約 312,035 件
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/524.html
いつも襲撃してくるゆっくりを迎撃していてはラチがあかないので逆侵攻することにした。 最近、より大量のゆっくりが一斉に突撃してくるのは、冬ごもりが近い為に手っ取り早く多量の食料を手に入れようと目論んでいるからだろう。 もう収穫期が終わり私の畑には何も無いが、だからといって防御陣地を放棄すると後方の冬小麦が食い荒らされてしまう。 そうなるとひどく面倒なことこの上ない。 他の人里外縁部のように突破不可能な金網でふさぐのはある事情から不可能だった。 ここの防御陣地は他の畑と違って見かけ上突破可能に見えることからゆっくりが襲撃しやすい為に、いつの間にかできていたゆっくり対策委員会にゆっくり誘引撃滅の役目を課されている。 放棄できない、だからと言って突破不能にもできない、だけど楽をしたい、逆侵攻の理由はそんなとこだ。 毎回襲撃時は大規模な群れで一気にやってくるから、事前に連中が一箇所に集まる場所があるのだろう。 (事前に集結しなければ欲望に忠実なゆっくりの事、襲撃タイミングを合わせよう等とはせず五月雨式に襲撃してくる筈だ) その集結地点を突き止めるための方策を考えた。 探すよりは知ってる奴に聞いたほうがはやい、なので捕虜のゆっくりを尋問する。 幸いなことにハーグ陸戦法規に饅頭の人権を考慮するべきとは書かれていないので思う存分聞くことができる。 最近の襲撃で捕らえた紅白饅頭に聞くことにした。 コイツは鉄条網に掛かって瀕死だったところを助けた為にこちらを親切な人間だと思っている、協力的な個体となっている。 「おじさん!たすけてくれてありがとう!!」 いきなりコレだ。鉄条網が我々によって設置されたものだと知らないからだろう。お礼を言われて悪い気はしない。 「うん、無事でよかったよ。ところでお譲ちゃん、こっちに来る前にみんなでゆっくりしたかい?」 「みんなでゆっくりやすんだよ!」 「どんな所か覚えてる?」 「ひろくてゆっくりできるとこ!」 それは分かってるんだよ畜生め。あれだけの数で集結するとしたら、いくら小さいゆっくりとはいえそれなりに広い場所が必要になるのは当然だ。 だが、有益な情報も得られた。「ゆっくりやすんだ」ということは前日に集結し、そこで夜を明かしたということだ。 夜中に奇襲を掛けるという有力な選択肢ができた。 「森の中かい?」 「そうだよ!」 魔法の森の中でそれなりに広いところといえば数が限られる。そのうえ、その少ない広場の幾つかには家が建っているのだ。 厚顔無恥なゆっくりとはいえ人間の家の周りに集まりはすまい。(特に一つはあの人形遣いの家だ) 「そこで一緒にゆっくりしてm「おじさん!おなかすいた!」」 鈍い音が部屋に響く。セリフが耳に入ったとたん、反射的に手が出てしまった。 紅白饅頭は最初何が起こったかわからないという顔だったが、次第に目が潤んでくる。 「ゆ゛う゛う゛う゛う゛!びどい゛よお゛じざん!!」 「ごめんごめん、蚊が止まってた。」 「ゆ゛っ、そうな゛の?」 いとも簡単に騙される紅白饅頭。 殆どの人が思っていることだろうが、こんなに簡単に騙されるとか己が生態系で占める位置、つまり被捕食者として如何なものだろうか。 「で、お腹がすいたのかい?」 「うん!ごはんちょうだい!ゆっくりまってるよ!」 「みんなでゆっくりする場所を教えてくれたらあげるよ。」 「まりさがニンゲンにおしえるなっていってた!」 「ほう…黒大福め」 今の言葉でこれ以上『平和的』な手段により情報を得るのが不可能とした私は紅白饅頭を掴み、用意しておいた氷水へ突っ込んだ。 身長方向に伸縮しながら水中でブクブクと気泡を吐き出す姿はユーモラスなエアーポンプといったところか。 そのうちに体表が暗い色になりかけ、動きが鈍くなったので引き上げてやる。 「やあ、暖かいから頭がどうかしちゃったのかな?冷たい水でさっぱりした?」 返事は無い。紅白饅頭は呼吸と泣くのと水を吐き出すので大忙しだ。 「おーい。無視しないでくれよ。もう一回水浴びしたいのかい。」 「ゆ゛ぶっ!ばなじまずぅ!ばなずからやめで!」 「おし、キリキリ吐けよ。」 「お゛、おおぎいかわがながれてたよぉ」 泣きながら答える饅頭。 大きい川か…ゆっくり基準なので大小はアテにならんが、そもそも川が流れている森の広場など一つしかない。 「まあいいや、協力に感謝する。ゆっくりしたいか?」 「ゆ゛ゆ゛っ!お゛ながずいだよー!」 約束したからな、食わせてやるよ。 そう思った私は紅白饅頭の頭髪を掴むと廃棄物集積場と書かれた看板の方を向き、全力で投てきした。 「なんて゛なけ゛るの゛おお゛ぉ゛ぉー!」 「ゆっくり食えよ!好き嫌いするんじゃないぞー!」 物理の教科書に載せられるほど美しい放物線をえがいて空中を翔けた紅白饅頭は運動エネルギーを殆ど減じることなく地面に掘られた正方形に近い穴に突入。 気持ち悪いとされる部類に入る表現しがたい着地音のあと、つかの間の静寂が訪れた。 あの紅白饅頭は何処に放り投げられたのか必死に状況把握しようと努めているのだろう。 その努力が終了したことは直ちに判明。 紅白饅頭のひどく腹立たしい悲鳴が飛んできたのだ。 無理もない。あの集積場には商品価値どころか食物としての価値すら失った作物はもちろん、襲撃の度に生産されるゆっくりの死骸も放り込んであるのだ。 ついでに言うと、生き残った個体をバンバン放り込んだ為に集積場から悪臭はしない。 連中は餓死したくない思いでかつての仲間の成れの果てや腐敗一歩手前の作物を食べてくれるので、こちらは快適に過ごせるわけだが。 「そこでずっとゆっくりしてねー!」 「やた゛ああぁぁ!た゛す゛け゛て゛よおし゛さ゛ん!」 こちらがかけた声に紅白饅頭は必死な返事を返した。助けてやらないけどな。 逆侵攻するべき目標は分かったので、人員や襲撃時刻、装備を決定する為にオリーブドラブの天幕へと足を向ける。 紅白饅頭の悲鳴は本当に加虐心をくすぐると思いながら。 夜中に奇襲を掛けるという案は廃された。 幾らなんでも夜中じゃあ妖怪に食われても文句は言えないという意見が会議で多勢を占めた時点でこの案の行く末は見えていた。 では日中襲撃案はどうだったかといえばこれもダメだった。 黒大福のタイムスケジュールからいって午前中はそもそもこっちに襲撃をかけている真っ最中だ。 その後の正午から日没までは襲撃をかける仲間を集めるために森のあらゆるゆっくり営巣地に訪れていると考えられた。 日没後、黒大福は仲間と集結して次の日まで休むわけだが、日付が変わるまではゆっくりが起きている可能性を捨てきれないためこの時間帯も却下。 以上から襲撃時刻は日の出前と決定された。 この時間であれば妖怪もゆっくりもまず確実にお休み中であるからだ。 ゆっくりは生態系の中では明らかに被捕食者だが、日の出までは惰眠を貪るという無防備極まりない生活を送っているのが幸いだ。 連中にとっては不幸以外の何物でもないが。 襲撃時刻の案は決定までに二転三転したが、人員や装備の案はスムーズに決定された。 自警団にしろアマチュアの研究家にしろこちらに派遣できる人員などいないし、装備にいたっては言わずもがな。 こりゃダメかなという雰囲気が漂ってきたところで加工所から来た白衣の男が手を上げた。 人員と装備はウチに任せてください、ちょうどアテがありますという男に対し、そりゃ頼もしいが俺たちは捕獲じゃなくて駆除をやるんだが、とか、来るのはどんな連中なんだ、などの質問が浴びせられた。 説明を行うために立ち上がった男は、研究開発部実験隊が試したいことがあるみたいでと言うと騒がしくなり始めた会議室は静まり返った。 噂に聞く研究開発部実験隊となれば無理もない。 他に案も無いのでその実験隊に人員と装備を頼る案が決定され、会議はお開きとなった。 そのような紆余曲折を経て今の私は明るくなり始めた森、その中でもやや小高くなった場所に陣取っていた。 外の世界から幻想入りした後、香霖堂の主人が拾って河童がそれを買い取り改造、それの複製品を加工所が試験導入したという複雑な経緯を持つ暗視鏡を覗く。 潰れた楕円形に森が切り取られたような場所、川が流れる広場に蠢く物体が見えた。 間違いない、ターゲットだ。 よくも毎回仲間を集めるものだ、襲撃の度に文字通り全滅に近い損害を受けているのに。 それほどまでの繁殖速度だからこそ食料が不足して森の外に出てくるのだろうと思い、暗視鏡から顔をはずして後ろを向く。 見事なまでに華の無い連中の方を向き目標が存在することを伝える。 視界の先の机がライトで照らされており、その上に広げられた地図を使用していることを伝えていた。 加工所研究開発部と書かれたプレートを胸につけた河童の男が了解と返事を寄越し、地図に記入し始めた。 その向こうにはまだ薄暗いためにひどく確認しづらいが、周辺警戒中の男のシルエットが見えた。 同じ型の暗視鏡を覗いて監視継続中の男はさっきの暗視鏡の隣で微動だにしていない。 全員真剣そのものだ。 これなら決行できるだろうと思い、時計を見た。 二つの針はともに5と6の間を指している。 秋真っ盛りの今日、日の出はだいたい6:00なので行動開始時刻は5:30としている。 つまり、いつもの防御陣地で待機している連中にそろそろ連絡せねばならないという訳だ。 地図とは別の机に置いてある受話器を取り、陣地の通信室へ接続。 大気の向こうから電波に乗せられた男の声が耳にガンガン響く。 こんな時間なのにひどく興奮した様子だ、もしかしたらこんな時間だからこそ興奮しているのかもしれない。 とにかく、目標地点にターゲットが所在していることを伝え、直ちに行動開始するよう要請した。 受話器は下ろさない、これから始まることに必要だから。 人々に黒大福と呼ばれ、襲撃の首謀者とされているゆっくりまりさは他の仲間よりもかなり早く目覚めた。 仲間を誘った以上、皆を守るのは自分の役目だとゆっくりとしては立派な部類の事を思ったためだが、一匹だけではできることに限界があった。 まりさにできる事は群れの中心で木箱の上から周囲を見渡すだけだった。 彼女なりに真剣に周辺を眺め回していると、背筋がぞっとする様な音が聞こえてきた。 ニンゲンのはたけできくおとだ! 彼女はこの音の後何が起こるかも知っていた。 先に突進した仲間のゆっくりが突然発生した爆発に粉砕され四方八方に吹き飛ばされるのを何度も見ていた。 はやくみんなでにげないとゆっくりできないよ! そう考えて近い仲間から起こしにかかるが、彼女の心配など知らぬように仲間たちは熟睡している。 「おきて!おきてよ!ゆっくりできないよ!」 「ここでゆっくりしちゃだめだよ!おきて!」 彼女の奮闘空しく、風を切る甲高い音は最大まで大きくなり、群れの一番奥で爆発が発生した。 ゆっくりの体だったものが飛んでくると思い目を閉じて身構えたが、何も飛んでこなかった。 おそるおそる目を開けると爆発が起きた場所にはもうもうと煙が立ちこめ、そこにどんなゆっくりがいたか分からなくなってしまっていた。 爆発音で流石に群れのゆっくりは殆どが起きてきた。 「ゆっくりおはよう!」「ゆっくりもーにんぐ!」 「まりさー、なにがあったの?」 「ゆっくりできないの?ゆっくりしたいよ!」 「あさごはんをはやくゆっくりたべたいよ!」 彼女はここで判断を誤った。 群れが起きた時点でこの広場を離れて森に隠れるべきだったが、幸か不幸か爆発でゆっくりが死んだようには思えなかったのでこの地点に残ることに決めた。 二つ目の風きり音の後に起こった爆発でもゆっくりが死んだようには見えなかった事がその決定を後押しした。 とりあえず全てのゆっくりが起きるまでは出発せず、ゆっくり待つ事にしたために、先ほどの風きり音が複数聞こえ始めた時点ではどうにもならなくなっていた。 視界には相変わらず睡眠中のゆっくりの群れと、その中央、木箱の上で周囲を警戒しているつもりらしいあの黒大福が映っていた。 「ハンマー、ハンマー。こちらグリフィス。評定射、座標4700-1010 標高100 観目方位角2400。集結中のゆっくり。正面150 縦深100」 「こちらハンマー、了解。…発射した。」 かすかな風きり音が聞こえた後、群れの奥で爆発が発生、続いて濃い白煙が発生し始めた。 爆発音で起きたらしいゆっくり共は何事だろうとひどく間抜けな顔を群れの奥に向けている。 「ハンマー。こちらグリフィス。修正射、20下げ。」 「こちらハンマー、了解。…発射した。」 二つ目の白煙は一つ目とは群れを挟んで丁度反対側で発生した。 ゆっくりはそちらの方を一斉に向くが一つ目のときほど驚かない。 おおかたゆっくりが死んでないからゆっくりできるよ!とか思っているのだろう。 こちらから見ると着弾のたびに一匹ほど巻き込まれているんだが。 「ハンマー、こちらグリフィス。10上げ。効力射を要請。」 「ハンマー了解。…発射した。」 最初とは比べ物にならないほどの大量の風きり音。 十秒おきに発生する3つの爆発が群れの中央辺りでゆっくりを殺戮しはじめる。 今度の爆発は2発目までよりも遥かに強力だった。 双眼鏡で群れを見ると、爆発が起きるたびにゆっくりがゆっくりだった物へと変化し、飛び散っていくのが見えた。 硬直しているゆっくりの塊で爆発が起きる。瞬時に餡と皮の混合物へと変化したゆっくりが生きている仲間に降りかかる。 自分にくっついた物が何かを理解したゆっくりが発狂してのた打ち回るのが見えた。 それを見た他のゆっくりも恐怖で混乱し跳ね回っている。 再び爆発が起こり、ゆっくりは恐怖を感じる必要が無くなった。 広場は混乱の中に叩き落されていた。 爆発が起きるたびにゆっくりが2桁単位で殺傷され、辺りに餡を撒き散らす。 弾片で全身を切り刻まれ動けなくなったゆっくりれいむが呻いている。 親友ともいえるゆっくりを心配したまりさ種が砲弾で吹き飛ばされた。 仲間が次々と粉砕され、切り裂かれるのを見たゆっくりありすが全力で逃走する。 地獄のような光景を見て硬直したゆっちゅりーは仲間が自分のほうに突進してきてもその場から動けず、全力逃走中の仲間にひき潰された。 爆発で打ち上げられたゆっくりれいむがつかの間の空中散歩を楽しんだ後、重力の手により仲間のもとへと帰還、まだ小さいゆっくりがつぶされる。 母ゆっくりは子を殺したゆっくりに復讐しようと悲鳴に近い怒声をあげて着地したれいむへと突撃するが、次の瞬間爆発が起きて二匹ともあの世へ旅立つ。 砲弾は区別することなく広場に居る全ての生命に等しく死を与えていた。 母ゆっくりがチビゆっくりを口の中へと避難させているが、遅々として進んでいなかった。 最後の一匹を入れようと大きく口を空けたとき、悲劇は起こった。 天文学的な確率で母ゆっくりの口内へ飛び込んだ155ミリ砲弾は餡子をあっさりと貫通し、ゆっくりと地面の間に飛び出すと同時に信管を作動。 一匹のチビゆっくりの目の前で母と姉たちは破裂し、チビゆっくりは餡子の不細工な化粧をまとった。 他のゆっくりと同様、狂乱し叫びながら暴れ始めたがすぐにそれもできなくなった。 次に発生した爆発で母や姉の所へと旅立ったのだ。 一番悲惨だったのは黒大福と呼ばれるまりさだ。 3発目の爆発のとき何が起きたか分からなかったが、目前の惨状でニンゲンたちがゆっくりを殺そうとしていると気づくと脱兎のごとく逃げ出した。 4発目、5発目と当たることなく逃走し、もう少しで群れを抜けるというところで彼女の幸運は終わった。 黒大福の左右で同時に爆発が発生して爆圧で両側から押し付けられた為に気絶したが、次に飛んできた無数の弾片が両側から饅頭の皮を切り裂き、あまりの痛みにより意識が戻る。 体内の餡子が弾片に無茶苦茶にかき混ぜられた挙句、傷からの流出が始まりまりさは二度と跳ねることができなくなった。 それでも移動はできる辺り、彼女の幸運はまだ残っていたのかと思われたが、何者かに髪を引っ張られて動けなくなったとき、命運は尽きた。 「ゆ゛っ!ゆ゛っ!はなしてよ!まりさはひとりでゆっくりするよ!そっちはゆっくりしんでね!」 「ま゛…さ゛ぁ…ぁ…たす゛…てよ………ぉ…つれて………ぉ…」 「いやだよ!きもちわるいゆっくりなんかつれていかないよ!」 顔だけになった種を判別できないゆっくりがまりさの髪にくっついていた。 まりさは残った力を振り絞って頭を左右に振り、振り落とそうとした。 ズル…という音がして外れたと思ったとき、再び風きり音が聞こえた。 必死に這うまりさが群れを抜けたとき、彼女を追うように群れを外れた砲弾が飛来。 特殊な信管によりまりさの上9mで爆発し、その下にいる生物全てに破片の雨を降らせた。 まりさは全身という全身を破片に貫通され再び気を失ったが彼女にとっての地獄はこれで終わらず、流出により餡子が生命維持に必要な量を下回った時点で危険と判断した体がまりさの意識を再覚醒させた。 砲撃が始まる前にはゆっくりの体で埋め尽くされていた広場は今となっては黒い餡子が埋め尽くしていた。 僅かに聞こえる「ゅ…ゅ…」という音が、息があるゆっくりの存在を示していた。 生き残りを始末するために広場まで来た我々は、何箇所かある比較的原型を保っているゆっくりが固まった山に近づき、確認のために掘り起こした。 殆どの山で生き残りのゆっくりは瀕死のみだったが、ある山から元気な状態の子ゆっくりが20ほど掘り出された。 大型の個体が幾つか子供たちを囲うように絶命しており、複数の家族で互いの子供たちを守ったらしい事が見て取れた。 なんとも感動的だが、全く残念な事にこの努力は無駄な物となるのだが。 「おかあさん!おかあさんはどこ!?」 「おじさん!たすけてくれてありがとう!」 「はやくゆっくりできるところにつれてってね!」 「ほかのゆっくりもはやくたすけてね!」 「ゆっくりしていってね!」 攻撃したのが誰か分からないゆっくり達はこちらに無警戒だった。 うるさいので持ってきた透明ケースに分担して放り込み、閉じ込めた。 ゆっくりは怒った顔でケースを揺すり口を空けているが、何を言っているかは分からない。 防音性能は流石の物だった。 「あのいまいましい黒大福はどうなった?」 「見て下さいよこれ。こいつに相応しい末路ってヤツですよ」 あの憎き黒大福がとうとう年貢の納め時という事で見に行った。 帽子のリボンが特徴的な色をしているゆっくりが平べったくうつ伏せになっている。 間違いない、あの黒大福だ。 「ゅ…ゅっ…」 まだわずかに息があるようで、大福ボディが上下に動いているのがかろうじて見えた。 大福に足をかけて仰向けにひっくり返してやる。 黒大福は恨みがましい視線をこちらに向け、何とか判別できる声量で話し始めた。 「もう…い…でしょ…はやく…まりさをころして…ゆっ…りした…よ…」 「断る。なんで貴様を楽にしてやる必要があるんだ?死は逃げないからゆっくり楽しんでね!」 「……!」 黒大福は絶望した表情を見せながら痙攣し始めた。 どうせコイツはもうすぐ死ぬ、せいぜい苦しんでもらおう。 透明ケースの前で瀕死のゆっくりをかき集めた山を作った。 ケースの中のゆっくりは仲間を助けてくれると思って嬉しそうに跳ねている。 俺たちが山から離れたことには気づいてないようだ。 十分に離れたところで一人が円筒形の物体を取り出す。 ピンを抜いて瀕死ゆっくりの山へ放り投げた。 山頂に落ちると同時にテルミットに点火、アルミニウムが酸化金属から酸素を奪いながら激しく燃焼し山は高温で焼却された。 瀕死ゆっくりが物を言わない炭になった事を確認し、ゆっくりがガタガタうるさいケースを各々で蹴った後に持ち、その場を離れた。 あいかわらず虐殺してるだけのSSです。進歩ないね。 by sdkfz251 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/ennkyorisyagekitais/pages/16.html
よろしくおねがいしま~す★ -- (ページ管理人(クランマスター)) 2009-09-02 19 40 11
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1182.html
