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Slime Fairy Snake Tree Mochi ● - - - Skull - ● - - Box - - ● - Smiley - - - ● Round - - - ● モンスターの特徴 Slime ゆっくり動き、時々跳ねる。密接すると攻撃してくる個体が多い。 Cave2,3に出現する小さな個体はAGIが速いという特徴を持つ。 Fairy 空を飛んでいる。 Snake 地面をはねて移動する。 Tree その場から移動しないが、中・遠距離攻撃を行う。
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編集権限変更しました(´・ω・`) - 管理者 (2019-01-06 22 15 36) 背景黒だと敷居が高そうなので…しばらく白です - 管理者 (2019-01-06 22 16 50) 敷居が高いとは? - Jiika (2019-01-07 13 30 09) セルの背景色を黒にするという荒業で解決しました 黒背景は可読性低いのでこのままでもいいかもね - Jiika (2019-01-07 16 20 01) アップロードしたファイルを削除する権限を頂けませんか 無理ならばCave1のgreen_mochi.pngの削除をお願いします - Jiika (2019-01-07 16 21 22)
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#imageじゃなくて imageでいけますよ - 果樹機 (2018-12-23 10 54 24) やっておきました。 - 名無しさん (2018-12-25 18 20 46) 赤い(弾を飛ばす)草餅からLight Grove出ました - 名無しさん (2018-12-25 18 26 34) 連投失礼します、画像等は用意して頂けると幸いです。 - 名無しさん (2018-12-25 18 29 30) テンプレート改変等の大規模変更について、独断での実行はリスクがあるため議論を挟みたいのですが、@Wikiのコメント欄は長文を書くことに適しておりません。DAN-BALL掲示板を使用するのも他のWikiと無縁のユーザに迷惑となりふさわしくないので、Wiki編集者向けの掲示板あるいはDiscord等を早期に整備していただきたいです。 - ねずみ横道 (2019-03-29 21 40 49)
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←Cavern-1の敵 Cavern-3の敵→ Cavern-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP ドロップアイテム $$$ AT 特徴・特性など 240 18 200 Purple Crystal 2frozen sword 50 8-10 攻撃力が高い。 240 19 200 Sapphire 2sonic punch 50 4-5×2 2本の針を飛ばしてくる。 280 20 200 Yellow Crystal 2Aquamarine 2 100 2-4 距離をとりつつ衝撃波を飛ばしてくる。 77 20 200 Topaz 2Silver Medal 2 777 1-9(物理) 落とす金が非常に多く、金集めには最適全属性に耐性あり×Ph:AT-1000×Fi/Ic/Th:AT1化×Po:無効×Fr:time -80% BOSS 4000 21 2000 Pierce s Card 2Thunder Spirit 2 700 → 特設ページへ 備考 ここも同じく、Gunnerのlaser gunが重宝する。 こちらにも金色の魚がいるので、金稼ぎには持って来いだろう。 + Cavern-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 8 * 2面 8 5 * 3面 8 5 * 4面 8 5 * 5面 5 6 6 * 6面 8 8 8 * BOSS 8 1 合計 37 34 24 * 1 (*)地形にある程度の深さの水がある時出現、各面に最高1匹
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/291.html
←Cavern-2の敵 Village→ Cavern-3 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP ドロップアイテム $$$ AT 特徴・特性など 300 19 200 Silver Crystal 2lightning staff 60 10-15 攻撃力が高い。 240 19 200 Garnet 2thorn whip 60 3-4×3 3本の針を飛ばしてくる。 300 21 200 Ruby 2explosion whip 100 2-3 炎を吐く 77 20 200 Topaz 2Gold Medal 2 777 1-9(物理) 落とす金が非常に多く、金集めには最適全属性に耐性あり×Ph:AT-1000×Fi/Ic/Th:AT1化×Po:無効×Fr:time -80% BOSS 1000 22 500 Guide s Card 2Fire spirit 2charge ring 150 → 特設ページへ 備考 こちらにも金色の魚がいるので、金稼ぎには持って来いだろう。 Ver9,0で追加されたfire spirit 2は、ここのボスから入手できる。 +Cavern-3 ステージ構成 数 BOSS 1面 5 1 * BOSS 2面 5 2 * 3面 5 5 * 4面 4 4 2 * 5面 5 5 3 * BOSS 15 5 合計 24 15 22 * 5 (*)地形にある程度の深さの水がある時出現、各面に最高1匹
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/22.html
* ストップストップ -- (fu-sen) 2009-12-29 16 03 18 * あれ?あれれ? -- (T、J) 2009-12-29 16 03 48 * これはどうしてしまったのかな? -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 04 51 * なんで?? -- (pppp) 2009-12-29 16 05 13 * どうやら「掲示板」が「総合掲示板」になったらしいです。 今までのログ↓ ttp //www21.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/14.html -- (フィフス) 2009-12-29 16 06 20 * おいまて、 自分言っちゃったから? あちゃー。 てか、だれやったのかな? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 17 07 * あまりコメントが多くないから一つでも十分だと思いますが -- (fu-sen) 2009-12-29 16 20 40 * 多くなったり少なくなったり。だけどね。 もうしょうがなくない? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 21 44 * 仕方ないね -- (デシオ) 2009-12-29 16 25 52 * 障害にはならないな。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 26 58 * はい、掲示板を盛り上げよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 27 24 * まあ・・・。 しかたないね・・・・。 って何で作るか決めようよ -- (T、J) 2009-12-29 16 27 45 * フラッシュかJAVAじゃない? RPGツクール系はつらいしょ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 28 42 * フラッシュの方がいいんだけどね できる人といえば・・・? -- (デシオ) 2009-12-29 16 29 11 * ---自分無理--- -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 29 30 * ウディタ用の素材など製作中 -- (fu-sen) 2009-12-29 16 29 41 * 何で作るかは後で決めるべきだと思います。 途中まで作って「あ、これ出来ない」とか困りますし。 って何度もいってる気がする。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 30 29 * ぐはあ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 30 44 * ・・・じゃあどうやって進めるんだ・・・。 -- (T、J) 2009-12-29 16 31 30 * 各自で作るってのでいいかと -- (fu-sen) 2009-12-29 16 32 50 * ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- (デシオ) 2009-12-29 16 33 21 * じゃあ、戦闘方式 ATB(アクティブタイムバトル) メーターがたまったら行動可能 製作難度 10 サイドビュー FFっぽいもの。 製作難度 6 フロントビュー よくあるRPGの王道。ドラクエなど。 製作難度 RPGツクールだと元から それ以外は3 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 33 56 * 驚きすぎじゃない? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 34 30 * Flashは今システム作ってるのでうまくいけばある程度簡単になるかもしれない。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 35 06 * そうなの。 の前に、他の掲示板寂しいよ。 いってあげても良いかも。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 35 52 * はい、また盛り上げよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 38 54 * やばい、パソコン初期化の日が迫ってきた。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 42 08 * え? -- (T、J) 2009-12-29 16 42 31 * ほんと。 VISTA→7にかえる+パーティション変更 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 43 20 * Linuxを入れよう。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 45 14 * Linux? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 45 47 * いいよ。無料だし。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 46 15 * なにそれ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 46 49 * でももう初期化のやる気いっぱいだから、 初期化の道を辿る・・・ 初期化したらRPGツクールVXって、 再認証しないといけない? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 48 25 * なにそれ? Windowsじゃ無いOSだよ。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 49 00 * しっかーし。 OS変更は自分は出来ない。 やったら怒られそうだもん。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 49 51 * LiveCDとか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 50 18 * ちょっと話を切り替えます。 MPどうしよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 51 21 * MP 1.自動回復 2.アイテムで回復 3.その他 4.そもそもMP機能つけない -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 52 32 * 2 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 53 37 * 2 -- (T、J) 2009-12-29 16 54 04 * 1 -- (fu-sen) 2009-12-29 16 54 26 * やっぱりMPはおうどうだな。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 54 52 * あえての3 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 16 55 52 * ってことはMP回復アイテム作らないとな -- (T、J) 2009-12-29 16 56 16 * 少しずつ回復(微量)していって、スキルを使うとMPが減る。 で、アイテムでの回復もできる。 …無理そうかも。 -- (フィフス) 2009-12-29 16 56 36 * さあ、提案掲示板に急ぐぞ! -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 56 55 * ちょっくら提案板に走ってきた -- (T、J) 2009-12-29 16 59 02 * ただいまー。 あ、おかえりー。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 59 28 * ひゃっほう45LVいったぜ! ・・・すまん -- (T、J) 2009-12-29 17 00 07 * すこし質問を素材掲示板に書いたので、 だれか来てください。 (素材に関係あり) -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 17 00 53 * ちょっくら素材板に走ってきた -- (T、J) 2009-12-29 17 02 53 * ただいまー。 あ、おかえりー。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 17 03 25 * 自分は今日もう落ちるので。 ノシシ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 17 05 04 * のまえにすこし、 大量に素材作ってきます。 ----ブツン・・・---- -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 17 10 25 * じゃあ、MP回復アイテムと、HP回復は、分けるんですか?? -- (pppp) 2009-12-29 17 18 38 * だんだnRPGらしくなってきだぜ☆ 頑張って下さい! -- (よじぶがん) 2009-12-29 17 53 31 * 素材はttp //www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map が一番いい素材かな。 -- (£Ring) 2009-12-29 18 10 29 * 素材第2弾UP ファイルUP、DLに入れます。 あと、画像素材に中身も。 (数が・・・) 感想など素材掲示板にオネガイ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 18 42 07 * (ZIPです) -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 18 42 50 * ←全て画像UPしました。 ゆっくりみてください。 イベント1~10は、 宝箱です。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 18 56 25 * ttp //www21.atwiki.jp/stickrangerrpg/?cmd=upload act=open page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%ABUP%2CDL file=TestSnap02.png 鋭意製作中。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 19 00 00 * マップが使用された!! -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 06 10 * >>£Ringさん くそぅ、折角作ったのに・・・ オリジナリティーじゃ駄目なのかな・・・? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 07 17 * マップが使用された!! 画像の読み込みのテストに使わせていただきました。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 19 08 06 * ありがとうです。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 08 28 * >>網干 佃煮さん あと大量の素材、見ましたか? (画像素材のところ) -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 11 21 * あと大量の素材、見ましたか? 現在それを組み合わせて移動できるマップを作成中です。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 19 16 15 * おお!! -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 16 58 * ではホントに落ちます。 明日が楽しみです。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 17 34 * すごいです、がんばってください。 -- (pppp) 2009-12-29 19 44 57 * マップはもうちょっと大きめのやつを用意した方がいいでしょうね ステージが少ないから -- (デシオ) 2009-12-29 21 17 19 * ほんの少しだけ落ちるの終わり わかりました。大きいの作ってみます。 あと誰か協力おねがいします。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 21 32 35 * 第一部 平地、沼、湿原、山、塔 第二部 海(塔で吹っ飛ばされたので)、海底、孤島、火山、海賊船 第三部 森(海賊船の船長に大陸まで行ってもらいました)、町、要塞、城 というステージ構成はどうかな -- (デシオ) 2009-12-29 21 38 10 * 正しくは 大陸まで’つれて’行ってもらいました です。 すみませぬ。 -- (デシオ) 2009-12-29 21 39 09 * ステージはできるだけ多いほうがいいと思います あまりにも少ないとステージごとのLvの違いが 大きくなってしまうので それと本家でいう町や渓谷?(アイテム買えるとこ) は多くしたほうがいいと思います 色々なアイテムが出ることが予想されるでしょうし -- (ああささ) 2009-12-29 21 46 34 * ステージ数は多い方が良い そうなんですが・・・。敵を多く書いたり、作ったり しなければならないので、ある程度までしか増やせないと思います。 -- (T、J) 2009-12-29 22 12 29 * なるほど 絵を描いたり作ったりできないひとですから 無理言ってしまいすいませんでした -- (ああささ) 2009-12-29 22 19 20 * 一ステージもできたらupしたほうがいいかと。 あとで文句を言われたとき全て変えないといけないので ステージ少ないうちに文句を受け付けた方がいいと思います -- (fu-sen) 2009-12-29 22 22 31 * そうですね だいたいの操作性、システム等を体験版として 出してから意見を出してもらう というのが 一番いいと思います -- (ああささ) 2009-12-29 23 06 25 * うん。それが一番いいと思う とりあえずベータを -- (よじぶがん) 2009-12-30 00 10 34 * でも結構進んでいますね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 08 08 51 * •素材第3章UPしました。 ファイルUP、DLにZIP入れます。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 09 00 53 * マップの生成に成功。 ttp //www21.atwiki.jp/stickrangerrpg?cmd=upload act=open pageid=19 file=TestSnap03.png -- (網干 佃煮) 2009-12-30 10 27 24 * おお!! -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 10 39 46 * 地図その2UP。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 10 40 58 * キャラは・・・? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 13 04 10 * キャラ・・そうだ・・・。 キャラどうするかねー。 -- (T、J) 2009-12-30 13 26 34 * 決めてくれないとテスト用の画像で作ってしまいますよー ttp //www21.atwiki.jp/stickrangerrpg?cmd=upload act=open pageid=19 file=Player.png -- (網干 佃煮) 2009-12-30 13 36 11 * それはキツイ!! -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 13 51 06 * 作ろうかな? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 13 51 57 * ttp //www21.atwiki.jp/stickrangerrpg?cmd=upload act=open pageid=19 file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.png キャラ作ったぜ!!一応6人の絵も。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 14 15 07 * おーーい。 だれかいるかー。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 14 41 30 * こんにちは。 あの、突然ですが、僕をメンバーに入れてもらえないでしょうか。 出来る限りのことはしますんで。 組織っぽいものさん グッドですよ^^b -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 14 49 13 * ありがとうです。 あと、右上のこのウィキに参加で 参加できますよ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 14 51 46 * ほんとにだれもいないな・・・・ -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 07 26 * だれかー。 来ないのですかー。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 25 35 * すいません。 登録は完了したのですが、 電子メールを開いたら設定しますだの何だ言って今設定しているとこなんですが。 Microsoft Exchange Serverが駄目ですみたいなこと言われちゃって電子メールが開けませんww どうすればいいのでしょうか? わかりづらくてすいません。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 15 48 52 * カオスエンペラーさん 状況がよく分からないのですが、 ヤフーなどでで捨てアド作るのが一番手っ取り早いかと思います。 -- (フィフス) 2009-12-30 15 54 07 * ttp //loda.jp/stickranger/?id=3 3時間ぐらいで作ってみた。 ウディタ使い易いね。 -- (£Ring) 2009-12-30 16 05 04 * 捨てアドってなんですか? -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 16 06 29 * 捨てアド:何かに登録する時にアドレスが必要なときに作るアドレスで また登録した後にアドレスを使わない場合などはよく使われる。 なのでパスやIDは大抵覚えない。 まあ、登録だけに使ってあとは放置ってことですね。 -- (T、J) 2009-12-30 16 16 15 * おお~ 「ストーリーの案」ってとこ スゴいですねww 頑張ってください! -- (ゑもん) 2009-12-30 16 35 08 * どうやって作るのですか? 何回もすいません。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 16 36 39 * ググればいい -- (T、J) 2009-12-30 16 51 30 * ググッてみた。 取得はできた。 メンバー登録できた。 Eメール来ないwww -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 17 35 25 * えwwww どーなってんのw -- (T、J) 2009-12-30 17 36 26 * カオスエンペラーさん 登録作業がミスっている可能性かあるので、 確認のためにメールアドレスを教えていただけないでしょうか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 17 42 30 * 可能性か→可能性が -- (網干 佃煮) 2009-12-30 17 42 55 * ちょいとばかし皆さんに質問です。街の構図はどうすればいいでしょうか? できれば絵に描いていただければ幸いです。 他にも必要そうな建物があれば書いてください。 文字でもいいです。 -- (fu-sen) 2009-12-30 17 53 40 * 網干 佃煮さん sanoissei@myTrashMail.com です。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 17 59 41 * カオスエンペラーさん 確認が取れましたので、 登録作業は出来ているようです。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 18 04 06 * ただいまー。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 18 30 14 * 構図作ってみるわ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 18 31 11 * ありがとうございます。 -- (fu-sen) 2009-12-30 18 41 56 * 構図で破壊力高いのができたよ。 ファイルUP、DLに入れるよ。 まだ棒人間共和国一つだけだけど。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 01 39 * 確認オネガイ -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 04 34 * 構図をばんばんはるエリア作る? ステージ多くなりそうだし、 あとそれで他の素材が 見づらくなるかも知れないし・・・ 場所はプロジェクトのまとめの方が良いと思います。 