ったところ。 3段目の発生がかなり遅いため、基本的には二段目から射撃やBD格で〆てしまおう。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。Aストライクの後格と全く同じモーション。 初段は打ち上げで使いやすいが、二段目はかなり低威力・地面に叩き落としてしまう・追撃BRすら安定して入らないのでかなり微妙。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。右薙ぎで相手を真上に大きく打ち上げつつ自身はそのまま慣性移動する。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、闇討ちや拘束コンに使うのが主な用途。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。CSを繋ぐ場合はステップを挟むか緑ロックから赤ロックになったところを狙う。 突進速度は良好で伸びも最長。中距離以遠からの発生は遅いのでかち合いには弱く、上下の判定・誘導もやや悪いので上下移動中の相手にはスカりやすい。 その代わり判定は良好で相手の右ステップ(こちらから見て左へのステップ)を狩れる。 近距離の発生は悪くなく、特殊ダウンでかち合いのリスクが小さい事から、近距離では始動に使えなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5(元値0.55)][補正率 各-5%] エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 進化状態ではアリス・ファンネル8基による細い照射ビームが追加される。 発射までスーパーアーマーあり。 威力は中央のライフル照射が各30(A覚261/B覚242)、ファンネルが各20(A覚175/B覚165)。基本的には同時ヒットしない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→CS 157 BR≫BR→サブ(2hit) 137 サブを出してからBRが当たった時 BR≫BR→特射 143 BR≫BR≫BD格 151 BR→CS 137 セカイン BR→サブ(4hit) 126 BR→特射 144 主力 BR≫NNN 176 基本 BR≫前N BR 209 盾前格必須。BRがダウン追撃になると185 BR≫横N≫BD格 173 BR≫横NN 168 基本コンだが横出しきりが長いので途中キャンセルが基本 BR≫BD格 BR 161 打ち上げ用。CS〆で174 CS始動 CS≫BR 141 CS≫特射 154 PVコンボ CS≫前N 192 硬直差に余裕があるため盾前格でなくても可能 CS≫後N 175 CS≫BD格 BR 179 打ち上げ用 CS≫BD格≫BD格 183 サブ始動 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 147 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BD格 150 サブ(1hit)→CS≫BR 150 サブ(1~3hit)≫BR≫BR 126~145 サブ2ヒット以上で強制ダウン サブ(1~3hit)≫BR→特射 126~137 サブが何発当たるか判断できないときは安定択 サブ(1~4hit)≫BR 88~131 サブ4ヒットなら強制ダウン サブ(1~4hit)→CS 111~143 サブ2ヒット以上で強制ダウン。↑と並んで安定 サブ(1~4hit)≫特射 132~143 サブのヒット数に関わらずダウンが取れるが、サブのよろけで軸がずれやすい サブ(1~4hit)≫BD格 106~140 ダウン値に関わらず受け身不可 特射始動 特射≫(ヒット中に)BR 133~148 特射≫(ヒット中に)CS 135~152 特格始動 特格→CS 76 極限詐欺。自衛にでも 特格≫BR≫BR 98 特格≫BR→特射 108 特格≫BR→N特格 92 特格 特射 106 特格≫NN 前N 158 特格≫NNN≫BD格 168 特格≫前 前N 168 特格≫前N BR 168 特格≫後 後 後 135 N格始動 NN NNN 213 基本 NN 前N BR 242 BRがダウン追撃だと221? NNN→CS 217 NNN 前N 242 CS〆でも同じ NNN≫BD格 BR 233 CS〆で241 前格始動 前 NNN BR 235 CS〆で242 前 NNN→CS 243 前 NNN≫BD格 237 前 前 前 205 前 前N BR 251 お手軽高火力 前(数HIT) 後 前N 223 初段を当て過ぎると前N前に強制ダウン 前N BR≫BR 223 前フワステで。2回目のBRはダウン追い打ち。1回目のBRの時点で215ダメ 前N NNN 277 壁際か覚醒時限定 前N 前N 279 同上 横格始動 横 BR→特射 151 離脱コン 横 NNN BR 209 CS〆で217 横 NNN≫BD格 212 横 前N BR 225 横 後 後 158 初段ループ 横N BR→特射 179 横N NNN 208 基本 横N 前N BR 237 横N 横NN 201 基本。