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《ビームライフル》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:ビーム 射程:250m 最大レベル:10 ダメージ:70+『武装Lv』×5 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームライフル》の命中判定に+10%する。 補正:この武装を用いた命中判定に+10%する。 《マシンガン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:150m 最大レベル:10 ダメージ:45+『武装Lv』×5+『機動力』 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ザクマシンガン》が2回行えるようになる。 補正:- 《ショットガン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:50m 最大レベル:10 ダメージ:90+『武装Lv』×5 特殊:対象が0mにいる場合、ダメージにさらに+『武器Lv』×4 《拡散ビーム砲》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:ビーム 射程:100m 最大レベル:10 ダメージ:100+『武装Lv』×5 補正:この武装を用いた命中判定に+5% 《ビームスナイパーライフル》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:ビーム 射程:500m 最大レベル:10 ダメージ:140+『命中』×3 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームスナイパーライフル》の命中判定に+10%する。 補正:この武器で行う命中判定に『武装Lv』-15% 特殊:この武装は200m以内に僚機以外がいる場合、使用できない。 《対艦ライフル》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:600m 最大レベル:10 ダメージ:100+『命中』×2 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、『対艦ライフル』のダメージに+『武装Lv』×2する。 補正:この武器で行う命中判定に『武装Lv』-5% 特殊:この武装は200m以内に僚機以外がいる場合、使用できない。 《バズーカ》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:爆発 射程:200m 最大レベル:10 ダメージ:55+『武装Lv』×5 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、この武装のアクションに命中した対象の『装甲』をクリンナッププロセスまで-『武装Lv』する。 補正:この武装の攻撃対象に宣言されたMSが行う回避判定に-5% 《レールガン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:300m 最大レベル:10 ダメージ:80+『武装Lv』×5+『命中』×3 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《レールガン》 の射程距離に+50mする。 補正:- 《迫撃砲》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:300m 最大レベル:10 ダメージ:90+『武装Lv』×5 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで。武器属性を『爆発』に変更する。 補正:- 《ガトリング砲》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:実弾 射程:300m 最大レベル:10 ダメージ:60+『武装Lv』×5 マイナータイミング:ダメージロール、回避判定を伴わない命中判定を行う。判定に成功した場合、攻撃対象はクリンナッププロセスまで、あらゆるアクションで行う回避率に-『(5+武装Lv)%』する。 補正:この武装を用いたアクションの命中率に+10% 《高出力ビーム砲》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:ビーム 射程:350m 最大レベル:10 ダメージ:90+『武装Lv』×5 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《高出力ビーム砲》 のダメージに+20する。 補正:《高出力ビーム砲》で行う命中判定に-5% 特殊:『変形』状態中、この武装のダメージに+『機動力』する。 《ツインバスターライフル》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:ビーム 射程:350m 最大レベル:10 ダメージ:170+『武装Lv』×5 マイナータイミング:マイナーアクションを消費することで、《ツインバスターライフル》 を使用することができる。マイナーアクションに《ツインバスターライフル》を使用しない場合、《ツインバスターライフル》を使用することはできない。 補正:《ツインバスターライフル》で行う命中判定に+15% 取得制限:《高出力ビーム砲》Lv5 の所持 特殊:『変形』状態中、この武装のダメージに+『機動力』する。
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射撃武器全般の話 エネミーの頭にむかって射撃攻撃を当てると ヘッドショット判定というものが発生しダメージが大きく上がる。 これは打撃、法撃で頭を狙っても発生しないダメージソースであり 狙ってやれる人は相当ダメージ効率が高くなる アサルトライフル ランチャー ツインマシンガン バレットボウ
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ギャンブル会場です! 弾丸セールの時を狙ってウッハウハや~~~! ちなみに管理人は爆死しましたが・・・ ちょっとした小ネタ 一日に一回無料で射撃できることは皆様ご存知かと思います・・・ ただ、フルオートモードでも無料で射撃できるのご存知でしたか!? 私はつい先日気付きました ; 無課金の方は今のところフルオートモードに入れない使用ですが、微課金の方はもったいないので、フルオートで無料射撃しましょう!
