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夏だ!まつりだ!!!全員集合 ごらく部☆なちゅまつり ごらく部単独ライブイベント「夏だ!まつりだ!!!全員集合└(б∇б)┘ごらく部☆なちゅまつり」7/7東京、7/21大阪にて開催決定! http //yuruyuri.com/blog/archives/2432 日程 2013年7月7日(日)・・・東京公演 昼の部 12 30開場/13 00開演(15 00終了予定) 夜の部 17 00開場/17 30開演(19 30終了予定) 2013年7月21日(日)・・・大阪公演 昼の部 12 30開場/13 00開演(15 00終了予定) 夜の部 17 00開場/17 30開演(19 30終了予定) 会場 2013年7月7日(日) 中野サンプラザホール アクセス方法は こちら 最寄駅はJR中央線、地下鉄東西線「中野駅」 2013年7月21日(日) NHK大阪ホール アクセス方法は こちら 最寄駅は地下鉄中央線、地下鉄谷町線「谷町四丁目駅」 出演 三上枝織 大坪由佳 津田美波 大久保瑠美
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合言葉は「龍にん!」 2ch現行スレ 【ネギま!】龍宮真名・長瀬楓百合専用スレ2 1スレ目 【ネギま!】龍宮真名・長瀬楓百合専用スレ 関連スレ 【ネギま!】龍宮 真名萌えスレ10【老け顔は損】 【ネギま!】20番 長瀬楓萌えスレ 14【疾風の如く!】 みんなで龍にんの輪を広めるんだ 龍にん同盟 こめんと欄でござる てす -- (てす) 2007-04-10 23 03 47 まとめ乙!合い言葉は龍にん! -- (名無しさん) 2007-04-11 18 41 22 SS保管、更新してみましたー。 -- (某ネタ師) 2007-05-05 23 26 44 更新乙で候 -- (名無しさん) 2007-05-06 23 45 14 自分のSSが入れられると嬉しいもんだね。更新、乙です! -- (雌豚) 2007-06-19 20 31 52 まとめ乙です。-- (名無しくん) 2007-08-09 23 04 27 まだ残ってたか 懐かしい・・・ -- (懐かしさ) 2013-10-30 14 24 28 たつにんが唯一永遠に楽しめる場所 これからもずっと残ってて欲しい -- (名無しさん) 2017-12-29 09 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幼馴染の恋人たち「八重 桜」 「芙蓉 楓」 読み:おさななじみのこいびとたち「やえ さくら」 「ふよう かえで」 カテゴリー:Extra/女性 作品:SHUFFLE! 属性:地火 ATK:4(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「八重 桜」 「芙蓉 楓」〕 Battle 〔自分の手札を好きな枚数控え室に置く〕ターン終了時まで、手札を控え室に置いた枚数以下の攻撃力のキャラすべてを、アタックキャラやガードキャラに選ぶことができない。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 あはは、稟くんの顔真っ赤だよ illust:Navel NV-035 U 収録:ブースターパック 「OS:Navel 1.00」 空襲や失わない努力といったカードと似たような効果を持つエクストラ。 手札消費は多少キツいものの、調整できるチャンプブロック封じと考えればなかなか強力。 また、バトルのタイミングで使用できるため相手ターンに使えるというのも、上記カードには無い利点である。
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■カード考察:水霊術-「葵」 《水霊術-「葵」》 通常罠 自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。 □初見 1分目により、このカードの発動時に自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げます。これはコストです。裏側表示の水属性モンスターも生け贄に捧げる事ができます。 2分目により、相手の手札を確認し、カードを1枚を選択して墓地に送ります。捨てる、でも破壊でもなく、単に送るだけなので捨てられる事で効果が発動する《暗黒界》シリーズ、破壊される事で効果が発動する《ヴァンパイア・ロード》《闇より出でし絶望》【←大嘘。《闇より~》は「送られた時」発動なので問答無用で発動する】などの効果を発動させる事なく、手札から除去する事ができます。 □属性を押し出せキャンペーンの成功例の1つ 霊術使いシリーズ、その中の霊術シリーズの1つ《葵》。イラストだけ見れば狙っているとしか言い様のないこのカードですが、効果の方は十分属性統一デッキに採用の出来るレベルです。 相手の手札から1枚を墓地送りにし、さらに相手の手札を確認できるというのはかなり強力。属性専用であるため制限にはかかっておらず、これからもかからないでしょう。さらに罠カードであるため、相手のドローフェイズのエンドステップ【つまりスタンバイフェイズへの移行宣言】時にこのカードを発動してやれば相手が今引いたカードを墓地に落とす事も可能です。これは他のハンデスカードにはない利点です。 ただし強力だからといって単純に3枚採用というわけにもいきません。要求されるコストがフィールド上の水属性モンスターであるからです。このカード自身+生け贄=相手の手札1ではこちらが1枚不利。しかも場の状況だけ見ればこちらは2枚不利となってしまいます。このため実際に使用してみると場ががら空きになりそこを突かれるという事がよくあります。 これを少しでも回避するため、何らかのカード効果にチェーンして発動する事を心がける必要があります。これはこのカードだけではなく、フィールド上のカードを消費して発動するカードでスペルスピード2以上のカード全般に言える事ですが、例えば自分の場に伏せ状態の水属性モンスターと《葵》があるとします。この時相手が伏せモンスターに対して《抹殺の使徒》を撃ってきました。こちらは《抹殺》にチェーンして《葵》を発動しましょう。元々除去されるはずだったモンスターを生け贄にしているのだからこちらに損失はありません【または相手の《抹殺》空撃ち分フィフティだ、という考え方でも可】。