構図もまとめの一つだと思うから。 よろしくです。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 07 18 * 微妙すぎワロタ -- (デシオ) 2009-12-30 19 12 00 * おおっ ところで敵というのは? -- (fu-sen) 2009-12-30 19 12 58 * 共和国はOPと終盤だけでいいと思う -- (デシオ) 2009-12-30 19 14 14 * 敵=骸骨棒人間 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 16 05 * そしてサイトどうしよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 16 34 * サイト? -- (網干 佃煮) 2009-12-30 19 17 43 * 下に書いてあります。 構図をばんばんはるエリア作る? ステージ多くなりそうだし、 あとそれで他の素材が 見づらくなるかも知れないし・・・ 場所はプロジェクトのまとめの方が良いと思います。 構図もまとめの一つだと思うから。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 19 18 * これ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 19 31 * そうですね。そのほうがいいと思います。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 19 24 10 * 自分作れない・・・ どうしよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 25 27 * 少し頑張ってやってみる。 修正は後から。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 27 32 * 繋げかた分からない。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 28 41 * 連 結 ……すいませんでした -- (fu-sen) 2009-12-30 19 45 18 * てか、あの痛いストーリーを元にして作成していくの? -- (£Ring) 2009-12-30 19 58 53 * 王が豹変したとか家臣が内乱起こしたとかでよくね? -- (デシオ) 2009-12-30 20 02 34 * さすがに無茶があるから 棒人間の国に城から来た骸骨モドキ棒人間が攻め込んできたよ 反撃しようとかでいいかと -- (fu-sen) 2009-12-30 20 07 48 * まあストーリーはじっくり考えていけばいいかと。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 20 09 56 * 植民地を支配下にしたらいいかな。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 20 22 04 * 編集がどうしても出来ないww なぜ? -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 20 23 20 * ☆編☆集☆が☆で☆き☆な☆い☆だ☆と☆ -- (T、J) 2009-12-30 20 30 23 * カオスエンペラーさん メールでの確認が完了していないようです。 確認メールを開いて登録を完了してください。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 20 43 29 * 確認メールが開けないっていうww -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 21 10 57 * カオスエンペラーさん 確認メールが開けないっていうww ・・・とすると困りますね。 が、こちらではどうすることも出来ません。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 21 12 24 * あ・・・一応出来ないことは無いですね。 ただ余りスマートな方法では無いですが。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 21 35 34 * それは何ですか? 教えて下さい!! -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 21 49 47 * 他人が登録し、パスと名前を教えてもらうとか? -- (fu-sen) 2009-12-30 22 01 07 * マジすか。 それって自分では出来ないっつうこと? -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 22 08 02 * 来年まで待つ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 22 08 58 * とか? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 22 09 47 * 組織っぽいものさん どゆこと? -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 22 13 16 * そうっす -- (fu-sen) 2009-12-30 22 16 44 * カオスエンペラーさん それは何ですか? 教えて下さい!! 管理者権限でメンバーを追加する方法です。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 22 43 03 * fu-senさん そりゃないわ。流石にww 画像とかもUPしたいし。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 22 43 49 * 網干 佃煮さん 自分で出来ますよね? -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 22 44 44 * こんな事してる暇あるんだったらシステムとか考えようぜ…。 -- (デシオ) 2009-12-30 22 53 55 * カオスエンペラーさん とりあえずメンバーに追加しておきました。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 22 54 18 * 網干 佃煮さん これで編集できますかね? -- (カオスエンペラー) 2009-12-30 23 03 09 * あなたのメールアドレス宛にIDとパスワードを書いたメールを送りました。 IDとパスワードをその通りに入れればログインできるはずです。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 23 04 58 * 放っておくと氷河期に突入しそうなので、 なにか書いてみる。 とか言いつつこのコメントにたいした意味はない。 なんか、流れを取り戻そうよってこと。 -- (T、J) 2009-12-31 14 50 56 * みんな頑張ってベータ版作ってるのかもね とりあえずがんば -- (よじぶがん) 2009-12-31 15 04 20 * 今度こそメンバー登録できるかも といっておく。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-31 17 18 04 * 出来た!! メンバー登録!! よっしゃあ!! -- (カオスエンペラー) 2009-12-31 17 25 04 * よじぶがんさん みんな頑張ってベータ版作ってるのかもね 僕のほうはまたβどころかαさえいってないという・・・・ -- (網干 佃煮) 2009-12-31 18 04 12 * ところで、このRPGはどこを終点にして作っていくのでしょうか? 物語を考えてたらふと思ったのですが。 やはり、Castleですかね? あるいはオリジナルで作るんでしょうか? その辺はまだプログラマさんも誰も考えずにやってる感じですかね? -- (abiem) 2009-12-31 21 23 33 * その辺はベータを出してどの辺まで実現出来そうかを考えていく、ということになりそうですね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-31 21 40 37 * 今年初のコメ書いてみる。 なんかこのままだと開発が進みそうにないので、 敵とかの画像もっと作ろうぜ。 あと遅くなったがあけおめ -- (T、J) 2010-01-01 22 33 23 * 書き込みが無い中…遅れたものの2010年初コメ。 あけましておめでとう!^^ -- (フィフス) 2010-01-02 16 43 52 * かなり遅れ・・・ あけおめ・・ですね。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-03 15 48 57 * 製作はどこまで行っているのかな・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-04 13 58 48 * 確かに気になるところです・・・。 一切進行状況の報告がwikiになされないところを見ると システムの骨組みを作っているんじゃないでしょうか。 -- (abiem) 2010-01-04 21 23 24 * ・・まあそうですね。 ただ、Flashの方はかなり時間がかかりそうなので、余り期待しないでいただきたいです。 -- (網干 佃煮) 2010-01-04 22 35 14 * ダウンロードなしで遊べるようにしてください。 -- (ドラえもん) 2010-01-05 12 08 19 * ダウンロードなしで遊べるようにしてください。 理由を言ってくれないと、こちらにメリットがないので、どうすることもできません。 -- (網干 佃煮) 2010-01-05 14 30 55 * 利点がないとね・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 14 48 10 * てかこの掲示板、 モバイル版あるんだね。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 14 55 37 * >理由を言ってくれないと、こちらにメリットがないので、どうすることもできません。 めんどくさいからでしょう。 利点も少ないような気がします。 -- (デシオ) 2010-01-05 15 01 40 * RPGツクール2000で 棒レン作ってくるわ。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 12 43 * さあもりあげよう。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 13 10 * RPGツクール2000で棒レン 却下。 作ってこないわ。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 17 42 * 活気からだ全ては活気からだ。 VXで続き作ってくる。 -- (謎箱) 2010-01-06 07 20 11 * ストーリーっすが、複数あるので ランダムでどれかになる(ゲーム自体には関係ない) っていうのはどうかな? -- (T、J) 2010-01-06 14 20 39 * 乱数使えば出来そうだね・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 18 12 26 * これってMacでも出来ますか? -- (サスライ侍) 2010-01-06 21 32 03 * Flash,Javaならできますが、 RPGツクールなどでは難しい(出来るかもしれないが望み薄)と思います。 -- (網干 佃煮) 2010-01-07 16 13 30 * 過疎ってきたなあ・・・ もう一度宣伝した方がいいかも -- (desio) 2010-01-07 17 24 51 * ちょっと作ってみた ttp //to-a.ru/nx5nJM/img1 とあるゲームのRPG化大作戦 -- (T,J) 2010-01-07 19 34 48 * えっ -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 07 29 11 * 効果音素材をファイルUP,DLに 投下!! コメントオネガイ -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 14 50 53 * ・・・あ・・・・ 再生できないじゃないか・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 15 08 37 * DLしたら再生できた・・・ よかった・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 15 09 39 ttp //rmake.jp/これでやろうぜ -- (暗黒の空) 2010-01-18 18 14 36 大体の問題は解決できると思うんだが -- (暗黒の空) 2010-01-18 18 15 43 ありだな -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 27 51 掲示板とコメントログの所、 編集禁止にしない? -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 37 04 そうですね -- (2get) 2010-01-18 18 40 58 test -- (test) 2010-01-18 18 46 11 あと 役割の所ちゃんと なおしてね。 自分は分からないため -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 48 20 掲示板とコメントログを編集禁止にしました。 書き込みは出来ます。 -- (網干 佃煮) 2010-01-18 22 30 20 ううぃ -- (組織っぽいもの) 2010-01-19 15 16 00 了解~ やっぱRmakeで作るべきかな? -- (T、J) 2010-01-19 17 41 59 それがやっぱり一番・・・? -- (組織っぽいもの) 2010-01-19 18 12 24 あ、ゲーム開始画面作ってねーな まぁ、とりあえずRmakeで作りはじめてみる。 それとゲーム名どーするよ -- (T、J) 2010-01-20 18 40 38 っと、Rmakeで複数の人が製作できるのかな? まぁ、できないのであればIDとパス公開してしまえばいいことなんだが。 -- (T、J) 2010-01-20 18 44 39 IDもっていないのだが・・・・ あれ無料か有料かあやしい形したサイトなんだよな。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 21 14 04 な ん で す と っ 多分普通に作るには問題なさそう・・・・・。 IDは普通に登録すればおk -- (T、J) 2010-01-20 22 06 17 っと、とりあえずRmakeで作ることでおk? おkなら共用IDとパスを公開します(編集画面のみで見れます)。 -- (T、J) 2010-01-22 20 00 36 T、Jさん ページを新規作成するとかしないと俺以外はたぶん見れないよ 掲示板は編集禁止だし -- (暗黒の空) 2010-01-23 00 14 02 α版投下場所にならok -- (組織っぽいもの) 2010-01-23 16 56 41 RPGツクールで開発中・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-24 15 45 53 アンケート2増やしました。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-24 17 18 13 一応、RmakeのパスとIDをα版投下場所にうpしときます。 -- (T、J) 2010-01-25 15 49 35 「使いにくっ!」 -- (組織っぽいもの) 2010-01-25 19 06 07 なんだ?α版できたのか? -- (よじぶがん) 2010-01-25 20 07 16 できてませんよ。 Rmakeでの製作用共用IDとパスと編集画面でのみ 観覧できるようにしているだけですよ。 -- (T、J) 2010-01-26 00 37 46 orz 制作中データ消えたっす -- (組織っぽいもの) 2010-01-28 18 41 17 もう企画が始まってから1ヶ月も経ってるのに全く進んでないね^^ 企画倒れ乙です^^^ -- (梅干) 2010-01-29 19 07 22 そろそろRmake1本に絞った方が良くないだろうか。 いつまでも作るソフトで揉めてても進まないし。 -- (網干 佃煮) 2010-01-30 11 50 47 α版投下場所の閲覧権限をメンバーのみに制限しました。 つまり、α版はメンバーのみプレイできます。 ある程度完成したらβ版で他の人にもプレイしてもらう感じで。 -- (網干 佃煮) 2010-01-30 12 00 50 今思ったが敵の名前はどうするんだ? 画像で代役するか。 -- (名無しさん) 2010-01-30 14 32 15 前の棒レンジャーRPG化プロジェクトもこんな感じで終わったよね^^ メンバーに「製作」がいないんじゃしょうがないよね^ -- (梅干) 2010-01-30 14 36 54 ということで制作になった。 -- (網干 佃煮) 2010-01-30 15 36 46 メンバーのみって 製作者のみでα版プレイして判断してある程度作って ある程度進んだβ版を一般人にプレイさせると? 作る側って作ってるとしらないうちに我を失ったりするからね。 そしてそれはすごく困ることだよ。俺も実際に経験したし。 だから客観的な目も取り入れて製作をしていったほうが いいんじゃないか? と、俺は思うんですが。どうかな -- (よじぶがん) 2010-01-31 00 13 25 よじぶがんさん 作る側って作ってるとしらないうちに我を失ったりするからね。 そしてそれはすごく困ることだよ。俺も実際に経験したし。 だから客観的な目も取り入れて製作をしていったほうが いいんじゃないか? ご意見ありがとうございます。 メンバーには製作者だけでなく「協力したい」といういろいろな人が入っているので、 我を失ったりということはある程度防げるものと思っています。 また、α版はα版であることを知らない人がプレイすると、「?」となってしまう危険性があります。 α版であることを理解しているメンバーのみに制限した方がいいと思っての判断です。 皆さんへ この件についてどうすればいいと思いますか? 御意見あればどうぞ。 もっと反対意見があれば戻そうとも思います。 長文・雑文失礼しました。 -- (網干 佃煮) 2010-01-31 08 43 05 よし、製作再開! 準備は整った・・・ (自分は個人でツクール2000使用) -- (組織っぽいもの) 2010-01-31 10 03 41 α版できたのだが・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-31 12 08 32 「うpできん!」 -- (組織っぽいもの) 2010-01-31 12 10 35 なんですと・・・・・ なんでだろーか? -- (T、J) 2010-01-31 14 46 27 1Mまで(1メガバイト)だったんですよ。 FTP機能は管理者のみ。 自分のは11Mだからね・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-31 17 23 05 FTP機能を会員自由にしてくれませんか? -- (組織っぽいもの) 2010-01-31 17 24 19 FTP機能を会員自由にしてくれませんか? そういう設定は出来ないようです。 ・・・困りましたね。 対策考えておきます。 -- (網干 佃煮) 2010-01-31 21 09 13 うーん、ならば外部にうpsなければなりませんな・・・ なんか探しておこう -- (T、J) 2010-01-31 21 56 05 α版できたのに・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-01 15 23 14 「棒ろだ」ってあったはず・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-01 16 36 54 とりあえず受験終わるまで協力できそうにないです。 すいません>< -- (ring) 2010-02-01 18 25 23 そうだったんですか・・・ ファイト! -- (組織っぽいもの) 2010-02-01 20 06 50 消えたからまた作った ttp //loda.jp/stickrangerrpg/ -- (デシオ) 2010-02-02 17 29 49 メニューに追加しときました -- (T、J) 2010-02-02 17 42 37 うpしています・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-02 18 10 19 うpしたぜキャッホォォォオイ! -- (組織っぽいもの) 2010-02-02 18 11 36 感想お願いします。 棒ろだexにあるよ。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-02 18 11 58 ある人はRmakeで作り……ある人はツクールで作り…… gdgdです本当にありがとうございました -- (梅干) 2010-02-02 19 11 03 梅干さん 文句言う前に何か行動しろ 傍観者最強なんて絶対に許さない -- (デシオ) 2010-02-02 19 52 06 まあまあ -- (組織っぽいもの) 2010-02-02 20 15 22 梅干氏の言い方はあれだけど一理あると思う。 外部の声にも耳を傾けないと。 それはともかく荒らしととられかねない言動ですので、 今後は慎んでいただくようよろしくお願いします。 -- (網干 佃煮) 2010-02-02 21 23 23 感想 最初の宿と武器屋があるところから出れないんだけど まだ作ってないのかな? -- (よじぶがん) 2010-02-02 22 26 36 付け足し マップ中央→のスペースはなんだ? 蓮スマ -- (よじぶがん) 2010-02-02 22 28 53 移動はできないので・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-03 07 04 20 あと、今日1,1うpしますね~。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-03 14 52 35 うpしました。 感想お願いします。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-03 15 10 39 やりたいけどメンバーじゃないので・・・ URL頼めますか? -- (よじぶがん) 2010-02-03 18 00 18 ←棒ろだexです。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-03 19 28 26 ○○回数めざせ何回とかいうから工作されるんだよ・・・ 消しますね -- (デシオ) 2010-02-03 21 37 56 感想・・・ないですね・・・ (タウンから出られるように) -- (組織っぽいもの) 2010-02-04 19 59 10 だれか~ -- (組織っぽいもの) 2010-02-04 20 05 03 感想 敵が強い。しかも出現頻度がはんぱない。 難しいですね。かなり -- (よじぶがん) 2010-02-04 22 11 38 グラスランド1が難しかったです・・ 直しときます。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-05 17 35 41 塔の魔物強すぎじゃんww 攻撃通らないしオーラ強いし 自爆されて勝てる!って思ったけど相打ちになったし。 ところで塔の魔物って何? -- (名無しさん) 2010-02-05 21 09 30 ボスより塔のほうが強かったと思います これ地形とか無視して城までいける -- (名無しさん) 2010-02-05 23 02 40 塔の魔物は特殊です。 周りの敵を倒すと自爆する仕組みです。 そして攻撃をほぼ一切受け付けません。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 07 57 47 あと製作途中なんで オープニングストリートまでしか ありませんので;; -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 08 08 52 いちおう 攻略(仮) に攻略(?)を書いておきました。 攻略掲示板にはいろいろと・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 08 26 35 塔のLPもっと低くていいんじゃない? あとHP→LPに変えたほうが良い。 塔の魔物の倒し方 周りの敵を撲滅する 次のターンは全員防御 これでたいてい勝てるけどスナイパーは死ぬかもね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 08 44 11 おk しかし無敵キャラだからね・・・・ LPと自爆の攻撃力は関係なしです。 塔のLPは99999だから。 攻撃力で威力が決まります。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 10 48 03 攻略(仮) もう少し増やしました。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 10 54 50 なんだ LPと関係ないのか。 ところで塔って元々なんなんだ。 オープニングストリートにこんな奴・・・ あとスナイパーLP低すぎ。 いくら本家で強いからってRPGでも同じくらい強くなるわけがない。 ヒット&アウェイができないからね。 20台~30台ってすこしLP低すぎだね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 11 48 02 ちょっとあげときます。 あと1,2だったら狩人防御最強なんで。 オリジナルキャラありですよね?(たぶん) -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 11 58 54 俺はツクールもってないから知らないけど ステータスの表示がHPになってる。 LPに直すことできないの? -- (名無しさん) 2010-02-06 12 25 37 できます。 1.2で改善しておきます。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 13 09 24 あと、能力値が変わるので、 1.1のデータは使えないようです。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 13 09 54 てかまず何故にツクール? Rmakeだっけ?それで作るんじゃないの? -- (よじぶがん) 2010-02-06 13 29 21 それは・・・ 自分はツクールで進めているんで・・・ 別にRmakeでつくりなさいとはなっていないんで。 しかも主に使うPCはオフラインですから・・・ まあ・・・そんな感じです。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 13 57 29 あと、今日1.2うpしますね。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 13 58 00 1.2うpしました。 大幅に更新したんで、 前回データは使えなさそうです。 ステージは4つ追加です。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 14 04 03 場所は 棒ろだex です。(左) -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 14 04 32 攻略 更新しました。 