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オススメ組合せ 運のステータスがUPする装備・共鳴 コメント 安定度を下げてでも運を強化しています。運補正欄の値にアイテムの補正値は含まれません。 武具補正値の記載がないものは未強化でOKです。背景が黄色の武具は合成した武具です。 アイテム収集効果の高い組合せほど上に、同程度の効果であればより安定する組合せを上に記載しています。 金貨狙いは金貨泥棒についてを、超記念効果については記念効果についてを参照。 記載の内容が最新かつ検証が十分なものではない可能性があります。 オススメ組合せ 用途 武器 防具 アイテム 装備運補正(初期/成長) 備考 冒険者の洞窟 スタドリ狙い(豆使用) ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ツチノコ豆&酒 80/5 1度の冒険でスタドリを複数持ち帰る場合も多い スタドリ狙い(8F) アニバ アニメ16 ツチノコ酒 -/- 記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ツチノコ酒&運アイテム 80/5 アニバーサリーセットの方が入手率は高い 試練の塔 ニンニク狙い(13F) アニバ アニメ20 ドラキュラ酒 -/- 記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ドラキュラ酒&運アイテム 80/5 アニバーサリーセットの方が入手率は高い 粽大刀 端午の鎧30 10/10 防具未強化ならアイテムの1つは守大 財宝の島 盗賊狙い(15/20F) 金ナイト4 金ハイ38 リト酒&運アイテム 30/1 運補正は低くなるが共鳴効果で金貨同時入手可能 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 リト酒&運アイテム 80/5 力餅狙い(豆使用) 天狗豆&天狗酒 天狗豆の効果で全ての階で天狗が出現するようになる 力餅狙い(10F) アニバ アニメハイ 天狗酒&運アイテム -/- 基本防御力30/防御成長+4以上でハイ以外でも安定記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダイヤ鎧 80/5 アニバーサリーセットの方が入手率は高い 飛竜の谷/死霊の渓谷 運装備 鬼金棒 ダイヤ鎧 運アイテム 0/5 幸運剣は沈没船のほうが入手しやすい幸運鎧は染血の方が入手しやすい ダイヤ剣 豪実&運アイテム 80/5 戦略の丘 運装備 鬼金棒 ダイヤ鎧 運アイテム 0/5 グロメ狙いはグリフォン酒推奨 ダイヤ剣 体実&運アイテム 80/5 グロメ狙いはグリフォン酒推奨、守実&豪実でも安定 正宗狙い(宝箱) 幸運クレ 幸運ハイ 運アイテム 50/2 24Fまで安定 幸運剣 幸運鎧 守実W 8Fまで安定、守実&豪実なら4Fまで 染血の塔 運装備 粽クレ 端午ハイ 運アイテム 10/10 基本攻撃力10/攻撃成長+1/防御成長+8以上でクレハイ以外でも安定 粽大刀 ダイヤ鎧 ケーキW 5/8 32Fまで安定、36Fまでほぼ安定、ケーキ&守実で36Fまで安定 粽大刀5 体実&守実 36Fまで安定(体実→ニンニクで強化不要) 粽大刀 ハイドラ 運アイテム 5/5 36Fまで安定(HP+30がATK不足をカバー) 鬼金棒 ダイヤ鎧 0/5 36Fまで安定(過去に1度だけ泉枯れによる死亡報告あり) ダイヤ剣 ケーキW 80/5 32Fまで安定、36Fまでほぼ安定、豪実&守実で同等安定度、体実&守実で安定 水龍の滝 水龍狙い(33~36F) 水龍鉄斧 龍鱗鉄鎧 龍酒&運アイテム 0/1 共鳴効果、金貨と強化鉱20も狙うことが可能 水龍 龍鱗 - 共鳴効果 竜神 ダイヤ鎧 生実&龍酒 0/3 生大狙い(18F) ダイヤ剣 豪大 80/5 闇のほこら ダーク狙い(9~10F)生実狙い(1~7F) ダイヤ剣Max ダイヤ服30 スタドリ&運アイテム 80/5 生大&生実でも安定、守大を持つならダイヤ鎧でもよい 龍鱗Max 生大&運アイテム 40/2 ダイナMax 豪大 生大 生実狙い(2F) ダイヤ剣 ダイヤ鎧 生グミ&豪大 80/5 王家の墓 アーク狙い(12F) 光輝ショート108 ダイヤ鎧15 生大&龍酒 0/3 HPがやや低いため龍酒を生大に変更するとより安定 光輝15 HPとATKがやや低いため龍酒を生大か豪大にするとより安定 アーク18 アーク服138 龍酒&運大 - 共鳴効果、HPがやや低いため運大を生大に変更するとより安定 アーク75 守実W 共鳴効果、HPが低いため削られ死の可能性あり守実&龍酒でも可能だがDEF不足のため危険 鍛錬の森 運装備 光輝 ダイヤ鎧 生大&豪大or生実 0/3 竜神 生大&守大 銀斧狙い(4F) 光輝ショート108 生大&力餅 Lv10程度からバタフライの幼虫を一確できる 正宗193 太陽服108 生大&運大 - Lv14程度で幼虫一確。また、+155に豪大でも同様 光輝ショート108 太陽 生大&豪大 運はないがLv14程度で幼虫を一確できる 沈没船 運装備 ダイナ60 ダイヤ鎧 銀鍵&金鍵 40/5 全ての宝箱を開けられるため稼ぎが良い ダイナ 銀鍵&豪大 金箱は開けられないが運はフルオープンと変わらない 銀鍵狙い(宝箱) 幸運剣17 幸運鎧 生大&生大or生グミ 50/2 幸運セットでの2F踏破は困難 竜神の古都 運装備 流星鉄斧30 ハイドラ53orハイチェ60or龍服100 毒消し草&守りの実 0/1 8Fまでほぼ安定 毒消し草&運アイテム - 8Fまでほぼ安定 竜神狙い(8F) 竜神鉄斧27 龍鱗鉄鎧17 毒消し草&桜餅 0/1 8Fまでほぼ安定、金貨と強化鉱20も狙うことが可能 竜神27 龍鱗17 - 8Fまでほぼ安定 光のほこら 運装備 竜神鉄斧68 ダイヤ鎧 スタドリ&力餅 0/4 10Fまで安定 光輝ショート108 0/3 正宗500 スタドリ&青短冊 竜神鉄斧68 太陽 スタドリ&運アイテム 0/1 10Fまでほぼ安定 光輝ショート108 - 鉄斧レイピア60 ハイチェン60 豪大&運アイテム 0/1 鉄斧セラ8 ハイセラ9 豪大&生実 忍の館 漆黒の古城 漆黒狙い(40~44F) 光輝ショート108 太陽服108 生熟&運アイテムor龍酒 - 可能 光輝鉄斧38 生熟&生実 0/1 合成鉱狙い(35~38F) 粽鉄斧58 ハイドラ53orハイチェン60 豪熟&生熟 5/5 ほぼ安定 流星鉄斧30 豪熟&生実or生熟 0/1 光輝ナイト30 太陽ナイト30 生熟&運アイテム - 光輝鉄斧 太陽鉄鎧 生実W 0/1 可能 甲冑狙い(8~22F) 正宗500 龍鱗65 生実&運アイテム - 安定 光輝ショート108 太陽 ほぼ安定 正宗500 ダイヤ鎧 生熟orスタドリ&青短冊 0/3 可能 光輝ショート108 生熟orスタドリ&豪熟 サバイバルタワー サバナイ狙い(宝箱) 幸運クレMax 幸運ハイMax 守実W 50/2 30Fまで安定 幸運剣30 幸運鎧30 体大&守大 10Fまで安定、アイテム無しの場合は5Fまで安定 幸運剣 幸運鎧 アイテム不要 3Fまで安定 運のステータスがUPする装備・共鳴 分類 名前 運初期補正 運成長補正 備考 武器 盗賊のナイフ +20 - 幸運の剣 +25 +1 共鳴で宝箱狙い 光輝の剣 防具30%増 - 運初期補正のある防具と組み合わせることで運初期補正UP可能 鉄のナイフ/剣 - +1 銀/金のナイフ +20 +1 銀/金の剣 +30 +1 ダイヤのナイフ/剣 +40 +2 鉄の斧 - +1 ATK成長が優秀,共鳴で金貨・強化鉱狙い 銀/金の斧 +30 +1 共鳴で金貨狙い オニの金棒 - 防具50%増 運成長補正のある防具と組み合わせることで運成長補正UP可能 桜橘の刀 防具100%増 - 運初期補正のある防具と組み合わせることで運初期補正UP可能 粽大刀 +5 +5 ATKが低いが強化余地あり 防具 グロウメイル - +1 ATK/DEF成長があるため,中盤ダンジョンでも使用可能 幸運の鎧 +25 +1 共鳴で宝箱狙い 太陽の鎧 武器30%増 - 運初期補正のある武器と組み合わせることで運初期補正UP可能 ダイヤの鎧 - +3 防具として優秀なため高難度ダンジョンでも使用可能 オニのパンツ - 武器50%増 運成長補正のある武器と組み合わせることで運成長補正UP可能 端午の鎧 +5 +5 アイテム 運気の木の葉 +3 - 経験の木の葉 +3 - レベルアップによりステータス補強可能 運気の木の大葉 +30 - レベルが上がりにくいダンジョンや低レベル時に効果的 経験の木の大葉 +3 - 経葉の上位互換,レベルアップによりステータス補強可能 運気の木の実 - +1 レベルが上がりやすいダンジョンで効果的 力餅 武器100%増 - 運初期補正UP目的で使うのはもったいない 桜餅 - +1 他のステータスもUPするため高難度ダンジョン向き クリスマスケーキ +5 +1 他のステータスもUPするため高難度ダンジョン向き 短冊(黄) +20 +2 短冊(金) - - 宝箱発見率1.5倍? 武器 防具 特殊効果 備考 共鳴 幸運の剣 幸運の鎧 宝探し 宝箱の発見率が1.5倍 ルーンブレイド ルーンメイル 光探し 聖なる光の効果が2倍 鉄の剣 鉄の鎧 運アップ(微) 運の初期補正が10UP 銀の剣 銀の鎧 運アップ(弱) 運の初期補正が20UP 金の剣 金の鎧 運アップ(中) 運の初期補正が30UP ダイヤの剣 ダイヤの鎧 運アップ(強) 運の初期補正が40UP コメント (ログはこちら)
