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<対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ディズィー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端2K始動_25%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_50%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_75%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_100%消費版_ディズィー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ディズィー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ディズィー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・6P(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_100%消費版_ディズィー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・2HS(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ディズィー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ディズィー ・DOT(CH)始動_ディズィー その他での始動 ・その他での始動コンボ_ディズィー 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/81.html
<対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ブリジット ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ブリジット 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端2K始動_25%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_50%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_75%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_100%消費版_ブリジット 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ブリジット クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ブリジット 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・6P(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_100%消費版_ブリジット 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・2HS(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ブリジット DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ブリジット ・DOT(CH)始動_ブリジット その他での始動 ・その他での始動コンボ_ブリジット 編集
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トントンレース プレイ 作者 白富士 様 参考 ちょっとしたゲームセンター
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優秀なトンボ技師。 歴代最高のトンボ乗り獅子堂雅之の妹であり、史上最低のトンボ乗りである東郷司郎の彼女。 トンボの生命線である高度な元素機関を扱える貴重な人材である。 トンボを可愛いと思っており、兄から出張土産としてもらったトンボの髪飾りがお気に入り。 面倒見が良く、“困った人”(主に兄と東)は放っておけない性質であり、兄と東のことを常に心配している。 パイロットとしての腕は無いが元素適正値は非常に高く、若くしてギンヤンマの元素機関担当技師として抜擢された。 元素と会話ができるとまで言われるほどの元素調律技術を持ち、 木元素機関は彼女が土元素と水元素を調律する機構の開発に成功したことで実現した機関である。 また、個人でも独立型元素調律端末であるクサカゲロウや、エゾトンボを改造したサナエトンボ等を製作している。
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ジャンボガメモン 備考 A攻撃が全体攻撃、C攻撃にバーサーカー付加など、攻撃性能は目を見張るほど。 反面スピードが非常に遅く、HPも標準よりやや下。 しかしMヒーリングを備えている為、思ったより死ににくいだろう。 強化するなら是非回復方面で。 DM-141 COST:7 SPEED:2 HP:1280 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送 シャウジンモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-174 COST:8 SPEED:1 HP:1390 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-203 COST:8 SPEED:2 HP:1400 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/984.html
L:トンボのお守り={ t:名称=トンボのお守り(アイテム) t:要点=トンボ球,不恰好,祈りを込めた t:周辺環境空港 t:評価=なし t:特殊={ *トンボのお守りの位置づけ =個人所持アイテム。 *トンボのお守りの効果 =所持者の幸運に+3の修正を与える。 } →次のアイドレス:・加護(イベント)・蘇るきっかけ(イベント)・魔術師の知るところ(強制イベント)・トンボ玉(アイテム) }
https://w.atwiki.jp/oumagatoki/pages/77.html
史上最低のトンボ乗りと悪名高いヒットマン。 歴代のトンボ乗りでも最低のトンボ適正指数を持ち、 トンボ乗りには全く向いていないにも関わらずトンボに乗り続けている。 高機動戦闘はもとより元素機関との相性も悪く、無理に乗り続けたため水元素汚染症を煩っており、 特に左目は開けていられないほど酷い症状になっている。スナイパーとしての腕は超一流であり、 空間戦闘を行うトンボの急所を狙い撃ちし、一撃で仕留められる程の腕を持つ。 トンボとの相性が悪いだけに直接戦闘には滅法弱く、万が一敵と遭遇してしまった場合は一目散に逃げ出す。 ヤンマフレームには乗ったことも無いし、乗れるとも思っていない
https://w.atwiki.jp/comedy-magicpowers/pages/66.html
加藤 浩次 石 デンドライト (体外のエネルギーやチャクラのエネルギーを動かし、足から頭まで肉体的なレベルに調和をもたらし、悪い部分を癒す) 能力 水その他の液体を、治癒力を持つ酒に変える。 条件 あくまで元々ある液体を変化させるので、液体が何もない状態では不可能。 液体であれば、それがジュースであろうと泥水であろうと薬液であろうと酒に変えられる。 作り出された酒は肉体疲労・精神疲労に効果をもたらす。軽い怪我程度ならば治せる。 自分にも他人にも効果はあるが、酒を飲めない人に飲ませると治癒効果は発揮されず泥酔させてしまう。 適量以上を摂取した場合、逆に疲労感や強い酩酊感を感じ、眠りに誘われる。 自分が飲める限度までの量の酒を作ることができるが、作れば作るだけ次の日の二日酔いがひどくなる。 所属 登場作品 ◆1En86u0G2k「Where,here.」
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/79.html
<対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_スレイヤー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_スレイヤー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端2K始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_100%消費版_スレイヤー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_スレイヤー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_スレイヤー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・6P(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_スレイヤー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_スレイヤー ・DOT(CH)始動_スレイヤー その他での始動 ・その他での始動コンボ_スレイヤー 編集
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/31.html
ジャンボガメモン 備考 A攻撃が全体攻撃、C攻撃にバーサーカー付加など、攻撃性能は目を見張るほど。 反面スピードが非常に遅く、HPも標準よりやや下。 しかしMヒーリングを備えている為、思ったより死ににくいだろう。 強化するなら是非回復方面で。 DM-141 COST:7 SPEED:2 HP:1280 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送 シャウジンモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-174 COST:8 SPEED:1 HP:1390 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-203 COST:8 SPEED:2 HP:1400 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -