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戦闘演習場の端に位置する50mのシューティングレンジを有する部室を拠点として活動を行う。 顧問と3人の非常勤講師が射撃のノウハウを教える。 入部をするにはタダひとつの条件を満たせばいい「女であること」射撃の腕を身につけて、健全な学園生活を送ろう!
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機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板 ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等) 機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト BD速度比較表BD持続速度 BD初速 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費量が違うと言える。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続 ブースト上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD速度 特定距離をBDで通過する時にかかる時間 短いほどBDのスピードが速い ステップ速度 特定距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い ※他に実戦に関係するであろうパラメータに「歩行速度」や「シールド消費量」、「ステップ移動距離」などがあるが、それほど重要なものではないと考えて排除した。 BD回数について、レバーを入れないで計測すること。レバーを入れるとブースト消費量がわずかに増える。 バックブーストペナルティを入れるとさまざまなパラメータが下がるため、ブーペナを回避した数値を載せる事。 「ぎりぎりでx回できることがある」機体はX-回であらわすこととする。 最高ステップ回数の欄の()内の数字は空中でのもの。 3000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 νガンダムA覚醒時B覚醒時 8-回?回?回 サザビーA覚醒時B覚醒時 8-回?回11回 Hi-νガンダムPF共振時A覚醒時B覚醒時PF共振A覚醒時PF共振B覚醒時 7回回回回回回 Ξガンダムミノフスキークラフト発動時A覚醒時B覚醒時ミノフスキークラフトA覚醒時ミノフスキークラフトB覚醒時 6回8-回回回回回 V2ガンダムV2アサルトV2アサルトバスターV2 A覚醒時V2 B覚醒時V2A A覚醒時V2A B覚醒時V2AB A覚醒時V2AB B覚醒時 6回6回8回回回回回回回 マスターガンダムA覚醒時B覚醒時 9回(地走) 7回回 回回 回 ウイングガンダムゼロ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 8-回 ウィングガンダムゼロ(EW版)A覚醒時B覚醒時 8-回 ガンダムDX変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7回 ∀ガンダムA覚醒時B覚醒時 8-回?回?回 ターンXA覚醒時B覚醒時 7回 ストライクフリーダムガンダムA覚醒時B覚醒時 7-回?回?回 デスティニーガンダムA覚醒時B覚醒時 7回?回?回 ダブルオーガンダムダブルオーライザーA覚醒時B覚醒時 7-回8回?回?回 リボーンズガンダムリボーンズキャノンリボーンズガンダムA覚醒時リボーンズガンダムB覚醒時リボーンズキャノンA覚醒時リボーンズキャノンB覚醒時 7回6回 ダブルオークアンタクアンタムシステム時A覚醒時B覚醒時クアンタムシステムA覚醒時クアンタムシステムB覚醒時 7回7回9回10回9回9回 ユニコーンガンダムデストロイモードA覚醒時B覚醒時デストロイモードA覚醒時デストロイモードB覚醒時 7回8回8回9回10回11回 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス射撃CS格闘CS同時開放A覚醒時B覚醒時射撃CSA覚醒時射撃CSB覚醒時格闘CSA覚醒時格闘CSB覚醒時同時開放A覚醒時同時開放B覚醒時 6回8回8回9-回?回?回?回?回?回?回?回13回 2500コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 Zガンダム変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7-回-?回?回-- ジ・OA覚醒時B覚醒時 フルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダムフルアーマーZZガンダムA覚醒時フルアーマーZZガンダムB覚醒時強化型ZZガンダムA覚醒時強化型ZZガンダムB覚醒時 キュベレイアシスト展開時変形時A覚醒時B覚醒時アシスト展開A覚醒時アシスト展開B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ゴトラタンA覚醒時B覚醒時 ゴッドガンダムA覚醒時B覚醒時 トールギスⅢA覚醒時B覚醒時 ガンダムデスサイズヘル(EW版)デスサイズヘルクローク形態A覚醒時B覚醒時デスサイズヘルクローク形態A覚醒時デスサイズヘルクローク形態B覚醒時 ガンダムヴァサーゴ・CB変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ガンダムX DVA覚醒時B覚醒時 ガンダムXA覚醒時B覚醒時ディバイダーディバイダーA覚醒時ディバイダーB覚醒時 7-回?回?回8回(地走)&6回(空中)?回?回 フリーダムガンダムA覚醒時B覚醒時 7-回9回10回 ∞ジャスティスガンダムリフター射出時変形時A覚醒時B覚醒時リフター射出A覚醒時リフター射出B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7-回?回-?回10回?回?回-- フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムフォースインパルスA覚醒時フォースインパルスB覚醒時ソードインパルスA覚醒時ソードインパルスB覚醒時ブラストインパルスA覚醒時ブラストインパルスB覚醒時 ケルディムガンダムA覚醒時B覚醒時 アルケーガンダムA覚醒時B覚醒時 スサノオスサノオ(トランザム)A覚醒時B覚醒時トランザムA覚醒時トランザムB覚醒時 ラファエルガンダム分離時合体A覚醒時合体B覚醒時分離A覚醒時分離B覚醒時 シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード重装備モードA覚醒時重装備モードB覚醒時高機動モードA覚醒時高機動モードB覚醒時 バンシィデストロイモードA覚醒時B覚醒時 ガンダム試作2号機A覚醒時B覚醒時 ガンダム試作3号機A覚醒時B覚醒時 クロスボーン・ガンダムX1改A覚醒時B覚醒時 7-回?回?回 ストライクノワールA覚醒時B覚醒時 エクストリームガンダム type-レオスA覚醒時B覚醒時 6回?回?回 エクストリームガンダム ゼノン-Fゼノン-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 エクストリームガンダム エクリプス-Fエクリプス-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 エクストリームガンダム アイオス-Fアイオス-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 7-回7-回?回?回?回?回 2000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 ガンダムA覚醒時B覚醒時 シャア専用ゲルググA覚醒時B覚醒時 ギャンA覚醒時B覚醒時 ジオングA覚醒時B覚醒時ジオングヘッドジオングヘッドA覚醒時ジオングヘッドB覚醒時 百式A覚醒時B覚醒時半壊復活時半壊復活A覚醒時半壊復活B覚醒時 メッサーラ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ハンブラビ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ガンダムMk-ⅡスーパーガンダムA覚醒時B覚醒時スーパーガンダムA覚醒時スーパーガンダムB覚醒時 ガンダムF91M.E.P.E.発動時A覚醒時B覚醒時M.E.P.E.A覚醒時M.E.P.E.B覚醒時 ドラゴンガンダムA覚醒時B覚醒時 ガンダムシュピーゲルA覚醒時B覚醒時 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)A覚醒時B覚醒時 ゴールドスモー変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 エールストライクガンダムソードストライクガンダムランチャーストライクガンダムストライクガンダム +I.W.S.P.エールストライクA覚醒時エールストライクB覚醒時ソードストライクA覚醒時ソードストライクB覚醒時ランチャーストライクA覚醒時ランチャーストライクB覚醒時ストライク+I.W.S.P.A覚醒時ストライク+I.W.S.P.B覚醒時 6回6回6回7回?回8回?回?回?回?回?回10回 フォビドゥンガンダムA覚醒時B覚醒時 プロヴィデンスガンダムA覚醒時B覚醒時 ガナーザクウォーリアA覚醒時B覚醒時 ガンダムエクシアA覚醒時B覚醒時エクシアリペア時エクシアリペアA覚醒時エクシアリペアB覚醒時 6回7回8回 ガンダムデュナメスA覚醒時B覚醒時 ガンダムスローネドライA覚醒時B覚醒時 デルタプラス変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 クシャトリヤA覚醒時B覚醒時 6回7回8回 ガンダム試作1号機FbA覚醒時B覚醒時 クロスボーン・ガンダムX2改マント装着時A覚醒時B覚醒時マント装着A覚醒時マント装着B覚醒時 アストレイレッドフレームA覚醒時B覚醒時 アストレイブルーフレームセカンドLA覚醒時B覚醒時 スターゲイザーVL展開時A覚醒時B覚醒時VL展開A覚醒時VL展開B覚醒時 ブルーディスティニー1号機A覚醒時B覚醒時 1000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 アッガイA覚醒時B覚醒時 キュベレイMk-ⅡA覚醒時B覚醒時 ベルガ・ギロスA覚醒時B覚醒時 ヴィクトリーガンダムA覚醒時B覚醒時 ガンイージA覚醒時B覚醒時 ラゴゥA覚醒時B覚醒時 デュエルガンダムASA覚醒時B覚醒時 6回7回8回 アリオスガンダム変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 アレックスチョバムアーマー装着時A覚醒時B覚醒時チョバムアーマー装着A覚醒時チョバムアーマー装着B覚醒時 ザク改A覚醒時B覚醒時 ガンダムEz8(BRモード)ガンダムEz8(キャノンモード)BRモードA覚醒時BRモードB覚醒時キャノンモードA覚醒時キャノンモードB覚醒時 グフ・カスタムA覚醒時B覚醒時 ヅダブースト解放時A覚醒時B覚醒時 ヒルドルブ(MS形態)ヒルドルブ(タンク形態)MS形態A覚醒時MS形態B覚醒時タンク形態A覚醒時タンク形態B覚醒時 イフリート改EXAMシステム・オーバーヒート時A覚醒時B覚醒時オーバーヒート時A覚醒時オーバーヒート時B覚醒時 BD速度比較表 BD持続速度 ※紫色の表示は後方BDの速度(後方BDはペナルティにより速度が大きく低下する) ↑速い スサノオ(トランザム). ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / マスターガンダム / ガンダムエピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール)ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / ヅダ(ブースト解放) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放/格闘解放) / Hi-νガンダム(共振) / エクストリームガンダムXf(極限進化). ザクⅢ改(強化) / インパルスガンダム(フォース) / バンシィ(NTD) / エクストリームガンダムAf(極限進化). サザビー / V2ガンダム(アサルトバスター) / ラゴゥ / ガイアガンダム(MA) / シナンジュ(高機動) / ガンダム試作2号機 / Ξガンダム(通常). Ζガンダム / νガンダム / ガンダムF91(MEPE) / ガンダムシュピーゲル / フリーダムガンダム / ストライクガンダム(エール) / ∞ジャスティスガンダム(通常)クシャトリヤ / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター) / クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / エクストリームガンダムEf(極限進化). シャア専用ゲルググ / ギャン / 百式(通常) / ジ・O / キュベレイ / ゴッドガンダム / ドラゴンガンダムウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ガンダムXディバイダー / ∀ガンダム / コレンカプルストライクガンダム(IWSP) / アリオスガンダム / アルケーガンダム / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ラファエルガンダム(分離) / シナンジュ(重装備) / ローゼン・ズールガンダム試作1号機 / グフ・カスタム / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / イフリート改(EXAM) / Hi-νガンダム(通常)アストレイゴールドフレーム天 / Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムXf(進化) / エクストリームガンダムAf(進化). ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムエクシア(通常) / ガンダムEz-8(ビームライフル) / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / アストレイレッドフレーム. ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ / メッサーラ / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(通常/アサルト) / ゴトラタンガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / トールギスⅢ / ガンダムDX / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモー / カプル(ソシエ)ストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(通常) / スターゲイザー(通常) / ストライクノワールガンダムデュナメス(通常/GNフルシールド) / スサノオ(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノン) / ガンダムスローネドライユニコーンガンダム(通常) / デルタプラス / バンシィ(通常) / アレックス(アーマー無し) / ザク改ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / ヒルドルブ(タンク形態) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). ガナーザクウォーリア / ガンダムEz-8(キャノン砲). ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオーガンダム(通常) / ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / イフリート改(EXAM消失). クロスボーン・ガンダムX2改(ABCマント装着). ザクⅢ改(通常) / ヴィクトリーガンダム(トップファイター/ボトムファイター) / ラファエルガンダム(合体). ∞ジャスティス(リフター分離) / ∞ジャスティス(ラクス搭乗)(リフター分離). 百式(半壊) / ΖΖガンダム(フルアーマー) / ガンダムエクシア(リペア) / ヒルドルブ(モビル形態)スサノオ(トランザム). ジオング(ヘッド)ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ↓遅い アレックス(チョバムアーマー装着)ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム)他. ※同枠内の機体は同速度 ※持続速度の場合、後方BD同士の順位は前方BD時と変わらず BD初速 ↑速い スサノオ(トランザム). V2ガンダム(アサルトバスター) / ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). エピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / インパルスガンダム(フォース) / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放). シャア専用ゲルググ / ギャン / ジ・O / ザクⅢ改(強化) / サザビー / ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / アルケーガンダムシナンジュ(高機動) / クシャトリヤ / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘解放) / ヅダ(ブースト解放) / Ξガンダム(通常) / エクストリームガンダムAf(極限進化). 百式(通常) / ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / ガンダムF91(MEPE) / ストライクガンダム(エール) / ガンダム試作2号機 / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / Hi-νガンダム(共振) / エクストリームガンダムXf(極限進化). Ζガンダム / νガンダム / ゴトラタン / ゴッドガンダム(空中) / マスターガンダム(空中) / ドラゴンガンダム(空中) / ガンダムシュピーゲル(空中) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ∀ガンダムフリーダムガンダム / ∞ジャスティスガンダム(通常) / ガンダムエクシア(通常) / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ラファエルガンダム(分離) / シナンジュ(重装備)ガンダム試作1号機 / ガンダムEz-8(ビームライフル・空中) / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / アストレイレッドフレーム / Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムEf(極限進化) / エクストリームガンダムXf(進化). キュベレイ / ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / トールギスⅢ / ストライクガンダム(IWSP) / ガイアガンダム(MA・空中) / アリオスガンダムユニコーンガンダム(通常) / ローゼン・ズール / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / イフリート改(EXAM) / Hi-νガンダム(通常 / アストレイゴールドフレーム天 / エクストリームガンダムAf(進化). V2ガンダム(通常) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗). ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ(空中) / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(アサルト)ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / ガンダムDX / ガンダムXディバイダー(空中) / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモーストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / ガナーザクウォーリア / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / スターゲイザー(通常) / ストライクノワールガンダムデュナメス(通常/フルシールド) / スサノオ(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノンモード) / ガンダムスローネドライ / デルタプラス / バンシィ(通常)ザク改 / ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). メッサーラ / ダブルオーガンダム(通常) / アレックス(アーマー無し) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / . ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ. ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ザクⅢ改(通常) / コレンカプル(空中) / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / ガンダムEz-8(キャノン砲・空中) / グフ・カスタム(空中) / イフリート改(EXAM消失). ヴィクトリーガンダム(トップファイター(空中)/ボトムファイター) / カプル(ソシエ・空中) / ラゴゥ(空中) / ガンダムエクシア(リペア) / クロスボーン・ガンダムX2改(ABCマント装着). ラファエルガンダム(合体)スサノオ(トランザム). ∞ジャスティスガンダム(リフター分離) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(リフター分離). バンシィ(NTD). 百式(半壊). ジオング(ヘッド)V2ガンダム(アサルトバスター) / ユニコーン(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ΖΖガンダム(フルアーマー) / アレックス(チョバムアーマー装着)ガンダムエピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / インパルスガンダム(フォース) / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放). ヒルドルブ(モビル形態・空中). シャア専用ゲルググ / ギャン / ジ・O / ザクⅢ改(強化) / サザビー / ダブルオーガンダム(ライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / アルケーガンダム / ラファエルガンダム(分離)シナンジュ(高機動) / クシャトリヤ / ヅダ(ブースト解放) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘解放) / Ξガンダム(通常) / エクストリームガンダムAf(極限進化). 百式(通常) / ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / ガンダムF91(MEPE) / ストライクガンダム(エール)ガンダム試作2号機 / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター) / クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / Hi-νガンダム(共振). Ζガンダム / νガンダム / ゴトラタン / ゴッドガンダム(空中) / マスターガンダム(空中) / ドラゴンガンダム(空中) / ガンダムシュピーゲル(空中) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ∀ガンダムフリーダムガンダム / ∞ジャスティスガンダム(通常) / ガンダムエクシア(通常) / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ユニコーンガンダム(通常) / シナンジュ(重装備)ガンダム試作1号機 / ガンダムEz-8(ビームライフル・空中) / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / Hi-νガンダム(通常) / アストレイレッドフレーム / アストレイゴールドフレーム天Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムEf(極限進化) / エクストリームガンダムXf(極限進化/進化) / エクストリームガンダムAf(極限進化). キュベレイ / V2ガンダム(通常) / ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / トールギスⅢ / ストライクガンダム(IWSP)ガイアガンダム(MA・空中) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(通常) / アリオスガンダム / ローゼン・ズール / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / イフリート改(EXAM). ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ(空中) / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(アサルト)ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / ガンダムDX / ガンダムXディバイダー(空中) / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモーストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / ガナーザクウォーリア / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / ストライクノワール / スターゲイザー(通常)デュナメスガンダム(通常/フルシールド) / スサノオ(通常) / ダブルオーガンダム(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノン) / ガンダムスローネドライ / デルタプラス / バンシィ(通常)ザク改 / ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). メッサーラ / アレックス(アーマー無し). ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ. ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ザクⅢ改(通常) / コレンカプル(空中) / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / ガンダムEz-8(キャノン砲・空中) / グフ・カスタム(空中) / イフリート改(EXAM消失). ラファエル(合体). ∞ジャスティス(リフター分離) / ∞ジャスティス(ラクス搭乗)(リフター分離). ジオング(ヘッド) / 百式(半壊). ΖΖガンダム(フルアーマー) / アレックス(チョバムアーマー装着). ヒルドルブ(モビル形態・空中).
