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登録日:2014/10/27 Mon 09 39 37 更新日:2024/01/09 Tue 17 45 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 水文明のクリーチャー 軍師 麻雀 龍覇 トンプウ 隠されし力、龍脈術を解明し、この神秘に触れたトンプウは仲間を引き連れ独立した。 《龍覇 トンプウ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 我が龍脈術こそ神秘の力なり! ---龍覇 トンプウ DMR-14「暴龍ガイグレン」で名前だけ登場していたクリーチャー。 龍脈術 水霊の計 水文明 (8) 呪文 S・トリガー 次のうちひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のカードを1枚選びそれを相手の山札の一番下に置く。 ►カードを3枚引く。 リキッド・ピープル閃のクリーチャーの一人であるが、龍波動とは違う龍素の別の可能性として龍脈術を研究する一派として名を馳せており、あまりメディアクリエイターを信用していないフシが見られる。 それどころか、同じ龍素を扱うにもかかわらず、メディアクリエイター一派の「科学」に対して、どことなく魔術をイメージさせるようなものを研究し始めており、色合いからして全く異なる。 もっとも、実際メディアクリエイターの一派であったメタルアベンジャーとニュートンが相次いで敗北、のち行方不明(というか当初は死んだとすら思われていた)という状況下で、そのドラグハートの延長線上の話をすすめられても、納得行かないのも無理はないと思う。 《術英雄 チュレンテンホウ》が完成に貢献したことで龍脈術使いとしてのドラグナーとして登場したトンプウ。彼は 彼の術「水霊の計」も、「ドラグハート・フォートレスをひっぺがせる」数少ない対抗策であり、どう見てもエビデゴラスをメタっているとしか思えない。水文明の派閥間対立がこんごドラゴン・サーガにどのような影響を与えるのか…? カード 龍覇 トンプウ 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 基本スペックは《龍覇 マリニャン》のサイクルと同じ。DMR-14には《龍覇 M・A・S》が登場したため、登場がずれているのだと思われ、本来サイクルを形成するのはこっちと見ていいだろう。 だが登場時点で同文明で素の状態で出せるドラグハート・フォートレスが存在しない(2D龍解させればフォートレス面は出せるとはいえ)という点で他のサイクルとは大きく異なる。他の文明のフォートレスはだせるが、こいつが使うとしたらウエポンの《龍芭扇 ファンパイ》だろう。 相手のデッキトップの呪文を放てる強力なドラグハートだが確実性にはかけるので、確実に効果を発動させるためには《封魔アドラク》や《コラプス・ウェーブ》あたりを入れておくべきか。最近はビートダウンともなるとフルクリーチャー気味のデッキも大きいのが地味に厳しいとはいえ、コントロールやコンボデッキでは呪文がまだまだ現役であり、ビートダウンも極端なものでなければなんかしらは落としてくれると信じたい。 だが闇と組み合わせてさっさと龍解させたほうが早い。…というか、他文明との組み合わせを想定したかのようなドラグハートを操るトンプウは独立した後どうするつもりなのか…? 余談 彼の名「トンプウ」は麻雀の「東風」から来ていると思われ、また彼の関連カードもやたら麻雀にちなむ。 《術英雄 チュレンテンホウ》…九蓮宝燈+天和 《龍芭扇 ファンパイ》…翻牌 《龍脈空船 トンナンシャーペ》…東南西北 《亜空艦 ダイスーシドラ》…大四喜+ドラ 見た目は三国志の軍師、諸葛亮をイメージしたのだろうか、アニメでも三国市立中の孔明がチュレンテンホウ使用しており、ホカベンに再戦を誓っているため登場することが予想される。今までのメカメカしいスーツを着たヒーローとは明らかに見た目も名前の由来も異なる(普通のリキッド・ピープル閃およびクリスタル・コマンド・ドラゴンは数学者、科学者、映画俳優、ロボット、軍人、理系用語のいずれかから付けられるのが通例)。 自然文明、光文明同様に分裂を引き起こしている水文明。これが今後どのようにストーリーに絡むのだろうか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フォンパイなら龍解後に似合った名前だったのに -- 名無しさん (2014-10-27 09 51 21) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tw3eb/pages/61.html
武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 4 4 2 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 トンファーコンボ 近 必中 自分【チャージ】 P+7ダメージ(Lv20で強化) T+12ダメージ(Lv15で強化) T+21ダメージ(Lv13で強化)(Lv26で強化) KO効果:戦闘不能 11 カウンターオーラ 自 キュア 【反撃】 P+27回復(Lv19で強化) T+36回復(Lv14で強化)(Lv23で強化) T+51回復(Lv16で強化) 初期GUTS消費 50 13 トンファーコンボ6強化 トンファーコンボのアクション6を「T+21ダメージ」から「T+33ダメージ」に。 14 カウンターオーラ5強化 カウンターオーラのアクション5を「T+36回復」から「T+69回復」に。GUTS消費が「70」に。 15 トンファーコンボ5強化 トンファーコンボのアクション5を「T+12ダメージ」から「T+20ダメージ」に。 16 カウンターオーラ6強化 カウンターオーラのアクション6を「T+51回復」から「T+72回復」に。GUTS消費が「80」に。 18 トンファージャイロ 近 自分【盾】 自分【反撃】 S+17ダメージ(Lv22で強化) T+20ダメージ T+26ダメージ KO効果:戦闘不能 19 カウンターオーラ4強化 カウンターオーラのアクション4を「P+27回復」から「P+57回復」に。GUTS消費が「100」に。 20 トンファーコンボ4強化 トンファーコンボのアクション4を「P+7ダメージ」から「P+27ダメージ」に。 22 トンファージャイロ4強化 トンファージャイロのアクション4を「S+17ダメージ」から「S+31ダメージ」に。 23 カウンターオーラ5強化 カウンターオーラのアクション5を「T+69回復」から「T+112回復」に。GUTS消費が「120」に。 25 トンファーショック 近 【4マヒ】 【暴走】 S+28ダメージ P+28ダメージ P+31ダメージ KO効果:虚脱 26 トンファーコンボ6強化 トンファーコンボのアクション6を「T+33ダメージ」から「T+57ダメージ」に。 アビリティ詳細 トンファーコンボ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 超集中 必中 ? ? 3 身体を屈める 自分【チャージ】 ? ? 4 トンファーブロウ P+7ダメージ レベル20 P+27ダメージ 5 バックスピンブロウ T+12ダメージ レベル15 T+20ダメージ 6 トンファーキック T+21ダメージ レベル13 T+33ダメージ レベル26 T+57ダメージ カウンターオーラ(初期GUTS消費:50) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 自分 2 退魔の呼吸 キュア ? ? 3 迎撃の構え 【反撃】 ? ? 4 血流制御 P+27回復 レベル19 P+57回復GUTS消費「100」に 5 呼気を練る T+36回復 レベル14 T+69回復GUTS消費「70」に レベル23 T+112回復GUTS消費「120」に 6 気配が消える T+51回復 レベル16 T+72回復GUTS消費「80」に トンファージャイロ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 近距離 2 ジャイロガード 自分【盾】 ? ? 3 回し受けの構え 自分【反撃】 ? ? 4 ジャイロアタック S+17ダメージ レベル22 S+31ダメージ 5 バックハンドジャイロ T+20ダメージ ? ? 6 ジャンピングジャイロ T+26ダメージ ? ? トンファーショック(KO効果:虚脱) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 近距離 2 マヒ電撃 【4マヒ】 ? ? 3 凶暴化電撃 【暴走】 ? ? 4 顎打ち S+28ダメージ ? ? 5 電撃突き P+28ダメージ ? ? 6 水月突き P+31ダメージ ? ?