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黙って犬を撫でていた よくテントの外に一人で出る 口数は少ないが、誰よりも仲間を助けるような行動をしていた 阿今カグアをよく助けていた。阿今と2人きりで会話をした際、阿今と亡くなった恋人がおせっかいなところが似ていてほおってけないと話していた 標高9000mのグレートブラックウォールでリタイア。「登れるやつは登れる。登れないやつは登れない。」という言葉を残し、残りわずかな体力で下山していった。その際阿今の希望でピッケルを交換した。その後彼の姿を見るものはいなかった
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【重要】 当ページのURLを他所に転載しないでください。 シルバーランドはイバラでおおわれていた 「リボンの騎士なかよし版」フランツとヘケートの結婚式の日のゴールドランド城 自分がヘケートの婚約者だと暗示をかけられるフランツ 城の中は眠り姫状態 イバラを切り進みながら城の奥へ 闇の魔女の仕業だというガリゴリ、闇の魔女を知っているブラッド 偽リボンの騎士と対決、仮面が外れて正体がヘケートだと知る 何このポーズ フィギュアスケート? ヘケートを助けに割って入ったフランツとチャンバラ セーラームーンのブラックムーン編にこんな展開あったよね お前なんか知らない あたしのこと忘れちゃったの―――? ブラッドが助けに来て一時退却 宝石はヘケートに奪われる 以下次号
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二次種族 一次種族から進化することができる。 【ヴァンパイア,Vampire】おすすめ度 ★★★★(リッチ) 安いコストで吸血、安定した火力を持ち、死ににくいバランス型。 【レイス,Wraith】おすすめ度 ★(リッチ) 透明になり撹乱する種族。 セイントローブ等のパッシブ魔法スペルを唱えられるのは精霊とこいつだけ。補助に回るのが基本的。 【ゾンビ,Zombie】おすすめ度 ★★★(リッチ) リッチの魔法を引き継いで物理アタッカーとして活躍できる異端の種族。 ただ、物理だけでいくと他の劣化なので魔法戦士的な立ち回りが要求される。引くときは引くべき。 【魔女,Witch】おすすめ度 ★★★★(人間) リッチ以上の高火力魔法をバンバン撃つことができる特化種族。 人間譲りの器用さもあるので、補助魔法も使え使用感はリッチより良い。 余談だが、男性でも 魔女 という種族である。魔法使い=魔女ではない。 【サイボーグ,Cyborg】おすすめ度 ★★★★★(人間) 軽めの銃とアタッチメントが使える種族。 機械並みに本格的な銃は使えないが、独自武装のチェーンソーシリーズは優秀。 銃も魔法も物理も使いたい欲張りな方はおすすめ。 【骸骨,Skeleton】おすすめ度 ★★(リッチ) 補助魔法がと飛び道具が揃ったゾンビ。 火力はどうしてもあちらのほうが高いので、人間が持つ補助で如何に差別化するかが問題。 【メタル,Metal】おすすめ度 ★★★(機械) 妖精の上位版といった種族だが、こちらは進化元が機械である。 その為飛び回りながらバズーカやガトリングを撃つ派手な支援攻撃ができる。 【人型汎用兵器,Mobile-Suit】おすすめ度 ★★★(機械) 高い火力のビームライフルが特徴的な機械の上位種族。 弾薬コストを常に意識する必要がある分、魔女に引けを取らない性能を獲得した兵器。 前線は硬い種族で張れ、後衛なら補助が得意な種族はあるのでパーティを組む場合は微妙かもしれない。 【ゴブリンシャーマン/サイクロプス,Goblinshaman/Cyclops】おすすめ度 ★★★★(ゴブリン/ゴーレム) より高火力の魔法が使えるゴブリン。 他の魔法系種族より物理攻撃が得意で、ゾンビ等とはまた別の役割がある。 体力増強ができる防具があるので、術師系にしてはタフである。 【ホブゴブリン/タイタン,Hobgoblin/Titan】おすすめ度 ★★★(ゴブリン/ゴーレム) 前述のシャーマンとは違い全く魔法は追加されないが、物理に特化した種族。 ゴーレムから進化するタイタンも同じことができる。 硬さを選ぶか一次種族時の魔法を選ぶかで差別化はできる。 【駒,Piece】おすすめ度 ★★(ゴブリン) 唯一、味方の召喚ができる種族。 人数で押すことができるし、ソロでも行動しやすいのはかなりのアドバンテージ。 ただパーティ行動だと射線がふさがれるので邪魔になることが多い。 【弁護士,Lawyer】おすすめ度 ★(カタツムリ) 弁護士とは職業ではなく、後天的な種族である。 タントラ・ヴァジラヤーナの修行を臥薪嘗胆する幻術使いであり、 「ポア」なる言葉の下に殺戮を正当化している、気性の荒い者たちだ。 身体能力や魔法の適正は最低だが神として降臨する能力があり、戦術核の攻撃範囲を個人単位まで縮小する等高度な科学力も併せ持つ。 【エント,Ent】おすすめ度 ★★(カタツムリ) 樹木に化ける不動の守り人。 とにかく硬く、前線を補助魔法でアシストする変わり者。 有効な射程距離は低いので、自ら近づいていく必要がある。 【ハーピー/キューピッド,Harpy/Cupid】おすすめ度 ★★★(妖精/ドワーフ) 鳥の姿をした、鋭い爪を持つ魔物/幸せを運ぶ天使。 妖精と同じく軽快な動作ができる、所謂メタルの物理版。 遠距離攻撃の手段は弓や特製のクロスボウがあるが、どうしても他と比べると劣る。 前衛アタッカーに必要な硬さもないので、一撃離脱を心がけよう。 【精霊,Elemental】おすすめ度 ★(妖精) 超自然的な特殊な魔法を使う術師。 魔法の差異と除けばレイス互換なので、好きなほうを選んでよい。 【イス,Yith】おすすめ度 ★★★★★(ドワーフ) 魔女互換の超火力魔法とある程度の物理への適正を持つ異世界の種族。 彼らは時間の秘密を解き明かした唯一の生物であり、空間を超越することができる。 尚、人間が進化元の魔女とは補助魔法の差異が大きいので、物理攻撃で差別化をするべき。
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Pagdako (詳細・ネタバレ編) ガルカ、子ガルカフェイス、バストゥーク商業区〔S〕H-9 過去世界で出会う、子ガルカ。バストゥークのガルカ達の長老的存在であるWereiのもとで修行を積んでいる。 将来の夢はミスリル銃士隊に入ること。 現代での名前は、ミスリル銃士隊No.3と言われる戦士Iron Eater。 少年の夢は、現代のバストゥークへ(アルタナの神兵) 現代ではバストゥークを代表するNPCの一人とも言えるIron Eater。語り部Raogrimmに強い憧れを抱き、同じようにミスリル銃士になりたいと願った少年時代は、バストゥークのガルカ達の長老的存在であり、彼に剣士として修行をつけたと言われるWereiに弟子入りしたといわれている。 今までは基本的にその描写はNPCから聞ける情報や、各キャラクターの回想等だったが、20年前が舞台となる「アルタナの神兵」では、実際に当時のIron Eater(当時はまだ本名のパグダコと名乗っていた)に会う事ができる。 時代はクリスタル大戦真っ只中。本来ならばヒュームとガルカは共闘し、共に国家を守るべき試練の時。しかし表面下では政府内でもその根深い差別意識が見え隠れしている。戦争に便乗して大統領政権にクーデターを起こす噂、軍務大臣の暗殺……バストゥーク自体の国家内は荒れに荒れていた。勿論すべての国民がそのような感情を抱いている訳ではないが、一部の権力者が見えない恐怖に掻き立てられるように舞台裏で何かしら動いていたのは確かのようだ。 そんな中、不安要素はやはりガルカが原因のように言う者も少なくはなかった。そしてそんなヒュームの言い分に不快感を露にするガルカも多かった。しかし長老格として支持されていたWereiと、その親友にして同居人でもあったGumbahはこんな時代だからこそ、種族の団結を呼びかけていた。幼いパグダコは、この二人のもとで育てられていた。 また、この時代では真のガルカの導き役となるべき語り部が存在していなかった。その為にWereiへのガルカ達の信頼(と依存)は絶大なものであり、部外者たるヒュームから見たら実質的なリーダーだったのだろう。