京田 四郎(Shirou Kyouda)(CV 松本梨香) 京田 四郎(Shirou Kyouda)(CV 松本梨香)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 原作搭乗機…RX-78-2 ガンダムなど 通称…プラモ狂四郎、サトシ、バクラ2 【属性】 ガンダム 子供 【台詞】 選択時プラモシミュレーション・ゴー! よし行くぜ!シミュレーション・ゴー! 楽しくなければプラモじゃない、ってね! 俺は今までのモデラー生命を賭けて戦おう! ようやく完成したぜ!これがパーフェクトガンダムだ 戦闘開始時レッツゴー!!(CPU戦) どこからでもかかってこい!(CPU戦) さあ、気を引き締めていこうぜ!(CPU戦) ここもホビー・トピアのプラモシュミレータと同じで、まるでアニメの世界だなぁ(CPU戦) お手並み拝見と行こうか? すっげぇ!まるで本物みたいだ! こいつはまるで電子ゲームだぜぇ! そっちのキットもいい趣味してるな そのモノアイ、ムギ球(きゅう)?(僚機属性「モノアイ」) プラモシミュレーション向きのキットだな、それ!(僚機属性「MF」) モ、モビルファイター?それって本当にガンダムなの?(僚機属性「MF」) ザクには嫌な思い出があるんだよなー…トホホ(僚機属性「ザク」) え?ZZからさらに60年後の宇宙世紀だって?またまたご冗談を〜(僚機作品[Vガンダム]) コズミック・イラ?宇宙世紀じゃないの?(僚機作品[SEED],[SEED DESTINY],[STARGAZER],[SEED ASTRAY]) 同じガンダム同士、頑張ろうぜ!(僚機アムロ(初代)) あんたのそのキット、ものすごい完成度だな!…え、それで素組み?リアルグレード?(僚機アムロ(初代,Gメカ),カミーユ(Z),エマ,ヒイロ(EW),キラ(共通),アスラン,シン(デスティニー),カガリ,ラクス,刹那(エクシア),コウ(1号機)) 1/60ゲルググみたいにモノアイ動くのか?(僚機シャア(ゲルググ)) かっちょよく作られてるけど、足が無くて大丈夫か?(僚機シャア(ジオング)) アッガイって、こんなに可愛い感じだったっけ?(僚機アカハナ,ハマーン(アッガイ)) あんたのもフルスクラッチか!今度俺のZと勝負しようぜ!(僚機カミーユ(Z)) ニュータイプのカミーユ・ビダンと共同戦線とは、頼もしいぜ!(僚機カミーユ(Z)) 1/144スケールZZガンダム、なんたって新発売のキットだもんなー!(僚機ジュドー(共通)) アッガイにハマーン・カーン…なんで?(僚機ハマーン(アッガイ)) デビルガンダムを探してるのか?俺は勝ったことあるぞ!(僚機ドモン(ゴッド)) 四「デビルガンダムを探してるのか?俺は勝ったことあるぞ!」ド「何…だと?そんな情報は入っていないぞ!」(僚機ドモン(シャイニング)) ガンダムにも、ヒゲが生える時代なのか!?(僚機ロラン) おおっと!そっちもパーフェクトなガンダムなのねぇ(僚機ムウ(ストライク),ベリル(Pパック)) あー…アンタと一緒なんだったら武者ガンダム持ってきたら良かったぜ…(僚機ブシドー) あんた、サッキー竹田と同じ感じするな(僚機リボンズ) 角が割れてガンダムになる!?な、なんて発想と改造テクニックなんだ!(僚機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) グフか!ということはプレイヤーはランバ・ラル…あれ、違うの?(僚機ノリス) ザクに似てるけど違うなー、フルスクラッチ機?(僚機デュバル) やっぱ戦車はキャタピラだよなー!(僚機ソンネン) 何食べてるの?ドロップ?あとでちょうだい?(僚機ソンネン) ジョニー・ライデン専用ザクだ!フルスクラッチ?(僚機ライデン) 四「ジョニー・ライデン専用機だ!フルスクラッチ?」ラ「いや?よく分からないが…カスタム機ではあるな」(僚機ライデン) 四「アンタ誰だ?本物のジョニー・ライデン少佐はもっとオッサンだぞ?」ラ「はぁ?そう言われても俺は俺なんだけどな…」(僚機ライデン) ソロモンの白狼、シン・マツナガ…!肩のエンブレムがかっこいいぜ!!(僚機マツナガ) ガンダムを海賊仕様に改造したのか!いやぁ―!かっこいいー!!(僚機キンケドゥ,トビア(共通)) 極限進化!?すげぇ!どこで売ってるの、そのキット!(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) 攻撃沈め!(メイン射撃) 無駄ぁ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) おちろぉ!(メイン射撃) 消えろぉ!(メイン射撃) 本気出しちゃうぞ?(メイン射撃) どうにでもなれってんだ!(メイン射撃) ヘヘっ!いっただき!(射撃CS) ダブルビームガンだ!(射撃CS) 引き下がれないんだ!(射撃CS) くらえ、ダブルビームガン!(射撃CS) こっちにだってビームライフルはあるんだ!(射撃CS) へぇ、これは便利だ(格闘CS) メーデー、メーデー!!(格闘CS) へへっ!見て驚くなよ?(格闘CS) センサーアイからは逃げられないぜ!(格闘CS) ヘッヘッヘ、これで標的がみやすくなったぜ!(格闘CS) へっへっへ!(サブ射撃) 好きにはさせないぞ!(サブ射撃) こういうこともできるんだ!(サブ射撃) こいつは中身は水鉄砲になってるんだ!(サブ射撃) いけぇ!(後サブ射撃) へへっ!そぉれっと!(後サブ射撃) こっちだってまだ武器はあるんだぜ?(後サブ射撃) ヘヘっ!下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるってんだよ(後サブ射撃) キャノン砲だ!(特殊射撃) くらえ!キャノン砲!(特殊射撃) ショルダーキャノン!(特殊射撃) 機雷投下!(特殊格闘) フャイヤー!(特殊格闘) 機雷をくらえ!(特殊格闘) この機雷でもくらえ!(特殊格闘) 当たれ!(前特殊格闘) 当てる!(前特殊格闘) これでもかぁ!(前特殊格闘) 一か八か、やってみるか…(前特殊格闘) させるか!(後特殊格闘) あらよっと!(特殊格闘) なめるなぁ!(後特殊格闘) やらせるか!(後特殊格闘) 機雷もいろいろだぜぇ(特殊格闘) 遅い!(N格闘初段) 甘い!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) くらえ!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) たぁ!(N格闘2段目) ふぁっ!(N格闘2段目) 挨拶の一発だ!(N格闘最終段) 挨拶がわりだ!(N格闘最終段) いやっほー!絶好調だぜぇ!(N格闘最終段) 負けるわけにはいかないんだからな(N格闘最終段) そこだ!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) こいつめ!(横格闘初段) とぉ!(横格闘2段目) ええい!(横格闘2段目) とどめ!(横格闘2段目) うらぁぁ!(横格闘最終段) うおおお!(横格闘最終段) まだまだぁ!(横格闘最終段) このこのこの!(横格闘最終段) これが大和魂だぁ!(横格闘最終段) いっけぇー!(格闘射撃派生) これでラストだ!(格闘射撃派生) 試合は理屈じゃねぇ!(格闘前派生) こうなったら力比べだ!(格闘前派生) 負けてたまるかってんだ!(格闘前派生) もう一発くらえ!(格闘前派生最終段) 大和魂を見せてやるぜ!(格闘前派生最終段) 受けてみろ!(前格闘初段) これからだぜ!(前格闘初段) 相手になってやる!(前格闘初段) とおぉ!(前格闘最終段) でええい!(前格闘最終段) 皮を切らせて…!(後格闘) 当たって砕けろだ!(後格闘) このぉ!(BD格闘初段) 邪魔だぁ!(BD格闘初段) この野郎…!(BD格闘初段) どけどけどけぇ!(BD格闘初段) にがすものかよ!(BD格闘初段) パーフェクトガンダムのお通りだ!(BD格闘初段) これでもくらえ!(BD格闘最終段) 小学生モデラーなめんなよ?(BD格闘最終段) こんにゃろう!(覚醒技初段) こっちから行くぜ!(覚醒技初段) どりゃあ!(覚醒技2段目) アイ アム チャンピオン!(覚醒技終了時) やったぜ!ナイスコンビネーション!(連携成功) 四「流石エース機!いい性能だ!」ラ「少しはパイロットの腕もほめてくれよな」(連携成功 ライデン) あはははは…(誤射) てへ、めんごめんご(誤射) マスター、このプラモシミュレーター、故障してんじゃない?(誤射) サーチチャンス到来だ! お!新発売のキットか? プラモ狂四郎を甘く見るなよ! そっちが来ないならこっちから行くぜ? パーフェクトガンダムからはにげられないぜ! あの機体、新型か?(うろ覚え 敵機キオ(FX)で確認) ったく、デカけりゃいいってもんでもないんだぜ?(ボス機体専用?) ガンダムを攻撃するのは気が引けるけど、恨まないでくれよ!(敵機アムロ(初代)) 凄まじい完成度のキットだ…作ったのは相当なモデラー…え?リアルグレードって何?(敵機アムロ(初代,Gメカ),カミーユ(Z),エマ,ヒイロ(EW),キラ(共通),アスラン,シン(デスティニー),カガリ,ラクス,刹那(エクシア),コウ(1号機)) へっ、プラモ帝都エンペラーの戦いを思い出すぜ(敵機シャア(ゲルググ)) へっ、プラモ帝国エンペラーとの戦いを思い出すぜ!(敵機シャア(ゲルググ)) 天満か…あれ?本物?(敵機シャア(ジオング)) アッガイか…健とのバトルで経験済みだぜ…!(敵機アカハナ) シャア専用ザク!乗ってるのは健か…?へ?シャア・アズナブル…?(敵機シャア(ザク)) へへへ、シャア専用ザクの盾がはめ込み式だってことぐらい知って…え、あれ?違うの?(敵機シャア(ザク)) Zガンダムのキットは散々研究済だぜ!(敵機カミーユ(Z)) 次世代ガンダムのZでも、プラモの世界じゃスピリットが物を言うんだ!(敵機カミーユ(Z)) 全く、アニメじゃないぜ!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) なんてこった、こんなところでZZとでくわすとは!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) 四「おれが勝ったら、そのキット、じっくり見せてもらうぜ?」ド「いいだろう!この輝きを恐れぬのならかかってこい!!」(敵機ドモン(シャイニング)) この犬ころ、ドックファイトなんて洒落にならないぜ!(敵機バルトフェルド(ラゴゥ)) そっちが武士道なら、こっちは大和魂だ!(敵機ブシドー) どっちが表なんだ?ああ、もう!ややこしいキットだぜ!(敵機リボンズ) こ、こいつ…ザクとは比較にならないくらい速いぞ!!(敵機デュバル) 四「通常の3倍程度じゃ…って、あ!違った!」ラ「おっと、彗星より稲妻のほうが速いんだぜ?」(敵機ライデン) あれは…白狼、シン・マツナガか!(敵機マツナガ) ラストシューティングだ!(ロックした機体を撃破で勝利) 四「キング・オブ・ハートだか何だか知らねぇが、こっちはワールドチャンピオンだぞ!」ド「何!?こんなところで俺は…うおおおおおおおおッ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(シャイニング)) 四「ザクはガンダムには勝てないんだ!」ラ「見せてやるぜ、本物のザクってやつをさ!」(ロックした機体を撃破で勝利 ライデン) 被ロック敵は前だ! 右か! 左か! うわぁ!タンマタンマ!!(自機被撃破で敗北時) どわっ!こっちに来た!!(自機被撃破で敗北時) 四「うわっ!来るな、来るな!!」ド「子供とて容赦はせん!!」(自機被撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) 四「は、速い!」ラ「これが本物の機動戦闘だ!」(自機被撃破で敗北時 ライデン) 被弾時くそぉ…! なんのなんの やったなこいつめ! にゃへーー!(スタン) ま、負けてたまるか…!(スタン) いやーん(ダウン) うわあああ!(ダウン) くそぉ、味な真似を(ダウン) うわっ、体がくずれる!(ダウン) しまった!パテにひびが!(ダウン) うぐぐ…こんなものぉ…!(ダウン) うひー、こりゃたまらん!(ダウン) 畜生、派手にやってくれたな!(ダウン) すげぇパワー!腕にひびがはいった…(ダウン) まだまだ…本当のパワーを見せてやれ、パーフェクトガンダム!(ダウン) 俺は味方だぞ!!(誤射) 味方を撃つなんてどこの素人さんだよ!(誤射) 俺は一人じゃないんだ!!(僚機がカット) サンキューベリーマッチ!(僚機がカット) サンキュー!これで鬼に金棒だ!(僚機がカット) 被撃破時トホホ… うわぁー!悪夢だー! 派手なご挨拶だぜ…! うわぁ…やられたぁ… うわっ、俺のガンダムが… くっ、悔しくなんかないぞぉ! これくらいで挫ける俺じゃない…! 四「ほんとにそれ、ザクなのか…?」ラ「乗る者の意志を受け止めて応えてくれる。それがザクだ!」(敵機ライデン) 味方がやられた!?(僚機被撃破) まとめてかかって来やがれ!(僚機被撃破) まだこのパーフェクトガンダムがいるぜ!!(僚機被撃破) 回避時パーフェクトガンダムは攻撃だけじゃないぜ?(ガード) なっはっはっ!ガード成功!(ガード,カウンター成功) このためにシールドついてんの。分かる?(ガード,カウンター成功) ええい!(カウンター発動後) 肉をぶった切る!(カウンター発動後) 弾切れ時あれ?あれ!? 弾がぁ!補給しないと ありゃ?もう弾切れか 敵機撃破時たははは! だっはっはー!! いっちょあがり! さぁお次はだれだぁ? っへへ!どんなもんだい! 地獄の一丁目が待ってるぜ? 決まったぁ!9.99!がんばれ日本! そのキットの弱点は知ってるぞ! 見たか!これが世界チャンピオンの実力だぜ! 見たか!パーフェクトガンダムにはいろんなメカを装備してるんだ! 四「ボヤボヤしてると全部倒しちゃうぜ?」ド「面白いファイターだな。だが俺も負けちゃいられないな!」(僚機ドモン(シャイニング)) 四「どんなもんだい!へへっ!!」ラ「自慢はあとだ。けど、生きて帰ったら、アイス買ってやるよ」(僚機ライデン) キング・オブ・ハートの称号もいただいちゃおっかなー(敵機ドモン(ゴッド)) 四「一丁あがり!っへへ!」ラ「俺もヤキが回ったな…」(敵機ライデン) これで有利になるぞ!(僚機が敵機撃破) 負けちゃいられないぜ!(僚機が敵機撃破) 四「すげえな!どんな改造してるんだ!?」ド「知りたいか?ならギアナ高地で共に修行だ!」(僚機が敵機撃破 ドモン(シャイニング)) 四「すげ!すげえー!」ラ「散々具申して受領した機体だ。使いこなさないとな」(僚機が敵機撃破 ライデン) 復帰時もう頭にきたぞ! よぅし!もう一度チャレンジだ 俺のいつものやりかたで、やるまでだ! いい気になるなぁ…!まだやられた訳じゃない ちくしょう、このまま負け犬になってたまるか! 俺はこんなところで負けるわけには行かないんだ! よーし!そっちがその気なら俺も本気出しちゃうぞ! これが普通のプラモなら粉々になっていたところだ… ヘヘッ!コックピットをやられないかぎりプレイできるぜ! 覚醒時なんだか力がわいてきたぞ!(ゲージMAX) さぁ行くぜ!今度はこっちの番だ!(ゲージMAX) プラモスピリット!全開! 俺のプラモスピリットを甘く見るなぁ! うおお!俺のプラモスピリットをうけてみろ! 俺が本当のプラモスピリットをみせてやるぜ! え?どうなってるんだ?(覚醒終了) ふぅ、今回はこれぐらいで勘弁してやるぜ(覚醒終了) 何か仕掛けてくるぞ(敵機覚醒) 増援時まだ俺がいるぜ!!(2-A) じゃっじゃじゃーん!(2-A) 戦況変化時そろそろ本気で攻めてもいい時間だな(開始30秒) 時間の無駄だ!こっちから殴り込みをかけようぜ!!(開始30秒) おにさんこちら、手の鳴るほうへ(独白) 全く最近のキットはよく出来てるよな(独白) ようし、こいつは面白くなって来たぜ!(独白) これだからプラモづくりはやめられないぜ!(独白) このパーフェクトガンダムは俺の魂だ!そう簡単にやられる訳にはいかないぜ!(独白) HGにMG、RG?何言ってんだ、ガンプラにあるのはスケールの違いだけだぜ?(独白) たはは…30年後のプラモはどうなっているんだろう…君は何をやっている…?俺は…やっぱりモデラーかな(独白) ちょっと本気出しすぎたかな?(敵機全滅) へへっ!かくれんぼやってんじゃないぞ!(敵機全滅) あれがターゲットか、ここが正念場だぜ!(ターゲット出現) お、きたきた!センサーアイがやつをキャッチしたぞ!(ターゲット出現) 来た来た!ボス戦は燃えるなぁ!!(ボス出現) こいつぁ、ますます面白くなってきたぜ!!(ボス出現) 降参するなら今のうちだぞ!(あと1機撃破で勝利) そんな腕前じゃ、このプラモ狂四郎は倒せないぜ?(あと1機撃破で勝利) 負…負けてたまるか!(あと1機被撃破で敗北) ち、ちきしょう…!俺はどうすればいいんだ…!(あと1機被撃破で敗北) ちょっと古いがネバーギブアップだ!(あと1機被撃破で敗北) うわっ、もうこんな時間か!(残り30秒) おっと、のんびりしてる場合じゃないな!(残り30秒) タイムオーバーか…(タイムアップ) ちくしょう、ダメか…(タイムアップ) 勝利時俺達の勝利だ!! チェストォー!! 素組みから出直してきな! これがプラモスピリットパワーだ! 見たか!これがプラモスピリットだ! ちぇっ、先を越されちゃったな…(僚機の攻撃で勝利) これぞ!プラモフレンドスピリット!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北にゃへー… ううー…負けたぁ おおおぼえてろよぅ… プラモ狂四郎と呼ばれた俺が情けないぜ… 勝利時リザルトようし!こうなったら何連勝でもしてやらぁ!(完勝・大勝) オレのプラモスピリットに、不可能の文字は無い!(完勝・大勝) 正義は勝つ!なんちゃって へへへ!ちょっと訳ありでね!! プラモ道をまた一歩前進した気がするな! へへへっ、こいつぁ面白くなってきたぞ! まだ見ぬ強敵がどこかで俺たちを見ている! プラモテクニック教室、読んで出直してきな! どんなもんだ!パーフェクトガンダム健在だぜ! 思い知ったか!これが俺のプラモスピリットだ! 何だかプラモテクニックも上がった気がするぜ! 俺を甘く見るなよ!これがプラモ狂四郎の知恵と力だ! 最後まで諦めない…それがプラモスピリットの極意だ モデラーはどんなキットにも精通して、そのキットの長所や欠点を知ってるもんさ USAナンバーワンモデラーサッキー竹田を倒したパーフェクトガンダムにとっちゃ、不服だぜ! 俺も世界一の座に思い上がったか…まだまだやるべきことがある(辛勝) へへーっ、アッガイに先を越されるわけにはいかないのよね!(僚機アカハナ 自機とどめ) うおっ、やっぱり本物のジオングは動きが違うぜ!(僚機シャア(ジオング) 僚機とどめ) 頼もしいパートナーのおかげだな、また一緒に戦おうぜ!(僚機カミーユ(Z) 自機とどめ) ガンダムの改造技術は、俺の勝ちだな!(僚機ドモン(共通) 自機とどめ) シャイニングガンダムかぁ…マスターに取り寄せてもらうか!(僚機ドモン(シャイニング) 僚機とどめ) すげえな…でも、オレの武者ガンダムも負けてないぜ!(僚機ブシドー 僚機とどめ) っへへ!MSVもいいけど、やっぱガンダムが最強だぜ!(僚機ライデン 自機とどめ) 四「さっすが、エース機!いい性能だ!」ジ「ま、この程度は軽いものさ」(僚機ライデン 僚機とどめ) シン・マツナガ大尉、かっこいー!!(僚機マツナガ 僚機とどめ) 同じガンダムでも、その程度の改造じゃ俺には勝てないぜ?(敵機アムロ(初代)) パーフェクトガンダムが、シャアザクに負けるわけにゃいかないぜ!(敵機シャア(ザク)) サッキー竹田のパーフェクトジオングに勝った俺が、ノーマルに負ける訳ないぜ!(敵機シャア(ジオング)) 同じジ・Oなら、メーンコンピュータの方が骨があったぜ?(敵機シロッコ(ジ・O)) へへへっ!見たか、オレの大和魂!!(敵機ブシドー) 漫画みたいな野望抱くなってんだ!(僚機リボンズ) プラモの世界はみんなの物だ!アンタの好きにはさせないよ!(僚機リボンズ) ジョニー・ライデン専用ザク、討ち取ったりぃ!(敵機ライデン) たとえシン・マツナガ専用機だろうと、ザクで俺のガンダムには勝てないぜ!(敵機マツナガ) 敗北時リザルトやっぱつえーな…降参だぜ プラ板、もっと補強しないとな 次は負けない…!帰ったらさっそく改造だ! くっそー、いつも同じ手が効くと思うなよっ! 見てろよ!…この屈辱は二倍にして返してやるぜ! ぬー…俺も、男だから素直に負けを認めてやるぜっ オレにも意地がある、このまま引き下がるわけにはいかないぜ アニメモデルだって…アニメモデルだって…!立派なプラモデルだ!! ゴメン、アッガイの人!(僚機アカハナ 自機被撃破) ノーマルのガンダム相手に負けるなんて…俺もまだまだか(敵機アムロ(初代)) 本物のシャア…!?コスプレじゃなかったの?(敵機シャア(ザク)) 四「俺も今日から拳法習おうかなぁ…」ド「お前にも、いい師匠が見つかるといいな」(敵機ドモン(シャイニング)) くっそぉ…今度はオレの武者ガンダムとシミュレーションしようぜ!(敵機ブシドー) うはぁ…真紅の稲妻に討たれたぁ…(敵機ライデン) あたたたた、流石はソロモンの白狼だ…!(マツナガ) コンティニューここは地獄の一丁目か… 諦めるのはまだ早いぞ…! 日本モデラー界の運命を背負ってるんだ、諦められるかよ…! 指をくわえて見てろってのか、プラモ狂四郎とはそれっぽっちの奴だったのか…! そうこなくっちゃな!(継続) まだまだ、プラモ狂四郎の歴史は終わらないぜ!(継続) (終了)
https://w.atwiki.jp/ryuketsu/pages/15.html