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効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 21000 射撃属性を持つ武装の最大射程+1 OP、アビリティによる射程延長は+2まで 2 41500 射撃属性を持つ武装の最大射程+1クリティカル発生率+15% アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 バルジ攻防戦 OZ兵士 HARD 1 HELL 2 永遠への回帰 マリーメイア私兵 EXTRA 1 HELL 2 終わらない明日へ オルガ・サブナック HARD 1 EXTRA 2 Xアストレイ 地球連合軍兵 EXTRA 1 変革の序曲 エクステンデッド EXTRA 1 HELL 2 選ばれた未来 レイ・ザ・バレル NORMAL 1 無垢なる歪み リヴァイブ・リバイバル EXTRA 1 天の光 アロウズ士官 EXTRA 1 HELL 2 真の脅威 ヒクサー・フェルミ HARD 1 HELL 2 イノベイドとどちらか たどりついた真意 ガエリオ・ボードウィン NORMAL 1 EXTRA 2 謀略のアスタロト ロザーリオ・レオーネ HARD 1 SECRET条件 HELL 2 解説 射撃武器は元より射程が長く、それがもっと伸びるということは広く分散した状況でも支援攻撃に参加できるようになる。 また本作の射撃武装は基本CRI率が0%であることが多く、Lv2があればテンションが初期値でもクリティカルが発生する目を作れる というわけで格闘知識よりも重要度は高い。 ロックオン・ストラトス(ニール)は当人の固定アビリティの効果で最初から+1されているため、あとはこれを乗せるだけで物理・BEAM・特殊射撃の全てを+2することが可能。 「永遠への回帰」はサーペントしか出現しないため、それなりの戦力とゲストだけで戦うマップの手筋さえ詰めておけば周回も楽。 「謀略のアスタロト」も敵の出現数が少なく楽に周回できるが、SECRET条件がゲストでホルダー撃破なので育成・稼ぎ両立の時は少し気をつけたい。
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鍛冶屋 鍛冶屋 鉄砲鍛冶系? 戦闘技能 発破射撃 目録 鉄砲之取扱・四? 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 6 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 力を溜めて、強力な間接物理攻撃を放つ。 特徴 「発破射撃」を実行すると 「発破射撃」後、PCは二つの技能の内、一つを選べる 装填(ウェイト:6 消費気合:400%)発破射撃のダメージを上昇させる。-点火(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 装填後は、また二つの技能の内、一つを選べる。 但し、装填2回実行後は、 発破(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 のみのコマンドだけになる。 技能名 消費気合 ウェイト 発破射撃 なし 6 装填 400% 6 点火 400% 12 発破 400% 12 装填は、銃口に弾を詰め込むようなモーションで、 点火発破は、体の周囲で鉄砲を振り回し、ショットガンを撃つようなモーションで発砲。 その他情報 これ命中率悪いんでしょうか・・・ -- 鉄砲鍛冶屋版太極でした -- てか4ターンもかかて5000だいしかダメでないでのは納得いかないかと -- 謎鍛冶? 知人が海1のユニコーンで発破3回連続スカして泣いてましたお -- 3回貯めてもダメはほとんど、、、使い道が・・・ -- 防御無視の模様。防御極意中のクスシに零距離で300チョット。1段階で450、2段で1500、3段で2300の生命で即死。おそらくダメージ固定。 -- 鉄鍛冶? 検証数が少ないので断定できないのですが、ドンナ硬い敵でも固定ダメージの可能性がアリマス。 -- 鉄鍛冶? 細かなことですが、装填のたびに弾を消費します。なので3連銃で3回溜めると9個消費。撃つ段階では消費せず。 また太極と同じく装填中は回避はできますが当たると気合消費します。 -- 技自体の命中も悪め。LV一桁相手で砲兵と砲術極意つけて3〜4回に一度外します。 発破まで溜めると火炎壱以下のほのかな爆発が見れます。 -- ダメージが、少な過ぎますよね::零2回撃ったほうが・・・もっとダメージください -- 相手の防御だけでなく、こちらの攻撃力もダメージに影響しないようです。道場で検証。攻撃300、3回装填で鎧鍛冶防御550相手に3000前後のダメージ出ました。 -- 覇王鉄砲鍛冶? 防御550・防御術極意の防御した薬師に、2800(一撃死)確認 -- 名前 コメント
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エクストリームガンダム エクリプス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力E,A/X 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 射撃ガード判定あり 射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - 50~105 3連射 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 18/22 レバー横で挙動変化 特殊射撃 データプレッシャー 1 - プレッシャー 当たると進化ゲージ30増加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 170 標準的な3段格闘 前格闘 突き→シールド突き 前N - 132 全段多段hit 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 120 2段目が多段hit 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 70 ピョン格 接地判定あり BD格闘 プロペラ斬り抜け BD中前N - 131/117 フェースごとに威力変化。