ガルカ達が謀反を企てているという噂が流れた時に真っ先に疑われた一人にWereiの名もあった。 ウェライとグンパの拘束(クエスト『静かなる警鐘』) 現代から、20年前に飛ぶ事になった冒険者(プレイヤー)は、とあるきっかけでWerner軍務大臣と接触し、信頼を得る。その流れから、「ガルカ達の不穏な動き」についても聞かされる事になる。それは、軍務大臣の政府内での「ライバル」とされるPale Eagle議長への疑惑だけに留まらなかった。 Engelhart :……だが、幸いベルナー軍務大臣が、議長に先んじて着々と手を打っておられる。そう、今回のお前の仕事は内乱を未然に防ぐため、とある情報の裏づけをとることだ。議長は、ガルカの民の長老ウェライとその同居人グンパに接触しているらしい。その2人が、内乱準備のため、大量の武器を保管しているという噂があるのだ。おまけに、ウェライはパグダコという子供にまで剣術を教えているという。子供まで内乱に巻き込むつもりなのだろうか……。お前はウェライとグンパの身辺を洗ってくれ。頼んだぞ。 二人の調査を依頼された冒険者は、早速Werei、そしてGumbahと縁の深いパグダコのもとを訪ねる。その様子に僅かに警戒は見せるものの、パグダコとWerei達は、内乱を目論んでいる事実はないと否定し、逆に、政府に不満をもつガルカ達の気持ちを鎮めるよう説いてまわっているのだと言う。 現代のIron Eater(パグダコ)も記憶にあるほど、実はWereiはGumbahと連れ立って、戦乱のグロウベルグに赴いていたようだ。無実にしろ、実際に内乱を計画していたにしろ、そこに何か手掛りがあるかもしれない。 グロウベルグには幾つもの洞窟が存在し、その中のひとつで冒険者は地面の下に隠された武器を掘り起こしてしまう。そして、そこでWereiとGumbahと鉢合わせになってしまう。少なくともここに隠された武器と二人は関連性は深いようだ。しかし不運にも、その武器の意味を聞く間も無く、その場に憲兵隊が現れる。 尾行されたのは冒険者ではなくWereiらのようだ。 Gumbah :ウェライ、私たちはどうやら彼らに追跡されていたようだ。 Werei :さっぱり話が見えんが……これはいったい、何の真似だ? Dieter :内乱の噂など、この目で見るまでは半信半疑だったが……これほど大量の武器を隠し持っているとあってはもはや弁解の余地はない。話は首府で聞こう。 Werei :……ここは黙って従ったほうがよさそうだな。 Gumbah :ああ。そうしよう、ウェライ。 二人は抵抗を見せず、黙って従うことにし、そのまま憲兵隊に連れて行かれる。無実であれば、自ずとそれが証明されてすぐに釈放されるから、という確信に近い様子で二人は拘束されることになった。現代のクエストやミッションで彼らを知っている冒険者ならば、同様にそのように信じていたかもしれない。しかし、政府内も不安定な戦乱の時代はそう簡単に事を済ませる筈もなく、事件は起きてしまう。バストゥークに戻った冒険者は、Werner軍務大臣が厳重警備されている大工房の密室で殺害されていた事を聞かされる。 タイミングが重なってしまい、WereiとGumbahはそのまま事件への関連性も含めて尋問される。そして冒険者もまた、事件の真相を追う為に大工房に潜入することになる。 密室の殺人現場にて 非常事態となり、大工房は第一級の厳戒態勢が敷かれる事になった。ミスリル銃士隊も、殺人事件の解明に全力で取り組む事になり、冒険者もそれに巻き込まれていく形でかかわっていく。しかし、灯りを灯していない密室の殺人事件には不可解な点も多く、手掛かりと言えるものは逆に謎を深めて行くものばかりだった。 そんなある日、Werner軍務大臣が殺害された現場に、人影があった。ガルカの少年、パグダコは何やら近場のデスクをしきりに探しているようだった。 どこから潜入したのか、パグダコは現場を一人で調べていた。 しかしミスリル銃士隊隊長のKlaraに見つかってしまう。 警戒態勢の上に、もともとが戦時中で警備も厳しい大工房。しかも殺人事件が起きて間もない現場に子供がいたという事で驚くKlara。見つかったパグダコも、当然驚いてまごまごしてしまう。 Klara :なんだ、子供か。ここは遊び場じゃありませんよ。 Pagdako :ミ、ミスリル銃士隊のクララ隊長……!えっと、その……僕、遊びに来たわけじゃ……。 Klara :じゃあ、どうやってここに来たのかな?言ってごらん。 叱られると思いきや、Klara隊長は逆に優しく接して来た。その様子に逆に動揺するパグダコだったが、それは叱られるからという身構え等からではなかった。ミスリル銃士隊といえばパグダコの将来の夢であり、憧れでもあった。その隊長が今目の前にいて、自分に話しかけている。パグダコは嬉しさと気恥ずかしさにもじもじしてしまっているようだ。 一方Klara隊長は、「どこから入って来たのか」、情報が聞けたら事件の犯人の侵入経路が分かると思って問いかけたようだ。しかしパグダコの反応を「黙秘」と解釈したようで、少々がっかりしながらもパグダコを大工房の出入り口までエスコートする事にした。 門番の Gentle Tiger は、この時点で何が起きたのかは知らない。 優しいながらもしっかり釘は刺す隊長。 Klara隊長は、「二度と中に入っちゃいけませんよ」と釘を刺すが、今回の事はお咎めなしという事でパグダコを「釈放」した。パグダコも、自分がした事を理解した様子で、一礼して逃げるように走り去っていった。 Pagdako :……す、すみませんでした! この後、Gentle Tiger は初めて侵入者を再び許してしまった事態を知り、慌てる(後に減俸になるのでは、と心配する)。しかしKlaraは「門番も衛兵も、ミスは犯していない。」と、警備が甘いとは思っていない事を明言する。どうやら、パグダコが入ってきた経路が殺人事件解明の手掛かりになるかもしれない、と思っているようだった。 彼が無茶をしたワケ 普段はバストゥーク商業地区の東側に佇むパグダコに直接、進入経路を聞きにいくと、彼はあっさりと話してくれた。 Pagdako :換気口です。入口には見張りの人がいましたから。 噂を聞きつけ、パグダコを心配する大人ガルカ達。 Dunbaff :無茶するんじゃない、パグダコ。 Biggorf :大工房に潜りこむなんて、無謀にもほどがあるぞ。 言われてみたら、普段のパグダコからは想像も出来ない大胆な行動だったといえる。釈放された時も礼儀正しく一礼したり、目上の人にもしっかり敬語を使う、ある意味ヴァナ・ディールでは珍しい子供だし、今思うと大工房潜入等、逆に彼らしくない無茶っぷりだったのかもしれない。それでは彼はなぜそんな事をしたのか。 Pagdako :みんな……。でも、ウェライさんとグンパさんが捕まってから、軍務大臣を暗殺したのもウェライさんたちの仕業じゃないかって噂するヒュームの人たちがいるんです!それで僕、ウェライさんとグンパさんの潔白を証明するために犯人をつきとめたかったんです。 少年の訴えに納得する一同。 敬愛する師匠が、ただでさえあらぬ疑いを掛けられている上に、更に疑う噂を聞いて、パグダコは我慢できなかったようだ。 そこにパグダコの思いに応えるかのように、釈放されたWereiとGumbahが戻ってくる。 無事なWereiの姿に安堵し、駆け寄るパグダコ。Wereiもまた、それを受け止め、優しく頭を撫でてやる。まるで父子のようにも見える。ともかく、Wereiの存在の大きさは、パグダコの安心しきった表情でも見て取れる。 二人をここまで連れてきたミスリル銃士隊のVolkerは、噂の話も耳に入り、「同じバストゥーク人として恥ずかしい」と心境を述べ、その場にいたガルカ達に詫びた。当時はまだ一隊員に過ぎない彼が出来るのはこの位だったのかもしれない。しかし、このようにガルカを対等に扱い詫びるヒューム自体が少なかった時代でもある。彼に殴りかかろうとするガルカを、Gumbahが制した。そんなGumbahに免じて、ほかのガルカ達もその場を後にすることにした。 ガルカ達もまた、このVolkerに「何もしない」事に意味が含まれている。 頭を下げたまま、その場に留まるVolker。Wereiもまた、この場を後にするが、その時に心の中で「叔父上のウルリッヒ前隊長と違って、いつかガルカの民をも率いていける男かもしれんな……」と、心境を語る。 なお、グロウベルグで見つかった武具は、アルテパでアンティカに襲われ逃亡したガルカ達の遺品だった。それを過去の、種族の思い出の品物として大切にWereiとGumbahが保管していた事を明かしたのもVolkerだった。これで、パグダコを不安にしていた容疑はすべて晴れたというわけである。 そんなVolkerをじっと見つめるパグダコ。後の上官と部下である。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2826516