進化研究 開始時 城主の時代 城主の時代に進化します。 地図製作 同盟プレイヤーとの視界を共有します。 無秩序 戦士育成所でハスカールを作成出来ます。 (ゴートのみ) 追跡術 歩兵の視界が+2されます。 武者修行 歩兵の移動速度が10%向上します。 軍兵・長剣剣士・重剣剣士 剣士のアップグレードです。 長槍兵・矛槍兵 槍兵のアップグレードです。 銃眼付胸壁 城の射程が+3されます。 (チュートンのみ) 覇権 町の人の能力が飛躍的に向上します。 (スペインのみ) 狂信 ラクダ騎兵とマムルークのHPが+30されます。 (サラセンのみ) ELウォードレイダー ウォードレイダーのアップグレードです。 (ケルトのみ) ELフランカスロウ フランカスロウのアップグレードです。 (フランクのみ) ELイーグルウォリア イーグルウォリアのアップグレードです。 ビアードアックス フランカスロウの射程が+1されます。 (フランクのみ) 迎撃用窓 塔と城の最小射程が-1されます。 火砲学 塔の船に対する攻撃力が125%、城の船に対する攻撃力が25%増えます。 城壁強化 城のHPが1000増えます。 (研究できる全文明) 石工技術 城のHPが10%増え、防御力が+1/+1され、包囲攻撃兵器に対する防御力が+3されます。 (「城壁強化」が研究できず、かつこの研究が可能な文明全て) 建築学 城のHPが10%増え、防御力が+1/+1され、包囲攻撃兵器に対する防御力が+3されます。 (「城壁強化」が研究できず、かつこの研究が可能な文明全て) 薬草学 駐留ユニットの回復速度が4倍になります。 帝王進化時 帝王の時代 帝王の時代に進化します。 徴用 砲撃兵器以外のユニットの生産速度が33%早くなります。 弾道学 射撃ユニットが移動しているユニットに対して命中させる確率が大きく上がります。 繁殖 騎馬ユニットの移動速度が10%上がります。 近衛剣士 剣士のアップグレードです。 栄誉戦 歩兵の攻撃力が+4されます。 (アステカのみ) ケルトの怒り 包囲攻撃訓練所のユニットのHPが50%上がります。 (ケルトのみ) パーフュージョン 戦士育成所の作業速度が50%上がります。 (ゴートのみ) ヨーマン 歩兵射手の射程が+1されます。 (ブリトンのみ) 演習 包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度が50%上がります。 (モンゴルのみ) 砲弾術 連弩兵の攻撃力が+2され、スコーピオンの攻撃力が+4されます。 (中国のみ) 新機箭 投石器の射程が+1されます。 (朝鮮のみ) ヘビースコーピオン スコーピオンのアップグレードです。 傾船技術 船の射撃攻撃に対する防御力が+1され、輸送船の搭乗可能量が+5されます。 鉄工進化時 血統 騎馬ユニットのHPが20増えます。 弓懸 射手ユニットの射撃速度が上がり、静止ユニットに対しての命中率が100%になります。 化学 射撃ユニットの攻撃力が+1され、火薬ユニットを扱えるようになります。 包囲攻撃技術 砲撃兵器の攻撃力が20%(爆破工作兵は40%)され、破城槌以外の砲撃兵器の射程が1伸びます。 砲台 砲台が建てられるようになります。 近衛騎士 重騎士からのアップグレードです。 乾ドック 船の移動速度が15%早くなり、輸送船の搭乗可能量が+10されます。 パルティアン戦術 弓騎兵の防御力が+1/+2され、槍兵に対する攻撃力がアップします。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/1356.html
いつも襲撃してくるゆっくりを迎撃していてはラチがあかないので逆侵攻することにした。 最近、より大量のゆっくりが一斉に突撃してくるのは、冬ごもりが近い為に手っ取り早く多量の食料を手に入れようと目論んでいるからだろう。 もう収穫期が終わり私の畑には何も無いが、だからといって防御陣地を放棄すると後方の冬小麦が食い荒らされてしまう。 そうなるとひどく面倒なことこの上ない。 他の人里外縁部のように突破不可能な金網でふさぐのはある事情から不可能だった。 ここの防御陣地は他の畑と違って見かけ上突破可能に見えることからゆっくりが襲撃しやすい為に、いつの間にかできていたゆっくり対策委員会にゆっくり誘引撃滅の役目を課されている。 放棄できない、だからと言って突破不能にもできない、だけど楽をしたい、逆侵攻の理由はそんなとこだ。 毎回襲撃時は大規模な群れで一気にやってくるから、事前に連中が一箇所に集まる場所があるのだろう。 (事前に集結しなければ欲望に忠実なゆっくりの事、襲撃タイミングを合わせよう等とはせず五月雨式に襲撃してくる筈だ) その集結地点を突き止めるための方策を考えた。 探すよりは知ってる奴に聞いたほうがはやい、なので捕虜のゆっくりを尋問する。 幸いなことにハーグ陸戦法規に饅頭の人権を考慮するべきとは書かれていないので思う存分聞くことができる。 最近の襲撃で捕らえた紅白饅頭に聞くことにした。 コイツは鉄条網に掛かって瀕死だったところを助けた為にこちらを親切な人間だと思っている、協力的な個体となっている。 「おじさん!たすけてくれてありがとう!!」 いきなりコレだ。鉄条網が我々によって設置されたものだと知らないからだろう。お礼を言われて悪い気はしない。 「うん、無事でよかったよ。ところでお譲ちゃん、こっちに来る前にみんなでゆっくりしたかい?」 「みんなでゆっくりやすんだよ!」 「どんな所か覚えてる?」 「ひろくてゆっくりできるとこ!」 それは分かってるんだよ畜生め。あれだけの数で集結するとしたら、いくら小さいゆっくりとはいえそれなりに広い場所が必要になるのは当然だ。 だが、有益な情報も得られた。「ゆっくりやすんだ」ということは前日に集結し、そこで夜を明かしたということだ。 夜中に奇襲を掛けるという有力な選択肢ができた。 「森の中かい?」 「そうだよ!」 魔法の森の中でそれなりに広いところといえば数が限られる。そのうえ、その少ない広場の幾つかには家が建っているのだ。 厚顔無恥なゆっくりとはいえ人間の家の周りに集まりはすまい。(特に一つはあの人形遣いの家だ) 「そこで一緒にゆっくりしてm「おじさん!おなかすいた!」」 鈍い音が部屋に響く。セリフが耳に入ったとたん、反射的に手が出てしまった。 紅白饅頭は最初何が起こったかわからないという顔だったが、次第に目が潤んでくる。 「ゆ゛う゛う゛う゛う゛!びどい゛よお゛じざん!!」 「ごめんごめん、蚊が止まってた。」 「ゆ゛っ、そうな゛の?」 いとも簡単に騙される紅白饅頭。 殆どの人が思っていることだろうが、こんなに簡単に騙されるとか己が生態系で占める位置、つまり被捕食者として如何なものだろうか。 「で、お腹がすいたのかい?」 「うん!ごはんちょうだい!ゆっくりまってるよ!」 「みんなでゆっくりする場所を教えてくれたらあげるよ。」 「まりさがニンゲンにおしえるなっていってた!」 「ほう…黒大福め」 今の言葉でこれ以上『平和的』な手段により情報を得るのが不可能とした私は紅白饅頭を掴み、用意しておいた氷水へ突っ込んだ。 身長方向に伸縮しながら水中でブクブクと気泡を吐き出す姿はユーモラスなエアーポンプといったところか。 そのうちに体表が暗い色になりかけ、動きが鈍くなったので引き上げてやる。 「やあ、暖かいから頭がどうかしちゃったのかな?冷たい水でさっぱりした?」 返事は無い。紅白饅頭は呼吸と泣くのと水を吐き出すので大忙しだ。 「おーい。無視しないでくれよ。もう一回水浴びしたいのかい。」 「ゆ゛ぶっ!ばなじまずぅ!ばなずからやめで!」 「おし、キリキリ吐けよ。」 「お゛、おおぎいかわがながれてたよぉ」 泣きながら答える饅頭。 大きい川か…ゆっくり基準なので大小はアテにならんが、そもそも川が流れている森の広場など一つしかない。 「まあいいや、協力に感謝する。ゆっくりしたいか?」 「ゆ゛ゆ゛っ!お゛ながずいだよー!」 約束したからな、食わせてやるよ。 そう思った私は紅白饅頭の頭髪を掴むと廃棄物集積場と書かれた看板の方を向き、全力で投てきした。 「なんて゛なけ゛るの゛おお゛ぉ゛ぉー!」 「ゆっくり食えよ!好き嫌いするんじゃないぞー!」 物理の教科書に載せられるほど美しい放物線をえがいて空中を翔けた紅白饅頭は運動エネルギーを殆ど減じることなく地面に掘られた正方形に近い穴に突入。 気持ち悪いとされる部類に入る表現しがたい着地音のあと、つかの間の静寂が訪れた。 あの紅白饅頭は何処に放り投げられたのか必死に状況把握しようと努めているのだろう。 その努力が終了したことは直ちに判明。 紅白饅頭のひどく腹立たしい悲鳴が飛んできたのだ。 無理もない。あの集積場には商品価値どころか食物としての価値すら失った作物はもちろん、襲撃の度に生産されるゆっくりの死骸も放り込んであるのだ。 ついでに言うと、生き残った個体をバンバン放り込んだ為に集積場から悪臭はしない。 連中は餓死したくない思いでかつての仲間の成れの果てや腐敗一歩手前の作物を食べてくれるので、こちらは快適に過ごせるわけだが。 「そこでずっとゆっくりしてねー!」 「やた゛ああぁぁ!た゛す゛け゛て゛よおし゛さ゛ん!」 こちらがかけた声に紅白饅頭は必死な返事を返した。助けてやらないけどな。 逆侵攻するべき目標は分かったので、人員や襲撃時刻、装備を決定する為にオリーブドラブの天幕へと足を向ける。 紅白饅頭の悲鳴は本当に加虐心をくすぐると思いながら。 夜中に奇襲を掛けるという案は廃された。 幾らなんでも夜中じゃあ妖怪に食われても文句は言えないという意見が会議で多勢を占めた時点でこの案の行く末は見えていた。 では日中襲撃案はどうだったかといえばこれもダメだった。 黒大福のタイムスケジュールからいって午前中はそもそもこっちに襲撃をかけている真っ最中だ。 その後の正午から日没までは襲撃をかける仲間を集めるために森のあらゆるゆっくり営巣地に訪れていると考えられた。 日没後、黒大福は仲間と集結して次の日まで休むわけだが、日付が変わるまではゆっくりが起きている可能性を捨てきれないためこの時間帯も却下。 以上から襲撃時刻は日の出前と決定された。 この時間であれば妖怪もゆっくりもまず確実にお休み中であるからだ。 ゆっくりは生態系の中では明らかに被捕食者だが、日の出までは惰眠を貪るという無防備極まりない生活を送っているのが幸いだ。 連中にとっては不幸以外の何物でもないが。 襲撃時刻の案は決定までに二転三転したが、人員や装備の案はスムーズに決定された。 自警団にしろアマチュアの研究家にしろこちらに派遣できる人員などいないし、装備にいたっては言わずもがな。 こりゃダメかなという雰囲気が漂ってきたところで加工所から来た白衣の男が手を上げた。 人員と装備はウチに任せてください、ちょうどアテがありますという男に対し、そりゃ頼もしいが俺たちは捕獲じゃなくて駆除をやるんだが、とか、来るのはどんな連中なんだ、などの質問が浴びせられた。 説明を行うために立ち上がった男は、研究開発部実験隊が試したいことがあるみたいでと言うと騒がしくなり始めた会議室は静まり返った。 噂に聞く研究開発部実験隊となれば無理もない。 他に案も無いのでその実験隊に人員と装備を頼る案が決定され、会議はお開きとなった。 そのような紆余曲折を経て今の私は明るくなり始めた森、その中でもやや小高くなった場所に陣取っていた。 外の世界から幻想入りした後、香霖堂の主人が拾って河童がそれを買い取り改造、それの複製品を加工所が試験導入したという複雑な経緯を持つ暗視鏡を覗く。 潰れた楕円形に森が切り取られたような場所、川が流れる広場に蠢く物体が見えた。 間違いない、ターゲットだ。 よくも毎回仲間を集めるものだ、襲撃の度に文字通り全滅に近い損害を受けているのに。 それほどまでの繁殖速度だからこそ食料が不足して森の外に出てくるのだろうと思い、暗視鏡から顔をはずして後ろを向く。 見事なまでに華の無い連中の方を向き目標が存在することを伝える。 視界の先の机がライトで照らされており、その上に広げられた地図を使用していることを伝えていた。 加工所研究開発部と書かれたプレートを胸につけた河童の男が了解と返事を寄越し、地図に記入し始めた。 その向こうにはまだ薄暗いためにひどく確認しづらいが、周辺警戒中の男のシルエットが見えた。 同じ型の暗視鏡を覗いて監視継続中の男はさっきの暗視鏡の隣で微動だにしていない。 全員真剣そのものだ。 これなら決行できるだろうと思い、時計を見た。 二つの針はともに5と6の間を指している。 秋真っ盛りの今日、日の出はだいたい6:00なので行動開始時刻は5:30としている。 つまり、いつもの防御陣地で待機している連中にそろそろ連絡せねばならないという訳だ。 地図とは別の机に置いてある受話器を取り、陣地の通信室へ接続。 大気の向こうから電波に乗せられた男の声が耳にガンガン響く。 こんな時間なのにひどく興奮した様子だ、もしかしたらこんな時間だからこそ興奮しているのかもしれない。 とにかく、目標地点にターゲットが所在していることを伝え、直ちに行動開始するよう要請した。 受話器は下ろさない、これから始まることに必要だから。 人々に黒大福と呼ばれ、襲撃の首謀者とされているゆっくりまりさは他の仲間よりもかなり早く目覚めた。 仲間を誘った以上、皆を守るのは自分の役目だとゆっくりとしては立派な部類の事を思ったためだが、一匹だけではできることに限界があった。 まりさにできる事は群れの中心で木箱の上から周囲を見渡すだけだった。 彼女なりに真剣に周辺を眺め回していると、背筋がぞっとする様な音が聞こえてきた。 ニンゲンのはたけできくおとだ! 彼女はこの音の後何が起こるかも知っていた。 先に突進した仲間のゆっくりが突然発生した爆発に粉砕され四方八方に吹き飛ばされるのを何度も見ていた。 はやくみんなでにげないとゆっくりできないよ! そう考えて近い仲間から起こしにかかるが、彼女の心配など知らぬように仲間たちは熟睡している。 「おきて!おきてよ!ゆっくりできないよ!」 「ここでゆっくりしちゃだめだよ!おきて!」 彼女の奮闘空しく、風を切る甲高い音は最大まで大きくなり、群れの一番奥で爆発が発生した。 ゆっくりの体だったものが飛んでくると思い目を閉じて身構えたが、何も飛んでこなかった。 おそるおそる目を開けると爆発が起きた場所にはもうもうと煙が立ちこめ、そこにどんなゆっくりがいたか分からなくなってしまっていた。 爆発音で流石に群れのゆっくりは殆どが起きてきた。 「ゆっくりおはよう!」「ゆっくりもーにんぐ!」 「まりさー、なにがあったの?」 「ゆっくりできないの?ゆっくりしたいよ!」 「あさごはんをはやくゆっくりたべたいよ!」 彼女はここで判断を誤った。 群れが起きた時点でこの広場を離れて森に隠れるべきだったが、幸か不幸か爆発でゆっくりが死んだようには思えなかったのでこの地点に残ることに決めた。 二つ目の風きり音の後に起こった爆発でもゆっくりが死んだようには見えなかった事がその決定を後押しした。 とりあえず全てのゆっくりが起きるまでは出発せず、ゆっくり待つ事にしたために、先ほどの風きり音が複数聞こえ始めた時点ではどうにもならなくなっていた。 視界には相変わらず睡眠中のゆっくりの群れと、その中央、木箱の上で周囲を警戒しているつもりらしいあの黒大福が映っていた。 「ハンマー、ハンマー。こちらグリフィス。評定射、座標4700-1010 標高100 観目方位角2400。集結中のゆっくり。正面150 縦深100」 「こちらハンマー、了解。…発射した。」 かすかな風きり音が聞こえた後、群れの奥で爆発が発生、続いて濃い白煙が発生し始めた。 爆発音で起きたらしいゆっくり共は何事だろうとひどく間抜けな顔を群れの奥に向けている。 「ハンマー。こちらグリフィス。修正射、20下げ。」 「こちらハンマー、了解。…発射した。」 二つ目の白煙は一つ目とは群れを挟んで丁度反対側で発生した。 ゆっくりはそちらの方を一斉に向くが一つ目のときほど驚かない。 おおかたゆっくりが死んでないからゆっくりできるよ!とか思っているのだろう。 こちらから見ると着弾のたびに一匹ほど巻き込まれているんだが。 「ハンマー、こちらグリフィス。10上げ。効力射を要請。」 「ハンマー了解。…発射した。」 最初とは比べ物にならないほどの大量の風きり音。 十秒おきに発生する3つの爆発が群れの中央辺りでゆっくりを殺戮しはじめる。 今度の爆発は2発目までよりも遥かに強力だった。 双眼鏡で群れを見ると、爆発が起きるたびにゆっくりがゆっくりだった物へと変化し、飛び散っていくのが見えた。 硬直しているゆっくりの塊で爆発が起きる。瞬時に餡と皮の混合物へと変化したゆっくりが生きている仲間に降りかかる。 自分にくっついた物が何かを理解したゆっくりが発狂してのた打ち回るのが見えた。 それを見た他のゆっくりも恐怖で混乱し跳ね回っている。 再び爆発が起こり、ゆっくりは恐怖を感じる必要が無くなった。 広場は混乱の中に叩き落されていた。 爆発が起きるたびにゆっくりが2桁単位で殺傷され、辺りに餡を撒き散らす。 弾片で全身を切り刻まれ動けなくなったゆっくりれいむが呻いている。 親友ともいえるゆっくりを心配したまりさ種が砲弾で吹き飛ばされた。 仲間が次々と粉砕され、切り裂かれるのを見たゆっくりありすが全力で逃走する。 地獄のような光景を見て硬直したゆっちゅりーは仲間が自分のほうに突進してきてもその場から動けず、全力逃走中の仲間にひき潰された。 爆発で打ち上げられたゆっくりれいむがつかの間の空中散歩を楽しんだ後、重力の手により仲間のもとへと帰還、まだ小さいゆっくりがつぶされる。 母ゆっくりは子を殺したゆっくりに復讐しようと悲鳴に近い怒声をあげて着地したれいむへと突撃するが、次の瞬間爆発が起きて二匹ともあの世へ旅立つ。 砲弾は区別することなく広場に居る全ての生命に等しく死を与えていた。 母ゆっくりがチビゆっくりを口の中へと避難させているが、遅々として進んでいなかった。 最後の一匹を入れようと大きく口を空けたとき、悲劇は起こった。 天文学的な確率で母ゆっくりの口内へ飛び込んだ155ミリ砲弾は餡子をあっさりと貫通し、ゆっくりと地面の間に飛び出すと同時に信管を作動。 一匹のチビゆっくりの目の前で母と姉たちは破裂し、チビゆっくりは餡子の不細工な化粧をまとった。 他のゆっくりと同様、狂乱し叫びながら暴れ始めたがすぐにそれもできなくなった。 次に発生した爆発で母や姉の所へと旅立ったのだ。 一番悲惨だったのは黒大福と呼ばれるまりさだ。 3発目の爆発のとき何が起きたか分からなかったが、目前の惨状でニンゲンたちがゆっくりを殺そうとしていると気づくと脱兎のごとく逃げ出した。 4発目、5発目と当たることなく逃走し、もう少しで群れを抜けるというところで彼女の幸運は終わった。 黒大福の左右で同時に爆発が発生して爆圧で両側から押し付けられた為に気絶したが、次に飛んできた無数の弾片が両側から饅頭の皮を切り裂き、あまりの痛みにより意識が戻る。 体内の餡子が弾片に無茶苦茶にかき混ぜられた挙句、傷からの流出が始まりまりさは二度と跳ねることができなくなった。 それでも移動はできる辺り、彼女の幸運はまだ残っていたのかと思われたが、何者かに髪を引っ張られて動けなくなったとき、命運は尽きた。 「ゆ゛っ!ゆ゛っ!はなしてよ!まりさはひとりでゆっくりするよ!そっちはゆっくりしんでね!」 「ま゛…さ゛ぁ…ぁ…たす゛…てよ………ぉ…つれて………ぉ…」 「いやだよ!きもちわるいゆっくりなんかつれていかないよ!」 顔だけになった種を判別できないゆっくりがまりさの髪にくっついていた。 まりさは残った力を振り絞って頭を左右に振り、振り落とそうとした。 ズル…という音がして外れたと思ったとき、再び風きり音が聞こえた。 必死に這うまりさが群れを抜けたとき、彼女を追うように群れを外れた砲弾が飛来。 特殊な信管によりまりさの上9mで爆発し、その下にいる生物全てに破片の雨を降らせた。 まりさは全身という全身を破片に貫通され再び気を失ったが彼女にとっての地獄はこれで終わらず、流出により餡子が生命維持に必要な量を下回った時点で危険と判断した体がまりさの意識を再覚醒させた。 砲撃が始まる前にはゆっくりの体で埋め尽くされていた広場は今となっては黒い餡子が埋め尽くしていた。 僅かに聞こえる「ゅ…ゅ…」という音が、息があるゆっくりの存在を示していた。 生き残りを始末するために広場まで来た我々は、何箇所かある比較的原型を保っているゆっくりが固まった山に近づき、確認のために掘り起こした。 殆どの山で生き残りのゆっくりは瀕死のみだったが、ある山から元気な状態の子ゆっくりが20ほど掘り出された。 大型の個体が幾つか子供たちを囲うように絶命しており、複数の家族で互いの子供たちを守ったらしい事が見て取れた。 なんとも感動的だが、全く残念な事にこの努力は無駄な物となるのだが。 「おかあさん!おかあさんはどこ!?」 「おじさん!たすけてくれてありがとう!」 「はやくゆっくりできるところにつれてってね!」 「ほかのゆっくりもはやくたすけてね!」 「ゆっくりしていってね!」 攻撃したのが誰か分からないゆっくり達はこちらに無警戒だった。 うるさいので持ってきた透明ケースに分担して放り込み、閉じ込めた。 ゆっくりは怒った顔でケースを揺すり口を空けているが、何を言っているかは分からない。 防音性能は流石の物だった。 「あのいまいましい黒大福はどうなった?」 「見て下さいよこれ。こいつに相応しい末路ってヤツですよ」 あの憎き黒大福がとうとう年貢の納め時という事で見に行った。 帽子のリボンが特徴的な色をしているゆっくりが平べったくうつ伏せになっている。 間違いない、あの黒大福だ。 「ゅ…ゅっ…」 まだわずかに息があるようで、大福ボディが上下に動いているのがかろうじて見えた。 大福に足をかけて仰向けにひっくり返してやる。 黒大福は恨みがましい視線をこちらに向け、何とか判別できる声量で話し始めた。 「もう…い…でしょ…はやく…まりさをころして…ゆっ…りした…よ…」 「断る。なんで貴様を楽にしてやる必要があるんだ?死は逃げないからゆっくり楽しんでね!」 「……!」 黒大福は絶望した表情を見せながら痙攣し始めた。 どうせコイツはもうすぐ死ぬ、せいぜい苦しんでもらおう。 透明ケースの前で瀕死のゆっくりをかき集めた山を作った。 ケースの中のゆっくりは仲間を助けてくれると思って嬉しそうに跳ねている。 俺たちが山から離れたことには気づいてないようだ。 十分に離れたところで一人が円筒形の物体を取り出す。 ピンを抜いて瀕死ゆっくりの山へ放り投げた。 山頂に落ちると同時にテルミットに点火、アルミニウムが酸化金属から酸素を奪いながら激しく燃焼し山は高温で焼却された。 瀕死ゆっくりが物を言わない炭になった事を確認し、ゆっくりがガタガタうるさいケースを各々で蹴った後に持ち、その場を離れた。 あいかわらず虐殺してるだけのSSです。進歩ないね。 by sdkfz251 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/858.html