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射撃攻撃 銃器や弓、投擲武器などによる射撃攻撃を行うスキル。速で判定し、射撃威力を用いる。 銃器系 投擲系 弓術系 ページTOPへ 銃器系 銃器による射撃を行うスキル。それぞれ規定の弾数を消費する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ HEAT弾 8HP 1 速 銃器 射撃 銃器+15 火炎 条件:ショットガン、重火器のみ使用可(ピストル・ライフル使用不可)。 敵1体に銃器による攻撃を行い、火炎相性のダメージを与える。弾数を1消費する。自動失敗、またはファンブルした場合、銃器が爆発し、味方全員に威力分のダメージを与える。ランク?:威力修正が[銃器+30]になる。威力修正が[銃器+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ クイック&デッド 25HP 全体 速 銃器 射撃 銃器+25 ガン 敵全体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象となる敵の数だけ弾数を消費する。ランク?:威力修正が[銃器+35]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 三連射 20HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 条件:マルチ・アクション不可。 敵1体に銃器による攻撃を3回行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を3消費する。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:威力修正が[銃器+28]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ スーパーショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ スリープ・ショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でSLEEP状態にする。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 制圧射撃 20HP 全体 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵全体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPANIC状態にする。対象となる敵の数だけ弾数を消費する。。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 属性魔弾 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器+30 特殊 条件:関係表に基づく関係のあるPC、または3レベル以上の絆を持つキャラクターが使用に協力する。魔晶銃を準備している。 使用時に魔晶銃の属性攻撃スキルを1つ選ぶ。協力するキャラクターが対応する相性の魔法攻撃スキルを習得していなければならない。 使用者および協力者の威力を合算して敵1体に選んだ相性によるダメージを与え、魔晶銃の属性攻撃スキルと同様の副効果を与える。 選んだ相性によって「火炎魔弾」というように呼称するが、望むのならばふさわしい名称をつけてもよい。 ■ ソニック・ショット 10HP 1 速 銃器 射撃 銃器+10 衝撃 敵1体に銃器による攻撃を行い、衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば60%の確率で即死させる。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ダブル・タップ 8HP 1 速 銃器 射撃 銃器 ガン 条件:マルチ・アクション不可。 敵1体に銃器による攻撃を2回行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を2消費する。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ パニック・ショット 3HP 1〜3 速 銃器 ― ― 精神 [ランク]体までの敵に銃器による精神相性の攻撃を行い、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。対象数に等しい弾数を消費する。 ■ ブラック&ホワイト 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器+15 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。弾数を1消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ブルズアイ 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ポイズン・ショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+10 魔力 敵1体に銃器による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ メイク・マイ・デイ 18HP 1 速 銃器 射撃 銃器+36 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱射 8HP 一列 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 条件:残弾数が対象の数以上。ショットガン、重火器でも使用可。 敵一列に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。残りすべての弾数を消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。