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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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(無題) -- seren 2009-05-08 00 51 21 おつかれさまですー。 ここは本当に資料が充実してるわ。 ユベールまであるんですね。 どうもだよ。。=・д・= 項目数は軽く1000を超えていそうなのです。 -- luni (2009-05-08 18 00 56) 名前 コメント
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Problem 201 「唯一の和を持つ部分集合」 † 数の集合Aについて, sum(A)でAの要素の和を表す. 集合B = {1,3,6,8,10,11}を考えよう. Bの3要素の部分集合は20個あり, それぞれ和は以下になる. sum({1,3,6}) = 10, sum({1,3,8}) = 12, sum({1,3,10}) = 14, sum({1,3,11}) = 15, sum({1,6,8}) = 15, sum({1,6,10}) = 17, sum({1,6,11}) = 18, sum({1,8,10}) = 19, sum({1,8,11}) = 20, sum({1,10,11}) = 22, sum({3,6,8}) = 17, sum({3,6,10}) = 19, sum({3,6,11}) = 20, sum({3,8,10}) = 21, sum({3,8,11}) = 22, sum({3,10,11}) = 24, sum({6,8,10}) = 24, sum({6,8,11}) = 25, sum({6,10,11}) = 27, sum({8,10,11}) = 29. これらの和は1つしか現れない場合もそうでない場合もある. 集合Aについて, U(A,k)で, Aのk要素の集合全体について和を取ったときに1回のみ現れる和の集合を表す. 上の例をとると, U(B,3) = {10,12,14,18,21,25,27,29}であり, sum(U(B,3)) = 156となる. 今, 100個の要素を持つ集合 S = {12, 22, ..., 1002}を考える. Sの50要素の部分集合は100891344545564193334812497256個ある. 50要素の部分集合の和の中で1回のみ現れる和の集合の総和を求めよ. すなわち, sum(U(S,50))を求めよ. 解法 メモリ使用量を抑えてみようとmapを使ったらなんか遅い。 もう少しましなコードを考えてみようと思う。 #include stdio.h #include iostream #include map const int up=300000; std map int,__int64 memo[51]; std map int,__int64 iterator it; int main(){ int num,num2; memo[0][0]=1; for(int i=1;i =100;i++){ num=i*i; for(int p=49;p =0;p--){ for(it=memo[p].begin();it!=memo[p].end();it++){ num2=num+(*it).first; if(memo[p+1].find(num2)==memo[p+1].end())memo[p+1][num2]=0; memo[p+1][num2]+=(*it).second; } } printf("%d ",i); } __int64 ans=0; for(it=memo[50].begin();it!=memo[50].end();it++){ if((*it).second==1)ans+=(*it).first; } std cout ans "\n"; } もう少しましなコード。 ビット演算を使って高速化。 3重ループの一番内側をビット演算にすることで2重ループにした小手先コード。 今回の問題は0,1,2以上以外の数えが意味がないことを利用して、数の数えを2ビットに縮約。 128bit整数型とかあればもっと簡潔に書けるんだけどないのでstd mapをint642つに置き換えました。 合計数nとしてcount50[0][n]の50ビット目までが25個まで使った数の数えで、count50[1][n]の50ビット目までが26個から50個までの数えを担当。 2重ループ内部のビット演算は各2ビットごとに1ビット目は足し算、2ビット目はorを取ることで3以上は3に収まるようになっている。 コード作成時参考になったのはエイトクイーン問題をビット演算で高速に解くコード。 コード作成後、他の人のコードを見てたらulanさんのコードが私と同じ発想で私よりエレガントなコードを書いてた、勉強になる。 プログラム作りは難しいな。 コード実行時間0.156sec 他の人が十数秒から数秒かかってる中私のコードは実行速度は多分上位。 #include stdio.h #include iostream #include string.h #include time.h const int up=300000; __int64 count50[2][up+1]; int main(){ memset(count50,0,sizeof(count50)); //std cout check "\n"; int i2,top; __int64 t1,t2,t3,t4; double start=clock(); for(int i=1;i =100;i++){ i2=i*i; top+=i2; if(top =up)top=up; for(int n=top;n i2;n--){ t1=count50[0][n-i2] 2; t2=(t1 0x2aaaaaaaaaaaai64)|(count50[0][n] 0x2aaaaaaaaaaaai64); t3=(t1 0x1555555555555i64)+(count50[0][n] 0x1555555555555i64); count50[0][n]|=(t2|t3); t1=(count50[1][n-i2] 2)|(count50[0][n-i2] 48); t2=(t1 0x2aaaaaaaaaaaai64)|(count50[1][n] 0x2aaaaaaaaaaaai64); t3=(t1 0x1555555555555i64)+(count50[1][n] 0x1555555555555i64); count50[1][n]|=(t2|t3); } count50[0][i2]+=(count50[0][i2] 3) 1?0 1; } __int64 ans=0; for(int i=0;i up;i++){ if(((count50[1][i] 48) 3)==1)ans+=i; } std cout ans "time" clock()-start; } 問い202 http //projecteuler.net/problem=202 正三角形に並べられたミラーの中に三角形の頂点から入ったレーザー光線が12017639147回反射して同じ地点から出ていく時可能な反射の組み合わせ数を答える問題。 解法 反射したときの線対称を考えると三角形でできたパスカルの三角形のような図が浮かび上がってきたのでそれを利用してアセプト。 