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ここの武器はCavern-4対策として作られたものが多数あるよな 僧のハイライトとかその筆頭格だと思う。 ミサイルはDEX76にすると異常なくらいの強さになる。 Guide s CardのLv4を合成すればCavern-4の雑魚はほぼ一撃。 -- (787B改) 2011-08-07 09 13 40 溜拳も結構目立つな 暗いところで放つと蝙蝠がダメージ受けながら出てくるしww -- (nonuple改) 2011-08-07 09 16 51 ↑Cavern-4ねww 確かに分かる。 -- (787B改) 2011-08-07 21 16 42 どうせならタウンとビレッジも作ろうぜ -- (名無しさん) 2011-08-10 17 37 23 ミサイルの軌跡で明るくなるのかよwww なかなかの衝撃 -- (名無しさん) 2011-08-17 23 23 07 わざわざ上の画像の棒人間の武器 ここで売ってある物にしてるw -- (名無しさん) 2011-08-18 13 32 41 Angelの最強アイテムが無い… -- (Angel) 2011-08-19 23 14 06 ↑出た -- (Angel) 2011-08-31 20 51 45 黄色いオーラってどうやってだすん? -- (名無しさん) 2011-09-11 17 01 50 ↑Priest。 STRとDEXを同じ数値にする -- (名無しさん) 2011-09-11 17 31 40 ↑ありがとうございます -- (同じゃないとだめ?) 2011-09-12 17 31 26 あと紫ってどうすんの? -- (同じじゃないとだめ?) 2011-09-12 17 32 19 ジャンクってがらくたとかくずって意味があったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-15 11 27 39 ↑↑攻撃力を上げると赤が高くなり、器用さは緑、魔力は青が高くなる。 ペイントで色混ぜをしてどうすればいいか確かめてくれるとうれしいんだが -- (名無しさん) 2011-11-07 22 17 52 ↑↑↑つまりMAGとSTRを等しくすればよい -- (vbi y) 2011-11-07 22 24 40 お金が足りないwww (3976円) -- (IBN5100) 2011-11-16 19 18 08 まるで最強武器だな! -- (シュン) 2012-01-02 10 03 20 ↑2あと4524円必要すね・・・(74524円も・・・ -- (シュン) 2012-02-04 13 17 00 ここは島(?)前の店と同じくぐったりできるぞーー!!←ズコー!! -- (シュン) 2012-02-04 14 42 44 後もう少しでいける -- (裕) 2012-02-06 21 36 01 やっといけたwwwwww -- (裕) 2012-02-08 17 25 19 ミサイル4人かつdex全だとどうなるのだろうw -- (亀) 2012-06-19 19 50 24 そしてレベル38で来れたよ -- (亀) 2012-06-19 20 24 40 次の休憩所は職業を変えられるようにしたい -- (Forward) 2012-11-15 16 09 13 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (aaaa) 2012-12-22 15 33 57 こわれたーwwww -- (aaaa) 2012-12-22 15 34 31 矢がAT1000いった~! -- (LV70の奴) 2013-06-16 14 59 40 ぜんぜんピラミッドのステージに行けないどいうステージなんですか。 どいうステージか、教えてください。 -- (なまやはや) 2013-11-04 20 06 32 1めんのステージってボクサーのパンチとか、剣士のソードとかしか出ないし、 うちノートパソコンなんで、やりズラいんです。ノートパソコンの人のために、 かんたんに、して見てくださいね。 -- (なまやはや) 2013-11-04 20 23 17 俺ノパソだけど普通にできるぞ・・・? マウス買ってないのか?環境も整えずに作者に文句言ってると将来苦労するぞ。 -- (w) 2014-01-31 14 18 32 将来じゃなくて今も苦労してるのになに達観しちゃってんのこいつは・・・ -- (名無しさん) 2014-06-07 17 19 19 ぬあんじゃこりゃあああああ!! -- (missileりょうすけ) 2014-11-22 08 03 27 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (l) 2015-08-22 16 46 16 なんで、8500と85000なん?? なにがちがうん? -- (名無しさん) 2016-01-03 18 55 10 合成できるアイテムが1か2の違い -- (・・・) 2016-01-20 18 07 09 m -- ( もくもくもくようび~ ╭◜◝ ͡ ◜◝╮ ( •ω• ) ╰◟◞ ͜ ◟◞╯) 2016-08-10 13 28 57 正直、さ。 このエリアに到達する頃にはここの武器が不要なくらい棒人間がレベルアップしてるよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 19 56 45 charge punchとwooden swordはネタ武器みたいなもんだから・・・ -- (名無しさん) 2016-12-07 21 15 09 chargeはまだしもwoodenは完全上位互換が終盤にあるから完全に残念武器だよなぁ -- (名無しさん) 2016-12-24 23 31 46 ミサイルATK600以上とか強すぎワロエナイ -- (棒レンジャー攻略してない人) 2017-10-22 11 50 44 ここで合成枠2つの初期武器売ればいいのに -- (名無しさん) 2018-01-02 11 42 55 木刀とか修学旅行のお土産かよ -- (名無しさん) 2018-01-09 17 59 21 chakramが相手に当たってる時に凍結すると相手が動かない場合凍結中ずっとダメージ与えられたりする? -- (名無しさん) 2018-02-01 08 44 29 ↑↑それより携行ミサイルが売ってるリゾートとか治安悪そうで怖い -- (名無しさん) 2018-03-09 07 55 14 ミサイルのATが2368-3948になった。驚愕。 -- (名無しさん) 2018-03-15 01 26 02 木刀入らない(;ω;) -- (名無しさん) 2019-12-25 20 59 47
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Castle前でのオススメではやっぱりCastle gate 敵が多めでドロップする金よりアイテムで設けれる 敵の火力もそう高くないので宿屋も安めで利益が高い。 -- (名無しさん) 2009-07-19 22 44 04 金稼ぎはGL4のボス面でも出来るじゃない! -- (g) 2009-07-21 14 13 00 GL1のボス戦でThunderグローブを売ると 序盤は結構いい収入になる -- (saharan) 2009-07-22 13 02 39 合成アイテムの出やすさはLVによって変わりますか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 57 37 変わりませんよ。 -- (aaa) 2009-07-24 12 04 16 ↑↑だまされるな。かわるぞ -- (名無しさん) 2009-07-24 14 21 43 変わるの? -- (龍馬) 2009-07-24 17 17 20 変わんねーよwww -- ( ) 2009-07-24 17 58 31 lv36でデータがとんだ人間が言おう! 出る確立は変わるぞ!上がる!出やすくなる! ……ようなきがする -- (名無しさん) 2009-07-24 18 15 05 レベルが上がると敵が倒しやすくなって 一定時間当たりのドロップ率が上がるだけで 敵単体のドロップ率は変わらないぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 21 33 42 サブマリン一番たまる(経験知 -- (名無しさん) 2009-07-24 22 24 32 経験じゃなくて理論で話をしてくれ ここはあくまでも「攻略ページ」で「日記帳」じゃないんだから -- (名無しさん) 2009-07-24 23 10 48 Seaside-2で一周で武器11個出ましたよ -- (trr) 2009-07-25 14 28 34 ↑ブロンズメダルの有無は? -- (龍馬) 2009-07-27 14 40 16 $$$が無いって言われた時に~ じゃあおにぎり回収できるじゃない! -- (そうかそうか) 2009-07-28 22 59 52 合成アイテムの出やすさはLVによって変わりますか? 、と言っている人に言う、自分のレベルか? 合成アイテムのレベルか? -- (名無しさん) 2009-07-29 22 37 41 ↑↑↑↑↑は?日記なんかじゃないし -- (名無しさん) 2009-07-29 22 38 49 消防乙 -- (名無しさん) 2009-07-30 11 18 30 LVが30以上の人へ、ついさっき submarine-2が更新されましたよー。 行ってみては? -- (かじむー) 2009-07-31 16 36 43 Submarine-2は$$$90の敵が140体いて金も稼げる良狩場 -- (名無しさん) 2009-08-01 01 16 30 submarine-1でも$$$500の武器が出てなかなか旨いです。 -- (さいきょうのヘタレ) 2009-08-04 00 35 10 はあ?出ないし -- (aaa) 2009-08-04 09 07 29 ≫さいきょうのへタレさん seaside-1の間違いでは? -- (ryouma) 2009-08-04 09 17 57 seaside-1でも武器は出ますよ? -- (真田幸村) 2009-08-05 11 46 59 submarine-1は武器がでないって言ってるでしょ? seaside-1は関係ないんですけど -- (aaa) 2009-08-05 18 52 23 同じSつながりで大変なことになってるー。 -- (名無し) 2009-08-06 11 26 32 攻めて書くならもう少し建設的な意見を書けよウジ虫ども -- (軍曹) 2009-08-06 13 29 45 シーサイド4はさらに新武器でたからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 20 31 59 ブロンズメダルを2つつけて、 シーサイド4の1面に挑戦したところ uziが1つ、icicleが2つと シルバークリスタル2が1つ出たぞ。 敵が多いからドロップ率も高いみたい。 -- (名無し) 2009-08-11 14 29 50 スレチだと思いますが・・・。 武器を売り方を教えていただきたいです。 -- (お尋ね者) 2009-08-11 19 20 20 スレ違いにもほどがあるだろwww -- (ジーク) 2009-08-11 21 02 57 何もつけずに シーサイド4の1面に挑戦したところ uziが1つ、icecleが3つと シルバークリスタル2が1つ出たぞ -- (・・・・・・・・) 2009-08-11 21 54 12 5.0現在レベル40以降は シーサイド4が最も経験値が稼げる場所 でも全滅させ200周しないと… -- (Michidora) 2009-08-12 00 37 13 Lv35~38ぐらいなら次バージョン待つ方が楽 -- (名無しさん) 2009-08-12 08 45 06 シーサイド4ではデルタエクスプローションとブリザードのどっちがいいですか? (デルタエクスプローションにはバレットカードLV2でブリザードにはガイドカードLV1を合成してます)。 -- (ドラえもん) 2009-08-14 17 24 28 レベル37位が現verでは楽に出来る限界 -- (a) 2009-08-16 00 29 51 今レベル36ですが、 なかなか大変です。 次の更新は新ステージがいいな。 サブマリン3とか。 -- (名無し) 2009-08-16 13 38 23 キャッスルゲートが儲かりますよ いいときはアイテムだけで1500円くらい 計2000ぐらい体力もへらないし ボルケーノが一人いれば -- (名無しさん) 2009-08-25 19 02 54 サブマリン3が更新された~!! -- (名無し) 2009-08-28 14 11 17 ATってどうやって調べるんでしょうか。 調べて見たけどわからなかったので。 -- (名無しさん) 2009-08-28 19 07 07 たぶんそいつの攻撃受けまくるんですよ -- (ドラえもん) 2009-08-31 16 36 54 多分とかマジやめて。 ややこしくなる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 21 04 07 普通は、PriestのDFオーラやSilver Crystalなどの「プレイヤー側の防御力」を排除してから、敵の攻撃をたくさん受けて調べているはず (ATを調べている本人にどうしてるか聞いた事ないので「はず」と記す) -- (名無しさん) 2009-08-31 21 38 03 今のところ41Lvからは(確か)経験値はもらえない。 -- (人間) 2009-09-09 15 53 42 「1」だけもらえるよ -- (Km) 2009-10-01 20 46 09 0しかもらえないよ -- (網干 佃煮) 2009-10-02 16 33 50 (確か)の意味 じつは41Lvのデータが消えていて・・・ 記憶でしかなかったんだ。 調べてくれてありがとう。 -- (人間) 2009-10-05 16 01 00 僕は、40レべ勝率70%が消えましたよ。 -- (名無しさん) 2009-10-10 19 34 37 あと↑は僕です。 -- (ボウレン) 2009-10-10 19 38 45 VSやってたら43Lvがいた・・・ ランク4で勝率90%ぐらいの ボクサー3体 プリ1体のやつに瞬殺された。 どうやって・・・ -- (人間) 2009-10-14 16 21 29 ↑すげえなww -- (圧迫) 2009-10-16 11 02 00 あれー Mist grove-2載ってないぞー -- (スラみ) 2009-11-14 20 58 15 ↑ 多分、敵の数によって経験値が変わってしまうから、計測しにくいのだと思います。 -- (ノノネヌ) 2009-11-16 07 05 01 経験値Lv37 ミスト3での全員倒した結果 678046から695146になりました というわけで17100増加したということです 編集よろしくお願いします^^ -- (けんさくん) 2009-11-27 20 35 50 経験値Lv38 ミスト3での全員倒した結果 710356から723906になりました というわけで13550増加したということです 編集お願いしますww -- (けんさくん) 2009-11-27 20 58 03 経験値Lv39 ミスト3で全員倒した結果 741636から751636になりました というわけで10000増加したということです 編集お願いします -- (けんさくん) 2009-11-27 21 40 16 ドロップしたものを取らずにほおっておくと同じ種類の敵からそのものをドロップする確率が高くなる。(かも?) -- (ドラえもん) 2009-12-05 21 12 25 もう上に書いていてくれていますが書きたいので書きますw Lv40は忘れてました… 経験値Lv41 ミスト3で全員倒した結果 830191から833161になりました というわけで2970増加したということです -- (けんさくん) 2009-12-09 20 16 07 新ステ強いですね。 経験値高いし。 -- (aaa) 2009-12-18 16 58 00 ミスト3とサブマリン4どっちが 経験値高いんだ? 適正レベルからしてサブ4か? 敵の数からしてミスト3か? -- (かじむ) 2009-12-19 11 59 02 何レベルでですか? 適正レベルならミストですが。 -- (aaa) 2009-12-27 08 33 03 最初らへんのリンクのところに画像版があるけど あれっておかしくね?46で最高なのに50Lvまであるんだけど・・・ -- (Yasuhiro) 2009-12-30 19 48 36 DAN-BALLの掲示板とかパーティ登録できなくなった・・・ -- (あいうえお) 2010-01-01 00 37 52 ↑↑今後最高LVが上がっても当分列数を増やさなくて良いようにするため つまりは手間省き -- (名無しさん) 2010-01-01 06 54 44 棒レンジャーVer6,0プレイ。レベル41でブック埋めしてます。 Submarine4がすごいよ -- (STARLOD) 2010-01-15 16 46 16 ここで「役に立つ合成アイテムがドロップする ステージ」ってのをやってもらえないかな -- (ふぃる) 2010-01-17 13 02 26 ボスステージ情報 名前 Submarine Shrine 攻撃 3way炎 freeze属性、追尾能力 を持つ氷の塊 ドロップ金額 4000 Lv 40 LP 40000 ドロップアイテム なし Strong freeze Weak なし -- (焼酎) 2010-01-22 16 26 21 めちゃくちゃだぜwwww -- (焼酎) 2010-01-22 16 27 30 新ボス強すぎわろたwwww どうやるんだyО・・・ -- (aaa) 2010-01-22 17 51 57 これは当て逃げじゃないときつい・・・ 凍らされたときは別の棒を持っていくといい。 -- (どぅ) 2010-01-22 18 36 32 やっぱ、 オープニングっしょ! -- (こにくん。) 2010-01-23 08 21 13 ありがとうございます。 さっき弓でコロ詩ました。 -- (aaa) 2010-01-24 07 04 56 オープニングがいちばんっしょ! -- (こにくん。) 2010-01-26 07 41 55 金&銅メダルレベル3を4人に付けてMistGrove3行くと面白い程儲かるw -- (o) 2010-02-07 17 18 47 VSモードでFP77でFP88に余裕勝ち^^ ガンナーはずっと外さないスナイパーライフルしようw1$しかかからんw -- (jhdncbs) 2010-02-20 15 04 29 ???うますぎw32LVで3,4回いけばLVUPwww -- (jhdncbs) 2010-02-20 15 14 55 ???で稼ぐなら、マジシャンのビッグアイシクル 使うとすごく楽になる -- (軍用スライム) 2010-03-26 12 42 07 新ステージキタゼ -- (名有りさん) 2010-04-16 18 59 23 ・・・今気づいたんだが。 SP、最大で100超えたね。 いや、何ということはないが。 -- (ノノネヌ) 2010-04-17 09 16 16 砂漠おいしすぎる Lv45がいとも簡単に・・・ こりゃあ新世代到来なのか!? -- (箱田将軍) 2010-04-19 02 54 14 よかった・・・。さっきの荒らしが消えた。 -- (ドラえもん) 2010-05-07 20 38 25 ・・・ -- (★バーン☆) 2010-05-08 13 18 47 ???やりがいあるね -- (カード) 2010-05-26 17 56 24 奇跡だ22222円になった -- (pppppppp) 2010-05-26 19 01 04 ↑すご。でもこっちは初めのほうで 悪魔の数字666になった。 -- (あああ) 2010-05-26 22 59 59 砂漠1のアイテム売却額 蜘蛛 121800 飛魚 105560 光線機 25984 ボス 812 …武器だけで最大$$$254156 金メダルフル装備で$$$56870 合計311026 まずありえない。 -- (Michidora) 2010-06-17 17 43 13 Desert-5の出現で、 雑魚中最大のドロップ額が金魚から赤蜘蛛(大)になりました -- (名無しさん) 2010-07-23 12 23 52 人によって違うけどおいしい狩場は進む面順にGL4→CG→SS4→???→D3な感じかな?D3は微妙だが。 -- (かじむ) 2010-07-25 23 25 48 レイクとSM2忘れてたwww -- (かじむ) 2010-07-25 23 30 34 砂漠が増えた今でもMist-Groveの金稼ぎはおいしいww 特に2と3は宝石が手に入るので宝石粘りに何回も行ったことがある。 3は火力無くても敵のLPが低いので殲滅しやすいし。 -- (最強剣士) 2010-08-23 12 01 20 どーでもいいけど 「敵のドロップ金額が高いステージ」 の 「(ドロップ金額)×(出現数)の和のこと」 と、書かれているが、かけ算の答えは「積」じゃないの? -- (ゆうてぃ) 2010-08-26 18 16 00 ↑ 敵Aの「金額×頭数」+敵Bの「金額×頭数」+… と考えて、「和」って言ってると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-12 17 45 52 今55Lvで狩り場情報見ながら レベル上げているが・・・ Desert-7で獲得できるのも 必要経験値の10%きった -- (名無しさん) 2010-10-28 16 47 30 やっとのおもいでlv50 -- (らーめn) 2010-11-03 15 08 29 デザート5ってlvあげにぴったりかも -- (らーめn) 2010-11-03 15 09 35 デザート1って上級者(?)にはシーサイド4よりいいね -- (らーめn) 2010-11-04 00 21 12 LV55からはPyramidが経験値一番良い -- (名無しさん) 2010-11-07 10 17 40 ↑そういう見方をすると泣けてくるなw -- (名無しさん) 2010-11-08 17 28 27 メイプルみたいだね -- (名無しさん) 2010-11-21 18 25 48 ???オモロー(*6) -- (粉ー) 2010-11-27 17 51 12 初めのほうで 777円&経験値なった!!! -- (ランク5) 2010-11-27 21 34 21 Desert8の親蜘蛛の生産を一切せずに攻略すると最大経験値が22400(Lv45) フル生産すると最大経験値が133700(Lv45)と非常に高い。 ちなみに一周にレベルアップが確実なのがLv38~51 総ステージ最大がレベル40~57と59 すべての敵からお金をドロップしたら$$$67950 期待値は$$$22650なので相当な額である。 しかし現地点(Ver8.3)ではドロップアイテムがまだない(あってもおにぎりだけ)ので道具売却で稼げないのが難点。 -- (Michiemon) 2010-11-29 18 24 49 お金も稼げるし体力も回復できる???オススメ -- (ソニチャ) 2010-12-12 22 30 13 De7も結構ドロップいい -- (ねこ) 2011-01-10 16 36 19 ビーチ2の出現によって 最大LVが62になりました -- (実) 2011-01-22 16 01 24 beach3の敵は、全ての敵が、$$$200 を越え、壁は、$$$2000も落とすので、 金稼ぎには、もってこいのステージ。 だが、壁は、5匹しかいないのが難 点。 -- (名探偵コエダン) 2011-04-05 11 42 38 Beach-3の出現によって 現在の最高レベルが63に。 -- (787B) 2011-05-23 21 21 30 全敵のEXPが1でも頑張ればレベルって上がんのかなぁ -- (名無しさん) 2011-07-23 22 57 17 ↑上がるけど時間が掛かる -- (787B) 2011-07-23 23 03 36 レベル63からはどうすればいいのだ -- (angel) 2011-08-08 08 32 27 金稼ぎとちがって経験値稼ぎのページは無いのか -- (棒) 2011-08-08 11 20 51 Cavern-4で最高Lvが65… ついに70行くのか… -- (787B改) 2011-08-10 10 23 50 ↑71になれば130もSPが手に入るということだな -- (名無しさん) 2011-08-14 19 08 42 文字の色が増えすぎて見にくくないですか? -- (名無しさん) 2011-08-15 12 47 31 経験値稼ぎのステージの記事を作ってください -- (ルイージ) 2011-08-16 13 38 16 submarine-2は敵の数が多く、しかも簡単?で、 落とす金が約100くらいだから金稼ぎに使える。 -- (angel) 2011-08-23 14 37 16 洞窟はクリスタルとかの合成多いから案外金儲けできるw -- (マリオ騎士) 2011-08-25 21 49 14 Submarine-4のボスから金999ゲットしたw -- (マリオ騎士) 2011-08-30 22 21 55 このページ開くといつも応答なしになってしまう・・・ -- (ム) 2011-09-10 17 31 01 折りたたんだのですがこれで重さに変化あるのでしょうか 気に入らなかったら戻して構いません -- (名無しさん) 2011-10-10 19 43 28 ↑↑↑俺何度もゲットしたし -- (さいきょうくん4) 2011-11-05 23 48 03 重かったので分割しました でもまだ重い -- (名無しさん) 2011-11-06 17 43 34 54LVで経験値メダルつけなかったら 経験値100000以上のステージない -- (さいきょうくん4) 2011-11-07 21 04 08 色多すぎて編集が大変すぎる 5位くらいまでで十分ですよね? -- (名無しさん) 2011-11-08 23 28 33 ↑2そんな経験値ないだろ! -- (シュン) 2012-02-04 13 21 14 ↑Cavernがあるじゃないか -- (名無し) 2012-02-26 16 22 40 72が最高レベル -- (全クリしたー) 2012-03-30 17 31 50 ↑69だろコラ -- (ああああああああああああああああああああああああああ) 2012-03-30 19 44 49
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用語辞典へ あ行-か行-さ行-た行-は行-ま行-な/や/ら/わ行-A-F/数記号-G-P-Q-Z 「タイトルロゴ以外全部が英数字で構成される」棒レンジャーに登場する単語について解説します。 読み方は日本で使われる慣用的な読みに従っています(外国語の発音に忠実でない)。 解説は棒レンジャーで使われる語義+α程度のものなので詳しくは本物の辞書を引いて下さい。 ▼英和辞典の見方 品詞=[名]…名詞(物事の名) [動]…動詞(動作や状態) [形]…形容詞(性質や状態) 無印…それ以外 単語 慣用読み/[品詞]意味 …… その他の主な意味(棒レンジャー無関係に) 熟語 熟語の意味 略語 元の語(*1) 読み、品詞、意味など(*2) の略 ▼見出し 略語 A-C D-F G-I J-M N-Q R-S T-Z 固有名詞 補足(和英和辞典) 量が多いのでブラウザのページ内検索(WindowsではCTRL+F)を使うと便利です。 略語 AGI AGIlity アジリティー/[名]敏捷さ、機敏さ、軽快さ の略 AT ATtack の略 Auto AUTOmatic オートマチック/[形]自動の の略 Compo COMPOsition コンポジション/[名]組み立て、合成 の略 DEX DEXterity デクステラティー/[名]器用さ、敏捷さ の略 DF DeFense の略 EXP EXPerience エクスペリエンス/[名]経験、体験 (point) の略 FP Fight ファイト/[名]戦い、戦闘 Point の略 LP Life ライフ/[名]生命、寿命 Point の略 LV LeVel レベル/[名]位置、水準、段階 …… 水平、[形]平らな の略 MAG MAGic (power) の略 MP Magic Point の略 NG No ノー/少しも…ない Good グッド/[形]良い の略 Prev PREVious プレビアス/[形](時間・順序について)以前の、前の の略 (数値)s Second セカンド/[名](単位の)秒 の略、記号 SP Skill スキル/[名]手腕、技量 Point か Status ステータス/[名]状態 Point の略 STR STRength ストレングス/[名]力、強さ の略 VS VerSus バーサス/~対…(対抗する2者をつなぐ語) の略 A-C add アド、アッド/[動]~を加える(加算する) angel エンジェル/[名]天使 aquamarine アクアマリン/[名] アクアマリン 、藍玉(宝石、ベリルの1種) arrow アロー/[名]矢 atomic アトミック/[形]原子の、原子力の attack アタック/[名]攻撃、襲撃 [動](敵意をもって激しく)襲いかかる、~を攻撃する aura オーラ/[名](辺りに漂う、または人や物が発しているように見える)雰囲気、香気 battle バトル/[名](主に多人数の)戦い、戦闘、交戦 beach ビーチ/[名](砂、小石、平らな岩に囲まれた)浜、海浜 beam ビーム/[名]光線(rayより太い) …… (骨組みの)長い角材、梁、桁 berserk バーサーク/[形]狂暴な~、暴れ狂う~、発狂した~ big ビッグ/[形]大きい …… 年上の、重要な、偉そうな blizzard ブリザード/[名]猛吹雪、ブリザード blue ブルー/[名][形]青色(の~) black ブラック/[名][形]黒色(の~) blade ブレード/[名]刀剣、(刀の)刃、刀身 …… (凶器としての)ナイフ、(道具の)薄く平たい部分 block ブロック/[動](人、行動を)妨害する …… (通路や交通を)閉鎖する、塞ぐ [名](石、金属などの)大きな塊 book ブック/[名]本、書物、書籍 boss ボス/(~の)長、上司 …… (悪党の)首領 bow ボウ/[名]弓 boxer ボクサー/[名]ボクサー、拳闘家 bronze ブロンズ/[名][形]青銅(色)、ブロンズ(の~) bullet バレット(正確にはブリット、ブレット)/[名]弾丸、銃弾、弾、小球 …… 鋲 burst バースト/[名]集中射撃、1連射 …… 破裂、爆発、突発 [動]破裂(爆発)する、はち切れる buy バイ/[動]~を買う、購入する cancel キャンセル/[動](注文などを)取り消す …… (切手などに)消印を押す、(勘定を)清算する cannon キャノン、カノン/[名]大砲 …… (飛行機に装備した)機関砲 card カード/[名]紙片、札、券、カード castle キャッスル/[名]城、城郭 …… 大邸宅 castle gate 城門 catapult カタパルト/[名]投石機、弩 cavern キャバーン、カバーン/[名]ほら穴、大洞窟 …… [動]~を(洞窟の中などに)閉じ(封じ)込める chain チェイン/[名]鎖 …… 束縛する(物/こと)、連鎖、連続、一連(の~) [動]~を(…に)鎖でつなぐ chance チャンス/[名]偶然、運、可能性、(偶然の)機会、好機、チャンス charge チャージ/1.[名]経費、料金 2.[動](~を)満たす、(銃に弾を)装填する、充電する charm チャーム/[名](~に対する)お守り、魔よけ、呪文 …… 魅力、魔力、呪文、腕輪などにつける飾り物 circle サークル/[名]輪、環、円形のもの …… 円形、丸、仲間(サークル) class クラス/[名](人、物の)部類、類、種類 …… 学級、授業 claw クロー/[名](鳥獣の)鉤爪(かぎづめ)、鉤爪状の物 …… [動]~を(爪等で)裂く、ひっかく click クリック/[動]マウスのボタンを押す、クリックする …… [名]カチッという音 close クローズ/[動](門,戸,窓,目,口などを)閉じる、閉ざす、(引き出しなどを)閉める …… 近づく、閉店する combat コンバット/[名](特に2者間の)戦い、闘争、戦闘 copyright コピーライト/[名]著作権、版権 country カントリー/[名]国、国家 …… 地方(地域)、全国(一国の全領土)、国民(大衆)、いなか critical クリティカル/[形]危機の、重大な、決定的な crystal クリスタル/[名]水晶 D-F damage ダメージ/[名]損害、損傷 [動](生物、物、名誉などに)損害を与える、~を痛める、損なう defense ディフェンス/[名]防御、守備 delta デルタ/[名](Δのような)三角形の物 …… (ギリシャ文字の)デルタ(Δ、δ)、(河口の)三角州 desert デザート/[名]砂漠 …… 荒れ地、荒野、不毛の地 diamond ダイアモンド/[名] ダイヤモンド 、金剛石(宝石、炭素から成る) die ダイ/[動]死ぬ …… (植物が)枯れる、(感情,表情,声などが)消える double ダブル/[形](数量などが)倍の、2倍の drag ドラッグ/[動](マウスで)ドラッグする …… [動](重い物を)引っ張る、引きずる drop ドロップ/[動](物を)落とす、落下させる …… (液体を)垂らす [名]落下、雫、1滴、少量 effect エフェクト/[名]結果、影響、(~に対する)効果、効能、効力 emerald エメラルド/[名] エメラルド 、緑玉、翠玉(宝石、ベリルの1種) enemy エネミー/[名]敵 exit イグジット、エグジット/[名]出口 explosion エクスプロージョン/[名](火薬、火山などの)爆発 fee フィー/[名]手数料、謝礼(金)、料金 …… 祝儀、チップ fire ファイア/[名]火、炎 …… 火事、(銃砲の)射撃 [動](銃砲などを)発射する、撃つ flail フレイル/[名]連接棍(棒) 柄の先に鎖などで打撃部を繋いだ打撃武器 flame フレイム/[名]炎、火炎、燃焼 forest フォレスト/[名]森林、森林地帯 freeze フリーズ/[動](液体が)凍る、氷結(凍結)する、(物が)凍りつく frozen フローズン/[形]寒さで凍った、氷でおおわれた、氷結した …… [動]freezeの過去分詞形 G-I game ゲーム/[名]遊び、娯楽、遊戯 …… 試合、ゲーム gate ゲート/[名]門、出入口、関門、城門 garnet ガーネット/[名] ガーネット 、柘榴石(宝石、鉱物の1種) gladiator グラディエーター/[名](古代ローマの) 剣闘士 glove グローブ、グラブ/[名]手袋、ボクシング用グローブ grassland グラスランド/[名]草原、牧草地 green グリーン/[名][形]緑色(の~) grenade グレネード/[名]手投げ弾、擲弾、手榴弾(hand grenade) grove グローブ/[名]木立ち、林、小さな森(forestより小さい) gold ゴールド/[名][形]金、金色(の~) [名]金貨、金銭 guide ガイド/[名]案内人、ガイド、誘導装置 [動](人を)~へ道案内する、誘導する、導く gun ガン/[名]火器、銃砲(一般的総称) gunner ガンナー/[名]砲手、射手 handgun ハンドガン/[名]拳銃 high ハイ/[形](程度が)高い、高位な、高級な …… 高い("背が高い"では使わない) hill ヒル/[名]小山、丘(knoll(*3)やmound(*4)より大きくmountain(*5)より小さい) hit ヒット/[動](人などを)打つ、叩く、殴る、(弾丸、矢などが標的に)命中する homing ホーミング/[形]自動誘導(追尾)の …… (鳥が)帰巣性の ice アイス/[名]氷 …… [動](物を)氷で覆う、氷結させる icicle アイシクル/[名]つらら information インフォメーション/[名]情報 …… 報道、消息、ニュース inn イン/[名](昔風の)宿屋、小さな旅館 …… (近代の)ホテル invalid インベリッド/[形]効力のない、(法的に)無効な …… 壊れかかった [名]病弱者、傷病兵 iron アイアン、アイロン/[名][形]鉄(の~) ▼「アイロン」という表記について 英語(iron)の発音からして、アイロン・アイランという表記も間違っていない(rの発音の強弱による)と思われる。しかし日本ではアイアンが主流であり「しわを伸ばす機械」と見なされる可能性が高いので使用は控えたほうが賢明。 item アイテム/[名](商品などの)品目 …… (個々の)事項、条項、箇条 J-M junk ジャンク/[名]中古品、骨董品、(金属,紙,ぼろ切れなどの)廃品、がらくた、くず knuckle ナックル/[名]指関節、指関節部、げんこつ lake レイク/[名]湖 …… 池、沼 laser レーザー/[名]レーザー(詳しくは wikipediaの記事 を)、誘導放出による光の増幅器 ※一般に"光線"のような意味で使われることも多いが、本来はそうではない launcher ランチャー/[名]発射装置、カタパルト …… 発射係、ミサイル発射台 length レングス/[名](時間的な/空間的な)長さ light ライト/[名]光、(発光体の放つ)明かり、輝き …… 日光、昼間 [形]軽い、(量が)少ない、弱い lightning ライトニング/[名]雷光、稲妻 limit リミット/[名]限界、限度 load ロード/[名](コンピュータで)ロード、読み込み …… 積み荷、重さ、(精神的)重荷 long ロング/[形](物の長さが/時間的に)長い mach マッハ/[名]マッハ数(速さの単位、マッハ1=音速) magic マジック/[名]魔法、魔術、魔力 …… 手品 magician マジシャン/[名]魔法使い …… 手品師、奇術師 map マップ/[名]地図 medal メダル/[名]メダル、記章、勲章 meteor ミーティア/[名]流星 missile ミサイル/[名]誘導ミサイル …… (石,矢,投げやりなどの)飛び道具 mist ミスト/[名]霧、かすみ、もや(fog(*6)より薄くhaze(*7)より濃い) mode モード/[名]方法、様式、形式 move ムーブ/[動]動く、移動する …… 引っ越す N-Q needle ニードル/[名](裁縫用の)針、針状のもの next ネクスト/[形](位置・順序が)次の、隣の new ニュー/[形]新しい none ナン/何も~ない nonuple ノナプル/[名]9倍 [形]9倍の、9重の oct オクト/「8」または「8倍の」「8重の」 ▼語源 英語 octuple オクテュ(オクタ)プル/[形]8倍の、8重の の略 ラテン語(oct-、octo- オクト)、ギリシャ語(octa- オクタ)の接頭数詞 「8」の意味 of オブ/~の A of B BのA charge of XX XX($$$)の料金 off オフ/[形]働きが止まった …… (電気、ガス、食糧などが)切れた OK オーケー/[形]満足のいく、順調な、問題ない on オン/[形](事が)起こっている、行われている …… (装置や機械などが)作動している open オープン/[動](戸・目・箱などを)開ける、開く …… [形](戸・窓・目などが)開いている opening オープニング/[名]開始、始まり、発端、冒頭、第一期、序幕 option オプション/[名]選択の自由、随意、選択 over オーバー/[形]終わった …… (前置)~の上を越えて、~の間じゅうずっと penetrate ペネトレイト/[動]~を突き通る、貫く per パー/~につき、~ごとに A per B BにつきA、BごとにA peridot ペリドット、ペリドート/[名] ペリドット (宝石の1種、カンラン石の変種) physical フィジカル/[形]自然の法則に従った、物理的な …… 身体の、身体的な pierce ピアス/[動]~で突き通す、貫通する player プレイヤー/[名]競技者 …… 選手、演奏者 point ポイント/[名](競技の)得点 …… 重点、(空間の)点、時点、物の先端 [動](指し)示す poison ポイズン/[名]毒、毒薬、毒物 …… [動]毒を盛る、毒殺する、~を台無しにする poisoner ポイズナー/[名]毒殺犯、毒物 power パワー/[名]力強さ、力、体力 …… ~する力(能力)、権力、影響力 [動]~に力を与える priest プリースト/[名]聖職者、牧師、僧侶、神官 punch パンチ/[名](げんこつでの)ひと打ち、一撃、(ボクシングの)パンチ purple パープル/[名][形]紫色(の~) pyramid ピラミッド/[名]ピラミッド …… ピラミッド形の物、(数学で)角錐 quad クアッド/「4」または「4倍の」「4重の」 ▼語源 英語 quadruple クワ(クア)ドラプル/[形]4倍の、4重の の略 ラテン語 接頭数詞 quadr-、quadri-(クワド、クワドリ) 「4」の意味ギリシャ語のtetra-(テトラ)に当たる quadのみだと「クアッド」のように「ッ」を入れることも多い。 quick クイック/[形]動きの速い、機敏な quint クイント/「5」または「5倍の」「5重の」 ▼語源 英語 quintuple クインテュ(ティ)プル/[形]5倍の、5重の の略 ラテン語 接頭数詞 quin-、quinque-(クイン、クインクェ) 「5」の意味ギリシャ語のpenta-(ペンタ)に当たる R-S range レンジ/[名]射程、(力や作用の及ぶ)範囲、領域 …… (変動する)幅、値域(数学)、音域(音楽) rate レート/[名]率、割合、歩合 rank ランク/[名](軍隊などの)階級、地位、身分、社会的な階級 …… 部類、(物・人の)列 ray レイ/[名]一条の光、光線(beamより細い) recovery リカバリー/[名]回復、復帰、復旧 …… (~を)取り戻すこと red レッド/[名][形]赤色(の~) rifle ライフル/[名]小銃、ライフル ring リング/[名]輪 …… 指輪、耳輪、環状のもの rise ライズ/[動](煙、蒸気、しぶき、霧などが)上がる、立ち昇る …… (太陽や星が)昇る、(数量、水準が)上昇する round ラウンド/[名](1丁の銃による銃撃)1発、(弾丸)1個 …… 丸い物、1巡、1勝負(ラウンド、回) ruby ルビー/[名] ルビー 、紅玉(宝石、コランダムの1種) rush ラッシュ/[名]殺到、急迫、切迫、大需要 …… [動]速く(勢いよく)走る、突進する、性急に~する gold rush (*8) sabel(オランダ) サーベル/[名]もと軍人や警官が腰に下げた、西洋風の細身で片刃の刀。洋剣。(=sabel) saber セーバー/[名]軍刀、サーベル(=saber) lightsaber ライトセーバー(映画「スターウォーズ」に出る光剣) sapphire サファイア/[名] サファイア 、青玉(宝石、コランダムの1種) save セーブ/[動](コンピュータで)セーブする、書き込む …… 救う、貯蓄する、保護する seaside シーサイド/[名]海辺、浜辺、海岸 see シー/[動](人と)会う …… ~が見える、~と分かる、確かめる see you (会話)またね、じゃあね selection セレクション/[名]選ぶこと、選択(選抜、精選) sell セル/[動](物を)売る shop ショップ/[名]商店、小売店 …… 売り場、作業場、工房 shot ショット/[名](鉄砲、矢などの)発射(発砲、射撃)、狙撃 …… [動]shoot シュート/撃つ の過去分詞形 shotgun ショットガン/[名]散弾銃 shrine シュライン/[名]聖堂、廟(びょう) …… 祭壇、礼拝堂、教会、神殿、宮、神社(Shinto shrine)、聖地 silver シルバー/[名][形]銀、銀色(の~) slow スロー/[形](速度などが)遅い、のろい sniper スナイパー/[名]狙撃手、猟師 sonic ソニック/[形]音速の …… 音の、音響の spark スパーク/[名]火花、火の粉 spear スピア/[名]槍 spirit スピリット/[名]霊、霊魂 …… 心,精神,気分,精霊,亡霊,妖精 staff スタッフ/[名]杖、棒 stickman スティックマン/[名]棒線で描かれた人間(棒人間) …… (ホッケー等の)スティックの使い手 stone ストーン/[名]石、小石 storm ストーム/[名]嵐、暴風(雨) street ストリート/[名](町や都市の)街路、通り strong ストロング/[形](攻撃などに対して)強固な、(物が)丈夫な、頑丈な …… (体力、筋力、意志などが)強い submachine-gun サブマシンガン/[名]短機関銃 submarine サブマリン/[形]海面下の、海中の、海底の …… [名]潜水艦 super スーパー/[形]最も強力な、超大型の …… 非常によい、極上の [名]臨時雇い、エキストラ sword ソード/[名]剣、刀 T-Z thorn ソーン/[名](植物の)とげ、針 …… 苦痛の種(苦痛を与えるもの) thunder サンダー/[名]雷、雷鳴 time タイム/[名]時、時間 to トゥ/~へ、([動]の前で)~するために topaz トパーズ/[名] トパーズ 、黄玉(宝石、鉱物の1種) town タウン/[名]町(city シティ/[名]都市、都会 より大きくvillageより大きい) triple トリプル/[形](物、事が)3倍の、3重の type タイプ/[名](共通の特徴をもつ)型、類型、タイプ up アップ/[動](料金、値段、賭け金などを)上げる、~を増す …… [名]上がること、上昇 vampire バンパイア/[名]吸血鬼 version バージョン/[名](コンピュータソフトの)バージョン、版 …… (訳文、別形などの)○○版 village ビレッジ/[名]小さな町、村 volcano ボルケーノ/[名]火山、噴火口、(比喩で)火山のようなもの weak ウィーク/[形](物が)弱い、壊れやすい、(体力の点で)弱い …… (意志などが)弱い weapon ウェポン/[名]武器、兵器、攻撃手段 white ホワイト/[名][形]白色(の~) whip ウィップ(*9)/[名]むち(打ち) …… [動](人・動物を)むち打つ、(人を)(言葉で)激しく叱る、非難する whipper ウィッパー/[名]鞭打つ人、鞭使い (whip 鞭打つ -(p)er ~する人) wood ウッド/[名](材料としての)木、材木、木材 [形]木の、木製の wooden ウドゥン/[形]木でできた、木製(木造)の world ワールド/[名]世界 world map ワールドマップ/世界地図 yellow イエロー/[名][形]黄色(の~) zombie ゾンビ/[名]ゾンビ、生命を吹き込まれた死体 固有名詞 Bazooka バズーカ(アメリカ軍の対戦車ロケット発射器の愛称) Beretta ベレッタ(イタリアの大手銃器メーカー) lightsaber ライトサーベル(映画「スター・ウォーズ」に登場する光剣) Remington レミントン(アメリカの銃器メーカー) Uzi ウージー、ウジ(イスラエル製の短機関銃) 補足(和英和辞典) パーティ party/[名](共に行動する)団体、一行、仲間 …… パーティー(会合)、政党 レンジャー ranger/[名]歩き回る人、放浪者(?) …… 森林警備官、遊撃兵
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Magicianの武器一覧 ←blizzard thunder storm→ volcano 動画 LV19,MAG36 AT 2-6 AGI 120-135 RANGE 80 TYPE fire MP 0 AT 2-6 詳細 fireと同じfire属性の武器だが、性質はかなり異なる(iceとblizzardの関係に似ている)。 狙ったところに小さな赤い弾を打つ。弾そのもののATは2-6であるため、この時点ではあまりfireと変わらない。 変わったのは追加攻撃で、弾の着弾地点で9個もの火が火山のように沸いてくる。1つ1つの火はfireよりも小さいが、fireと違い追加攻撃が複数で拡散するため、地上ならばほとんどの場所で攻撃が可能。洞窟など、弾が炸裂する場所が天井である場合、炎が地形に埋まって一部の炎が消えることがある。 対地上戦でかなり使えるが、逆に空中戦ではほとんど攻撃できない。他の武器を使おう。 後にsuper volcanoが出る。攻撃法が少し違うので、この武器と両用しても良い。 freezeやblizzardなどと併用し、先に敵を状態異常してからこの武器で攻撃すると良い。空中の敵相手ならthunderと使い分けるのがいいだろう。VSモードでは相手が使ってくる場合もあり要注意武器である。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ ドロップする敵 Forest-1 おススメ合成アイテム Ruby + Garnet or Quick s Card volcanoは地上の敵にしか攻撃できないが、攻撃力は高く安定しており地上戦ではかなりの強さを誇る。 Rubyをつけることにより2-6のATがLV3なら7-12になり更に強くなる。 もう1つの合成アイテムは、炎がより長く残るGarnetか、弾を次々と撃てるQuick's Cardだろう。 付けるもう1つのアイテムはGarnetがいい。Quick s Card 3では、DEXに全く振っていない状態でも120-135を84-95に、つまり最大でも36-40しか減少させられない。 AGI1で0.02秒なので(AGIについてはfreezeの欄や基本的な事/豆知識参照)最大でも0.72-0.8秒しか短縮できないことになる。 Garnetの効果は火の効果時間をLV3で0.8秒延長する。これを比べると、この場合はGarnetのほうがより高い効果を得られることが分かる。 (↓現在の棒レンジャーを最新ステージまで攻略した場合の話) 単純に"ダメージが大きくなる方"というと、話は複雑になる。全弾ヒット前提になるが、炎が残る時間がN倍になれば、 また攻撃間隔(AGI)が 1/N 倍になれば、結果N倍のダメージが与えられると考える。 (Rubyの効果が高いのは明らかだが、参考としてRubyも比べる) Quick's Cardは、当該カードのページにもある通りどの武器でも等しくAGIを-(LV×10)%、 つまり (10-LV)/10 倍し、ダメージをその逆数倍する。 しかしGarnetとRubyは足し算である。そこで(合成後)÷(合成前)をダメージ倍率とする。 Garnetの役立ち度は、volcanoの元々の"炎の持続時間の長さ"による。正確な長さは分からないが、目測で約2秒。もともと炎が残る時間がより短ければ、伸ばす時間が同じでもGarnetはより多くダメージUPに貢献したことになる。Rubyは、各LVの効果が1-2、3-4、5-6、6-9で、これはATを平均で1.5、3.5、5.5、7.5上昇させる。また、元々の追加ATは2-6なので、元々の期待値は4となる。(*1) さて、これらを踏まえてLV4までのQuick's Card、Garnet、Rubyのダメージ倍率を比べると以下の通り。 計算式 LV1 LV2 LV3 LV4 Quick's AGIを LV×10% 減=(10-LV)÷10 倍→ダメージ10/(10÷LV)倍 約1.11倍 1.25倍 約1.43倍 約1.67倍 Garnet (元の時間+延長時間)÷元の時間元の時間=2秒(上)、1.8秒(中)、1.5秒(下) 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.55倍 約1.22倍 約1.33倍 約1.44倍 約1.61倍 Ruby (4+増加分)÷4 約1.38倍 約1.88倍 約2.38倍 約2.88倍 まず、圧倒的にRubyの倍率が高いのが分かるだろう。2-6という低ATを倍近く伸ばすので当然だが。 次にQuick'sとGarnetのどちらが有効なのか比べると、LV2まではGarnetが上だが、 LV3以上同士ではQuick'sのほうが高く、(炎が1.8秒だったとしてもLV3までの優位) もともと炎が長く残るこの武器でGarnetを合成する意義が割と薄いことを示している。 結論 最も与ダメージが大きくなると思われるのはRuby 4とQuick's Card 4の組み合わせ。 Q=Quick's、G=Garnetとすると表より、高い順に Ruby 2 Q4 G4 Q3 G3 G2 Q2 とはいえ、GarnetとQuick s Cardでは実際に強化するステータスがだいぶ異なる。 Garnetを合成すれば拡散かつHit Awayに適し、Quick'sを合成すれば速攻性のある武器になる。 合成アイテムの性格を考えてどちらを合成するか選ぶとよい。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/660.html
でっかーーーーーーーい - 名無しさん 2011-03-05 18 07 38 ニードルボクサーで瞬殺。 - unknown 2011-03-05 18 35 26 ボス攻撃するの? - 名無しさん 2011-03-05 19 45 05 攻撃します - ひろみん 2011-03-05 20 14 01 雑魚いすぎるーーーーーーー - ひろみん 2011-03-05 20 14 52 ボスは雷を1本発射。dex振りのプリがいてもかなり痛い - 名無しさん 2011-03-05 20 47 32 Big thunderの小型・弱化版だからな…補助・遠距離役にとってはつらい。 - Michiemon 2011-03-11 17 17 14 このステージで初めて1体死んだ - ひろみん 2011-03-05 20 55 50 1ステージで1%増えるか増えないか(LV) - ひろみん 2011-03-05 21 00 04 ボスを守ってるやつは炎とか連続でダメージを与えられるやつを付けてボスを集中砲火でいける - 名無しさん 2011-03-05 22 46 30 攻撃力はバラバラ1~100?くらいか - 123a 2011-03-06 09 06 51 失礼ボスのことです - 123a 2011-03-06 09 07 44 LV63までどのくらいやればいいの??(今LV60です) - ひろみん 2011-03-06 09 49 44 gunnerや直接攻撃メインがいれば簡単。MagicianだけのPTとかは泣くことになるね - 鋏 2011-03-06 10 24 04 Magicianだけで勝ったー(1体だけ) - ひろみん 2011-03-06 11 24 09 Priest4体はめんどくさかった - 名無しさん 2011-03-06 11 30 24 おにぎりカード装備のおかげで壁モンスターで回復できた。耐久戦では回復系の合成アイテムが重宝する - 名無しさん 2011-03-06 12 06 58 ビーチの3でビーサンだな - 名無しさん 2011-03-06 14 31 04 フリーズナックルで瞬殺。ニードルより速い。プリ4も凍結系使えば速くなる。 - 研究所大佐 2011-03-06 16 51 43 >>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく) - 頑張ってください 2011-03-15 23 13 23 ↑訂正>>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく)1ダメージになるので)のほうがダメージを与えません - 名無しさん 2011-03-15 23 14 53 俺のパーティーでかいの2秒以内で倒せたぞ。 - unknown 2011-03-06 17 36 32 壁が壁の意味をなしていないな。 - unknown 2011-03-06 17 41 01 ほんとに遅れているけどシーサイドとビーチって似てませんか? - ウコンのカ 2011-03-08 17 07 46 あと地形の色もデザートと似てるし。 - ウコンのカ 2011-03-08 17 11 01 でかいのなにあれ。弱すぎねーか? - ひろみん 2011-03-08 17 34 17 超弱す。 - unknown 2011-03-08 19 10 34 1ダメージでも針ボクサーなら余裕。これほどの大物なら、爆杖の効果が相当大きいな。 - Michiemon 2011-03-11 17 12 06 super volcanoでやったら弱い - 名無しさん 2011-03-08 22 58 28 でかいの火耐性いみねぇ~ww 火剣×4で秒殺 - Mr,棒 2011-03-09 19 35 08 でかい敵でお金がっぽりです^^ - かじむ 2011-03-11 13 37 42 でかいのやつ倒しがいがあるw - 名無しさん 2011-03-13 15 43 30 でかいのほかのやつと離れていたらただの的だ - 名無しさん 2011-03-13 20 10 32 sonouti - 名無しさん 2011-03-15 08 28 23 早くBeach‐4出てほしいな - 頑張ってください 2011-03-15 23 08 41 デカイのは、他の奴の防御用か? - 恐ろしさの男 2011-03-17 16 50 29 でかいヤツ弱ぇw - ミスミスマン(元ウコンのカ) 2011-03-17 16 59 15 次の武器はファイアークローか? - ミスミスマン 2011-03-17 17 02 35 壁はもはや壁じゃない - シュララ@ 2011-03-25 08 39 29 金ザックザク - シュララ@ 2011-03-25 08 40 20 バグって思うくらい - シュララ@ 2011-03-25 08 41 42 簡単 - シュララ@ 2011-03-25 08 41 58 でかいのph-200だと - 名無しさん 2011-03-25 20 12 13 思う 220-331でやったら22とか80とか出たからwww - 名無しさん 2011-03-25 20 12 43 AT1-171のGladiatorで実験してみた - 名無しさん 2011-04-03 09 24 17 ダメージ1-71 よってPhは-100である。 - 名無しさん 2011-04-03 09 26 50 でかいやつにAT180-280のhoming laser beamで攻撃したがダメージが通らない。どうなっているんだ? - 名無しさん 2011-04-08 17 58 59 当たり前だ - 名無しさん 2011-05-01 16 43 25 でかいの3-round burstで一瞬 - 名無しさん 2011-03-27 17 25 09 3-round burstで壁瞬殺 - EREKI 2011-03-28 03 04 39 でかいのガンナーのミサイルにクリカードつけたらワンキル - 名無しさん 2011-03-30 11 40 39 でかいヤツは炎or凍結orAT100以上の物理 で対応が簡単だね…もう知ってるとは思うが - 鋏 2011-03-30 22 05 59 壁が3-round burstの流れ弾で死んだwww(しかも1発) - 朧火 2011-03-30 23 42 32 ミサイル一撃で壁瞬殺wwボスも瞬殺ww - 名無しさん 2011-03-31 08 33 22 プリ4でどうやって攻略するんだよ - 名無しさん 2011-04-03 10 48 04 やっぱりここは毒弓が一番!! - スナイパー 2011-04-05 14 56 41 と思ったけど毒効かなかった:: - スナイパー 2011-04-05 14 58 01 銃は効くのか~ - 名無しさん 2011-04-09 21 48 53 綺麗だねぇ~。 - 名無しさん 2011-04-11 13 59 05 なにが綺麗かっ?てねアトミック・レイがこのでけぇの - 名無しさん 2011-04-11 13 59 56 まわりうろうろしてて光ってるみたいでね - 名無しさん 2011-04-11 14 00 46 でかいやつ端を「sonic knuckle」で攻撃すれば1にならなかった - 名無しさん 2011-04-16 19 05 48 プリ4時間かかりすぎワロタ - 名無しさん 2011-04-24 01 21 50 デカイの邪魔だッ!そこをどけぇ!と言いたくなる - 787B 2011-04-25 21 29 32 デカいやつにキャノンぶち込んだら100ダメージだった - ウイングゼロ 2011-05-02 18 21 13 flame sabelがかなりいい(多段ヒットするfire系)1の数が半端ねえ - Terako 2011-05-06 19 25 57 flame swordもよくない? - 787B 2011-05-16 20 24 01 実験データで壁のヤツにミサイルぶち込んだら一撃で死んだww - 737C 2011-05-19 14 50 40 えと - 名無しさん 2011-05-21 14 29 22 バサーク使ってるよね?でもすごい!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 13 00 俺なんか壁倒すのに5秒はかかる - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 14 23 てか今58LvだけどBe3かBe2どっちでLvあげするか迷っています。誰か助けて~!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 17 12 それだったら、ここをオススメ。ボスのEXP結構高い - 787B 2011-05-21 22 21 57 攻撃力が強いパーティだったらBeach-2もオススメ - 787B 2011-06-11 11 19 38 ありがとうございます。 - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 09 12 でも今59LvにUPしたんだww - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 10 13 今のバージョンではこれ最大何LvまでUPしますか? - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 11 30 現在の最高は63。そこで敵から貰える経験地がゼロになる - 787B 2011-05-22 08 32 36 プリ4の俺はでかいやつのせいでクリアするのに30分かかった - 名無しさん 2011-05-30 10 46 05 雷剣4でやると1・1・1・1・1・1・1・・・・・ww - xxtakux 2011-05-31 20 47 38 freeze knuckle があれば、壁、役 - jun 2011-06-05 17 47 01 3体、銃の、トリプルショットに、棒マジック1体、銃(トリプルショット)威力154-234で、でけえ奴五秒でたおした。 - け 2011-06-11 16 46 11 ここ46LVで突破した、エンジェル付き、 - へぶ 2011-06-12 21 12 40 でかい敵が3-round burstの威力で1秒で死んだww - 787B 2011-06-14 18 02 19 エンジェル付きでどうやって倒すの(へぶさんに質問) - け 2011-06-18 14 29 10 へぶさん、俺は32LVだぜぇ エンジェルアリ - さd 2011-06-24 16 12 35 でっかいの、AT116のコンバットスタッフで16ダメだった - 名無しさん 2011-06-25 19 21 18 2 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 50 2...2000$$$だと... - ジャンク 2011-07-02 16 03 41 今度は38LV、でも負けた - へぶ 2011-07-07 15 26 01 全部僧だとあれだけ倒せん - ALL僧 2011-08-20 12 34 23 ちなみに50Lv - ALL僧 2011-08-20 12 34 50 俺65レベだからな・・・ - 名無しさん 2011-07-15 21 57 46 それがどうした?できるわけねーだろ?今63が限界なのに - 名無しさん 2011-07-15 22 19 45 強がりw - 名無しさん 2011-07-22 20 14 54 いきりミスというものだな - 名無しさん 2011-07-22 20 15 25 61Lvから全然経験値がたまらないww - 787B改 2011-07-27 12 37 44 Angelの武器が今日、追加された。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 40 37 ↑7月22日にね。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 42 43 武器の名は、chargecircieだyo! - ぽっとん便所 2011-07-22 20 51 55 コメントください。 - ぽっとん便所 2011-07-22 22 38 48 消えろ - 名無しさん 2011-08-10 17 34 34 つぎの Angelの武器が、楽しみだよ。 - 棒レンジャー 2011-07-22 22 42 53 chargecircieつよーーーーーーーーーーー! - 棒レンジャー 2011-07-24 20 15 01 でかい敵見たときバグったかとww - 名無しさん 2011-08-01 11 29 12 で、でけぇ・・・ - えいあけい 2011-08-02 19 16 39 あ - あ 2011-08-03 18 56 11 Cavernの4が次のステージDAAAAAAAAAAAAAAA - へぶ 2011-08-05 18 20 16 更新まだか~ - 山 2011-08-05 19 18 34 せいぜい壁のLPが100000でもいい気がするのだがな…あれだとただのこんにゃくだ… - 787B改 2011-08-09 15 41 13 おいここのボス弱いな。もうちょっと強いと思ったんだが - おぽよさん 2011-08-09 16 58 17 緑の敵のRANGEがムカつく - angel 2011-08-12 08 10 10 いずれ更新で武器などを落とすようになるだろう - 787B改 2011-08-12 08 51 15 私はどうしても壁役の大きい敵に攻撃を妨害されてぜんぜん攻撃できません恐縮ですけどどうすればよいか対策案がある方はぜひ教えてください - Desert 2011-08-12 17 43 06 こんにゃく野郎は400ダメージ以上の物理攻撃があれば余裕 - 787B改 2011-08-12 19 06 27 壁役ってそんなに強いの?まだ戦ってないからわからないんだけど・・・・ - サーモン 2011-08-16 10 56 41 pyhsical(物理)攻撃で400以上のダメージが出せる武器なら壁じゃなくてもはやこんにゃく - 787B改 2011-08-16 11 09 18 STR全振りGladiatorや、STR全振りGunnerがいればカス。凍結武器でも有効。 - 787B改 2011-08-16 11 09 53 thunder spear4人いればフルボッコできる - Angel 2011-08-19 23 12 36 すみません、ちょっといいですか?壁役の敵に - 名無しさん 2011-08-20 15 34 10 (↑の続き)freezeの攻撃を当てると凍らないけどダメージの高低は変化なしですか? - Angel 2011-08-20 15 35 29 ダメージは軽減されない。現在5つある属性の中で唯一、ダメージが減らない属性。 - 787B改 2011-08-20 16 27 28 すごっ!けれど弓矢とかだったらちょっと残念だ。(凍結が無い) - Angel 2011-08-21 08 49 09 ただ - 787B改 2011-08-21 09 17 47 ミス。ただ、400ダメージ以上が軽く出る無属性武器があれば余裕。 - 787B改 2011-08-21 09 18 37 ↑たとえば何ですか? - 名無しさん 2011-08-28 21 03 46 2011-08-16 11 09 53 のコメントに一例アリ - 787B改 2011-08-28 21 34 07 あざっす - 名無しさん 2011-08-31 10 52 55 かす過ぎる - たいくえ 2011-08-31 20 04 11 余話余話 - たいくえ 2011-08-31 20 04 46 でけーやつかてーwあとたおしたときすげーっっw - マリオ騎士 2011-09-01 21 07 40 よわよわでした - たいくえ 2011-08-31 20 05 47 撲る - 名無しさん 2011-09-03 10 00 51 簡単すぎだ - vrgvfcerd 2011-09-16 22 36 06 おっと!Gladiator×4にfrozen sabelつけて戦うと(壁役がごみのようだ) - Angel 2011-09-18 10 18 52 クリティカルカード付けてるボクサーにとっちゃこんにゃくどころか紙 - 名無しさん 2011-10-07 23 15 16 壁10万とかあっていいだろww - 名無しさん 2011-10-15 23 21 42 BOOKで確かめてみたら壁役がフリーズチャームを出すらしいぞ - 名無しさん 2011-10-23 08 54 43 boxerのAGI5-10まで下げたら楽勝 - 名無しさん 2011-10-23 19 13 08 よわっちーーーーーーーーーーーーー - Angel 2011-10-23 22 52 07 合成アイテム追加されたのってココ? - Why? 2011-10-23 23 02 41
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ボスのAT 100-500 特徴は、 ・RANGEが300と非常に長い ・地面に弾が落ちてもice chainのように滑る -- (名無しさん) 2011-11-11 22 26 05 White Roundhead Snake AT5-5 LP2000 GOLD300 EXP500 Gray X Walker AT10-50 LP1600 GOLD500 EXP500 Ph-50 Cyan X Walker AT5-5 SLOW50% LP1600 GOLD400 EXP500 -- (名無しさん) 2011-11-11 22 27 37 トンネルを抜けるとそこは雪国であった。 -- (名無しさん) 2011-11-11 23 31 24 灰色の雑魚はphysical耐性 詳細は不明 fire弱点がないのよりice耐性がないほうが違和感w -- (名無しさん) 2011-11-11 23 38 25 bigicicleが効いた時は意外だと思った -- (名無しさん) 2011-11-12 00 19 13 2面にはボスが3体いるのか -- (vbi y) 2011-11-12 00 29 53 ボスが2面に3体でてしかも敵がice属性を使う。 これらは棒レンジャーの常識では考えられないな -- (名無しさん) 2011-11-12 08 38 02 ボスはついに影武者も用意するようになったか だが…俺の前でズタズタに蹴散らされるけどな -- (名無しさん) 2011-11-12 09 29 52 BOSSはボクサーにまかせたほうがいい -- (うんぺーおじさん) 2011-11-12 09 43 34 ↑x3 ↑x2 あれはボスじゃない 明らかに大きい奴との強さが違うでしょ -- (わさびーむ) 2011-11-12 11 52 44 ↑ミスった ↑x3と↑×4の予定だった -- (わさびーむ) 2011-11-12 12 11 35 ↑×5×6 あれはATも低いしfreeze系も効くので ボスではないですね。 -- (しょうへい) 2011-11-12 12 53 03 ボスの攻撃により僧が散っていた・・・ -- (ちゃんちゃか) 2011-11-12 13 10 16 私がいいたかったのはこのページのステージ構成の所が間違ってるってことね 紛らわしい言い方すいません -- (vbi y) 2011-11-12 14 21 35 ヴァンパイアカードを付けたブレードがあれば 集団で襲われても死ぬ事はまずない -- (わさびーむ) 2011-11-12 19 57 32 vsでレベル71がいるのはなぜ?????????? -- (名無しさん) 2011-11-12 21 12 18 結構右にキャッスル的なものがある -- (名無しさん) 2011-11-12 21 19 09 恐らくは大ダメージ&凍結系の攻撃をしてくる難関か・・・胸が冷たくなるな -- (名無しさん) 2011-11-12 21 34 11 棒レンジャーのページアクセスおっそ -- (同意(kou)) 2011-11-13 10 25 43 ↑アクセスやっといけた ice属性は10秒とか長いので アイスチャーム必要かもしれない -- (同意(kou)) 2011-11-13 10 31 32 一人にしてwww 自分 BOSS 魂 避自分 BOSS ↓ BOSS 自分 このように違う方向に逃げれば勝ったw -- (名無しさん) 2011-11-13 14 25 35 ↑たましい? そして全然わかんない -- (名無しさん) 2011-11-13 16 14 08 ↑6 ナルニア国物語のライオンと魔女思い出すな -- (名無しさん) 2011-11-13 18 06 50 ↑↑の人↑↑↑の人は魔弾のことを言っているんじゃ ないかな?まあ分からないのは俺も一緒だけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-15 17 28 56 ↑で失敗orz魔弾じゃなくて雪弾だったw -- (名無しさん) 2011-11-15 17 51 15 ~このボスの個人的な倒し方~ ①ボスエリアに移った途端にボスの攻撃が来ることが非常に多いので、配下とボスを攻撃する近距離職の者を1人掴んでわざと当たりに行く。そしてボスよりも右側に置く。 ②配下の雑魚3体を倒す。この時にもなるべくボスよりも右側にいるようにしたい。 ③あとはボスの攻撃に注意しつつ(ボスの攻撃を右にそらすとよい)、総攻撃を仕掛ける。 gdgdに書いてみました。なお、この戦法は高LP(700~)の近距離職が最低1人いることが前提となっています。 いなかった場合はWhite Stoneをつけるなり、1人はバラされるのを覚悟したほうがいいでしょう。 -- (wonder) 2011-11-15 21 33 44 ↑そんなことしなくてもノーダメで勝てるよ -- (ooo) 2011-11-17 10 04 16 氷系の武器が更新されるね わかる -- (エィデットマン) 2011-11-17 20 06 26 雪エフェクトすごい -- (同意(kou)) 2011-11-18 19 42 55 ついにアイスチャームが本編で使える場所が出た。 -- (Angel) 2011-11-18 21 18 12 雪がすごい… -- (名無しさん) 2011-11-18 21 58 07 雪のエフェクトが粉●びみたい -- (さいきょうくん4) 2011-11-18 22 13 14 すげえ積ってくぞwwww -- (名無しさん) 2011-11-19 13 51 55 しばらくほおっておくと・・・を作った人は ずいぶんがんばったなwwww -- (名無しさん) 2011-11-19 14 45 16 しばらく(ryのもう一つがwwww -- (名無しさん) 2011-11-19 16 10 06 洞窟を抜けるとそこは雪国だった。 -- (エンヴィー) 2011-11-19 16 18 38 雪エフェクト右端と左端ループしてない? -- (名無しさん) 2011-11-19 22 33 03 ↑そうかも。違ったら画面外に行ったのが戻ってきたか。 -- (名無しさん) 2011-11-19 23 15 59 アイスチャームの利用価値増えたかもww -- (xxtakux) 2011-11-23 12 14 02 ↑↑↑上が壁になっている所からも降ってきたから絶対そうだ -- (vbi y) 2011-11-23 13 13 04 雪が積もりすぎていつの間にか倒れてたwww -- (氷の紙) 2011-11-23 21 58 32 vsでレベル69の人とかいるんですけど どうやってするんですか? -- (名無しさん) 2011-11-24 18 41 40 ↑普通にここのボス倒しまくればなるっしょ -- (vbi y) 2011-11-24 21 24 22 ↑68の時点で経験地が600(iron medal3×4で2400) なんですけど、その状態でですか? -- (名無しさん) 2011-11-24 21 28 26 ↑現状はそれしかない。 ちなみに俺はLv66で止めてる。 -- (名無しさん) 2011-11-24 21 50 22 そうなんですか。ありがとうございます 厳しいですね・・・^^; -- (名無しさん) 2011-11-24 22 22 56 逆三角形が綺麗だね まさに自然の芸術…… More beautiful!!!!! -- (KYANON) 2011-11-26 11 12 22 雪におにぎりが隠れて 見えないwwww \(^0^)/オワタ -- (サーモン) 2011-11-26 13 56 52 敵が見えんがなww -- (www) 2011-11-27 21 04 28 全クリだぜぃぃぃぃ -- (rukario) 2011-12-01 17 42 19 2面に白い砲台3たいいましたよー -- (砲玉) 2011-12-02 21 14 47 このステージオプションおして止めとけば 雪つもってくからたのぴー -- (rukario) 2011-12-03 16 36 23 ↑このあとスーパーボルカノやるの最高 -- (rukario) 2011-12-03 16 38 03 白い砲台から白石5(LP+300)が出て来た… -- (蝋燭人形) 2011-12-03 16 53 09 もしも白砲台のLPが190000だったら… -- (名無しさん) 2011-12-04 08 39 19 ↑それはおかしいよ。 それはせめてボスとして出る方がマシ -- (正々堂々) 2011-12-04 17 39 32 書かなくていいけど、念のため。気にせんでね 正々堂々からファイアに変えました。 返信しないでよ -- (ファイア) 2011-12-04 17 41 53 ↑↑ってか冗談にマジコメするとか何なの。 -- (名無しさん) 2011-12-04 18 53 26 ↑すいませんでした~ -- (ファイア) 2011-12-04 19 30 16 白いヘビのドロップアイテムがあるとしたら ドロップ率は低くなるな~多分。 数が多いからね~ -- (-YYY-) 2011-12-04 22 28 31 雪の動きを見ていたら、 画面端がつながってることに気がついた 左側に消えた雪が右から現れてる -- (名無しさん) 2011-12-05 18 21 58 武器によって、雪の溶けやすさは違うんだね。 チャージパンチとかだったら溶けやすい。 -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-08 21 43 09 ↑の↑つもっている状態でファイア属性で攻撃するとつもった分溶けるかな? -- (うえいしゅん) 2011-12-10 09 41 43 LV57で全クリ -- (THE FIRE) 2011-12-13 18 27 40 雪の上で攻撃が滑らないのが・・・ -- (THE FIRE) 2011-12-13 18 28 36 氷の城が楽しみだな`・ω・ -- (・ω・) 2011-12-14 16 38 00 やばい・・・LV65になってしまった・・・ 白蛇の経験値が1になった・・・ -- (同意(kou)) 2011-12-18 15 14 30 トイレ行ってたらすぐに積もる -- (うんぺーおじさん) 2011-12-21 18 14 07 雪をほっとくとああああああああああーーー!{敵行方不明!!} -- (うえいしゅん) 2011-12-26 18 50 58 ↑現実だったら死んでるわww そこから出てくる敵も面白いけどねww -- (名無しさん) 2011-12-27 21 52 56 プレイヤーが雪に触っても溶けるーーーーー!! -- (うえいしゅん) 2011-12-30 17 43 30 プレイヤーに影響を与え干渉を受け付けるエフェクトはここが初めて。 って書いてあるけどCavernの暗闇は違うの? -- (名無しさん) 2012-01-05 22 24 29 一番雪を溶かしやすい武器は何だと思いますか? -- (まいたけ) 2012-01-21 14 06 49 ほっといた結果がこれだよwwwwwwwwwwww -- (裕) 2012-02-07 19 10 44 ここのBOSSからthunder bladeドロップ確認。 -- (名無しさん) 2012-02-18 20 19 13 白砲台の合計12じゃない? -- (名無しさん ) 2012-02-25 13 11 07 実際雪があんなに積もったら死ぬ -- (名無し) 2012-02-25 13 57 02 なんかスゲェストレス溜まるステージだな 雪がつもったり動き遅くなったり -- (名無しさん) 2012-03-03 14 30 17 ↑×9 確かに死んでるねwwww なぜならこんな理由がある。 ①異常な冷たさにより、体温が低下。 ②窒息する。 ③重くて動けない。(餓死?) -- (yo724) 2012-03-03 22 50 36 ①=凍死 ②=窒息死or凍死 ③=圧死or餓死or凍死 ですかね -- (棒) 2012-03-04 07 45 10 ↑え、②も③も凍死? ②は口の中が凍るとかありそうだけど… -- (yo724) 2012-03-04 08 42 47 特にice属性の攻撃をしてくる敵がうざったいな 攻略としては、iceの敵以外をある程度倒したあとに スナイパーの毒矢かマジシャンの火山玉とかでHIT AWAYだろう それか力尽く(ごり押し?)でiceのところに棒人間を移動させて攻撃して、一刻も早く倒すかのどちらかもしれん -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-03-05 20 07 44 ⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨ 俺の一番好きなステージだす^^ ))))))) -- (棒人間突撃兵) 2012-03-17 22 19 39 黒石1発ゲット -- (全クリしたー) 2012-03-26 14 58 49 雪を積もらして飛行系の敵に攻撃。 (このコースにはいないけど) -- (55) 2012-04-25 14 50 32 僧僧僧僧だったら、毒杖でほとんどやられそうですね(敵が) ここって、なんか敵の数多いから -- (十五夜 遼) 2012-06-24 13 12 59 ↑ プリ4ならここよりもSnowfield-3の方が楽しいですよ。 数も多いしLP低いし(笑 -- (金スト) 2012-06-24 22 16 15 経験値うますぎww60レベでもすげぇもらえる・・・ -- (名無しさん) 2012-07-08 20 25 18 ↑60レベなら雪原4の方が良くね? -- (ザビエル) 2012-07-08 21 52 39 雪はオプションで一時停止している時も降り続けます 一応こちらへ -- (⑨) 2012-09-04 18 30 53 Magicianのatomic ray の光線を食らうと雪とけましたww -- (乱波) 2012-11-28 21 08 17 そういえばDesertも実はプレイヤーに影響を与えるんですよね。 陽炎はただドットをずらしているだけなので、着地地点がずれます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 19 58 03 毎回思うが黒石出なさすぎだろ ステ1周回40分ぐらいやり続けでやっと出たわ -- (名無しさん) 2016-03-08 14 17 10 いろいろ見覚えのないカードがあるのだが ありゃなんだ? -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-10-16 19 21 12 ヴァンパイアカード+オニギリカードの耐久力やばw -- (あいうり) 2018-05-25 18 32 00
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【ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】 カード名 枚数 火に仕えた魔導師 3 灼熱の顎 3 嘆きの見習い僧 2 パートモールの訓練兵 3 フリードニアの放浪霊 3 パートモールの火蜥蜴兵 3 カイ・シエイの喚び火 3 カイ・シエイの送り火 3 火蜥蜴の投擲兵 2 火蜥蜴の特攻兵 3 嘆きの法僧 2 体力低いのを火Fに 警戒持ちは火F以外へ 森を空けるようにプレイ ヌバよりも報酬・獲得カードが多く、ストレート勝ちしやすいので良いとおも コメント 名前
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* 素材投下。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 14 08 * 素材の感想オネガイ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 19 00 * どこどこー? -- (デシオ) 2009-12-29 16 20 06 * 画像素材っす -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 20 28 * ラスボスのいる場所に使えそうだね あと、一応素材名も言っておいてくださいな -- (デシオ) 2009-12-29 16 23 00 * えーっと・・・ 3はレンガ 4は明るいレンガ 5は暗いレンガ 6は虹色床 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 24 01 * 「だーれーかー。掲示板に集まれー!」 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 44 44 * すみませーん。 目線は・・・ 上か棒レンジャー風2Dかどっちですか。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 55 54 * えーと・・・・、 ポケモンっぽくなるんじゃね? -- (T、J) 2009-12-29 17 01 47 * 上? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 17 03 09 * >>組織っぽいものさん 2Dがいい -- (pppp) 2009-12-29 18 42 28 * ふう・・・ やっと画像素材にも全てUPした。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 18 50 06 * >>ppppさん ありがとうです。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 18 51 33 * マップチップは素直にFirst Seed Materialの素材使った方がいいと思う。 出来もいいし、素材の数が多いからね。 -- (£Ring) 2009-12-29 19 06 30 * うは・・・・。 塾から帰ってきたらファイルがすげぇ増えてるw -- (T、J) 2009-12-29 22 03 05 * 組織sに正直に感動した -- (デシオ) 2009-12-29 22 24 24 * おお! ところでデルタエクスプローションって三つの爆風それぞれに ダメージがあるのでしょうか? -- (fu-sen) 2009-12-29 23 11 44 なおしたぞ -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 36 29
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棒レンジャーをさらに奥深く遊ぶための情報を載せています。 基本的な事/豆知識の「雑学」を移したものです。 常識 雑学ステージ紹介Opening Streetの特徴 Grassland系の特徴 Hill Country系の特徴 Lakeの特徴 Forest系の特徴 Cavern系の特徴 Castle GateとCastleの特徴 Seaside系の特徴 Submarine系の特徴 Mist Grove系の特徴 ???の特徴 Desert系の特徴 Beach系の特徴 Snowfield系の特徴 Mountain系の特徴 Frozen Lakeの特徴 !!!の特徴 Hell系の特徴 Inferno系の特徴 Blood Lakeの特徴 ステージの地形のメカニズム地形の変化 NEXT看板が立つ場所の地面 攻撃が地形を貫通 水中の特性 アイテムを落とす方向 アイテムの最大数 所持金の最大額 Priestのオーラの範囲 Priestのオーラの色 武器を外すと…… 飛び出る数字について 死体の色の変化 属性武器の追加効果/追加攻撃の傾向 Gunnerの特性 初期装備の武器 連続ボス狩り LP1/5未満のプレイヤーが自動歩行!? 猛毒Boxer・Sniper 敵を地面以外から攻撃する 棒人間が重なっていた場合のダメージ判定について 常識 棒レンジャーをプレイする上で知っておきたい基本的なことがらはこちらへ。 雑学 知らなくてもゲームは遊べるけど、知っていると何か得するであろう情報群。 ステージ紹介 Opening Streetの特徴 直訳すると「始まりの道」。1番最初のステージにふさわしく難易度は低めで、地面を歩く敵のみが存在する。 地面の画像はGrasslandと同じだが、地形はGrasslandのそれよりも平坦である。 この地形は後のステージでもよく使われている。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Grassland系の特徴 Opening StreetからCastle Gateまでの道。総ステージ数7、Grasslandは「草原」の意。 中央のLakeの左側を通り、5で右へと曲がる。 ステージ名の通り、芝生をモチーフとした平坦で緑色の道が続いている。 跳ねる敵、弾を出す敵、飛ぶ敵、根を張る敵など様々な種類の生き物が生息。特に根を張る敵は後半に多く現れる。 Grassland-7では、車輪をモチーフとした特徴的な敵が登場する。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Glassland(1/2) Glassland(2/2) Hill Country系の特徴 Grassland-1からCastle Gateまでの道。Lakeの下側を通る。総ステージ数3。 直訳すると「丘の国(丘地方)」となり、地形がGrasslandより複雑。宙に浮いた足場があることもある。 大型モンスターが各ステージに出現。1ではほとんど動かない敵、2では飛ぶ敵、3では跳ねる敵の、それぞれを大きくしたものが出現する。これらの敵はドロップアイテムとしておにぎりを必ず落とし、おにぎりを2個落とすこともある。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Lakeの特徴 左側中央にある湖のステージ。Grassland-4から移動できる。水中ステージで、キャラクター達も泳いで移動するため、歩きよりも移動スピードは速いが、水中ではキャラクターを引っ張れる速度が低下する。 敵は魚型のものが多い。敵の数も多く、難易度はなかなか高い。 道中は浅いところにあるためか、上部は空中だったり、足場があったりと様々。BOSS面では足場などはない。 ちなみに地面の色はGrasslandと同じである。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Forest系の特徴 森の中のステージ。Grassland-7、Beach-4から移動できる。総ステージ数6。 特別な地形はないが、画面全体に薄い霧がかかっている。ちなみにこの霧がゲームに影響することはない。 前半の2ステージはキノコをモチーフとした敵が出現する。この敵は攻撃方法が特殊で、こちらが攻撃を仕掛けた分だけ反撃してくる。 後半の4ステージに進めるのはかなり後の方であり、分裂する敵や耐性を持った敵など、特色が強い。特にForest-6に出現する黄色い大型の敵は、最大ATがなんと9999もあり、まとまっている時に食らってしまうとほぼ1発でゲームオーバーになってしまう。 地形は全てOpening Streetと同じである。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Cavern系の特徴 洞窟をモチーフとしたステージ。Forest-2、Pyramid、Hell-6から移動できる。総ステージ数8、直訳すると「洞穴、大洞窟」。ちなみに、 ゲーム作者のブログ には「海底洞窟」との記述があった。 真っ暗な狭い洞穴状の道が続く。マウスポインタで照明が当てられる他、PLAYERのいる場所、アイテムが落ちている場所、攻撃の弾、属性武器のエフェクトなどの部分が明るくなる。 なので、火属性の武器などは松明代わりにもなる。 水がたまっている場所もあり、そこには偶に金色の魚が出現することもある。 ステージ1と2のBOSSは獲得EXPが2000と高め(Castleより前のステージでは最高)。 Cavern4-8は地形がより複雑になっており、ボスステージも平らではない。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Cavern1-3 Cavern4-6 Castle GateとCastleの特徴 Grassland、Hill Countryのどちらを通ってもここにたどり着く。 