威力修正が[銃器+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 連射 10HP 2 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵2体に銃器による攻撃を行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を2消費する。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 魂の一撃 HP全て 全体 速 武器 射撃 武器+44 万能 敵全体に魔晶銃による攻撃を行い、万能相性のダメージを与える。銃タイプの場合、残り全ての弾数を消費する。ランク?:威力修正が[武器+54]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 投擲系 針やつぶてなどを投げつけ、ダメージやバッド・ステータスを与える攻撃。投擲する針などを準備する必要はない。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 九十九針 5HP 1 速 ― 射撃 10 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒針 8HP 1 速 ― 射撃 10 魔力 敵1体に魔力相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒ針 8HP 1 速 ― 射撃 10 神経 敵1体に神経相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化針 13HP 1 速 ― 射撃 26 呪殺 敵1体に呪殺相性の攻撃を行い、50%の確率でPALZY状態にする。。ランク?:威力修正が[+36]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 天羽の舞 26HP 1 速 ― 射撃 46 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態ならば50%の確率で即死させる。ランク?:威力修正が[+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ジャベリンレイン 40HP 全体 速 武器 射撃 武器+21 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの命中修正と威力修正には装備した格闘武器または投擲武器の修正を加えることができる。ランク?:威力修正が[武器+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破邪の光弾 13HP 1 速 ― 射撃 レベル×2 破魔 敵単体に破魔相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[レベル×2+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羅漢銭 10HP+10マッカ 1 力 ― 格闘 20 ガン 条件:使用者はコストとして10マッカ失う。 敵1体にガン相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 弓術系 弓による射撃を行う。それぞれ矢を消費する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 弓術 6HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 威嚇の矢 7HP 1 速 弓 射撃 弓+7 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]0%の確率でSHOCK状態にする。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 心眼の矢 7HP 1 速 弓 射撃 弓+7 精神 敵1体に弓による攻撃を行い、精神相性のダメージを与える。この攻撃は矢を消費しない。ランク?:威力修正が[弓+17]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 袖縛り 10HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 千里の矢 10HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 退魔の矢 10HP 1 速 弓 射撃 弓+15 破魔 敵1体に弓による攻撃を行い、破魔相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率で即死させる。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火箭弓 15HP 1 速 弓 射撃 弓+15 火炎 敵1体に弓による攻撃を行い、火炎相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 六連の矢 17HP 全体 速 弓 射撃 弓 剣 敵全体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を6本消費する。ランク?:威力修正が[弓+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 天罰の矢 20HP 1 速 弓 射撃 弓+40 万能 敵1体に弓による攻撃を行い、万能相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 三連の矢 ランク×4HP 一列 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵一列に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を3本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:威力修正が[弓+30]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 音速の矢 ランク×6HP 1〜3 速 弓 射撃 弓+8 衝撃 [ランク]体までの敵に弓による攻撃を行い、衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば60%の確率で即死させる。対象数に等しい矢を消費する。ランク?:威力修正が[弓+18]になる。ランク?:威力修正が[弓+28]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 猛毒の矢 6HP 1 速 弓 射撃 弓 魔力 敵1体に弓による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。矢を1本消費する。。ランク?:威力修正が[弓+10]になる。ランク?:威力修正が[弓+15]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/331.html
