約 648,210 件
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/74.html
<対バイケン用コンボ> ・基本技コンボ_バイケン ・ダストアタック_バイケン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_バイケン ・2K>2HS>ビッパー_バイケン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_バイケン ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_バイケン 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端2K始動_25%消費版_バイケン ・画面端2K始動_50%消費版_バイケン ・画面端2K始動_75%消費版_バイケン ・画面端2K始動_100%消費版_バイケン 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_バイケン ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_バイケン ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_バイケン クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_バイケン 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・6P(CH)始動_25%消費版_バイケン ・6P(CH)始動_50%消費版_バイケン ・6P(CH)始動_75%消費版_バイケン ・6P(CH)始動_100%消費版_バイケン 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・2HS(CH)始動_25%消費版_バイケン ・2HS(CH)始動_50%消費版_バイケン ・2HS(CH)始動_75%消費版_バイケン ・2HS(CH)始動_100%消費版_バイケン イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_バイケン イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_バイケン イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_バイケン 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_バイケン DOT始動 ・DOT(FRC)始動_バイケン ・DOT(CH)始動_バイケン その他での始動 ・その他での始動コンボ_バイケン 編集
https://w.atwiki.jp/touhou-card2/pages/94.html
霊烏路 空 /「地獄極楽メルトダウン」 CHARA-SpellCard (朱)(朱)(2) このカードが場に出たとき、対象のスペルに2点のダメージを与える。 [4][4][4]
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/404.html
10/15に行われた法官Aマホセッション第一回目のログになります。 摂津霧江 隠れたまま本隊に合流する難易度はどれくらいになりますか?>SD 芝村 不可能 摂津霧江 むむむー 烏丸陽光@YOT 人類支配地域までの距離や方角は分りますか? 壱村一樹 では、建物など遮蔽物に隠れながら戦線離脱する難易度はどれくらいになるでしょう?>SD 芝村 不可能>壱村一樹 摂津霧江 移動しようとすると先ほどのゴブリンに発見されてしまうということですか? 芝村 人類支配領域。背後がダメなら、北に北上するしかないね。敵陣を突破するが。 芝村 ええ。>根津 摂津霧江 ゴブリンは何とかしてからじゃないと駄目か・・・ 烏丸陽光@YOT 背後がダメかどうかはまだ不明ですか? 芝村 わからないね>背後 芝村 賭けてもいいよ。命を 摂津霧江 先ほど連絡した大隊は背後にいたんでしょうか? 烏丸陽光@YOT 了解ですー>背後 芝村 ええ。背後です。 芝村 常識的に言って、敵と戦いたくない奴が前の味方に話はせんだろ 東 恭一郎 ですね 摂津霧江 私たちも逃げてる途中なのかと思ったので一応聞いてみましたが、やっぱりそうですよね 芝村 そだね 烏丸陽光@YOT ゴブリンの位置は前方ですか? 芝村 ええ 烏丸陽光@YOT 了解です 芝村 どうする? 摂津霧江 ゴブリン撃破の難易度は1体につきいくらでしょうか? 芝村 射程までつかなきゃ難易度以前だ。 芝村 そして近づけば砲撃だ。 東 恭一郎 隠れたままビルorコンビニへ近づく難易度はどれくらいでしょう 芝村 どうやっても、敵に見えるタイミングはくる。 芝村 難易度は50000だ 東 恭一郎 50000・・・厳しい(汗 摂津霧江 敵の砲撃は先ほど1度かわしたので、難易度保存の法則は使えませんか? 芝村 使えないと思う。 芝村 生きる執念はいずれ消える 摂津霧江 生きる執念が当分は消えないということを伏線で表すのは不可能ですか? 烏丸陽光@YOT ゴブリンの位置はバラバラのようですが単純に550メートル接近すると宣言した場合3体とも距離200となりますか? 芝村 いいえ。バラバラに判定しないといけません。 芝村 執念を伏線で示すには。伏線10000だ。 摂津霧江 おおぅ…>10000 烏丸陽光@YOT 了解です>バラバラ 芝村 どうする? 芝村 これといって手のないまま、時間だけが過ぎている。 芝村 もう、心は折れそうだ。 壱村一樹 個別に全速移動で接近します 摂津霧江 では、部隊を3つにわけ、それぞれごぶリンに近づきます 芝村 全速移動では難易度1が発生しても死ぬけどいい? 芝村 防御できないから 摂津霧江 それはまずい 東 恭一郎 急速移動なら防御は大丈夫・・・だっけ 摂津霧江 急速なら防御もできますね 芝村 偵察はできんけどな。 摂津霧江 敵の様子は先ほどとは変わっているんでしょうか 壱村一樹 急速で 芝村 敵をもう一度見ると、なんてこった。