こういったカードは相手の出方を待ち、相手の行動を利用する事でアドバンテージを稼ぐ事が必要不可欠になります【自分が圧倒的優位でダメ押しする場合は躊躇する必要ナシ】。特に《強奪》《洗脳-ブレインコントロール》、自分の場にモンスターが1体しか存在しない時の《強制転移》などの発動されると致命的なダメージを負う可能性のあるカードにチェーンする事は守りの上でも重要となります。生け贄に捧げる事はコストですので、カウンター罠で無効にされようが、《王宮のお触れ》で罠の効果が無効にされている状態でも発動は可能なのでコストを払う事はできます。こういった場合、緊急回避としても機能します。あらかじめ伏せておき、《奈落の落とし穴》《激流葬》にチェーンなども重要な動きです。 ただし《葵》の場合、場の状況に直接影響を与える事ができませんので、上の状況で《葵》に《サイクロン》を撃たれた場合は《葵》を発動しない事も考慮しなければなりません。ここで《葵》を発動してしまうと場ががら空きになり、相手の攻撃を許してしまう事になります。《サイクロン》を撃ったという事は相手が攻めに転じる兆候でもある事ですし、《葵》を発動すると、相手側にしてみれば伏せという不確定要素を取り除きさらにモンスターまで除去できたとあらば大収穫でしょう。もちろん、この時自分の場に他の強力なモンスターがいるならば攻めを許す事にはなりませんし、相手の手札から攻め手を落とせたならばこれは成功した駆け引きとなります。状況を的確に判断し、最善の手を打つ事が当たり前ですが重要なのです。他に、戦闘で破壊されそうになった時《葵》を発動するのは避けた方がいいでしょう。フィールド上のモンスターの数に変動があると巻き戻しが発生し、攻撃宣言したモンスターは新たに対象を選択する事になります。やはり場に介入できない《葵》は《死のデッキ破壊ウィルス》《ゴッドバードアタック》などよりも状況を選ぶ事になりそうです。 □対象となるモンスター 上記の通り、相手の出方を見て発動、または攻め手を緩めない時に発動するカードなので、生け贄に適したモンスターなどは本来存在しません。水属性デッキであり、このカードを採用したのならそれで十分です。ただ感情的にステータスの面などから損得を感じる事もあると思うので、一応列挙すると。 《黄泉ガエル》。制限カード。場に《葵》があると自身の効果で蘇生されないので注意。 《レクンガ》のレクンガトークン。トークンなら気持ちは痛まない。 《氷帝メビウス》は色々なカードの対象にされやすいのでそこをサクってみよう。 というより《サルベージ》。生け贄にした後に墓地から回収。これが1番《葵》と相性がいいかも。水属性デッキを組む2大原動力。 BACK
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なちゅらるのJAPAN統一記 前記 地域制圧型シュミレーションは以前からコンシューマである程度やっているのだが、特に「信長の野望 創造PK」は既にどれほどやったかも分からない。 このタイプのゲームをまだやりたいのだが、創造PKはさすがに飽きが来ている。 そこでふと、9年ほど前に3か月ほどハマった三国志NETを思い出し、調べてみると現在はあまり開催しているサイトも無いようなので自分で開催することにした。 9年ほど前にハマった時も同じく「JAPAN統一」という名前で3回ほど開催していたが、さすがに忘れているのでプレイも運営もノウハウはほぼなし。 第二回 登録 今回の大きな変更点は統率に関する点。統率が上回る側が戦闘で大きく有利になる。 しかし、いくら戦闘で有利になっても兵数が多いと金がかかる。 そのため敵国の武官と比較して、ある程度目標を決めてタイマンで勝つ必要のある武将を上回る統率パラを目指し、 あとは出来るだけ武力強化を目指すこととした。 また、第一回で驚くほど武官が少なかった反動で、今回はかなり武官が増えると予想した。 開始時に管理運営面でミスがあったこともあり、1日遅れで登録。 想定よりだいぶ武官が少なかったが、気にせず100/5/45の典型的な武官捨てで登録。 関東騒乱 登録してすぐに気付いた。この国の君主はほとんど見ていない。他国からの文書に返信している気配もない。 というわけで、「君主さん、戦闘期間はどこを攻めますかー?」とメッセージを残し、 1日経ったあたりで「返事がないので勝手に攻めますねー」といった具合にした。 これで武将一人の国はとりあえず奇襲で滅ぼしておいた。 この時点での目標は、多少目立って動くことでさっさと滅び、どこかに仕官しようというもの。 特に目を付けていたのは「スイーツ国」関東で最強の勢力となりつつあり武将も3人。 西では毘沙門天の勢力拡大が凄まじく、そこに対抗しうる勢力として北海道の新庄や北陸の螺鈿が 大きな勢力となり3大国が並び立っていた。 この時点で「4つ目の大国」となり得ることのできる最後の候補が「スイーツ国」であり、 自分の国が吸収されれば十分に統一争いに食い込めると考えていた。 VSスイーツ国 しかし西の毘沙門天の勢力拡大があまりに早すぎる。君主からの個宛での誘いと宣戦布告も既に来ており、 時間は一刻の猶予もない。 ここであっさり滅びれば、スイーツ国もただ吸収されるだけの存在になることは明白。 そこでさっさとスイーツ国を攻撃し、反撃で滅ぼしてもらおうと考えた。 また、1人の攻撃で勝っちゃうくらいなら他の国に行けばいいかーとも。 というわけで攻撃してみると、守備にだれもついておらず、城壁をちまちま削って陥落。 さらにちょっと後毘沙門天の攻撃によりあっさり滅亡。 そこまで丁寧にメッセージのやり取りをしていたためすぐに毘沙門天から登用が来たが 行動の早さや俺への勧誘の事前の根回しが丁寧すぎて、他の国よりも明らかに強いと感じたため 強いとこでプレイしてもなーと考えて初心者君主の「新庄」への登用を受けることに。 VS毘沙門天 仕官直後から毘沙門天戦。新庄では武官が2人しかいない一方で毘沙門天は6人。展開がかなり早かったため、 文官に資金が溜まっているとは考えづらいため、戦争のメインはやはり武官。 懸命に戦うが少しずつ押される。そのうち螺鈿が参戦するとは思っていたが、その前に負けそうな勢い。 なんとか螺鈿が攻撃に参加し、山陰方面を螺鈿が抑えたことで、毘沙門天の本拠地が直接脅かされる形になったためか、 停戦の話がやってきた。 