https://w.atwiki.jp/oumagatoki/pages/13.html
牟樫蜻蛉ムカシトンボ 牟樫蜻蜒ムカシヤンマ 青糸蜻蛉アオイトトンボ 紅糸蜻蛉ベニイトトンボ 腰細蜻蜒コシボソヤンマ 蝶蜻蛉チョウトンボ 羽黒蜻蛉ハグロトンボ 塩辛蜻蛉シオカラトンボ 麦藁蜻蛉ムギワラトンボ 早苗蜻蛉サナエトンボ ●茜シリーズ 秋茜アキアカネ 夏茜 ナツアカネ 姫茜ヒメアカネ 秋茜(新)アキアカネ ●ヤンマフレーム 銀蜻蜒ギンヤンマ 黒筋銀蜻蜒クロスジギンヤンマ 禍津銀蜻蜒マガツギンヤンマ 藪蜻蜒ヤブヤンマ 瑠璃星蜻蜒ルリボシヤンマ 馬大頭オニヤンマ ●セイレイ化 茜蜻蛉センセイレイ 焔蜻蛉エンセイレイ 銀蜻蛉ギンセイレイ 蒼蜻蛉ソウセイレイ 光蜻蛉コウセイレイ 原蜻蛉ゲンセイレイ 双羽蜉蝣フタバカゲロウ
https://w.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/206.html
蝶々 名前 コメント アオスジアゲハ アオバセセリ アカエリトリバネ アカボシゴマダラ アケビコノハ アゲハチョウ アゲハモドキ アサギマダラ アメリカシロヒトリ アレキサンドラアゲハ イボタガ ウスバキチョウ ウスバシロチョウ ウラギンシジミ ウラクロシジミ エゾシロチョウ オオイチモンジ オオゴマダラ オオミドリシジミ オオムラサキ オナガアゲハ オナシアゲハ カラスアゲハ キアゲハ キベリタテハ キマダラルリツバメ キリシマミドリシジミ クジャクチョウ クモマツマキチョウ クロコノマチョウ クロヒカゲ コノハチョウ ゴマダラチョウ コムラサキ ゴイシシジミ シータテハ ジャコウアゲハ ジョウザンシジミ スジグロシロチョウ スモモシジミ セスジスズメ ツマベニチョウ テングチョウ ナガサキアゲハ ナミガタシロナミシャク ハグルマトモエ ヒメアカタテハ ヒメシジミ ヒメジャノメ ベニトガリアツバ ホソオチョウ ホシシャク ホタルガ ミイロタテハ ミカドアゲハ ミドリヒョウモン ミヤマモンキチョウ メスアカミドリシジミ メスアカムラサキ モルフォチョウ モンキチョウ モンシロチョウ ルリタテハ ヤママユガ バッタ 名前 コメント エンマコオロギ オンブバッタ カワラバッタ キリギリス クサキリ クツワムシ クルマバッタ コバネイナゴ ササキリ ショウリョウバッタ スズムシ セスジツユムシ トノサマバッタ ハヤシノウマオイ ヒシバッタ マダラカマドウマ マツムシ カマキリ 名前 コメント コカマキリ オオカマキリ ハラビロカマキリ ハナカマキリ トンボ 名前 コメント アキアカネ ウチワヤンマ オニヤンマ カワトンボ キイトトンボ クロイトトンボ コシアキトンボ シオカラトンボ チョウトンボ ベッコウトンボ ヘビトンボ ムカシトンボ モノサシトンボ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1313.html
シンボラー No.561 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:ミラクルスキン(変化技を受けにくい) マジックガード(直接のダメージ以外ではHPがへらない) 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト エスパー飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ルギア 106 90 130 90 154 110 なんかいい漢字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鳥擬き 72 58 80 103 80 97 嘴 65 90 65 61 61 100 百足 60 90 89 55 69 112 向日葵 75 75 55 105 85 30 海豹 110 80 90 95 90 65 木乃伊 58 50 145 95 105 30 悪戯心 60 67 85 77 75 116 火蜥蜴 39 53 43 60 50 65 ↑なんだかとってもいい漢字〜! 防御特防80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ストライク 70 110 80 55 80 105 ガルーラ 110 95 80 40 80 90 クロバット 85 90 80 70 80 130 マリルリ 100 50 80 50 80 50 フライゴン 80 100 80 80 80 100 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 フィオネ 80 80 80 80 80 80 シビルドン 85 115 80 105 80 50 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 辛抱ならーんを縮めてシンボラーという説を書いてみる 下にそれっぽいコメントがあったので並べてみたが物理型が完全にネタなのがコイツしかいないとは… ↑今まで耐久種族値80の奴って物理系、二刀系しか出てなかったんだな。ていうか今回もそんな奴が多く出たけど 早めの特殊アタッカーのポケモンでそこそこの耐久って何気に珍しい存在なのかも ↑しかもシンボラー以外はみんな攻撃≧特攻だしな ↑XYでマリルリが攻撃 特攻になったから、シンボラーの特権ではなくなったね ↑だがあついしぼうでもしない限りやっぱり物理>特殊ね。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代のエスパーひこうその2。ライモンシティでNが繰り出してきて全国のトレーナーをその見た目で驚愕させた 人工物的な図鑑説明文や見た目でいかにも無性別な感じだが♂♀はある。 そのあまりにも奇抜なデザインに魅了された人は恐らく自分だけでは無いだろう。 ARサーチャーで色眼鏡シンボラー発見。ほかの2つの特性が良特性なのだが、色眼鏡の評価はどうなんだろうか? ↑とりあえずバッジ0個で手に入るのは凄いとだけ言っておく いまひとつ相手でもエスパー技でごり押しできるし、シナリオでは役立つんじゃないか?さすがに自重したけど。 ねぇ、コイツって3つ目なの??1つ目なの?? ドットだと1つっぽいけど、公式イラストだと3つっぽい ↑アニメだとサイケこうせんをアンノーンから発射してたし、アンノーンだけ怒ってたから1つかと推測してみた。 正直ゲームで眠らせればいい話?? ↑↑ボードゲーム「ポケマニア」にてアンノーンが目と確定しました。因みで眠らせても目を閉じないんでゲームでの確認は不可。 