配置が換わってる。 芝村 近くに砲撃が着てる。 芝村 こりゃあ・・・ 壱村一樹 「場所を読まれ始めたか」 摂津霧江 囲まれる前に何とかしないとですねえ・・・ 東 恭一郎 「ここが見えるとこを取られたんじゃないか」 摂津霧江 「急がないとやばいわね」 芝村 どうする? 芝村 相手は準備をはじめている。 摂津霧江 砲撃の距離はどの程度まで近づいていますか? 芝村 不利になる一方だ。 芝村 砲撃は30m 東 恭一郎 「よし、殺ろう。もう生き残るにはそれしかない。頑張って動いてくれよ、愛しの突撃銃ちゃん」 摂津霧江 では、とっとと移動をしましょう。 芝村 もう誤差だ。 壱村一樹 ビル:東・壱村瓦礫:烏丸 コンビニ:摂津 で、急速移動で 芝村 OK. 芝村 急速移動する場合、難易度はそれぞれ5000 芝村 技能は一人1個、修正は足せるね 芝村 提出どうぞ。使えそうな技能はあるかい? 摂津霧江 地形把握が7です。 壱村一樹 地形把握7をメインに、偵察で他技能支援します 芝村 2100>摂津霧江 東 恭一郎 密会7は瓦礫とか移動に有利そうなものを見つけて移動するのに使えますか? 芝村 50%は 芝村 3.5×300=1050 壱村一樹 先ほど双眼鏡で偵察した分の情報を見事な作戦に使えませんか? 芝村 無理かな。 烏丸陽光@YOT 完全補給状態の場合+500は使えますか? 東 恭一郎 修正の ・道路を移動する場合は+1000 は使えますか? 芝村 完全補給の+500は使える。 芝村 道路+1000は使えない。いいまとになる 東 恭一郎 わかりました。ありがとうございます。 烏丸陽光@YOT 砲術を砲の着弾や被害を想定するとして・保有している他の技能の支援が得られる場合+300 につかえますか? 芝村 使える 芝村 つまり今、全員に+800 芝村 摂津霧江2100+800で2900 烏丸陽光@YOT 回避は使用技能に使えますか? 芝村 50% 烏丸陽光@YOT 使用技能 回避3 50% 東 恭一郎 壱村・東は2100+1050+800で 3950 かな 芝村 ええ。 摂津霧江 偵察技能7を移動の補助にすることはできますか? 芝村 技能は一個まで。補助も一個まで、補助は300固定 摂津霧江 って技能補助はもう提出してありますね。すいません。 芝村 偵察は使える。 烏丸陽光@YOT 烏丸は450+500+300で1250です。 東 恭一郎 あと、出せそうな物出せそうな物・・・ 摂津霧江 今まで長々とじっくり話し合ってきたということを・入念な準備や練習が行われていた場合 +1000とすることはできませんか? 芝村 もうないかな。烏丸陽光は半分も行かないで戦死? 烏丸陽光@YOT 成功要素や一時要素は使用できませんか? 東 恭一郎 え? 摂津さんとペアなんでは?<烏丸さん 摂津霧江 3つに分けたのでペアではないですね 烏丸陽光@YOT いえ単独です 東 恭一郎 あ、バラバラなのか、失礼しました 芝村 ・入念な準備や練習が行われていた場合 +1000はいいでしょう 芝村 1000 壱村一樹 伏線で遮蔽物ありと確認してあるので、それを利用して移動コースを定めることで作戦になりませんでしょうか 烏丸陽光@YOT 烏丸、2250です 芝村 遮蔽物の作戦と伏線は6 芝村 どうする? 芝村 烏丸、2250。成功要素1個以上で中間判定 壱村一樹 さっき出したもので 「敵の砲撃であちこちちょうど人が隠れやすいように崩れているな…」/「あれが砲撃用の目なら、建物に待ち伏せもなかろう。行けるなら、そうしたいな」>東/ 芝村 敵は殺したが自分も死ぬ。 あるいは重傷で倒れる。 芝村 2個の伏線で認める>壱村一樹 烏丸陽光@YOT 私はもう成功要素を提出したほうが良いのでしょうか? 芝村 伏線次第?>烏丸 壱村一樹 「いい兵隊になるしかなさそうだな…つまり、しぶとく、どんなことをしてでも生き延び役に立つ」 は、いけますか? 芝村 伏線で指揮技能って、あれば+技能、なければ+500 芝村 いけない>壱村 烏丸陽光@YOT 今から遮蔽物の伏線を張るのはありですか? 摂津霧江 摂津霧江 の発言 「みんな!どこか遮蔽物の陰に!」飛びのきます →そこらに飛びのける距離に遮蔽物が多いと示している芝村 の発言 貴方がたは、手近な瓦礫の後ろに隠れた。 →手近なところに遮蔽物があると示している というのは遮蔽物の伏線としてどうでしょうか 芝村 使えるねえ。 芝村 これで4 東 恭一郎 別のですが使った韻ですが 東 恭一郎 の発言 韻を踏みます「憲兵さんに隠れるところ教えてやるよ、こことここだ」 で隠れるポイントを聞いてたというのは伏線でどうでしょうか 芝村 いいよ。 芝村 これで5 芝村 のこり3 壱村一樹 「(きゅりきゅり持ち主である烏丸に、双眼鏡の機能とかをレクチャーしてもらいながら見てる」 →地形把握の伏線でどうでしょう 芝村 ははは。いいでしょう。 芝村 残り2 芝村 今はってもいいんだぜ 摂津霧江 何度も砲撃を受けている描写があるので、自ずと周りも遮蔽物が多くなっている、というのは通りますか? 烏丸陽光@YOT 「ビルの瓦礫を利用しながら接近しましょう!」伏線 芝村 そこをロールして提出すれば伏線として認める>根津 壱村一樹 「地上に己の命で描く、一筆書きといこうじゃないか。見事に隙間を縫って目的へいけよ、皆!」 壱村一樹 で、伏線ー 東 恭一郎 あ、そっか行動が違うならいいの、かな?「いいか、頭を下げて瓦礫を上手くつかうんだぜ、さっき壱村には教えたが、まずはあそこからだ。グッドラック」 壱村一樹 「頭を下げろか、先ほども摂津に言われたな…(ふ、とペアの東の言葉に」 摂津霧江 「いい、お互いのことはあんまり気にしないで。敵は何度もこっちに砲撃をしかけてきてる。そこを上手く使うわよ。あたりは砲撃の後で瓦礫だらけだし埃だってまってる。敵にとってはちょっと見辛いはずよ」と伏線を張ります 芝村 壱村一樹 東 恭一郎 伏線踏んだ。 烏丸陽光@YOT 「東さん、右の瓦礫にルートがあります!(と無線で)」伏線 芝村 さ。瓦礫を通れるぞ関係する修正派? 芝村 ・敵が隠れている場合-1000 芝村 で、貴方方から見て+1000をゆるそう 摂津霧江 ・天然の防御地形である +1000瓦礫をこれに使えませんか? 烏丸陽光@YOT おお、ありがとうございます 東 恭一郎 ありがとうございます。 芝村 +1000瓦礫をこれに使えませんか?