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大当たりソフト 最初からレートが付いているゲーム 吸出しソフト100本 大当たりソフト 特定のゲームを吸いだした後に大当たりと表示されておまけのゲーム、画像、効果音等が追加される FC スターソルジャー 連射測定ソフト FCから選んで遊べる ビックリマン おまけ画像 おにゃんこTWON 効果音 猫 ゴルフ 効果音 8bit風 決定音 ゴルフ倶楽部 バーディラッシュ 8bit風 決定音 月風魔伝 8bit風 スイッチ切替音 ゲイモス 8bit風 キャンセル音 けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム 効果音 かえる NES スターソルジャー 連射測定ソフト FCから選んで遊べる SFC リブルラブル スクショ ジャンプくん消しゴム MR.Do! スクショ ジャンプくん GB クイックス 8bit風 カーソル移動音 ヘッドオン 効果音 8bit風 ロード音(未確認) クイックスアドベンチャー 8bit風 カーソル移動音 GBA MOTHER3 効果音 犬 MD ニュージーランドストーリー 効果音 ひよこ PCE ビックリマンワールド おまけ画像 パワーリーグⅤ 効果音 やぎ ギアコン ギアコンバーターでSG1000のソフトを1本吸い出す?もしくはギアコンバーターでMK3、SG1000のソフトを1本ずつ吸い出す?複数の当たりが用意されてるパターンかも? プルさんのパクパクワールド 最初からレートが付いているゲーム インストールしているとたまに最初から星が付いているゲームがありますが、 これはバグの類ではなく仕様として用意された隠し要素だそうです 参考ツイート(サイバーガジェット公式アカウント) FC バルーンファイト ピンボール ピンボールクエスト SFC タクティクスオウガ MOTHE2 ギーグの逆襲 ピンボールピンボール GB 66匹のワニ大行進 カエルの為に鐘は鳴る マジカルチェイスGB MD スーパーファンタジーゾーン MK3(MD内) スーパーワンダーボーイ スーパーワンダーボーイ モンスターワールド PCE アドベンチャーアイランド マジカルチェイス 吸出しソフト100本 吸い出し100本目にレトロフリークポータブル告知のメッセージが表示される
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(人殺しの家) ドミツィアーノ松永のアプローチに辟易しているが、探偵としての能力は認めている ドミツィアーノ松永の魅惑攻撃に対し、心理学で対抗ロールする場面が多々ある 物語のキーとなるkeyをへし折り、あわや詰むところだった。(KP、PLともに大爆笑だった) (え!7版の食屍鬼ってこんなに強いんですか!?) 好きなタイプは「料理が上手な人」(これって・・・ドミ・・・ちゃん?) 同業者の宇佐川には最後まで気づかず。 カタいキノコを見つけた。本当にいろんな意味でおカタい。
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Cait Sith(詳細・ネタバレ編) 猫型♀、通常配置無し 謎に包まれた猫。 実質上「アルタナの神兵」のプロローグという扱いとなった6/10/08前のミッション。本格始動のミッションと共に、今まで謎に包まれていたケット・シーも登場している。ここでは冒険者(プレイヤー)との出会いから、彼女(?)の活躍までをまとめる。 ケット・シー、馳せる(プロローグ) 突如各国に現れた「禁断の口」を通り過去と現在を移動できるようになってしまった冒険者。ときおり、不思議な空間を通過しながら時を移動することがある。普段はその空間に気付くことも無く冒険者は時を旅するが、ふとしたきっかけで、その異空間に降り立つ事になってしまった。 サイケデリックな色合いの世界。 不思議な世界に戸惑う冒険者。更に金属質の声が、耳を劈く。 Regal Feline :……マガーツ、ボシーのあるトコロー♪アーカツキーのシンペイさんが、おりたちてー♪ あらン?……おりおちたー、だったかしら? 最初のトコロはマガーツ、カミーの……だったような? 歌って登場する色気タップリの……猫。しかし歌っているし、後ろ足のみの二足歩行なので、当然普通の猫ではない。しかし実は歌詞がトンでしまったのは、どうでもいいようだ。 Regal Feline :アタクシってばなんてドジ子さんなんでしょう……人の子がここに入り込んできてたことにちっとも気づかなかったなんて。悲しくなってきちゃった……この気持ちは、まさに灰色のどん底ね……アータに、この気持ちが伝わるかしら? そのまま冒険者はケット・シーのペースに乗せられていく。 そしてまじまじと冒険者を見つめたRegal Feline(ケット・シー)はその背中に「アンナモノ」が見えると驚く(何が見えたかは現在不明)。不思議な、ケット・シーと同様に時間を移動するすべを持つ「人の子」。冒険者に興味を示したケット・シーは自らの活動について語りだす。 Regal Feline アタクシ、実はねこの戦争が、世界に深い深い傷を残す前に少しでも早く終わるようにってひそかにこっそり翔けまわってたの……それなのにエルヴァーンの騎士の国は、思いあがった政策をかかげ獣人軍にやられっぱなし。ヒューム族は他の民の痛みを知ろうとせず、ガルカの民は他者への憎しみを深めてばかり。 ミスラ族は仲間どうしの小競りあいに明け暮れタルタルたちは、おろおろする間に聖都にヤグードの侵入を許してしまった……そのうえ、結成されたばかりのアルタナ連合軍は、まだよちよち歩四国どうしの不信から、崩壊しかねない状態よ。アタクシの手ひとつだとぜんぜん足りないってことに気づいちゃったわ。…………。ねえ、アタクシのおシゴトを手伝ってくださらない?このまま放ってしまったらたくさんの悲しみを生むにちがいない戦渦がヴァナ・ディールに拡がってしまうわ。でも、アタクシはこの時代に流される嘆きの涙が少しでも少なくなることを望んでるの。どーお?まったくのボランティアになると思うけれどアタクシのお願い、聞いてくださるかしら? 実質的に冒険者には選択肢がない。断ろうとしてもケット・シーは聞こえないフリをして受け流してしまうのだ。引き受けると、ケット・シーは大喜びをし、歌に登場する「暁の神兵」について説明をする。彼女が、その「暁の神兵」を探しているということも。ともかく、冒険者は過去の世界でケット・シーの「手伝い」をする事になってしまったようだ。 Regal Feline :あらン?アタクシ、自己紹介がまだだったわね? Cait Sith :アタクシの名前はケット・シー(Cait Sith)…… 近いうちに、またここでお逢いすることになると思うわ。それまでは、勝手によろしくやっててちょうだい♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1783711 玉冠の獣、ふたたび(ミッション始動) サンドリアで開かれたマヤコフ舞踏団のステージを観覧した冒険者は、その帰り道に、舞台が行われた「獅子の泉」からケット・シーが出てくるのを目撃した。そのまま誘われるかのようにその後を追う。 冒険者が付いて来ている事に気付いたケット・シーは東ロンフォールの森で待ち構えていた。 軽やかに挨拶してくるケット・シー。 (前回の会話が一方的だった為に)自己紹介をしてない筈なのに、冒険者の名前を呼ぶケット・シー。驚く冒険者に、少し自慢げに語りだした。 Cait Sith :あらン?アタクシが、アータの名前を知ってるの、驚いておいでなの?フフーン。見くびってもらっちゃ困るわ、アタクシには何でもお見通しですのよ。たとえば、アータが……サンドリアでお坊ちゃん方とやんちゃしてるのも……バストゥークで堅物たちとごたごたしてるのも……ウィンダスで傭兵たちとにゃんにゃんしてるのも……ぜんぶ、ぜーんぶ!お見通しなのよン!」 過去クエストについて語っているのだが、あまりに理不尽な言い方である。 更に以前「協力する」と約束した事に念を押す。 Cait Sith :いいこと?アータが持ってるのは、「時を舞う力」なのよ?アータには何だってできるのよ?あの戦いやこの戦いだって、アータの匙加減ひとつで……!? しかしここで会話は途切れる。冒険者とケット・シーの会話を盗み聞きしている人物達が一斉に物陰から現れたのだ。 何でもお見通しのケット・シーも驚きの展開だった。 あっさり捕まるケット・シー。耳を捕まれてジタバタともがく。 ケット・シーを捕獲したのはなんとマヤコフ舞踏団の踊り子達だった。一人が捕らえた事を宣言すると、更に木の上からリーダー格の少女が舞い降りてきた。それは、舞踏団のトップアイドルと言われているLilisetteだった。 Lilisette :ふっふん!やっぱり、見間違いじゃなかったわね。さーあ ついに捕まえたわよ。おとなしくしなさい、黒白ネコ! 自慢げにケット・シーを覗き込むLilisette。どうやら、サンドリアでケット・シーを目撃し、捕獲を仲間達と企てていたようだ。ジタバタともがくケットシー。 女同士の戦い。