種族値はほぼ完全にネイティオの上位互換。更にネイティオが使えないエナジーボール、ラスターカノン、冷凍ビームを覚える 更に更に催眠術も覚える。トンボと熱風は覚えないので頑張れネイティオ←残念ながらBW2の教え技でシンボラーが熱風を覚えるようになってしまった ↑こいつはマジで強かった。あの特攻でのサイケこうせんは脅威の一言。しかも速いし。 ↑↑くさむすびもトゥートゥーしか覚えないぞ。まあシンボラーにも相互互換のエナボあるけど。 ↑↑みんなライモンで初遭遇なんだな…先に古代の城にいってこいつにボコボコにされたのは俺だけでいいってことか。 ↑俺はそのまま捕まえて、ゲーチス戦までともに戦いました。 ↑古代の城のコイツはサイケ光線とエアカッターだけでウチのパーティ確定二発だし妙に固い上に光の壁張ってくるからマジで倒すのに苦労した ↑↑ライモン前に古代の城へ向かって遭遇、衝撃を受けた後、メグロコの経験値稼ぎの餌にした。 ↑↑↑俺なんて古代の城とライモンでぼこぼこにされてさらにポケモンリーグでもぼこぼこ。それからこいつが怖い・・・。 ↑↑↑↑ゾロアにきせき持たせてフルボッコしてた ↑よう俺。ゾロア(映画セレビィでもらえるやつ)を主力に入れたのは完ぺきにこいつ一匹のせい。レベル22のくせに強すぎるわ・・・俺のトラウマランキング第2位。(1位はもちろんゲエエエエエエチス。) ↑↑↑↑↑↑↑↑俺はハトーボーとフタチマルとシママ3体を一気に倒された。 一気に「お前は一体なんだ!」とかいう気分になった。こんなに種族値高かったんだな… ↑全部 とりあえず俺はここのトラウマは城に先回りしてアーケン手に入れて原始の力で瞬殺したんだがw俺邪道? ↑俺はガントルで打ち落としたぜ ていうか野生のシンボラーに一回しか遭遇したこと無い ストーリーでの【がんじょう】の安定感は凄い ジム戦では主力だったぜ 今はボックスで休ませているんだ・・・・ フタチマルのシェルブレードで1発だっだ俺って勝ち組? ↑全部 自信過剰メグロコでNもカトレア嬢も4タテ・4タテ・6タテしたのは俺だけか?トラウマランキングはゲーチスの次にアーティーだな。3つ目で攻撃3ケタってなおい ↑全部 レベルがまともに高い手持ちが1体だけだったという限定的な状況だったとはいえ、ワンダーブリッジでローテーションバトル挑んでくるエリートトレーナーのナオがトラウマなのは俺だけ?(ちなみにホワイトです) パワーシェアとガードシェアでやたらこっちの戦闘力を削いでくるうえ、再生回復まで所持しているオーべムがうざすぎる。 他にも耐性が多くて倒しにくいギギギアル(何回ゼクロムのドラゴンクローやシャドーボールがこいつにブッ刺さったか…)や、 物理耐久高杉でやたら倒しにくいママンボウ、と三体ともうざい。 ↑↑バッチ一個目で防御種族値3桁、バッチ二個目で特攻素早さ種族値3桁、バッチ二個目で攻撃素早さ種族値3桁「バッチ三つ目で三桁などまだまだ甘い」 ↑バッチ一個目で攻撃種族値3桁、バッチ二個目で特攻特防種族値3桁「鬼畜コースですいません」 ↑バッチ6個目なのに全部2ケタ、バッチ7個目なのに全部2ケタ、バッチ8個目なのに全部2ケタ「・・・」 ↑今更だが言わせてもらおう。バッチではなくバッジであると ストーリー中に3時間探したけど見つからなかった 初見でゴースト/ひこうだと思ったヤツ、怒らないから手を挙げなさい。 アンノーンの進化系だと思ったヤツも素直に名乗り出なさい。 ↑むしろデスカーンのフォルムチェンジかと思った俺が通りますよ。 ↑↑アンノーンとネイティオの合体と思った俺が通りますよ。 ↑↑↑ごめんなさい・・・、アンノーンの長だと思いました。 ↑4むしろTOTOの新進化だと思った。タイプ同じだしどことなくモチーフはかぶってるし。 ↑5「頭にくっついてるのアンノーンだろw」な話題が絶えなかった俺の周り。 ↑6何も考えずに猫して当たったから霊だとは思わなかった。けど初見は本当に「タイプ何?」とは思ったなぁ 猫(無)等倍、砂嵐無効、草結び半減…。ヤドリギ吸収しなくてようやくマジックガード持ち飛行って気付いたけど ↑やどりぎが「うまくきまらなかった!」と出るんで草かと一瞬思ってしまった こいつ遊戯王の地縛神に似てると思う ↑むしろゼルダシリーズで出そうだなと思った ↑↑元ネタはおんなじ地上絵かも ↑↑↑偶然こいつの♀を捕まえてカーリーと名付けた俺が通りますよ ↑↑ナスカってNN付けた奴どれくらいいるだろうか ↑おかしいな、俺こんな書き込みしたっけ? こいつを野生で最初に見たとき、見た目が個人的にストライクで捕獲した覚えがあるんだが 一般受けはよくないのか(´・ω・`) ↑ストライク「役にたったようで何よりだ」 ↑↑コイツめっちゃ可愛いよなwwwスターミーとかの無生物系がつぼな俺にはストライクゾーンど真ん中だったw でも全然捕まんなくて弱らせたら吹飛ばされ、出現率は低いわでコイツのためだけにリゾートデザートで90分くらい潰したわw ↑↑↑第一印象はよくなかったけど、技が優秀だから育ててたら最終メンバーだぜ。今じゃ手持ちから外せない大切な相棒。 ↑↑こいつ初めて見た時そのデザインに一目ぼれして頑張って捕獲したわw あの時点では能力・特性共にかなり優秀で即戦力になるしな。 勿論その後もずっとメンバーに入れてる。 ↑↑↑N戦前に野生に遭遇して、初見でゲットできた俺は幸運だったみたいだな。まあ今は夢の中ですけど。 ↑俺も初見で難なくゲットできたが、幸運だったのか。能力もタイプも魅力的だったが、可愛くないので即ベンチにしてしまった。 ↑×8ここにもドストライクの人いますぜ。ネイティオとかルナソルとかこいつとか神秘系たまらん。ネイティオも好きだから上位互換みたいな能力は正直微妙な気分。結局両方使うけどなw ↑×9大丈夫。自分も超好みだぜ。鳴き声も見た目も最高に美しく神秘的だよな …妹に見せたらキモイって言われたけどな… ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑安心しろ。俺もこういう不気味系は好きだ。というか全ポケモン好きだ。 あと、お前紛らわしい言い方すんなww ↑×9ちょwストライク違いwww ↑4 ストライクにプロテクターを持たせて通信交換ですね。分かりまs ↑×12自分も天気図にアンノーンがくっついただけなのにストライクですぜ。 ミラクルスキンって、具体的にどんな効果なんだ?「受けにくい」って…。 ↑変化技の命中率が下がるとか? ↑単純の説明が、変化を「受けやすい」だからそれと逆で、2段階下げる技を食らっても一段階しか下がらないとかかな?と予想 ↑俺のミラクルスキンシンボラーは怖い顔を二回連続でかわした事がある。当たった時は普通と同じように下がるから命中率の低下だと思うが。 ↑どっかのサイトで「変化技」&「追加効果のある技」の命中を下げるとか聞いた。 さすがに追加効果の方はガセだろうが・・・。 ↑↑俺のもミラクルスキンだが、能力が下がる技が非常にあたりにくい。また、挑発とかいちゃもんとかも当たりにくかった。補助技を回避するっぽい。 ↑↑打ち落とすが外れまくった シンボラー→シンボル→アンノーン→U.N.KNOWN。あとあの特徴的な羽の形。 だからなんだということもある。 ↑彼女・・・なのか?www こいつを始めて見たとき、使徒が襲来したかと思った。サンダルフォンが羽化したらこんなんだったんじゃねえかとか考えたり。 ↑あの目がそれっぽいのかな。シャムシエルとか。形的にはアラエルかな ↑↑リフレクターとひかりのかべを自力で覚えるあたり意識してるのかも 特性などのおかげで結構器用な戦い方が出来る。 しかし、そのせいか同タイプで不器用なハート鼻の方は依然として日の目を見ないままでいる。 マジックガードって反動技の反動食らわないらしいな。ブレバを覚えれば物理型がはじまっ…てないな。 こいつに限った話じゃないけど今回の新ポケって防御特防80の奴が多いな。 マジックガードとサイコシフト。両方使えるのってコイツだけ? ↑コイツだけ。普通に火傷を移すのが強い。 こいつにNN「マリア」って付けてるの俺だけ? ↑むしろ「ナスカ」だろ ↑ナスカの地上絵の研究で知られるドイツの数学者 意外にもコイツ、ファンシーカップに出れるんだよな。 夢特性はいろめがね。ミラクルスキンやマジックガードと比べるとどうなんだろうか… ↑アタッカーとして使うならありじゃね?はがねにも十二分に相手できるようになるし。 申 ヨ白E←シンボラー 而 ↑ちょっといじってみた、気に入らなかったら戻してください こいつ頭にアンノーンついてる ↑愛(I)の力で結びついたんだな。 公式攻略本持ってる人は、35ページのコイツを見てくれ。 どうみても女主人公を狙ってます。本当にありがとうございました。 こいつに夢の中で会ったら公式絵のあまりの可愛さに悶絶した。なんか思ってたよりちっちゃいし。 シンボラー好きはいますぐ寝かせるべし。 ↑よーし帰ったら早速やるぞ!!!!! こいつポケダンに出てきたら怖い。マジックガード+ミラクルスキン(+いろめがね)って… わざもさいみんじゅつ・サイケこうせんとかあるし、水路から襲ってくるし。 BWやってる人ならさらにトラウマになりそう。 シンボラーが映画登場決定! http //i.imgur.com/Y8vwi.jpg http //i.imgur.com/EpVmJ.jpg ↑なんだ主役じゃないのか 映画では白き英雄程ではないが、ドレッドのパートナーや空気もビックリする活躍をした。 たった今BW2のリゾートデザートで 親が「N」のシンボラーを捕獲したんだが、これは・・・ ↑俺はズルッグとまさかのヒヒダルマに遭遇したのぜ。集めるとなんかいいことあるのかな。 それよりどうも野生が吹き飛ばし使った時に成功しない仕様になってるっぽい。 ほぼ封殺できるコイルの存在と併せてトラウマ修正されとる。N産は知らんけど。 ↑ホドモエではNのゾロアも手に入る。やっぱなんかありそうだな ↑友人曰く、Nのポケモンは個体値すべて30(U)、性格は固定らしい。確認取れてないが…… ↑育て屋の近くの洞窟でコロモリいたんだが、なんと臆病で天然!ちょっと実戦投入してみるよ BW2で熱風を取得したわけだが、これが現段階では全然読まれない。ハッサムやナットレイを軽々倒せることが多かった。まあ、この事実が伝わってくれば居座る相手も減るかな。 ↑めざパ無しで炎と氷を両立できるポケモンって珍しくね?範囲被りはあるが2技で7タイプに抜群取れるな。 ↑ノーマルの半分くらい?が大文字と吹雪を両立できる ↑↑怪獣系が火炎放射と冷凍ビーム、手のある奴の大体が炎p冷p、牙持ちは炎牙氷牙覚えるから珍しくないぞ 飛行タイプのみで見たら珍しいかな ↑大抵の奴が特攻低いし、牙じゃ火力不足だけどな。 ↑×4だけど、ある程度の火力で両立できる奴って言いたかったんだよ!べ、別に三色P牙を忘れてたわけじゃ( 火力出せる奴だけで言ってもニドキングとか色々居たことに後から気付いたけど… BW2のチャレンジモードではフウロが手持ちに入れていて、サイキネや催眠術でトラウマを植え付けてくるので注意 シンボラーアンノーンの長型 両受け型 シンボラーひゃっほーい型 バトン受け型 後続サポート型 眠り撒き型 物理型 うおっまぶしっ型 鬼畜型 努力値稼ぎのお供(主に対マッギョ)型 カトレア型 サブウェイ型 シンクロノイズ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 遺伝経路 アンノーンの長型 性格:おくびょうなど 特性:どちらでも 持ちもの:こだわり以外ならなんでも 技:めざめるパワー/はねやすめ/スキルスワップ アンノーンの長だと言われていたので。 まずスキルスワップで浮遊を手に入れます。 あとはめざめるパワーで戦うのみです。 はねやすめをすると飛行タイプが消えてよりアンノーンっぽくなれます。 ちなみにスキスワはタマゴ技らしいです。 両受け型 性格:ずぶとい/おだやか 特性:マジックガード 持ちもの:かえんだま 確定技:サイコシフト/はねやすめ/めいそう 選択技:サイコキネシス/エアスラッシュ 火炎球シフトと瞑想積みで両受けを狙う。 使ってみたけど、トリックランクルスでやれと思った。やけど移すだけになる ↑そこでアシストパワーですよ ↑↑アシストパワーを使えば考えが変わるほど強くなる。 後、火傷を移すタイミングが早いし、素早さも早いからランクルスとは別ベクトルな気がする。 ↑の記事ものだが、カビゴンの自爆を火傷にしただけで半分もダメージ食らわなくて吹いたw爆発弱体化しすぎでしょw 使ってみたら、瞑想だとしっかり積んだときのアシストパワーの威力が異常 6回積んだら努力値未振り、性格補正無しでもハピを一撃だった。実際は高乱1みたいだけど。 しかし、瞑想だと最近エッジ持ちの格闘タイプが増えたので、超+飛行というタイプにもかかわらず 格闘タイプに返り討ちにされることがあったから、瞑想ではなくコスモパワーのほうが不一致のエッジや時々持ってる悪技には耐えやすくなるのでなにかと立ち回りやすいとは思った アシストパワーならコスモパワーで積んでも結構な威力になるし、なにより受けポケなら生き残るほうが重要かと ここはネタWikiだって?んなのは知らん この型のシンボラーが活躍(?)している動画61-27879-16258 ↑この型の瞑想がコスモになったシンボラーが頑張ったバトルビデオ「26-72324-69188」 えっ?メインはこいつだって?アーキコエナイキコエナイ すごく・・・ガチです・・・。