>いいですよ。 芝村 修正合計は? 烏丸陽光@YOT 4250です 摂津霧江 5900です。 烏丸陽光@YOT 作戦の伏線はまだ踏み切っていませんよね? 壱村一樹 6450です 芝村 烏丸のみ、成功せずと。 芝村 成功要素3つだそうか。 芝村 一時もあるよ。 芝村 提出開始 烏丸陽光@YOT 6個まで可能ですか? 芝村 根津、壱村 東は1d6してください。1、2、3で事件だ 芝村 ええ>6個まで 摂津霧江 どうかいい目が出ますように 烏丸陽光@YOT 提出成功要素【歯並びが良い綺麗な歯】 歯を食いしばって急速移動します【馬鹿の大足と呼ばれた靴のサイズ】安定して素早く移動できます【バードウォッチング】敵の位置を把握するのに役立てます【首から下げた双眼鏡】敵の位置を把握するのに役立てます 一時的成功要素<敵の位置を索敵済みである><障害物を利用して移動する> 壱村一樹 1d6 芝村 [mihaDice] 壱村一樹 1d6 - 6 = 6 摂津霧江 1d6 芝村 [mihaDice] 摂津霧江 1d6 - 5 = 5 東 恭一郎 1d6 芝村 [mihaDice] 東 恭一郎 1d6 - 3 = 3 芝村 SDは逆に伏線を解釈した。 瓦礫が一杯って隠れるのは、なにも味方だけじゃないよね。 芝村 伏線数は10.軽く踏み返した。 摂津霧江 やはりそういうことになるのかー 東 恭一郎 さっき、瓦礫に隠れてるってのもいましたね、そういえば(汗 芝村 通過成功要素【バードウォッチング】敵の位置を把握するのに役立てます【首から下げた双眼鏡】敵の位置を把握するのに役立てます<障害物を利用して移動する> 芝村 成功した 芝村 で、烏丸も1d6どうぞ 烏丸陽光@YOT ほ… 烏丸陽光@YOT 1d6 芝村 [mihaDice] 烏丸陽光@YOT 1d6 - 6 = 6 壱村一樹 「行くぞ…!(97式を小構えに持ちながら基本姿勢で」 摂津霧江 なかなかダイス運はいいのかな・・・ 東 恭一郎 私だけか……orz 烏丸陽光@YOT [] 烏丸陽光@YOT 「奇襲!?逃げて!」 摂津霧江 「(さて、他のことは考えずに敵を片付ける…)」 東 恭一郎 「おう!」銃を撃てるように持って、腰を下げて移動中… 芝村 東 恭一郎の前に、がさがさっと 芝村 3 芝村 2 東 恭一郎 銃を構えます! 壱村一樹 「!!(ペアなのでこちらも構える」 芝村 1 芝村 0 芝村 人がでてきた。へろへろの女の子だ。 摂津霧江 おんなのこー 東 恭一郎 「こ、腰が抜けそうだ」 烏丸陽光@YOT 「女の子!?」 壱村一樹 「む…!(共生派の噂もある、用心は欠かせぬが…と、警戒しながら」 烏丸陽光@YOT 「助けないと!、でも先ずは敵の目を…」 摂津霧江 「(大丈夫、あいつらならやってくれる…自分の仕事に専念するのよ・・・!)」 芝村 海老塚:「わー!」(手をあげて) 芝村 あ。声で敵が気付いた。 芝村 5 東 恭一郎 爆風に晒されないように瓦礫の影からでないようにします「うわー!」 芝村 4 東 恭一郎 口を押さえて隠れます 壱村一樹 「よろしい、守るべき民か」 烏丸陽光@YOT 回避します 摂津霧江 声が聞こえたのでとりあえず身を隠します 壱村一樹 「なれば助けるまで!(女の子かばいます」 烏丸陽光@YOT >遮蔽に 摂津霧江 「(ちょ・・・作戦行動中に誰よあんな声を出してるんは・・・!)」 芝村 学兵みたいだね。 芝村 砲撃が集中しだした。 壱村一樹 「生き残りの友軍か…爆撃が続いている、そのまま、口を押さえて固まれ!」>海老塚 芝村 3箇所で敵に近づいた。 摂津霧江 女の子のそばにいるのは東と壱村だけですか? 壱村一樹 「ついでに弾があれば、立てれば後で助けろ! サイトカバーでもよいぞ!」 芝村 変異ゴブリンを倒すには。射程30m以上はアウト、ナイフ、剣だと、確実(サイレントキル)出来る 壱村一樹 (銃しかないー 東 恭一郎 ナイフありますー 烏丸陽光@YOT 支援火砲しかない… 摂津霧江 支援火砲で殴りつけることはできますか? 芝村 東 恭一郎は敵に近づいて、ナイフで始末した。 壱村一樹 「東が敵を片付けた、落ち着け」>海老塚 芝村 海老塚しかいないね。>東、壱村近く 芝村 海老塚:「わ、分かりました。私これでも十翼長です」 壱村一樹 「後は…(仲間を信じて壊れた時計を握りしめます」 東 恭一郎 「(うわー、階級持ちだよ、階級持ち。どうするよ、壱村)」 壱村一樹 「失礼。敬礼は火急ゆえ、省かせていただきます」 壱村一樹 「(うむ、俺も是非に並びたいものだ。まだまだ勲章が足りぬ」>東 芝村 海老塚:「嘘です」 東 恭一郎 「まずは、あと2体、火砲の音が聞こえない所をみると苦戦してそうだ。支援にいこう」 芝村 海老塚は泣いてる。 壱村一樹 「嘘かよ!!(はっちゃけ突っ込み」 芝村 海老塚:「整備で大学生だからですー」 烏丸陽光@YOT 整備の人だ! 摂津霧江 こ、こいつかー 東 恭一郎 こ、こいつかー。打たなくて良かったような。 摂津霧江 この方のおかげで僕の支援火砲がでたらめランチャーに・・・ 芝村 さて、東は敵の変異ゴブリンたおしたにせよ 芝村 残りの二人は問題だ。 芝村 支援火砲で殴って敵を殺すにしても、音は出る。 芝村 ちなみに難易度は1000だ 摂津霧江 1000・・・ 芝村 能力換算で1000だよ 壱村一樹 「戦闘に役立たぬゆえおとりになるつもりであったのならば、実に立派な心がけだが」 芝村 ウォードレスの武器修正は? 芝村 海老塚:「逃げるつもりです!」 摂津霧江 300です。 烏丸陽光@YOT 300です 摂津霧江 支援火砲の攻撃修正は使えませんか? 東 恭一郎 「まぁ、逃げたくなるのはみんな同じだよな。この状況じゃぁ・・・」 壱村一樹 「ならば同じだ、生きるぞ。ついでにこいつの面倒を見てもらえると助かるが…さて、そこまで悠長にはしていられんだろうな」 壱村一樹 「(ビルから見渡している。仲間達の様子は見えるだろうか」 烏丸陽光@YOT ナイフ持ちの東が来てくれるまで回避で時間を稼ぐのは無理ですか?砲撃は敵の近くに居れば同士討ち避けるなら受けない気もしますが 芝村 300 支援火砲を使うと、ばれる 摂津霧江 パンチしかないか・・・ 芝村 無理>烏丸 烏丸陽光@YOT 了解です 芝村 残り700=成功要素3 芝村 提出開始。 