2 島民を艦砲射撃から救った仲村渠明勇さん一家が、敗戦後惨殺された証言 具志川村字西銘出身の仲村渠(なかんだかり)明勇さんは当時二十五歳、陸軍上等兵で現役を除隊していたが、防衛召集で海軍小禄飛行場守備隊に配属された。六月初め捕虜になって収容所へ入れられたものの、米軍の久米島攻略に際して"道案内"として同行し、住民に無抵抗を呼びかけていて、日本軍に襲われて妻子ともども斬殺されたのである。 六月二十六日に久米島へ上陸した彼は、妻のシゲさん(当時二十六歳)と、一歳になったばかりの長男明広ちゃんに再会し、隠れ家を転々としながら、米軍は一般住民には危害を加えないことを知らせていた。しかし日本軍が彼の動きをつかんで、スパイにまどわされるなと触れを出しているため、村の人びとは近づけず、八十五歳の老父もまた、ずっとはなれたところにいた。 明勇さんは、七男二女の末っ子であった。彼の長兄は、十月十日の大空襲のために那覇市で爆死した。次兄は病弱で、老父とともに久米島で生活。三番目の兄は移住先の南洋諸島で現地召集され、ペリリュー島守備軍。四番目の兄は、大阪で召集されてフィリピンヘ。五番目と六番目の兄は、それぞれ軍属として中国大陸で従軍……。空襲で死んだ長兄の長男は台湾防衛軍に、長姉の長男も海軍、次姉の長男は陸軍で、長女は赤十字看護婦と、文字どおりの"ご奉公"の一族なのである。 七男の明勇さんは穏やかな性格ながらも、なかなかシンが強く、人一倍の親思いであった。彼は収容所で、米軍の久米島攻略が行なわれるのを知り、郷里の妻子や父親を思い、いたたまれずに"道案内"を引き受けたのだった。 小禄飛行場北側に米軍が上陸したのは六月四日早朝で、包囲された沖縄方面根拠地隊司令官・大田実少将が自決したのは六月十三日午前零時十分(『沖縄方面陸軍作戦』)だった。約五千人の守備隊は、文字どおり玉砕している。「沖縄県民斯ク戦ヘリ県民二対シ後世特別ノ御高配ヲ賜ランコトヲ」と大田司令官が海軍次官あての訣別電を打ったのが六日夜で、十二日午後六時に連絡は完全に杜絶した。仲村渠明勇さんが捕虜になったのは、六月十二日前後だったろう。 金武村屋嘉の捕虜収容所は六月上旬に完成、避難民の収容所とはちがい、ここは二重の鉄柵で囲まれ、きびしい警戒だった。収容後は、郷里の様子を気にかけて、結果的に久米島出身者の代表として、道案内に出かけた。この事情については、二人の証言者がある。 久米島の仲里村字阿嘉出身の比嘉良厚さんは当時二十一歳で、球部隊(独立混成第四十四旅団)に従軍して大腿部を盲貫銃創、収容所のベッドに寝ていた。 六月二十三日ごろ、沖縄出身の米軍二世の通訳二人を伴って、仲村渠明勇さんが訪ねてきた。嘉手納の進駐軍野戦病院に収容されていた、やはり久米島出身の野村健さん(当時二十九歳)が、きっかけをつくったのだった。野村さんは胸から背中にかけて貫通銃創を負い、ベッドで重傷の身だった。ところが通訳の話では、近日中に久米島攻略に出動し、艦砲射撃を加えるという。野村さ一んは驚いて、久米島は無防備で、見張所はせいぜい機関銃が三丁くらいだから、艦砲射撃などせずとも無血上陸できると説き、住民をまきぞえにしないよう嘆願した。そして野村さんは、収容所で見かけた、仲村渠明勇さんの名前を出したのである。 米軍通訳からこのことを知らされ、明勇さんも大いにあわてた。収容所内の久米島出身者を訪ね歩いて、米軍の作戦行動を中止させる協力者をさがした。それにはまず、久米島の実情を正確に知らせることが必要だった。 比嘉良厚さんは、出征前は勤労奉仕で、海軍見張所へ行ったこともある。母親は、炊事を手伝ったりしている。だから仲村渠明勇さんは、「彼にもぜひ事情を聞いてくれ」と、通訳を連れてきたらしい。作戦部付の通訳は、このとき大型の久米島地図をひろげた。 通訳の説明によれぱ、久米島の日本軍兵カが、白瀬川(仲里村と具志川村の境を通っている川)の上流より下流に、一万五千名より二万五千名集結し、字島尻より字銭田までの間に砲門が数門配置され東海に向けてあり、また字大原と北原部落には糧秣貯蔵が大量になされていて、これだけの装備をされているので三日三晩、軍艦三隻で艦砲と空襲で連続砲爆撃して上陸を敢行するとなっていた。仲村渠と比嘉氏は、事の重大さを痛感し、久米島の無防備を再三嘆願し、吾々の一命にかえても攻撃を中止させるべく通訳をして米軍に頼み続けた結果、君たち二人が遣案内に行くならば艦砲は中止するとの、通訳の話であった(遺族によるパンフレット『仲村渠明勇一家三名が殺害された全容』)。 負傷している比嘉良厚さんは、通訳が出してくれたジープで、嘉手納野戦病院へ連れて行かれた。応急治療で、久米島攻略の艦船に乗れるようにするためである。しかし入院した比嘉さんは、それきり仲村渠明勇さんに会っていない。傷は数日間でよくなったものの、すでに仲村渠さんは、久米島に向けて出発していた。 沖縄島の西方六〇キロに、渡名喜島がある。面積三・二平方キロで人口九百人ちょっとの渡名喜村に向けて、艦砲からまず一発を撃ちこんだのが六月二十四日で、無防備であることがわかって無血占領。その足で、久米島へ向かったのだった。 上陸後の久米島の動静をしるために、前出の「吉浜智改日記」を引用してみよう。 〈六月二十六日〉午前八時、仲里村イーフの浜に、米軍無血上陸す。島民クモの子を散らした如く、奥山へ奥山へと四散す。この日をもって、農業会職員も各々、家族の退避所へ、分散した。為に、山の日本軍への飯米供出もできなくなった。責任者は両面の敵を警戒せねばならぬ危険に置かれた。 〈六月二十九日 字西銘出身、仲村渠明勇君、山中でうろたえている人々に対し、「米軍は良民に危害を加えないから、抵抗せずに、安心して山から下り、帰宅するように」と告げ廻る。明勇君の話によれば、「米軍は軍艦三隻で、艦砲射撃を予定していたが、捕虜になった私たちは、久米島の無防備を説明し、艦砲射撃を中止させた」由。 〈七月五日 鹿山兵曹長は、自分は山奥を転々として安逸をむさぽりながら、「斬込み」と称して、部下には五、六名を一組とし二、三丁の銃器を与え、残りは竹槍を持たせ、米軍の通過する路傍に待機させて狙撃を行わしめた。兵曹内田常雄氏の一隊五名は、小港坂の下で米軍戦車に発砲した為、直ちに発見され機関銃掃射を受けて戦死した。同兵曹と共に、村義勇隊員、字鳥島の青年仲宗根寿君も戦死し、隊員二名負傷す。 〈七月六日 民衆が山から下りると、山に残るのは、軍人ということになるので、女をつれ廻ってうろたえている鹿山は、民衆に向い、「退山する者は、米軍に通ずる者として殺害すべし」と宣伝した。民衆之に怖(おぴ)えて、下山する者なし。 〈七月七日 米軍民政部は、宣撫班を組織し、各部落へ立入り、戸毎に人無き家を片っぱしからほじくり返した。 〈七月八日〉山の手の部落は、鹿山の脅迫におびえて下山せず、下の部落では、「米兵、婦女子を辱しめる」という噂により、再び山へ退避し始めた。 〈七月九日〉「退山する者は殺害する」との鹿山の言で、下山を怖れていると、米軍から、「住民は一日も早く、帰宅して農耕すべし。左なくば、日本軍と見なし、山を掃討する」と布告が発せられた。民衆は山にも居れず、里にも居れずで、只路上を右往左往するばかり。鳴呼、信頼していた皇軍!今や完全に山賊化し、民衆の安住を妨害す。耕さねば、日一日と窮迫する食糧の現状をも知らず、自已の安逸をのみむさぼる鹿山兵曹長は、一体いつまで逃げ廻るのか。 〈七月十日〉午前八時、山田方面に銃声あり。タ刻に家族を、神仏を奉持して帰宅せしむ。自分は鹿山の動静を伺うために山に残る。 七月十四日 米兵、裸体のまま、民家を荒し廻る。民衆再び、山へ退避さわぎあり。 〈七月十五日 米兵、空家を荒しし、家畜や鶏を殺生する者多し。上田森の陣地、一層強化さる。 〈七月十六日 今も尚、米軍の暴行を怖れて、山から山へさまよう娘たちあり。 〈七月十七日 米軍将校、軍医と通訳を伴い来訪す。家族驚き、老弱病体なる由を伝え面接を拒絶したが、強いての要請により、明日を約して帰した。 〈七月十八日 米軍将校再び来る。「病気も治してやるから、是非、治安の維持、島の統治に当ってもらいたい」との切なる要望。私は「日本軍人として、明治・大正・昭和の三代に仕えておりながら、今おいそれと敵の軍門に降るということは良心が許さない」と拒絶する。 〈八月十五日 日本無条件降伏す。午後二時、米軍は民衆の前にラジオを開放。ラジオの前には無数の村民が立ち塞がっていたが、日本降伏の放送に、民衆只呆然自失、声無く、此処彼処にすすり泣く声あり。 〈八月十八日〉米軍に久米島は無防備の島であることを説明して、艦砲攻撃の難を救った仲村渠明勇君が、上陸と共に住民「無抵抗でいるように」と伝えたというので、仲里村字銭田イーフ原にて惨殺された由。 仲村渠明勇さんは、米軍の上陸地点である通称イーフ原で、日本軍の追及を逃れて、妻子といっしょに過ごしていた。隠れ家に親子三人、昼間は息をひそめて、夜になったら行動を起こしていた。 日本軍はすでに、彼のことを嗅ぎつけて、探索していた。だから危害が肉親に及ぶのを恐れて、実家や親類のところへは近づかないようにしていたのに、とうとう八月十八日夜、やってきた兵隊たちによって殺害されたのだ。 遺族によるパンフレットから引用する。 実家の父親は、隣家の上江洲智和氏と当山松氏を雇い、三人の死体収容にやった。右両名(ともに故人)によって確認されたことは、仲村渠明勇は左脇腹を斜め下へ二十センチ以下の切傷が大きく口を開けて焼死していた。また、勝手口から裏庭へ血痕が続き、屋敷囲いのためその家にはアダンが繁っていたが、勝手口より裏のアダンの行き止りのところに血の固りが散乱していたとの証言をしており、三人の死体は家の中にあったので殺害して家の中に運び入れて、石油をかけて住居共焼いたものと考えられます。 【引用者註】久米島の仲村渠さん一家が上記のように虐殺されたのが8月18日、渡嘉敷島の赤松隊が投降勧告書を陣地前に差した村民4名のうち2名を殺害したのが8月17日、いずれも「無条件降伏」の玉音放送のあとでした。おそらく、米軍協力者への恨みのやり場として『血祭りにあげた』ものと思われます。 証言記録「沖縄住民虐殺」―日兵逆殺と米軍犯罪
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3044.html
【作品名】闘技場 「闘技場 フレドリック・ブラウン コレクション」収録 【ジャンル】短編小説 【名前】ある種族の進化の極限 【属性】ある種族の進化の極限 【年齢】無数に近い 【長所】多元宇宙規模で全能っぽい 【短所】登場がセリフだけで強さが不明 vol.1
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/85.html
L WEAPON UNIT 右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、防御用のシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用できる(構えキャノン時は除く)。 N系では左武器が右武器、肩武器のサイトサイズに影響を与えるようになった。 サイトがメイン武器依存だったSLと違い、左腕銃単体でもロックできるようになった。両腕に銃を持った場合、サイト範囲は共有だがロックは別々に行うので、ロック完了したのをしっかり確認してから撃とう。 エクステンションの追加弾倉は左武器には対応していない。 左銃火器はボタンを押してから発射までに腕の持ち上げ動作が入り、ワンテンポ遅れて発射される。右や肩で狙う場合よりも少し早めに発射ボタンを押そう。 「肩武器と同時に使える」のが右武器にはない左武器だけの特権。N系ではまだ右武器と肩武器は同時には使えないのだ。LRのOPで4脚型が右肩と右武器同時に撃ってる?フロムマジックだよ! FFにおいて機体構築を悩ませる要因。パーツの重複禁止というルールと、全体的に近距離武器が強力という傾向から、引き撃ち機体を組むときに苦労させられる。 3から強化され続けた左腕武器についに右腕武器と同型のパーツが登場。アイアン先生のように強力な左腕武器を主力とした「左利きのAC」と呼べる機体も登場する。 ブレード、シールドへ L WEAPON UNIT ライフルWL02R-SPECTER CR-YWH05R3 HITEN WH01R-GAST CR-WH05RLA スナイパーライフルWL05RS-GOLEM CR-WL85RS WH02RS-WYRM WH08RS-FENRIR マシンガンCR-WL74M WL06M-FAIRY CR-WH79M2 WH03M-FINGER WH05M-SYLPH YWH13M-NIX WH10-SILKY ハンドガンCR-WH69H CR-WH73H2 CR-WH79H3 WL07H-MIST WL10H-MIST2 CR-WH01HP WH09H-WRAITH バズーカCR-WL95B CR-WH05BP WL11B-TROLL ショットガンCR-WL85S CR-WL88S2 CR-WH76S CR-WH01SP 火炎放射器NICHIRIN ハンドミサイルCR-WL79HNM グレネードライフルCR-WL95G CR-WH98GL ハンドロケットCR-WL88HNR CR-WL95HNNR パルスライフルWL08PU-ARGOS WL12PU-ARGOS2 WL11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 レーザーライフルYWH07-DRAGON WL13L-GORGON WL15L-GRIFFON WH04HL-KRSW プラズマライフルWH06PL-ORC WH12PL-ETTIN コメント ライフル 右手同様、バランスのよさと扱いやすさが特徴。 どのような組み合わせでも効果を発揮する。 WL02R-SPECTER 左腕専用、標準的な性能を持つライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle 価格 25000 作品 NX/NB/LR 重量 553 消費EN 95 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 303 装弾数 100 命中時熱量 2005 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 42 弾単価 30 左ライフルの中では単発威力が高いが、重量とリロードが死んでいるため実用性は低い。 LRでほとんどのライフル、ハンドガンは発射間隔が短くなったが、なぜかこれは放置。 単発威力が高いといってもAA緑ライフルとほとんど変わらない。AA緑を手に入れるまではサイトが標準であることから出番が…あるのか? リロードが長い=継続戦闘能力があるという見方もできなくはないが・・・。 価格がかなり安い。AA緑はショップにはないので、序盤でとりあえず左腕銃が使いたいなら買っても損はしない。サイトも標準だし。 SHADE一発で落とせない敵を落とすときに便利。射程もちょうどよい。価格が安くサイトも標準なので、序盤なら活躍できるだろう。 左腕版SHADOWといった性能だが、弾数が半分で重量効率が悪く、連射も遅い。サイトが広いのはいいのだが。 ミラージュ製ライフルで標準サイトなのは珍しい。 SPECTER/スペクター:亡霊の意。不安の種という意味合いで精神的な恐怖を象徴する。 CR-YWH05R3 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル メーカー クレスト カテゴリ Rifle 価格 42000 作品 LR 重量 403 消費EN 139 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 280 装弾数 100 命中時熱量 1420 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 25 弾単価 22 通称「AA緑ライフル」 LRで左にライフルを持つならこれが筆頭候補。弾数以外のすべての性能がバランスよくまとまっている。 負荷が軽く、攻撃性能とサイト範囲も良好。説明の通り安定した削り能力を発揮する。 ライバルはGAST。あちらに瞬間火力と総火力で劣るのに対し、サイト範囲とマガジンレスで勝る。 基本的にどのような武器と組み合わせても安定した火力向上が望める。「とりあえず左になんかつけるか」というときに、とりあえずつけてしまって全然かまわない。 非常に安定した性能を誇るライフル。右や肩の補助的役割が多い左武器としてはとても優秀で、同名の右武器のものよりも価値が高い。特にマシンガンが弱体化したLRでは、ハンドガンと共に相対的に価値が上がっている。 HITEN 左腕専用、連射性能の高い特殊ライフル、8発毎に再装填 メーカー キサラギ カテゴリ Rifle(AST) 価格 52700 作品 NX/NB/LR 重量 612 消費EN 77 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 218 装弾数 120 命中時熱量 1440 射程距離 410 最大ロック数 1 発射間隔 20 弾単価 33 マガジン装弾数 8 マガジン再充填時間 77 弾速はライフル中トップ。発射間隔も短い。更に標準サイト。と書くと強そうでしょ?でしょ? デザインはカコイイが…性能は攻撃力低い、弾少ない、マガジン装弾数も少ない、それなのに重すぎ…と長所を探すほうが難しい。 なぜかこれもLRで連射力を強化してもらえなかった。マガジン装弾数も2発しか増えてない。 さりげなく3緑ライフルと時間連射力が全く同じ。重量半分で威力が上がれば弾速が重要なLRだけに選択肢に入ったかもしれないが…。 キサラギ信者の会員証。信者ならコイツと右手にとっつき! キサラギ唯一のライフル。特殊な弾丸でも使っているのか、威力のわりに弾単価が高い。 WR76RA(ジノーヴィーが装備してるライフル)の左腕版といった性能。 NXでは最も連射力の高いライフルとして存在感があったが、NB以降他のライフルが強化されたことで埋もれた。メリットよりもデメリットが多く使いづらい。 LRPでは弾速で上回る06R4 (PP緑)が登場しお株を奪われた。それでもまだライフル中最速のロック速度という強みを持つが、発射が遅れる左腕武器においては宝の持ち腐れだとも言える。 HITEN/ヒテン:飛天。仏教において神仏の周囲を舞い、礼賛する天人。 WH01R-GAST 装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(AST) 価格 70000 作品 NX/NB/LR 重量 465 消費EN 153 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 260 装弾数 150 命中時熱量 1593 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 20 弾単価 20 マガジン装弾数 16 マガジン再充填時間 105 軽い機体負荷ながら瞬間火力と総火力を両立しており、左ライフルでは最も純粋な戦闘力が高い。 最大の欠点はサイトタイプが特殊であること。強力な武器の多い右武器は特殊や遠距離を使うことも多いので、左まで特殊のこれを装備するとFCSの選択に苦労したり、右武器の選択が狭まったりする。 いっそ右の同名銃と揃えてFCSをVOLUTEにでもして、中距離機にするのもアリかもしれない。 NBまでは左ライフルではこれ一択に近かった。LRではサイト範囲的により安定なAA緑ライフルという強力なライバルが登場。 FFでは大きな意味合いを持つ銃。「軽くて、射程が長く、長時間撃てる」左手の銃はこれしかない。他は重かったり射程が短かったり、強力でも弾が少なかったりする。 NXにおける修理費無料の右腕武器は左腕版も同じく修理費無料なのだが、これは異なり修理費が発生する。何か特別な事情があるのだろうか。 GAST/ガスト:幽霊の意。Ghostに当たる古英語。お客様として特別扱いして欲しいわけではない。 CR-WH05RLA 連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Liner rifle 価格 147000 作品 NB/LR 重量 969 消費EN 368 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 672 装弾数 60 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 31 マガジン装弾数 3 マガジン再充填時間 135 左唯一のリニアライフルではあるが、性能の割に重いので使いづらい。 両手に持たせてビジュアル機に。怒涛の6連リニアが実現可能だが、得るものよりも失うものの方が大きい。 なんと左手版は反動が無い!プログラム上はすべての武器にちゃんと反動値が設定されているのだが、同時に「機体の被弾時安定性の下限値」も設定されていて、頭が吹き飛んでも16進数で「20」、10進数で「32」以下には絶対にならず、脚は破損時の安定性-35%以下にはならない。ゆえにガレージ内表記で安定性3400以下には絶対にならず、反動値3400未満の武器はすべて実質的に反動が「無い」ものとなる。 左腕武器では総火力が高めで、初登場のNBでは神バズ、唐沢の次点である(とはいってもGASTやガトマシと大差ないが)。 通常であれば他の武器を積むだろうが、パーツ重複禁止のFFでは、射程と総火力の両立を図って採用することも無くはない。 スナイパーライフル 右手同様、攻撃力、射程、弾速に優れる。 遠距離サイトなので、右武器や肩武器のサイトとの組み合わせを考えるとちょっと使いにくいか。 WL05RS-GOLEM 左腕専用、性能バランスの良いスナイパーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Sniper rifle 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 498 消費EN 195 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 820 装弾数 32 命中時熱量 3334 射程距離 900 最大ロック数 1 発射間隔 68 弾単価 66 左手スナイパーライフルの中では一番良い性能。