本家に持っていけない問題点とかあるのか? 火力インフレで無理とか? ↑本家は臆病HSで乗ってるね。 こいつの色違いが若干赤かったものだから火炎に合わせてNN「モエルーワ」で使ってる。ぶっちゃけ、ネタすぎてガチ。 ↑お前は天才かwww ↑↑まさに伝説級の強さってわけか シンボラーひゃっほーい型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:H252 B252orD252orS252 特性:マジックガード 確定技:コスモパワー/はねやすめ/げんしのちから/攻撃技何か コスモパワーを積んで固くなったあとげんしのちからの能力アップでひゃっほーいする型。 Sに振れば先手でコスモパワーが積みやすくなる。急所には注意。 バトン受け型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S調整 残りH 特性:どちらでも 確定技:アシストパワー/コスモパワーorめいそう/サブウェポン等 白いハーブ持ちサクラビスorハンテールのからをやぶるバトンから威力140(*1.5)のアシストパワーを連打する型。 からをやぶったポケモンがそのまま殴れば良いんじゃないかという事なかれ。 こだわりメガネ持ちデオキシスAフォルムが特攻の下がらないサイコブーストを撃つのに等しいと考えると相当な威力なのではないだろうか。(しかもサイコブーストと違って命中100でPP10) 命の玉を持つと特防特化輝石ポリゴン2を確2、特防特化ハピナスを乱2に追い込める程度の威力。 悪タイプには効かないが、2倍になった特攻ならサブウェポンでのゴリ押しも十分可能なはず。 後続サポート型 性格:おくびょう/ようき 努力値:S252 特性:どちらでも 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じゅうりょく/おいかぜ 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/あまごい/さいみんじゅつ/まもる 基本は先鋒でだしてアタッカー相手の時に相手より素早い場合は重力→襷耐え→追い風→後続死に出し 相手のほうが速いと思われる場合は追い風→重力 追い風で味方の素早さうp。重力のおかげで全てのポケモンに地震が当たり、技の命中が1.666666…ryになるので低命中技も安心して出せる 後は攻撃特化した後続で速攻あるのみ 挑発持ち?先制技持ち?シラネw ↑特性ミラクルスキンだし挑発は運次第だが結構何とかなるんじゃないか 相方はは自信過剰ワルビアル、骨ブーメランで襷、頑丈を潰せるガラガラ辺りが適任かね こいつ弱点多いおかげでほぼ確実に2発以内で落とされるだろうしアタッカー相手なら普通に使えそうだな まだ本家には移さないが。 ↑積み技使ったりして2発で落としてくれない相手に催眠→ふきとばしが刺さった 重複催眠アリなら出てきた相手にもう一度催眠ふきとばしも狙える、まあ1/3でふきとばし前に起きられるが 眠り撒き型 性格:耐久上昇or素早さ上昇 努力値:耐久と素早さに 特性:ミラクルスキン推奨(タスキ潰し対策にはマジガもアリ) 持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:さいみんじゅつ/ふきとばし 選択技:じゅうりょく/おいかぜ/みがわり/はねやすめ/でんじは 後続サポート型使ってたら、むしろこっちメインもアリじゃね?と思い作成 単に催眠吹き飛ばしするなら耐久の高いヨルノズクがいるが、こっちは挑発耐性と重力がある こいつの耐久で複数を眠らせるのは困難だが、落とされた後もちょっとだけ重力が残る場合が多いので 後続にも催眠術(眠り粉)持ちを入れたりすると実にいやらしい 催眠ドラテミロカロスや眠り粉吠えるフシギバナと組んで永眠させてやれ!弱点被りとか知らない。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:パワフルハーブ/いのちのたま/こだわりハチマキ/どくどくだま 選択技:ゴッドバードorついばむorつばめがえし/しねんのずつき/はがねのつばさ/うちおとす/からげんき 飛行タイプの割にはアクロバットもフリーフォールもできない。 どういうわけかうちおとすを覚え、一体全体どこでついばむのかも分からない。 当然ながらまだサイコショックでも使ったほうが断然いい。 うおっまぶしっ型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:光の粉 特性:ミラクルスキン 確定技:フラッシュ 他適当 色違い推奨 輝くシンボラー様の神々しさに敵はひれ伏すであろう つばめがえし?シャドーパンチ?そんな技知らんなぁ 鬼畜型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 特性:適当 確定技:テレキネシス うちおとす カラーリングもピッタリな最終鬼畜シンボラー様 あげて! おとす! ↑某岩弱点ポケ「先生気を付けなよ」シンボラー「あなたも」 ↑ツンベアー「ふあ~ぁ…」某岩弱点ポケ「あんたもだよ!」ツンベアー「俺もか?」 (ツンベアーはちょっと違うかもしれないけど顔は似てるので。ドーブルと迷った) 努力値稼ぎのお供(主に対マッギョ)型 性格:ひかえめorおだやか推奨 努力値:特攻特防252推奨 持ち物:かえんだまorどくどくだま、いのちのたま 特性:マジックガード 確定技:サイコキネシス/サイコショック/サイケこうせん/かぜおこし以外でPPが多い適当な攻撃技 努力値稼ぎの際に生じるストレスを可能な限り減らすために考えた型。 今作の努力値稼ぎはHならセッカシティのマッギョ、Cならタワーオブヘブンのヒトモシあたりが邪魔も入らず良い感じなのですが、 こいつらは技や特性で麻痺とか火傷にしてくることも多く、ストレスを溜めている人も多いのではないでしょうか。 特にマッギョは放電&飛び跳ねる&静電気と麻痺効果のオンパレードで、レベルもそこそこ高い。 そこでマジックガード火傷or毒を利用することで麻痺を完全に防ごうというのが狙い。 もし火炎玉や毒々玉がないなら、少し面倒だが適当な草むらダブルバトルで味方にどくどくを使ってもらってもいい。 しかもサイキネとショックがPP10、サイケ光線がPP20なので、撃端数計算が非常に楽なのもポイント。 1ターン目にとびはねるや、攻撃時にこらえるを使われたら適当な攻撃技でメイン攻撃技のPPズレを防ぎましょう。 ただしかぜおこしだと上空のマッギョを倒してしまう可能性があるため、他の技の方が無難。 