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他のカード系一覧 ←ONIGIRI s Card Big Card→ Berserk Card EFFECT BUY SELL DROP Lv1 AT +50% DF -50%Lv2 AT +100% DF -100%Lv3 AT +150% DF -150%Lv4 AT +200% DF -200%Lv5 AT +250% DF -250%Lv6 AT +300% DF -200%Lv7 AT +350% DF -200% 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 HC3 BOSSSea4 BOSSMG2 BOSSDe5 BOSSSf3 BOSSInf1 BOSSB-Lake BOSS 解説 Boxer、Gladiator、Whipperの武器に合成可能。これらの職業の武器にならどの武器にも合成可能である。説明どおりダメージ加算なのでPriestのAURAと同様。 AURAのダメージ+150%、カードのダメージ+250%の効果が重複すると、150%+250%=+400%となる。(ダメージ期待値は500%となる) 被ダメージが格段に上がるので、Vampire s Cardと相性がよい。 更に攻撃を特化したいのであればCritical s Cardなどのカードでもいいが、Priestがいる場合、ダメージ上昇率が低く感じるのでおすすめできない。 効率的な運用を考えるなら、先頭で戦うキャラクターより2番目のキャラクターに合成したい。 ダメージ期待値で考えれば、単純にLv×50%上昇するという強力なものである。 ここからは補足になる。 Priestとこのカードを同時に付けた場合についてだが、このカードの攻撃力上昇の効果はPriestによる強化前のATで計算される。元のATに「元のATから計算されたPriestによる増加分のAT」と「元のATから計算されたこのカードによる増加分のAT」を加えることになる。 Priestの防御力上昇とこのカードのダメージ倍化の重複だが、この場合Priestにより減少させたダメージを倍にすることになる。 また、このカードを合成すると、合成したキャラクターのみ赤いAURAが発生する(Priestの物と同じ)。効果がPriestのAURAと同じ扱いなので、追加攻撃のダメージにも効果がある。防御特化のPriestしかいない時は重宝するだろう。 余談だが、このカードとGold rush Cardのみ「 s」がつかない。 「近接職しか装備できない」ということには注意。攻撃特化のSniperやGunnerに合成して被ダメージを少なくより大きなダメージを与える、という使い方はできない。 おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆
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他のストーン系一覧 Red stone→ White Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (white.png) EFFECT BUY SELL DROP Lv1 LP+50Lv2 LP+100Lv3 LP+150Lv4 LP+200Lv5 LP+300Lv6 LP+400Lv7 LP+500 4008001200160020002400- 50100150200250300350 OS,GL2Fo1Sub1De2Sf1Fo3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (森3桃茸.png)Inf3 解説 LP+の値がLPに直接加算される。 普通のパーティで本編を進めていく上ではそこまで効果的でなく、他の合成アイテムのほうがおススメ。おそらく最初に手に入る合成アイテムであり、序盤のみLPが2倍程度になる強力な効果が見込まれる。Opening StreetではLv.1の物が手に入りやすいため、スロットが空いているならとりあえず付けておくのもいい。 LPが増加していくにつれて、+50の効果は相対的に大したものではなくなる。その後他の合成アイテムが手に入ったら、気にせず上書きしてしまっても問題ないだろう。 Lv2、3、4のものは本編ではあまり出番はない。耐久力を重視するにも、それよりは攻撃力を高めた方が良いだろう。Lvの高いSilver CrystalやBlack Crystalなどと比べても見劣りする。 VSモードでは、役割によって重視すべきステータスがはっきりと分かれる。耐久力を重視するためにはこのアイテムが有効で、昔は敵の足止めをする役割の近距離職にはこのアイテムが使われていることがほとんどだった。 Lv5から法則が変化。他のアイテムに押されていたためか、LPがこれまでの予想より多く上昇するようになった。 おススメ度 ★ ★ ★☆ ☆