当然そんなものは蹴りましょうと凡そ国内ではまとまっていたが、外交が失敗したらしくなぜか螺鈿から宣戦布告を受けることに。 自国の君主のミスも、螺鈿の君主の事実上のミスも、どちらに対してもテンションが下がり、とりあえず能力強化をすることに。 VS螺鈿 1日か2日経った頃、人数が倍の相手でありながら自分がいなくてもなんだかんだ耐えてる新庄の現状を見て、 なんとなくやる気が復活して再び参戦。どうやら螺鈿の攻撃がぬるいので、先に螺鈿を滅ぼせばいいんじゃね?と。 倍の人数で耐えられるなら、螺鈿を滅ぼして人数を半分くらい吸収すればもう勝てるだろうと。 君主にも外交を復活して貰い、国内で蘭丸さんが君主を叱責したことで君主のやる気も復活。 軍師も国宛に外交文を送り始めたあたりで、螺鈿の軍師がなぜか解雇されるという事件勃発。 螺鈿も一枚岩でないことが明らかになり、これまでの攻撃が大したことなかった理由も察する。 メインに攻撃し始めたところ、守備が疎かになる分、後方の首都・五稜郭が陥落してしまうものの螺鈿の首都マゾを攻略。 残りの都市は堀がほとんどないこともありあっさり蹂躙。 予想通り武将の半分を吸収。ただし第2の都市だった「さくらんぼ」まで毘沙門天に奪われてしまう。 ここから首都は螺鈿から奪った「マゾ」に変更。 VS毘沙門天二回戦 1日ほどかけながら関東と東北にじわじわと領土を広げながら敵の本拠地「石山本願寺」と、 我々の元本拠地「五稜郭」を目指す。 相手のちょっとした拠点であるTOKYOの確保には成功したものの、この2都市がかなり厄介で、 集合→集中攻撃で片方をなんとか落としたとしても、その間に本拠地へ一斉攻撃をされれば余計に不利になる。 五稜郭は周りの堀が深すぎるし、石山本願寺は城壁が堅すぎる。 かなり厳しいと感じていたが、そこで敵の攻勢がかなり強くなり本拠地マゾの隣接地からかなりの攻勢を受ける。 明らかに敵は集合→集中攻撃をしているため、守備では間に合わない。 隣接地を先に攻略できれば逆にかなり攻勢をかけられるが、どちらが先か・・・ こちらの守備も全て剥がれた状態まで追い込まれたが、隣接地を仲間が攻略したことでギリギリの勝負を制する。 どうやらこれで心が折れたのか、毘沙門天の君主が降伏宣言。 その後残党の反撃は続いたものの、1日経って統一。 1日かかっているあたり、諦めていなければまだ劣勢だっただろうというのが国内での総意。 ただ、相手視点で見ればもっと遥かに有利な状況だった瞬間はいくらでもあったわけで、 どんどん巻き返されている状況を見れば、これ以上続けて少しずつ巻き返されて逆転勝利されるという風にしか 考えられなくなったのだと考えられる。 第一回 登録 開始ターンに余っている都市に建国すると決めていたが、第1回のため有力都市が普通に残っていた。 今回の設定の中で最強都市の一角、「石山本願寺」でまんまと建国。 しかし、武将は自分一人。知力は5。この都市で建国したメリットはなく、知力官にすれば良かったと早々に後悔。 畿内統一 城壁は当然1。隣接国は5か国ほど。明らかに危なすぎるので3か国ほどと文書のやり取りをし、「タイマンで戦争をして、負けたら勝った方に仕官する」という約束を取り付ける。 以前やった時は結構ポピュラー、というか必ず誰もがやっていた作戦を思い出したので採用。 完全に初心者ばかりなので、戦争でもなんだかんだ乗り切れるだろうとタカをくくっていた。 VS織田信張 戦闘期間開始直後、突然「車」にいた君主1人の国家からの侵略を受ける。 こちらも一人国家で、知力にパラメータを振っていなかったため、また途中見れずに米売買をほとんどできておらず、 1人徴兵や9人徴兵でヒイヒイいってる始末。 相手が連続で攻めて来なかったので、9人徴兵→守備を繰り返すことで2回の攻撃をともに防衛成功。 なんとか米施しをしまくって徴兵し、武力ごり押しで制圧。 登用にも成功してついに仲間が! vs畿内諸国家 外交をしなかった国を奇襲でサクっと滅ぼす。外交をしてた国は約束を取り付けてからサクっと滅ぼす。 約束を交わしていたことや、第三者同士の戦争での敗者に登用文を送っていた効果もあり、畿内を統一する頃には人数が5人を超えてトップに。 五国鼎立 大国:「むほう」「第3区」「不毛」 中堅:「姥捨て山」「ロリっ子」 小国:九州諸国 ロリっ子とは不可侵があり、九州では隣接している「ハイジ」と負けたら仕官の約束を交わしており、戦争を待ってあげている状態だったため実質不可侵のため、 敵は自然と北陸方面の「第3区」と東海方面の「不毛」に。 さらにロリっ子が第三区の領土を奪ったことで、東側でロリっ子以外で隣接する国は不毛のみ。仮想敵国は当然「不毛」に決定。 ただし、各国との外交状況から「不毛」「第3区」「姥捨て」の実質的な三国同盟が出来ていることが判明したので隣接していない姥捨てと接触して不可侵締結。 プレイヤーの人数的に既に「むほう」と「不毛」の2強と言える状態だったため、「負けたら仕官」の約束を交わした上で戦争開始。 恐らくお互いに、勝った方が統一だろうという認識だったと思われる。 VS不毛1回戦 人数的にはやや優っていたが、イン率で大きな差が付き開戦直後から大劣勢。というかいいところなしでボロボロ負けていく。 正直完全に諦めていたのだが、諦めていない仲間もいたため急いで外交に。 ちょうど「むほう」の大劣勢を見た「姥捨て」が「ロリっ子」を滅ぼし、「第三区」がむほうへ侵攻して畿内の領土確保へ動く一幕があったため、 これを利用して不毛にタイマンでないことを理由に停戦の申し入れ。 ラスト3都市くらいまで追い込まれた段階でギリギリ停戦。 VSむほう包囲網 停戦の際、こちらに既に技術500overの都市が無いと誤認されている節があったので、「京の技術を500まで上げない」といった約束を交わした上での停戦にし、代わりに相手の譲歩として相手は開発を数日間一切しないという条件を引き出す。 多くの都市で怒られるラインをギリギリ超えるような開発を進めていくが、うっかり京の技術を上げすぎてしまう。ジ・エンド。戦争開始。 しかし、1回戦での停戦の際に各国と無理をしすぎた外交をしていたことが災いし、お盆にむほう包囲網が。 前回の敗戦以降、会話をする武将がいなくなっていたこともあり、あまり戦闘もしないままあっさり滅亡。 不毛 仕官の約束をしていたことや、約束を片っ端から破りまくっていた罪悪感から不毛へ仕官。 このあたりで武官の能力としては高い水準にあったので、戦争をしっかりしてくれそうな国だと感じていたので渡りに船でもあった。 