参考としてこちらがC無補正逆Vの場合、D補正HDVのレベル35マッギョをサイケ光線で確1にするために必要なレベルは、 C252振りなら80、プレート持ちで73、珠持ちで70 C無振りなら92、プレート持ちで83、珠持ちで80 が必要となる。珠サイケで確1なら道具無しサイキネやショックでも確1。 別に他のマジックガードや柔軟でも全く問題ないように思えるが、こいつは飛行タイプなため泥爆弾無効で命中が下がらないのが大きい。 マッギョの麻痺と命中低下の両方を完全に防げるのはこいつだけだ!…と思う。 ただし放電が一致弱点で地味に痛いことと、D稼ぎの際にプルリルの水の波動による混乱は防げないのが珠に瑕。 なお、H稼ぎにビクティニを使っているならわざわざこんな面倒くさいことをする必要など全くない。 正直羽使えばいい カトレア型 レベル 48or71 性格 不明 性別 ♀ 特性 マジックガード(ミラクルスキン) 持ち物 無し 技 サイコキネシス/シャドーボールorラスターカノン/エアスラッシュ/れいとうビーム 冷ビ搭載。 しっかしシャドボ切ってラスカにした意味は? 強化後は特性はミラクルスキンのようです。なので追加させて頂きました。 強化前は不明。 サブウェイ型 性格 補正無しの性格 努力値 ASに252 持ち物 パワフルハーブ 技 サイコキネシス/ゴッドバード/さいみんじゅつ/おいかぜ 無理矢理ニ刀にしたせいで遅いわそもそも攻撃58しかないわでカオス。 シンクロノイズを使ってくる型もいるがネタ性は薄いため敢えて型にはしない。 シンクロノイズ型 性格:ひかえめ 努力値:CS252 特性:色眼鏡推奨(同タイプや鋼タイプにごり押し出来るよう 持ち物:拘り眼鏡 確定技:シンクロノイズ シンクロノイズは同じタイプにしかダメージを与えられない技。 威力もサイキネに劣っている。が、唯一の利点は「全体攻撃技」であること! こいつを連れてBW2のPWTのタイプトーナメント"飛行"のダブル、トリプルに行ってみよう! ドンカラスやバルジーナがこない限り、タイプ一致シンクロノイズで大暴れするぞ! 運が良ければクロバットに当たって弱点がつける!シンクロノイズシンボラーはじまったな!! 理想:シンボラーのシンクロノイズ!○○は倒れた!○○は倒れた!○○は倒れた!TUEEEEEEEEEEEE!! 現実:素直に氷、電気、岩技で"飛行タイプの弱点"をつきましょう。 ↑こいつ地味に原始の力とチャージビーム覚えるんだよな。氷も電気も岩も持ってるのにわざわざシンクロノイズ使う必要性はほぼゼロだな。 しかもクロバットを使うのはハヤトだけ…しかもそのハヤトもドンカラス持ってるし…対ハヤト型としても怪しいなこの型。 ナギは悪飛行いないから全員にシンクロノイズ通るけど抜群取れないから結局サイキネのほうがダメージでかいっていうね。 覚える技 レベルアップ Lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 8 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 11 おいかぜ - - ひこう 変化 30 14 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 31 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 34 オウムがえし - - ひこう 変化 20 38 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 48 コスモパワー - - エスパー 変化 20 51 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 変化 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv. ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 Lv. ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 Lv. ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 ○ トリック - - エスパー 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル ---- 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アシストパワー : ネイティ(L39) サイコシフト : ホーホー(L49)、ネイティ(L33) げんしのちから : プテラ(L25)、トゲピー(L33)、アーケン(L18) はねやすめ : プテラ(卵)、ホーホー(L53)、ネイティ(卵)
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トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY第1,2話の舞台。出撃時に上官訓示を述べる両名とも縁がある。 中央には4層構造のコロニー残骸(以下コロニーと略)がある。コロニー2,3Fは外部からの射線がほとんど通らない。 WIKI内のコロニーの階層表記は公式MAPに準拠する。(コロニー3Fから4Fへ向かう途中の○や□のスロープを上った場所を4F、さらにスロープを登った最上階の砲撃ポイントを5Fと呼ぶ人もいるが、公式MAPでは5Fが存在しないため、どちらも4Fと表記する) コロニー1~4Fは全てスロープがあり、2から3F以外は全て歩いて上ることが可能。 狭いコロニー内では近接戦闘の機会が多く、多層構造という面からも格闘型機体が活躍しやすい。 どの階からも拠点攻撃可能だが、3F・4Fは拠点攻撃に射角調整の必要がなく、敵が接近しにくいためこの階を制圧した方が圧倒的に有利。開幕後の3F・踊り場での戦闘は非常に重要な意味を持つ。1Fから4Fへ行くのには結構な時間がかかるが、4Fから1Fへ向かうのには飛び下りれば一瞬。つまり「敵は攻めにくいがこちらが攻めるのは簡単」な状況になれる。 拠点攻撃ポイントの1つはコロニー(4F)で、アプローチから3Fへ上るルートが近道(歩き移動の場合)。このポイントの手前に伸びた台(通称バンジー台)は、敵拠点付近に陣取ったスナイパーの射線を遮るのに使える。 敵拠点前アーチ付近(コロニーから落ちやすい場所)からも拠点攻撃が可能だが、アーチがキャノン系の攻撃を遮るため、拠点攻撃は少し下がって高角度にするか、アーチをくぐり拠点前からの攻撃が安定。 新スナでの拠点落としの場合、コロニー残骸2~4Fの各タンク砲撃ポイントから狙撃が可能。