まさにキャット・ファイト。 Cait Sith :青臭い小娘のくせにアタクシの耳を持とうだなんて10年はやくってよッ!! Lilisette :はんっ!乳臭い子ネコのくせに、わたしに命令しようなんて100年早いわっ! Cait Sith :キーーーーーッ! キレたケット・シーは、トップアイドルLilisetteの顔を……。 そのまま他の踊り子達も攻撃し、ケット・シーの耳を掴んだ手も緩み、彼女は脱出に成功した。思わぬ反撃に顔や手をさすりながら蹲っているLilisette達を冷たく見下ろすケット・シー。 Cait Sith :……まったくとンだ邪魔が入ったわ! Cait Sith :<PC Name>!いーこと?アタクシの言ったこと ユメユメ忘れるんじゃありませんわよ! Lilisette :……あ、まちなさいっ!ああぁぁ!あと、ちょっとだったのにっ! こうして、ケット・シーは姿を消し、Lilisetteから逃れた。そしてその場に残ったのは、ケット・シーに逃げられて悔しがるLilisetteら踊り子と、そのケット・シーと会話をしていた、明らかに「仲間」の冒険者だった……。 シュールな光景(ミッション「紫電、劈く」) その後冒険者はLilisetteに事情を話し、誤解を解き、更にラヴォール村に向かうマヤコフ舞踏団と鉄鷲騎士団を追うことになり、戦乱に巻き込まれていく。一方その頃、ケット・シーはいつもの異空間でいつもの歌を歌っていた。 Cait Sith :……マガーツ、ボシーのあるトコロー♪アーカツキーのシンペイさんが、おりたちてー…… Cait Sith Coig:オイオイ!ヌーイ(Noui)!予言詩なんか歌ってる場合じゃないぜ! ('Д')・・・・・・!? ('Д')・・・・・・!!? ケット・シー達はどうやって冒険者たちが「ここ」に来たのか会議を始める。元々冒険者らと接触のある「ヌーイ」と呼ばれるケット・シーが「トジマリ」を忘れたと言う者、「アトモス」を通ってきたんじゃないかと発言する者。ヌーイは「プロジェクトは、アタクシたちみんなのおしごとですわよ!」と自分ひとりの責任ではないと主張。ケット・シー達は一にして全、という存在らしい。それぞれ口調も性格も違うが、元は一匹、ということだろうか。 会話が進むにつれ、更に増え続ける……。 そのうち数匹が「なんどもアブナイめにあっている」と主張した。「シッポをつかまれて捕まりそうになった」ということは、存在がヴァナ・ディールに知られてきているということだろうか(実際に「ネコの獣人を見た」と発言するモブNPCもいる)。そこでヌーイが「この間からアタクシのことをネコよばわりして捕まえようとしている小娘」の存在を明かした(Lilisette)。誇り高いケット・シー族をネコ呼ばわりしたと怒る一同。ヌーイはその「小娘と手下」を見張ると宣言し、全員が承諾、それぞれの持ち場に戻るかのように消えていった。 The Cat has NINE Lives. ここではこのシーンで一気に登場するケット・シー達についてまとめてみようと思う。まずはその数。このコーナーのタイトルにもあるが、一匹ずつ増えるケット・シーの数は最終的に九匹になる。 判りやすいように番号を振った。 それぞれ名前もついているようだし、見かけこそ違いは無いものの、それぞれ口調や個性が違うようだ。ここで登場している九匹の名前、特徴をまとめてみた。なおログでは、各名前の前に「Cait Sith」もついている。 名前 発音 特徴 Naoi ヌーイ 冒険者と接触している「オリジナル」。 Coig コーキ 登場二匹目。男言葉 Seachd 不明 登場三匹目。二重人格っぽい。 Tri トゥリ 登場四匹目。大人しい、臆病 Ceithir ケッヘ 登場五匹目。クルクル回って笑っている。 Aon アーン 登場六匹目。哲学者(?)口調。 Dha ダァー 登場七匹目。寝転がっている。皮肉屋。 Ochd オフク 会話で登場。アブナイめにあってるらしい。 不明 不明 気付いたら登場。発言等なし。 改めてログを見ると、一人完全に発言も会話中にも参加していない者がいるようだ。しかし写真に9匹いるので、それは「間違いない」と思う。 それではなんで「九匹」なのか。このコーナーのタイトルの言い回しは、英語圏で言われている一種のことわざである。ネコの俊敏性、運動能力が「大胆」とも「無鉄砲」ともとれ(死をも恐れない)、更に死体も事故でない限り見つからない(猫の習性)。それを表現するのがこのことわざであり、直訳すると「ネコは九つの命をもっている」となる。 またネコはエジプト等では神格化され、ヨーロッパでも「魔女の使い魔」として知られており、人智を超えた「何か」を持っている存在として敬われ、恐れられてきた歴史もある。そしてキリスト教をはじめとする多くの宗教で「3」という数字は神聖な意味を持ち、それを更にかける事で効果が高まるといわれる場合もある。「9」という数字そのものに何かしら不思議な力・魔法があると思われているのかもしれない。 英語圏では有名なことわざでも、日本では違うと思われるこの一致。ケット・シーもまた、「9」匹という意味が今後明かされていくのかもしれない。 (ネコについてのウンチク出典:Ever Wondered Why Cats Are Said To Have Nine Lives?・要英語) おまけ・数字がないバージョン
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読んで字の如く。 名誉毀損になるますよ ヒメキさんの履歴書 共食いじゃないか 大豆モンスター ソイビーンズマン 思い出の中でじっとしてくれないヒメキさん トトラク万獄 ヒメキヘアー ネタバレするとヒメキさんはガイジなんだよ 携帯未所持無職、スマホについて語る 自分で自分のツイをリツイートするヒメキさん 不作を嘆くキャベツ農家 日本語も英語もできない豆 写り込み大豆 無職、世界を憂い香川を憂う ヒメキさんのPlayStation ®️Vita 責任転嫁ヒメキさん わさビーフは買えないが14には課金するヒメキさん PSO2でエオルゼア集会 ヒメキさん「楽しい会話してスト(ry」 「豆」しば いいねを欲しがるヒメキさん 著名人気取りのヒメキさん コウモリヒメキ 名前 コメント
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『氷菓』読書会ネタバレまとめ2 同じ話題はなるべくまとめてあります。そのためタイムラインの発言とは時系列が変わっております。 (@Tomatsu_A_Tick) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 夜の部開始 感想など youmoutei 「『氷菓』読書会ですが、わたし、サッカーも気になります」 air_doku それでは予定の時刻になりましたので、第20回エアミス研読書会(米澤穂信『氷菓』)、夜の部を始めたいと思います。参加者の皆様は、実施要領( http //t.co/LKSJtG7d )に気をつけて、遠慮なく積極的な発言をお願いします。 #air_mys_ken youmoutei まとめはこちらですよ→ http //t.co/848jKXfZ mrmtdich 昼の部休んだので、夜の部に参加します。 okgwa こんばんは。昼の部は参加できませんでしたが、まとめは拝見しました。よろしくお願いします。 youmoutei mrmtdich いらっしゃいませ~。よろしくお願いします。 youmoutei okgwa いらっしゃいませ~。よろしくお願いします。 Prugelkrapfen 夜の部だー!わーい!! mrmtdich えぇと、今昼の部のまとめ確認します。 un774 昼の部、実はずっとROMってました。そんな訳で参加です。 youmoutei Prugelkrapfen いらっしゃい……ましたねw youmoutei un774 いらっしゃいませ~。 steelstealstill 参加します!飲み会中で、なかなか発言できないかもですが……。 youmoutei steelstealstill いらっしゃいませ~。飲み会お疲れ様です。 puiter1 昼の部が時間的に厳しかったので、今参加させていただきます。とりあえずまとめを見てきます youmoutei puiter1 いらっしゃいませ~。よろしくお願いします。 youmoutei そういえば昼の部では個別の謎の話を全然しませんでしたねw Prugelkrapfen とりま、眺めてますです。ときどき、薀蓄を披露するうざいひと担当なのでよろしゅう。 mikio_at_ikarum お昼はどうもでした。夜もまったり参加しますよん youmoutei mikio_at_ikarum よろしくお願いします~。 steelstealstill youmoutei よろしくお願いしますー。 米澤穂信を読んだ男 youmoutei Prugelkrapfen そういえばうゆゅさん、「米澤穂信を読んだ男」の件でまるしゅんさんに無茶ぶりされてませんでしたっけ? 