人数の一番多かったむほうの各武将は不毛と姥捨てに流れ、不毛と姥捨ての2大国時代に。 しかしこの国は案外慎重派。 どんどんインする人が減り、敵国を見ても敵国の君主が放置を始めるなどしらけムードが漂う。 次回開催への危機感を持ち、毎日うるさく「戦争しろー」と叫び続けてたらいつの間にか多数派になった。 というか君主と軍師以外は主戦派になった。 ありがたく姥捨てと戦うが、一進一退の攻防を続ける。 最終的に第3区が敵につき、粘ったが滅亡。 第3区そして統一 人数の少なかった第3区へ仕官。仕官してすぐに戦争開始。 上げ続けたパラメータと、仕事中でも構わず戦うバイタリティによって結構活躍したと思う。 全体的に文官が多く、長く続く戦いで資金に困るプレイヤーが敵味方問わず多くいたため、資金のある時は騎馬将軍、無い時は将軍で戦い続け、とにかく神鬼兵を溶かす。 人数が相手は1.5倍くらいだったため、常に苦戦だったが、停滞したタイミングで相手の拠点「石山本願寺」の隣接に集合→総攻撃で何とか落とす。 しかし夜中に相手の猛反撃を受けて陥落。さらに朝から猛攻撃で奪取。陥落。と繰り返して石山本願寺が焦土化したあたりで、 相手が部隊を分けることにビビったのか石山本願寺から出て来なくなる。 ありがたく各都市を制圧して回った後、隣接地域から全員で猛攻撃。 最後は君主による攻撃で本拠地「姫路城」落城。JAPANは統一された…。 名前 コメント
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■ユニット考察:レックス □カイルにどこまで食いつけるか? 戦士タイプ 男主人公・レックス。どちらかといえば戦士タイプの方が向いている、という話をよく聞くが、同じく近接戦闘タイプであるカイルやアズリアと比べるとパラメータの面からはあまり比べたくはないというのが実情。 となるとA・B・B・Cまで伸びる召喚ランクと召喚石装備数3、ユニット召喚の特殊能力を駆使したサポート力がどれほどのものなのか、ということにかかっています。 こういうユニットがパーティに1人いると全体が安定するのは事実で、カイル・アズリア共に真似できない利点でしょう。【アズリアはけっこうできたりだけど】 その場合の召喚石構成は、【聖母プラーマ 憑依召喚獣 ユニット召喚獣】でしょうか。・・・微妙かな。ただ、威圧に見切り・魔抗を持っているので防御力は高いです。 □MPを私に!! 今更ですが、主人公特有の特殊能力として抜剣覚醒があります。 特殊能力として使用するか、戦闘不能になると覚醒状態になり、HP・MPが最大まで回復し装備が碧の賢帝または果てしなき蒼【どちらも剣。主人公のレベルに依存してAT・MATが上昇。特にMAT補正が高い】に変更され、全憑依・全異常無効と暴走召喚の特殊能力が追加。さらに被ダメージが減るとか減らないとか。【未確認。ただイスラが数値以上に耐えるのを見るとあながち】 重要なのはMP回復です。このゲーム、MPを回復する手段が極端に少ない。なのでMPは通常消耗するだけのもの。後半を考えて温存しなければなりません。しかしこの能力を使用すれば、MPは単純に2倍。これはすなわち、抜剣覚醒の面から見れば主人公は召喚師タイプに向いているということになります。 というわけでの召喚師タイプです。 召喚ランクはS・A・B・C。特殊能力は抜剣の他は誓約の儀式とユニット召喚のみ。ちと寂しい気もしますが、召喚ランクがこれだけ多岐にわたれば納得。 パラメータはMATの伸びが異常。全ユニット中間違いなく1番でしょう。その分MPの伸びが異常。召喚師だとは思えません。 低い。 抜剣覚醒があるとはいえ、これは一体。 ユニットのパラメータで最も重要なのは、HPとMPの値です。他のパラメータはボーナスを割り振ることである程度操作できますが、このパラメータだけはユニット固有のものであるためです。このMPが低い召喚師というのはやはり・・・いただけない。 というわけでの、戦士タイプおすすめです。 □すぺしゃるくらす?? 一部のユニットは、特殊なパラメータの割り振りをした場合最終的にスペシャルクラスというクラスチェンジをすることが可能です。多くの場合は召喚師タイプのユニットがMATを抑えATを上げるとスペシャルクラスになれる、という風に通常の育成とは真逆をするとこのクラスにつけます。 通常の育成、つまりそのユニットが最も適していると思われるパラメータの割り振りを放棄してまでスペシャルクラスになる利点は、移動力の上昇、特殊能力の取得、召喚ランクの上昇などがあります。逆にこれらが下がってしまう場合もあり得るので、パラメータを捨ててまでなる価値があるかどうかを吟味する必要があります。 主人公にもこのスペシャルクラスが戦士タイプ・召喚師タイプに用意されています。 戦士タイプでは、ATとDFを抑えるとスペシャルクラスに。絶対攻撃の特殊能力と装備タイプ・重装を得ることになりますが、下段移動力が1下がり、召喚石装備数が2に、召喚ランクはオールBになり、そして見切りと魔抗を失うことになってしまいます。管理人初期プレイでこのスペシャルクラスでしたが、やはり失うものが多すぎます。絶対攻撃があるとイスラなどのリーダーユニットに対抗しやすくはなるので、どちらかといえばストーリー攻略向け。無限回廊にはマッチしないでしょう。特に召喚石装備数の減少が痛い。 一方召喚師タイプ。こちらはMATを抑え、ATとTECを上げるとスペシャルクラスになります。移動力が3・4・4から4・2・3に、召喚石装備数が3に減少、召喚ランクがオールA、投具を装備できるようになり、特殊能力ダブルアタックを得ます。 召喚ランクと召喚石装備数を犠牲にしますが、高い攻撃能力を獲得します。召喚師としてはてんでダメですが、攻撃ユニットとしてならば・・・? 元々アホみたく伸びるMATがあるので、むしろ召喚術をサブウェポンとして見ればまさしくイスラのような戦い方ができます。クリアレベルであるレベル25前後まではMATに振らずとも他の召喚師ユニットと遜色ない数値を誇ります。少なくともストーリー攻略段階ではポケモンでいう二刀流戦法が冴え渡るでしょう。無限回廊では、さすがに召喚師タイプのユニットとMAT差が開いてきますがそれでもサブウェポンとしてなら十分な性能。召喚石の装備は、【パラ・ダリオ フレイムナイト ユニット召喚獣】あたりで。 投具も弓・銃に次ぎ強力な武器タイプ。ちなみに縦投げです。【※投には縦投げと横投げが存在。微々たる差だが縦投げの方が段差に強く、少数】遠距離武器でダブルアタックを持っているのはこのユニットだけです。射程が長ければダブルアタックを活かす機会も多いハズ。攻撃力の低さもある程度カバーでき、なかなか強力なユニットといえるでしょう。 ネックは男性用投具が手に入るのが無限回廊最深部であるという点。これを許容できるなら、是非一度使ってみて欲しい型です。 BACK