2F、3Fでは少し下がって撃つ事も可能。地表に降りてアーチを通して狙撃する手もある。しかし格闘型機体が多数出撃する傾向が強いステージなので、実行は困難。 コスト240遠距離機体(ザメル・フルアーマーガンダム(TYPE-B))は砲撃ポイントの関係で100m遠くから撃てる利点をほとんど発揮できない。最上階では通常の遠距離機とほとんど変わらないポジションしか取れず、3Fでは弾道の関係で僅かしか後に下がれない。 射撃型機体の対拠点武装で、アーチ状残骸(敵軍スタート地点)から両軍拠点を攻撃可能。ただしこのポイントまで移動するのに時間がかかるため、遠距離機体のほうが効率がよいケースが多い。 両軍ともに右からMAP外周を進むと、敵拠点裏に行くことができる。また横から敵拠点を攻撃可能。拠点に戻るルートが限定されており、主戦場のコロニー残骸から拠点まではかなり遠いため、少人数戦やミノフスキー粒子散布時に特に有効。 トリントンのシンボルチャット使用例 ○階部分(1~4階まで)使用例4階から拠点攻撃する例:「4階部分」「拠点を叩く」 敵タンクを3階で発見した例:「3階部分」「敵タンク」「発見」 3階と4階の間(3.5階ともいう)に1機援護を求める例:「3階部分」「上エリア」「1機援護頼む」 その他下から回り込む時の例:「下エリア」「回り込む」 以下はRev2.08前の使用例。たまに使う人がいるかもしれないので頭の隅に残してください。また、「敵○番機」を使用すると以下の内容と混同する人がいるかもしれないので、このMAPでは敢えて使わないのも一つの方法 コロニー内である階数で何かを伝える時は「敵○番機」と「意思表示や報告系のチャット」を組み合わせることがある。ただし、中には「敵○番機」を実際に敵の番機指定で使う事もあるので戦況と合わせて解釈してください。4階から拠点攻撃する例:「拠点を叩く」「敵4番機」 3階に敵タンクを発見した例:「タンク」「発見」「敵3番機」 トリントン初心者の方へ コロニー各階には外に繋がる出入り口があり、そこから外へ出たり拠点を攻撃することが可能。また、この出入り口から他の階の出入り口へ飛び移る事ができる。これを知らないといつの間にか後ろに回り込まれる事態があるので注意。 立体的なコロニーでの戦いが多くなるため、高低差がわからないレーダーだけでは中々敵の位置を把握しづらい。ボイスシンボルチャットなどで味方との連携が重要になる。なお、他の階の味方は番機表示のマーカーで上下どちらかにいるかは判断可能。 アーチの上からスタートのため、開幕と同時にダッシュすると場所や機体によってはアーチから落ちる。アーチぎりぎりの場所から3Fを目指す時などは、この点に注意。 他のステージと勝手が違う事が多々あり、コロニー外を飛び移るにはポンピングジャンプ(ふわジャン)が必須など、初心者にはそこそこ厳しいステージ。トレーニングモードで念入りに地形を把握し、目標地点までの到達手段を色々と検証してみるのがいいだろう。最初の対人戦は近距離機体がおすすめ。 あまりに射線が通る場所が少ないため、よほどの玄人でもない限り狙撃機体は厳禁。昔はゲルJで拠点を攻撃するのは有りだったが修整を受けた今、新旧共に極々限定条件化でしか役に立たない。基本的に拠点攻撃中のタンクを拠点付近から迎撃することぐらいしか仕事は無いと覚悟しといた方がよい。 トレーニングモードで遠距離機体の外周フワジャン移動の練習をする時は、ジャンプ力が高い量産型ガンタンクやザクタンクがお奨め。 タンクが下に落ちる時、瀕死であることが予め判っている時や味方タンクが「囮になる」とシンチャを打った時は無理に下まで護衛しにいかなくてよい。敵タンクの場合は追撃しにいくのは1機で十分。どちらのケースも無理に追わずにリスタ後のタンクの進撃路に向かうことが大切なことが多い。タンクがコロニーから下に落ちた時に何機も群がり、タンクが撃破されたあともその近くにいる敵と戦い続け、戦況にあまり影響のない行動(サッカー)は避けること。勝利にはMS撃破よりも拠点落としが重要なことを忘れずに。 格闘機が活躍しやすいMAPだが、格闘機だけではライン上げが難しい。近距離機・射撃機を入れたバランスのよい編成を心がけよう。3Fなどの開け気味の場所ではマンセルが必要。 スロープ以外のコロニーの登り方 (可能な機体・セッティングの検証は皆さんお願いします) ジオン低コスト機体検証動画近距離コスト160機動最大ならば、コロニー外から3.5階へ移動可能 地上1Fから2F 両軍共通。アーチ前の地上よりジャンプして進入可能。 アーチ・スタート左トンネルから3F(実質3F⇔3F) 一応両軍共通。アーチからダイレクトに届く人(機体・セッティング・腕)もあるが、トンネル経由で行くのが確実。ジオン側はβ入り口が遠い為ここからの進入が最速になる。トンネル出口からグフ機動4ジャイアントバズ付きでも可能。反対に連邦側はスロープがあるため飛ぶ必要性は少し薄い。 3Fから3.4F(4Fマップの南窓) 両軍共通。3Fαβ入り口の南端より壁づたいに3.4F(4Fマップの南窓)。中の様子を伺うのに有効。東西両端には機体を隠す薄壁有り(4F南のマップのとおり) 少なくとも全タンクのセッティングNは可能。(REV1?) 3.4F(4Fマップの南窓)からバンジー台フロア(屋上・上の4F) 敵拠点側端から南敵拠点側へ上昇しながら壁(北)拠点側へレバー入れながらフワジャン。 ↑ジオン視点? パワード・ジム ノーマル・機動1ならスタート地点や連邦リスタート地点から4Fまでフワジャンで楽々上がれる。地表から3F、2Fから4Fに上昇することも可能。 バリエーション トリントン(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わっているリバースステージ。 Rev2.15で実装 戦術 トリントン 連邦側戦術 トリントン ジオン側戦術 トリントン(R) 連邦側戦術 トリントン(R) ジオン側戦術 マップ(PDF形式) トリントン st06_mono_rev4.pdf トリントン(R) st06_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 公式サイトの動画←2010年10月19日に追加 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 全MAPは過去の戦場、過去の戦場2を参照 開始日 移動日 移動先 備考 08/5/1 5/8 ジャブロー地上 5/1~2は6vs6。5/3~4は8vs8。5/5~7は4vs4。5/4はミノ粉50% 08/5/22 5/29 ニューヤーク 5/22~23は6vs6。5/24~25は8vs8。5/26~28は4vs4。