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▽タグ一覧 AI Twitter発祥 YouTube ネタバレ マリオ マリオシリーズ 偽物 映画 暴言 曲が素材シリーズ 空前のブーム 読み上げソフト 静止画 音MAD素材 ニコニコで【YouTubeで映画のネタバレをくらったマリオ】タグを検索する 概要 https //twitter.com/kinopio_ningen/status/1643925922070798336 It's a me, Mario! 私はただYouTubeを見てただけなのにネタバレをくらいました! 何で?何で?どうしてこんな無慈悲な人間をこんな痛い目にあわせるんですか? クソ!ボケ!アホ!バーカ!地獄に落ちろ! 動画内のBGM「大王星の決戦」が使われることもあるほか、素材元アカウントの「しぇふきの」にちなんでUSJの「スーパー・ニンテンドー・ワールド」にいる「シェフキノピオ」も関連素材として使用されることがある。
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なんでこうまで日本語不自由なんだ ニコラスとかいう奴が配信してたら人が居なくなる理由は不明。PSO2やるような奴なんかみんな写りたがりなんだからその場にわんさか来てごった返すだろ 筆者はDQXプレイヤーだから疑問にも思わなかったが、PSO2は鯖移動は課金が必要らしいですね。 ニコラスが配信し始めたからみんなお金払って鯖缶テレポしたのかな?(ヒメキ並みの知能) Q.新規さんはShip9に多いという事ですか…??? A.いやそうじゃなくて抽選で9配信になったんですよ。 会話しろ。 どうしてここまで相手の言ってる言葉がわからないのかが謎。普段人と会話しないのか? あっ……(あり得ない勤務形態のおちごと・緊急やってからおちごと・このクズからは考えられないほど出ない仕事の愚痴etc…)無職引きこもり…… えっと…今放送してるのは知ってるんですけど… かわいい。 ウキウキでPSO2の現状ツイートしたらガイジに絡まれて縮こまっちゃった報告者さんまじかわいいですね。 あたちつよーい!かわいー!してるヒメキさんは全くかわいくないのなんなんでしょうね。それどころか日本語があまりにも下手すぎて恐怖すら覚える。 まあでも日本語を常用しない国の人かもしれないから ヒメキさんがいくらバカで無能で低知能で人の気持ちを思いやれない慮らない救いようのないクズで自己愛だけは一丁前のアスペ野郎だったとしても、流石に日本生まれ日本育ちで日本語ができないってことはないだろう。 ここで少しヒメキさんの設定(笑)を見てみましょう。 貴族の礼儀・嗜み等も身につけているので場に応じた対応もできる。 天真爛漫で好奇心旺盛、もともとトレジャーハンターをしていたのでさまざまな惑星に行くのが楽しみ。 …… なんかこの文章にもツッコミどころが複数ある気がしないでもないけど、今回はそこは論点じゃないのでハイ次のスライド これらを無理矢理曲解すれば、「世界公用語くらいは使える」という事にならないだろうか?公用語を使えないとお話にならない、の方が正しいか? 納得出来なくても出来るように心ん中でこじつけるんだよごりかいいただきたい なるほど、世界公用語に慣れすぎてて日本語が不自由なのかもしれませんね! ハイ次のスライド やっぱバカなだけだわ!