敵として白い頭蓋骨の棒人間が多く出現する。移動速度は遅いが大量に出現、数で圧倒してくる。 どちらのステージのボスも大きな頭蓋骨の棒人間。LPが高く、強力な衝撃波を放つ。 奥には巨大な入り江が見える。 Ver17.9で敵が大幅に強化されたHell Gateが追加された。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Castle Gate Seaside系の特徴 Castleをクリアすると行けるステージ。総ステージ数4。Seasideは「海辺」を意味する。 雑魚敵のLVも20を超えるようになり、各ステージの敵ごとにかなり特色がある。そのためオールレンジな対応が求められ、なかなかクリアは難しい。 海辺の名の通り、地形はあまり複雑では無いが、水が多くあるので移動に注意。 地形にも細かい凹凸が最も多い。1箇所自動移動で進めない場所がある。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Submarine系の特徴 Seasideの先にある湾内部のステージ。現在のステージ数は4、Submarineは「海中の、海底の」という意味。 ワールドマップの右側に大きく描かれているので一目でわかる。Ver3.8までは大きな湖だったが、その後の更新で外の海とつながり入江になった。 ステージ1では、弾が静止して一定時間残る「機雷」のような攻撃をする敵が初登場。 ちなみにステージの地形はLakeと全く同じであるが、地面の色についてはLakeではGrasslandと同じだったのに対し、こちらはCavernと同じになっている。 全体マップ クリックで拡大(別窓) Mist Grove系の特徴 Seaside-1から進むことのできるステージ。ステージ数は3、Mist Groveは「霧の木立」という意味。 強力な耐性を持った敵、毒を使う敵など様々な種類のモンスターがいる。 中でも斬新なのは、「モンスターを生み出す敵」。Mist Grove-2に登場し、放っておくとどんどん敵の数が増えてゆく。 また、ステージの背景・霧が出る効果・地面の色はForestと同じで、地形はGrasslandと全く同じ。 Mist Grove-3の1,2,3,6面だけはHill Countryと同じ地形を使っている。 全体マップ クリックで拡大(別窓) ???の特徴 Mist Grove-3から進むことのできる(隠し)ステージ。このステージだけなぜかマップ上では表示されないが、 ポインタをステージがある場所(Mist Grove-3の右)に乗せると???という文字が現れる。 このステージでは、新種である蜘蛛のような敵がわんさか出現する。 しかしステージ内の面数は最少で、BOSSを含めて3面しかない。全4面のMist Grove-2より少ない。 ???のマップや画面効果(霧)はForestと同じである。従って、地形に関してはOpening Streetとも同じである。 Desert系の特徴 Submarine Shrineをクリアすると進めるステージ。地図では真ん中の砂漠地帯に位置する。 Desertの名の通り、砂漠を模したステージである。ピラミッドのような地形があったり、陽炎のように画面全体が左右に揺らめく演出がされていたりする。 このステージでは、新たにレーザーで攻撃する敵が現れる。レーザーは魔法攻撃なので要注意。また地形により、Sniper等の遠距離職の攻撃が武器によっては当たりづらい場所がある。 ver8.3にてDesert-8が登場、これによりGrasslandを超えゲーム中最多ステージとなった 全体マップ:クリックで拡大(別窓) Beach系の特徴 Desert-8、Ice Castleをクリアすると進めるステージ。地図では砂漠地帯の右下とIce Castleの右下に位置する。 地形はOpening Streetのものが水に沈んだ形となっている。 従って平坦で、自動移動は楽。地形の色はDesert(Beach-4はSnowfield)と同じだが、画面が揺らめく演出はない。 全体マップ:クリックで拡大(別窓) Snowfield系の特徴 Cavern-6をクリアすると進めるステージ。Snowfieldは「雪原」を意味する。 雪原だけあってか雪が降っており、放置しているとどんどん積もっていく。この雪はステージを出るまで消えないため、積もりすぎると状況が分からなくなることがある。 棒人間もしくはFire属性の攻撃に当たると雪は消える。Snowfield-9のみ雪は降っていない。 このステージから新たにIce属性の攻撃をする敵が現れる。Slow効果は10秒で固定のため、地味に厄介。 地形に関しては1-4がHill Country、5-8がOpening Street、9がSeasideと同じ地形になっている。 Mountain系の特徴 Snowfield-2をクリアすると進める、山のステージ。全体的に地形が高め。 出現する敵は全て強力な耐性が付いているため、難易度はかなり高い。そのため、装備もしっかり整えておかないと苦戦する。 一番奥にあるMountaintopはボスラッシュステージになっており、全ての敵を倒さないと次の面に進むことができない。このステージでしか入手できない武器やスピリットもある。 地形の色は1がForest1-2、2がCavern1-6と同じになっている。 全体マップ:クリックで拡大(別窓) Frozen Lakeの特徴 Snowfield-5をクリアすると進めるステージ。直訳すると「氷結湖、凍った湖」。 このステージは地形に段差が一切無く、更に棒人間が移動時に滑る。 敵の攻撃は地面に刺さって一定時間残るものが多く、滑って直撃する危険が高い。 !!!の特徴 Forget Treeから進むことのできる(隠し)ステージ。このステージも???と同じくマップ上では表示されない。 ポインタをステージがある場所(Snowfield-9とHell-1を結ぶ点線の下側)に乗せると!!!という文字が現れるが、クリックできる部分がかなり小さい。また、???と違って水中での戦いになる。 このステージでは、新種であるアメーバのような敵が大量に出現する。 例によって敵の攻撃は全てAT1-1、面数はBOSSを含めて3面しかないが、全てボスステージと同じく一切段差や障害物が無い。地形の色はSubmarineと同じ。 Hell系の特徴 Snowfield-9をクリアすると進めるステージで、遂に一番右側の島へ突入。 ここが本物の地獄なのか、地獄のような島だからこの名前なのかは謎。 一番最後のエリアだけあってか、敵のパターンも豊富で、数重視の敵であってもLPが5桁を超えている物が殆どであり、油断していると簡単に倒されてしまう。 その分入手できるアイテムも非常に強力な物が多い。 Hell-4では、新たに地形の中に身を隠す敵が登場。 地形に関しては1,5,6,7がOpening Street、4がMountainと同じ地形で、2,3,8は正方形のブロックが幾つか浮かんでいるような、新しいタイプの地形になっている。 全体マップ:クリックで拡大(別窓) Hell2,3,8 Inferno系の特徴 Hell-4をクリアすると進めるステージ。Infernoは「焦熱地獄、煉獄」を意味する。 全体的に敵の攻撃が強めだが、Hellよりは若干楽。 特にInferno-2は100体の敵が一点に集中して出現するという、かなり異色のステージになっている。 地形に関しては1がMountain、2-3がOpening Streetと同じ地形になっている。 Blood Lakeの特徴 Inferno-3をクリアすると進めるステージ。直訳すると「血の池」。 地形こそLakeと同じだが、なんと水の色が赤い。 だが禍々しい見た目とは裏腹にそこまで難易度は高くなく、水が赤いからといってダメージを受けたりすることもない。 また、経験値が序盤のステージ並みに低いが、ドロップする金はかなり多い。地形の色はInfernoと同じ。 ステージの地形のメカニズム 地形の変化 ステージの地形は(BOSSステージを除き)毎回変化する。 変化といっても、ゲーム自体が毎回アトランダムな地形を生成しているというものではなく、 単に先述の『ステージについて』にある「ステージ全体図」から一部を切り取っているだけである。 たびたび見覚えのある地形が出てくるように感じるのはこのためだ。 NEXT看板が立つ場所の地面 次の面へ進む目印のNEXT看板は常に画面右端に立つが、立っている地面は必ず平らである。 それぞれの面は全体図の一部を切り取って出来ているので、切り取った部分によっては、 NEXT看板の立つ位置にちょうど段差が来ることもあるはずだ。 もしかしたら段差が右端に来る場所は選ばないか、再度場所を選びなおすのかもしれないと考え、 Grasslandに何度か入ったところ、全体図に存在しない地形が現れた(図の上側、右端に注目)。 図の下側は、全体図の中で右端以外が一致している場所を切り取ったものである。 これを見る限り、わざわざ右端が平らな部分を選んだのではなく、 看板左端の列の地形データをその右側一帯にコピーすることで強引に平らにしたと考えられる。 棒レンジャーはこのようにしてNEXT看板が立っている地盤の水平を常に保っているのである。 また、このことは画面の左端、つまり最初にパーティが立つ地面でも行われている。 ▼画面左端が地ならしされた決定的画像 さらに、パーティや看板が立つ直下の地面だけでなく、上下の地形についても行われている。 ▼パーティや看板の上下の地形が平らにされた決定的画像 ゲーム画面では、ピラミッドの階段部分(緑)、看板が立つ通路(黄)の天井と床が平らになっている。 左側がゲーム画面、右側が元の地形。パーティが立つ上下の地面が平らになっている。 これらの事から、パーティや看板が収まる左右の端(地形の幅で4列)は、上から下まで 看板左端・パーティ右端の列(左右4列目)の地形データを複製したものであることがわかる。 棒レンジャーはパーティやNEXT看板が立つ地面とその上下の地形の水平も常に保っているのである。 攻撃が地形を貫通 攻撃が地形に刺さったまま残ったり、地形の向こう側にいる敵に攻撃できたりする。(貫通効果とは別) 例えば、 explosion(Magician)の追加攻撃 Magicianの武器であるexplosionには爆発効果があり、Hill Country等の細めの空中足場の下から攻撃できる。 ↑の図のように攻撃できる。 毒属性攻撃での毒の霧 毒属性のエフェクトが地形を貫通し、向こう側の敵を毒状態にすることもできる。 ▼GIF動画 この動画では貫通とまでは行っていないが、毒の霧の当たり判定が大きいため上の敵に当たっている。 水中の特性 Lake/Submarine等はステージ全体が水没、Cavern/Seaside等ではステージの一部に水が張っている。 水中での自動歩行では、ある程度自由な上移動が可能な他、左右に移動する際の速度が速くなる。 他にもキャラクターをドラッグして動かす際の速度が落ちたり、自然落下がとても遅くなったりする。 ゆえに水中では、陸上に比べて素早く敵を掃討することができるというメリットがある。 但し、キャラクターがPriestのRANGE外まで勝手に進むこともよくあるので要注意。 アイテムを落とす方向 選択キャラからマウスの方向へアイテムを落とす。 また、敵を倒した時のドロップアイテムの飛ぶ方向もマウスの位置で決まる。 アイテムの最大数 画面上に表示できるアイテム(金も含む)は最大100個。 100個表示されている状態で金やアイテムを落としたり売買したりすると、アイテムが出現しないで消える。アイテムを買おうとするとアイテムは出現せず$$$だけが減っていく。アイテムを売ろうとすればコインが出現せずアイテムだけ消滅する。 しかし、アイテムは24個までしか持てず、(ステージ内の)1つの面に登場する敵の数も多くて60~70程度が多くてもアイテムはさほど落ちないことから、SHOPやCOMPO SHOPなどで人為的に行う以外でこの状況を起こすことはかなりの運が要ると思われる。 近年では???やMist Grove-2に代表される増殖ステージなどが現れ、同時出現数は100体に達し、通常面で行うことが若干容易になった。 所持金の最大額 お金は最大で$$$ 9999999まで貯められる。 Priestのオーラの範囲 Priestを中心とした一辺 RANGE×2 ピクセルの正方形。 Priestのオーラの色 Priestのオーラの色は、各ステータスに対応した色の混ぜ合わせで決まる。 配色はSTRが赤、DEXが緑、MAGが青。光の三原色である。 各色の強さはステータスの比率で決まり、高いステータスの色はより強く出る。 STR DEX MAG オーラの色 1 1 0 黄色(←3つとも全て同じ色) 10 10 0 50 50 0 5 0 5 紫色 0 1 1 水色 20 10 0 オレンジ色 7 0 14 青紫色 3 3 3 白色 3 3 4 薄青色 Priestを入れた新規データを作り、各ステータスにSPを1~3くらい振ってみると、 オーラが様々な色になるのを手軽に観察できる。お試しあれ。 武器を外すと…… プレイヤーは武器を装備していないと一切敵を攻撃することができないばかりか、自動歩行を行わなくなる。 Priestのオーラも杖を装備していないと有効にならない。 また武器を外している間、プレイヤーの職業名が「Stickman(棒人間)」に変化する。ただしその状態でもBoxerはBoxer、GladiatorはGladiatorなので、別の職業の武器を持ったりはできない。 飛び出る数字について 何かが減る(ダメージ、銃の$$消費など)ときの数字は放物線を描き、 何かが増える(コイン取得、回復など)ときの数字は真上に上昇して消える。 死体の色の変化 基本的に敵と同じで、状態異常の時に死ぬとそのままの色でバラバラになる。 例えばForest-1/2ステージで毒キノコの毒攻撃を食らって死ぬと、死体は緑色になる。 属性武器の追加効果/追加攻撃の傾向 武器には追加効果、または追加攻撃の付いた武器がある。 そして、TYPE(属性)によって攻撃の形状や威力・エフェクトの動き等の傾向は異なっている。 ここではTYPE別にその傾向を分析してみたい。 physical(無属性) エフェクトは土煙や石、針など。長らくneedle gloveとbazookaだけだったが、whipperの武器にも増えてきており、つい最近needle knuckleが登場した。 攻撃の特徴も特にないが、他属性に比べダメージがやや高く、最小AT-最大ATの幅も小さめ。 fire(火属性) 炎や爆発、レーザー等が主な攻撃方法。大きく分けて2種類のタイプがあり、 敵に重なっている間じわじわとダメージを与えていくタイプと、他の属性と同じく敵に当たるとすぐに消えるタイプがある。 また、エフェクトが重なっている複数の敵すべてに効果があり、数少ない複数攻撃である。 ↑武器名に"explosion"がつく爆発系はほぼこの通りだが、炎系は単体攻撃も多く武器による。 ▼各炎属性武器の単体/複数 検証結果 Boxer すべて単体 Gladiator fire系 単体、flame系 複数 Sniper すべて複数 Magician fire rise、atomic ray、inferno、hell fireは単体、他は複数 Priest "explosion"もしくは"exp"が付く物は複数、他は単体 Gunner すべて複数 Whipper fire ms、explosion系は複数、他は単体 Angel すべて単体 以上の強力な特性から、基本的に炎のATは低く、最小-最大ATの幅が小さい。 (逆にATが高く、その代わり炎が敵に当たりにくかったり、短時間で消えたりするものもある) 炎は地面に残るタイプや、その場に残留するタイプが多い。よって動きの素早い敵は不得手。 thunder(雷属性) 電撃で攻撃する。最小-最大攻撃力の幅が大きく、大半の攻撃は最低ATが1。 また攻撃が長い時間残らないものが多い。 よって運の要素が強め。運が良ければ相手に大ダメージを与えることができる。 ice(氷属性) 氷で攻撃する。相手の動き・AGIを10秒間低下させる追加効果がメイン。 合成アイテムで強化すれば、現時点では最大55%まで遅くできる。 また、SLOWの威力は最後に当てたものが優先される。 追加攻撃の傾向としては弾1発のダメージが高め。安定性がある。 poison(毒属性) 毒で攻撃する。一定時間の間に相手に決められたダメージを与える。Hit Awayに適している。 一部の敵に耐性あり。また、ゲームが進むにつれ敵のLPが増えるので、毒のATが低いと効果が薄く感じられるようになる。 また、毒の威力も最後に当てたものが優先される。 freeze(凍結属性) 一定時間敵を凍結させて動きを封じる効果が付いているため、それに応じてか見た目は冷気のような攻撃。凍結中の敵は移動も攻撃もできなくなるが、一部の敵(ボス等)には効果が薄い。 唯一ダメージそのものを軽減されない属性だが、ATは全体的に低め。 Gunnerの特性 Gunnerだけは、MPの代わりに$$$を消費する(初期武器以外)。 初期装備の武器 初期装備の武器はSHOPで購入可能だが、当然SHOPの武器なので合成アイテムのスロットは1つ。 つまり、初期装備の武器こそ最も希少なアイテムということになる。 その上、新たに追加された職業Gunnerは、初期装備の武器であるgunだけがお金の消費が0なので、希少価値な上にそこそこの重役を担っている。 またVSモードでは、FPの調節のために初期装備をしているプレイヤーも稀に見られる。 連続ボス狩り 特定のカードを狙って連続でボスを狩る、そんなときに役立つ小技。 1、ボスを倒した後に出る看板までプレイヤーをドラッグ。この時画面がワールドマップまで移動するまでマウスのボタンを離さないようにする(離すと失敗する)。 2、入りたいフィールドに入る。この時マウスボタンを離さないでおくと、先程のプレイヤーを引っ張っている状態になり、そのままボス面まで飛ばすことが可能。 LP1/5未満のプレイヤーが自動歩行!? ストーン系合成アイテムでLPが上昇したプレイヤーのみに使えるバグ(?)。 ストーン系合成アイテムを合成した武器を持っていたとしても、LPが1/5になると当然歩かなくなる。ここまでは常識。 ところが、その武器を外した場合、LPが1/5以上になることがある(例 White Stone 1合成武器装備時…25/150→1/5以下。武器を外した時…25/100→1/5以上)。理論上、武器を外した場合にのみ歩くことになるが、武器を外していると自動歩行は無効になるため歩かない。 その時に武器を装備するとなんと1歩だけプレイヤーが前進するのである(!)。…が、面倒な上に殆ど意味がないので、ネタ以外の何物にもならない。 猛毒Boxer・Sniper 毒属性の追加攻撃のATは、上記で示した通り「0.02秒に与えるダメージ」を表す。 ゲームを進めるにつれ敵のLPは増加していくので、初めは有難かった毒の効果も次第に薄く感じられるだろう。 