芝村 3分 摂津霧江 建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで小型武器(白兵機拳銃投擲)を使う場合 +500 完全補給状態の場合 +500 成功要素: 【物を大事に扱う】WDは大事に扱われているので運動性能を問題なく発揮します 【自分の持ち物に名前を書いている】それだけWDを大事に扱ってきました。 【節約】できるだけ無駄のない動きで攻撃します 【無駄探し】相手の隙を探して攻撃します。 【油で汚れたタオル】WDを毎夜欠かさず手入れしてきました。稼働はばっちりです。 【金を持ってない相手には冷たい】金の臭いもしないゴブリンを葬るために、冷徹に行動します 【欲深い】少しでも攻撃を行います 【相手によって態度を変えてしまう】ゴブリンに人権はありません。本気で殴ります 「一時」「故郷を壊され」て怒ってます。「相手のでかい目」を狙います 烏丸陽光@YOT 提出成功要素 【歯並びが良い綺麗な歯】 歯を食いしばって殴りかかります 【馬鹿の大足と呼ばれた靴のサイズ】キックに使用します。 【バードウォッチング】飛んでる鳥も観察しているので動体視力も優れています。 【秘かに幻獣の研究をしている】相手のリーチや弱い分を把握しています。 一時的成功要素<奇襲である><ガタイが良い>設定より 摂津霧江 って最大6つなのに出し過ぎました。すいません・・・・。 摂津霧江 上から6つを提出ということでお願いします。 芝村 摂津:【相手によって態度を変えてしまう】「相手のでかい目」が通過 成功要素が1足りないが、どうしますか。 摂津霧江 中間だとどうなりますか? 芝村 烏丸:【歯並びが良い綺麗な歯】 【馬鹿の大足と呼ばれた靴のサイズ】<奇襲である> 成功 芝村 中間だと、撲殺は成功するが、交代要員に見つかって死ぬ 摂津霧江 うーん・・・じゃあダイスを振るしかなさそうですね 摂津霧江 失敗したら断末魔の叫びとともに盛大なおとりとなるので皆さん逃げてくださいね! 摂津霧江 ということでダイスを2個振ります。 芝村 はい。どうぞ 摂津霧江 2d6 芝村 [mihaDice] 摂津霧江 2d6 - 4 + 6 = 10 烏丸陽光@YOT おおー! 東 恭一郎 やった 芝村 グリードしてもいいのよ 壱村一樹 せ、摂津ー!(いい意味で! 摂津霧江 今日はついているかもしれない 摂津霧江 しません! 壱村一樹 (悪魔の誘惑だ!駄目だー! 芝村 残念。成功した。 芝村 荒い息の中で、敵を撲殺した。 烏丸陽光@YOT 「ハア、ハア」 芝村 支援火砲、血で濡れたなとか思っている。 芝村 あとは合流して、逃げるだけだ。 摂津霧江 「はぁっ・・・はぁっ・・・!こりゃ後でたっぷり球菌もらわないと割に合わないわね」 芝村 そして夜になった。 摂津霧江 球菌いらない、給金 烏丸陽光@YOT 夜戦ないよ… 東 恭一郎 「終わったら脱出するぞー」 壱村一樹 「飛ぶように時間が経つ…これほど長く感じられるのにな(深呼吸」 烏丸陽光@YOT 「暗くなってきましたね…急ぎましょう」 摂津霧江 「さあ、夜は兵士の味方、とっとと合流するわよ」 壱村一樹 「うむ、あの窮地をしのぎきった俺たちだ、ここまで来たら死ねはせぬ!」 芝村 海老塚:「ど、どこにみなさんは?」 東 恭一郎 「夜戦装備も持ってるしな準備をするか」 壱村一樹 「ははは、こっちだ。また昼みたいな大声を出すなよ」>海老塚 東 恭一郎 「… 「北」の 人類支配地域まで」 摂津霧江 「元いた部隊に合流するつもりなんだけど。あなたの所属部隊はどこへ?」 芝村 海老塚:「わ、私もいきます。所属部隊はこのさいどうでもというか、生き残るの優先で」 芝村 しっかりした子だ 東 恭一郎 しっかりしてるけど、ある意味軽い子だなぁ・・・(笑 烏丸陽光@YOT 「そうですね絶対に全員で生きて脱出しましょう!」 壱村一樹 「東には助けられるな…(装備がない分、俺はしっかりとサポートせねばな」 摂津霧江 「わかった。じゃあいっしょに行きましょう。ただし、敵に気づかれるようなことをしたらほっぽって逃げるから、ね」実際にはそんなことはしません 壱村一樹 「うむ、全員で!(静かにみなの目を見交わし」 芝村 合流できた。 壱村一樹 あれー!? 芝村 海老塚:「ところで、あの」 芝村 海老塚:「なんで、夜の闇にまぎれて戦ったりしなかったんですか?」 摂津霧江 「・・・」 東 恭一郎 「…心が折れる前に。」 芝村 海老塚:「すみません」 摂津霧江 「なかなか根性あるじゃない・・・気に入ったわ」 芝村 海老塚は何か悟って、目を反らした。 芝村 /*/ 芝村 我はこれにて、M*より始まるゲームの目的の達成を照明する。 芝村 おめでとう貴方がたの勝利だ。 摂津霧江 お疲れ様でしたー! 東 恭一郎 お疲れさまでしたー! 芝村 火器、ついに使わず(笑) 壱村一樹 お疲れでした、ふぃー 壱村一樹 撲殺兵器と化した… 東 恭一郎 最初にカトラスが買えなくて買ったナイフを使う日が来るとは思いませんでした(笑 芝村 いやー。サイレントキルだと役立つねえ 烏丸陽光@YOT お疲れ様でしたー 摂津霧江 迷宮の後ってこともあってナイフを使うときは死ぬ時だと思ってたのがあだにー! 壱村一樹 ちなみに気付かれるの承知でどかすか火器を活かしてたら、敵はどれだけ集まったでしょう? 芝村 ゴブリン50匹 壱村一樹 熊本と迷宮とだと大幅に状況違いますもんねえ・・・(熊本でびっくりした 東 恭一郎 このキャラを使うときはお守りに今後はずっともっていきますよ、この塹壕ナイフ。 芝村 難易度1部隊10として5000×2 ×5 烏丸陽光@YOT うぉう>50匹 壱村一樹 ひゃほーい。厳しい… 芝村 ま、整備いない状況だと、ナイフはいいね。 摂津霧江 戦車があっても苦労しそう…というか実際したのか 芝村 絶対確実に動作するから 摂津霧江 ナイフの大事さを身をもって知りました 東 恭一郎 そういえば、指摘されましたけど下水道とかに潜って夜まで待つとかも有だったんでしょうか 烏丸陽光@YOT なるほど>整備なしでもナイフはOK 東 恭一郎 なるほど。ますます大事にしよう、ナイフ。 芝村 全然OK>東 東 恭一郎 あー、 芝村 まあ、アルファ難易度は抜け道たくさんあるね 東 恭一郎 出来たんだぁ そうかぁ。言われるまで思いつきもしなかったや 壱村一樹 んー…なるほど 摂津霧江 だんだん敵が集まってくると聞くとどうしても急いで駆け出したくなるのは考え直さないといけないか・・・。 