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コト@waqwaqワークワーク No 登場話題名 作者名 000 『オープニング』 ◆CFbjQX2oDg 065 第一放送 ◆1yqnHVqBO6 090 第二放送 ◆W91cP0oKww キク@waqwaqワークワーク No 登場話題名 作者名 065 第一放送 ◆1yqnHVqBO6 091 籠の中のDOLL JUNKY ◆1yqnHVqBO6 118 お願い、死なないで天膳さま! 小四郎やお幻婆との約束はどうなっちゃうの? ここを耐えれば、ゲームに勝てるんだから! ―「薬師寺天膳死す」― デュエルスタンバイ! ◆1yqnHVqBO6 120 降り立つ、長い道歩む少年の前に ◆1yqnHVqBO6 オンバ@ブレイブ・ストーリー~新説~ No 登場話題名 作者名 065 第一放送 ◆1yqnHVqBO6 雪華綺晶@ローゼンメイデン No 登場話題名 作者名 128 Love song~世界の終わりで謳い続ける少女~ ◆W91cP0oKww 神崎士郎@仮面ライダー龍騎 No 登場話題名 作者名 077 賢者、歴史の道標とダベる ◆1yqnHVqBO6 097 First bet ◆W91cP0oKww 099 循環型悲劇症候群 ◆1yqnHVqBO6 100 束の間のコミックショウ 110 参の支配者《歴史の道標》《クイーン》《ジョーカー》 117 終わりのメーノーグ ◆W91cP0oKww 119 鉄の少年、その終焉 ◆1yqnHVqBO6 柿崎めぐ@ローゼンメイデン No 登場話題名 作者名 091 籠の中のDOLL JUNKY ◆1yqnHVqBO6 109 見つけに行く ◆1yqnHVqBO6 129 最期に愛は勝つ ◆1yqnHVqBO6
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こちらは「目がみえない男」のネタバレを含みます。
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作品ページへ コメント(元Wikiより転載) ゲスト さん # 5 2024年02月23日22時55分 プレイ1時間とちょっと、レベル14、妹+エルフ+エルフ+モンスターでクリアしました。 感想文の最後のほうにネタバレ有り カーソル移動の音が豪華で最初ちょっとビックリしましたw さておき、主人公や仲間の見た目をある程度選べて名前も決められるゲームはとても好きなのでやる気が上がります。 レベルアップでステータスがほぼ変わらないぶん装備ひとつで明らかに強くなれて嬉しいですね。お金も稼ぎやすく、欲しい装備を揃えるのが楽しかったです。 長い演出のない短編なので、 拾ったアイテムを売って最強装備だけ買って進めばもっと低レベルでクリアできそうかな?とか 魔法攻撃が強いから全員で魔法特化したらボスも1ターンキルできそう、とかちょっとしたやり込みをしやすいです。 町もダンジョンも道のりも全て画面スクロール無しの1マップで完結し複雑な謎解きやギミックも無しという思い切りの凄いシンプルさ、それでいながら 先の方の書かれている通り砂漠や雪原、海や空を渡りちゃんと遠い旅路を進んでいる表現、自分には新鮮でした。良い刺激をありがとうございました。 ラスボス撃破後、せっかく生き返って仇討ちを果たした主人公が元の場所で身投げした様に見えてああ…となりましたが兄(妹)の魂に送り返されたのでしょうか。 兄(妹)のぶんまで幸せになってほしい。 luna_le_air さん # 4 2024年02月15日19時22分 こちらの方にも感想書かせて頂きます~! まず最初にすごいなって思ったのがですね、兄妹の選択です。 「プレイヤーの性別を選べる」って、私も自作「牧場ガンナー」でやっていますし、それ自体は作り手の手間はあれど珍しくはないんですよね。それがもうひとひねり、「死んでしまった。生き返らせられるのは片方だけ」という状況で提示される……。 これは悩みますよ……。だって選ばなかった方は死んだままなんですもの。プレイヤーに圧し掛かる責任感に緊張が増し増し。それが開始1分くらいで来るわけです。 すごいインパクトです。 キャラクターの背景もあまり把握できていない状態で「命」の選択をするというの、他の作品ではなかなか見られない強烈な個性だと思いました。 そして、生き返った「兄/妹」がプレイヤーに名前と姿を「ゆだねる」というメッセージ。 キャラクターからプレイヤーへの全幅の信頼と、名前を付けることで発生する愛着と絆のようなもの。相棒になったような感覚。