GL2、3 OSは自分はまだなのでのってません・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 14 44 31 あ テストしてみたらおにぎり屋で何か買おうとしたら 無効なアイテムが~が出てきてゲーム終了した。 前のセーブデータw なんか1LVのデータあったけどそれはまさか・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 29 56 チョイ待ってくれ・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 15 34 19 すこしまちがっていました。 修正ファイルうp。「MAP0001」上書きしてください。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 15 36 17 棒ろだ -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 15 36 27 ミス 攻略(仮) -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 15 38 18 にうp -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 15 41 48 一応棒ろだexに修正版うpしておきました。 zipです。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 16 00 11 敵の名前が中国語っぽいのは仕様かw 敵画像でも作るかなぁ。 ってか塔強すぎw -- (T、J) 2010-02-06 17 02 16 中国語っぽいものの理由は・・ 適当w -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 17 08 48 どこまで行きましたか? -- (組織っぽいもの) 2010-02-06 17 09 19 ウディタのほうが良い気がする -- (名無しさん) 2010-02-06 17 44 42 GL2クリアはした。 その後はまだ 今はLVUP中。 俺が言っといてなんだけど LVとLPの省略形がLのせいで ステータス画面がちょ(ry -- (名無しさん) 2010-02-06 19 41 06 ファイルの画像入れ替えたらこんなことになったw ttp //9218.teacup.com/gazou_url/img/bbs/0000702M.jpg ちなみにイーグルはがんばってペイントで切り抜きましたw -- (T、J) 2010-02-06 19 49 13 ttp //loda.jp/stickrangerrpg/?id=5 なにこれ? -- (よじぶがん) 2010-02-06 21 24 02 すべて展開(X)ってやろうとしたら 「パス 1うp時期2.3は存在しないか、ディレクトリではありません。」 って出てきました。 どうすればいいですか? -- (よじぶがん) 2010-02-06 21 55 49 うーん、こちらでは問題なくDL、展開できたんですけどねぇ・・・。 ナゼだぁ? -- (T、J) 2010-02-06 22 10 30 自分もDLできたのですが・・・・ どうしてでしょうか・・・・ おにぎりバグを回避しないと・・・・ 攻略(仮)からMap0001.lmuをDLしてから、 修正版じゃないのをDLしてください。 Map0001.lmuはマップデータです。 Map0001.lmuに上書きしてください。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-07 06 42 55 1.3うpしました。 今回はチーム設定(最初のあれ)を追加。 それ以外は・・・・あまり更新していないです。 感想お願いします。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-07 15 57 16 棒ろだexにうpしました。 現在メンテナンス中なのでうpできないようです・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-07 17 00 59 1.3うpできますよ~ -- (組織っぽいもの) 2010-02-08 07 09 10 感想・・・ありませんね・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-08 17 20 58 ちょいまち、今DL中だから・・・。 -- (T、J) 2010-02-08 19 03 31 1.4うpしました。 セーブテータは受け継ぎ可能です。 詳しくは棒ろだexにて。 またまた大幅更新。(ステージ) -- (組織っぽいもの) 2010-02-08 19 34 31 DL総数128ってw 増え方がなんか変w 一分に10も増えてるw -- (組織っぽいもの) 2010-02-08 20 56 07 全て展開(X) ファイル backdrop はパスワードで保護されています・・・ ファイル thumbs はパスワードで保護されています・・・ 実行(U)にしてみる うp時期2.8zip の一時ディレクトリ棒レンジャーRPG_RT.lmtは開けません ・・・ なんなんだよこれはあああああああああ 組織どうにかしろやあああああああああああああああああ -- (よじぶがん) 2010-02-08 22 25 31 なんかDLして展開したら見つからないんだが。 何故だ・・・。 組織ぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいいっ!!!!!!!!!! -- (T、J) 2010-02-08 23 38 08 一つ目 すべて展開してください・・・ 「RPG_RT.exe」です。 RPG_RT.exeを起動してください。 二つ目 なぜでしょう・・・見つからないなんて・・・ わかりません・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-09 16 30 18 相変わらずマップ薄っぺらいな・・・ -- (デシオ) 2010-02-09 18 10 47 なんかわからんが、「ツクール2000ver1,4うp時期2,6」を開いてから 「棒レンジャー」に行くはずなんだが、いきなり「棒レンジャー」になっているだけだった。 こんなかんじ<ttp //9218.teacup.com/gazou_url/img/bbs/0000718M.jpg 何故だw -- (T、J) 2010-02-09 19 39 46 なんでしょうか・・・・ そこはわかりません・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-09 20 11 15 今更だがカードワース使えばよかったんじゃねとか言ってみる -- (名無しさん) 2010-02-09 22 13 12 ところで・・・。 例のα版。 ランタイムパッケージのインストールは必要なんですかね? -- (abiem) 2010-02-09 23 02 11 わかりませんけど、インストールしとけばまず問題は発生しないと思いますが。 というか敵画像をどんどんうpしないとなぁ。 とはいえ明日実テなんで・・・。 -- (T、J) 2010-02-09 23 40 53 ランタイムパッケージのインストール たしかに必要です。 -- (組織っぽいもの) 2010-02-10 14 47 42 まさかとは思うが正式版はRPGツクールじゃないよな? -- (名無しさん) 2010-02-10 14 54 43 さあ・・・ わかりませんね・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-10 15 20 32 ログインしたいのですが、どうやってログインするんですか? 教えてください。 -- (レンジャい) 2010-02-10 17 33 27 誰ですか -- (よじぶがん) 2010-02-10 18 08 54 たしかに -- (組織っぽいもの) 2010-02-10 21 05 48 いきなり出てきてメンバーにしてくれとか 誰ですか -- (よじぶがん) 2010-02-11 13 19 11 「このウィキに参加」をクリックして指示に従って操作すればおk んなことぐらいわからんのかね -- (T、J) 2010-02-11 19 14 52 素材掲示板と提案掲示板の書き込みが少なすぎるので 削除しても良いのではないかと思いますが・・・。 -- (T、J) 2010-02-11 22 55 04 ok -- (組織っぽいもの) 2010-02-12 07 10 55 職業名をちゃとしたものにしてほしいなあ 格闘家とか狩人とかじゃなく 本家通りの正規の名前にして欲しいです。 -- (よじぶがん) 2010-02-12 20 13 52 しかし、 文字数が決まっていて・・・・ (6文字まで) -- (組織っぽいもの) 2010-02-13 09 06 28 なるほど。 「グラディエーター」が入らない訳ですか。 うぅ~ん、英文字でも入りませんね。 僕が考えうるのは海外掲示板での略称の「glad」を そのままカタカナ表記にして「グラッド」と記すくらいですかね・・・。 しかし、これも正規の名称ではありませんから解決にはなりませんが。 妙案が出れば話は別ですが こちら側の特徴として日本語表記でいいんじゃないですかね。 と、思うのですけど。 -- (abiem) 2010-02-13 15 19 29 knightとarcherとwizardとかでいいんじゃないかね -- (デシオ) 2010-02-13 18 32 04 ウディタなる、RPGエディターがあるらしいNE -- (alv) 2010-02-14 04 02 54 今のとこは組織さんしかα版出してないけど 他の人も製作してたりとかはしないのかな? -- (よじぶがん) 2010-02-15 13 05 36 一応Flashの知識をじわじわと・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-15 16 21 21 あ、敵画像作ってねーな -- (T、J) 2010-02-16 22 17 42 とにかくがmばってくれ -- (よじぶがん) 2010-02-16 23 16 59 Whipperは追加するの? -- (暗黒の空) 2010-02-19 17 20 18 Whipperですか・・・ やっぱ追加すべきではないでしょうか -- (T、J) 2010-02-21 17 07 20 武器がしっかりと出てないから 難しいと思います -- (名無しさん) 2010-02-24 15 41 08 ちょっと様子見てから 追加します・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-24 15 48 25 アート掲示板追加しました。 内容はその場所のとおりに・・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-02-27 17 28 20 了解~ -- (T、J) 2010-02-28 11 56 44 この書き込みの少なさとα版の投稿数は? やっぱり今回もうだうだになって終わってしまうのだろうか。 -- (よじぶがん) 2010-03-08 21 20 22 確かにそうかも知れませんね・・・・ なにか対策を考えますか。 -- (T、J) 2010-03-12 08 11 47 新しい人を呼んだ方がいいと思うので もう一回宣伝して来ます。 -- (網干 佃煮) 2010-03-16 13 48 59 分かる人が多いと思いますが、あの時の謎箱です。 なんだかんだでVXで作成中です。 ガンナーの武器グラが難しすぎです・・・ -- (箱田将軍) 2010-03-16 17 31 33 おお!作ってる人がいたのか。ありがたやー がmばです( ^ิ౪^ิ) -- (よじぶがん) 2010-03-16 21 55 00 すみませんね・・・ ネタが切れてね・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-03-21 16 42 40 話題は変わりますが、私用のほうが忙しくなるのでこれからあまり管理が行き届かなくなる可能性があるので、 このWikiの副管理人を決めておきたいと思うんですが、誰か適任はいませんかね? -- (網干 佃煮) 2010-03-30 17 03 57 え? -- (組織っぽいもの) 2010-04-01 08 37 57 まだログインもできる段階ではないので僕はできないかな・・・・・と・・・ それと、組織っぽいものさん、顔グラと歩行グラを使用させていただきます。 -- (箱田将軍) 2010-04-01 17 17 02 おkです -- (組織っぽいもの) 2010-04-01 20 00 52 とりあえずReadmeの中身 ~~~~~~~~~~棒レンジャーRPG化計画~~~~~~~~~~ 制作:箱田将軍 作成ツール:RPGツクールVX 画像:組織っぽいものさん、箱田将軍 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆概要☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ このゲームは棒レンジャーをRPGにしたものです。 このゲームには始めからランタイムパッケージを入れてますので、ダウンロードする必要はありません。 ただし、重くなっています。要望があれば含まずに、皆さんにダウンロードしていただく形となります。 いろいろ原作とは違います。 -------------------仕様------------------- AGIについて AGIは高い方がいいのか低い方がいいのか分からないのでとりあえず上げる形としました。 また、AGIは本家のAGIから平均値を出し、そこから引き、最初100あるものから遅くなります。 こうする方法しかありませんでした。 ATは平均値です。そのため、thunder系は非常にATが高くなってしまっています。 いい案がある人はよろしくお願いします。 Boxer:属性攻撃が豊富。素早い攻撃が可能。 Gladiator:高い攻撃力を持つ。 Sniper:連続攻撃ができる。8回攻撃がとてつもない。攻撃も強力。 Magician:味方をサポートする魔法が多い。消費AGIが高い。 Priest:一番豊富な属性。唯一自力で魔法を覚える。さまざまなAura。