烏丸陽光@YOT 確かに逃げるには全員視程短い補正かかるほうが有利ですね、夜まで待つのは全然思いつきませんでした 摂津霧江 砲撃をしていたのはやはりゴルゴーンだったのでしょうか 芝村 ええ。ゴルゴーンだ。 芝村 しかしまあ、ガンパレードとは思えないような地味な戦いだった(笑) 壱村一樹 はうー 摂津霧江 この1週間で何度ゴルゴーンに苦しめられる人々を見たことかー 摂津霧江 派手にいくのはまあちょっと厳しかったです(笑) 東 恭一郎 昨日とか、砲弾とか戦車とかバンバンジーとか飛びまくりだったしなぁ 烏丸陽光@YOT あの変異ゴブリンはやはり観測や偵察用の変異種って感じでしょうか? 摂津霧江 目玉でかいですもんね 芝村 ええ。観測用ですね。 烏丸陽光@YOT なるほどー、視程750以上は厳しいですね 摂津霧江 敵に捕捉されて動くに動けない状況の時って、こう動くとやりやすいという定石などはあるんでしょうか? 東 恭一郎 襲われるのとまた違った見られて間接砲撃される恐怖を味わいました 壱村一樹 ありましたねー。静かなんだけど深刻という・・・<間接砲撃 芝村 敵に捕捉されて動くに動けない時は、視界をさえぎればいいんだよ。 摂津霧江 視界・・・ 芝村 夜とか、瓦礫とか以外に、煙幕とか、煙とか。 芝村 強い光か、砲撃とか。 芝村 まあ、いくらでもあるわな 摂津霧江 煙幕弾や発光弾ってこのA=DIC装備できるんでしょうか? 摂津霧江 (買い物リストにはなかったので) 烏丸陽光@YOT 鳥打銃の焼夷弾で何か燃やしたりとかですかね 壱村一樹 あ、あー 壱村一樹 そうか、弾あるんだから何か燃えるもの探して撹乱は出来た、装備で買ってなくても 摂津霧江 な、なるほどー 壱村一樹 コンビニからひとつずつ回って、コンビニで何かあさってもいけたかも 芝村 まあ、がんばれ(笑) トラック残骸で発炎筒とかもね 摂津霧江 応用力が足りないなあー。こうぱっとその場で思いつけたら素敵なのにー! 壱村一樹 車は最初に中にいて酷い目にあったので、また狙われそうで手が出ませんでした・・・ 摂津霧江 切羽詰まってなおかつ活路を見出すのは大変だけどカッコいい… 壱村一樹 運転手とかも駄目だったのかなー(生き延びるので必死で気が回らなかったけど 烏丸陽光@YOT そういう部分で上手く伏線を張って煙幕とか張れると良いんでしょうね 壱村一樹 初めてだったので、勉強になりましたー 芝村 うまくなれば物語的にいいのができるよ 芝村 がんばって目指すといい 壱村一樹 はい 東 恭一郎 はい 烏丸陽光@YOT 目指します、伏線とか上手く使いたいです>物語的にいいのが 芝村 さ。リザルト出して解散しよう。 摂津霧江 始まる前に予想したことと実際に起こったことに差が出てきたときに対処できるように頑張っていきますー 摂津霧江 はい。 芝村 根源力+500 芝村 発言力+500 瓦礫の中から脱出従軍章 摂津霧江 ありがたく頂きます 芝村 さらにみなさんとほほな感じだったので、全員に極楽トンボ勲章をあげよう。+100発言力だ 烏丸陽光@YOT ありがたく頂戴いたします 壱村一樹 わあいorz これに懲りずがんばりますー 摂津霧江 わ、わーいーわーいうれしいなー 東 恭一郎 ありがとうございます。 烏丸陽光@YOT トホホ… 東 恭一郎 なんか、最後の海老塚さんのでとどめ指された感じでした・・・<トホホ 芝村 では解散しましょう。なあに。最初のうちはそんなもんだー。 壱村一樹 はい、おつかれさまでしたー。ありがとうございましたっ! 摂津霧江 はい、お疲れ様でしたー! 東 恭一郎 ありがとうございましたっ 烏丸陽光@YOT はい、今日はありがとうございましたー>皆さま 芝村 他のTRPGより、Aマホはプレイヤーを育てる要素が強いんだよ 摂津霧江 次に賭けます! 烏丸陽光@YOT 精進します 芝村 ではー 摂津霧江 あ、このログの成型とかはどうしましょう 烏丸陽光@YOT それではまたー 芝村 あ。必要ないです(笑) 摂津霧江 ですよねー(笑) 摂津霧江 orz 芝村 テンダイスにはキャンペーンプレイをのせようと思うんだよ。 芝村 最初からこう。1から育てていく感じのゲームを 壱村一樹 250マイルのあれですか 芝村 ええ。 東 恭一郎 なるほど 烏丸陽光@YOT なるほど楽しみにしています>キャンペーン見るの 芝村 文章補足してイラストレータつくと100マイル安くなるよ 芝村 上手い人や下手な人もサービスする 壱村一樹 きゃー<安くなる 魅惑的です、覚えておきますー 摂津霧江 おおー 芝村 はい。ではー 壱村一樹 ではー 烏丸陽光@YOT ではー
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13848.html
グランボ グランボ図鑑火属性 闇属性 コメント 2001年12月28日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス用のロールプレイングゲーム。 グランボ図鑑 火属性 サンド:アルマル 技:しんぴのまもり(イジョウバリア)、すてみタックル(あいうち中) アイアント:アントン 技:きんぞくおんorいやなおと(DFダウン中)、かみくだく(キバ強) ワシボン:イグーリー 技:フリーフォール(つれさる)、きりさく(エラークロー強)、ブレイブバード(全ヒット特) ウォーグル:イグール 技:フリーフォール(つれさる)、そらをとぶorブレイブバード(ダイブ特) ウインディ:ドーザー 技:すてみタックル(すて身弱)、フレアドライブ(全ヒット特) ガーディ:ワオン 技:ほえる(ほえる弱)、どろぼう(プロハント)、てだすけ(なかまの助け)、かみくだく(ストップキバ中) 闇属性 ドリュウズ:モゴモグ 技:あなをほる(土中攻撃)、きりさく(ストップクロー強) サザンドラ:ラ・グォンド 技:りゅうのはどう(アルマゲドン)、ドラゴンダイブ(ダイブ特) ハブネーク:ラーブコ 技:どろぼうorすりかえ(プロハント)、どくどくのキバ(ウイルスキバ強) ドラピオン:リゾーサ 技:どろぼう(プロハント)、どくづき(ドクバリ強) ヘルガー:ル・ベルケス 技:かみくだく(ストップキバ強) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 