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PL:ぼや タイトル:ウサ耳サムライ キャラクター名:因幡 楓 年齢:18 性別:女性 髪の色:少し銀っぽい白髪 / 瞳の色:紅色 / 肌の色:色白 身長:142 体重:40 キャラクターレベル:5 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:サムライ 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:傭兵/元傭兵 特徴:感覚鋭敏/感知基本値+3、戦いの場所を求めている 境遇:修行/あなたにとって自分を磨く事は大切なことだ。障害は大きいほどいい 運命:束縛/あなたは束縛されるだろう。環境に、人間に、そしてあなた自身に ■能力値■ HP:54 MP:33 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 8 7 12 6 10 6 8 作成時 1 2 0 0 2 0 0 →合計 5点/5点 特徴 3 成長等 4 4 4 →合計 12点/LvUp分12点 =基本値= 13 13 16 6 15 6 8 ボーナス 4 4 5 2 5 2 2 メインクラス 1 1 1 0 0 0 0 サポートクラス 1 1 0 0 0 1 0 他修正 =合計= 6 6 6 2 5 3 2 ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 6 -1/ 0 5/ 6(3D) 攻撃力 -- 10/ 0 10/ 0(6D) 回避判定 6 0 6 (2D) 物理防御 -- 10 10 魔法防御 3 0 3 行動値 11 0 11 移動力:16m ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 射程 種別 Lv 冊子 右手 -1 10 0 至近 刀 4 IG 左手 腕 頭部 0 2 0 防具 1 ARA 胴部 0 8 0 防具 4 IG 補助 装身 0 0 0 道具 2 IG =小計=右 -1 10 0 10 0 0 左 0 0 能力値 6 -- 6 -- 3 11 移動力 スキル その他 =合計=右 5 10 6 10 3 11 16m 左 6 0 ダイス 3D 6D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 8 菊一文字 [--] スピリット・オブ・サムライ 2Lvで取得可能 左手 -- [--] 腕 -- [--] =合計= 0 8/重量上限13 頭部 250 1 サークレット [--] 胴部 3900 2 フェザーアーマー [--] 補助 -- [--] 装身 500 1 勝守 [サム] トルネードブラストの効果をレベルCL+2以下のモブに変更する =合計=4650 4/重量上限13 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 冒険者セット 10 5 お得パック バックパック 30 0 所持品重量5増加 MPポーション×3 150 3 使用者のMPを2D6回復する。使い捨て HPポーション×2 60 2 使用者のHPを2D6回復する。使い捨て ナイフ 10 2 射撃武器にもなる ドレス 15 1 所謂儀礼服 装飾品(ネックレス) 10 1 アクセサリー ポイントアーマー 200 2 =合計= 485 16/重量上限18 所持金 511G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 - - - - ( D) 罠解除 6 6 (2D) 危険感知 5 5 (2D) 敵識別 2 2 (2D) 物品鑑定 2 2 (2D) 魔術 - - - - ( D) 呪歌 - - - - ( D) 錬金術 - - - - ( D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果など/参照 《ハイジャンプ》 1/パッシヴ/-/自身/-/-/兎族、マイナーアクションで離脱できる/ARA86 《ボルテクスアタック》 1/ダメージロール直前/自動成功/自身/-/-/白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可/ARA88 《トルネードブラスト》 1/メジャー/自動成功/範囲(選択)/武器/-/対象(範囲選択)のレベルが[(CL)+1]以下のモブを倒す、射程武器、1シナリオ(CL)回だけ使用可/ARA104 《インヴィシブルアタック》 1/マイナーアクション/自動成功/自身/-/3/武器攻撃の命中判定にダイス1個追加/ARA88 《バッシュ》 2/メジャーアクション/命中判定/単体/武器/4/武器攻撃のダメージ+[(SL)D6]/ARA91 《スピリット・オブ・サムライ》 2/パッシヴ/-/自身/-/-/刀の武器を手に入れる。新しいのを手に入れると前のはきえる/ARA105 《カタナマスタリー》 1/パッシヴ/-/自身/-/-/刀の武器を使用している場合命中にダイス1追加/ARA105 《トゥーハンドアタック》 4/パッシヴ/-/自身/-/-/刀両手攻撃でダメージ+〔SL〕D6/ARA106 《バーサーク》 1/マイナーアクション/自動成功/自身/-/3/武器攻撃ダメージ+「SL×2」ただし回避-1D。