両手スナイパーやるなら左手はこれで決まり。 元々スナイパーライフルはタイミングが命の武器。左手では狙いづらい。 NXではマガスナの影に隠れがちだが、こちらの方が軽いため右マガスナ左GOLEMといった組み合わせが使われることもあった。 GOLEM/ゴーレム:ユダヤ教の伝承に登場する泥人形。使用者の命令に忠実な本来のゴーレムと違い、そんなに信頼できる武器ではない。それでも使用者に歯向かう様な負荷は無いので安心して使おう。 CR-WL85RS 左腕専用、装弾数は少なめだが軽量なスナイパーライフル メーカー クレスト カテゴリ Sniper rifle 価格 55700 作品 NX/NB/LR 重量 375 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 728 装弾数 27 命中時熱量 3582 射程距離 765 最大ロック数 1 発射間隔 57 弾単価 72 スナイパー2丁でそろえて使うのがセオリー。NBのOBOROやLRのボラボラがよいモデル。 弾速が遅いのが大問題。はっきり言ってライフルに毛が生えた程度なので、重量を調整して↑のGOLEMにチェンジしたい。 他の左腕スナイパーに威力が劣っているのに弾単価は一番高い。 WH02RS-WYRM マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Sniper rifle 価格 70000 作品 NX/NB/LR 重量 610 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 820 装弾数 24 命中時熱量 3334 射程距離 990 最大ロック数 1 発射間隔 22 弾単価 66 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 93 通称マガスナ。 脅威の瞬間火力と命中率でNXにおいて猛威を振るった。その煽りを受けてか、NB以降は装弾数が激減。 他のスナイパー以上にタイミングが重要な武器。やはり左では狙いづらい。 左手武器ではFENRIRに次いで高弾速だが、やはり重さとサイトが苦しい。左手にはこちらよりサイトが広く弾数もさほど変わらないGRIFFONが存在するので更に苦しい。 NXでのみ、左腕版は発射間隔とマガジン再装填時間が2フレーム長くなる。 NB以降は弾数が減り過ぎて格納武器は必須。重量が少なく弾数も多いGOLEMを使う方が無難か。 NBで弾数激減したわりにNBランカーの使用者は多い。戴星、ブルブル、ジェリービーンにOBOROなど多数である。 WYRM/ウィルム:北欧神話に登場する竜。元々は大蛇を指す。ワーム、ワイアーム等いろんな呼び方がある。 WH08RS-FENRIR 出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ EN sniper rifle 価格 101000 作品 NB/LR 重量 1380 消費EN 118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 10 命中時熱量 11790 射程距離 1190 最大ロック数 1 発射間隔 255 発射時消費EN 5166 右のものより補正が悪い。左銃特有の発射ラグもあるので、命中させるのは結構難しい。 とにかく重いが、EN兵器の割に機体へのEN負荷が少ないのは美点。 右と違ってリロード中にもパージができるので、相手や戦況に応じてのパージ前提で装備するのがセオリー。 LRでは「所属不明機撃破」をSランククリアで取得。 FENRIR/フェンリル:北欧神話に登場する巨大な狼。最高神オーディンをも飲み込んだ。武器の性能にピッタリなイカすネーミング。 マシンガン サイト拡大と近接防御用で、右手武器の補助として活躍。 サイトが広角なのでサイト範囲がかなり広くなる。 左武器は肩武器とも併用できる(つまり、肩武器のサイト範囲にも影響を与える)ので、 サイトの広いマシやハンドを装備しておくとサイティングがかなり楽になる。 右腕の物と比べて全体的に集弾性が悪い。同型の物でもばらけやすくなっている物があるので注意。 LRでの集弾性目安:Eマシ=NIX(=右800マシ)≧SYLPH≧ガトマシ FAIRY(=右1000マシ) WL74M FINGER CR-WL74M 左腕専用、攻撃力の高いマシンガン、20発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Machinegun 価格 52500 作品 NX/NB/LR 重量 404 消費EN 55 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 162 装弾数 150 命中時熱量 1070 射程距離 305 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 27 マガジン装弾数 20 マガジン再充填時間 70 中長距離機の近接防御としてなら使いやすい。継続的に使うには弾が足りない。 似たような能力で格納可能なシルフの存在が大きい。こっちを表に出し、シルフを格納すれば弾切れ後も違和感なく攻撃を継続できる。 集弾性が悪いのが欠点。 WL06M-FAIRY 左腕専用、携行性を重視した小型マシンガン、20発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 15000 作品 NX/NB/LR 重量 339 消費EN 48 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 77 装弾数 220 命中時熱量 281 射程距離 287 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 14 マガジン装弾数 20 マガジン再充填時間 28 低威力なのに弾が少ないとはどういうつもり。 マガジンリロードの速さは圧倒的。左手武器特有の持ち上げ動作、低い集弾性、威力の低さで扱いづらいが、至近距離であれば短時間だが濃い弾幕が張れる。 マガリロが速いので、反動武器で硬直中に他の攻撃を食らうと硬直時間がわずかに延びる仕様を利用して、軽実EOを起動しながら肩軽リニアとこれでW鳥をすれば安定が低い機体を簡単にハメ殺せる。 価格が超安い。火力不足で扱いやすいパーツではないが、とりあえず初期機体の火力の底上げにはできる。 FAIRY/フェアリー:妖精。様々な神話や伝説に登場する超自然的存在。PIXIEの左手版と言った性能。 CR-WH79M2 ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Machinegun 価格 44800 作品 NX/NB/LR 重量 568 消費EN 61 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 240 装弾数 160 命中時熱量 1647 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 22 マガジン装弾数 10 マガジン再充填時間 82 NX-NBで腕マシと共に暴れまわったガトマシ。LRでは集弾性超悪化&当たり判定縮小で割を食っている。 出た時はチェインガンの存在価値が無くなるのでは、と思っていたらシリーズを増す度にどんどん集弾性が下がって弱体化。 右よりはマシだが集弾性が悪く、距離100以上だと半分も当たらない。 一応マシンガンの中ではトップクラスの瞬間火力を持つので、装弾数の少なさは格納武器で補おう。 高火力の広角サイト武器ということで、同名の右武器のものよりも存在感がある。 NXNBではハングレや肩パルスなどと合わせると、サイトを補いつつ恐ろしい火力が実現できる。FFなどでもよく使われる組み合わせ。LRでは距離をかなり詰める必要がある。 NIXと比較すると重量が少し目立つが、総火力はこちらのほうが高い。ただ、あちらよりバラける。 NXでは烏大老と轟が装備。鬼ロックからの掃射をまともに食らって為す術なくやられたプレイヤーも多いだろう。 WH03M-FINGER 同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 42000 作品 NX/NB/LR 重量 202 消費EN 241 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 77 装弾数 240 命中時熱量 281 射程距離 262 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 14 瞬間火力は左手武器中トップ。しかし特殊サイトな事とLRで集弾率が大きく下がったことから、対ACだとほとんど当たってくれない。 リム・ファイアーの真似をするのは難しい。とにかく接近して撃つべし。 見た目が格好いいので両手に同じものを持ちたくなるが、連射武器としてはサイトが狭すぎて非常に扱いづらい組み合わせである。 LRでは「敵AC撃退」か「エヴァンジェ討伐」で、リム・ファイアー撃破で取得。 FINGER/フィンガー:指。以上。ミラージュらしくない安直なネーミング。だがそこがいい。 WH05M-SYLPH 携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 65000 作品 NX/NB/LR 重量 259 消費EN 128 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 154 装弾数 180 命中時熱量 954 射程距離 250 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 30 マガジン装弾数 16 マガジン再充填時間 45 通称「シルフ」。右手にも同じものがある。 FCSとの相性でROC4等が装備しづらい時に重宝する。高めの弾速と集弾性から武器単体での性能も高く、ガトマシやNIX等、装弾数に不安のある武器の補助としても使える便利な一品。しかも格納可能。 何故か同名の右手用パーツより弾速が速い。 右と同じく集弾性が高めだが、停止目標に対して実験したところ、実際の集弾性は右800マシ程度という報告もある。 カタログスペック上の射程距離は短く感じるかもしれないが、そもそもマシンガンは距離200以上離れると集弾性の関係でまともに当たらないため、スペック上の射程距離に関係なく接近戦を仕掛けなければならない。よって、射程距離の短さは問題にならない。 高めの集弾性とはいえ、どうしてもバラけるためスペックほどの総火力は発揮しづらい。追い討ちよりも総火力増大を取るならポリハンや熱ハンを。 SYLPH/シルフ:風を司る精霊。錬金術師パラケルススによる命名。風のシルフ、火のサラマンダー、水のウンディーネ、土のノームの四大精霊はファンタジー作品でよく見られる。 YWH13M-NIX 瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 56000 作品 LR 重量 410 消費EN 109 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 97 装弾数 360 命中時熱量 303 射程距離 330 最大ロック数 1 発射間隔 2 弾単価 18 マガジン装弾数 24 マガジン再充填時間 110 LR追加パーツ。「敵部隊撃破」クリアで取得。 サイト拡大用にはもってこいの左用武器。コレを装備して格納はリボハン、シルフ、ROC4等で。 マガジンリロードが遅く、継続的には使えない。近接防御や追撃用に。 サイト拡大用の近接用補助武器として考えると、ハンドガンやシルフと比べて400という重量が目立つ。 これも右手同様にバラけにくいが、右よりは集弾性が悪く(右800マシ程度)距離200以遠ではあまり当たらない。スペック上の射程距離に関係なく距離200以内(できれば150以内)に接近して使うこと。 射程200程度で撃ち続けた場合、1マガジンにつき200APほど持っていける。削りとして使えなくもないが圧倒的に弾が足りないので、やはり近距離ラッシュが真髄か。 NIX/ニクス:ドイツの民話に登場する水の精霊。他、ギリシャ神話に登場する夜の女神ニュクス (Nyx) にちなんで冥王星の衛星の名前にもなっている。 WH10-SILKY エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン メーカー ミラージュ カテゴリ EN machinegun 価格 61000 作品 NB/LR 重量 598 消費EN 446 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 168 装弾数 180 命中時熱量 1173 射程距離 290 最大ロック数 1 発射間隔 10 発射時消費EN 1849 おめえさん、その連射力でマシンガンとはいい根性してるなあ。 MoAで暴れすぎた反動だろう。やりすぎたんだよ! お前はな!! 一発の消費Eがパルスより高いため低い連射力なのに継続して撃てない矛盾、マガジンレスを活かせていない。そのくせパルス以下の威力、悪い弾速、高い負荷と目も当てられない。 この酷い性能ならどうでもいい話だが、EN武器唯一の広角サイト。実弾禁止レギュでフェンリルのサイトを拡大したいときには出番が…あるのか? イツァム・ナー、きのこ先生御用達。 両手に持って同時に発射すると一瞬でENが底を尽く。圧倒的な瞬間火力が出せる両手PERYTONや、当たれば一瞬で敵を葬れる両手ETTINのような使い方もできない。 LRでは「所属不明部隊撃破」をSランククリアで入手。 SILKY/シルキー:英国の民間伝承に登場する旧家の亡霊。家事を手伝ってくれるが怒らせると家を追い出されたり、家主が家事をこなすと逆に散らかす天邪鬼な性格もあるなど困った存在。武器の性格を上手く表す名称だ。つまり、端から全て分かった上でのこの性能だということである。 ハンドガン 右手同様、機体負荷が極端に低く、サイトも広い。 熱量や連射力が高いことも含め、マシンガンやライフルよりもより右手武器の補助に特化したカテゴリ。 右武器や肩武器の補助を担うことが多い左手では、右のよりも相対的に価値が高い。 CR-WH69H 小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 21800 作品 NX/NB/LR 重量 146 消費EN 98 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 260 装弾数 72 命中時熱量 2710 射程距離 220 最大ロック数 1 発射間隔 14 弾単価 32 マガジン装弾数 6 マガジン再充填時間 70 通称「ポリハン」。左ハンドガンの中では高めの総火力を持つ。 右と同じ性能。サイト拡大用として装備し、バズーカやスナイパーのリロードタイムを埋めるのに便利。 射程距離以外はなんの欠点もない。ミッションでは引き撃ちをしていると意外に射程距離外に出てしまうことがあるので、そこんとこだけ注意。 こんなに性能がいいのに69式。69式シリーズの中で最もプレイヤーに採用されている数が多いパーツではないだろうか。特に補助の役割が多い左版。 CR-WH73H2 射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 28000 作品 NX/NB/LR 重量 267 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 260 装弾数 70 命中時熱量 2710 射程距離 258 最大ロック数 1 発射間隔 33 弾単価 32 マガジンレスで微妙に長い射程距離が長所の武器。右手武器とW鳥しながら引き撃ちしていても射程距離外に出にくい。 サイト拡大効果と射程距離の両方がほしいときで、かつリボハンを格納(あるいはこちらを格納)に回すときに出番。 ポリハンと比べて連射と装弾数(たった2発だが)が劣るが、言い換えると継続火力があると言える。ポリハンと異なりマガジンがないため、格納不可コア装備時に左右の武器を垂れ流したいときもいい。 右手版はLRPだとGEISTに食われたが、GEISTは右手にしかないので左手版のこちらはまだまだ出番がある。 CR-WH79H3 装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 34800 作品 NX/NB/LR 重量 298 消費EN 305 作品 NX/NB/LR 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 190 装弾数 110 命中時熱量 4860 射程距離 228 最大ロック数 1 発射間隔 17 弾単価 61 マガジン装弾数 10 マガジン再充填時間 120 通称「熱ハン」 基本は右にも同じのを装備して熱ハメ。弾数は多いが威力が低く反動も無いので、1丁だけでは意味の無い装備。 一応格納可能+広角サイト武器の中ではトップクラスの総火力。熱狙い以外にも「長期戦型」という言葉通り表に出した武器の総火力に不安がある場合に装備するのは悪くない。 似たように総火力の高い実弾格納のシルフよりも一発の当てやすさを重視したい場合に向く。あちらよりは結構負荷が高くなるのに注意。 WL07H-MIST 左腕専用、攻撃力が高いハンドガン-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 価格 35500 作品 NX/NB/LR 重量 204 消費EN 44 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 315 装弾数 60 命中時熱量 2980 射程距離 220 最大ロック数 1 発射間隔 35 弾単価 40 リボハンに次ぐ威力。重量と瞬間火力に劣るが、総火力では勝る。戦闘スタイルに合わせてお好きなほうをどうぞ。 あるいはリボハンを表に出した場合の格納にするのもいい。総火力はポリハン以上。 難点は個性的すぎる外見か。ハンドガンなのにミサイルポッドを寸詰まりにした珍妙なデザイン。銃口が4つある。 MIST/ミスト:霧。左手版GHOSTと言える性能。一方、MIST2はGHOST2どころかWRAITHにも劣る体たらく。クールな名前なのに勿体ない。 WL10H-MIST2 左腕専用、速射性と命中精度の高いハンドガン、12発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 価格 41000 作品 NX/NB/LR 重量 174 消費EN 119 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 217 装弾数 72 命中時熱量 2331 射程距離 232 最大ロック数 1 発射間隔 20 弾単価 30 マガジン装弾数 12 マガジン再充填時間 140 左のハンドガンの中ではリボハンに次ぐ弾速と反動。デザインも良い。 左手ではリボハン以外で唯一反動を与えられるハンドガンで、これが最大の特徴であり長所。だが、サイト特殊が足を引っ張る。 特殊サイトのハンドガン。射程距離が短いが、近寄るにはサイトが狭い。せめて標準サイトか射程距離が長かったら…。 サイトが特殊なのは、SLでアサルト(バースト)武器だった名残だろうか。 NXでは左腕版GHOST2と言える連射性能に優れたハンドガンだったが、NB以降他のハンドガンが強化され連射力で追い抜かれてしまった。元々の攻撃力も低く、NB以降は他のハンドガンに出番を奪われがち。 補助の役割を担うことが多い左では、特殊サイトのハンドガンという存在自体は少々厳しいものがある。 CR-WH01HP ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 42100 作品 NB/LR 重量 142 消費EN 89 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 360 装弾数 42 命中時熱量 2710 射程距離 254 最大ロック数 1 発射間隔 14 弾単価 40 マガジン装弾数 6 マガジン再充填時間 80 通称「リボハン」 サイト拡大効果と近距離での火力を備える強左武器。弾数以外は何の欠点も無く、非常に優秀。 同名の右武器と比べると反動が少し低下しており、若干おとなしい。 LRではVRアリーナ26th(レアンドロン)撃破で入手。 WH09H-WRAITH 携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 価格 24000 作品 NB/LR 重量 139 消費EN 99 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 210 装弾数 64 命中時熱量 2980 射程距離 215 最大ロック数 1 発射間隔 12 弾単価 40 マガジン装弾数 8 マガジン再充填時間 60 可もなく不可もない性能。機体負荷も小さく、どんな機体でもマッチするはず。 オートマチックが好きな人はこちらをどうぞ。 性能を求めるならポリハンのほうがお勧め。 WRAITH/レイス:生霊の意。