普段の攻撃は低いが、battle staff、combat staffは命中を犠牲にし、全職業中最強の攻撃を持つ。 Gunner:お金ではなく弾丸を消費して戦う。(テスト中。今はまだ使えない。)本家よりAGIが高め。また、武器はATが極端に低く、弾丸任せ。今のVerは弾丸の分を足している、 Whipper:Gladiatorに比べ、早い。色々な追加攻撃を使う。本家よりMPがかなり低い。 戦闘画面とかメニューとかは英語ですが、普通の会話では日本語です。また、メニューの一部も日本語です。 日本語でおkという方が居たら日本語に直します。 その時はどこまで日本語にするか言ってくれると嬉しいです。 色々自流にしちゃってます。 攻撃数多いとかいろいろはまあ何とか・・・? ステータス振りはスクリプトいじるのが危ないので計算式がおかしいです。 また、EXPもうまいこと調整できてません。 ~~~~~~~~~~~~更新履歴~~~~~~~~~~~~~ Ver1.0αであ~る:とりあえず公開。今回はTownだけです。赤髪の男に話しかけるとあいつと勝負できます。 おかしいところとかありませんか? また、この段階で意見をいただきたかったのです。 -- (箱田将軍) 2010-04-06 18 19 04 大丈夫じゃない? いいじゃまいか -- (組織っぽいもの) 2010-04-09 06 42 36 あ、自分は組織っぽいものだけでいいでっすよ RTPは・・・いれなくていいかな? 棒ろだに入りきらんから・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-04-13 06 52 21 現在ものすごく忙しく、あまり手が回らないので とりあえず現在最も活動していると思われる箱田将軍さんと組織っぽいものさんを 副管理人に任命しました。 副管理人は全ページが閲覧可能になり、各ページの閲覧・編集権限の変更と ページにアップロードされたファイルの削除が出来ます。 メンバー登録希望だけはこちらで一応確認してるのでそれは大丈夫です。 -- (網干 佃煮) 2010-04-18 18 59 23 うぁお -- (組織っぽいもの) 2010-04-19 06 50 11 クロームからです。 ようやくログインできました。 これまで以上に活動を頑張りたいと思います。 -- (箱田将軍) 2010-04-23 05 34 28 クロームなにクローム -- (組織っぽいもの) 2010-04-23 20 30 38 むかーしむかし開設したチャットは閉鎖していいよね もう誰も来てないし、ここのログ以外のどこからもリンクされてないみたいだし -- (暗黒の空) 2010-04-24 17 44 39 そのサイトに入りたかったのだが・・・ URLを・・・ おしえ・・・ばたっ -- (組織っぽいもの) 2010-04-26 14 44 03 俺も作りたくなったので RPG2000で作っていいかな? -- (銀符) 2010-04-28 19 50 33 大丈夫かと。 RPGにしたらなんでもありっすね -- (組織っぽいもの) 2010-04-29 09 57 28 アクエディなど アンケートに載ってないやつで 作っても、おkですか? -- (1212) 2010-05-01 19 53 32 おkおk -- (組織っぽいもの) 2010-05-04 08 48 21 ふー、なんだか創作意欲が湧いてきたので自分のRPGと並行して再開したいと思います。 -- (箱田将軍) 2010-09-10 23 00 11 や、やべえ ログインのパスワード忘れてしまった・・・ どうしようかな -- (組織っぽいもの) 2010-12-12 13 44 12
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/722.html
それにしても最近STRグラディ優遇しすぎだな もうフレイムソードとか使う人少なすぎwww -- (名無しさん) 2009-08-01 19 28 34 Long時代からSTRに目を付けてた俺としては嬉しい 追加攻撃ならボクサーもいるしグラディはバ火力役が適任だわ -- (名無しさん) 2009-08-01 20 47 46 STR完全特化グループでレベル36の場合 猛攻プリ×3だと…赤石・黒石で強くすると攻撃力が3.52倍に 猛攻グラディ(STR70)にサーベル+バーサク2+クリティカル2だと 20-110(サーベルのみ)→140(.8)-1936ダメージに(フル装備) 4.9現在のラスボス(HP8000)を最短5回で倒せることに サーベル+バーサク2+イエクリ2で上の条件だと 20-110(サーベルのみ)→183(.04)-1006(.72)ダメージ(フル装備) これだと猛攻プリ3体に猛攻グラディにサーベル+バーサク2+クリティカル2を 持たせたら恐ろしいほど野蛮になるVSモードだとダメージ表記が4桁になるのも夢じゃないのか この装備だと特攻グラディ専用合成法になるのか? 倒される前に倒すこれが攻撃こそ最大の防御と言えるのだろうか -- (Michidora) 2009-08-01 21 26 00 連スマ 本編でも獰猛なものになれそうだ というよりダメージ4桁って行くのですか?仕様上の問題などで(ダメージ上限があるかないか) -- (Michidora) 2009-08-01 21 29 04 MP70のあとのフローズン何上げたらいいですかね? -- (足利義満) 2009-08-02 11 01 20 足利義満さん LP振り。STRやDEXではたいしたAT上昇が見込めません。 また、MAG70ではLPが非常に低いです。 即死を防ぐためにもLPが良いでしょう。 -- (名無しさん) 2009-08-02 15 18 55 STR完全特化グループは攻撃役よりプリーストをどうやって守ってやるかになりますね。 毒弓で攻撃前にプリやられたら意味ないし、 プリの体力やレンジ上げたらSTR特化じゃなくなるし。 自分はそのジレンマ解決できず、挫折しました。 いい解決法あるかな? -- (名無しさん) 2009-08-04 23 18 37 ↑ STRプリの攻撃特化編成は序盤が辛いから我慢して レベル上げるしか手はない。 ある程度育つとオーラの上昇値が馬鹿に出来なくなる で、最終的にはダメ貰う前に敵をなぎ倒すスタンスになる -- (名無しさん) 2009-08-05 01 24 52 lightsaberとflame swordは何がちがうんですか? それと、どちらが強いんですか。 -- (kk) 2009-08-06 12 29 15 前者は追加攻撃の 威力は後者より高いが 効果時間が後者より短め 後者は 追加攻撃の威力は前者より低めだが 効果時間が長め とこんな感じです。 どっちが強いかはわかりませんが… -- (啄木鳥) 2009-08-06 14 13 18 ほんとだ!ありがとうございます! -- (kk) 2009-08-07 09 34 59 fire sabel 3 AT12-18 AGI20-30 MP20 Type fire 追加攻撃AT5-6 特徴的なのが剣の真ん中から出る円弧状の炎。 シーサイド3火吹き野郎からのドロップ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 12 57 53 剣(STR70・サーベル+イエクリ2+クリティカル2)& 僧(STR70・赤石2でSTR80)×3 のパーティで考えると最大ダメージ1200超えるね VSモードで相手がバーサク2付けてると2400超! あくまで理論上の話だけど -- (名無しさん) 2009-08-07 17 11 49 ファイアサーベルはスペック見るだけだと強いが 実際使うと癖がありすぎるな・・・w -- (名無しさん) 2009-08-07 20 59 29 剣僧僧僧データ32Lvのデータあるけど 僧は赤石Lv2つけてSTR72 剣STR62合成↓ イエクリLv2だとAT82-417 バーサークLv2だとAT83-424 両方単体だけど殆どダメージに差が無いんですが? -- (名無しさん) 2009-08-07 22 51 13 バーサクはもともとSTRプリーストいる人向けではない -- (名無しさん) 2009-08-07 23 01 14 なんかファイアサーベルの 追加効果の炎って、ねっちょりしてる。 -- (名無し) 2009-08-08 15 51 04 新武器無理だろ -- (名無しさん) 2009-08-08 16 41 34 今回追加の剣と拳の炎って進むの遅いな -- (名無しさん) 2009-08-08 16 54 16 firesabelイラスト間違ってるよ -- (名無しさん) 2009-08-09 02 30 39 アイアンで合ってたから直した。 アイロンは読み間違えです。 鋼はおそらくsteel(スチール) -- (アイシクル) 2009-08-09 14 52 12 flame swordにバーサークカードとバンパイヤカードつけると強いんですか? -- (ドラえもん) 2009-08-13 16 12 17 まずサーベルでもないのにヴァンパイアは要らない。それほど回復できない。 バーサクについてだが、バーサクはプリの(AT)オーラと同じ扱いだから (AT)プリがいないとき ・ルビー2で追加攻撃4-7 ・バーサク2で追加攻撃2-6 たとえば(AT)50%のとき ・ルビー2で6-10 ・バーサク2で2-7 まあ要らないな。それよりはガーネットで範囲広げた方がいい。 -- (名無しさん) 2009-08-13 16 29 32 frozen sword の合成アイテムについて考えてみた。 解説のページが追加されました。 しかし、これに直接攻撃力10-15を(Blue Stone2がついていると考える) サファイアの場合 36-55×4=144-220 クイックカードの場合 30-45×5=150-225 わずかにクイックの方が強いです。 ちなみに直接攻撃が強ければ強いほどクイックの方が強くなります。 -- (真田幸村) 2009-08-22 09 46 19 フローズンソードのおススメ合成で 青石ならLP補えるって書いてありますが 5レベルでLPは50しか増えないから5レベルでMG70にして 白石付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-08-22 12 09 46 ↑ そんなこと書いてましたっけ? それより、5レベルって何のこと? ところでfrozenにBullet sって装着できますか? -- (名無しさん) 2009-08-27 20 06 02 ↑ 残念ながらつけられません。 つけられたら大分強くなるのに・・・ -- (予感虫) 2009-08-27 20 50 32 ファイアサーベルはMPどれくらいがいいんですか? -- (人間) 2009-09-02 13 23 16 iron swordとるのにだいぶ時間かかったんだが ちくしょうッ……データさえ消えてなければッ…… -- (orz) 2009-09-09 17 20 52 初期装備の剣。 攻撃時にLPが増えるカードを付けるといいと思う -- (カタバミ) 2009-09-15 18 40 42 lightsaberとsabelどっちをつかえばいい ですか。(MAG10) -- (瑞西) 2009-09-19 15 04 50 MAG12・残りSTR全振りのiceswordと、MAG70・残りSTR振りのfrozenswordと、MAG35・残りSTR振りのlightsaberとSTR全振りのsabelではどれが、強いんですか???教えてください! -- (こっこ) 2009-09-20 12 14 48 ↑アイスかサーベル フローズンはSTR振りでは真価を発揮しない ライトセーバーは個人的に弱い。フレイムの方がまし -- (名無しさん) 2009-09-20 15 52 36 ↑MAG70のフローズンは現実的じゃないと思うが、強いとは思われ。 フローズンかサーベルの2択になるかと。 -- (名無しさん) 2009-09-26 11 29 02 ↑MAG70フローズンを使っている者だが、LP低すぎて即死する。 白石とかつけても(DF)僧がいないと結構辛かったり。 それに数字のイメージほどには強くない。多段ヒットしにくいからライトとかの方が強い。 個人的にはライト+バーサク+トパーズ(+防御特化僧)が使いやすいけど STR特化でサーベル+クリティカル+イエクリもオススメ。 -- (名無しさん) 2009-09-26 13 40 18 MAG70フローズン使うなら クイック2+サファイア2にSTRプリ DFプリならバーサク付けて違う武器使ったほうがいい -- (名無しさん) 2009-09-27 15 27 48 thunder sabel強すぎ反則 -- (とんがり) 2009-09-27 16 36 44 sabelは強い。 最大攻撃力を100まで上げて、 最小も50ぐらいまで上げて、 ヴァンパイアカード。 ヤバイっすよ。 -- (DELL) 2009-09-28 22 38 50 案・たぶん一番強い振り方はLP全振りだと思う。 剣×4なら勧められないorz-=3 -- (ながえる) 2009-09-30 10 12 35 STR僧3剣1パーティ thunder sabel+トパーズか thunder sabel+クリティカルカードか thunder sabel+バーサクカードか で悩んでます クリティカルカードは追加攻撃に反映されないのでしょうか? バーサクカードとトパーズは僧がいるため決めかねています 3つの中でどれがよいでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-13 00 10 17 ↑そうなるとクリティカルになるな・・・ 追加攻撃勝負ならLP振りでクイックス札とか白石とか黒水晶とか -- (名無しさん) 2009-10-14 23 23 24 クリティカルは追加攻撃にも反映されるという解釈でいいのかな トパーズorバーサクならどちらがよいでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-15 21 13 16 悪い。間違った。 