そういうのが感じられて嬉しかったです! そして、セーブする際に「こころ」に刻む、の言葉のチョイス。素敵でした。 旅が大切な思い出になっていく、その象徴のような言葉ですね(´▽`) 私は使命の担い手として、過酷な旅路を共にするつもりでの兄選択でした。「なぜ妹を選ばなかった!?」とキャラに恨まれるだろう…と思ってたから、ゆだねられたことと、こころに刻むこととで、優しい気持ちを頂けました(*´ω`*) (いやまぁ、キャラも心の中で「てめぇこのやろう」と思ってるかもしれませんけど!) 道中、他のプレイヤーさんのレビューでも目にしますが「シンプル」! 疲れた現代人にとても嬉しい、徹底的に情報を削いで想像の余地に任せてくれるゲーム。それでいて旅の情景は、「砂漠」だったり「海」だったり、「雪景色」だったり「空」だったり、旅の雰囲気が味わえる。 情報と「個性!」に溢れた時代だからこそ、想像の余地が広めにとられている作品って貴重だなと思います。 究極の多様性じゃないですかね。どんなキャラクターを想像しようと、どんな旅路を空想しようと、プレイヤーの自由。プレイヤーの数だけ作品の物語がある。 もちろん「想像をしない」のも自由です。あっさりとシンプルなRPGも良いですよね(*´ω`*) 30分~1時間くらいで遊べるボリュームも、気軽に楽しめてちょうど良いなと感じました。「次はこんなメンバーでやってみよう!」とか、「今日はボーッと景色眺めよう」とか、その日の気分に合わせて遊びたい時に遊びやすいと思います(´▽`) キャラクターのカスタマイズで戦闘の具合も変わるので、毎周違う戦い方を試せるのも楽しいですね! そしてラストの結末、 「最期を決める」「崖の上に送り返す」という行動で、兄妹はプレイヤーが接してから初めて自分達の意思を見せてくれましたね。それまでの【導き】が終わった合図でしょうか。 最後のセーブをしてもコンティニューができない(セーブ後は「タイトルに戻る」しかない)のも、「彼/彼女の人生は続くけど、もう見届けなくてもいいんだ」と私は解釈しました。 どこかの誰かの創作論で『テーマは語るな、見せろ』と聞いたことがあります。作中セリフが無く最低限のキャラクター背景だけのこの作品で、語られることの無かった部分にいくつものメッセージの余白があって、その解釈もプレイヤー次第。 シンプルな短編ながら、とてもとても大きな作品だと思います^^ 自主コンでご一緒できて嬉しいです! 制作ありがとうございます! ゲスト さん # 3 2024年01月30日23時04分 全てを削り、ヒトとしての「個」すら削り、ただ、君と冒険がしたかった。 凄い深い作品でした!この自主コンにかけた想いの結晶みたい。 皆と冒険するひとときを┅短くとも┅って。 絶対、魔法しか効かない嫌らしい敵とか全員蘇生魔法持たせんと詰む局面あるっしょと思ったらそんなのなかった。心の綺麗なツバスさん。どっかにも書きましたが剣を飲み込んだスライムが、ここで朽ちた者たちを思わせて、それは、主人公の前世だったりするのかも、と思いました。何度もやり直して何度も絶望して、自分であることも妹のことも忘れ「ここ」へたどり着く。なんでスライムが印象深いかってあの洞窟で延々装備整えてから旅に出たからです!冒険者の礼儀なので!魔法も全部買ってから!なので他はもう一瞬でしたね。大地の強者とか空の強者とか突き詰めるとRPGってボス倒すゲームじゃけん。という漢気も感じました! 絶望的なラストの様で、そこから一歩進む事が出来た、が真のラスト。 ユーザーに手を引かれ┅ ツバスさん、完成度高いですよね。雪だるまのゲームもプレイさせていただいたんですが、あれが初作ってツクラーの部屋で聴いて驚きでした。 言いそびれてたのでついでに記しておきます。 pengtakun さん # 2 2024年01月07日20時09分 THE BRAVEの動画を視聴して描きました。 短編は作品の序盤からネタバレになるかもしれないのでネタバレ掲示板に失礼します。 仲の良い兄妹の死から始まる物語。 生き返るのは1人だけ。 その直後の選択肢でほとんどのプレイヤーが生き返ってほしい方を選ぶと思います。 キャラメイクもプレイヤーがかなり自由に選べます。 その上での結末はプレイヤーに強いインパクトを与えたと思います。 計算してなのか、無意識で、あの結末になったのかはわかりませんがどちらにしてもすごいと思います。 あと血塗れにしてすみません! EDの後はこうなったんじゃないかな?と想像してみました。 jyefkusuri2 さん # 1 2023年11月13日08時17分 クリアしました! 兄(妹)の死のさらに向こうへ一歩踏み出したというEDですかね!? 装備でガツンと戦況が変わるのが面白かったです!