痩せ細った人という意味もある。確かにそんな感じではある。GHOST2と比べると見劣りするが、MIST2と比較すると僅かに優れる。 バズーカ 基本的に左腕武器はサイト拡大や牽制等の補助目的が強く、サイトが小さくメイン武器傾向が強いこのカテゴリと噛み合いにくい。 さらに左腕武器ということで種類が少なく、右腕武器のよりも性能が劣りやすいのでなおさら使いにくさが増す。 CR-WL95B 左腕専用、標準的な性能を持つバズーカ メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 価格 43300 作品 NX/NB/LR 重量 855 消費EN 76 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1400 装弾数 20 命中時熱量 5868 射程距離 364 最大ロック数 1 発射間隔 102 弾単価 250 良くもなく悪くもなく、微妙な性能。 他にいい左武器が沢山あるので、左にバズーカ持ちたいけど軽くしたい、という場合でもなければあえて装備する必要もない。 右手のバズーカにかなり劣る性能。特に発射間隔の長さがいただけない。LRで弱体化した神バズ以下の連射力である。 バズを装備したいけど神バズはプライドが許さないみたいなときくらいだろうか。レアだが。 CR-WH05BP 重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲 メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 価格 93200 作品 NB/LR 重量 1210 消費EN 64 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1630 装弾数 40 命中時熱量 6507 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 98 弾単価 275 NB最強バズーカ。FFでも超強い。LRでは連射が下がり反動も少し下げられたが、それでも相変わらず高性能。 キャノンと同時に使える左版は、AI操作のFFでは最強クラスの左武器。主砲やパルスキャノンと組み合わせたタンクは敵を次々とスクラップにし、残骸の山を築く。 牽制用としては最高峰。威力と反動のおかげで敵が寄ってこなくなる。 火力関係の性能(威力、弾数、時間火力、瞬間火力、総火力など)は非常に優秀。しかし、左に持つには重すぎること、左手の持ち上げ時間のせいで単発発射型が扱いにくいことにより使われない。FFでは強武器。 ライフル並みの弾速のお陰で中距離以内ならそれなりに当たる。反動も強いし、装備さえ出来れば強力。 補助としての役割が多い左手だが、他にも強力な武器の多い右よりも相対的に左側のコレは価値が高い。右手武器のほうが選択肢が豊富なので、一人プレイ時なら左にコレを持つのも割とアリ。 軽くて総火力の高い武器(SHADOW、800マシ、1000マシ、SHADEなど)は右に多いので、それとコレを組み合わせることで非常に高い総火力を確保できる。 肩武器と同時に使えるのも右にはない特権。反動で止められる相手なら、ミサイルやキャノンとの同時攻撃は非常に強力。右を補助に、左をメインにというアセンも十分アリ。 ムームやズベンなど、一部の安定性の低い相手に肩リニア、両肩グレ、軽グレなどの反動武器と組み合わせて使うと、ほぼまったく動けずに固まり続けてしまう。軽ニや逆脚が該当する。実はライウンも。 これ一本でも戦える強力な武器。ミサイルやオービット、B操作ならECMあたりと組み合わせて搦手を狙うと面白いかも。 WL11B-TROLL 左腕専用、目標の眼前で分裂-拡散する特殊バズーカ メーカー ミラージュ カテゴリ Spread bazooka 価格 61000 作品 NX/NB/LR 重量 770 消費EN 95 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 560 装弾数 20 命中時熱量 3502 射程距離 342 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 380 歴代拡散バズも裸足で逃げ出す惨い性能。 重量とか云々以前に一定以上進まないと拡散しないって何?おまけに一発のダメージはリニアライフル並という低性能っぷり。これじゃ当たらない上に当たってもあまり痛くないですヨ。 あえて使うなら、分裂前の弾速が速いのでそのまま当てよう。拡散武器としては何もかも間違っているが。 左腕バズーカの中では最軽量(それでも重いが)で、SLの頃ほどの産廃ではなくなっている。どっちにしろ使いづらいが。 WL95Bの性能も微妙なので、左手にバズーカを持ちたいが、神バズの使用はプライドが許さないというとき選択肢に…ならない。 全弾当たれば神バス以上のダメージ。この重量でそれはスゴイが、そんなことはまずない。 どう見ても射程距離の342以上進んでから分裂しているような…。左手バズーカ最軽量且つ、NB以外では最も連射が効くバズーカという認識でいい。 ロックオンできない距離から撃たないと分裂しないクレイジーなバズーカ。ロケットのガイドを頼りにロケ撃ちする?でもそれなら肩ロケ使うか、素直に砂を持つが…。 射程は短いが、アリーナの端から端まで届くぐらい弾の飛距離が長い。レビヤタンなどなら遠くから適当に撃っていても結構当たる。すぐ弾切れするが。 右腕分裂バズは海外版でちゃんと敵の眼前で分裂するようになったが、こちらは何故か修正されなかった。 TROLL/トロル:ノルウェーの伝承に登場する妖精。地域によって小人だったり巨人だったり老人だったりと統一感がないが、それは変身能力があるからだと言われている。性能は左手版GIANT2。 ショットガン CR-WL85S 左腕専用、連発数が多い軽量ショットガン、3発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 34000 作品 NX/NB/LR 重量 505 消費EN 72 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 129 装弾数 72 命中時熱量 529 射程距離 365 最大ロック数 1 発射間隔 38 弾単価 110 マガジン装弾数 3 マガジン再充填時間 110 唯一マガジンが3発のショットガン。だが威力の割には重い。 軽量と書かれているが実際は最重量のCR-WH01SPより軽い程度で全然軽量ではない。その上カタログスペックはマガジン装弾数以外CR-WH76Sより劣る。 NXではWH01SPが無いためショットガン中最重。左腕銃全体で見ても軽量とは言えない。 発射間隔が長いせいで、WH76Sとほとんど攻撃効率が変わらない。これを装備するならWH76Sを装備した方がいい。 何故かこれだけ他のショットガンと違い、弾速がマシンガン並に遅く中距離からの牽制では全然弾が当たらない。 3連射できることが自慢のようだが、正直この性能ならマガジンレスで連射できてようやく釣り合いが取れるレベルである。 CR-WL88S2 左腕専用、攻撃力を重視したショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 59100 作品 NX/NB/LR 重量 325 消費EN 95 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 188 装弾数 56 命中時熱量 734 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 35 弾単価 135 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 120 左強ショ。この威力でこの重量と、他の左ショットガンがかすんで見える高性能。左ショットガン選ぶならこれを。 ショットガンは何かと敬遠されがちだが、右手に火力を足すというオーソドックスな用途としては中々の性能 近距離でのバズーカ並みの一撃、中距離からの削りの両方がこなせるマルチウェポンでありながら軽量で弾数も多い。また全弾HIT時の瞬間火力は左手武器でもトップクラス。NBではBレギュの禁止武器。 集弾性は低い。NBまではそれがかえって中距離からの削り性能を高めていたのだが、当たり判定の細分化されたLRではそれが弱点になった。 近距離戦を挑んでくる相手の迎撃用に有効。イツァム・ナーなどは適当なメイン武器とこれで簡単に返り討ちにできる。 NB以前はとりあえず持っておけば強い武器だったが、LRでは至近距離でなければろくなダメージが与えられなくなったことからさほどでもなくなった。優秀な性能であることに変わりないが。 SLの頃は性能に見合った重量だったのだが、NX以降でどういうわけかショットガン中最軽量に。性能もほとんど変わっていないのに不思議なものである。 ↑の自称軽量ショットガンと重量の設定が逆なのではなかろうか。 CR-WH76S 散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 32800 作品 NX/NB/LR 重量 410 消費EN 64 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 142 装弾数 72 命中時熱量 596 射程距離 405 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 98 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 102 軽い重量と豊富な弾数で、ミッション用としてオススメ。手軽な近距離補助兵器として役立つかも。 対AC戦を重視するのであれば、強ショや下の超ショを選ぼう。 CR-WH01SP 近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 32200 作品 NB/LR 重量 691 消費EN 92 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 260 装弾数 56 命中時熱量 720 射程距離 360 最大ロック数 1 発射間隔 36 弾単価 98 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 126 左重ショ。通称の通り重い。しかし威力はそれに見合っている(と思う)。 何気に青パルキラー。両手に持てば楽に倒せる。大型MTの相手も得意。 左強ショが軽すぎる所為で、右よりも価値が下がっている。ただ、左強ショに比べ集弾性に優れるため、中距離指向ならばこちらを選んでもいいかも。 LRでは「管理局占拠部隊排除」でモリ=カドル撃破で取得。 火炎放射器 NICHIRIN 熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型 メーカー キサラギ カテゴリ Flamethrower 価格 54200 作品 NX/NB/LR 重量 707 消費EN 427 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 21 装弾数 450 命中時熱量 3173 射程距離 96 最大ロック数 - 発射間隔 3 弾単価 12 NXの時はこれを装備すると、バグでサイトがめちゃくちゃデカくなった。もちろんLRではできません。 右にガチリンを装備して、真上を向きOBしながら左右同時発射する『聖火ランナー』という技がある。脚部は良く滑るフロートを推奨 右手にとっつきを装備して、秘奥義「バーニングとっつき」が可能。玄人向け。 近距離戦を挑んでくる相手への牽制に使えるが、ワンテンポ遅く発射されるせいで中々命中させられない。かなり重量があるのもマイナス。 熱ダメージの凶悪化のためか、3系から2倍近い重量になっている。その分、連続で当たれば相手に何もさせずに勝てるぐらいの強さであるが。 FFではAIがかなり正確に当ててくれるので非常に強い。常時発射可能な左腕用ということで、右腕より使いやすい。 NXにおける右腕の火炎放射器は両方修理費無料なのだが、左腕版のこれは修理費が発生してしまう。右腕版とは差別化されているものと思われるので、右腕武器のサイトが広角サイズに拡大されるのはバグではなく仕様の可能性もある。 NICHIRIN/ニチリン:日輪。太陽のこと。 ハンドミサイル CR-WL79HNM 左腕専用、水平発射型の高速ミサイル、単発発射式 メーカー クレスト カテゴリ Hand missile 価格 35000 作品 NX/NB/LR 重量 453 消費EN 373 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 24 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 60 弾単価 220 NBまでは、行動による回避がほぼ不可能な良削り武器だったが、LRで若干弱体化。 LRでは航続距離が大きく延長されたミサイルが多い中、これは704⇒700とむしろ縮んでしまった。 NXとNBでは、二次ロック時に腕が真横を向く様な大袈裟な偏差射撃が行われるため多種多様な弾道を取る。 敵が射程圏内ならノーロックで撃っても追尾してくれる。真上を向いてから撃つと簡易垂直ミサイルに。 他武器のロックタイムを遅くする効果あり。寄られると苦しいので遠距離から撃ち捨て。 目標との距離が開くほど誘導性能が低下し、相対距離398以上では誘導機能が完全に失われる。中距離以遠で使用すると本当に撃ち捨てるだけになりかねないので注意。 背部ミサイルロックと干渉する仕様を持ち、ロック速度が低下。オービットだとかなり顕著に遅くなる。 武器固有の照準時間が20未満のミサイルを20にしてしまう様だ。それより遅いミサイルには影響が無い。 ロック不要だけどロックサイト(ST)は存在しているので、FCS選びで勘違いしないように。W鳥用FCSですよ~。 この武器だと連動ミサイルは動いてくれない模様。 弾速は右手ハンドミサイルと同じくらいの、かなりの速さ。 攻撃性能が何故かミラージュ製ミサイルのもの。SLではミラージュ製だったためか? SLの頃より重量が少し増えた分弾数も増量。やはり総火力は少ないものの、格納システムのおかげで使いやすくなった。 LRPではミサイルが強化されたために再び強武器に。 グレネードライフル CR-WL95G 左腕専用、小型弾を採用した携行型グレネード メーカー クレスト カテゴリ Grenade rifle 価格 43500 作品 NX/NB/LR 重量 472 消費EN 202 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1016 装弾数 24 命中時熱量 6440 射程距離 590 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 252 この威力、この弾数、にもかかわらずこの重量。弱点は命中率にありき。 弱王の真似して使ったレイヴンも多いが、微妙な性能に倉庫に戻したレイヴンも多い。 見た目ほど威力は無いのであくまで補助武器にどうぞ。 反動の高さは流石のグレネード。威力はそこそことはいえ連発されると鬱陶しいものがある。 手軽に装備できるので中軽量機の火力源として便利。重量機にはちと物足りないか。 ロック時間がグレネードとしてはかなり短い。敵をロックしてすぐに撃てば、ロックが完了する頃に丁度発射される。 左腕武器では数少ない反動武器の一つ。メイン武器と上手く組み合わせることで力を発揮する。 NBランカーに人気の品。ウォーロードやオルトリンデ、スタークスなどが愛用。 CR-WH98GL 格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Grenede rifle 価格 32000 作品 NX/NB/LR 重量 317 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1520 装弾数 6 命中時熱量 8247 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 126 弾単価 332 手鏡グレ。構造とかは気にしたら負けだ。 マラカス。PPのハングレにちょっと似てるかも。 格納できるのが最大の強み。 総弾数がたったの6発な上に命中率もいまいち。常時発射可能な左腕武器という点を活かし、ここぞというときに使用したい。 地味にジャック・Oが格納している。 ハンドロケット CR-WL88HNR 左腕専用、装弾数の少ない腕部装備型ロケット、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Hand rocket 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 458 消費EN 65 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1470 装弾数 24 命中時熱量 6674 射程距離 610 最大ロック数 - 発射間隔 28 弾単価 170 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 135 砲門が二つついているのに、二発同時発射ではなく二発毎に再装填。この武器考えたやつは吊ってこい! SLの頃はミラージュ製だったため、弾薬はミラージュ製中型ロケットのものとなっている。 これで人間FCSの練習でもしますか。 左肩ロケットと同時に発射するとほぼ同じ弾道で飛び、右肩ロケットだと少しばらけて飛ぶ。使うなら組み合わせも考えたいところ。 攻撃ボタン押しっぱなしによる発射ができず、二発目を撃つのにも腕の持ち上げ動作が入るので、実際のステータスより発射間隔が長い。欠陥品。 ラスジナ戦で主砲や両肩グレをS鳥で運用したい場合はインターネサイン破壊用にこれを使うのもありか。「左手装備の通常ロケット」という点が活きる唯一の使い方だろう。 CR-WL95HNNR 左腕専用、腕部装備型ロケット、着弾時に発火する特殊弾を使用 メーカー クレスト カテゴリ Hand rocket 価格 57000 作品 NX/NB/LR 重量 605 消費EN 312 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 168 装弾数 30 命中時熱量 8397 射程距離 425 最大ロック数 - 発射間隔 75 弾単価 205 当たれば燃えますよ。当たればね。 この手の武器はFFで真価を発揮する。ファイアファイアヽ(゜∀゜)ノ インサイドのより性能が悪い これもSLの頃はミラージュ製だったためか、ミラージュ製ナパームと同じ弾性能をしている。連射は若干早いが重量効率で劣る。 パルスライフル WL08PU-ARGOS 左腕専用、重量を抑え、携行性を高めたパルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 242 消費EN 299 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 383 装弾数 60 命中時熱量 2840 射程距離 507 最大ロック数 1 発射間隔 40 発射時消費EN 1370 左パルス1号。あ、あたらねえ……。 右のROC3とW鳥するとガリガリ削れる。格納できないだけの事はある。 右腕のDEMONと弾性能が全く同じ。あちらはデュアルパルスだが。 携行性を高めたという割に格納できないのはいかがなものか。 ARGOS/アルゴス:ギリシャ神話に登場する全身に百の目を持つ巨人。全身の目が交代で眠るため、アルゴス自身には全く死角が無いという。なかなかの名前負け武器である。 WL12PU-ARGOS2 左腕専用、攻撃力を優先したパルスライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 48000 作品 NX/NB/LR 重量 408 消費EN 246 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 464 装弾数 48 命中時熱量 3338 射程距離 402 最大ロック数 1 発射間隔 44 発射時消費EN 1621 左パルス2号。当たらない 格納できる割に重い。使い勝手はWL08PU-ARGOSの方が良い。 NXで格納できるパルスはこれのみ。重さのせいで装備できないことも多い。 NXでは機体修理費に影響するが、格納武器として持てば修理費が掛からないのでミッションで役立つだろう。 ROC3と同じ攻撃力だが、こちらの方が少し熱量が高い。 WL11PU-PERYTON 連射性の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 36000 作品 NB/LR 重量 144 消費EN 231 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 399 装弾数 30 命中時熱量 2719 射程距離 310 最大ロック数 1 発射間隔 18 発射時消費EN 820 右手同様の速射パルス。EN版フィンガーとでも言うべき性能で、両手で使えばかなりの瞬間火力を発揮。 左右で格納に入れておけば、削った後のトドメ武器として強力。