クリティカルは直接攻撃しか反映されなくて、 トパーズはプリーストのオーラでかなり増えてくれるからトパーズが一番かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-10-15 22 55 40 返事thx! トパーズか… しかしバーサクもアリなのでは 直接と追加が二倍になるってとても魅力的に感じる キャラが成長するにつれ弱くなってくのかな? -- (名無しさん) 2009-10-16 23 42 34 あぁもやもや自己解決 バーサクは僧がいないと強いんだな トパーズ装着すれば僧がトパーズごとSTRを上げてくれるわけだ この解釈でいいのかしら トパーズ -- (名無しさん) 2009-10-17 00 07 23 サンダーサーベルの出る雷の数10本確認 -- (名無しさん) 2009-10-17 23 36 06 ice sabelがMist grove-2の橙色の針を5本放つ 敵からでてきました。 -- (普通の旅人) 2009-11-13 16 25 58 とすれば…僧なしで単体でSTR特化で戦うなら 雷サーベル 追加攻撃力12~18 雷1本1~29 仮にレベル44のグラディ(STR66,MAG20)に装備させたら 攻撃力12~84+1~29×10 6秒で120~1260+10~435×10 最小120ダメージ(雷が当たらない場合) 最大5610ダメージ(雷皆中の場合) もし 赤石3+黒石3の場合 攻撃力18~105+1~29×10 6秒で180~1575+10~435×10 最小180ダメージ(雷が当たらない場合) 最大5925ダメージ(雷皆中の場合) トパーズ2+クリティカル2 攻撃力12~210+1~38×10 6秒で120~3150+10~570×10 最小120ダメージ(雷が当たらない場合) 最大8850ダメージ(雷皆中の場合) ※7425ダメージ(雷皆中の場合) クリティカル2+黄クリ3 攻撃力15~273+1~29×10 6秒で150~4095+10~435×10 最小150ダメージ(雷が当たらない場合) 最大8445ダメージ(雷皆中の場合) ※6600ダメージ トパーズ2+バーサク2 攻撃力24~168+2~76×10・防御力半分 6秒で240~2520+20~1140×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大13920ダメージ(雷皆中の場合) バーサク2+クリティカル2 攻撃力24~420+2~58×10 6秒で240~6300+20~870×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大15000ダメージ(雷皆中の場合) ※12030ダメージ 仮に僧(赤石+黒石でSTR107)1体が居る場合 攻撃力24~173+2~60×10 6秒で240~2595+20~900×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大11595ダメージ(雷皆中の場合) もし 赤石3+黒石3の場合 攻撃力37~217+2~60×10 6秒で370~3255+20~900×10 最小370ダメージ(雷が当たらない場合) 最大12255ダメージ(雷皆中の場合) トパーズ2+クリティカル2 攻撃力24~434+2~78×10 6秒で240~6510+20~1170×10 最小240ダメージ(雷が当たらない場合) 最大18210ダメージ(雷皆中の場合) ※15285ダメージ クリティカル2+黄クリ3 攻撃力32~565+2~60×10 6秒で480~8475+20~900×10 最小480ダメージ(雷が当たらない場合) 最大17475ダメージ(雷皆中の場合) ※13650ダメージ トパーズ2+バーサク2 攻撃力49~347+4~157×10・防御力半分 6秒で490~5205+40~2355×10 最小490ダメージ(雷が当たらない場合) 最大28755ダメージ(雷皆中の場合) バーサク2+クリティカル2・防御力半分 攻撃力49~869+4~120×10 6秒で490~13035+40~1800×10 最小490ダメージ(雷が当たらない場合) 最大31035ダメージ(雷皆中の場合) ※25170ダメージ ※はクリティカル率の期待値で計算(最大攻撃1.375倍)したもの 結論 僧が居ない時 特攻用にバーサク2+クリティカル2(運)かトパーズ2+バーサク2(安定) 長期戦用にトパーズ2+クリティカル2で 僧が居るときも同じ トパーズ着ける着けないではかなりの差かと思ったがそうでもないし敵が雷耐性のとき…と考えたら 汎用性ではクリティカル2+黄クリ3になるかなと かなりの長文ですまない -- (Michidora) 2009-11-13 17 17 27 連レスすみません ice sabelの氷10本確認 サファイア2で16~30にすれば thunder sabelより強いかもしれない フローズンの強化版になると思われる 次はレベル4の無属性の武器か -- (Michidora) 2009-11-13 17 42 50 ice sabelの エフェクトカッコいい・・・ -- (スラみ) 2009-11-13 20 14 25 アイスサーベルはミストグローブ2の黄色風船?から出現した希ガス。 本にもあったが・・・。 上手く行けばボス戦で乱獲可。 -- (ロック・コール) 2009-11-14 09 20 13 ice sabel 強すぎwwwww -- (あ) 2009-11-15 16 11 38 MAG70ならice sabelよりfrozen swordの方が強いっぽい? 攻撃力と攻撃範囲はfrozen swordの方が大きいけど frozen swordは攻撃範囲の癖が強いから比べずらい -- (名無しさん) 2009-11-16 02 50 08 sabel系ってなんか地味な印象受けるな -- (名無しさん) 2009-11-16 22 02 51 ライトやフローズンがあるしね。 -- (ドラゴンロード) 2009-11-16 23 42 53 アイスサーベル使うためにMP25まで あげるメリットってある?今サンダーサーベル使ってるけど どっちがいいかな -- (名無しさん) 2009-11-24 20 00 04 サンダーサーベルMAG20vsフローズンソードMAG70は どっちが強いのかなぁ -- (先生) 2009-11-27 22 42 05 暇だから、 フローズン、雷サベ、氷サベで、 どれが追加の効率が最もよいか、を検証。 あくまで全弾命中ダメージのみ。 あと、MAGは70固定でそれ以外は振り分けなし。 宝石2も考えてみた 左から順に 名前 合成 追加攻撃1発あたりの期待値 ↑が全弾命中 追加最低攻撃力1発あたりの期待値 ↑が全弾命中 追加最高攻撃力1発あたりの期待値 ↑が全弾命中 フロ 25 75 60 90 SLOW20% フロ+サファ2 33 99 78 120 SLOW20% 雷サベ 15 150 10 290 雷サベ+トパ2 15 195 10 380 氷サベ 15 150 100 200 SLOW20% 氷サベ+サファ2 23 230 160 300 SLOW20% この結果から、 フローズンは1回で冷気が3本と少ないので弱くみえる、 剣自体のATは低いが、範囲はやや大きめ。 サンダーサーベルは運任せにもなるが、決まれば強い 直接ATも良いが、SLOW効果がない。・・・当然だが。 アイスサーベルは、やや決定打に欠けるが、サファイアで火力を強化、 SLOW効果に加えて、サンダーサーベルと同じ直接ATなので、 ちょうどフローズンとサンダーサーベルを足して2で割った感じ。 マジシャンとかのブリザードでスローはいらん!等、異論もおk。 だが、俺は フロ<雷サ≦氷サ と考えている。 以上ですた。ほかの合成とかは自分で考えて。 長文スマソ -- (ロック・コール) 2009-12-01 22 33 44 ice sabel 使う場合、 MAG25まであげたほうがいいでしょうか? -- (ぶーん) 2009-12-06 17 44 01 ただでさえあたりずらいから、 あげたほうがいいとおもう。 -- (棒レンジャーX) 2009-12-06 17 49 26 返事ありがとうございます! やっぱり上げたほうがいいんですね;; -- (ぶーん) 2009-12-06 18 04 17 ライトセイバーとかフレイムソードとか 極一部の例外を除いて 必要MPまで振るのが一番いいよ。 -- (ぐれいしゃ) 2009-12-07 15 09 20 ライトセーバー フレイムソード フローズンソード vsモードではドレが強いですか? イトセーバー フレイムソード フローズンソード -- (名無しさん) 2009-12-10 17 19 40 ↑すいませ間違いだらけで -- (名無しさん) 2009-12-10 17 21 03 サンダーサーベルとライトセーバーはどっちを使えばいいんでしょうか MAG35→LP全振りですが -- (名無しさん) 2009-12-16 11 39 55 アイスサーベルの冷気は1本に付き敵1体だな フローズンソードのは当たり判定内の敵全てだから 1対1ならともかく複数ならフローズンのがいいな -- (名無しさん) 2009-12-26 15 48 26 タイマンやボス戦は サファイア付いたアイスサーベルが強すぎる 思わずMAGを24から25にしてしまった 剣先伸ばす必要性もあまりないから 攻撃速度を上げたほうがより良いかな? -- (名無しさん) 2009-12-29 16 30 48 ここで紹介されてるおススメ合成アイテムって 追加攻撃は強化できないものばかりだよね その辺のこと書いておかないとダメじゃないかな? それか追加攻撃にも効果がある宝石系やバーサーカーも紹介しておくとかさ -- (名無しさん) 2009-12-30 13 28 11 プリーストとグラディエーターのSTR全振りでサーベルつかうと最強だね -- (あいうえお) 2010-01-01 14 21 16 long sabei 4(ロングサーベル) AT 20-50 AGI 20-30 RANGE 40 TYPE physical AT 0-0 MP 0 特徴は糞長い -- (新武器情報) 2010-01-15 15 50 05 ロングサーベルとロングソードカード で剣士は中距離職へと進化する! -- (だだだふぁ) 2010-01-15 18 22 09 おかげで毒攻撃を回避。 長サーベル4+ロングソード3で RANGE50か…敵を寄せ付けない。 -- (Michiemon) 2010-01-16 14 37 23 flame swordにGarnetをつけると炎の効果時間が延びる=相手に与えるダメージが増えると考えていいのでしょうか それとも、効果時間延びるだけで総ダメージは変わらない? -- (名無しさん) 2010-01-20 20 53 18 RANGE50もあれば小毒キノコなど怖くない。 -- (Michiemon) 2010-01-24 02 06 00 時間が増えればその分当る回数も増えるから威力は上がるに決まってる -- (wv) 2010-01-24 09 59 08 ↑↑ 炎は毒と違い効果が重複するので 1発目で出た炎の効果時間が残った上に さらに2発目の炎の効果が乗るので ダメージは格段にあがります -- (名無しさん) 2010-01-26 15 33 50 long sabel+Gold rush Card+Yellow Crystal イエクリの代わりにクリティカルを使うよりはこっちの方が安定。 高威力のlong sabelが攻撃特化剣用の金稼ぎ装置へと生まれ変わる。 新しい合成アイテムの威力を実感するには???のステージがオススメ。 お好みでイエクリはバンパイアでもいいかも。 -- (名無しさん) 2010-01-29 20 43 51 lightsaberの3行目から 直してもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-02-07 15 23 56 サンダーサーベルのところでタイプがファイヤになってるので修正してください -- (名無しさん) 2010-02-21 18 39 11 サーベルとロングサーベルの画像バグってない? 気のせいか… -- (名無しさん) 2010-02-28 15 08 11 STR特化のlong sabeiにはイエクリとクリティカルカードと クイックカード、どれを付けたらよいですか?自分はバーサク嫌いなので。 -- (名無し) 2010-03-01 20 30 18 ・Critical s Card3…期待値1.5倍 期待倍率はバーサクの次に高いが不安定、発動時の威力は凄まじい ・Yellow Crystal3…期待値1.4倍 安定。Vampire s Cardとの相性も良。やや中途半端な上昇率とも言えるが ・Quick s Card3…期待値1.43倍程度 倍率はイエクリより上だが同じ時間での攻撃回数を増やすだけなのでVampire s Cardとの相性は悪い …といった感じでしょうか。 自分としてはクリティカル+クイックを推奨しますが、好みで付けるのでも問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 39 40 ↑Thank you! -- (名無し) 2010-03-03 18 34 00 thunder sabeiにバーサクカード3をつけると 破壊力が・・・ -- (空き地) 2010-03-24 10 12 31 ↑ str全の僧、topaz3をつけたら出てくる雷一つでダメージ100を超えることがあるほどの怪物になる もう神風完全体 -- (名無しさん) 2010-03-31 22 45 35 fire sabel 弱すぎ 何なんだよあれまじで -- (塩猫) 2010-04-01 17 15 08 lightsaberとthunder sabelどっちがいいんだろう ライトセイバーは敵に触れている間ダメージを与え続けることができるからこちらの方がいいのか? -- (パイン) 2010-04-21 21 50 38 lightsaberよりflameswordのほうが強いと思います -- (塩猫) 2010-04-28 21 54 07 新武器の名前が・・・。 -- (ノノネヌ) 2010-05-07 16 10 29 新武器はMPが100と高いが、発動時間が長い(100フレーム=2秒)から、MAG25で十分に使える。 -- (名無しさん) 2010-05-07 17 26 19 まさかのwiki泣かせの同名武器 -- (p2o5) 2010-05-07 18 40 07 別に同名でも問題なくね? 効果は一緒なんだし、合成アイテムの書き方みたいにアイテムで括ってればいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-05-07 19 59 29 その手があったか -- (p2o5) 2010-05-07 20 06 43 新ライトセイバーやばいな バーサクでハイパーインフレ起こす -- (kっかあ) 2010-05-07 20 19 00 まず、ライトセイバー初期装備を目指すべく、 MAG20だ。