線対称で得られるCは規則的に並びます。 反射の途中で120億、、、回に達しないでCから出てしまう場合を排除して条件を満たす点を数え上げるだけです。 今のコードは答えをみてみよう程度の軽い気持ちで適当に書いたコード低速です。 後で12017639147の素因数分解を使って行う高速なコードに書きかえる予定。 #include stdio.h #include string.h #include set #include iostream __int64 GCD(__int64 a, __int64 b){ while( 1 ){ a = a % b; if( a == 0 )return b; b = b % a; if( b == 0 )return a; } } int main(){ const __int64 up=12017639147i64; __int64 t,t2=1,p,r,herf,ans=0; r=(up+3)/2; herf=r/2+(r 1); p=r%3==0?3 r%3==1?2 1; std cout up; while(p herf){ if(GCD(p,r)==1)ans++; p+=3; } std cout ans*2; } 素因数分解してチェックを簡略化したら意外と速度が出た。 #include stdio.h #include string.h #include set #include iostream __int64 GCD(__int64 a, __int64 b){ while( 1 ){ a = a % b; if( a == 0 )return b; b = b % a; if( b == 0 )return a; } } int main(){ const __int64 up=12017639147i64; __int64 t,t2=1,p,r,herf,ans=0; r=(up+3)/2; herf=r/2+(r 1); p=r%3==0?3 r%3==1?2 1; std cout up " " p "\n"; while(p herf){ if(p%5!=0 p%11!=0 p%17!=0 p%23!=0 p%29!=0 p%41!=0 p%47!=0) ans++; p+=3; } std cout ans*2; } 問い203 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20203 指定された段数のパスカルの三角形の中から有る条件を満たす数を求めよという問題。 同じ計算は二度しないというどんな単純労働でも当てはまる原則に従い、出てきた数字のリストを作ります。 後は判別関数で足しこむか判別するだけです。 判別関数は平方根の概念を使えばもう少し高速化出来る気もします。 #include stdio.h #include set #include iostream const int size=51; bool isDiv(__int64 n){ for(__int64 i=2;i*i =n;i+=1+(i 1)){ if(n%(i*i)==0)return false; } return true; } int main(){ __int64 row[size+2]={0},max=0; row[1]=1; std set __int64 memo; std set __int64 iterator it; for(int r=0;r size-1;r++){ for(int c=r+2;c 0;c--){ row[c]=row[c]+row[c-1]; memo.insert(row[c]); if(max row[c])max=row[c]; } } __int64 ans=0; for(it=memo.begin();it!=memo.end();it++){ ans+=(*it)*isDiv((*it)); } std cout ans; } 問い204 ハミング数とは, どの素因数も5以下であるような正整数のことである. 最初から順に並べると, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15となる. 108以下のハミング数は1105個ある. 素因数がn以下の正整数を, type nの一般化ハミング数と呼ぶことにする. するとハミング数はtype 5の一般化ハミング数である. 109以下のtype 100の一般化ハミング数の個数を答えよ. 解法 最初に思いついたコード。 1000万以下の数までハミング数であるかどうかをメモ化していく。 1000万以上の数は割っていってる最中で、1000万以下の数になったらその数がハミング数であるかどうかメモ化部分と照合して計算量を下げるコード。 素因数分解の一意性を利用している。 もう少し早く動くかと思ったが答えが出るまで数分かかるので少し遅い、手元のパソコンで3分もかかった。 メモリも結構くってる。 このコードはアプローチの仕方が間違っていた。 #include stdio.h #include vector #include algorithm const int up=100; const int up2=10000000; std vector int sosuu; bool so[up+1]; bool okMemo[up2+1]; void setSo(){ int i2; memset(so,true,sizeof(so)); so[0]=so[1]=false; for(int i=4;i =up;i+=2)so[i]=false; sosuu.push_back(2); for(int i=3;i =up;i+=2){ if(so[i]==false)continue; sosuu.push_back(i); i2=i*2; for(int j=i*3;j up;j+=i2){ so[j]=false; } } } bool isOK(const int n){ int a=n; bool ans=false,stop=false; for(int i=0;i sosuu.size();i++){ while(a%sosuu[i]==0){ a/=sosuu[i]; if(up2 a){ ans=okMemo[a]; stop=true; break; } } if(stop==true)break; } if(up2 n)okMemo[n]=ans; return ans; } int main(){ setSo(); okMemo[1]=okMemo[2]=true; int ans=2; for(int i=3;i =1000000000;i++){ ans+=isOK(i); } printf("%d",ans); } より正しいアプローチに変えたコード。 1から掛け算で全ての場合を求めていくコード。 こちらのコードの方が発想がシンプルでコードもすっきりしている。 シンプルですっきりしているということは競技プログラムの大抵の問題でより良いコードが書けたという指標である。 実際こちらは一瞬で答えが出る。 #include stdio.h const int up=100; const int up2=1000000000; const int sosuu[25]={2,3,5,7,11,13,17,19,23,29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97}; int ans=0; void saiki(int p,__int64 num){ if(num up2)return; ans++; for(int i=p;i =24;i++){ saiki(i,num*sosuu[i]); } } int main(){ saiki(0,1); printf("%d",ans); } 問い205 ピーターは4面のサイコロを9つ持っている. サイコロの各面には1, 2, 3, 4と書いてある. コリンは6面のサイコロを6つ持っている. サイコロの各面には1, 2, 3, 4, 5, 6と書いてある. ピーターとコリンはサイコロを投じ, 出た目の合計を比べる. 合計が多い方が勝ちである. もし出た目の合計が等しければ勝負は引き分けになる. ピーターがコリンに勝つ確率はいくつだろうか? 10進7桁にroundし, 0.abcdefgという形で回答欄に入力せよ. 解法 さいころの数が少ないので動的計画法でさいころの分布を求めて、後はコリンの目がでたらピーターはそれ以上の目を出したばあいの組み合わせを計算して足し合わせていくだけです。 さいころの数が物凄いことになったら標準偏差や数学の知識を駆使しないと解けません。 計算量は大雑把に言って3000回+memcpy*10回、全探索しても大した量でもないので計算量を抑えた意味はあまりでてません。 プロジェクトオイラーの問題を解いていると自分のレベルの低さがばかり感じます。 #include stdio.h #include string.h int main(){ double memo4[37]={0},memo6[37]={0},next4[37],next6[37]; memo4[0]=memo6[0]=1; for(int i=0;i 9;i++){ memset(next4,0,sizeof(next4)); for(int i=0;i 37;i++){ for(int j=1;j 5 i =j;j++){ next4[i]+=memo4[i-j]; } } memcpy(memo4,next4,sizeof(next4)); } for(int i=0;i 6;i++){ memset(next6,0,sizeof(next6)); for(int i=0;i 37;i++){ for(int j=1;j 7 i =j;j++){ next6[i]+=memo6[i-j]; } } memcpy(memo6,next6,sizeof(next6)); } double sum4=0,sum6=0,ans=0; for(int i=0;i =36;i++){ sum4+=memo4[36-i]; memo4[36-i]=sum4; sum6+=memo6[i]; } for(int i=0;i 36;i++){ ans+=memo4[i+1]*memo6[i]; } ans=(ans/sum4)/sum6; printf("%.7lf",ans); } 問い206 二乗すると「1_2_3_4_5_6_7_8_9_0」の形となるような唯一の正整数を求めよ. ただし, 「_」は1桁の数である. 解法 __int64の扱える範囲を少しだけはみ出てるいじわる問題。 とりあえず末尾が0なので答えの1桁目も0ということを利用して解きます。 コードが少し遅いのでもう少し工夫の血がありそうです。 b*b=1_2_3_4_5_6_7_8_9_0 b=a*10; 1_2_3_4_5_6_7_8_9_0=a*a*100 (__int64)1_2_3_4_5_6_7_8_9_0/100=1_2_3_4_5_6_7_8_9=a*a solve 1_2_3_4_5_6_7_8_9=a*a もう少し賢い解法がありそうです。 #include stdio.h ; #include iostream bool isOK(__int64 a){ a*=a; for(int i=9;i 0;i--){ if(a%10!=i)return false; a/=100; } return true; } int main(){ __int64 a=101010101; while(!isOK(a++)); std cout (a-1)*10; } 問い208 72度の弧を描きながら動くロボットが70回動いてスタート地点に戻ってくる組み合わせを求めよという問題。 一度旋回すると5種類のベクトルのどれかの足し算が行われます。 右右旋回、右左旋回、左右旋回、左左旋回全てのパタンで移動をベクトルの係数として位置を計算してベクトルが打ち消し合う場合を引きながら計算します。 これを利用してメモ化計算で解いてみたら意外と組み合わせ数が少なかったので驚きました。 35回目までの結果を利用すればもしかしたら計算量が落ちるかもしれません。 #include stdio.h #include map #include iostream #include algorithm int nextR[2][2][5]={{{1,2,3,4,0},{1,0,4,3,2}}, {{1,0,4,3,2},{1,2,3,4,0}}}; int dxs[5][3]={{1,0, 0}, {0,1, 0}, {0,0, 0}, {0,-1,0}, {-1,0,0}}; int dys[5][3]={{1,0,0}, {0,1,0}, {0,0,1}, {0,1,0}, {1,0,0}}; const int left=0; const int right=1; struct robo{ int dxs[3],dys[3],dr,iti; void reset(){ for(int i=0;i 3;i++)dxs[i]=dys[i]=0; dr=left; iti=0; } bool operator (const robo r)const{ for(int i=0;i 3;i++){ if(dxs[i]!=r.dxs[i])return dxs[i] r.dxs[i]; if(dys[i]!=r.dys[i])return dys[i] r.dys[i]; } if(dr!=r.dr)return dr r.dr; return iti r.iti; } void posCalc(){ int dell=std min(dys[0]/2,std min(dys[1]/2,dys[2])); if(dys[0] =dell*2 dys[1] =dell*2 dys[2] =dell){ dys[0]-=dell*2; dys[1]-=dell*2; dys[2]-=dell; } } }; void addXY(robo r,int oldPos,int sig){ for(int i=0;i 3;i++){ r.dxs[i]+=dxs[oldPos][i]*sig; r.dys[i]+=dys[oldPos][i]; } } void print(robo r){ printf("(%d %d %d %d %d %d %d %d)",r.dxs[0],r.dxs[1],r.dxs[2],r.dys[0],r.dys[1],r.dys[2],r.iti,r.dr); } int main(){ robo r; r.reset(); std map robo,__int64 memo,next; std map robo,__int64 iterator it; memo[r]=1; __int64 perm; for(int i=0;i 70;i++){ for(it=memo.begin();it!