PVコンボ 横N 後 後 183 横NN 前N 231 壁際か覚醒時限定 後格始動 後 NNN→CS 227 後 前N BR 235 後 後 後 168 後 後≫BD格 174 拘束コン BD格始動 BD格 特射 172 BD格 NNN BD格 232 CS〆で237ダメ BD格 前N BR 245 BD格からの格闘コンボならこれ BD格≫BD格≫BD格 192 覚醒中限定 A覚/B覚 BR→CS≫BR 178/165 BR≫NNN→CS 218/203 BR≫BD格 前N 216/202 CS≫BR≫BR 183/169 CS≫覚醒技 198/183 NNN NNN 261/243 前格に繋げた方が良い 前N 前N BR 346/323 壁際or要高度 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 248/230 BD格 覚醒技 242/224 戦術 発射間隔が強烈なサブ、極限状態より回転率で勝る特射など後方支援だけを考えるなら、進化状態の方が融通が利きやすい。 ただ、忘れてはいけないのは、低火力な上に進化時の回転率もそれほど良くないということ。 どんどんチクチク削る必要があるので、弾切れを気にしている余裕はない。 全武装をフル回転させ、安全に、少しでもダメージを取っていくのがこの形態の鉄則となる。 もちろんいくら無限射程を持つ後方支援機だからといって、下がり過ぎは厳禁。離れれば離れるほどファンネルの取り付きが遅くなるのもあるが、何より相方が片追いされる。 更に自衛面が強力になる極限進化後はより放置されやすくなるので、相方の負担は計り知れないことになる。 かと言って前衛をやるには不向きで、相方を守るために前に出すぎたせいで極限進化前に落ちたとなったら目も当てられない。 位置取りには常に気を遣っておこう。 極限進化のタイミングについて 極限進化状態でも動き方などはあまり変わらないが、武装の回転率が悪くなる。 敵の耐久に余裕がある状態で極限進化してしまうと、手数・火力で押されてしまう可能性もあるので「溜まったらすぐ極限進化」は考えなくて良い。 とは言え、完全上位互換ではないものの極限進化の方が対応可能範囲が広がるので、それぞれの強みを生かせるようにしよう。 特格をただの防御武装として使うのも悪くはない。 進化落ちは厳禁で耐久が即死圏内になったらすぐ極限進化しよう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.10倍 0.90倍(-10%) ブラスト 1.02倍 0.80倍(-20%) 機体の性質上、B覚醒が安定。本機体の欠点であるリロードが補えるのは大きい。極限進化状態ではそのことを肌で感じることが出来るだろう。 3000コストと組む時は尚更B覚安定と言える。 その一方で、前格を入れられれば深刻な火力不足を補えるので、格闘の伸び・ブースト不足などを補えて火力も上がるA覚もない訳では無い。 機動力や武装の性質的にどちらの進化・極限進化のどちらで覚醒を使っても大差ないので覚醒を使う形態に拘る必要は無い。 ただし、覚醒前にはBR以外の武装を使い切ってないと勿体無い感がある。 僚機考察 相方に求めるのはとにかく火力。アイオス自身の削り能力や生存力も手伝って大半の3000との相性は悪くない。 逆にそれ以外のコスト帯とは機体によって相性がまちまち。低火力機と組んだ時には相手によっては火力負けしやすく、タイムアップもありうる。 2500と本来相性のいいはずの1000コストとのコンビは、低火力機体が多いコスト帯でもあるのでアイオスにはやや辛い。 前衛としては動きづらく、逆に後ろに下がると強みを発揮しやすいので、2500と組んだ時は後落ち推奨。 3000 概ねどれと組んでもアイオスの能力を活かしやすい。格闘機を組んだ時はコンボの邪魔をしないように。 なお、この組み合わせでアイオスの先落ちは厳禁。 マスターガンダム、ガンダムエピオン こちらが進化した後は問題無いが素体形態時がいまいち援護しづらく、前半がお互い非常に辛い。 いっそのことさっさとワンコン貰って進化を早めるのも有りなくらい辛いので、相手にそのまま流れを持っていかれない様に注意。 ウイングガンダムゼロ(EW版) どうしてもワンコン火力が低くなりがちで、ダメージ負けしやすい。 2500 火力の低い機体と組むと、多少ダメージ勝ちしていても一気に荒らされて逆転されることがやや多いため、低火力機以外と組みたい。 このコスト帯の相性は潰しが効きやすいので、どちらかと言うと敵味方の総合的な相性が問題になる。 コスオバがやや重たいが、進化時から2500の中でも自衛力が高い部類なので後落ちでも何も問題はない。 逆に先落ちすると、動き方の兼ね合いや火力不足からダメージ負けしやすいので注意。 2000 基本的には相性が悪い。コスオバのリスクが小さいのは嬉しいが、火力不足に悩むことが多い上に前衛として動くことになるので進化時の立ち回りが難しい。 更に戦い方や自衛力の差から後落ちしやすい。 