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Chululu(詳細・ネタバレ編) タルタル♀、4b(金髪メッシュ)、ジュノ下層I-8 ジュノ下層でタルット占い屋を営んでいる。 隣で店を開く幼馴染のKurou-Morouとは犬猿の仲のようだが…? 『君への忘れ物』・チュルルの本心は? 隣同士に店を構える幼馴染のKurou-Morouとチュルル。方や地道に努力を重ねこの道に入ったKurou-Morou、方や母親とずっと占い師をしてきたチュルル。二人は会えば口喧嘩ばかりしていた。ある日ふとしたきっかけでKurou-Morouは彼女に告白をすることになる(Kurou-Morou (詳細・ネタバレ編)参照。)その一連から、彼女の本心が見えてくる。 Kurou-Morou な、なんだ、あんたは!馴れ馴れしいじゃないか、チュルルは絶っっっ対に渡さないからな! Chululu 何言ってんのよ!彼は美容師のルンガコプンガさんよ。髪型を変えないかって、誘われてたの。 Runga-Kopunga しつこく勧めたんだが、断られてしまってね。彼女の幼なじみがうらやましいよ。 Kurou-Morou :……え? Runga-Kopunga その子が昔、かわいいと言ってくれたんだそうだ。それからずっとこの髪型なのさ。お願いしたいよ、その幼なじみくんに。私の考案した髪型をチュルルさんにしてもらえるようにって……。 Chululu ルンガコプンガさん、それは言わない約束! とある幼馴染に褒められたから髪型を変えずにいるチュルル。それが誰なのか、その後のやり取りに続いていく。 Chululu ところで、さっきの話なんだけど……。その……。 Kurou-Morou ……と、当然軽いジョークさ。おもしろかっただろ? Chululu ムッ……、そんなこと分かってたわよ。すっっっごい、つまんなかった!いつもどおり、ね!! 相変わらずユーモアのセンスゼロ、皆無! よく接客商売やってるわ! Kurou-Morou ぐっ、悪かったな……! ところで、その幼なじみってだれなのさ? Chululu あなたじゃないことだけは確かね!大体なんであなたに教えなくちゃいけないのよ! Kurou-Morou ああ、そうかい。でも君に幼なじみがたくさんいたとはとても思えないけどね! まず告白をジョークで済まされて「ムッ…」と口にまで出しているチュルル。そしてそれはKurou-Morouじゃないと言ってるものの、Kurou-Morou自身も幼馴染はそんなに大勢は居ないと言っている。少なくとも口喧嘩をする程に仲が良い幼馴染はKurou-Morouだけなのだが、本人が気付いていないのはなんとも皮肉である。 ちなみに告白に関してチュルルの反応は…。 Chululu まぁっったく、あいつには参っちゃうわ。 ホンットに素直じゃないんだから。ちょっとドキッと しちゃったあたしがバカみたいじゃないの、ねぇ? Chululu でも……、ホント言うとね、ちょっとうれしかったんだ。あのクロウモロウがあそこまで真剣に……。 って、キャッ、何を言わせるのよっ! まんざらでもないようである。ご馳走様でした。
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【提督】02 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM 004 帝王君臨 ◆a/jktCkNQY 【長門】01 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM 【陸奥】01 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM 【大井】01 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM 【北上】01 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM 【赤城】01 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM 【睦月】01 話数 タイトル 作者 OP.2 無題01 ◆/ebAZhNPSM