=memo.end();it++){ r=(*it).first; perm=(*it).second; //print(r); if(r.dr==left){ //printf("L%d ",perm); //左左旋回 addXY(r,r.iti,1); r.iti=nextR[left][left][r.iti]; r.dr=left; r.posCalc(); if(next.find(r)==next.end())next[r]=0; //print(r); next[r]+=perm; //左右旋回 r=(*it).first; addXY(r,(r.iti+4)%5,1); r.iti=nextR[left][right][r.iti]; r.dr=right; r.posCalc(); if(next.find(r)==next.end())next[r]=0; //print(r); next[r]+=perm; }else{ //右左旋回 //printf("R"); addXY(r,(r.iti+4)%5,-1); r.iti=nextR[right][left][r.iti]; r.dr=left; r.posCalc(); if(next.find(r)==next.end())next[r]=0; //print(r); next[r]+=perm; //右右旋回 r=(*it).first; addXY(r,r.iti,-1); r.iti=nextR[right][right][r.iti]; r.dr=right; r.posCalc(); if(next.find(r)==next.end())next[r]=0; //print(r); next[r]+=perm; } //printf("\n"); } memo.clear(); memo.insert(next.begin(),next.end()); next.clear(); std cout i " " memo.size() "\n"; } robo r1,r2; r1.reset(); r2.reset(); r1.dr=left; r2.dr=right; std cout memo[r1] " " memo[r2] " " memo[r1]+memo[r2]; } 問い209 http //projecteuler.net/problem=209 解法 論理学の授業を受けたことがなかったので何を問われているか最初わからなかった問題。 全ての(a,b,c,d,e,f)に対して条件を満たす真理値表の数を数える問題。 τ(a, b, c, d, e, f) AND τ(b, c, d, e, f, a XOR (b AND c)) = 0を満たすということは a=b b=c c=d d=e e=f f=a XOR (b AND c) としてまた τ(a, b, c, d, e, f) AND τ(b, c, d, e, f, a XOR (b AND c)) = 0を満たす必要がありこのチェーンは複数のグループに分かれて幸いなことに重複がありませんでした。 よって個別にチェーンを計算したら下記のコードとなりました。 問題が簡単すぎたらしくショートコード等で皆回答を工夫してるようです。 私は特に工夫もなく素朴にコードを書きました。 #include stdio.h #include string.h #include vector #include iostream int mask[6]={32,16,8,4,2,1}; int memo[65]; std vector int list; __int64 ans[10]={0}; int calcNext(int bits){ int b=(bits mask[1])!=0; int c=(bits mask[2])!=0; int a=(bits mask[0])!=0; int f=a^(b c); return ((bits 1) 63)|f; } int main(){ int count=0,bits2; memset(memo,-1,sizeof(memo)); for(int bits=0;bits 64;bits++){ if(memo[bits]==-1){ bits2=bits; list.push_back(0); while(memo[bits2]==-1){ memo[bits2]=count; list[count]++; bits2=calcNext(bits2); } count++; } } __int64 ans=1; __int64 tPerm[50]={0},fPerm[50]={0},t=1,f=0,t2,f2; for(int i=1;i 50;i++){ t2=f; f2=f+t; t=t2; f=f2; tPerm[i]=t; fPerm[i-1]=f; } for(int i=0;i list.size();i++){ int p=list[i]; ans*=(tPerm[p]+fPerm[p]); } std cout ans; }
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http //dq9kouryaku9.seesaa.net/article/133903218.html http //dq9kouryaku9.seesaa.net/article/133903218.html http //dq9kouryaku9.seesaa.net/article/133903218.html
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議事録 2月10日17時半~ @工学部1号館 議題: ・次回ミーティング ・パイロット版日程 ・海外とのコンタクト ・ポスターについて ・国際交渉とは何か? ・技術移転をどう交渉するか ○ 次回ミーティング 2月13日(月) 時間・場所未定 ○ パイロット版日程 -日程調整 14日: 18時~ パイロット版の予行:6名程度で行う 16日: 13時~ パイロット版 参加者:渡邊・村山・井上・平松・花崎・わんちゃん・神戸・鎌田・他 ○ 海外生とのコンタクトの取り方。 担当:村山 AGSへの参加予定者を確認する 企画書案を送る パイロット版の報告をする ○ ポスター ポスター作成:Key Word Country divergence 3月14日印刷予定 ○ 国際交渉とは何か? ・2国間交渉と、国際交渉の違いは何か ・国際交渉=国際的なルールを決める場 ・詳細な取り決め(お金がいくらか等々)ではない ・COPで行われていた議論から、国際交渉のあり方を考えた 補足:資金面のことも国際交渉の議題になる。 ○ 技術移転をどう交渉するか -技術移転(CC)の内容を絞ること 技術移転はどんなものがあるか? システムの移転(建物、道路) 製品技術 生産過程 電力関係:原発、大規模水力、天然ガス 3人の限界説→みんなに協力してもらおう! システム: 水:わんちゃんに聞く。 車:大我 森林:寺田 CDM:平松 中国の省エネ:渡邊 技術移転がなぜ国際交渉となるか? 数量化の難しさ: 質的移転の図り方、それに対するメリットは何か。 UNFCCC第4条5項:技術移転に関して ↑ 国際交渉とは・・・ ルール作り? →技術移転のルールを考える 何のルールか? オプション選択? 交渉の目的: ・合意文書を作成 ・選択式(オプションを選択する) →選択とは? ・得点を決める:数遊びにならない? ・合意のために議論する:主張、説得納得ゲーム? どこまで合意がとれていて、これから何を議論するのか? ・温暖化対策をすべき ・技術移転の対策をする→ここまで合意済 ・どの技術の分野にルールをつくるか ・ルール(CDM等)の運用はどうするか ●国際交渉における技術移転 -どの分野を推進するか ⇒ HFC22(新規?既存?) CO2回収貯留(海中?地中?) 原子力(新規?設備管理?) 植林(再植林?新規植林?) -運用はどうするか? ⇒ 評価機関 タイムスパン 結論!! 技術移転における各国の現状を調べ得点化し、 パイロット版を行う。 調べること(例) 全体: 日 米 EU 中 産油 後発 土地利用 面積 人口 経済 産業 エネルギー 考え方 技術 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 各国の以下の項目に対する考え方を決める ●HFC22(新規?既存?) ●CO2回収貯留(海中?地中?) ●原子力(新規?設備管理?) ●植林(再植林?新規植林?) ●評価機関 ●タイムスパン