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Gunnerの武器一覧 ←grenade launcher cannon→ laser beam gun 動画 LV48,STR42,DEX13,MAG39 同上+Guide's Card 3+Catapult's Card 4 AT 16-24 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE fire MP 0 AT 0-0 $$ 35 詳細 laser gunの上位版。 ATは2倍、使用金額は1.75倍なので弾一発あたりの費用対効果で考えればlaser gunよりもお得。こちらもGuide s Cardをつけるのが好ましい。 ただし、レベルの高いGuide s Cardを付けると誘導性が強くなりすぎて遠くの敵まで届かなくなることがあるので適当なレベルの物を選ぼう(詳細は後述)。 ドロップする敵 Desert-1 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Guide s Card 敵の列を1発でさらに多く貫けるようになる、相性のいいアイテム。雑魚戦により強くなる。 しかし上述の通り、LVの高いものを合成すれば良いというわけでもないようだ。 ▼LV1、LV3のGuide's Cardを合成した時の様子 左がLV3、右がLV1。誘導できる距離が伸びても、旋回する速さが上がることはない模様。 LV3では近くの敵がいる方向へ曲がりすぎて、次の敵の周りを通過してしまうことがある。 LV1では誘導しすぎるミスはないが、逆に変な方角へ飛んだらそれっきりである。 LV48,STR42,DEX13,MAG39 / Catapult's Card 4 Guide's Card (1,3)装着 強力な誘導を望むなら別だが、ほぼ一直線に並ぶ敵を討つ場合はあえてLVを下げるのも手。 もう1つの枠にはRubyやRed Crystalでも良いが、laser gunの時に比べて効果は薄い。 RANGEが50と短いのでCatapult s Cardで補強しても良いだろう。 遠距離から敵や地形を貫通する弾を放てる強みは大きい。誘導も活きる。
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Boxerの武器一覧 ←mach punch fire glove→ thunder glove 動画 LV21,DEX4,MAG36 AT 2-4 AGI 15-22 RANGE 15 TYPE thunder MP 10 AT 1-29 詳細 mach punchと比べると、ATは増加しているが攻撃スピードが低下。DEXやMAGを上げていない場合、攻撃力はmach punchの方が強い。 だが、MAGを上昇させることで追加攻撃を発動させることができる。追加攻撃は矢印状の電撃で、最大ATが29ととても高い。MAGを10にすることで攻撃の度に発動させることができ、最大攻撃力が一気に29増加することになる。 ただし最低ATは1であるため、ダメージは安定しない。また、敵に当たった後は貫通せず消えてしまう。電撃はダメージをより多く与えるだけでなく、攻撃判定も少しは長いため、多少遠くの敵にも攻撃が可能。 この武器を手に入れ、MAGを10にすることで冒険がぐんと楽になる。BOSSからのドロップだが、多少無理をしてでも手に入れておく価値はあるだろう。しかしこれだけでないのがBoxerの恐ろしいところで、この先さらに強い武器がたくさん手に入る。だんだん影の薄くなっていく武器である。 ドロップする敵 Grassland-1 BOSS 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
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Sniperの武器一覧 ←double arrow triple arrow→ fire arrow gifアニメーション LV21,DEX18,MAG22 AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE fire MP 12 AT 4-6 詳細 山なりに飛ぶ。MPが溜まると、矢が敵か地面に当たる時に火が発生しダメージを与える。火は2秒間その場に残る。 この武器の短所は、火が1つしか出ないこと。広範囲に火のダメージが与えられないことがネックで活用の場面が少ない(例として、fire swordはたくさんの火が広がるため、敵が動いても火のダメージが継続して与えられる)。敵が動かないような時にしか利用できない。 Sniperがパーティの中に複数いれば性能は格段に上がる…が、DEXに振ってphysicalの弓を使ったほうが威力も高い。 使いどころと言ったらDEXに振らずMAGに振って居るSniperが居た場合、forestを超える為だけの武器となるだろう。 結論を言えば、ほとんど使えない弓。わざわざドロップを狙う必要もないだろう。 これを狙うならば素通りして後々の強い弓を狙った方がよい。 上位武器にdouble fireがあるが、そちらはこの弓よりも遥かに使いやすくなっている。 ドロップする敵 Grassland-5 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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Sniperの武器一覧 解説【oct arrowにBullet s Cardは損!?】 分かりやすいように、DEXに全く振ってない場合で、攻撃力を考えよう。 Bullet s Cardを合成した場合は、+AT(4-6)の効果がある。これは、oct arrowの攻撃力1.125倍と同じである。 Explosion s Cardを合成した場合、25%の確率で攻撃力アップと爆発の効果があるので、爆発の効果を除いて考えても、平均+AT(8-12)の効果があり、矢が2本プラスされたのと同じである。これは、oct arrowの攻撃力1.25倍と同じである。 Yellow Crystalを合成した場合、攻撃力を20%強化するので、とりあえずDEX0の場合は+AT(0-1)だが、攻撃力が上昇するたびに効果を増す。それでも、全弾命中時の攻撃力はExplosion s Cardに劣る。