但し連射時のENに注意。アリーナでの切り札に。 敵のAPを半分ほど削ってから両手で発射すれば大抵撃破できるが、サイトが狭いので無駄弾に注意。弾切れで逆転負けしないように。 LRでは「研究データ回収」をSランククリアで取得。Sが難しいミッションで、取得が難しいパーツの一つ。 PERYTON/ペリュトン:アトランティス大陸に棲んでいたとされる怪鳥。鳥と鹿を合わせた様な見た目。 YWH14PU-ROC4 長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 80000 作品 LR 重量 348 消費EN 489 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 550 装弾数 96 命中時熱量 4000 射程距離 250 最大ロック数 1 発射間隔 32 発射時消費EN 989 LR新規パーツ。VRアリーナ6th(ソタナティー)撃破で取得。 右手のものより精度が悪いが、それでも格納できるものの中では優秀な武器。 カタログスペックは優れるが、実際に使うとロックの遅さ、射程の短さ、左特有のラグにより狙いづらく、慣れが必要。 威力のわりに発射時消費ENが低いので、両手に持っての連射も十分いける。かなり強いが、サイトの狭さが難点。 連射が早くて熱量が高いので、右手にも持っていればLRでも真人間なら熱ハン並みに熱暴走を引き起こせる。あちらと違い素の攻撃力が高いので、熱暴走の効果を感じる前に相手が爆散することのほうが多いが。 もっと射程距離が欲しいけど ROC/ロック:中東・インド洋地域の伝説に登場する巨大な白い鳥。ロック鳥と呼ばれることが多い。 レーザーライフル YWH07-DRAGON 機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない メーカー ミラージュ カテゴリ Laser rifle 価格 85000 作品 NX/NB/LR 重量 461 消費EN 188 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 389 装弾数 68 命中時熱量 2585 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 55 発射時消費EN 1107 W鳥の補助用。パルス程度の認識でおk。間違ってもメインにしないように。 射程距離とサイトの広さから右手よりははるかに有用……でも格納不能な上にGRIFFONより重い。 全体的に威力高めのレーザーライフルカテゴリで一番「ライフルのEN版」な性能。その対比のせいか余計に弱く見える。かといって持久戦での削り役にするには弾数が微妙。せめて100発台あれば。 SHADEでは一撃で落とせない雑魚敵用の補助にすれば割と使える。ミッションで両手にレーザーを持ちたいときなどに検討してみては? 攻撃力増加OPをつけるとAA緑より総火力がちょっと高くなる。標準サイトの左武器ということで、補助用EN武器としてなら右より遥かに有用。 烏大老御用達。彼の使うこれは結構強く見える。 NXにおいて右腕版共々修理費が掛からないENライフル。左腕の修理費無料なEN武器は他にKRSWとORCという性能が極端な物しかないので、相対的にこれが扱いやすく思えてくる。 DRAGON/ドラゴン:言わずと知れた竜の意。バズーカのGIANT以上に名前負けしている。 WL13L-GORGON 左腕専用、射程を強化したレーザーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Laseer rifle 価格 51000 作品 NX/NB/LR 重量 635 消費EN 308 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 740 装弾数 48 命中時熱量 5391 射程距離 717 最大ロック数 1 発射間隔 67 発射時消費EN 1920 機体負荷が高かったりロックが遅かったりするが、攻撃性能は並。 右のレーザーに比べて射程の長さが特徴。やや弾数が足りないが、補助としてみるなら無問題。とりあえず何か左につけるか、って時の選択肢の一つに。 大抵の右手武器より射程が長いので、これのロック完了につられて右手武器のノーロック撃ちをしてしまわないように。 弾速がレーザーの癖にライフル程度しかない点は注意。 右手のSHADEとほぼ変わらない装備時・発射時消費EN、あちらより長いリロードによりレーザーとしてはジェネレーターに優しい部類。火力もDRAGONよりはまともなので、ライフルのお供などに気軽に使える。 弾速は平凡だが、MTやヘリ相手なら十分狙撃に使えるレベル。ミッションで活躍するパーツ。 GORGON/ゴーゴン:ギリシア神話に登場する醜女の怪物。正しくはゴルゴーン。三姉妹の通称で、見たものを石に変える能力を持った三女に当たるメデューサが有名。幾ばくかの反動性能を持つが流石に相手を石にする程ではない。 WL15L-GRIFFON 左腕専用、装弾数は少ないが軽量化されたデュアルライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual laser rifle 価格 61000 作品 NX/NB/LR 重量 408 消費EN 522 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 475 装弾数 40 命中時熱量 3474 射程距離 570 最大ロック数 1 発射間隔 58 発射時消費EN 1714 スナイパー系に迫るほどの高弾速とE属性で約1000の威力を併せ持つ。EN弾なので実弾よりもダメージが取りやすく、OPでさらに強化できる。 軽量さと攻撃性能を兼ね備えている強左武器。デュアル系としては機体負荷が小さく連射もきく。デュアル系共通で燃費と総火力は悪いがそれでも優秀。 発射時に二発分のENを消費し、連射も早いので、連発していると結構ENが減る。EN管理には少し気を配ろう。 高弾速のおかげで命中率が高く、左の持ち上げラグを感じさせないほどの命中率が期待できる。非常に優秀な削り武器だが、総火力は低いので削りと割り切ろう。 狙って当てる系の左武器の中では上位の性能。サイトも遠距離じゃなく特殊だし。この武器の存在が左スナイパーの出番を奪っている。 ミサイルとの同時攻撃で高い効果を発揮。面制圧タイプのミサイル(MAGORAGAやデュアルミサ)で相手の左右の動きを制限し、これでスナイプすると非常に回避困難な攻撃になる。この戦術は対戦でも有効。肩武器との同時攻撃は、右武器にはない左武器だけの特権。 ミッションでも使いやすい。ヘリ程度なら一撃で落とせるし、右腕武器と組み合わせれば堅い敵もすぐに倒せる。 ライウン御用達。彼はコレで削って主砲でトドメを刺すという羨ましい戦法をとる。盾のようなビジュアルも良好で、ライウンの構えはカッコイイ。 GRIFFON/グリフォン:歴史が古く様々な物語に登場する、鷲の上半身と獅子の下半身を持つ生物。紋章にも多用されておりグリフォンに対し畏敬の念が感じられる。武器の性能も名前負けしない素晴らしい出来。 WH04HL-KRSW 高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi laser rifle 価格 88000 作品 NX/NB/LR 重量 1400 消費EN 722 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1440 装弾数 40 命中時熱量 8100 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 72 発射時消費EN 4462 左カラサワ。アイアン先生御用達。両手にもってWカラサワは誰もが一度は夢に見る。 FFでミラージュチームのホバタンがWカラサワを実現。しかも強いから困る。 積載が余りやすいタンクに向く。N系は余剰積載で機動力が上がるが、タンクではその恩恵も薄いので積載ギリギリまで積んでしまっても問題ない。 右手と違い、左手武器は肩武器と同時に使えるので、どうにかしてサイトを広げればキャノン+カラサワの同時攻撃は非常に強力。こちらはENに弱い相手を倒すときに。 これも神バズと同様、他に強力な武器が多い右よりも左側は相対的に価値が高い。右を補助に、左をメインに、という組み合わせも可。 左にこいつやフェンリル、神バズなどのヘビー級武器を装備すると腕部重量過多というシステムを思い出すことになる。 LRではVRアリーナ5th(Code Crimson)撃破で取得。 KRSW/カラサワ――言わずと知れた人物名。初代プロデューサー唐澤靖宜氏の名を冠する伝統武器。 プラズマライフル NXでは小型プラズマのみ。NBでデュアルプラズマライフルが追加。右手と比べて癖の強いものばかり。 WH06PL-ORC 徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル・格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma rifle 価格 42000 作品 NX/NB/LR 重量 376 消EN 315 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1988 装弾数 5 命中時熱量 11790 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 91 発射時消費EN 5460 プラズマライフルでは扱いやすい方だが、他カテゴリにもっといい武器がゴロゴロあるんです。 びっくりどっきり格納。弾切れのふりをしてズドンが基本。それも1発撃てば派手さが目立って以後警戒される悲しい武器。 例によって当てにくいので、対戦で切り札として格納しておこう、とは考えない方が身のため。終盤で「硬い・強い・おそい」タイプのボスが出るミッションなら活躍の機会もある。 威力のわりに超軽いので、適当に撃ち尽くした後格納ブレードに切り替えるといった戦法もある。ミッションでは便利。 瞬間火力や熱量が高いので、FFでは開始と同時に連射すると強い。PS2版では一戦目ぐらいでしか活躍できないが。 ORC/オーク:J.R.R.トールキンにより描かれた邪悪な亜人種。大柄に表現されることも多いが、本来は人と同じ体格。その小さな体が大きな凶暴性を孕んでいる事を表した名称であろう。 WH12PL-ETTIN 2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual plasma rifle 価格 96000 作品 NB/LR 重量 1532 消費EN 912 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 2140 装弾数 14 命中時熱量 5679 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 116 発射時消費EN 7690 デュアルプラズマライフル。二発同時発射。右と同じ性能。 「ETTIN」とはイギリスの伝承などに登場する複数の頭部を持つ巨人のこと。「デュアル」なのはそのためだと思われる。 圧倒的破壊力と圧倒的機体負荷。とっつき、ハンロケ、ブレードなどと並ぶ漢武器。せっかくだから両腕に装備してみよう。 あまり意味は無いが、実はEN武器でありながらFINGERに次ぐ時間帯火力を持つ。ジャックをピーピーピーボボボボするときに覚えておくと役に立つかも。LAMIA2か主砲、セレナEEOとコレを合わせて電池装備でフルバースト!10秒もかからず楽々16万ゲット。 両腕に装備する場合、重コアと軽量腕を組み合わせればギリギリ腕部重量過多は免れる。電池も装備するならコアの腕部積載量チューンは必須。 マシンガンなどと組み合わせてここぞというときに使うと強い。4280という威力のわりに発射回数は7回と多めだが、負荷を考えると早めにパージしてもいいかもしれない。 ETTIN/エティン:北欧神話に登場する霜の巨人ヨトゥンが起源。TRPGダンジョンズ ドラゴンズにて描かれた二つの頭を持つ巨人エティンがモチーフだと思われる。 コメント せっかくだから両手にETTIN→脚部・腕部重量過多+劣悪消費エネルギーか…瞬間火力はいいと言ってもな… -- 名無しさん (2010-07-05 01 06 47) 両手で同時にETTIN撃つと即効でチャージングだぜ。 -- 名無しさん (2010-08-31 03 41 36) WH06PL-ORCの説明に書いてある硬い・強い・おそいってFE聖戦のアーダンじゃねえかwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-11-29 11 37 11) ETTIN両腕の浪漫は俺だけじゃなかった!ウレシー!!!万が一当たるとすごいよねw -- 雑魚王 (2011-02-07 21 31 53) 聖火ランナーくっそワロタwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-29 23 40 26) 俺は聖火ランナーよりバーニングとっつきがツボったかなw -- 名無しさん (2011-06-14 04 25 55) バーニングとっつき考えてみるとすげぇ合理的だな とっつき狙うには火炎放射器のレンジに入ってなきゃいけない訳だし 更にチャージングにして動きとめられる 考えたやつマジドミナント -- 名無しさん (2011-06-24 21 02 13) 連投 左神バズに関して。 コツいるがレールガンみたいな感じでタイムラグの間にサイティングするみたいな形でやるとスゴいよ 800マシとあわせて使うとスゴい瞬間火力 -- 名無しさん (2011-06-24 21 04 09) カラサワはすべてが神バズに喰われてるからな。カラサワの重量が800~1000以内か、あるいは威力が1800近くあれば使う価値が出るのだが。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 46 20) LR基準で比べても発射間隔の短さ、5%弾速の差、EN属性の距離減衰無視 カラサワが神バズに負けるわけがない -- 名無しさん (2011-06-30 02 06 49) いや・・・負けるだろ・・・jk・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 13 38 34) 機体不可とロック速度だけだろ神バズは -- 名無しさん (2011-06-30 13 47 12) そこが一番大事なんじゃないか。機体負荷はキッツイが何とかなるとして、あのロック速度は苦しいだろ。 -- 名無しさん (2011-06-30 14 31 53) 使いやすさと強さは別物だろう -- 名無しさん (2011-06-30 17 12 48) 使いやすさと強さは同意味ではないが、カラサワが神バズに勝つには腕の差がないと無理。武器性能を比較するなら操作する人間の腕はまったく同じものとして比較しなければ意味がない。 -- 名無しさん (2011-07-01 11 15 36) 有効射程距離長いカラサワのほうが有利だろう、ロック速度なんて引き打ちにはどうでもいい要素 -- 名無しさん (2011-07-01 16 57 50) なんで引き撃ちできることが前提なん?AP勝ちしてないと無理じゃん。 -- 名無しさん (2011-07-01 17 26 37) LR(LRP)の対戦って距離200以上離れるとまともに攻撃当たらないんだが、距離200以内でカラサワのロック速度は苦しい。たとえ引き撃ちでもそれは変わらない。そもそもカラサワは機体負荷がでかすぎて戦闘距離の選択権を神バズ側に握られてしまうので、いろいろと無理。 -- 名無しさん (2011-07-01 17 32 18) 全く同じという前提がおかしし、そんなのCPU同士でしか起こらない。カラサワのロックが苦しいなんて下手なだけでしょう、その程度の理屈はフェンリルじゃ73RSに勝てないとか寝言言ってるようなもの -- 名無しさん (2011-07-01 18 19 22) フェンリルじゃ73RSには勝てないと思うよ、プレイヤーの技量が同じくらいならね。今は武器の性能を比較してるんだから、人間の腕の差は極力同じとして考えなきゃダメでしょ。最初からプレイヤーの技量に差があることを前提にして武器性能を比較せよ!なんて無意味にも程があるよ。比べられないじゃん。 -- 名無しさん (2011-07-01 19 38 24) 全国一位と全てのフェンリル使いを敵に回す発言だな、プレイヤーの技量が鬼ロックできるレベルならロック速度より弾速と連射と威力が高いkrswが有利 -- 名無しさん (2011-07-03 01 54 38) フェンリルは単発火力が高いから73RSみたいに常に敵に張り付く必要がない点で完全に有利 -- 名無しさん (2011-07-03 01 57 42) 他の人が不快に感じるような書き込みは止めましょう。 -- 名無しさん (2011-07-03 18 46 21) 自演のほうが不快だと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-07-03 22 59 03) 連投と自演の区別もつかないのか -- 名無しさん (2011-07-03 23 27 52) 荒れすぎ。 -- 名無しさん (2011-07-03 23 41 29) では荒れないように議論を。というのも私もこの議論にはちょっと興味があるもので。技量が低いならカラサワVS神バズは神バズで決定でしょう。で、双方が鬼ロックできるくらいの高い技量を持つならどうか。私としてはこれでも神バズが有利だと思います。理由はいくつかあります。一つに、LRPでの対戦距離は遠くても200以内なので、神バズの威力距離減退があまりデメリットにならないこと。二つに、アセンの幅。カラサワ側のアセンが神バズ側に比べて限定されすぎること。三つに、EN管理の関係からカラサワ側の機動力が神バズ側に比べてかなり劣ること。四つに、それにより引かれると追いつけないこと。五つに、引き撃ちしたいのに主に機動力とアセン(AP)の関係でできないが、神バズ側にはそれができること。以上です、どう思いますか? -- 名無しさん (2011-07-04 21 25 31) 2ch発祥のデマなんだろうが、LRPに実弾武器の距離減退は「無い」。人が言ってること鵜呑みにする前にLRP起動させて自分で調べろ -- 名無しさん (2011-07-06 01 01 24) カラサワと神バズのどっちが強いかなんてあんまり気にしちゃダメよ?全ての武器は腕やら性能で決まらずその武器を愛しているかにかかっているのよな…愛こそ全てだ -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-17 02 07 07) 基本的に神バズのほうが強いのは一目瞭然だが、相手のEN防御が低いならカラサワは強い。どんな相手にメタを張るかの問題だ -- 名無しさん (2011-07-18 04 41 53) まぁ命中率やら弾速やら見た目やらはカラサワだな! ミッション向けの銃だけど左ショットガンと組み合わせて使ってるよ -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-18 23 38 46) ↑ショットガンと組み合わせるってさては貴様VR第二位だな つかあの組み合わせはどういう利点があるんだ?俺には理解できない -- 名無しさん (2011-07-30 18 04 28) なんでもいいが荒れすぎだ。気にすることないだろうどっちも強い武器なんだか -- 名無しさん (2011-07-31 05 35 45) ↑↑利点?利点だと…ふっ…愚問だな!利点など元よりないわぁっ!!敢えて言うなら強ショの弾幕綺麗とかカラサワの着弾綺麗とかかな? -- ハイレーザーライフル使い (2011-08-04 23 13 18) ↑左強ショは中距離くらい維持しててもゴリゴリ削ってくるがSGをその距離で使うのに疑問を感じる VOLUTEじゃない場合サイト拡大+肩武器とのW鳥想定するとやっぱ広角モノを積みたくなるが… -- 名無しさん (2011-08-05 17 43 51) てか神バズ連射出来ないしOP強化出来なくね? -- ハイレーザーライフル使い (2011-08-15 03 32 43) KARASAWAは確かに好きだが軽沢はデザインがな 2AAの方が良かった -- デスマスク (2011-08-15 14 17 36) 連射性からカラサワは1ロックで2回撃てるからな、サイティング技術があれば神バズより安定する -- 名無しさん (2011-08-15 21 41 08) 対CPUならいいんだが、対人は連射性より一発一発を確実に当てる方が重要だからな…特にLRは全部撃ち切っても倒せない場合が多いから -- 名無しさん (2011-08-20 16 22 32) どのみち当たらない神バズよりも当たるカラサワのほうが対人でもマシ、使い比べてみれば全然当たりやすさが違う。特に空中 -- 名無しさん (2011-08-22 20 06 56) 使い比べたら補正が良い神バズのほうが狙いやすいだろう…カラサワは若干弾がばらける。弾速はカラサワの方がごく微妙に速いから接近戦ならカラサワの方が当たるかもしれんが… -- 名無しさん (2011-08-23 18 37 35) カラサワは神バズに比べてENにかかる負荷が大きすぎるよ。