他は位置取りや腕前である程度カバーできるが火力不足だけは厳しく、ドラゴンガンダムの様な火力不足が深刻な機体とは相性が非常に悪い。 1000 前述のように相性は2500万能機にしてはやや厳しめ。特に火力に難のあるアリオス、アッガイ、ジンクスIII等とは相性が特に悪い。 また、放置されやすい上に進化時だと接近戦が不得手なので、片追いに極めて弱いヒルドルブなどとも基本的に向かない。 アイオスの生存力に付き合えて火力もそこそこある機体ならば、やれないことはないだろう。 要注意機体考察 ファンネル進化の名が表す通り、強力なファンネルを駆使するアイオス。それゆえにダウン武装、スタン武装に非常に弱い。 攻撃のために出すサブも、ダウンを取られると消滅する。また特射のセルフカットも相手機体の格闘初段がダウン属性だと機能しない場合がある。 対戦の際には相手のダウン武装をしっかり確認し、入念に警戒しておくこと。中でも要注意するべき機体を下記に列挙する。 バリア持ち全般 ファンネル機の宿命でやっぱり苦手。 特にダメージを稼ぎにくいアイオスでは削るのにも一苦労。 が、進化時特射がうまく当たれば凌げることも。 それでもなるべく相手にしたくないので、相方にお願いしたいところ。 3000 ウイングガンダムゼロ(EW版)、∀ガンダム メインがダウン属性のためカスるだけでファンネルが無力化される。また2機とも横格初段がダウン属性のため近距離迎撃の場面でも辛い。 更にその機動力から追うに追えず引くに引けず大変な目に遭うことも。ウイングや∀が機能しづらい距離がアイオスの機能する距離なので距離感を大事にすること。 マスターガンダム、ガンダムエピオン 3000筆頭の格闘機達。多用してくる格闘の殆どが初段ダウン属性のため迎撃が非常に取りづらい。 近づかれる前に計画的に射撃を引っ掛けたり、上手く相方の近くによったりして距離を離すこと。 ユニコーンガンダム やはりサイコミュジャックが天敵。3000の中でも群を抜いて要注意機体。 アイオスに進化する間にあちらのデストロイが溜まってしまうので、対戦時にはほぼ必ずサイコミュジャックを食らってしまう。 これは防ぎようがないので、変身されたら対面時のファンネルは避けつつ、闇討ちかユニコーンの相方にファンネルを使いつつ相方の近くに移動して時間を稼ごう。 相手のBD格に合わせて極限進化してもいいが、その場合は必中させること。極限詐欺も選択肢としてあり。 ここを進化状態で耐え凌げれば反撃開始。ユニコーン時は平均的な機動力なためサブが機能しやすい。2回目の変身はなんとしても防ぎたい。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 第三が鬼門で、アイオスですらまともに対抗出来る機動力ではなく、あっという間に距離を詰められてボコボコにされやすい。 最終的にはメインと盾FNに注意しつつ、特格かお願い相方頼りの盾しか選択肢がなくなりがちなので、特格の使い所がいつも以上に重要。 極限進化後でも厳しいのが本当に辛いところだが、進化時に比べれば断然耐えられる。 2500 ゴッドガンダム、エクストリームガンダム ゼノン-F 炎上スタンやダウン属性の射撃を持つため、やはり自衛がしにくい。 その一方で機動力は決して劣っておらず、更にサブをひっかけやすいのでいかに中距離維持するかが重要。 2000 クシャトリヤ お互い緑ロックからでも機能するファンネルを持つが、引っかかるとスタンするので注意。また、格闘やゲロビによる一発も大きい。 進化以降なら性能そのものは決して負けておらず、ペースを崩されやすい相手というわけでもないため、苦手な相手という訳ではない。 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1
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攻種∥斬撃|打撃|断撃|突撃|刺撃|投撃|射撃|魔撃|神撃|音撃∥ 使用可能武器∥弓|弩|拳銃|魔銃|小銃|大砲∥ 射撃 ID 名前 効果 射程 対象 属性 TP 取得条件(熟練度) 7 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 100 弓(Lv1) 弩(Lv1) 拳銃(Lv1) 小銃(Lv1) 大砲(Lv1) 450 エイミング 命中アップ 武器 敵単 武器 150 弓(Lv2) 453 雀落とし 武器 敵単 武器 180 弓(Lv8) 500 クイックショット クリティカルアップ 武器 敵単 武器 150 弩(Lv2) 502 ニードルショット 貫通アップ 武器 敵単 武器 180 弩(Lv6) 503 威嚇 待機時間追加 武器 敵単 - 150 弩(Lv8) 552 レッグショット 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 180 拳銃(Lv6) 602 黒ペイント弾 一定時間、回避不可 武器 敵単 - 120 魔銃(Lv6) 1552 ロングショット 命中アップ 武器 敵単 武器 180 小銃(Lv6) 攻種∥斬撃|打撃|断撃|突撃|刺撃|投撃|射撃|魔撃|神撃|音撃∥ 使用可能武器∥弓|弩|拳銃|魔銃|小銃|大砲∥