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ストライクウィッチーズ 第212統合戦闘航空団より 495 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 19 18 47 ID FEKHZyNa l/ l /l /ハ l \ l ! '; ', / / ;ィ / l // l V! ヽ! l '; l / /! _ / / l ! /イ ! ヽ l ト、 V!. / /.l i ! 7>!K ヽ l ヽ _jノ x- ヘ 芳佳と一緒にホラー映画を見る j/ l ;| レ' r≠=≧x ヽ L _ ≦≠x、ヽ! ハ ! すると芳佳はこう云うはずだ. !/ ! ハ く. lr'_ノ ! ヽl、 ' l_ノ l ) V ハ .ソ ' ! l ヘ ヾ._ソ V_,ク .ハ !ノ 芳佳「お姉ちゃん、怖くて一人じゃ眠れないの」 '; l、 ハ / _V V ヽ_l、 ' /≦ _ ははは、この可愛い妹め。私はいつでも準備OKだ iこヽ、 _ ノ くー-' / i> ´ _` .イ_ハ ' , しかし、油断は禁物だ。ホラーに耐性があったら / / ri>/ ヽ、イト、 l、 ' , / / /r'i/ / ーヘ )! \ .V ' , 「芳佳、お姉ちゃん。怖くて眠れないんだ」 でいこう. / ;;ノー' !l '´ / V l iヽ V ' , / ;イ / . l! ´ /V! レニ\ .' , 2段構えで抜かりなしだな498 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 19 19 43 ID m0hZYMyY 495お姉ちゃん策士!504 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 19 21 08 ID A2J712SL 495今日のお姉ちゃんはスキがねえw506 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 19 21 47 ID 2M2pH98Z 495今日のお姉ちゃんは随分と冴えてるじゃないか 577 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 19 50 39 ID UUICj1bv l/ l /l /ハ l \ l ! '; ', / / ;ィ / l // l V! ヽ! l '; l / /! _ / / l ! /イ ! ヽ l ト、 V!. / /.l i ! 7>!K ヽ l ヽ _jノ x- ヘ ホラー映画といっても色々ある j/ l ;| レ' r≠=≧x ヽ L _ ≦≠x、ヽ! ハ ! . !/ ! ハ く. lr'_ノ ! ヽl、 ' l_ノ l ) V ハ .ソ 扶桑の人間である芳佳にも ' ! l ヘ ヾ._ソ V_,ク .ハ !ノ '; l、 ハ / _V 興味の持てるものでないとな・・・ V ヽ_l、 ' /≦ _ iこヽ、 _ ノ くー-' ちょうど扶桑の風土にあって / i> ´ _` .イ_ハ ' , / / ri>/ ヽ、イト、 l、 ' , 季節もぴったりの映画があるぞ / / /r'i/ / ーヘ )! \ .V ' , . / ;;ノー' !l '´ / V l iヽ V ' , 「すいません、大人2枚で"死霊の盆踊り"」 / ;イ / . l! ´ /V! レニ\ .' , 497 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 19 19 29 ID sfwBtPMe 501部隊が解散されて、部屋を片付けてカールスラントに帰ることになった。エーリカは散らかった部屋の物を乱雑にかばんの中にぽいぽいと投げ込んでいく。「ガチャ!どうだ?ハルトマン、荷造りは済んでいるk・・・プルプル・・・」心配して様子を見に来たバルクホルンだが、ちっとも片付いていない部屋にお怒りだ。「どういうことだ・・・・ハルトマン・・・・プルプル・・・全然、片付いていないじゃないか!!」その言葉にビクッとするエーリカは涙ぐんだ目でバルクホルンを見つめて答える。「トゥルーデ・・・お姉ちゃんとの思い出を全部持って帰りたくて・・・全部大事だから・・・ぐすっ」その言葉に心を射抜かれたバルクホルンは仕方無いなといった様子で片付けを手伝い始める。「ひっく・・・ありがとう・・・お姉ちゃん・・・私、お姉ちゃんのために飲み物取ってくるね!」ありがとう、といった表情でエーリカを見送るバルクホルンは気の利く妹だなと喜んでいた――省略されましたすべてを読むには”お姉ちゃんって荷造り上手だね”と書き込んでください ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O。 _/´ _,_ `丶、 / ^^ _____ \ ( ,,,r-=ニ@,ニ,,__ ヾ,, ) `ト,-=7 ̄ ̄ `>ェ=´ Y´ィェ,ャr-=≠ミ| |.| />イ! リ` ! リハ リ ハ;;;;∧ 、_ イ '' <終わったころに持っていこ~っと♪ \;;;;ミ;゙>,,、, ィヾ!/ `ヾ,〉ヾ∧ノ`i ノ;;;//;;;;イ;;| /;;;;;;| !;;;;;|.|;;| |;;;;;;;| ;;;;;;ハソ、 ト--〉ミ--ソト,,` . | | Y ',ヾヽ | .| .', ', ゙゙゙ . | . | ',. ', .ト-| ',ノi ヒソ ヾソ ストライクウィッチーズ 第211統合戦闘航空団より 549 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 07 29 00 ID FEKHZyNa ゲルト「お母様、おばあ様。芳佳さんを私にくださいっ」 550 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 07 33 00 ID /x/B+Pir ,. .、 ` ′ ............., バルクホルン大尉 .. ' 芳佳ちゃんだけが大事 何か御用ですか? ` 'ト 、 __ _`,. _ ,-ィ ,' ̄`、 ., 芳佳ちゃんには .', _ >- ニ、 ` .く /. 、___/ 私がいるから ' .ィア´ , / ヽ、ヽ、 ./ ,、 ,、 '/イ V. / /;イ .ヽ、 ヽ ', /、ヽ.............,ノ 、_ 芳佳は私のもの l ! i l.ハ.! .ヘ l、! .トイ ` .、` ' 、 誰にも触れさせない! l ハl ィ7 ヽ、 ト、-lト、!`! リ 、 , .、 , '、 lハ | ´ ` `' l l./ ,. .