しかし、初めは0~4程度の毒属性の追加攻撃ATでも、PriestのAURA(AT)効果の対象外ではない。 それを利用し、毒の効果を最大限に高めた「猛毒PT」を作ることができる。 パーティ編成はBoxer・Priest×3やSniper・Priest×3(PriestはSTR特化)がよい。 たとえばpoison knuckle(毒AT4-4)の場合、Emerald 4を合成すると6-6になる。 この時、残り3人のPriestのSTRによって、以下のように毒のATが強化される。 STR60(STR全振りでLV31)の時 …… +60%×3人 = +180% = AT2.8倍 (6⇒16) STR80(STR全振りでLV41)の時 …… +80%×3人 = +240% = AT3.4倍 (6⇒20) STR100(STR全振りでLV51)の時 …… +100%×3人 = +300% = AT4倍 (6⇒24) STR120(STR全振りでLV61)の時 …… +120%×3人 = +360% = AT4.6倍 (6⇒27) いかがだろうか。Emerald合成だけだとAT6-6(それでも十分に強いが)、秒間300ダメージだったものが、STR100のPriest3人の力を受けるとAT27-27、秒間1350ダメージにもなるのである。 「追加攻撃のAT27-27」と書くと平凡そうだが、毒効果は一瞬も途切れない持続性(炎のダメージは断続的)と効果のかかった敵に必ず一定時間ダメージを与える正確性があることを考えれば十分に強力である。 もう1つの合成アイテムとして、Peridotを合成すればこの強力ATでHit Awayもできる。Berserk Card 4があればATが更に+200%され、ATは35-35になる。 Pyramid arrow(毒AT3-3)の場合、Emerald 4でATは5-5になる。この場合、 STR60(STR全振りでLV31)の時 …… 5⇒14 STR80(STR全振りでLV41)の時 …… 5⇒17 STR100(STR全振りでLV51)の時 …… 5⇒20 STR120(STR全振りでLV61)の時 …… 5⇒23 こちらはBerserk Cardを合成できないため、更に強化するならPeridotになる。LV4の物を合成すると1回につき5.32秒間で6118のダメージを一気に与えることになる。これはこれで凄まじい物になるだろう。Hit Awayでも活躍する。 (Priestのstaff of poisonerを使ったとすると、Emerald 4でAT3-3、STR特化LV61Priestの人数が4人だと +480% = AT5.8倍 で毒のATは17-17になる。) ※PriestのAT上昇計算をした後でBerserk CardによりATが2倍になるというのは間違い。 ※毒のATに限らず、AT上昇効果を受けるAT全てに言えることだが、小数点以下は切り捨て。 敵を地面以外から攻撃する はるか昔、Ver1.4の更新でドラッグ中の、宙に浮いた状態での攻撃が不可能になったため、 「キャラクターは地面を歩く時と立ち止まる時以外には攻撃できなくなった」と思いがちである。 しかし実際には、ドラッグ中でない時に、キャラクターの足が足場(障害物)の表面に着いてさえいれば、 キャラクターは攻撃態勢をとる。足の『下』に障害物がある状況でなくてもよいのだ。 (もちろん「態勢をとる」だけでなく、攻撃するには敵が武器の射程内に居ることも必要) そこで、何らかの方法でキャラクターの足を、障害物に下や横から「着地」させる事を考える。 まず考えられるのは「キャラクターをドラッグで障害物にぶつける」作戦だ。 Hill country系などの空中足場の底面、あるいはCavern系の天井に衝突するよう、 キャラクターをドラッグして放り投げ、足を障害物に接触させるのである。 もちろん、衝突する時には既にドラッグを終えていなければならない。まずは天井の例。 ▼GIF動画 天井に「着地」して攻撃を放つWhipper 側面に着地することは、天井のそれよりも難しい。これは足が左右に出ている事と(多分)無関係でない。 ▼GIF動画 側面に「着地」して攻撃を放つSniper 上の動画では勢いよくぶつけたが、後に試したところ、ゆっくりとぶつける方が成功率が高かった。 使い道は色々考えられるが、使える場所が(役に立つ場所はさらに)限られてくるのが難点。 棒人間が重なっていた場合のダメージ判定について 複数命中しない敵の攻撃を棒人間が重なっている状態で受けた場合、 後衛に設定した棒人間が優先してダメージを受ける。 ≫HAKOBUNEさん 『僕の中でいう「恩恵」とは、「元よりいくら(割合ではなく実数値)上がったか」となります。 よって、ATが高いほど僧のAURAの恩恵は高くなります。』 僕の中で…と言われましても(困 『溜輪は(12-18)(3倍-3倍)、火茶は(20-28)(1.6倍-1.75倍)となり、 溜輪はS100僧3人分に相当することになります。』 僧2人分です。 『実数値による「恩恵」は元火力が低いほど、(高い恩恵を感じているということになる)』 失礼ですが実数とは何かご存知でしょうか。 実数で考えられない計算は棒レンにはありません。 いずれにせよ恩恵はどのような武器にも等しくなります。 『AURAによる「恩恵」は元火力が高いほど、高い恩恵を感じていると言うことになります。』 何回も言うようで申し訳ありませんがAURA(AT)の恩恵は元ATの大小にかかわらず等しいです。 -- (金スト) 2012-10-31 19 47 55 実数の上昇値じゃねーの -- (名無しさん) 2012-10-31 19 53 36 恩恵は上昇する実数値か割合かっていう価値観すら噛みあってないのに「増加の割合を基準として考えた場合」のみ考えてこれが反論だと思ってるのが痛いですね そんなに「恩恵は割合が全てだ」と言い張りたいなら「恩恵は上昇する実数値と割合の"どちらの場合"で考えても増加の割合が同じなら恩恵は等しい」ってことを証明して下さい -- (名無しさん) 2012-10-31 20 11 34 引用させていただくんだけど、 チャージリングの元属ATが4-6 →8-12(増分4-6) チャージサークルの元属AT1-99→2-198(増分1-99) が今回のカギを握ってるんじゃねーの? -- (名無しさん) 2012-10-31 20 52 07 100とかキリのいい数字でやってるけど、 僧のSTRが98とか148とかで計算したら元数値が大きい方がいいよね。 -- (名無しさん) 2012-11-01 10 39 57 プリの恩恵を大きさで考えるところからまず全然間違ってる 恩恵を受ける頻度の多さで考えないと -- (名無しさん) 2012-11-02 14 13 42 ↑の人が言っていることが重要になってくる思います。 例えばですけど、AT3の攻撃AとAT9の攻撃Bがあったとします。 僧STR100の時、 A AT3→6(+3) B AT9→18(+9) となり、単純に攻撃Bのほうが恩恵が大きいと言えます。 しかし、攻撃頻度のことを考えるとまた違ってきます。 攻撃Aは1秒に4回、攻撃Bは1秒に1回攻撃できるとします。すると、 A AT3×4→6×4(+12) B AT9×1→18×1(+9) となり、実質攻撃Aのほうが恩恵が大きいと言えるのではないでしょうか。 まあこれは金ストさんの恩恵の考えとはちょっと違いますけど、つまりATの増加分だけ見て恩恵が大きいとか小さいとかってのは違うということが言いたかったんだと思います。 -- (名無しさん) 2012-11-02 17 28 32 猛毒Boxer,Sniperの12行目の「秒目」という表示はおかしいかと。 修正お願いします。 -- (Forward) 2012-11-04 21 10 16 敵を地面以外から攻撃するで、 足をドラッグして壁に接触(出来るだけカーソルは接触部分に近づける)させてから離したほうがやりやすかった -- (名無しさん) 2013-03-17 13 20 32 雑学的なことだと思ったのでここで質問。 追加される武器のMPの上昇の法則性ってある?(特に剣とか拳辺りは知りたい) -- (名無しさん) 2013-04-20 13 22 33 側面に何度も叩きつけられるスナイパーが可哀想と思ってしまうのは自分だけでいい -- (名無しさん) 2014-01-03 15 43 14 だれか、キャラクターは重なってると一番後ろのキャラクターがダメージを受けることと、レンジャーは重なってると一番右の奴が優先的にダメージ受けるって事追加してくれない?かなり重要だと思うから -- (名無しさん) 2014-07-08 11 18 37 各ステージの特徴の記事はもう更新されないんです? -- (名無しさん) 2016-07-31 09 41 17 snow fieldの雪は炎属性の武器か棒人間の体熱で 溶かす事が出来る っていうのは皆知ってるから書き加えないんでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-09-24 01 15 54 果たして棒人間に体温はあるのか -- (名無しさん) 2017-06-04 17 05 22 あるっぽい、雪が溶けてるからね -- (カクタス) 2017-07-27 19 44 44 武器外すと、なんの職業でもOKとかあったら嬉しい。 -- (繧ォ繧ッ繧ソ繧ケ厳) 2017-07-31 18 17 29 マジでそれ -- (覇王樹) 2017-07-31 18 18 51 共感してくれると嬉しいです -- (繧ォ繧ッ繧ソ繧ケ厳) 2017-07-31 18 19 58 fire(火属性)の説明ですが、炎以外にも爆発やレーザーなどの攻撃もありますよ。また、炎の持続時間(TIME)は基本的に1秒ですが、例外も結構有るようです -- (名無しさん) 2017-11-01 23 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/211.html
(50000バイトを超えたため分割しました。2011年02月以前のログはこちら→)Boxer/コメント過去ログ いらねーよ! そんな情報!!! P.S ニードルボクサー最強。 -- (unknown) 2011-03-05 15 32 59 Thunder claw結構強いぞ。 Topaz4+Bullet s card4でAGI5-10のboxerで結構戦える。 貴重なBulletを使う価値はあるよ(*´ω`*) -- (名無しさん) 2011-03-09 10 47 46 武器更新しましたねw けっこうトリッキーな武器がいっぱいなようで -- (名無しさん) 2011-03-18 18 15 26 charge punch5 AT 9-18 AGI 15-30 RANGE 15 TYPE fire AT 8-1 MP 300 【特徴】 MPがバカ高い 発動するとexplosion whipみたいな水色の光が5本出る。 【オススメ合成】 (AGI5-10のステ振りで) Ruby4+Quick s Card4 高いMPを速度でカバー。ステータス次第でneedle knuckleをも超えるダメージも期待できる。 -- (名無しさん) 2011-03-18 18 21 36 ↑追加AT8-12でした(*_ _)人ペコリ -- (名無しさん) 2011-03-18 18 22 18 中心部の攻撃力が上がるかは分からないけど Bullet s Cardも挿せるようだな -- (名無しさん) 2011-03-18 20 20 52 それにしても、この淡いブルーは病みつきになりそうですw -- (名無しさん) 2011-03-18 20 37 03 Bullet s Card1合成でスターサファイア -- (名無しさん) 2011-03-18 20 43 10 ・・・ということはビーチ3から新しいぶき落とすようになるのか? -- (友ゼロ) 2011-03-18 21 36 44 これ以上武器出ないならVSのランク8~Sを用意する意味無いだろ -- (名無しさん) 2011-03-19 03 23 18 ジャンクショップの店から 新しい武器追加 -- (実) 2011-03-19 08 47 22 あの巨大な星は強い。 攻撃判定が広すぎる。 -- (SOSIK) 2011-03-19 10 12 59 友ゼロ様 ジャンクショップで2つの枠の武器が売っているので、 おそらく無いと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-19 16 53 31 charge punchにBullet s CardLV4付けたらかなり強くなったぞw -- (名無しさん) 2011-03-19 17 16 26 VS用にチャージ使いたいけど、MPどの位上げた方がいい? -- (名無しさん) 2011-03-19 18 54 06 ↑MP?もちろん100さ -- (言い訳とかwww) 2011-03-19 19 35 45 なんか強そうだな追加の武器 -- (名無しさん) 2011-03-19 21 38 11 ジャンクじゃないだろこれwwつええww -- (名無しさん) 2011-03-20 07 10 20 ↑えっえっどんなエフェクトだったの? -- (名無しさん) 2011-03-20 08 33 39 ↑発動すると青い五本の炎が現れる。 えっ、ていうかマジこれカッコいい -- (名無しさん) 2011-03-20 08 59 22 チャージに青石とクイック4つけたらめちゃはええええ 4・5回でエフェクトでてくる 青石をバレット2にしてもいいかも。 -- (SOSIK) 2011-03-20 09 19 29 DEX18・MAG80のニードル・サンダーナックル特化の場合 青石4で無双 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 50 15 ・・・まさか馬鹿でかい値段が2枠安いほうが1枠なのか??(・A・) -- (友ゼロ) 2011-03-20 15 26 15 ↑そうですね -- (名無しさん) 2011-03-20 16 16 50 チャージにバレットつけたら威力上がりますかね? -- (スマソス) 2011-03-20 22 41 23 MP80で青石+Bullet4試してみたけど火力はspark knuckleよりかなり低い感じ -- (ひとみ) 2011-03-21 02 58 30 STR89僧付き MAG40 DEX20 STR∞boxer1人でneedle knuckleの秒間ダメージ 5000行きましたけど( ゚ェ゚)・; .、ゴフッ MAG80の意味無くなって来たのでは(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-21 09 56 05 チャージの効果 武器の物理攻撃…有属性Lv5と同等(9-19) MP…最凶消費量 金額は 8500…通常の武器購入(コンボ1) 85000…敵討伐と同等(コンボ2) -- (michidora) 2011-03-21 12 22 14 これから出る新しい武器はここでしか買えなくなるのか??? -- (友ゼロ) 2011-03-21 16 30 53 ha55iiさんも毎週金曜のペースだとやっぱり武器も余るほど作ってあるだろうし その中でボツとなった奴をジャンクとして売ってるんじゃないかな だから通常の武器もちゃんとでるしジャンクはジャンクで追加されると思う -- (名無しさん) 2011-03-21 22 23 05 ボクサーの新武器が気に入った^^ -- (名無しさん) 2011-03-22 17 31 21 (名無しさん) 2011-03-21 22 23 05 武器をつくるのはそんな簡単じゃないよ -- (ねごと) 2011-03-22 21 24 54 でも新武器の自体のエフェクトが地味なのが残念 -- (名無しさん) 2011-03-22 21 50 14 地味?これでか? -- (名無しさん) 2011-03-23 06 49 48 (ねごと) 2011-03-22 21 24 54 僕はプログラミングとかはしないからどのくらい大変なのかは知らないけど 新武器追加が1ヶ月に1回のペースでしょ アイデアとかの時間は無しで1個作るのにどのくらいかかるの? -- (名無しさん) 2011-03-23 18 35 02 すみません呼び捨ては失礼でしたね -- (名無しさん) 2011-03-23 18 35 36 一撃あたりのダメージ量。QuickやPriest分は武器に関係なく割合上昇なので除外。 MAG80 DEX20 + STR20 needle(bullet) = 36本 * 12 + 打撃22 = 442 MAG80 DEX20 + STR20 spark(bullet) = 16本 * 25.5 + 打撃22 = 430 STR120 + sonic(Critical) = 打撃65 * Critical上昇期待値 1.75= 114 * ヒット数n (n≧4でMAG全弾命中よりお得。) MAG100 + DEX20 charge = 炎10 * n / 3 + 打撃14.5 = 測定不能orz 炎のヒット数なんて分かりませぬ。 STRに振るとLPが多く上がるし、Vanpireの運用とかおにぎり回復量UPとも考えると脳筋Boxerも悪くないぞ。 どっちもVSモードでじゃあんまり役に立たないけど。 -- (ぬましゅ) 2011-03-24 16 53 13 freeze knuckle のドロップ率むっちゃ低い -- (バーニソン) 2011-03-24 22 58 44 チャージパンチってクイックカードじゃなくても緑石4でもいいよね -- (名無しさん) 2011-03-28 21 26 05 ↑個人の自由だがクイック使わないとAGIが5-10からさがらないからクイック推奨 DEX0の状態だったらありかもね -- (名無しさん) 2011-03-29 16 35 22 チャージパンチにはルビーがダメージ効率的に割といいと思うが… 追加攻撃の攻撃力が+75%まで上がる。 そもそもチャージを使いたいと思うのはDex Mag振りの人が多いだろうから、 青石ではあまり意味がない気がする。 速攻性を上げたいなら別の武器使えばいいし、そもそもBOXERって速攻性は充分じゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-01 10 47 11 追加効果発動に手数がかかるから、 溜まるまでの直接攻撃がなかなかばかにできない。 quickなら直接攻撃にも影響があるからその分強い。 type fireだから敵がたくさんいるとこならrubyの方が強いけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-01 16 27 02 Desert-1で敵がニードルナックルを ゴミのように落とすんだがww -- (787B) 2011-05-03 10 19 38 僕は全員弓です -- (棒レンジャー) 2011-05-29 15 32 53 MP80で、強いほうだったら・・・・ ニードルだと、敵にたくさん当たって、攻撃力が高い。 