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【アレクシス・ケリヴ】01 話数 タイトル 作者 000 開・演 ◆J5IZ9694XQ 【ハードゴア・アリス】01 話数 タイトル 作者 000 開・演 ◆J5IZ9694XQ
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Zubaba(詳細・ネタバレ編) タルタル♀、1b(金髪メッシュ)、天の塔?-?(最上階) ウィンダスの星の神子に仕える侍女の長。 見掛けは今と変わらない。タルタルに老いる事は無い。 タルタルの中でも最高齢と噂の高いズババさん、「アルタナの神兵」時代にももちろんバリバリの現役侍女長として存在している。3/11/08 の新クエストでは、わずかな出番ではあるものの、その元気な姿を見せてくれる。 もちろん現役ですよ!(「アルタナの神兵」) クエスト「憂国の使者」では、ウィンダス天の塔で魔導師団長達が会議をすると聞きつけたAjido-Marujido少年は、冒険者と共に「じょーほーしゅーしゅー」の為に忍び込み、盗み聞きを試みる。それを見つけ、しかりつけるのが20年前のズババである。 重要な軍事会議は天の塔で行われているようなので、今後もズババの出番が増える事もあるのかもしれないので期待したい所である。 でも怒られて当然のことではある。
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Rongelouts (詳細・ネタバレ編) エルヴァーン♂、8b(黒髪)、通常配置無し サラヒム傭兵士官学校の主任教官にして、歴戦の勇士。 階級は軍曹。 ナジャ社長の最強の刺客(昇格試験~少尉・中尉 (※クエストの流れの一連はFalzum(詳細・ネタバレ編)を参照) ナジャ社長が莫大な投資をつぎ込んで設立したサラヒム傭兵士官学校。 そこに「精鋭傭兵」を6人入れ、徹底的に戦術を学ばせ、傭兵の質を向上する学校だった。 そして教官として招かれたのは、現在軍曹ロンジェルツ。 いかにもな風貌に最初士官生達は笑いさえした。 Rongelouts いいか。ここでは、私が絶対である!貴様らウジ虫には、なんの価値もない。貴様らの階級もくそくらえだ! まるでハー〇マン軍曹の如く、バリバリの軍人の超スパルタ教官だった。 しかし短時間で的確に、各候補生の性格を理解し、特徴もつかんでいた。 ちなみに各候補生にあだ名も付けて、卒業までそれで呼ぶ。軍曹の付けたあだなは以下の通り: 冒険者(プレイヤー)=(生き残ってハエになれる)ウジ虫 Falzum=勇者殿 Yasmeel=優等生 Neosaliat=御曹司 Tohka Telposkha&Kubhe Ijyuhla=ネズミども 理不尽かつハードなカリキュラムが続く中、候補生らは徐々にお互いに協力しあい、友情を築きながら辛うじて軍曹の課題についてきた。 特に気弱なFalzumは格好の的になり、「勇者殿」と皮肉り、校舎の周りを走らせたりした。 もはやいじめ。 しかし冒険者達の応援もあり、Falzumも課題をこなしていった。無事に全員、前期を終わらせた。 後期も厳しいながらも順調に進み、Falzumも問題なくクリアしていった。候補生同士お互い励ましあい、応援しながら、確実に絆も深めていって共に乗り越えていた。 問題は最後の「BCG演習」。当日まで内容を明かされなかったそれは、Bとはビートル、Cとはクラブ、Gはゴーストの略であり、それぞれ勝つ相手と負ける相手が決まっている。対決方式で各人がモンスターを一体ずつ呼び、それで対決するという仕組みだ。更に双方の背後にボムが用意されていて、負けた方のボムが膨らみ、やがて爆発したら完敗、となるのだ。(※パンクラティオンの実験みたいな位置づけで説明されており、モンスターを使った壮大なジャンケン&遊戯〇である。)