射撃バリアあり 特殊格闘 ロードタクティクス 特N - 152/222 フェースごとに威力変化 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 310/290/290(Ef)295/278/266(Xf)300/281/245(Af) 極限形態に換装 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 進化ゲージ 100 - 時間経過・被ダメージ・与ダメージで増加蓄積完了で自動進化 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】【Nサブ射撃】後転投擲 【横サブ射撃】側転投擲 【特殊射撃】データプレッシャー 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→二刀横薙ぎ 回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス 覚醒技【覚醒技】EXA・フルバースト 特殊進化ゲージ コンボ 戦術 コメント欄 概要 ホロアクターのセシアが、ex-の宿るオリジナルのエクストリームガンダムを元に人間が操縦・制御できる「常識的」な機体として製造し、レオスに譲渡した機体。 エクストリームガンダムの基本形態であり、武装は少ないがここからあらゆる形へと進化していく。 この形態はオーソドックス過ぎて特徴がかなり薄い万能機。 基本は共通だが、進化先によっていくつかの性能が微細に異なる。 ざっくり言うと、進化先が射撃寄りか格闘寄りかで素体の武装性能にも現れる。CS、後格、特格が特に顕著。 今作ではこの形態の性能が若干上がり、多少は戦いやすくなった。 それでも現環境でこれを挟まないとまともに戦えないというのはただの重荷でしかないのが現状。 全体的な調整傾向も、進化カウントをより増やすor被ダメージを抑える方向の物であるため、やはりいかに早く進化できるかが鍵となる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 進化ゲージ 時間経過時の増加速度が1.5秒/1カウント→1秒/1カウントに加速。 サブ 正面投擲削除。メインへのキャンセルルート追加。 特殊射撃 発生加速 後格闘 接地判定追加 BD格闘 踏み込みに射撃バリア追加 特格 オバヒ中でも使用可能に変更 2022/06/09アップデート (ゼノンのみ) メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ CS→サブ サブ→メイン 【エクリプスf・アイオスf】 CS→特射 【ゼノンf】 メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 弾数・威力共に乏しいBR。弾サイズもやや小さく見える。 左手の盾には射撃ガード判定あり。 サブからのキャンセルルート追加により依存度はさらに上がっているが、進化すれば別の武装に切り替わるため温存する意味は無い。 自衛力が格段に増したおかげで封殺されることは減った一方、無視されることはまだまだ多いので、腐らせずどんどん撃って進化ゲージに反映させたい。 ゼノンの基本形態のみあまり誘導しない代わりに弾速が早く、特殊格闘へのキャンセルがある。 アイオスとエクリプスは一応誘導するが弾速がや遅い。 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性ビーム ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてメインよりも若干太いBR3連射。 以前よりもメインの消費速度が上がっているため、こちらを撃つ機会も増えるだろう。 こちらもゼノンだけはほとんど誘導しないが弾速が早い。 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ブーメラン系の投擲武装。レバー横入れで性能変化。 本作から一般的な正面投擲は削除された。しかし元々判定といい弾速といい、まともに使えた試しがないのでほとんど痛手はない。 本作からメインキャンセルが追加された。N・横サブからのメイン落下は素体時の自衛の要となる。 使い勝手は大幅に上がったが、リロード方式が撃ち切りから戻りリロードになったため回転率は悪化してしまった。同一挙動のエクシアほど頻繁に落下できないので、安易な使用は控えたい。 なおアイオス形態のみブーメランの判定が気持ち大きめである。 【Nサブ射撃】後転投擲 後方へ宙返りしつつ2枚を横並びに投擲。 エクシア後サブと似たような動きで、メインキャンセルにより弾幕を張りながら後方へ逃げられる。 射程はやや短く、硬直に刺す目的で投げるのには向かない。格闘機などまっすぐ向かってくる相手にはこれ。 中距離射撃戦で着地したいときは横サブと使い分けよう。 【横サブ射撃】側転投擲 入力方向へ側転しつつ2枚を時間差で投擲。 両方とも縦回転で、1枚目の下に2枚目が来るように縦並びの軌道を描く。エクシア横サブのそれに近い。 Nよりも射程が長く、射程限界での停滞時間もやや長め。間合いを見極めて投げればそれなりの複数ヒットが見込める。 メインキャンセルで横の慣性を残したまま落下でき、ブーメラン相手の接近しにくさとメイン連動盾とで極めて安全な着地が可能。ピョン格ズサと併せて堅固な立ち回りができる。 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 発生が早めで範囲の狭いプレッシャー。スーパーアーマーと視点変更はなし。 プレッシャー武装としては底辺だが当てると一律30の進化ゲージ回収ができる。 コンボに組み込むだけでなくこれ目的でダウン追い打ちに使うことも考慮に入れよう。 エクリプスのみ若干範囲が広い。 進化先がエクリプスの場合、スタンしたところに格闘を入れようとしたら進化してしまいミサイルを出して追撃ミス、というのはよくある事故。 残りゲージやダウン値に合わせてメイン追撃か放置かはしっかり考えておきたい。 改善されたとは言え進化ゲージの自然並びにダメージによる蓄積速度は相変わらず遅めなのでこれを当てれるかは戦局に大きく関わってくる。 前述の運用以外にも誤射でも貯まる(チョパム等バリア展開中は不可)ので固定では極端な話これを狙うのも戦略の一つ足りうるが、当然味方と要相談。 格闘 ゼノン形態のみ性能が高め。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬り動作の3段格闘。 1・2段目は初代に似ている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】突き→シールド突き 全段多段ヒットの2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→二刀横薙ぎ 回転斬り 2段目が多段ヒットの2入力5ヒット格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく飛び上がってサーベルを振り下ろしながら降下する。いわゆるピョン格。 進化先によって性能が微妙に変わる。ゼノンは前方への移動が大きく上昇下降ともに機敏で、エクリプス・アイオスは高く上昇する代わりに前へは出ず下降も遅い。 