一斉射撃 所持武将 UC織田信長 UC堀秀政 C跡部勝資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→12回。効果時間5.8c+統率*0.4c(1.05A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/330.html
格闘攻撃に弱い射撃だが、「あとちょっとで撃破できるんだけどなあ…」などというときに使える接近戦テクニック 敵の格闘攻撃(距離64M)の射程ギリギリ外辺りから、射撃を行いつつ間合いを詰め、格闘間合いに入ったらタックルを出す 敵が射撃を嫌って格闘に来た場合はタックルで潰せ、射撃ヒットでよろけていた場合は「射撃>タックル」まで連続ヒットする
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/9.html
水平射撃 砲弾や機関砲・放射器の攻撃が敵に当たりやすくなる。また至近距離で砲撃できる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 上級士官(R16) ◇優遇職 海事 傭兵 砲術家 銃士 フィリバスタ 守備衛生隊 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv15、砲術3 都市:アデン(左利きのアーマッド) 詳細 撃てる範囲が手前側に広がり、砲弾の命中率(R1につき+2%に該当か)が上がる。 砲術関連のスキルのうち、使用した効果が一番はっきり分かり使用頻度も最も高いスキル。 命中率が上がればダメージは大きく上がる。近距離で撃ったときの方がダメージが大きい仕様なので、 その数値は弾道学の命中率upによるダメージ増加効果、貫通のダメージ増加効果より大きい。 砲撃やる場合にこれより優先して取るべきスキルは砲術(と修理)のみであり、事実上の必須スキル。 一応、鬼回避や鬼修理を使われない相手ならば高貫通大砲使用で十分なダメージを与えて撃沈できるが、NPCでも高いレベルでは使ってくるので水平がないと厳しい。 その他、白兵してくるNPCや近くの方から撃ってくるNPCに対処しやすくなるのもメリット。 自分の船が旋回している時に砲撃をすると命中率が下がってしまうが、ランク10程度になると命中度の低下はほとんどなくなる。 ◇スキル錬成追加効果 大砲の弾速が上昇する。 ・大砲の弾速上昇。(弾速は大きいほど、弾の命中率が上がるので、実質さらに命中率upと考えて良い) 熟練度の入り方 砲術 水平射撃 速射 弾道学は、砲撃をして相手に当たった弾の数だけ熟練度が入る。 1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1 5基(戦列艦などでの一斉射撃)で5基とも命中すれば熟練度5 貫通に比べると上がりやすいので、ソロ砲撃で海事Lv上げしていればカンストまでにR15程度になる。 (Lv60台10万程度/1戦闘500~に対し熟練はR15で22500/1戦闘50~) ただ、海事Lv上げよりスキル上げの方が早くできるので、対人戦で活躍したいせっかちな人は上げてしまっていい。 スキル上げではブースト付けずに回数砲撃したほうが熟練は稼げる。 水柱がたくさん上がっている(=全然命中してない)時は熟練少ないので、ブーストして命中上げたほうがいいかもしれない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 漆塗り角弓 37 10 30 13000 水平射撃+2弾道学+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 名誉のグラディウス 68 80 3000 水平射撃+1社交+2回避+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 胴体 ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 水平射撃+3砲術+2貫通+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 コマンダージュストコール 8 42 30 50 30000 水平射撃+2砲術+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 水平射撃+2操舵+1 縫製16:モードデザイン集・第7巻 ピンク色 ピースコッド・ベリード 12 25 5 10 70 15000 水平射撃+2速射+2回避+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス 燈フランシス・ドレイク) 12 40 5 10 70 30000 水平射撃+2砲術+3回避+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス 赤フランシス・ドレイク) イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 水平射撃+2砲術+2応急処置+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 フランス提督軍服 5 35 25 50 50000 水平射撃+2速射+2機雷敷設+1 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 ヴァンクールアーマー 8 90 30 100 20000 水平射撃+2弾道学+1防御+1 