動きが制限されすぎ。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 16 07) ENにヒステリーなんかしてるうちは何使ってもダメだよ -- 名無しさん (2011-11-15 07 48 15) 「制限される」って言ってるだけなのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 18 01 01) 手鏡グレは回転弾倉式のAR用ボルトオングレネードを手に持ったみたいに見えるし構造はあんまり気にならないが。それにしてはまっすぐ飛びすぎる気は確かにするが。 -- 名無しさん (2011-11-25 23 40 29) 手は二本あるんだから右に神バズ、左にKRSWを持てば良いんじゃね?と考えた時期が俺にもありました… -- 二兎を追う者 (2011-12-17 20 44 49) ↑同士よ! -- 名無しさん (2011-12-18 09 32 25) KRSW二本はさすがにMURI -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 29) ↑そんな貴方に神バズ KRSWのW鳥。KRSW二丁より省エネ化した上に火力維持で対実弾EN両方に対応可能。残念ながらゴミナントの自分には実用的な運用が出来なかったかが、ドミナントを自称出来る変態なら可能かもしれん。 -- 二兎を追う者 (2011-12-19 23 43 35) 素敵なW鳥…♪まぁいいじゃん好きなの積もうよ?δμб -- ハイレーザーライフル使い (2012-01-14 02 25 48) そうだな、結局自分の好きなの積めれば良いってことだよね、ハイレーザーライフル使いさん↑。それにジャック・O(NX版)だって好きなの積んで重量過多に、なってんだから。 -- 名無しさん (2012-01-14 11 21 33) 蜂頭 クロノスコア ジナ腕 ジノ足 背中グレ二挺 右に魂 左にガスト 格納にハンドガン二挺 笑えよ…これが俺の答えだ -- ハイレーザーライフル使い (2012-01-20 18 09 58) 本当にハイレーザーが好きという気持ちで…!胸がいっぱいなら…!唐沢一本でいける…!たとえそれが…大幅に性能の下がった…LRでもっ…… -- 名無しさん (2012-01-21 03 47 13) さてブレードでも使うか -- 漢 (2012-01-21 06 59 24) ↑↑そのとおりだ!唐沢が有れば何だって出来る!ラスジナだって沈む、アリーナだってそこそこ行ける!(筈だ)俺は使う!唐沢の事をずっと・・・。 -- 名無しさん (2012-01-21 11 56 01) バケツ ガイア ジナ腕 九月 両肩チェイン 右手に唐沢Ⅱ左に唐沢。これが僕の答えです。 -- 名無しさん (2012-01-27 17 53 14) 右唐沢 左ハルバード 右肩初期ミサ 左初期レーダー パンツヒーロー頭 3初期コア ジナ腕 ジノ脚 ENと機動力の確保で -- ハイレーザーライフル使い (2012-02-26 23 22 03) ちょっと遡るが、右神バズと左カラサワの取り合わせは良い。神バズは言わずともだが、左カラサワは持ち上げ動作を考えに入れても弾速が早く、ロックが遅いと言っても言うほどのこともない。左を気持ち遅めにするよう心がければ、固めながら潰すことだってできる。と思いたい。まあ、機動力がアレなのはご愛敬で、ガチタンになれば良いワケだ。つまりはガチタンこそが心理なのである。(´神`) -- 名無しさん (2012-02-28 22 29 27) 成程、二本脚に固執したのが自分の敗因だったか…ちょっとキャタピラ履いて来るわ。 -- 二兎を追う者 (2012-06-30 20 43 13) 左二クスとい1000マシを組めば圧巻の瞬間火力に -- 名無しさん (2012-07-19 17 29 13) 右神バズ+左カラサワ 他に武器積まなければニ脚でも結構いけます。総火力は普通に高いし。 -- 名無しさん (2012-08-29 20 28 55) 両手ライフルで、格納ハンド。2脚で引き打ちすれば、大体負けない。 -- ナナーシ (2012-08-31 22 34 58) 右FAMASか強めのマシ+左NIX+隊長コアでラスジナを余裕で撃破できる -- 名無しさん (2012-09-02 15 17 41) 弱王グレ+両肩グレ+四脚のアセンで、一次ロックでグレ3連射しながら突っ込めば大体どうにかなる -- 名無しさん (2013-01-04 20 57 06) 左カラサワと右NIXで結構強いぞ。 -- ブルーノート (2013-01-28 16 01 12) 左神バズはカラサワよりもセレナEOと組み合わせやすいメリットがある。衝撃強い右+神バズ+セレナEOのプレッシャーはなかなか。 -- 名無しさん (2013-04-24 19 56 39) 重量がジノーヴィーで快適なBBライフが約束されてしまう -- 名無しさん (2013-04-24 21 35 36) 旋回とE防が高い重二のCR-LH94A2を履かせると普通に戦えるよ。重二を扱えるなら大丈夫。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 45 02) 重4脚でも神バズはカラサワより使いやすいな。まあそもそも4脚はE武器自体が使いにくいって話なんだが。 -- 名無しさん (2013-04-25 17 45 41) それだけ盛るのにFAじゃなくてA2使うとかもう地盤沈下しちゃう -- 名無しさん (2013-04-25 19 23 54) どうせガチタンにするなら主砲(ry -- ナナーシ (2013-05-05 03 23 54) 逆に考えるんだ。重2こそが真理なのだと -- 名無しさん (2013-05-05 14 22 23) でも重二にしたら肩どうするの…?チョメチョメするの…?それともOB構えキャンセル一次ロック撃ちするの…? -- ナナーシ (2013-05-06 23 31 26) 重二OB両肩グレ強すぎィ!もう腕武器なんて要らないぜ! -- ナナーシ (2013-05-16 12 05 43) 貴様…。俺の9玉コアと腕マシが火を吹くぞ -- 武器腕四脚 (2013-06-12 19 40 27) 俺のハンデレールとカラサワも黙っちゃいないぜ -- 名無しさん (2013-06-14 20 24 10) おおみんな、理解者がいたか!ゲテモノって素晴らしィー! -- ナナーシ (2013-06-17 22 09 58) Wカラサワ+電池 = 瞬殺 -- ぱぷ (2013-08-06 00 47 21) ↑それやるなら主砲+ETTINでGO -- ナナーシ (2013-08-15 19 02 20) ↑ 最強ですね。 楽しそう。 -- ぱぷ (2013-08-21 14 30 40) ガンダム頭、低消費重装コア、レムラ、ガチタン脚、孔雀+FURUNAにゲリュ、9連マイクロ+36連動味噌にカラサワ2に両格納シルフこれこそ我がガチタンなり!! -- 名無しのゴミナント (2013-09-03 23 14 12) 俺はガチタン右手に神バズ、左手にフェンリル、肩にレーザーキャノンで大体のミッションは乗り切ったな。まぁこのアセンではダムキュアやラスジナには勝てなかったけどねwダム破壊のダムキュアに至っては出現すらしなかったお……orz -- 名無しさん (2013-10-03 22 06 00) タンク?ああ、例の時代遅れか -- 四脚乗り (2013-10-11 06 58 43) 格納にブレード積むよりROC4積んでおけば弾切れの心配はない。慣れは必要だが -- 名無しさん (2013-10-12 17 25 40) 昔の話蒸し返すようだが、OP付けたKRSWは連射速度がやばい 元神バズ派だが今思えば男なら実用性よりロマン -- 名無しさん (2013-10-21 22 12 29) OP付けて強化できる一点だけがKRSWの強みだと思う(こなみかん) -- 名無しさん (2013-12-03 18 05 48) 対戦相手にWカラサワで蒸発させられた…。 画面真っ白、チャージング…。 為す術もなかった…。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 52 41) 何気に左強ショってLRP大会でも上級プレイヤーが使ってたりとまだまだ現役だよね。LR以前の作品で暴れすぎただけで・・・ -- 名無しさん (2014-01-28 06 19 41) リボハンには世話になったなぁ。 -- 緑ライフル (2014-03-31 21 41 18) マジレスすると神バズでも唐沢でも左手に持たせたら重すぎて死んでしまいます。右手一本でいい、テラさん素敵やん。 -- 名無しさん (2014-04-27 21 01 29) どうしてもVのパルマシとこっちのシルキーを比べてしまう自分がいる…。 -- シルキーを使いたい人 (2014-06-03 04 21 50) 思った以上に左超ショが使えるな -- 名無しさん (2014-06-15 18 57 39) ↑ほんと使ってみてビックリの高性能だよね。800マシ辺りと組み合わせるとラスジナも普通に倒せる -- 名無しさん (2014-06-19 10 17 38) 右800マシ、左唐沢・・・唐沢の悠長なロック時間を持ち上げ時間と相殺させ、補助に800マシという贅沢なW鳥をお楽しみいただけます。 -- 名無しさん (2014-08-01 13 49 05) HITENはもっと評価すべきだろ -- 名無しさん (2014-09-03 19 38 47) 結局右スピリット 左ニクス 格納シルフ 背中初期レーダーでここまで来てしまった… -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-09-22 20 51 19) 左マシは全体的に総火力がなぁ。威力二桁の千マシとかあってもよかったんやで… -- 名無しさん (2014-11-26 20 22 03) 牽制と削り用だから…(震え声) -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-12-04 19 39 55) なんでや左シルフ十分強いやろ! -- 名無しさん (2014-12-04 23 11 26) 総火力は十分だと思う。足りなくてもハンガーやEOで補える。 -- 名無しさん (2014-12-04 23 41 46) ETTIN使ってると「もうそれで撃たずに殴れよ」って思う -- 名無しさん (2015-07-31 23 47 26) どうしても左グレを使いたい… -- NBのOPで左グレに惚れた奴 (2016-08-11 14 11 08) 離れたらまともに当たんないし、ショットガンやマシと一緒に近距離でぶち当てるのがええんかな~ -- NBのOPで左グレに惚れた奴 (2016-08-11 14 14 09) 左KRSW右熱ハン -- ナニカサレたいレイヴン (2017-02-18 19 21 34) · · · どういうつもりだ? -- レイヴン(震) (2017-02-20 23 48 00) ↑熱ハンと背中武器で敵を熱暴走させて、それからカラサワを撃つ戦法じゃない? -- NX fA好き (2017-02-21 01 34 53) 左右逆の方が良いような…もしその戦法だとしたらなおさら左右変えないと… -- 名無しさん (2017-02-21 09 35 52) 指摘されるまで反転してるの気づかなかった。確かに〜 -- NX fA好き (2017-02-21 13 05 37) HITENは弾速速くて楽しい。実用性は知らん -- 名無しさん (2017-07-21 00 35 45) リニマシしたいけどNIXリボハンだけじゃ火力不足→9連でも詰むかの場合左に三連リニアを持つと広角FCSでもそれなりの距離からロックできるので便利 -- 名無しさん (2017-11-15 14 15 17) FFだと、5機目の左腕銃にリニアライフル採用はある。総火力がうれしい。 -- 名無しさん (2018-06-27 00 00 39) 最近になってFFやろうと思って近所の中古屋いったら売れ余ってたはずのFFが品切れになってた…何故今になって? -- 名無し (2019-01-27 14 33 20) 左DRAGON、一人プレイなら結構便利だな wikiの評価が芳しくないと使うの躊躇しちゃうけど、やっぱ自分で試すのって大事ね -- 名無しさん (2019-07-31 22 37 48) 右の補助的な役割が多い左武器だと標準サイトEN -- 名無しさん (2019-08-03 16 53 41) HITENは重いけど高弾速で垂れ流しでもよく当たるから見た目以上に火力あるね。サイトサイズや持ち上げラグによる狙いづらさを考えると、GORGONの代わりに持ってもいい -- 名無しさん (2019-09-02 17 07 44) 左強ショ、至近距離で当てるには持ち上げ時間がキツくない…? バラ撒くだけならマシンガンの方が軽いしなかなか活かしづらい -- 名無しさん (2019-09-07 22 18 46) DRAGON然りHITEN然り、違うカテゴリーの武器と比較すると長所が見えてくる DRAGONならE武器強化OPを付けて、張り付きながらEEOか右E武器と撃つと強い 標準サイト、E武器、低燃費の長所が活きる、パルスと実ライフルの間の子って感じ -- 名無しさん (2019-09-11 13 17 23) アイヤー!ドラゴン弱すぎアルよ -- 名無しさん (2019-09-13 17 35 46) 標準サイトの格納が欲しい…欲しくない? -- 名無しさん (2019-10-20 13 58 27) 広角サイト使えないFCSはそんなにないけど、射程の関係で結局格納空ってことはあるよね -- 名無しさん (2019-11-21 17 52 56) ↑いやそれだけは絶対にない。空にするくらいならとりあえずリボハンかポリハンを入れる。入れない理由がない。 -- 名無しさん (2020-01-03 23 42 11) シェイドやら神バズやらなら格納なしで総火力足りるから抜くことはあると思う。けどサイトが理由で抜くことはないね、広角向きじゃないFCSと言っても標準以下と比べてサイト狭くなるわけじゃないから -- 名無しさん (2020-01-05 01 10 09) NXで火炎放射に主砲乗せたら…こいつはたまげた悪夢だ -- 名無しさん (2020-01-28 08 18 17) ↑2、3 1年以上前のコメに言うのもどうかとは思うが、左が広角だとロック距離が足りなくなることが割とあるのよ。主にミッション -- 名無しさん (2021-11-07 01 28 33) 右砂左リボハンとかでも砂側のは砂の射程距離でロックできたはずだけど…P版はやってないから仕様変わってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-12-12 13 29 09) 3系じゃないし単に右側と同時に弾が飛んでるだけでは。当然予測射撃じゃ無いし弾も消滅するから当たりはしない。 -- 名無しさん (2021-12-16 00 44 06) かつてのSL108ハンドってまともな性能に生まれ変わってたのか… -- 名無しさん (2022-09-01 04 03 53) 右シルフのページには「弾速は左右ともに790で同値」、左シルフには「右手用パーツより弾速が速い」とあるが、どちらが正しい? -- 名無しさん (2023-01-18 11 04 01) 他所の攻略サイトの情報では、LRより以前の作品(NX,NB,FF)では同値で、LRでは右手版がnerfされて左手版がupperされてるので、そういうことなのではないかと。 -- WH05M-SYLPH (2024-01-13 19 43 58) 名作はいつまでも愛される -- 名無しさん (2024-05-11 18 05 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/384.html
【003】射撃訓練:スコアアタック ◆マザーベース / 射撃訓練場 可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃とう。 (支援補給、支援攻撃不可。制限時間:03 00 ) 的に当たった場所によって得点が変動するようです。 また、手を上げている的を撃つと減点されるので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/34.html
歴代極限魔王の記録。無と秘のおかげでそれなりに出安くなったと思いきや、 今のところ生粋の魔王の方が圧倒的に多い。あとロスタイム魔王が多いのは何故だろうか。 風魔王:ID kiXZZY8t0 (2009/10/18) 魔風属性が強化された歴史上初の極限魔王。女の子を洗脳したりチョッピリ小物臭漂う良いキャラだったが、 高次元世界で自己の同一性を消失し消滅してしまった。(要するに現実世界でIDが変わっちゃった) (名無し):ID mg+c8ZYX0 (2009/10/18) 魔界から顔を見せただけ。+と風を持つ肉体派極限魔王。 でれふぇち魔王:ID YZZ2DX7m0 (2009/10/25) 水魔獣地の追加属性を持った極限魔王。魔王軍を率いて秘石の力で【聖】となったラディウスリーダーと戦った 正統派魔王だが、時々変態世界の双子と入れ替わった。何のフェチかは不明。 魔王:ID XYqFaZ6v0 (2009/10/26) 月曜のロスタイムにやってきた極限魔王。漆黒のピコピコハンマーを振るい通常魔法戦記世界で活躍した。 魔王:ID EY8AXcTZ0 (2009/11/04) 気封風光が強化されたロスタイム極限魔王。残り20レスくらいで【聖】と戦うも決着が付かなかった。 まおうさん(剣)【騎士団】:ID buXZaYYJ0 (2009/11/07) 法王の騎士団に加入し、【剣集いし道】のリーダーと戦った。影や時魔法、蟲召還など 多彩な攻撃を見せるが、都合で撃退された。 ム・シーマ・オウクーン :ID XhZKefeY0 (2009/11/14) 蟲魔王。魔界から大量に後鬼鰤蟲(ゴキブリ)を召還したが、人の迷惑になるため後に全て帰還させた。 扉音鉄大魔玉 1歳 :ID pzVZ60YX0 (2009/11/15) 魔王ではなく魔玉らしいが詳細不明。現代編で時のマシンガンを作り、秘石(S-ROM)の聖を狙う発言をするも、 戦いらしい戦いに発展することなく東京の夜の闇に消えたていった。1歳? まおーさま :ID ZC6gVyjX0 (2009/11/23) 無→秘で極限魔王になった実ははじめての例。忙しかったらしくすぐ居なくなった。 煙雷魔王 :ID yzX4Cj5UO (2009/11/24) 無→秘でyをY、秘でzをZにしたテクニカル極限魔王。残念ながらロスタイムで活躍の場は無かった。 魔王死蟲 :ID vwXKZCYsO (2009/11/27) インフレ神殿編で魔王討伐軍と戦いを繰り広げた蟲と死が強化された極限魔王。カリスマ性を持ち 極氷{極}闇天魔[光]×2{×2}(+)を初め多くの部下を集めた。 (名無し) :ID bXYXyZeIO (2009/11/27) 魔王死蟲に続き現れた建と天が強化された極限魔王。 (名無し) :ID irXZyhCn0 (2009/11/29) うーん、惜しいなと言って消えていった極限魔王だが、良く考えたらC→U→y→Yとしなければ魔王じゃないので 魔王じゃなかったのかも知れない。 (名無し) :ID YfCXyZzkO (2009/11/30) こちらは生粋の魔王。月曜ロスタイムに出現した。エターナルフォースブリザード!と言って去っていった。 蟲幻天剣魔王:ID yKHZXCIFO (2009/12/18) 複数属性が強化された極限魔王。天創球(天×5+時)を用い、召喚魔法を駆使して対魔王軍と戦った。 人以外の生物のために魔術極限緑化を発動するも、最後は機械生物と共に討ち取られた。 魔王炎念妖魔:ID YXMJw1ZZ0 (2009/12/19) 法王とその騎士団と激しい戦いを繰り広げた正統派魔王。人を殲滅せんとする野望を抱き 魔族を統率し人界を攻めるが、強力な法王騎士団を擁する「人」の前に野望は砕かれた。 斬死扉天魔王:ID GNCVIXYz0 (2009/12/29) 改定属性お試し編+三日間戦記編の二日目に出現した極限魔王。 真・魔王剣(死×6)を振るい二日間暴れた。 剣斬氷祈×2魔王:ID FG9OZXY/ (2010/01/03) 避難所に出現したIDに/を持つ初の極限魔王。時の首飾りを作り、魔王城を建設した。 魔王:ID PZX+FoY60 (2012/02/06) 異変の神殿×チーム対抗編に現れた魔王。 既に冥王が出現していたりバトルが物凄いことになっていたため全く介入できず去っていった。 これら以外に魔王が登場していたらコメントをどうぞ 11/14ID XhZKefeY0 ム・シーマ・オウクーン -- 名無しさん (2009-11-15 03 12 06) 11/16ID pzVZ60YX0 扉音鉄大魔玉 E 【時のマシンガン(時×4)】 1歳 尚、魔玉となっているのは誤字ではない -- 名無しさん (2009-11-16 01 30 54) 12/19 ID YXMJw1ZZ0 魔王炎念妖魔 yubigatukareta -- 名無しさん (2009-12-20 17 48 10) 名前 コメント