グランボ図鑑 火属性 ギャロップ:ガーサス 技:とびはねる(ダイブ中)、ギガインパクト(メテオアタック)、 レディバ:レディー 技:ひかりのかべ(バリア弱)、しんぴのまもり(バリア中)、はねやすめ(HP回復小)、リフレクター(バリア強) 水属性 トドグラー:イウッチ 技:いかりのまえば(キバ中)、ほえる(エラーほえる弱) カイオーガ:ヴァイア 技:のしかかり(プレス中)、れいとうビーム(アイスブレス) シードラ:カサゴン 技:どくどく(ウイルスボム強)、シグナルビーム(ビーム弱)、オーロラビーム(ビーム中)、はかいこうせん(ビーム強) 木属性 クイタラン:アクリィ 技:むしくい(ムシくい)、がんせきふうじ(全SPダウン強) エイパム:ウキウッキ 技:ナナのみを持たせた状態でなげつける(バナナバクダン)、グロウパンチ(パンチ強)、きあいパンチ(パンチ特) ドダイトス:ウドメッカ 技:タネばくだんorエナジーボール(ボム強)、すてみタックル(ローリングダイブ) 闇属性 ドラピオン:アーティコン 技:クロスポイズン(ドクバリ強)、ベノムショック(ウイルスビーム) キバニア:アビラ 技:かみつく(キバ弱)、かみくだく(キバ中)、いかりのまえば(キバ強) ペンドラー:ガデム 技:ベノムショック(ウイルスアタック)、しっぺがえし(やりかえし)、すてみタックル(あいうち弱) -- (ユリス) 2016-08-17 09 35 50 ピヨリカはアチャモでお願いします。 ケッコーはワカシャモで。 -- (オクタPON) 2016-08-17 08 23 43
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1896.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 サーバートン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード ダート SL★8 85 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1808 1206 301 ×/〇/◎ 1,600m~2,200m/2,000m 99 9042 3617 904 スキル サンドスリー(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【極】インビジブルサーバートン【効果1】天属性・ダートタイプの馬のスピードとスタミナが6.3倍になる。【効果2】毎ラウンド天以外のブロックを7個天に変換する。【効果3】10コンボ以上クリアで次のターンのみ敵からのダメージを80%軽減 ★6進化素材 ケンタッキーダービー プリークネスS ベルモントS レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 サーバートン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード ダート SL+★8 96 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2149 1302 326 ×/〇/◎ 1,600m~2,200m/2,000m 99 10745 3907 977 スキル サンドスリー(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【極+】インビジブルサーバートン【効果1】天属性・ダートタイプの馬のスピードとスタミナが7倍になる。【効果2】毎ラウンド天以外のブロックを10個天に変換する。【効果3】10コンボ以上クリアで次のターンのみ敵からのダメージを無効化 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定
https://w.atwiki.jp/gods/pages/40635.html
トン トニスの別名。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/505.html
ストロンボリ 名前:Stromboli デビュー:『ピノキオ』(1940年) 概要 マリオネットを使った人形劇の団長。J・ワシントン・ファウルフェローとギデオンから、世にも珍しい命を持った人形・ピノキオを買収し、金儲けの道具にする。ショーが大成功すると、本性を現し、ピノキオを鳥かごに閉じ込めてしまう。 しかし、ジミニー・クリケットとブルー・フェアリーがピノキオをこっそりと逃がしてしまったため、ストロンボリの一味は気付かずに次の街へと移動するのだった。 作中のもう一人の悪役・コーチマンと同じく、チャールズ・ジュデルスが演じている。 エピソード ピノキオ キツネのJ・ワシントン・ファウルフェローとネコのギデオンの詐欺師コンビは、学校へ向かう木の人形ピノキオに遭遇する。二人は生きた人形のピノキオをストロンボリの人形劇団に売り払おうと、彼を誘惑。ピノキオは学校をサボってストロンボリの劇団へと行ってしまう。 糸のない操り人形として活躍するピノキオは人気を博すが、強欲なストロンボリはピノキオを死ぬまでこき使おうと、鳥かごに閉じこめてしまう。そこに現れた妖精のブルー・フェアリーに嘘の供述をしたピノキオは鼻が伸びる。ピノキオは嘘をついてはいけないという教訓を得ると、一度だけブルー・フェアリーに助けてもらい、ストロンボリの馬車から逃亡する。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、自動販売機に対して激怒していた。 ゲーム スーパーファミコン*版『ピノキオ』では、シルエットのみの登場。 テーマパーク 「ピノキオの冒険旅行」に登場。 登場作品 1940年代 1940年 ピノキオ 1980年代 1983年 ピノキオの冒険旅行 ※東京ディズニーランド 1986年 シンデレラ城ミステリーツアー*(カメオ出演) ※東京ディズニーランド 1990年代 1996年 ピノキオ (ゲーム)(カメオ出演) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver6.5.0:2021年12月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 チャールズ・ジュデルス(1940年) サール・レイブンズクロフト*(1971年) レイ・テンプリン*(1983年) 中村哲(1958年:『ピノキオ』(初公開版)) 根本嘉也(1960年代:日本コロムビア版レコード) 穂積隆信(1971年:キングレコード版レコード) 大塚周夫(1983年:『ピノキオ』(再公開版)、『ピノキオの冒険旅行』)遠藤征慈(1980年代:『ピノキオ』(旧録版)) 実写 実写版『ピノキオ』ではジュゼッペ・バッティストン / 楠見尚己が演じる。