5/25はミノ粉50% 08/6/5 6/12 グレートキャニオン 6/5~6は6vs6。6/7~9は8vs8。6/10~11は4vs4。6/6と6/8はミノ粉50% 08/6/19 6/26 ニューヤーク 6/19~20は6vs6。6/21~23は8vs8。6/24~25は4vs4。6/20と6/22はミノ粉50% 08/9/4 9/11 ジャブロー地上 9/4は4vs4。9/5~7は8vs8。9/8~10は6vs6。9/8はミノ粉50% 08/11/6 11/9 ジャブロー地上 11/6~7は4vs4。11/8は8vs8 09/1/5 1/12 ヒマラヤ(R) 1/5は4vs4。1/6~8は6vs6。1/9~11は8vs8。1/9はミノ粉50% 09/3/2 3/6 北極基地 3/2は4vs4。3/3~5は6vs6 09/5/4 5/8 ア・バオア・クー 5/4は4vs4。5/5~7は6vs6 09/6/7 6/12 ルナツー 6/7は8vs8、ミノ粉50%。6/8は4vs4。6/9~11は6vs6 09/7/8 7/12 グレートキャニオン 7/8は4vs4。7/9~11は6vs6 09/8/13 8/17 ジャブロー地上 8/13~15は6vs6。8/16は8vs8、ミノ粉50% 09/10/12 10/17 北極基地 10/12、10/14~16は6vs6。10/13は4vs4 09/11/12 11/18 リボー・コロニー 11/12~13、11/17は6vs6。11/14~15は8vs8。11/16は4vs4。11/14はミノ粉50%
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いただいたバトンと、最初に上げた日一覧。(下の方が古い) 愛のバトン 2009.03.20 作業中 50の質問に答えるバトン 2009.03.05 親友バトン 2008.12.14 高燐さんからもらったよ 2008.10.02 好きだよバトン 2008.09.19 自己紹介バトン 2008.09.18 これが恋? 2008.09.17 鎖バトン 2008.08.30 ししょー、瑚紺ちゃん、楸、ゆうちゃん、のんさん 2008.08.08 罰ゲーム 2008.06.14 どんどん妄想バトン 2008.06.11
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トント 名前:Tonto デビュー:『ローン・レンジャー』(2013年) 概要 黒い髪に白いペイントの顔をした、コマンチ族の男性。 無法者のブッチ・キャヴェンディッシュの命を狙っていたが、法を守る新人検事のジョン・リードに妨害される。ジョンとは衝突しながらも、共通の敵ブッチに立ち向かうべく手を組む。 幼い頃、ブッチに銀のありかを教えてしまったばかりに部族を壊滅させられてしまった過去を持ち、ブッチを憎んでいる。 エピソード ローン・レンジャー 1933年、ゴールデン・ゲート・ブリッジ*が建設中のサンフランシスコ*にカーニバルがやってきた。ローン・レンジャーの大ファンの少年ウィルは西部開拓時代の展示室で年老いた先住民コマンチ族の蝋人形を鑑賞していた。その蝋人形は動き出しトントと名乗ると、ローン・レンジャーとの出会いについて語り始めた。 1869年、罪人を移送する列車に繋がれていたトントは悪名高い無法者のブッチ・キャヴェンディッシュとともに乗せられていた。ブッチは仕込んでおいた拳銃で警官を射殺した。トントはブッチを殺そうとするが、法で裁くべきと考える新人検事のジョン・リードに妨害される。ジョンはレンジャーである兄のダンとともにブッチを逮捕しようとするが、コリンズの裏切りによりダンは殺されジョンも瀕死の重傷を負う。 独房から脱走し無惨な現場を目撃したトントは、レンジャーたちを埋葬し、誰か一人を蘇生させようとする。トントはダンを選ぶが、トントが神聖視する白馬がジョンを選んだためやむを得ずジョンを保護する。トントはダンのベストで覆面を作り、正体を隠すようにジョンに与える。 ジョンとトントはブッチに右足を奪われた義足の女主人レッド・ハリントンの売春宿を訪れる。白人たちはここ数週間襲撃を繰り返すコマンチ族に怒っていた。トントとジョンはブッチの一味がコマンチ族のふりをして白人を襲撃していたことを突き止める。ジョンはブッチの悪事をコマンチ族の長ビッグ・ベアに伝えるが聞く耳を持ってもらえない。トントは幼い頃、命を助けた白人に懐中時計と引き換えに銀の在処を教え、欲に目が眩んだ彼らに部族を全滅させられていた。その白人がブッチと鉄道会社の有力者レイサム・コールだった。 ジョンはコールがブッチを操り、銀を入手し巨万の富を得ようとしていることや、鉄道を敷くためにコマンチ族を合法的に追い出そうとしていることに気付くが、権力に握りつぶされ、射殺されそうになる。トントはジョンを救い出し、レッドの協力を得て銀を移送する列車に乗り込み、ブッチとコールの企みを阻止し、レベッカとダニーを救出した。 覆面をしたジョンはトントと共に法に縛られない次なる冒険へと旅立った。 ゲーム ディズニーインフィニティ ローンチと同時に発売された「ローン・レンジャー」のプレイセットに収録されているトントのフィギュアをスキャンすると使用可能になる。 トマホークを投げて相手を攻撃するほか、乗馬も得意としている。 登場作品 2010年代 2013年 ローン・レンジャー ディズニーインフィニティ 2014年 ディズニーインフィニティ2.0* 2015年 ディズニーインフィニティ3.0* 実写キャスト ジョニー・デップ(2013年) 声 ジャレッド・バトラー(2013年~2015年) 平田広明(2013年)
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トンノ Tonno Rosso ポモドーロソースであえたトゥーナのパスタ。 穀物料理の一種。スタック〇。 HQは「トンノ+1(Tonno Rosso +1)」 「トンノ」とはイタリア語で「マグロ」を意味する。現実世界のレストランなどで見られる名称は英語版と同じく「トンノロッソ」。 効果:HP+13%(上限180) VIT+2 DEX+1(30分) トンノ+1 Tonno Rosso +1 美味しくできたトンノ。 効果:HP+13%(上限185) VIT+3 DEX+2(60分) レシピ 炎のクリスタル 要:麺合成 ※一回の合成で2品出来る。 ホーリーバジル マウラのにんにく オリーブオイル ワイルドオニオン 岩塩 ググリュートゥーナ ポモドーロソース スパゲティ NQ=トンノ(×2) HQ1=トンノ(×2) HQ2=トンノ+1(×2) HQ3=トンノ+1(×2)