最初の謎の別解とかw Prugelkrapfen まあそれはわたしには無茶なので…わたしの得意な方にはなしを持っていくために、それでかつミステリになるよう、考え中ですRT youmoutei Prugelkrapfen そういえばうゆゅさん、「米澤穂信を読んだ男」の件でまるしゅんさんに無茶ぶ youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 Prugelkrapfen つまり「米澤穂信を読んだ男(まるしゅん案)」は無茶だとRT youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 youmoutei “犯人”は奉太郎の使った鍵を使えないという条件が厳しいですね。 RT Prugelkrapfen つまり「米澤穂信を読んだ男(まるしゅん案)」は無茶だと// Prugelkrapfen なるほどです…別の謎ならできそうかなあ、と考えてますけどねRT youmoutei “犯人”は奉太郎の使った鍵を使えないという条件が厳しいですね。 RT Prugelkrapfen つまり「米澤穂信を読んだ男(まるしゅん案)」は無茶だと// youmoutei 二つ目の本の謎なら、別の解釈をひねり出す余地がありそうですね。wktk! RT Prugelkrapfen なるほどです…別の謎ならできそうかなあ、と考えてますけどね// Prugelkrapfen (『氷菓』ネタを使う気はさらさらなかったとかまさかそんな…)RT youmoutei 二つ目の本の謎なら、別の解釈をひねり出す余地がありそうですね。wktk! RT Prugelkrapfen なるほどです…別の謎ならできそうかなあ、と考えてますけどね// youmoutei ナ、ナンダッテー RT prugelkrapfen (『氷菓』ネタを使う気はさらさらなかったとかまさかそんな…)// okgwa そこまで信頼できない語り手だったとは! QT un774 奉太郎が鍵を開ける場面は実は妄想だったという解決方法が…いやなんでもない。 youmoutei ちょwww RT un774 奉太郎が鍵を開ける場面は実は妄想だったという解決方法が…いやなんでもない。 RT youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 un774 youmoutei okgwa 別解というと、もうこれぐらいしか思いつきませんからねぇ…。 I scream mrmtdich 実は、I screamの意味が分からず、ネットで検索したクチです。 youmoutei なるほど、そんな頃にお読みになったんですね。 RT mrmtdich 実は、I screamの意味が分からず、ネットで検索したクチです。 Prugelkrapfen それは昔の歌謡曲でそんなのがあったので知ってましたwRT mrmtdich 実は、I screamの意味が分からず、ネットで検索したクチです。 youmoutei うゆゅさんおっさん疑惑 RT Prugelkrapfen それは昔の歌謡曲でそんなのがあったので知ってましたw// Prugelkrapfen 授業中に先生が歌ってくれました(しろめRT youmoutei うゆゅさんおっさん疑惑 RT Prugelkrapfen それは昔の歌謡曲でそんなのがあったので知ってましたw// okgwa Prugelkrapfen 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね。 Prugelkrapfen ちょww吹いたじゃないですかwRT okgwa Prugelkrapfen 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね。 youmoutei ナ、ナンダッテー RT okgwa 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね。 puiter1 そんなに昔の歌なんですかRTokgwa 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね okgwa 1978年とのことで<例の歌謡曲 ちなみに私は米澤穂信氏とほぼ同世代で、その歌謡曲も知ってはいましたから、一応ピンと来ました。 youmoutei 私が小学生の頃なので……(吐血) RT puiter1 そんなに昔の歌なんですかRTokgwa 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね 最初の謎 akita_kia 夜の部、参加させていただきます。よろしくお願いします。 これまでにツイートした「米澤穂信『氷菓』&アニメ版、感想・考察」をトゥギャりました(少し長いですが)。 http //t.co/aJzAJt6a youmoutei 遅くなりましたが、いらっしゃいませ。今拝見してます。 RT akita_kia 夜の部、参加させていただきます。よろしくお願いします。 これまでにツイートした「米澤穂信『氷菓』&アニメ版、感想・考察」をトゥギャりました(少し長いですが)。 puiter1 youmoutei あの謎に対する答えは折木=名探偵の図式を示すつかみとしてうまいと思います。ホームズが依頼人の素性を言い当てる的な感じで。 youmoutei なるほど。確かに最初の謎としてはいい感じですね。 RT puiter1 あの謎に対する答えは折木=名探偵の図式を示すつかみとしてうまいと思います。ホームズが依頼人の素性を言い当てる的な感じで。 Prugelkrapfen 作者曰く、折木は「ホームズ」、えるは「依頼人」ですしRT puiter1 youmoutei あの謎に対する答えは折木=名探偵の図式を示すつかみとしてうまいと思います。ホームズが依頼人の素性を言い当てる的な感じで。 puiter1 米澤さんが言ってたんですか。そういえば、喫茶店のシーンとかそれっぽい感じもありますね RT Prugelkrapfen 作者曰く、折木は「ホームズ」、えるは「依頼人」ですし Prugelkrapfen ですね、ふくちゃん=ワトスン、まやか=レストレード警部RT puiter1 米澤さんが言ってたんですか。そういえば、喫茶店のシーンとかそれっぽい感じもありますね RT Prugelkrapfen 作者曰く、折木は「ホームズ」、えるは「依頼人」で steelstealstill 最初の謎は、千反田えると奉太郎の出会いの場面が巧いと思います。本の謎に関する伏線を折り込みつつ、千反田の記憶力の良さを強調する、印象的な出会いを演出していて……。 Prugelkrapfen 古典部キャラをホームズのキャラに当てはめるのは、『野性時代 米澤穂信特集号』インタビューより(ドヤア puiter1 これがファンの力か… RT prugelkrapfen 古典部キャラをホームズのキャラに当てはめるのは、『野性時代 米澤穂信特集号』インタビューより(ドヤア youmoutei RT puiter1 これがよねぽはいの力か… RT prugelkrapfen 古典部キャラをホームズのキャラに当てはめるのは、『野性時代 米澤穂信特集号』インタビューより(ドヤア Prugelkrapfen puiter1 youmoutei やだなあ、たまたま買ったのですよ当時は。まさかプレミアつくレベルの代物になるとは思ってなかったですけどね。 米澤作品のカップル mrmtdich 『折木 奉太郎×千反田 える』と『小鳩 常悟朗×小佐内 ゆき』。どっちのカップルが好きですか? mrmtdich ん? 「『福部 里志×伊原 摩耶花』のカップルは?」って? あいつらもうひっついてるじゃん。 okgwa 難問ですね。まだ予断を許さないキツネと狼と比べると、ほうたるはもはや完全に捕まってるので見ててほほえましいのはほうたるとえるですかね。 QT mrmtdich 『折木 奉太郎×千反田 える』と『小鳩 常悟朗×小佐内 ゆき』。どっちのカップルが好きですか? Prugelkrapfen おさないさん×こばときゅん 一択ですね(小市民厨 思い入れは正直小市民の方がずっと上ですRT mrmtdich 『折木 奉太郎×千反田 える』と『小鳩 常悟朗×小佐内 ゆき』。どっちのカップルが好きですか? mikio_at_ikarum 優劣はないのです。ずっと見ていたい二人(ニヤニヤ)と、ずっと目が離せない二人(恐怖)なのです。 mrmtdich okgwa 私、米澤せんせの作品で初めて読んだの、『シャルロットだけはぼくのもの』だから、『小鳩×小佐内』ペアの方に先に出会ったんで、私はこっち……。 okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 youmoutei ああ、なるほど……w RT okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 Prugelkrapfen その発想はなかったwRT youmoutei ああ、なるほど……w RT okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 akita_kia アニメ版では客観的な描写な分、奉太郎のえるに対する想いが(視線などで)より前面に出てますね。 RT okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 mikio_at_ikarum 出会ったときから、ほうたろーさん えるのこと観察し過ぎだもんなあ。 okgwa ミステリと恋愛ものって相似点多いと思っておりまして。例えば恋愛もののクライマックスでよくある「いつから好きだった?」は「いつから犯人と気づいていた?」と同じ構図ですし。 youmoutei それは何だか面白いですね。牧薩次『完全恋愛』(未読)につながりそうな。 RT okgwa ミステリと恋愛ものって相似点多いと思っておりまして。例えば恋愛もののクライマックスでよくある「いつから好きだった?」は「いつから犯人と気づいていた?」と同じ構図ですし。 okgwa おっしゃるように恐らく客観的にはあからさまだと思うんですよね。だから映像化するとそうなる、と。 QT akita_kia アニメ版では客観的な描写な分、奉太郎のえるに対する想いが(視線などで)より前面に出てますね。 okgwa 「目が大きい」など、えるについて極力客観的に描写しようとしてるんですけど、要は「可愛い」の言い換え……に思われる、という。 QT mikio_at_ikarum 出会ったときから、ほうたろーさん えるのこと観察し過ぎだもんなあ。 un774 奉太郎が鍵を開ける場面は実は妄想だったという解決方法が…いやなんでもない。 RT youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 okgwa 『完全恋愛』は寡聞にして知りませんでした。読んでみます! QT youmoutei それは何だか面白いですね。牧薩次『完全恋愛』(未読)につながりそうな。 meter_k_second 奉太郎は恋愛に鈍感なのだと思います。ラノベ主人公のテンプレートに忠実というべきか。 mrmtdich 『折木×千反田』は、二人で謎解き装置として機能していて(えるたそが謎を見つけて、ほうたるが解く)、『小鳩×小佐内』は、両方とも一人ずつでも探偵として機能できる(小佐内はん、時々『犯人』にもなりますけどね)。それが、このペアの違い。 meter_k_second アニメ第一話エンディングの奉太郎と里志の会話は「①奉太郎がえるに惚れている」「②奉太郎は①を自覚していない」「里志は①と②に気付いている」と解釈しています。 akita_kia 男子主人公が女子からの好意に鈍感で、自分自身の好意も意識してないというのはラノベに良くあり、特にハーレムものに顕著ですね。 RT meter_k_second 奉太郎は恋愛に鈍感なのだと思います。ラノベ主人公のテンプレートに忠実というべきか。 三つの謎 youmoutei ミステリっぽい話もしてみますか。意図的なのかどうかわかりませんが、前半の三つの謎がそれぞれ方向性(?)が違っていて面白かったですね。 mikio_at_ikarum youmoutei と言いますと? youmoutei mikio_at_ikarum 以前、いわゆる日常の謎を「日常の目立たない謎」・「日常のあからさまな謎」・「日常の『事件』」とする分類をでっち上げたことがあるんですが、奇しくもそういう方向に分かれてるかなあ、と。 youmoutei “謎の発見”に重きを置いた「日常の目立たない謎」(狭義の「日常の謎」?)が二つ目の本の謎、「日常のあからさまな謎」が遠垣内先輩のアレ、“殺人ではない”という以外は一般的なミステリに近い「日常の『事件』」が最初の密室の謎(事件にはなってませんが)という感じで。 puiter1 youmoutei なるほど!言われてみるとそうですね mikio_at_ikarum youmoutei なるほど! 確かに、段階的に事件性(?)が強くなっていってるとは感じてましたが。 mikio_at_ikarum 遠垣内先輩のアレが、物語的なターニングポイントにもなっているんですよね。それまでの二つの事件は「当人にとっては合理的なんだけど結果として不可解にみえる」謎なんだけど、遠垣内先輩の場合は彼の心の動きが問題になっている。 mikio_at_ikarum んでもって、ほうたろーさんが事件に積極的に介入することで、動きが出てくるのもあそこから。少しずつ、うごきはじめているのです。 okgwa youmoutei 最初の謎は十分「事件」だと思います。中から開かないわけで、最初読んだときはゾッとしました。もし奉太郎が来なかったら……。 youmoutei えるの態度もあってあんまり深刻に見えませんが、よく考えるとそういうところがありますよね。 RT okgwa youmoutei 最初の謎は十分「事件」だと思います。中から開かないわけで、最初読んだときはゾッとしました。もし奉太郎が来なかったら……。 okgwa 「謎の深刻度」と「真相の深刻度」とのギャップが味、といいますか。その点、最初の謎と最後の謎の対称性が素晴らしいと思います。 QT youmoutei えるの態度もあってあんまり深刻に見えませんが、よく考えるとそういうところがありますよね。 youmoutei なるほど、それはわかりやすくていいですね。 RT okgwa「謎の深刻度」と「真相の深刻度」とのギャップが味、といいますか。その点、最初の謎と最後の謎の対称性が素晴らしいと思います。// youmoutei 何となく、「日常の謎」という言葉の拡散と軌を一にしているような気がしないでもない、というか。 akita_kia 『愚者』で「ミステリー」に対する意味付けの違いが各人の推理内容の違いに反映されていたのと似ていますね。 RT youmoutei 何となく、「日常の謎」という言葉の拡散と軌を一にしているような気がしないでもない、というか。 youmoutei ああ、確かに似てるところありますね。 RT akita_kia 『愚者』で「ミステリー」に対する意味付けの違いが各人の推理内容の違いに反映されていたのと似ていますね。// okgwa 『インシテミル』とも通じますね。正直ミステリファンのひがみ――と思ってましたが、そのテーマ性を思うと失礼な考えでした…… QT akita_kia 『愚者』で「ミステリー」に対する意味付けの違いが各人の推理内容の違いに反映されていたのと似ていますね。 un774 日常の謎じゃなかったら三番目の謎はこんなことになってそう、と一人で妄想。→金庫の中に死体と凶器 血の匂いを扇風機で逃がす okgwa なるほど、ガジェットの置き換えで成立している(作られている)日常の謎、という。 QT un774 日常の謎じゃなかったら三番目の謎はこんなことになってそう、と一人で妄想。→金庫の中に死体と凶器 血の匂いを扇風機で逃がす youmoutei ああそうか! 目から鱗です。 RT okgwa なるほど、ガジェットの置き換えで成立している(作られている)日常の謎、という。 QT un774 日常の謎じゃなかったら三番目の謎はこんなことになってそう、と一人で妄想。 youmoutei メインの謎に対する四人のアプローチに、何となくそれぞれの性格が表れていたのもよかったですね。 主題について Prugelkrapfen 忘れないうちにとりあえず投下。『氷菓』『愚者のエンドロール』に共通するのですが、先生が書きたかったのは、大勢のひとにたったひとりが潰れてしまうという非情な現実だそうで。 youmoutei ああ、いわれてみれば『愚者』もそうですね。 RT Prugelkrapfen 忘れないうちにとりあえず投下。『氷菓』『愚者のエンドロール』に共通するのですが、先生が書きたかったのは、大勢のひとにたったひとりが潰れてしまうという非情な現実だそうで。 mikio_at_ikarum Prugelkrapfen なるほど。そうした非常な現実を「良くないよ」とか「ダメだよ」とか言わずに、淡々と「非常な現実です」と書くところが米澤先生の半端ないところなんだなあ。 steelstealstill 米澤先生がよく言っている「全能感」というのも、結局は同じことを言っているわけですよね。自分が取るに足らない凡人なのか、それとも何か特別な力があるのか、という。 akita_kia Prugelkrapfen 『愚者のエンドロール』では脚本の子ですか。だからえるが余計に思い入れていたのかもしれないですね。 youmoutei その人のことですが、「だからえるが余計に」というのはなるほどです。 RT akita_kia Prugelkrapfen 『愚者のエンドロール』では脚本の子ですか。