これは、oct arrowの攻撃力1.2倍と同じである。 Critical s Cardは、合成アイテム組み合わせで書いてあるように、平均すると1.25倍である。 一見すると、Explosion s Card+Critical s Cardのほうが攻撃力が上がるように感じる。確かに、全弾命中時のダメージは、Critical s Card+Yellow Crystalを合成したときの1.5倍より多い1.5625倍である。 然し、Explosion s Cardは数本の弓にのみ効果が現れ、他の弓には効果がない。 Yellow Crystalを合成したときは、全ての弓に効果が現れるので、どちらがいいとははっきりいえないのである。 一つ確実にいえることは、oct arrowにBullet s Cardを付けることは、攻撃力が1.125倍になるだけなので、Explosion s CardやYellow Crystalを付けたほうが効率がいいのである。弓が1本増えるのは確実なのだが・・・。 解説【quad arrowとoct arrow、どちらが良いか】 まずはDEXに全く振っていない状態でそれぞれの弓の全弾命中時の攻撃力を考えよう。勿論、AGIのステータスも含んで考える。 quad arrowのAGIは30-40。3回攻撃すると、90-120になる。 oct arrowのAGIは45-60。2回攻撃すると、90-120になる。 これでAGIの数値が揃うので、quad arrowの全弾命中時の攻撃力×3、oct arrowの全弾命中時の攻撃力×2して考えることにする。 quad arrowの弓1本の攻撃力は8-12、1回の攻撃で4発なので、32-48になる。更に3倍で、96-144になる。 oct arrowの弓1本の攻撃力は4-6、1階の攻撃で8発なので、32-48。更に2倍で、64-96になる。 quad arrowは96-144、oct arrowは64-96、差分は32-48で、DEXに全く振っていない状態だとquad arrowの方が圧倒的に強い。 然し、oct arrow装備の場合、攻撃力が1上昇すると、8本の矢全てが1上昇したことになる。これは言い換えると、攻撃力が8上昇したことになる。 quad arrow装備の場合では、4本の矢の攻撃力が1上昇するので、言い換えれば攻撃力が4上昇したことになる。 つまり攻撃力が1上がると、攻撃力はquad arrowは4、oct arrowは8上昇するので、差分は4。 攻撃力が8-12上昇したときに、quad arrowは32-48、oct arrowは64-96上昇する。差分は32-48。ちょうどDEX0の状態の攻撃力の差分に等しくなる。 分かりづらいと思うが、言い換えれば攻撃力が8-12上昇したときに、両者の攻撃力は等しくなるということである。 百聞は一見に如かず、実際に計算してみよう。 quad arrowの攻撃力は16-24になる。4発の矢が全部Hitすれば64-96になる。更に3倍で、192-288になる。 oct arrowの攻撃力は12-18になる。8発の矢全てがHitすると96-144、2倍して192-288。 丁度同じになったのである。 そして攻撃力が8-12よりも上になったとき、oct arrowはquad arrowよりも攻撃力が強くなるのである。 Sniper自身の攻撃力が8-12を越すためには、DEXに36振ればよい。そのときに、Sniperの攻撃力は9-12になる。 因みに、DEXだけに振っている場合で、DEXが36になるのはLV19。LV19にするのは難しいことでもなんでもない。自然とアイテム狩りなどをしていればLV20にはなるはずだ。 今回は合成アイテムを考えなかったが、全弾命中時の攻撃力を最大に引き出す合成アイテムの組み合わせを考えると、 quad arrowの場合はBullet s Card(1.25倍) or Explosion s Card(1.25倍) or Critical s Card(1.25倍)で計1.5625倍、 oct arrowの場合はExplosion s Card(1.25倍) + Critical s Card(1.25倍)で計1.5625倍と両者同じになるので、合成アイテムを考えても結果は同じになる。 然し、oct arrowの攻撃力が低くても、quad arrowに勝っている利点は"矢の本数が多い"こと。これは他のどの弓と比べても勝っている利点である。
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Priestの武器一覧 ←staff of thunder staff of light→ staff of ice gifアニメーション LV26,STR50 AT 4-5 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE ice MP 0 AT 0-0 SLOW 10% 詳細 これ以前の武器と同じように、最大最小ATが1ずつ順当な上がり方をしている。またSLOWの効果が追加された。 攻撃力の面で言えば、この時点で手に入るSapphireを合成することができるためかなり高いAT(7-10)が実現可能。氷属性は宝石系合成アイテムの面でかなり優遇されている。 同時期に手に入るstaff of thunderは、合成アイテムを付けていない状態だとstaff of thunderが優勢。しかしそれぞれにTopaz、Sapphireを付けるとこの武器が勝る。まさにSapphire様様である。 補助の面で言えば、SLOW効果があるためlong staffと同じく補助役としても有効。ただし攻撃したすべての敵にSLOWの効果が付くわけではなく(敵が前後に重なっているときそのうち1匹にしか効果が付かない)、また効果も10%と薄い。