敵の射角外へ逃げる手段としてはもちろん、本作では接地判定が追加されたのでズサ機動にも使えるようになった。 特にゼノンは挙動の素早さ、進化形態移行時に敵との距離が近ければ近いほど良いことなどから、これで敵低コストとの間合いを詰めて自衛力を押し付けるように立ち回るのも有り。 命中した場合はそのまま地面に叩きつける。 ダウン値が余っているならプレッシャーで追い撃ちしてゲージを回収しよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り (-%) 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 「そんな動きじゃ俺にだって墜とせるぞ!」 頭上にサーベルを掲げ、手首で回転させながら突っ込む斬り抜け2段。全段多段ヒット。 今作から踏み込み時のシールド部分に射撃バリアが追加された。 出し切りで受身不能で打ち上げるため追撃もしやすい。 特に特射で〆れば安定して吹き飛ばし 進化ゲージ溜めができる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ロードタクティクス 「信じられんほど隙だらけだ!」 二刀で斜め上に上昇しつつの回転斬りを繰り出した後、敵を踏みつけて降下する連続攻撃。 踏みつけで地面に接触すると連続ダメージを与え、最後に地面に叩きつけつつ自分は前方に飛び退く。 フルヒットで進化ゲージが約45増加する。 ダメージがそこそこ高く、進化ゲージの回収効率も良いためコンボの際はこれに繋げることを考えると後の展開を楽にしやすい。 ゼノン時はメインからのキャンセルがあり攻防両方で活用出来、ダメージと完走速度共に優秀。エクリプスとアイオスはキャンセルも無くゼノンとは逆にその2点で劣る為、形態での性能差には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】EXA・フルバースト 「覚醒した人類の力を!」 EXA・フェースに進化して照射ビームを放つ。 本作では動作開始時に極限進化と同様のスタン波動が追加。 また、素体・進化形態で使用すると極限形態まで一気に進化するようになった。 その都合、素体・進化形態で使用しても従来の極限形態と同じ性能で出せる。 詳しい性能は各々の極限形態の項目を参照。 本作でも進化形態時に撃墜されても進化形態で復帰するため、素体で半覚をするのは実戦ではまず不可能。 実質的にトレーニング・トライアドバトル専用の技と見ておくべきだろう。 特にトライアドバトルをプラスコインでプレイすると開幕から覚醒ゲージがフルの状態で戦闘開始できる。 そのため開幕から覚醒してぶっ放す意義もある。 特殊 進化ゲージ [特殊リロード 1秒/1カウント] 進化・極限進化に移行する為のゲージ。開幕時は0。 時間経過・与ダメージ・被ダメージにより増加し、この形態では100になると自動で進化形態に移行する。 ダメージでの増加効率は進化先によって決まり、Xfは与ダメージでの効率が悪く被ダメージでの効率に勝る。 逆にEf・Afは与ダメージでの効率が良く、被ダメージでの効率に劣る。 増加量は与えた・受けたダメージに比例するためコンボ補正等の影響を受ける。 誤射でも変動した数値に応じてゲージが増える。 例外として特射を当てた場合はバリア武装越し以外の例外を除いて一律30増える。 今作より1秒で1カウント増えるようになったため、お互いにダメージが入らないまま時間が過ぎる展開になっても早めに進化して試合を動かせるようになっている。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 今作も基本は「いかに早く進化するか」が大前提でそこに回避による被弾抑制が加わる形となる。 各形態で差があり、ゼノン時は射撃が増して貧弱な代わりに格闘関連の性能がおまけとしては高く他形態はキャンセル含め多少は射撃でゲージを稼ぎやすい、と言ったところ。 ちんたら射撃戦ではゲージは大して溜まらず、貢献も怪しいのでどこかでプレッシャーや特格狙いの近距離戦を狙う必要がある。 幸い今作は他機体と比べても回避手段は光るものがあるので恐れずに進化データを取り込んでいこう。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒技でEXA形態になるときに極限進化の波動をより大きくしたようなものが追加されてますね! -- (名無しさん) 2021-04-02 19 47 39 Nサブの連結投擲ってある形態あるの?少なくともエクリプスには無い -- (名無しさん) 2021-04-14 19 22 24 EAのサブは威力18でなく威力9の2発同時命中? -- (名無しさん) 2022-08-21 18 38 35 元々アイオス使いなんだけど最近ゼノン使い始めたら素体の進化ゲージの時間での溜まり方に違和感あったんで録画してよく見たら1カウント1.5秒だったよ。アイオスは1秒で進化形態ではゼノンも1秒だった。エクリプスは知らん。 -- (名無しさん) 2022-10-11 19 29 25 エクリプスは秒間1カウントな気がする。手元の動画で開幕から与ダメ被ダメなし(のはず)で10カウント溜まったのが残り220秒だった -- (名無しさん) 2023-01-19 23 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・
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スキル詳細ブレ抑制+2 ブレ抑制+1 ブレ抑制-1 ブレ抑制-2 ネコの暴れ撃ち(ドリンクスキル) 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ボウガンの弾道に影響する。 これらのマイナススキルが発動しても、弓のブレはない。 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する ex.右/大→なし ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する ex.右/大→右/小 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する ex.なし→左右/小、右/小→右/大 すでにブレが大の時は増加しない ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する ex.なし→左右/大 すでにブレが大の時は増加しない ネコの暴れ撃ち(ドリンクスキル) 攻撃力が1.05倍に増加するが、射撃時のブレが1段階増加する。 弓にもブレが発生する。連射矢はクリティカル距離の終点辺りまでは通常通り飛び、その後矢がランダムにばらけて飛ぶ。拡散矢と貫通矢と曲射はほとんどブレは無い。「ブレ抑制」のスキルで修正不可。