` ,、' 氏ね変態シスコン女 .Vl '⌒ ⌒ヽ .lハ' . '` ..... ....、 ヘ、 ┌┐ .ィイ ,... ' . . .' ` 、 芳佳芳佳芳佳・・・ ` -` - <i / ,.. ' . 、, ' .K´{=lY l Y l ト,. ' . ` ′ .l '; リy.,リ l┐ノ`). ' . . , ', . .P l! / / ゝ-' ' ,.. ' ,. . .ノ!⌒! / ヽハ. ,、 、,. ' ,.. . ./ Y^Y `フ !. ∩ , ,. ,'`,. 、 `- 二!三ニ-イ、_ ノ.ノ ヽ ' 、 | ーTl ー 7ー ..´ , ソ 564 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 08 04 20 ID usOQe+CF 妹! ,. 、 ,..........., ,.. ' ` ..、,...... , ' `、 ' , ´ ヽ 、 ` 、 ,'` ヽ _ / /´ `, __ , `ー' ,.=, ´ ` >=、- 、 . し' ,ィ´;;;;ノ ! ヽ;;! 妹! . し /;;;;;;;;/ / ;イ /ハ!; ヘ;! .... ... /;;;;;;;;;;;/ / ;イ / ,イ l! ! V !;;l .... ' ` ,. しJ |;;;;;;;;;; イ /j/Tt- Vl ィTVV;;;! ... ' ,.' ' ヽ ノ .Y|ハ Vリ `' lリ lノ ` 550 ' 、 , ` 、 ゝ=-、 _ ノ ` 、 ´ , ` , ィノ _ヘ>- < 「リネット軍曹 .、, , // ハ ゝ-Y-'^.i .,、', ヾ=-' l i . ̄ハ ) l 私は真面目な ., l ノ .l! l .l 私の妹 ', V/ 二 l! .V 話をしてるんだよ」 ', /! l! l かわいい妹 '', .ヾニハ A .! ', l! ! /L!V ! 沢山の妹! '' . l l / ', ヽ l '; l レ ',. `! 甘えてくる妹! ; L / ',=.l ..... ヒ/ Vリ 566 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 08 07 58 ID xGfCinkg 550 ,. 、 ,...........,妹は大事 ,.. ' ` ..、,...... , ' `、妹には ' , ´ ヽ 、 私がいる ` 、 ,'` ヽ _ / /´ `, __ , `ー' ,.=, ´ ` >=、- 、妹は私のもの . し' ,ィ´;;;;ノ ! ヽ;;!誰にも触れさせない! . し /;;;;;;;;/ / ;イ /ハ!; ヘ;! .... ... /;;;;;;;;;;;/ / ;イ / ,イ l! ! V !;;l氏ね乳デカ女 .... ' ` ,. しJ |;;;;;;;;;; イ /j/Tt- Vl ィTVV;;;! ... ' ,.' ' ヽ ノ .Y|ハ Vリ `' lリ lノ ` ' 、 , ` 、 ゝ=-、 _ ノ いや・・・特に用はない・・・芳佳・・・ ` 、 ´ , ` , ィノ _ヘ>- < 芳佳・・・ .、, , // ハ ゝ-Y-'^.i 芳佳・・・ .,、', ヾ=-' l i . ̄ハ ) l ., l ノ .l! l .l ', V/ 二 l! .V ', /! l! l '', .ヾニハ A .! 588 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 09 04 12 ID mmVZAA7Y 万が一芳佳がネウロイ側に取り込まれるような事があっても リーネ辺りがおっぱい出して 「ほら、芳佳ちゃんの大好きなおっぱいだよ~」 って言えば尻尾振って戻ってきそうだよな。 589 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 09 06 48 ID usOQe+CF _ く\ |│ /7 \ Ll // ____ _ { ̄ ̄ ̄ >'". . . . . . . . . . . `< ̄ ̄ ̄`7 ヽ〈 ̄ 7 . . . ,'{. . . . . . . . l. . . . . .'  ̄ ̄ 〉/ ヽ\//. . -ハ. . . . . . . .|ヽ-. . . ヽ //. ∨;'. . . / ヽ. . . ∧| ヽ. . . ∨ イ / . !. . / ◯ \| ◯ ';. . . . | . . | おっぱい? /. . .l∨,, ,, ∨∨ . . '、 厶∠人 t‐ーヘ ,__人. . . . ヽ ーr-f^)_ノr‐< ノ ,ハ\厂 ∨ ヽ{==77\/ ^} `tーイ' 〉 < \ ノ \丶 フリフリフリ ヾ"∨∧__〉丶、_ `ヽx-、 } } `ーレ廴_// ヽ、/_ノ {'⌒ヽィ^ }、 ⌒> \ \ j ⌒´ ストライクウィッチーズ 第210統合戦闘航空団より 304 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 18 06 25 ID TJ9Fi72D 今日の食事当番はバルクホルン、いつもの様に茹でたジャガイモが食卓には並んでいた。エーリカは、おいしい~と言いながら茹でたジャガイモをそのままパクパク食べている。「トゥルーデ・・・ちゃんと料理出来る様にならないと妹さんに笑われちゃうわよ?」そう言ってミーナはテーブルに着く、バルクホルンは面目ないといった感じだ。「ジャガイモは食物繊維が豊富で美容にも良いし、私は好きよ♪パクパク」どうやら、さっきの言葉はバルクホルンに料理を学ばせようとしたミーナの心遣いのようだ。笑顔が絶えず仲良く三人で食卓を囲む姿は、まるで本物の家族の様な風景だ。食器を集めてミーナが席を立ち上がると「プゥ~」という音と共に一瞬で場の空気が凍り付いた。省略されました…続きを読むには”食物繊維はお通じにいいのよ”と書き込んでください ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O。 , , / |____ / | /|ソ.............`\ノ. /......../.../||\...ヽ |...//././ | ヾ..|| |...|/./|/⌒ ノ ⌒V| ',..|/ |ノ Y|ハ ´ ̄` ⌒リ V`ト、 、_, ノ´ <一体、誰かしら? |ハ≧ヽ,ェュ,,´ Yヽ + ゞY! / _/\Tノ ) \ \/ . | |! ト、|ソ | ハ /|_`| _| ヾ〉 / |  ̄|  ̄| !,, ハ. | | `゙ .', | ノ ', |./ ト_| `' 327 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 18 29 54 ID n8nkLjZP 「いーってきまーっす!!」今日も子ども達の元気な声が高い空に響く。ネウロイとの戦いが終わってから私は戦災孤児を預かって暮らしている。幸いウイッチーズの時の貯蓄や善意の寄付が多いからさほど苦労はしていない。「いいか?おねえちゃんだぞ。お・ね・え・ちゃ・ん。ほら、言ってみろ」大部屋ではトゥルーデが小さな子たちに読み書きを教えている。私の意志を話したら「ぜ、ぜひやらせてくれ・・・!」と言ってついてきたのだ。何故かエーリカもついてきて毎日ダラダラとしているけれど。錆付きはじめたストライカーをそっと撫でてみる。「こういうのもいいか・・・」ふとそんな言葉が漏れた。 ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O。