だからえるが余計に思い入れていたのかもしれないですね。 さよなら妖精とのつながり mrmtdich 古典部シリーズ作品の中で、『ユーゴスラヴィア』って単語出てきたの、どれだっけ? mrmtdich steelstealstill 『さよなら妖精』が、元々『古典部シリーズ』の一環として書かれる予定だった作品だったことを再確認できた瞬間だったんですが、はて、どこで『ユーゴスラヴィア』という単語出てきただろ? mrmtdich okgwa 只今、確認致しました。 okgwa ユーゴと言いますか、『氷菓』でサラエヴォから手紙来てますよね。 QT mrmtdich 古典部シリーズ作品の中で、『ユーゴスラヴィア』って単語出てきたの、どれだっけ? okgwa 違いました。手紙じゃなくて姉からの電話でした<ユーゴ『氷菓』p. 181 毒チョコとの関連性 puiter1 読書会の途中で抜けるとは、何たる屈辱。しかし、眠い。さようなら akita_kia 千反田邸で集まった時の過去の学生運動に関する会話にも表れてますね。まやかの殴る仕草付きの「ぽかり、とやっちゃった」という台詞とか(笑)。 RT Prugelkrapfen もともと大学生設定だったのを高校生にしたりする程度には投稿さきは意識してたそうで。 steelstealstill youmoutei あれ、高校生同志の会話にしては、かなり真剣に語り合ってますよね。「却下、だね」とか。まあ、千反田にしては洒落にならない問題だったということはあるでしょうが……。 youmoutei それだけ重い内容だということかと。 RT steelstealstill あれ、高校生同志の会話にしては、かなり真剣に語り合ってますよね。「却下、だね」とか。まあ、千反田にしては洒落にならない問題だったということはあるでしょうが……。 akita_kia 千反田邸での検討会が推理合戦の態になってますね。 RT Prugelkrapfen mikio_at_ikarum 氷菓と毒チョコの関連性 youmoutei 『愚者』よりもまんまな形でしたね。 RT akita_kia 千反田邸での検討会が推理合戦の態になってますね。 RT Prugelkrapfen mikio_at_ikarum 氷菓と毒チョコの関連性 sakotis_Sekacz 『愚者』は『探偵映画』(我孫子武丸)に似てるというか…RT youmoutei 『愚者』よりもまんまな形でしたね。 RT akita_kia 千反田邸での検討会が推理合戦の態になってますね。 RT mikio_at_ikarum 氷菓と毒チョコの関連性 mikio_at_ikarum youmoutei akita_kia あの後読み返したんですが、確かにまんまでしたw akita_kia やはり、古典「ミステリー」部だったかw RT mikio_at_ikarum youmoutei akita_kia あの後読み返したんですが、確かにまんまでしたw youmoutei 古式ゆかしくw RT akita_kia やはり、古典「ミステリー」部だったかw RT mikio_at_ikarum youmoutei akita_kia あの後読み返したんですが、確かにまんまでしたw 米澤文体 sakotis_Sekacz 喋り方が独特というか、「今の高校生しゃべんないだろww」って感じではなかったですか?というのが気になるのですが。 youmoutei いらっしゃいませ~(シレッ その辺はちょっとおじさんにはよくわからないというかw RT sakotis_Sekacz 喋り方が独特というか、「今の高校生しゃべんないだろww」って感じではなかったですか?というのが気になるのですが。 okgwa 言われてみると、喋り方と言いますか、普通は高校生ってあんなにロジカルじゃないですよね。 QT sakotis_Sekacz 喋り方が独特というか、「今の高校生しゃべんないだろww」って感じではなかったですか?というのが気になるのですが。 sakotis_Sekacz okgwa 「米澤君、君には米澤文体があるよ」と『さよなら妖精』を出す経緯で東京創元社さんの編集さんに言われたみたいですけどね(ミステリーズでのエッセイより)。進学校の高校生だから、なくもないかも…?w okgwa sakotis_Sekacz 米澤文体! 褒めらてるんですかね、それ。でも、なんとなく分かります。進学校っぽさも、確かにありますねぇ。 youmoutei 文体は何だか特徴ありますね。「軽やかに無視してくれたまえ」が自然に出てきそうな(違)。 RT okgwa sakotis_Sekacz 米澤文体! 褒めらてるんですかね、それ。でも、なんとなく分かります。進学校っぽさも、確かにありますねぇ。 sakotis_Sekacz モデルというのが先生の母校斐太高校です、進学校ですw RT okgwa sakotis_Sekacz 米澤文体! 褒めらてるんですかね、それ。でも、なんとなく分かります。進学校っぽさも、確かにありますねぇ。 okgwa なるほど、ああいうのが普通の環境にいらしたのかも知れないんですね。 QT sakotis_Sekacz モデルというのが先生の母校斐太高校です、進学校ですw okgwa 「米澤文体」の典型例と言えそうなのが、p. 43「不毛です」から「褒めて頂くほどのことでは……」のくだりで、ノリツッコミもこんなにお上品になるのか、という。夫婦漫才やってる自覚がなさそうなのがまた。 sakotis_Sekacz ほんとにお気に召してらっさるのですね、伯爵w youmoutei youmoutei sakotis_Sekacz ぐぬぬ……。(これはまとめから除いておくべきか……) okgwa では、軽やかに無視するとしますw QT youmoutei sakotis_Sekacz ぐぬぬ……。(これはまとめから除いておくべきか……) youmoutei okgwa いえいえ、お気になさらずw 再び感想 akita_kia RT longfish801 そうそう、小説ではえるの成績がトップクラスになっていて、再読時にちょっと意外に思いました。なんとなくアニメのほうで不思議ちゃんなイメージが強化されていたので……。 akita_kia longfish801 えるは学業も含め体系的な知識を得る志向があるとのことで、里志の雑学派とは対照的ですが、さらにその二人の知識主義でも解明には至らないという点で、奉太郎との対照になっているという。 youmoutei 再読してみると、最後の手がかりになってるアレがえらく早い段階で、しかも自然に提示してあったのにうならされました。 akita_kia アレと言いますと? RT youmoutei 再読してみると、最後の手がかりになってるアレがえらく早い段階で、しかも自然に提示してあったのにうならされました。 youmoutei akita_kia 『神山高校五十年の歩み』……の凡例までのことでした。 akita_kia なるほど。関係なさそうな事件で出てきますね。 RT youmoutei akita_kia 『神山高校五十年の歩み』……の凡例までのことでした。 youmoutei akita_kia あと、最初のエピソードでのクラス合同授業の話が後で手がかりとして使われてるのも面白いですね。 akita_kia 連作短篇的な形式を上手く使ってますよね。 RT youmoutei akita_kia あと、最初のエピソードでのクラス合同授業の話が後で手がかりとして使われてるのも面白いですね。 youmoutei akita_kia 構成がよく考えられていて絶妙だなと思います。 okgwa 手がかり提示のうまさと言えば、二つ目の謎でえるの嗅覚がキーになりますが、三つ目の謎では逆にそれが封じられていることがポイントになってるのが上手いと思いました。 akita_kia これもそうですね。 RT okgwa 手がかり提示のうまさと言えば、二つ目の謎でえるの嗅覚がキーになりますが、三つ目の謎では逆にそれが封じられていることがポイントになってるのが上手いと思いました。 お開き youmoutei おっと、そろそろお時間なので、お開きにしましょうか。 air_doku それではこの辺で、第20回エアミス研読書会(米澤穂信『氷菓』)、夜の部をお開きにしたいと思います。参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました。 #air_mys_ken Prugelkrapfen 攪乱させてばっかりですいませんでしたー。お疲れさまでしたー。 okgwa 確かにもうこんな時間。お疲れさまです。「楽しかったですよ。時間を短く感じました」 steelstealstill お疲れさまでしたー! youmoutei サッカーのせいもあってちょっとぐだぐだで申し訳なかったですが、皆様ありがとうございました。 un774 お疲れ様でしたー。なんか一人でわけ分からないこと云っててすみません。 ネタバレまとめ1へ