今回は学校側5人VS生徒(ミスラはセット)という勝ち抜き戦で、残った生徒のみが卒業となる。 対決は熾烈なもので、次々と倒されていく仲間の候補生達。そもそも何を思ってこの士官学校に入り、どんな野望を抱いているか…それを天秤に掛けながらも皆、お互いの為に尽くした。そして軍曹と冒険者のBCG対決が始まった。 Rongelouts ユラン、了解。これよりドムズ08を処分しシシケバブ実習を終了する。以上。 (※ちなみに暗号はアラビア語でユラン・軍曹は蛇、ドムズ・候補生は豚を意味している) BCG中の軍曹様 試合開始: ククク……悩んでいるな? 貴様の作戦すべて私にはお見通しだぞ。 ビートル召喚:ビートル、吶喊!! ゴースト召喚:ゴースト、侵撃!! クラブ召喚:クラブ、突撃!! 軍曹勝利:クククッ シロウトが。 PC勝利;ほう……少しは楽しませてくれる。 あいこ:……おやおや往生際の悪いことで……。 本気モードの軍曹様 本気発動;フハハハハハッ!私をここまで楽しませてくれたのは貴様が初めてだ、<PC Name>!だが、残念だよ……貴様は、まだ私の本当の力を知らんのだからな!ハアァァァァァァァァァッッ!!!卒業したくばこの私の屍、踏み越えてみせいッ!! ここからは、軍曹のHPが4以下にならないようになる(ダメージ食らったらケアルする) PC勝利:この火光……この炎熱……これぞ、戦場よ……。 あいこ:これが貴様の命とりにならないことを願おう。 HP回復:フゥゥゥゥッ!!これしきの爆風……効かぬ! 効かぬわッ!! お互いリーチ:フフフフフ……私か? 貴様か?いよいよ、けりをつける時がきたようだな! 軍曹敗北:バ、バカな……!?……こ、この私が負けただと……? 軍曹は冒険者に敗れ、総大将戦にもつれ込む。激闘の末、冒険者が勝ち抜いた。褒美に校長は中尉への昇格と、卒業を全員に贈った。…全員で戦闘でつぶしあい、勝ち残った者に。それぞれの理由で辞退を申し込む面々。嬉しそうに退学金の話をする校長を止めたのは、ほかならぬ軍曹だった。さらにAbquhbahも賛同し、冒険者以外は仮、という形で全員無事に卒業できることになった。 そして迎えた卒業式。軍曹は卒業生一人ひとりに熱い言葉をかけ、激励する。もちろん、冒険者も。 Rongelouts 次、<PC Name>!本校の卒業を認める。また、貴官を中尉に昇進とする。 Rongelouts 私は、貴官の能力が高いことを知り、実習において常にもっとも困難な課題を出して参りました。しかし、その試練を貴官は物ともしなかったばかりか、他の候補生の精神的支柱となり、卒業まで導かれました。 Rongelouts 私は、貴官の教官であったこと。そして、私の上官であることを誇りに思います。 Rongelouts はっ!<PC Name>中尉どのっ! そして…思わぬ再会 ここから私事が入って申し訳ありませんが、上記のクエの一連を終わらせたのは、「アルタナの神兵」の発売が迫る11月中旬でした。アトルガン関連クエストは楽しみで、昇級試験も実は毎回楽しんでるクチです。大尉はとりあえず置いておいて、新しいディスク発売、新しい世界に夢がひろがりんぐ!な日々でした。 そして待望の「アルタナの神兵」発売日。 運よくレジコードも通り、比較的すんなり入れました。 懐かしくも新しい風景、見知ったNPC達のかつての姿(元々このサイトを作ったのもNPCとか世界設定が好きなのでまとめようと思ったのがきっかけでしt)、胸を躍らせて走り回りました。 クエストをこなし、新ジョブもゲットし、三国をめぐっている時に、その瞬間は訪れました。 in サンドリア ヽ(*´∀`)ノ ワァイ到着ー ヽ( ´∀`)ノ …ん? 孔明:やぁ。 ヽ( ´д`)ノ ……? (((ヽ( ´д`)ノ …… (Rongelouts N Distaud)(王立騎士団鉄羊騎士隊長 ロンジェルツ) ヽ(;°ё°)ノ !! ヽ(;°ё°)ノ))))))) クエストもやりましたが、子供相手でも容赦ない、麗しの軍曹様のままでした(ノ∀`*) 関連事項 Falzum(詳細・ネタバレ編) Yasmeel(詳細・ネタバレ編) Silver Kettle (詳細・ネタバレ編)