/ >/= /‐=ニ= / ∧ /| ヽ「 ̄ / ./ // / ⌒1 l .i // . / / ./ / | l<トi l// / . /‐-//、 ノ ハ 「 il i´,ク/ / /f'7うハ ,〃 | i | l! |〈/ / 弋ソ _, へト | !リハ .V /┐ ィら7/i ハ | l ∨ ゞソ/ レ' ! i 丶 丶、 ' / .∧ ト、 \ , イ ノ ヘ | \/ `7| {ミヽ l |7/⌒イミ ! |/ }| l/ミr‐く j l ト l | くイ^ト ヘ | | 476 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 04 02 ID 6slbL0mv ルッキーニ「シャーリー、知ってる?。月にはウサギがいてお餅をついてるんだよ」 シャーリー「プッ。なんだそれ?」 ルッキーニ「芳佳が教えてくれたんだ。扶桑ではそー云われてるんだって」 シャーリー「それが本当なら、扶桑のウサギは食い意地がはってるな」 ルッキーニ「あははは。シャーリーみたいだね」 シャーリー「何ー。私はそんなに食い意地はってないぞ」 芳佳「シャーリーさん、ルッキーニちゃん。お団子が出来ましたよ~」 シャーリー&ルッキーニ「わーい」 554 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 49 57 ID +miyhYkE _ '⌒ . . . `丶、 / . . . . . . . . . . .ヽ ,' / / /| j } ヽ '. / ;イ _ /-l/| ∧- l | / | /j斗rト' リ/ィぇ'! !| / 从/ ( じ じ小八 厶イVヘ '' ''/人 \ ヾ{\介; 、_‘'_.イ /  ̄<おねえちゃん、はいお月見団子おいしいよ /V {ヘ\'´ ホウ酸入りでGも駆除できる優れ物だよ r<、 \__| 、 / \_\.j/ ハ | \ \__乂/ l∧ | ヽ| r-‐'‐'‐'‐'‐'‐' | | | |/////○///|. | l |////○○//| l \l |///○○○/| l ヘ|///○○○○| ∧ V/| ̄ ̄ ̄ ̄| / ヽ, V/| ̄ ̄ ̄| / \/^ヽ|_________| 558 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 52 17 ID 6slbL0mv __ , <  ̄ `>、 / i ヽ ヽ、 / ;! /l ; \ ヽ // / / ;ハ / Vト、i ヘ ハ ,イ/ / / / ,Y- ハ ヽl ヘ l. // / イ // l i ! l! .V '; ! jイ ;イ ;∠ィ-―- vヘ |-t―ト、 V. l / l / ,イチム V!ィ升へ V v-、). ´ l 人! 弋_ン ' 弋_ク V.,イ/ 芳佳の手料理はいつ食べても美味しいな レ ハ , /_ノ '´ ・・・・おかしいな。何だか気分が急に・・・・・ rニヘ、 ,____., / _二9 芳佳が二人に見えて・・・・・ / ;> `ーi!′ ィ´l_ハ ヽ. / 9 /`!ー .<ト、 ! ヘ l l/ lノ ,V ヽ、 l l l; ィ/ lヘ _ ノ/ _ .へ!、 l_ r‐(二イ レ^ く_ //// ト、_ コ-、 / l i / ヽ! / Li/ l / l 578 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 21 01 15 ID +miyhYkE _ '⌒ . . . `丶、 / . . . . . . . . . . .ヽ ,' / / /| j } ヽ '. / ;イ _ /-l/| ∧- l | / | /j斗rト' リ/ィぇ'! !| / 从/ ( じ じ小八 厶イVヘ ___, /人 \ ヾ{\介; 、`ーi!イ /  ̄ <おねえちゃん /V {ヘ\'´ 大丈夫だよ芳佳を信じて・・・・ r<、 \__| 、 / \_\.j/ ハ | \ \__乂/ l∧ | ヽ| r-‐'‐'‐'‐'‐'‐' | | | |//////////|. | l |////○○//| l \l |///○○○/| l ヘ|///○○○○| ∧ V/| ̄ ̄ ̄ ̄| / ヽ, V/| ̄ ̄ ̄| / \/^ヽ|_________| 591 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 21 05 37 ID 6slbL0mv , '  ̄ ' , / \ / / / i i ' , { , / イ , ∧ | ', | | /-≠|、 //─|、 | i | V // | // !ハ | | | | イ' ̄`レ ' ̄` /` V | | ' _ i } 私が毒見してあげるよ~ ,-、ヘ | 、- ´-} | / 「パクパクモグモグ」 /ヾヽ|,、|\  ̄ /! /ヾ! ,- / ==入 ,-、、 i-^^^^^- |、レ --, __、 うん、大丈夫そうね。みんなも食べなよ / ( ヽ _ /' /\_ i ̄  ̄  ̄ フ \/ i_ / ` - ') ̄ /\ / ヽ, _ __ ヽ_ / / !/ / >===,--イ, / | `_- 、\ _ | ) イ / ' //。/ ̄`- へ / ! ) | / /// ┳ // / / ` i _ / ヽ / i i || / }' - /  ̄ | | || | / /  ̄ | | !! ! / / | | || | | / | ! || | | { | || | | | | i || | | | | | || | | | | | || | | | 697 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 21 54 16 ID TJ9Fi72D なんだが意識が朦朧としている、さっきの団子のせいかまだ体が痺れて自由が利かない。バルクホルンは胸の辺りの妙な感覚に気付き、目を向けると胸を弄ぶ宮藤の姿があった。「宮藤っ・・・んっ・・・いったい・・・なにを・・・んふぅっ・・・している・・・」抵抗すら出来ず、痺れて呂律の回らないバルクホルンの小さな声に宮藤は微笑む。「バルクホルンさんが悪いんですよ・・・私を誘惑して・・・こんなに綺麗なのに・・・ふふ」そういって動けないバルクホルンの胸を宮藤は一方的に胸を揉みしだく。「やめ・・・ろっ・・・宮藤・・・私はっ・・・んっ・・・そんな事を望んでは・・・」宮藤は、手をバルクホルンの胸から徐々に移動させズボンをするすると脱がし始める。「バルクホルンさんは本当にやめて欲しいんですか?こんなに嬉しがっているのに・・・」愛液でびっしょりと濡れたバルクホルンの恥丘に宮藤は軽く口付けをする――省略されました。続きを読むには”頼む・・・宮藤続けてくれ・・・”と書き込んで下さい ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O。 __ ,.=, ´ ` >=、- 、 ,ィ´;;;;ノ ! ヽ;;! /;;;;;;;;/ / ;イ /ハ!; ヘ;!. /;;;;;;;;;;;/ / ;イ / ,イ l! ! V !;;l |;;;;;;;;;; イ /j/Tt- Vl ィTVV;;;! ヽ ノ .Y|ハ Vリ `' lリ lノ ` ゝ=-、 _ ノ <お姉ちゃんもうだめだ・・・ , ィノ _ヘ>- < // ハ ゝ-Y-'^.i ヾ=-' l i . ̄ハ ) l l ノ .l! l .l V/ 二 l! .V /! l! l. ヾニハ A .!