Magicianのように30%とはいかないので、手に入れ難いがAquamarineを合成するのをおススメする。ある程度はSLOW効果を上昇させることができるためだ。 後半では攻撃力の面でより強力な武器があるが、SLOWの効果があるこの杖の上位版といえるstaff of icicleが出てくるのはかなり後の話。手に入れた当初では高い攻撃力で即戦力となり、staff of icicle入手まで補助的な利用も可能で活躍が期待できる。手に入れて損はない。 ドロップする敵 Grassland-6 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Sapphire 前述のとおり、攻撃力をかなり強化できる。 Lv.1でも充分実用的だが、少し先でLv.2が手に入る。Lv.1の方がある程度楽に手に入るため、しっかり狙って合成しておくのがおススメ。 Lv.2が手に入る頃にはlightning staffやlong wood staffが手に入っていてもおかしくない。よほどのこだわりがあれば別だが、Lv.2を使ってまで攻撃力を強化するよりは、素直に他の杖に変えた方がいいだろう。 Catapult s Card + Aquamarine Priestの広範囲同時攻撃能力で、staff of iceのSLOWの効果を一気に多くの敵に与えることができる。 Catapult s CardによりRANGEが伸び、またAquamarineによってSLOWの効果がLv別で15%・20%・25%になる。Lv3まで合成すれば、敵の動きを3/4まで抑えることができると考えればかなり大きいものと言える。 主にサポート要員であるMagicianがパーティにいない状態で、SLOWが広範囲に欲しい時有効な合成と言える。
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Priestの武器一覧 ←freeze exp staff strike rod→ mega exp staff 動画 STR162 AT 10-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE fire MP 0 AT 0-0 詳細 explosion staffの上位版である。爆風が大きくなって、使い勝手がよくなった。 ドロップする敵 Forest-6 BOSS おススメ合成アイテム Ruby、Red Stone、Quick s Card、Catapult s Card
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Magicianの武器一覧 ←ice spike electric shock→ inferno 動画 AT 2-6 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE fire AT 0-0 MP 0 詳細 まっすぐ進む炎の煙を7つ連続して放つ。 そのため間隔が出来にくく、連続ヒットが期待できる。 しかし炎のダメージは低く、地形を貫通しない。 また、炎は自分のいる場所から発射され、しばらく進んだ後数秒で消えるため、たとえRANGEが300あっても攻撃は届かない。むしろ自分が動かないため、遠距離攻撃をする相手にとってはまさにサンドバッグ状態になる。 その点を考慮して、ver11.2でRANGEが80から60に修正された。 STRに振っているMagicianには使い勝手が悪く感じるだろう。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 Snowfield-2 BOSS おススメ合成アイテム Guide s Card + Quick s Card or Bullet s Card or Ruby Guide s Cardはflame sabelの様に敵へまとわりつくため、使い勝手も上がりダメージの効率化も図れる。 炎の持続は長いためGarnetの効果は非常に薄い。 また、MAG中心の型ならRubyの効果も低いので、Quick s CardかBullet s Cardの二択になるだろう。
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←Oasisの敵 Pyramidの敵→ Desert-6 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 1200 44 300 nonuple arrow 66 9-11 頭の位置に浮遊する機雷を撃つ。○Fi:AT +100% 1000 44 300 staff of icicle 66 11-15 針を1本放つ。○Fi:AT +100% 666 46 500 homing laser beamPoison Charm 3charge circle 666 1-1TIME 1.32s=66ダメージ 4秒ほど残る赤紫色の毒霧を吐く。AGIが低く、毒霧を軌跡のように残す。○Fi:AT +100% BOSS 18000 48 3000 sonic knuckleexplosion chainLong Sword s Card 666 → 特設ページへ 備考 棒人間の亜種、ゾンビ風の( 公式 ではミイラ)敵が新登場。囮がよく効くと思われる。 ステージの難易度はここまで来た人なら問題ないくらい。しいて言えばBOSSの毒攻撃が強い。 +Desert-6 ステージ構成 数 BOSS 1面 3 2 1 2面 25 1 3面 20 1 4面 15 15 2 5面 15 15 2 BOSS 1 合計 58 52 7 1