それに青石3で強化。 進化版の装備で、青石要らず。しかしクイックを装備するのがお勧めかもしれない。 そうすると、AGIが14-21なので2秒以内に5回攻撃できる(=発動できる)。 物理威力期待値が約1.42857倍 それにバーサクを足したら…"光"そのものの威力がものすごくなる。 トパーズ要らずだな。 -- (Michidora) 2010-05-08 10 05 52 lightsaber4 ドロップ率死んでる -- (名無しさん) 2010-05-08 11 35 59 ライトセーバーかっけえ~! -- (かじむ) 2010-05-08 14 53 21 えっと・・・ ライトセーバー4にロングソードカード3つけても意味ありますか? 私は意味がないと思うんですけど・・・σ(・∀・)ポリポリ -- (粉々な粉) 2010-05-08 15 42 17 意味がないと思う理由くらいせめて書いてくれ -- (名無しさん) 2010-05-08 16 44 54 magは35にしておくといいと思うけど。 そうすればMP70系のソードも十分に使える。 で、かつMP100の新ライトセーバーにブルーストーン3をつければmag50になって2回で追加効果発動。 よってlongsword cardは必要なし! -- (パイン) 2010-05-08 18 07 35 よってlongsword cardは必要なし! 効果の特性が違うもの話からそこに繋げられてもな… それにMPの振り方は個々によって必要性の有無は変わるだろうし ただ、他と比べて効果が薄いのなら分からんでもないし、もっともだと思う だからこそ、Long Sword s Cardの効果解説がすでに出てる中で 「意味がない」と主張する理由が知りたいのさ -- (名無しさん) 2010-05-08 20 11 57 直接は関係ないだろうが、いい機会だから口出そう サポート掲示板で管理人に「長剣カードでlightsaberとflameswordの追加効果範囲が増えてない」と問い合わせてたやつがいたが、管理人は仕様だと答えてた(1000件表示で2010/03/19の辺り) wikiが間違ってるのかな -- (名無しさん) 2010-05-08 20 19 02 剣先に効果が出るタイプと違って刀身に纏うタイプの場合下手に長くすると 追加効果の発生していない剣先だけで斬り付けるって事だろ 効果が根元でなく剣先付近から纏うのなら効果があるんだろうが -- (名無しさん) 2010-05-11 19 43 01 Long Sword s Card 1で試してみましたが、どうやら追加攻撃は長さが変わらず 光は剣先の方から纏っているように見えます -- (p2o5) 2010-05-15 02 47 11 ↑X3 直接関係ないどころか、かなり重要な情報かと 質問者 内容は、ロングソードカード3を付け、発動した追加攻撃が、伸びた剣からは出てないという所です。(ライトセイバー2では未確認) 管理人 剣の長さとエフェクトを同期させるのは難しいです。 だとするとwikiの書いてる事が間違っている事になるみたいだね -- (名無しさん) 2010-05-15 20 04 08 やっぱwikiが間違っていたのか 私のたった一言でこんな話になってすみません>< -- (粉々な粉) 2010-05-21 19 18 58 ↑まあでも剣先からつたうんだったら完全に無意味ではないですよね。 -- (▓▒░▒▓) 2010-05-22 09 13 00 lightsaberサイコー! -- (あんころ) 2010-07-06 21 03 56 Desert 4にて白いサボテンからflame saber確認 -- (スラみ) 2010-07-09 16 03 11 ↑ flame saberじゃなくて flame sabelですよ。 -- (名無しさん) 2010-07-09 16 49 45 Flame Sabelの炎は敵に対して誘導するみたいだね 合成はflame swordと同じくRuby+Garnetかな -- (名無しさん) 2010-07-09 17 18 03 flame sabelの追加攻撃がflame swordに似ていた。 -- (スラみ) 2010-07-09 17 25 11 Flame Sabelの炎、敵を追いかけてたぞ。 -- (スラみ) 2010-07-09 18 03 23 Flame sabelにGarnetをつけるととてつもなく強くなります。 -- (MRX) 2010-07-10 18 44 38 fire sabelにて 弧のように幅広で湾曲した炎が現れる 短い炎を連射してるだけだと思いますです、 変更モトム -- (名無しさん) 2010-07-11 07 50 20 わざわざ変更するようなもんでもないだろ・・・w それよりFlame Sabelは何振りが効率いいんだろうな 2振りだと常に出てるようなもんだけど3振りだとちょいと途切れんのかな? -- (名無しさん) 2010-07-12 00 07 02 lightsaberのページにて、 Long Sword s Card合成は剣の内側にエフェクトが現れず、外側にエフェクトが現れるように書いてありますが、 試してみたところ、内側にも外側にもエフェクトなしの部分ができたように見えました。 ちなみに試したのはlightsaber4+LongSword sCard3です。 スクリーンショットは…他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2010-07-17 01 59 47 ↑たぶんそれ、これでいいと思う。 内側っていうのは剣のもち手を指してたんだと。 だからあってる。 -- (名無しさん) 2010-07-20 14 27 20 ???にライトセイバー4・トパーズ3・ヴァンパイア3持たせて放り込んだら 恐ろしい速さで回復したww -- (羽月) 2010-07-20 15 56 25 ↑ボクサーの方が回復量上回るんじゃね? その構成ならな。 -- (名無しさん) 2010-07-23 10 01 49 ↑↑↑↑は僕です。わかりにくくてすみません。 貼ってある画像では持ち手部分のみエフェクトがないように見えますが、 実際には外側(持ち手から遠い側)にもエフェクトなしの部分がある、ということです。 (剣を振る速さが速すぎて見えなくなっている?) 画像をよく見て、長さを測れば、 エフェクトの長さ=30に対して、内側エフェクトなしの部分の長さ≒5のはずです。 -- (名無しさん) 2010-07-23 11 26 32 フローズンサーベルって出そうだし、 MAG100でも作るか… -- (ほい) 2010-07-28 07 57 18 フレイムサーベルの炎は結構スピードあるからガーネット付けとくとかなり遠くまで届くんだよな でもルビーで威力を上げるってのも結構重要だし、かといって二つつけると白石が付けられん -- (名無しさん) 2010-09-01 12 11 28 次はフローズンサーベルってのが出たりして -- (スティックマソ) 2010-09-02 21 21 11 frozen sabel 4 AT 15-20 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE freeze AT 20-30 MP 100 TIME 0.1s DROPする敵 Oasis 青い雑魚 Gladiator初のfreeze属性武器 ガイド属性が付加された10発の矢が放たれる -- (名無しさん) 2010-09-10 16 28 18 VSで使えると思ったのになぁ〜 フリーズだったか............... -- (yamaneko) 2010-09-10 17 58 52 frozen sabel Oasis水色のモンスターからでました。 -- (僕です。) 2010-09-10 18 33 08 Gladiatorの新しい武器(frozen sabel)はOasisの氷を出してくる魚が落とします 何故かドロ率が低いです -- (軍用スライム) 2010-09-10 19 17 18 ライトセイバー4はトパーズ確定としてもう1つは何にすべきか バーサク探してるけど出ないんだよな -- (名無しさん) 2010-09-19 23 21 16 俺のグラディエーターは今MAG30で青石4つけてるんだが もう一つはルビーかガーネットで迷ってる flame sabelには何をつけるべきか… -- (名無しさん) 2010-09-28 22 49 55 ↑だけど、MAGを35にして青石外すべきかな? -- (名無しさん) 2010-09-28 22 52 43 ↑MAG5だけ欲しいなら青石4よりも黒石4がベスト でもMAG34で3回発動できるし普通にLv2上げて両方つけるべきだと思う -- (名無しさん) 2010-09-29 00 38 46 ↑ありがとう。 MAG上げてガーネットとクイックカードにしてみた -- (名無しさん) 2010-09-29 03 06 50 ミスwクイックは別の奴だ つかルビー&ガーネット強いな -- (名無しさん) 2010-09-29 03 20 51 凍結刀の追加攻撃は地面にめり込みやすい。3発くらいめりこむ。 だからあまり攻撃力が高いとはいえない。貫通もしないし。 オススメ度は☆3つくらいじゃないか -- (名無しさん) 2010-10-12 23 30 22 ↑確かに。 命中率微妙なせいで肝心のフリーズも役に立つかどうか… -- (名無しさん) 2010-10-13 12 57 59 frozen sabelですがQuick s Cardのlv4で 1 1なら完全凍結はいけますね ただ何体もいるところじゃ流石に意味はないかもしれませんが・・ -- (ko) 2010-10-18 18 27 13 flame swordのオススメ合成アイテムのところの説明がおかしい。 flame swordの1つの炎は10ドット前進し、火を纏う時間は1秒(=AGI50)。 Garnetを付けることはかなりの効果を期待できる。 ↑確かに目に見えて火が長く出ている。ひとつの火は1秒ほど出ている。つまりLv3だと1・6倍になる。 ここまでは問題ないんだが…しかし… 1秒で10ドット前進するということは、0.1秒(=AGI5)で1ドット。 GarnetはLv.1で0.4秒(=AGI20)、Lv.2で0.6秒(=AGI30)の延長効果なので、 それぞれ20ドット、30ドット前進する。つまり、剣2本分炎が前進するのである。 ↑0.4秒なら4ドット、0.6秒なら6ドットのはず。何度計算しても矛盾している。 Garnetはfire swordに対してはコレクション程度の合成だったが、こちらではかなりの高い効果を発揮しているのである。 ということで、修正してくれ。 だと思われる。 Garnetはfire swordに対してはコレクション程度の合成だったが、こちらではかなりの高い効果を発揮しているのである。 -- (名無しさん) 2010-11-09 19 40 11 ↑やばいミスってる… -- (名無しさん) 2010-11-09 19 40 48 こっちはblade系かな -- (i) 2010-11-28 21 36 10 新しい剣は AT50-80 AGI20-30 R30 ATwwww -- (実) 2010-12-10 16 26 33 STR特化の剣士にblade そしてバーサーク4とイエクリ4付けたら驚異のAT225~837 すげぇ -- (名無しさん) 2010-12-10 17 09 36 え・・・ 何この鬼畜・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 17 11 42 STR特化プリもいると1000を超える -- (名無しさん) 2010-12-10 17 19 11 bladeのDROPのリンクが dessert7になってますよ ○desert7 -- (名無しさん) 2010-12-12 18 48 55 STR特化プリとクリティカル4とイエクリ4のついたBladeを組み合わせたら 与えるダメージが2000を超えた グラディ△ -- (名無しさん) 2010-12-15 01 43 23 誰か…誰かブレードの記事を作ってあげて…! -- (名無しさん) 2010-12-17 21 16 02 100MAGのsabelシリーズは flame sabelが一番使いやすいな -- (名無しさん) 2010-12-24 22 56 48
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通常武器一覧 Spear系 → Spear Lv AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP 1 1-9 20 48 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blue_mochi.png)Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (red_mochi.png) 詳細 RANGEがそこそこで、近距離相手では完封出来る。 ATが1-9と、前作のThunder属性のようにばらつきがある。 ダメージの期待値はSwordよりも高いため、SAにスキルポイントを振っていない場合はこちらに乗り換えて構わないだろう。 本編おススメ度 ★★★☆☆ コメント 追加情報などあればお書き下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仲間をください 只今、古い情報しか載ってない感じのwikiになっております。そして、現在いる編集者では足りないということになっています。 そこで、新編集者を募集したいと思います。 wikiの編集の仕方がわからなくても大丈夫です。 私だってよくわかってません。残念だな!私は管理人では無い! でも、ログインしないで編集するのはやめてください。 管理人が意地悪な態度を取ると思います(多分) メールアドレスいるんでね、詳しくはね、協力者募集でね、ね、 果樹機 え?編集なんかするもんか? じゃあwikiを楽しんで。 ↓トップページ https //www65.atwiki.jp/stickranger-2/ ↑TOP page
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果樹機