称号:ヴァンクール 鋳造17:装飾鎧の鋳造法(ストックホルム道具屋 17th) ヴァンクールアーマーEX 8 90 30 100 40000 水平射撃+2弾道学+1防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 ライザ専用軍服 5 35 15 50 500 水平射撃+2砲術+3剣術+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 英国海軍下士官礼装 5 25 15 50 500 水平射撃+2弾道学+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 水平射撃+1操舵+1砲術+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) カサドールコート 8 44 25 50 100000 水平射撃+1回避+1砲術+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 黄色 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 水平射撃+1貫通+2応急処置+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 黒鯱艦隊隊長儀礼服 15 35 10 50 500 水平射撃+1弾道学+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 英国海軍下士官軍服 5 25 15 50 500 水平射撃+1砲術+2 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 服飾品 淡水海上戦記 10 30 12000 水平射撃+1弾道学+2速射+1 戦術 遺跡:紅毛城 深層 近距離砲撃指南書 5 水平射撃+1 収奪:オスマントルコ艦隊収奪:オスマン海軍 唯一の+3「ズルカルナイン」ドロップ率が低く、防御力が少々不安の為、あまり使用する方は見受けられない。 「ヴァンクールアーマー」は文句なしの高性能だが、称号:ヴァンクールが厄介。 中堅層・稽古用は提督服の染色法縫製品だったり、モード7縫製品だったり、ライザ系の服となる。レシピ入手は厄介だが、ある程度の出品があるので入手機会がある。 「近距離砲撃指南書」は耐久5で海事上げには耐えられない。蛇足だが「フランス提督軍服」はガナドールで入手できないため、実はレア物だったりする(が、別にプレミア価格が付くわけではない) 「漆塗り角弓」「淡水海上戦記」は定番人気品。ダンジョンに潜っている方々が持ち帰って出品するので、一定の供給はある。 結局のところ緑色の「ピースコッド・ベリード」に落ち着く。ただし自力入手は実力がないと無理。出品はあるが高値。(ただ万人が認める優秀品の為、多少高値でも仕方がない側面もある) ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィア、セビリア 55 0/0/20 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 鎖弾防御 ぶどう弾強化 直安 傭兵 堺 55 0/0/20 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 ジャファル 用心棒 チュニス 55 0/0/25 防御+1 砲術+1 通常弾防御 ジェローム 砲術家 マルセイユ 55 0/0/20 砲術+1 速射+1 ぶどう弾強化 鎖弾強化 火炎弾強化 ハワード 上級士官 ロンドン 58 0/0/21 戦術+1 砲術+1 弾道学+1 鎖弾強化 火炎弾強化 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 55 0/0/22 突撃+1 砲術+1 火炎弾強化 積荷強奪 チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 53 0/2/21 火炎弾防御 船医で優秀 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 50 0/0/20 戦術+1 銃撃+1 弾道学+1 狙撃術+1 全員、実戦で使えるスキル構成だが、海事においての使用頻度が高い為、上記以外の副官(対人戦で人気のエルナン等)に「船長の秘伝書」でスキル付加する方も多々いる。 2014年4月の書籍プレイヤーズバイブルの記載では、付与きない副官はいない為、選択肢は広い。 上級士官の職業別専用効果【上級士官の成長1】+ 水平スキル錬成込みカンストでは副官を必要とせずR20に達するのでプレイスタイル次第で雇用の必要性がなくなる。 効率のいい上げ方 命中度を上げる為、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲などを使う。 ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら相手を長く生かして長時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。 5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃のほうが効率がよい。 ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きくなる。大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い。 敵はチュニスのクエスト「士官からの依頼」やロンドン&アムステルダムのクエスト「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」などを使用するのが街からの距離、敵の耐久度などで人気。 1.ソロだとこれらのクエストでは4または6隻の敵船が出る。装備の消耗を避けるため4隻の相手で行う。6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウト 2.戦闘画面の端に停船する。 3.敵も追ってきた後、停船するのでできるだけ敵船を重ねた状態にするよう工夫して多数から砲撃を受けにくい位置を作る(大砲や装備を長持ちさせるため) 4.