回避にはマイナーアクション使用/ARA90 ■コネクション■ 名前 / 関係 カイ・セイル / 依頼人 スマル / 依頼人 / ■ギルドデータ■ ギルド名:Y・J・V ギルドレベル:2 Lv ギルドマスター:セレナ 成長点:提供された成長点 10点 / 消費成長点 10点 / 残っている成長点 0点 ギルドメンバー: 名前 / CL / メインクラス/ サポートクラス / 種族 / 備考など / Lv / / / / / Lv / / / / / Lv / / / / ギルドスキル: 《スキル名》 タイミング / 効果など / 参照 《加護》 パッシブ / ダメージ-2 / 《祝福》 いつでも / MP回復 / 《目利き》 / / ■その他■ 使用成長点:100点 (レベル 100点、フェイト 0点、転職 0点) メインクラス転職歴:なし レベルアップ記録:上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: 筋力、器用、敏捷 / カタナマスタリー、トゥーハンドアタック Lv2→3: 筋力、器用、敏捷 / トゥーハンドアタック、バーサーク Lv3→4: 筋力、器用、敏捷 / トゥーハンドアタック、スピリット・オブ・サムライ Lv4→5: 筋力、器用、敏捷 / トゥーハンドアタック、バッシュ サポートクラス転職歴:なし メモ: 東の国の刀と共に生まれ、育つ。東方世界出身だろうと教えられる。 物心つく前に傭兵団に拾われ各地を点々とする。名前は拾われた時刀と共においてあった紙にあった。幼い頃から戦場の傍で育ったためどこか人の死に鈍い所がある。というか気にしていられない。 早くして戦場で戦うことを覚え、目立たないなりに生き残る。 当時の親友とコンビを組んで戦い続ける。 ところがある時侍や東方世界の情報を目にする機会が来た。年を17と数える時、親友がくれたのだ。 親友は東方世界に憧れる自分に対する気まぐれだったのかもしれない。 しかしそれは酷く心を惹きつける物だった。程なくして当時の団長と揉め事を起こす。 戦場での作法とそれはそりが合わなかった。 それが原因で直に出奔する事になる。追い出される形で。本人は後悔していない。 刀さえあればそれだけで良かった。 一人になったあと戦う事しかわからない上に戦いたいという願望があるので冒険者になることに。 侍に憧れたため刀は手放せない、手放さない。常に刀と一緒。 戦闘の激しさで依頼を決めるバトルマニアの面も。戦いになると人が変る。 特に強敵だと引くことをしなくなる悪癖があり常に紙一重。 強い相手を倒すことに至上の快感を覚えるが傭兵団の頃の弱い群を薙ぎ払う事の喜びも捨てられずにいる。倒した時の紅いのが大好き。紅いのを見ると紅い瞳が輝く。 無償で人を助けたりもする。しかしそれは侍の生き様に憧れているから。 人を助けるのもそうありたいという一面があるから。 そのため良くも悪くもおせっかい焼き。人助けを理由に闘いの中に自分をおく(本人は善意のためだと思い込んでいる)。 性格は温和で寡黙。言う事は言うが賑やかな事にはしり込みする。 微妙に受動的。 しかし刀を抜くと血を見たがる凶暴な面が。 嬉しいと兎耳を揺らす傾向あり。刀など東方世界に異様な関心がある。 ひそかに女の子好き。戦場でしか生きられない自分に女性としての自信が無く憧れというものがある。それ以上に柔らかいものが好きなだけ。守る対象としているところも。 放浪中追われてた人を助けるという名目を見つけ戦いに突入。保護する。戦闘が楽しいらしい。 スタイルは所謂絶壁。ないことを気にしてはいる 得意料理:苺大福 ギルドメンバーのエリスは恩人。いつも暴走する自分を助けてくれるので恩を返したいと思っているが一向にその機会は訪れない ガイへの関係:幸福感 ロンファへの関係:秘密 セレナへの関係:遺志 ジェラルドへの関係:親近感 オルクスへの関係:親近感 ソルナへの関係:親近感 楸への関係:変質 ( 獲得経験点114 使用経験点100:保有経験点14(8月15日時点) url http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=16096 セッション履歴 2010.4/17 第1回セッション:今でもずっと GM≪越前海月≫成長:なし 経験点:18 収入:800G G-EXP:10 -------------------------------------------------------------------- 2010.5/16 第2回セッション:激闘!コロシアム 非参加調整分 GM≪越前海月≫成長:なし 経験点:10 収入:0 G-EXP:10 -------------------------------------------------------------------- 2010.7/03 第3回セッション:ラインの街の大きな遺跡 GM≪越前海月≫成長:なし 経験点:21 収入:2162G G-EXP:15 -------------------------------------------------------------------- 2010.7/25 第4回セッション:お伽の話 GM≪越前海月≫成長:非参加者調整経験値 経験点:20 収入:0 G-EXP:15 --------------------------------------------------------------------
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■テキスト考察 □導入 テキストというものも、公式な明瞭としたフォーマットが存在するわけではなく曖昧な表記をされているのが現状です。 句読点をなぜ打つのか、2文にする意味は? 「に」「へ」の使い分け、このテキストとこのテキストで何故違うのか。分からないことだらけです。 しかし、ある程度のフォーマットの存在が見て取れる箇所もあります。 この■テキスト考察はそういったテキストの違いを読み取り、カードの内容をより確実に把握するため普段意識しないテキストを深く考察していこうというものです。 ※公式的な根拠は一切なく、テキストを比較し推理しているだけだということを御理解ください。後に、この■テキスト考察の内容に反するテキストが発売された場合、この限りではありません。 また、この考察が読み取るものはある角度から見たものであり、別の角度からは違う解釈が成り立つことも御理解ください。 今回取り上げるテキストは、 《死者への手向け》 自分の手札を1枚捨てる。 フィールド上のモンスターを1体選択し、そのモンスターを破壊する。 《キラー・トマト》 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 などに見られる、戦闘で~、破壊する~、墓地に送る~、といったものです。 □カードの行方 つまり何なのか、それは【カードがどういう流れで処理されていくのか】ということです。 