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークボディ +3 装填数+3 高速設置+1 腹減り-2 O-- 男性 30 アグナSレジスト +2 通常弾強化+1 火耐性+2 水属性攻撃-2 OO- 5 リノプロレジスト +2 砲術+1 気力回復+2 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSレジスト +1 防御+4 気力回復+2 気絶-2 O-- 14 ユクモノドウギ・地 +1 加護+1 気まぐれ+3 回復量+2 OO- 12 アグナレジスト +1 通常弾強化+2 貫通弾追加+2 底力-2 O-- 8 ボロスレジスト +1 通常弾強化+3 防御+3 体術-2 --- 腕部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークアーム +3 装填数+4 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 14 ユクモノコテ・地 +3 加護+3 気まぐれ+2 回復量+1 OO- 12 アグナガード +2 通常弾強化+1 貫通弾追加+1 底力-3 OO- 8 ボロスガード +2 通常弾強化+3 攻撃+3 体術-1 O-- 30 アグナSガード +1 通常弾強化+2 火属性攻撃+5 水属性攻撃-3 O-- 16 リノプロSガード +1 砲術+4 気力回復+3 気絶-3 O-- 腰部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSコート +4 通常弾強化+2 火耐性+4 水属性-1 O-- 26 スネークバンド +4 装填数+3 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 16 リノプロSコート +4 防御+4 気力回復+1 気絶-2 O-- 8 ボロスコート +3 通常弾強化+1 防御+2 体術-3 O-- 14 ユクモノオビ・地 +2 加護+3 気まぐれ+1 回復量+3 OO- 12 アグナコート +1 通常弾強化+2 貫通弾追加+2 底力-2 OO- 5 リノプロコート +1 砲術+4 気力回復+2 氷耐性-2 O-- 脚部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSレギンス +4 通常弾強化+2 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 12 アグナレギンス +4 通常弾強化+4 貫通弾追加+2 底力-1 --- 5 リノプロレギンス +4 砲術+2 気力回復+1 氷耐性-2 O-- 26 スネークフット +3 装填数+3 高速設置+2 腹減り-3 O-- 男性 16 リノプロSレギンス +3 砲術+3 気力回復+1 気絶-2 OO- 8 ボロスレギンス +2 通常弾強化+1 攻撃+2 体術-2 OO- 14 ユクモノハカマ・地 +1 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 16 リノプロSキャップ +4 砲術+3 気力回復+3 気絶-1 OO- 5 リノプロキャップ +4 砲術+2 気力回復+4 氷耐性-1 O-- 26 スネークマスク +3 装填数+3 高速設置+4 腹減り-3 O-- 男性 14 ユクモノカサ・地 +3 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 OO- 12 アグナキャップ +3 通常弾強化+2 貫通弾追加+4 底力-2 O-- 8 ボロスキャップ +3 通常弾強化+3 防御+3 体術-2 O-- 30 アグナSキャップ +2 通常弾強化+4 火属性攻撃+5 水属性攻撃-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 精密射撃 -スキル スロット 点射珠【1】 +2 O--
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+射撃系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジムスナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・キャノンIIザメル ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイザックキャノン 機動戦士Zガンダム スーパーガンダムハイザック・カスタム 機動戦士ガンダムZZ ズサ 機動戦士ガンダムUC ロトギラ・ドーガ(重武装仕様)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガルスK 機動戦士ガンダムF91 GキャノンガンタンクR44 機動戦士Vガンダム VダッシュガンダムVダッシュガンダムヘキサV2バスターガンダムリカールジャバコザンネック 機動武闘伝Gガンダム ガンダムローズジョンブルガンダムカッシング 新機動戦記ガンダムW ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイト 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ヴァイエイト・シュイヴァン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルドグランディーネ ∀ガンダム ウォドムゴッゾーズサン 機動戦士ガンダムSEED ランチャーストライクガンダムバスターガンダムカラミティガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブラストインパルスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメスガンダムスローネアインティエレン長距離射撃型ケルディムガンダムガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)リボーンズガンダム 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ガンダムサバーニャ ゲーム系 ガンダム6号機ザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザム その他 ガンキャノンIIガンタンクIIジム・スナイパーカスタムジムキャノンザクキャノンゲルググキャノンジンクスIIキャノン
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豆鯖最大のシューティングレンジ! 大人から子供まで楽しめる屋外射撃場です! 交通 街のゲートを抜けて頂ければ、そのままG.P.S.Rに到着できます。 そのほか、G.P.S.Rでは安価で弓や矢が販売されております。 コース内容 初心者用!30mコース 60mコース 90mコース TNTキャノン射撃場:現在工事中です…
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中距離射撃 最大5レベル 必要能力値合計=100 前提スキル=射撃特化 2~3距離で射撃攻撃をしたときに命中率が上昇。 中距離射撃補正 中距離射撃レベル×1%