後は順にひたすら砲撃。 5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるのでクエストをクリアしてしまわないよう停戦協定状を使うなりリングアウトする。 相手船との距離が遠いと 着弾して射撃できるようになるまでの間隔が長くなるので間合いを詰めるようにする、近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。 仕官依頼クエは戦列艦乗れるなら最初から最後までラピッドファイア8門がいいです。 -- 名無しさん (2007-12-11 09 45 47) 集中装填があるととても便利です。 -- 名無しさん (2008-01-02 22 37 28) カテガット・シェランは停戦状を使ってコペンに入港→出航する事により30秒ほどでやり直しができる -- 名無しさん (2008-04-10 11 15 45) 砲撃時はほぼ使用するスキルなので、砲撃で海事をやっていれば特に意識しなくとも自然に上がりますね -- 名無しさん (2009-03-04 07 12 21) 経験値が入らないような敵では 熟練が入らない場合があるようです 修行の前に要検証 -- 名無しさん (2009-04-12 14 47 34) 体感ではあるものの、ランク7あたりから命中率が急上昇して熟練度の入りが安定するような気がする。低ランクはブーストして命中率上げないと5スロ船でもなかなか熟練度が入らない -- 名無しさん (2010-01-29 17 20 21) 水平に速射+弾道だな。上げは -- 名無しさん (2010-06-06 22 00 20) 効率ではないのですが、水平使用時と不使用時ではボタンを押してからの発射までの反応が少し違う気がしますね・・・。 -- 名無しさん (2010-09-20 19 12 31) ↑発射ラグはクロスレンジでも撃てる様になる為 弾道学とセットにすると若干はやいみたい -- 名無しさん (2010-09-22 04 55 02) 上げ方の所に書いてないが、Rに見合わないNPCだとどんなに撃ち込んでも熟練0だね -- 名無しさん (2010-10-21 01 29 18) 海事66(使用スキル水平13弾道13速射12)でファルコン2門使ってモスタガネム相手にやってみましたが・・・どのスキルも熟練50上がるまでに40斉射前後。レベル差がありすぎるからなのか大砲が悪いのか。また大砲変えて試してみます。 -- 名無しさん (2011-05-03 02 52 17) 砲術スキルのコメント欄に正解っぽいのが載ってますね。お騒がせしました -- ↑の人 (2011-05-03 03 05 21) 駆け出し軍人が砲撃系軍人の道を目指す場合、早く砲術家に転職したいところだが、転職クエに水平射撃R8が必要なのがネック。しかもそこまで水平射撃を鍛えるまでの間、なれる優遇職は傭兵のみ。海軍士官に水平射撃が追加されるといいと思うのだがどうだろう。 -- 名無しさん (2024-02-06 23 28 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/210.html
射撃モード 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能 射撃する際、どのように攻撃するかを選択します。 選択可能な射撃モードは以下の通りです。 通常射撃 ターゲットの方向に向けて規則的に射撃します。 乱射 ターゲットの方向に向けて素早く射撃します。初弾の命中精度が落ちます。 狙撃 ターゲットの未来位置を予測して射撃します。初弾発射が遅くなります。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/750.html
効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 20000 射撃属性を持つ武装のPOW+500 2 40000 射撃属性を持つ武装のPOW+1000 3 60000 射撃属性を持つ武装のPOW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 激突する宇宙 MDシステム HARD 1 EXTRA 2 アルテミスの傘 ディアッカ・エルスマン EXTRA 1 HELL 2 Xアストレイ 地球連合兵 HELL 1 ローエングリンを討て! 地球連合兵 HARD 1 選ばれた未来 レイ・ザ・バレル HARD 1 EXTRA 2 天使再臨 アロウズ兵 HELL 2 天の光 デヴァイン・ノヴァ HARD 1 未来のために リヴァイヴ・リバイバル EXTRA 2 たどりついた真意 ガエリオ・ボードウィン(第2期) HARD 1 HELL 2 解説 ユニットの武装の内、射撃の威力を上昇するスキル。射程の短い格闘よりも多くのパイロット・機体で活用可能。 Lv3を入手できるのは最終試練のシークレットユニット、しかもHELLモード限定。
https://w.atwiki.jp/mafiacity_wiki/pages/22.html
重要な遠距離アタッカー。 射撃手と狙撃手に分けられる。 射撃手(攻) 一回の攻撃時間に二回攻撃することができるが、攻撃力・防御力・HPともに低い。連発 攻撃速度を倍増する 徹甲弾 暴徒以外の行動隊に対する攻撃力がプラスされる ヘッドショット 一定の確率で追加ダメージを与える 狙撃手(守) 攻撃力が比較的に高く、別荘を防御するときに攻撃力がさらにUPします。強化 狙撃手の攻撃力を大幅にUPする 暗殺 射程をUPする 防御 別荘を防御する時、攻撃力がプラスされる Name Tier 攻撃 防御 HP 速度 耐荷重 攻撃距離 現金支出 Type 戦闘力 シューター 1 8 6 3 8 8 5 攻 1 ガンマン 2 11 8 3 8 8 5 攻 1.4 狙撃手 3 26 13 4 8 8 8 守 1.9 エリート狙撃手 4 35 17 5 8 8 8 守 2.5 スイーパー 5 25 19 6 8 10 5 攻 3.2 エースシューター 6 32 24 8 8 10 5 攻 4 殺し屋 7 68 34 10 8 10 8 守 4.9 ハンター 8 47 35 11 8 11 5 攻 5.9 暗殺者 9 98 49 13 8 11 8 守 7 殺戮マシーン 10 65 49 15 8 12 5 攻 8.2