上の《死者への手向け》は、モンスター一体を対象とし、そのモンスターを破壊します。 ここで問題です。破壊されたモンスターはどこへ行きますか?=どう処理されますか? 簡単ですね。墓地に送られます。これは、 公式ルールに則った、破壊されたカードは墓地に送られるというものからきています。 では、《トマト》はどうでしょうか。 戦闘によって墓地へ送られた時、と表記されています。 戦闘によって【破壊され】墓地へ送られた時効果が発動しますね。 あまり気にされないことですが、何故戦闘によって破壊された時、ではないのでしょうか。 ここに、テキストの真の意味が隠されています。 具体的な考察へと移行する前に、公式サイトより用語の説明です。 墓地に送る あらゆる方法でカードが墓地に置かれることを指します。 カードが破壊されて墓地へ行く、手札を捨てる、モンスターを生け贄に捧げるなど、すべて「墓地に送る」に含まれます。 墓地に捨てる エンドフェイズで手札調整の際にカードを墓地に置くこと、またカードの効果によって手札のカードを墓地に置くことなどを指します。 破壊 モンスターの戦闘やカードを破壊する効果によって、カードが墓地に送られることを指します。 フィールドから手札やデッキに戻ったり、コストとして墓地に送る行為は「破壊」には当てはまりません。 などがあります。首を捻る箇所、納得する箇所とあったかもしれませんが、これがなかなか。きちんとしていますね。 □考察 さて、ようやく本題です。 カードの行方を指し示すテキストを区切り、表すとこんな感じです。 【条件】【行為1】【行為2】 一つずつ読み取ることにしましょう。 □【条件】 条件とは受け身な意味ですので、この【】は能動的な効果のカードにはあまり見られません。 《トマト》でいう条件はこれです。【戦闘によって】。 つまり、【カードの効果で】破壊されてはいけないということです。 他にある条件文は、 フィールド上から デッキから 表側表示の などがありますね。 【フィールドから戦闘によって】などの複合条件もあります。 □【行為1】 三つの中で最も重要であろう【】です。 《手向け》でなら【破壊する】。 《トマト》でなら省略されていますが、【破壊されて】。 その処理がどういったものなのかを表しています。 他には、 生け贄に捧げる、捧げられる 手札から捨てる、捨てられる 手札に戻す、戻される デッキに戻す、戻される などですね。 これらの行為1は同じ【】に属すものであり、処理の違いを表すものであり、共存はできません。 【生け贄に捧げ破壊する】【デッキに戻し生け贄に捧げる】。 ただ、このカードが【手札に戻った】時、このカードを【破壊する】などはありえますね。 処理の違いを表す表記であるため、効果発動の要となる箇所です。 《暗黒界》シリーズは【手札から捨てられた】時発動する効果を持ちます。手札で【破壊され】て【墓地へ送られ】ても効果は発動しないということを理解いただけたかと思います。 □【行為2】 この【】に入るものは二つ。 墓地に送る、送られる 除外する、除外される の二つです。 もっぱら使われるものは【墓地に送る】です。これが一般的な処理であるからでしょう。 【除外する】は本来特殊な処理で、最近こそこの効果が氾濫していますが正直このカテゴリに分類していいのかどうかさえ怪しい部分があります。 この二つの【】が顕著なテキストは、 《抹殺の使徒》 裏側表示のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。 もしそれがリバース効果モンスターだった場合お互いのデッキを確認し、 破壊したモンスターと同名カードを全てゲームから除外する。 その後デッキをシャッフルする。 の1文目です。【破壊し】【ゲームから除外する】。本来【墓地に送る】ところを【除外】しているわけです。 □真に重要な【】? 【】の内訳は解っていただけたかと思います。 ということは、【】を操り自由なテキストが製作できるということでもありますよね。 作りましょう。 【生け贄に捧げ】【墓地に送られた】 【手札から】【破壊され】【除外された】 【破壊する】 と、待ってください。【】の数が定まっていませんね。 これはその【】の処理を指定するものであり、その他の【】は指定しないということです。 《見習い魔術師》 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1個乗せる。 このカードが戦闘で破壊された場合、 デッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を選択して自分のフィールド上にセットする事ができる。 このカードがいい例です。 【戦闘で】【破壊された】場合としか表記されていません。 つまり《トマト》の【墓地へ送られた】時とは違い、【送られ】ようが【除外】だろうが、【戦闘で】【破壊された】なら効果は発動しますよ、ということです。 しかしそれは、墓地でも除外ゾーンでもない場所で効果が発動するのではなく、 通常なら【墓地に送られた】時発動するのであり、何らかの効果によって【除外】されたのならその時効果が発動します。 【】を指定しない、つまり【】はない。 これこそが真に重要な【】、言うなれば【空-から】と言えるでしょう。 BACK
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←前の月 現在のページ 次の月→ 2023年03月 2023年04月 2023年05月 計102曲 2023-04-01 (7) わたしとあなたの異世界転生 / 物煎餅 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!! / AiSS vs. 华牧狸 声を大にして / 夜行梅 FROM A TREASURE BOX / 神尾けい ヘッドフォン・イン・ワンルーム / 雨良(amala) アノマリー / ごめんなさいが言えなくて いつでもDance!_L。 / Mealerrand 2023-04-02 (2) バイバイ花柄スカート / MOノイズキャンセリ 囁き / ココタロ 2023-04-03 (2) エイプリルスター / OSTER project ぜったい現状維持 / 想太 2023-04-04 (6) rainbow / TONE シーサイドタイムスリップ / woyp かがみうつしのまがいもの / 真島ゆろ 透 明 閃 光 / 死んだ眼球 バーニット!! / ⌘ハイノミ ハローマリーナ (Liquid Funk Bootleg) / 495 2023-04-05 (3) チープなプロパティ / フロクロ(Frog96) 壊頽した理論、そして(LyricOnly) / Mealerrand トウループ / しゃいと 2023-04-06 (3) レトロフューチャー・ビーイング / 稲むり ハッピータイム。 / Haniwa No.5 / クシャミィ 2023-04-07 (6) Minasoko no Katachi / 夜風見 例え話なんてしなきゃよかった / カフネコ ヘレポリス / mizian 81 end 林檎と柘榴 / 栗山夕璃(蜂屋ななし) レイニーノイズ / SAKURAmoti その信号を / わーるど 2023-04-08 (5) 君と密になる / 瑠芽(LUME) 世迷琴音頭 / ゆうね 初投稿 Let Me See / RED 換気扇 / VAL子P 金平糖と恋のホロスコープ / いるかアイス 2023-04-09 (2) 人の話を聞いてないんだな / 青谷 すがたみEP / えなぐるふ 2023-04-10 (2) Burning Burning Burning / ゆよゆっぺ 君が死んだ理由 / 前川ぺそ 2023-04-11 (2) Who am I? / シカクドット アカツキ / 悠式茶屋 初投稿 2023-04-12 (2) GARBAGE / あめのむらくもP デモソング / Camelots(駱駝法師) 2023-04-13 (1) ネロ / 柊キライ 2023-04-14 (12) 流星のプリズム / 未来 進 妄想疾患■ガール (New ver.) / れるりり アイノリンネ / スズナリネコ 今、伝えて / mamesiba Unbreakable / 書店太郎 PHNTM / anoinbae 妄想論者 / R Sound Design SUSHI-GO-ROUND / 鬱P オチは同じ / なきそ,Raison d'être 反故ばかり / naruno 痕跡 / 少女A アメリ / 煮ル果実 2023-04-15 (1) 後遺症、備忘録、時限爆弾。 / サツキ 穢レ / ひじり 心臓 / きりはらきずき 2023-04-16 (2) Шrong di∃ary / 来世は鯨にになりたい アイディアル(IdeaL) / 酔シグレ 2023-04-17 (1) 祝福 / もり 2023-04-18 (2) 春霞、霾風に靉靆く / mawari 命に重さがあるのなら / 葵木ゴウ(午後ティー) 2023-04-19 (1) 新宿メタトリップ / 相葉まこと 2023-04-21 (3) 言の葉は枯れ、、 / ソシナ fading into reminiscence / dama Da Da Dawn / Twinfield 2023-04-22 (4) イエローサーチライト / AUTO中枢 ヒメコイ / るなちゅ 春去音 / Watashi VIOLET / Sceno Ichiro 2023-04-23 (3) 深潭の聲 / eLma 春の幻想 / PIANO FLAVA 海で待ってる / ice 2023-04-24 (3) 不幸のポケット / 烏鷺 心詞 -mikoto- / 書店太郎 夏鏡 / BetaBoy 2023-04-25 (4) 色魔 / Peg ロット・オブ・骸骨 / Conslo バイバイ・スノウスタンプ / 相川結月 まけおしみ体操第一 / 馬車馬カエデ 2023-04-26 (3) モラトリアムの最中にて / SANOSA. アナフィラキシー / szri バッテン・バッター / あぢさゐ 2023-04-27 (3) コンニチハ/サヨナラ / ぶりるP アイを知った日 / モエソデ サイマル的な、 / 吉田夜世 2023-04-28 (9) 透明 / Suniko Maito 求愛 / Cagayake エルヴァイオレット / 廉 再放送 / ンバヂ(nbaji) 化石は今日も / くむるす 初投稿 ラビリンス / higma ブルーパトス / 花くま センセーション / 鈴木凹 ヴァニティ / Fushi 2023-04-29 (5) モノローグ / こめだわら バベル / いよわ あなたが見た世界 / 内緒のピアス 天樂 -双響- / ゆうゆP(仮乃スガタ) 日の終わり / ちから 2023-04-30 (5) PRISM / 境界線を、渡る。 煮沸消独 (2023 ver.) / ANGL 眠りの先に、雨は降らない。 / Aira ディナードール / iceP Sync_ / Saku
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あと少しで学祭が終わるという頃、皆ますます盛り上がりを見せていた 3-Aも例外ではなく、毎年一度きりのこのお祭りを存分に楽しんでいる そんな中、楓はその場を離れて世界樹の根元に座っていた 「楓。こんな所でどうしたんだ?」 木の下で休んでいる所を真名に話しかけられた 「ん、いや…ちょっと」 今はあまり話したくない気分だった 誰にだってそんな気分になる時はある だが、真名は気にしないとでもいうように隣に座った 「……寂しいのか?」 「…なぜ、そう思うのでござるか?」 「顔に出てる」 真名だって辛いはずなのにどんな時もそれは表に出さない それはそのまま弱さに繋がるから 裏の世界はそれほど危険だから 「分かっている。分かっているでござる…けど」 「お前のソレは今、世界中で起こっている事となんら変わらない。そして私のもな…」 「こうゆう時を過ごしていると忘れそうになるでござるよ」 「ああ」 拙者の里にある日、悪魔が来た 当然対処法など分かるはずもなく…一晩で里は無くなった 父上も…母上も…皆、拙者を残してこの世を去っていってしまった 運よく蔵の中にいた拙者だけが悪魔に気づかれる事なく助かった 「泣くな。お前にそんな顔は似合わないぞ」 気がつくと頬を涙が伝っていた 真名はその涙をやさしく拭きとると拙者の頭を自分の胸に抱き寄せた 「今は私がいる。楓は一人じゃない」 なぜだかその気持ちが嬉しくて また涙が流れてくる しばらく真名の胸を借りた後 真名が大丈夫か?と聞いてきたが 「もう少し…このままがいいでござる」 と言った 今はこの温もりを感じたかったから ただ、誰かに傍にいて支えて貰いたかったから――― end