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/68.html
<対ヴェノム用コンボ> ・基本技コンボ_ヴェノム ・ダストアタック_ヴェノム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ヴェノム ・2K>2HS>ビッパー_ヴェノム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ヴェノム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ヴェノム 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ヴェノム ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ヴェノム 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・画面端2K始動_25%消費版_ヴェノム ・画面端2K始動_50%消費版_ヴェノム ・画面端2K始動_75%消費版_ヴェノム ・画面端2K始動_100%消費版_ヴェノム 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ヴェノム ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ヴェノム ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ヴェノム クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ヴェノム ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ヴェノム ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ヴェノム ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ヴェノム 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・6P(CH)始動_25%消費版_ヴェノム ・6P(CH)始動_50%消費版_ヴェノム ・6P(CH)始動_75%消費版_ヴェノム ・6P(CH)始動_100%消費版_ヴェノム 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・2HS(CH)始動_25%消費版_ヴェノム ・2HS(CH)始動_50%消費版_ヴェノム ・2HS(CH)始動_75%消費版_ヴェノム ・2HS(CH)始動_100%消費版_ヴェノム イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ヴェノム イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ヴェノム イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ヴェノム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ヴェノム 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ヴェノム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ヴェノム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ヴェノム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ヴェノム DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ヴェノム ・DOT(CH)始動_ヴェノム その他での始動 ・その他での始動コンボ_ヴェノム 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/76.html
<対アクセル用コンボ> ・基本技コンボ_アクセル ・ダストアタック_アクセル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アクセル ・2K>2HS>ビッパー_アクセル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アクセル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アクセル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_アクセル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_アクセル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_アクセル ・画面端2K始動_25%消費版_アクセル ・画面端2K始動_50%消費版_アクセル ・画面端2K始動_75%消費版_アクセル ・画面端2K始動_100%消費版_アクセル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_アクセル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_アクセル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_アクセル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_アクセル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_アクセル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_アクセル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_アクセル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_アクセル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_アクセル ・6P(CH)始動_25%消費版_アクセル ・6P(CH)始動_50%消費版_アクセル ・6P(CH)始動_75%消費版_アクセル ・6P(CH)始動_100%消費版_アクセル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_アクセル ・2HS(CH)始動_25%消費版_アクセル ・2HS(CH)始動_50%消費版_アクセル ・2HS(CH)始動_75%消費版_アクセル ・2HS(CH)始動_100%消費版_アクセル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_アクセル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_アクセル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_アクセル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_アクセル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_アクセル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版アクセル_ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_アクセル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_アクセル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_アクセル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_アクセル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_アクセル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_アクセル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_アクセル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_アクセル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_アクセル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_アクセル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_アクセル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_アクセル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_アクセル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_アクセル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_アクセル ・DOT(CH)始動_アクセル その他での始動 ・その他での始動コンボ_アクセル 編集
https://w.atwiki.jp/fkcalc/pages/123.html
2011/9/27メンテナンス後実装 一定の確率でドロップする、ビザンの日記・ラピスの記憶・ソロシスの根源をレインボーの神秘の収集者(124,119)に渡す(それぞれ番号あり)詳細は下記公式お知らせを参照の事 http //gamespace24.net/rainbow/info/maintenance/detail.html?00058 出現巨大幻獣のLvはPT内最高Lv+5(ベーボ港・南の野原を除く) SSは等倍の大きさでは100×100に収まらない巨大幻獣がいる為、一部は縮小版を掲載 台 日 皇帝ツバメ 出現 ベーボ港 技能 なし(?) 備考 Lv3固定 台 日 ヴォルフェス 出現 南の野原 技能 愛の贈物、血欲術 備考 Lv6固定 台 日 キングティーガ 出現 西の野原 技能 愛の贈り物、血欲術、横薙ぎ 備考 台 日 暴れ牛王 出現 東の野原 技能 愛の贈り物、血欲術、重撃 備考 台 日 猛毒オロチ 出現 白鳥の湖 技能 愛の贈り物、毒牙攻撃、血欲術 備考 台 日 キングレオン 出現 白雪の森 技能 愛の贈り物、血欲術、横薙ぎ 備考 台 日 大岩石 出現 金銀湖 技能 堅牢、激炎の壁、迷霧、重撃 備考 台 日 大魔人 出現 ネグロバルト 技能 堅牢、激炎の壁、迷霧、真空三連斬 備考 台 日 グールヘッド 出現 金銀山 技能 堅牢、迷霧、激炎の壁、真空三連斬、烈風撃 備考 台 日 ゴブリンヘッド 出現 恐れ谷 技能 堅牢、迷霧、凶爪 備考 台 日 天帝カブト 出現 キノコ村 技能 二段斬り、毒煙、ソウルイート、烈槌撃、閃雷電 備考 台 日 グラントンボ 出現 森林歩道 技能 ソウルイート、烈槌撃、真空双斬 備考 台 日 女帝アゲハ 出現 夢の花園 技能 ソウルイート、烈槌撃、真空双斬 備考 以下編集途中