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スレ立て日 20221027 元スレURL ᶘイ;⇁;ナ川 概要 タグ ^イナ川 ^泣き
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ドルフィーNEO-GUY(ボークス マッチョボディ CD-210 345210) 個別詳細レビュー ※スタンド付属してません。一番右のはオバマさん用のを借りました。 可動優秀(ホットトイズのオバマさんとの比較ですが、可動箇所が非常に柔らかく動かしやすい、且つ適度な保持力もしっかりともっています。) 可動範囲も広めですが、人間がとれそうもない無理なところまでは曲がらないようにできています。 可動箇所も多い(NEO-EB:可動軸38箇所 NEO-EB 剛:可動軸23箇所 に比べ、NEO-GUYは可動軸40箇所 ですので、大型の人形で可動を重視するならやはりNEO-GUYですね(女性ボディならNEO-GUYに準じて可動箇所の多いNEO-EB) 外観が人体に近くリアル 約30センチという大きさは利点でもあり欠点にもなりえます。(このあたりは用途、好みで人それぞれ。一概にはいえません) 大きいのでその分造型が緻密なのは長所。顔、手、足、筋肉、素晴らしいです。指など爪まで再現。 手に持って色々な角度から眺めることはできますが、いざ変わった角度から見たポーズ(例えば飛び蹴りとか)を固定させようとするとちょっと困ります。 単純に大きすぎて扱いづらいという人もいるでしょう。 造型がリアルなのでリアルな画風の人向け 別売りの顔は塗装されているものも有り。 別売りの手首パーツもあり。フル可動、セミ稼動もあり。 背中の2つの穴のサイズ:3.8mm amazonからの購入時に付属する顔パーツ:スタンダードヘッド A(未塗装バージョン) 公式からの購入の場合、顔パーツは付かないので自分で選んで別売りのものを購入する必要があります。 ※30センチ級の人形のスタンドとして(figmaのスタンドのように)代用できるいいものがないかホームセンターなどで研究中 ※大型の可動フィギュア用スタンドとしては現状エンターベイのスタンドがベストだが、若干自由度が低い。価格高め。品薄。 ※市販のクリップアームなどありますがちょっと厳しい 肩 肩は自由によく動きます この肩まわりのパーツはクルクル回ります 前後にも可動します 二の腕回転(ヒジに近い箇所) 手首回転 手首曲げ ヒジ・ヒザ曲げ範囲 太もも回転 足首 胴体捻り ↓腰の位置でのねじり ↓胸の下の位置でのねじり 胴体横曲げ 前屈 後屈 前後そらし(上半身のみの曲げ) 開脚 足の振り上げ(前方へ) ※後方へ 腰掛け ↓監督っぽく指示を出してみる 体育座り ※凄い自然。 女の子座り 正座 ※完全な正座ではないがまあまあ形になってます ※首、二重関節になっていて案外動きます。顔パーツは柔らか素材でふにゃふにゃ。 首上向き 首下向き 首横向き 首かしげ 顔パーツ外してみた こんな感じになってます 足の裏 付属品 なし ※公式サイトからだと顔パーツは別売りですがamazonからだと顔パーツついてきたのでお得感がありました ※別売りで塗装されている顔パーツやハンドパーツもあり ※ハンドパーツのフル可動バージョンは品薄で入手困難 公式ページNEO-GUY amazonボークス各種 Yahoo!ショッピング ボークス各種 ※マッチョボディ=NEO-GUY(男性) アクションドール=NEO-EB(女性) ノーマルボディ=NEO-EB剛(男性) チャイルドドール=EB-mini A type(少女タイプ) チャイルドボーイ=EB-mini F type(少年タイプ) ※オススメはマッチョボディとアクションドールです 個別詳細レビューに戻る おまけ色々 di stage(ディステージ)+ネオガイヘッド キュアパインとNEO-GUY(マッチョボディ) ごろ寝 オバマさんと一緒 顔アップ ネオガイヘッド+ミクロマンキン肉マン ネオガイヘッド+リボルテック星井美希さん 仮面ライダー電王のウラタロスのポーズ(付属のハンドを見てやりたくなった) 千の偽り、万の嘘。僕に釣られてみる? ドルフィーNEO-GUY(ボークス マッチョボディ CD-210 345210) 個別詳細レビュー
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トミースミスの所属がサンノゼ州立大学じゃなかったかなあ。 彼が大学卒業後も競技を続けていたらどんな記録を出していたんだろう。 ドーピング以前の人類の到達地点が示された可能性があるのではないでしょうか。 今、ある程度競技力の高い国でクリーンなのは日本ですが、ドーピングの歴史の長い国は なかなかいたちごっこから抜け出られないようですね。 ジャマイカ勢にがっかりさせられないといいのですが。 昔々、中国がオリンピック競技の強化に乗り出したとき、真っ先にやったのがヨーロッパ共産圏のコーチをおクスリと一緒に招くこと。 じきにおクスリだけが日本国内にも流出したらしいです。その時、トレーニングとおクスリのかね合いについてのノウハウが入らなかったため、筋肉はつくけど固くなる、という「使用感」になって、結局広まらなかった、のではないかな?という風に私は理解しています。 どうも流れ着いたおクスリを使った連中が、おクスリだけでメキメキ強くなると誤解してくれたおかげで日本は以降の汚染を免れたのではないかと。 実際に使ったことのある人間と話したことがあります!とはまだ断言出来ないかな?いや、前にもこんなコメントしたことがありましたっけ?・・・酔っ払いのたわごとでした。 今日も失礼しました。 -- (二日酔い主義者) 2011-02-11 02 39 32 二日酔い主義者さん、 トミースミスは、フォームのきれいさであこがれていました。 表彰台での人種差別への抗議も覚えています。 サンノゼ州立大は、今居るところから車で15分くらいのところです。 土日は暇があるので、行ってみましょう。 ドーピングについて、そんな話があるのですか。 日本に共産圏のコーチが来なくてラッキーだったんですね。 ドーピングといえば、先日川本先生が、「福大で60mの公認の記録会を行い、渡辺真弓さんが日本新を出したけど、60mだったので必要なかったが、他の種目だったらドーピングをし、検査結果を提出しなければならないところだった。」と言われていました。 ところで、この休みに教えるつもりだった子供が、同級生が帰国するのでお泊り会とかで、キャンセルになりました。 たっぷり練習は出来ますが、冬から突然春に来たので、動きすぎには注意します。 -- (中嶋) 2011-02-11 06 58 34