サンダーだと、敵に当たって、バラバラに飛び散るから、最大攻撃力に近い攻撃をださなければ、意味がない ニードルのほうがいいのかな? -- (クロノトリガー) 2011-05-31 17 25 53 まあ飛び散る分ちょいと遠くにいる敵にも攻撃できるし ダメージ差の大きい火花はバレットで増やしてオーラで威力挙げれば 高威力が出やすくなってニードルとの差を埋められる かな? -- (名無しさん) 2011-05-31 20 18 22 ↑漢字間違い発見 ×挙げれば ○上げれば 「上げれば」の方が正しいと思うけど… -- (787B) 2011-05-31 20 19 53 ↑「上」のほうが正しい。 まあこんなことに挙げ足とるのもどうかと思いますけど… -- (名無しさん) 2011-06-01 16 04 55 ↑↑↑属性の関係もあるな。 無属性に耐性を持つ相手にはsparkで攻撃するしかなくなる。 それは単純威力で言ってるのか? その理論でいくと毒属性の武器が最強ってことになるぞw -- (名無しさん) 2011-06-01 16 09 25 結論:敵による 以上 -- (名無しさん) 2011-06-01 16 21 24 結局のところ、今頃遅いかもしれないが、 frezze knuckleには ダイアモンド+バレット2 ダイアモンド+クイック4 のどっちがいいのか分からない とりあえずニードルはグローブタイプよりナックルタイプの方が強いのは 確認済みだが。 -- (787B) 2011-06-08 20 09 57 ↑雑魚戦重視ならダイアモンド+バレット2、 ボス戦重視ならダイアモンド+クイック4。 別に同じ武器を合成アイテムによって使い分けることは悪いことではないから、 これでいいのかも -- (名無しさん) 2011-06-09 16 26 49 今更だが、charge punchは火属性でも重なってる敵にヒットしないようだ -- (km) 2011-06-10 08 47 50 ↑×9 サンダーナックルじゃなくてスパークナックル -- (787B) 2011-06-20 21 06 39 DEX18→MAG80の殲滅力は半端ない 恐ろしいスピードで敵の体力ゲージが減っていく LPは低いのだがなァ……… その点はDF僧で勘弁ww -- (787B) 2011-06-20 21 07 52 強いなボクサー 最近使わなかったからww 棒レンジャー2年もやっててBoxerの存在を知らなかった オレが馬鹿で仕方がないww -- (黒の部隊) 2011-06-27 16 50 19 needle knuckleやばいww DEX18→MAG40→LPのBoxerでMist grove-3のBOSSを単騎で撃破したww -- (名無しさん) 2011-07-02 09 31 51 ↑MAG80だとさらに爆発力に磨きが掛かるぜww だけど難点はLPかなァ…(DEX18→MAG80→LP全でも524) -- (nonuple) 2011-07-02 09 36 49 関係ないが各職業の最低AGIを研究してみた 殴:3-6 剣:12-18 弓:18-24 魔:30-36 僧:48-54 銃:3-6 鞭:9-12 だけど天使に速度札はちょっとな… -- (名無しさん) 2011-07-17 19 23 54 ↑↑DEX18、MAG80のBoxerを作ってみたが 何じゃこりゃァァァァァァァ!! 一瞬にして私が気絶したww -- (名無しさん) 2011-07-17 21 49 17 他の武器を使いたいならMAGは60でとめて 針ナックルと火花ナックルに青石4を合成すれば良い。 MAGがぴったり80になる。 -- (名無しさん) 2011-07-18 20 40 03 charge punchは喰らうわ喰らうが 強ええwww -- (ナウい親子) 2011-07-27 16 38 09 音波サックを手に入れた! とりあえず一つ目の合成は速度札にしたけど もうひとつはなにがいいですか? -- (marimo) 2011-08-03 20 33 40 marimoさん STRに振っていればVampire s Card 振ってなければONIGIRI s Card -- (787B改) 2011-08-03 20 42 05 ↑追加 まあ、STRに振って無くてもVampire s Card大活躍だけどね。 音波ナックルは重なっている敵にもヒットするから。 -- (787B改) 2011-08-03 20 43 16 needle knuckleで最大どれくらいのダメージが出せるか計算 DEX18 MAG80 STR30で、弾札と凶暴札を合成、 さらにSTR128Priest×3で計算した結果、 AGI1ごとのダメージが415.8 秒間ダメージは驚異の20790を叩き出した。 Cast1e BOSSなら0.24秒、Submarine shrine BOSSは1.92秒、 Pyramid BOSSは3.84秒で倒せる計算に。 Boxer…恐ろしい子 -- (名無しさん) 2011-08-13 11 08 15 sonic knuckleにYellow CristalとGold rush Cardをつけて、 ???に行くと金がガッポガッポと… -- (名無しさん) 2011-08-13 11 11 31 ↑↑ プリ3ならBerserkよりもQuickのほうが期待値は高くなる その条件でBerserkをQuickに替えると485.6/Agiになった -- (名無しさん) 2011-08-13 17 27 51 スパーク系統を水中とかで勢い良く飛ばして追加効果発動させると速く飛びすぎワロタwww -- (名無しさん) 2011-08-19 11 54 22 最強の囮???? -- (Angel) 2011-08-21 15 33 20 でも囮ばっか使ってたらかわいそうだな… -- (Angel) 2011-08-21 15 33 51 ていうかAGI5-10系にクイックカードつけたらAGI3-6になるが、元と変わるのか…? -- (angel) 2011-08-31 07 28 31 ↑ゲーム中(恐らく)最速の攻撃。 DEX18、MAG80の場合、 needle(sparkでもOK) knuckle 4にBullet s Card、Quick s Card(どちらもLv4) を合成すると恐ろしいことなる。 -- (787B改) 2011-09-02 15 11 53 ↑追加 何が恐ろしいか?となると、 タイマン戦。(1対1の一騎打ち) 敵のLPが物凄いスピードで減っていく -- (787B改) 2011-09-02 15 13 08 ↑追加(いちいち連投スマ) frezze knuckle 4の場合、Diamond 4と組み合わせることで ボスをほぼ完全凍結させることが出来る。 -- (787B改) 2011-09-02 15 13 57 殴×4は強い。 -- (M727) 2011-09-03 10 47 03 やばい、クロームで雷爪の動画見るとすごい速さw -- (名無しさん) 2011-09-03 18 14 21 charge punch=青い炎=青の祓魔師 ていうかなんで青いのにfireなんだろう。そこiceでしょ -- (Angel) 2011-09-04 11 34 21 ↑ヒント:ガスバーナー -- (名無しさん) 2011-09-04 11 54 37 ↑あ、そうか。 炎に空気を入れたら青になるな。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 06 37 ソニック・ナックル使う場合はBullet s Card不要 他の合成アイテムを優先するべき -- (名無しさん) 2011-09-05 17 08 21 STR Priest 3人付、Lv61で合計AURA 446%の状態で、 DEX18、MAG80 Boxerにneedle knuckle 4を装備、 合成アイテムにQuick s Card 4とBullet s Cardを揃えて、 ピラミッドのボスで実験してみたら 1秒間の合計ダメージは60000超えたww -- (名無しさん) 2011-09-11 22 05 47 ↑マジで!? -- (名無しさん) 2011-09-15 21 18 16 ↑↑ 直接攻撃のダメージを除いて26,000ダメージ/秒と出た 充分強いけど、ちょっと吹きすぎ -- (名無しさん) 2011-09-16 02 11 36 フリーズグローブで誤字発見!! MPを15まで上げと書かれて(?) いますがMP=MAGでないでしょうか・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-19 08 20 48 ↑で失敗しました。оrz MAGを15まで上げてDEXを・・・ というふうに書かれるはずでは? -- (名無しさん) 2011-09-19 08 25 01 thunder clawってBullet s Cardとなにがいいですか? -- (名無しさん) 2011-09-20 19 02 13 ↑Topaz推奨。 雷のATが高いのをさらに強化したほうがいい。 STR Priestと連携すると100ダメージ超えも可能。 -- (名無しさん) 2011-09-20 19 47 47 ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-09-20 21 05 40 fira claw 5 AT 9-13 AGI 15-30 RANGE 15 TYPE fira AT 10-15 MP 35 ver9.9で追加された新武器、DropするのはCavern 4 黒コウモリ 追加効果はthunder clawをfireにして爪の出現時間を増やした感じ Bullet s Cardの合成可能 -- (名無しさん) 2011-09-30 17 15 15 poison knuckle 4にBerserk Card 4とPerdiot 4を合成したらやばい! しかもSTR全振りPriestが3人いたら… -- (Angel) 2011-10-02 08 30 53 LP全でsonic knucleを使ってますが 合成アイテムは何をつければいいですか? -- (名無しさん) 2011-10-02 14 06 05 ↑vs用です -- (名無しさん) 2011-10-02 14 07 41 ↑White stoneとBlack Crystal。 -- (名無しさん) 2011-10-02 17 17 20 ↑ありがとうございます でもなんで Zombie s Cardはだめなんですか・・・?? -- (名無しさん) 2011-10-02 17 46 42 ↑ホワイトをゾンビに変える手もあるけど、 VSで炎が目立ち始めてるから、まずい。 すぐに焼き殺されてあの世行きだぜorz -- (名無しさん) 2011-10-02 18 28 43 ありがとうございましたーーww -- (名無しさん) 2011-10-02 18 50 20 MAG80のボクサーにspark knuckle にBullet s Card4とQuick s Card 4つけてリゾートのでかい敵攻撃すると面白い -- (うここここつうり) 2011-10-07 17 52 33 ↑リゾートに敵はでませんwwwwww -- (名無しさん) 2011-10-07 17 56 40 間違えたwビーチ3です -- (うここここつうり) 2011-10-08 12 02 09 棒人間って指あるんだな -- (名無しさん) 2011-10-13 22 12 53 ボクサー4人でGL2とHC2でとまっているんですが どうしたらいいでしょう??? thunder glove ×4です -- (a) 2011-10-14 15 34 15 どうか -- (a) 2011-10-14 15 34 54 おねがいします -- (a) 2011-10-14 15 35 17 fire gloveも使ってみては? -- (名無しさん) 2011-10-15 09 57 31 OSの石系を最大活用してみては? -- (名無しさん) 2011-10-20 21 54 16 さらに更新すれば、 mach claw 5 poison claw 5 frezze claw 6 needle claw 6 spark claw 6 sonic claw 6 とりあえずフリーズ、ニードル、スパークに期待 -- (名無しさん) 2011-10-21 20 53 33 fire claw強すぎるwwクソワロタww -- (名無しさん) 2011-10-23 20 43 27 ↑なかなか強いよね。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 45 31 fire clawの弱点は複数の敵に当たらないところ -- (4361) 2011-11-01 18 19 03 (*1) ファイアナックルつよい 関係無いけどタイヤキヤイタ 逆さから読んでも同じ -- (とうげや) 2011-11-07 16 11 08 ↑*1の所さ、 複数って書いてあるけど単体だから。 何勘違いしてんの? -- (名無しさん) 2011-11-12 19 49 18 ↑、↑x2 ○ 追加攻撃が複数出ているから複数の敵に当たることがある × 追加攻撃が重なっている全ての敵に当たる -- (名無しさん) 2011-11-13 06 43 59 ↑誰にでも間違えはあるから ダイジョーブ♪ -- (INDEXⅡ) 2011-11-23 15 56 47 「間違え」は間違い 「間違い」は間違いじゃない -- (vbi y) 2011-11-23 18 25 17 ↑あと間違えてるのは↑↑↑じゃない 間違えてるのは↑5と↑↑ -- (vbi y) 2011-11-23 18 31 07 fire clawをフル活用する育成方法ってMAG35DEX20からLPだよね 他に奇抜な育成方法がある人がいたら教えてください -- (vbi y) 2011-11-25 22 21 50 vbi y氏 MAGを40にすればspark knuckleやneedle knuckleも使えるよ しかしMAG80の殲滅力には劣っちゃうけど、一部を除く全ての武器を使える。 -- (名無しさん) 2011-11-25 22 25 25 clawの次はknifeか?(ぶっ刺す) -- (Angel) 2011-11-27 13 18 26 ↑knifeってどう読むの? -- (名無しさん) 2011-11-28 16 49 31 ↑ナイフ -- (vbi y) 2011-11-28 17 46 14 ↑↑↑↑どうも でも使う頻度は減っちゃいそうだね -- (vbi y) 2011-11-28 17 48 13 ↑↑どうも -- (名無しさん) 2011-11-30 17 23 30 俺、sonic clawのエフェクトが気になる。 どのように衝撃波が出るかとか。 -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-03 14 34 52 poison knuckleにEmerald 5とBerserk Card 4を合成して、 LV66のSTR全振りで、武器にRed Stone 5とBlack Stone 5を合成してる Priestが3人居ると、poison knuckleの追加攻撃のATはどうなるの? -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-13 18 49 28 ↑Emerald 5って何? -- (vbi y) 2011-12-13 20 54 30 ↑間違えたwww Emerald 4です。 -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-14 15 25 21 殴の装備品のニードルナックルにバーサークカードを 合成して僧STR100の効果が加わった場合の殴の攻撃力が 分かりません。教えてほしいです。 -- (あんまん) 2011-12-16 10 59 19 ↑追記 バーサークカードのLVは、4で ニードルナックルも同じです。 -- (あんまん) 2011-12-16 11 06 29 fire clawの動画のボクサーcharge punch用に育てている。 あとcharge punchの動画どうやってボクサー育てているか分からない。 -- (a) 2012-01-01 08 36 03 ↑DEX20 MAG50か60かと思われる。 だいたい5回か6回で発動してるからね。 -- (名無しさん) 2012-01-02 21 13 01 ↑合成はBlack Crystalと何か。 余談ですが、MAG100 DEX20だとすごく強い・・・かも・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-02 21 15 03 ↑ミイラ相手なら無双だけど、 さすがにDEX18、MAG80の針地獄には敵わないな…。 -- (名無しさん) 2012-01-02 22 41 05 ↑うーんでもフィジカルと違って宝石合成できるし 強さは互角くらいじゃない?でもLPのこと考えると・・・針だよね。 -- (名無しさん) 2012-01-03 16 11 28 LV5はなんで爪? -- (シュン) 2012-01-03 23 15 22 順番てきにそうでしょ。 殴はclaw 剣はblade 弓はシラネ 魔はなんかかっこいいやつがついてる 鞭はflail 天はchakram。 -- (名無しさん) 2012-01-04 18 38 52 よく考えるとclaw系って爪が付いてる分RANGE増えてもいいよね 15が18になるくらいの長さだと思うけど -- (名無しさん) 2012-01-04 18 40 55 ↑×6 MAG100 DEX20が一番強いかな。 それが4人いるパーティ育ててみた。 -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-09 07 33 14 修正した poison knuckleにEmerald 4とBerserk Card 4を合成して、 LV66のSTR全振りで、武器にRed Stone 5とBlack Stone 5を合成してる Priestが3人居ると、poison knuckleの追加攻撃のATはどうなるの? 俺の予想は、100超えると思うが… -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-09 07 37 57 がんばればpoison knuckleの毒のATは70 なぜならPriestが3人居ると最大で5ばいにすることができる。 167×3だから -- (a) 2012-01-11 16 28 08 VSお勧め教えろください -- (名無しさん) 2012-01-21 12 47 06 mach claw 5 AT 36-54 AGI 15-20 RANGE 15 TYPE:physical MP 0 AT 0-0 mach knuckleの上位互換。 ATがなんと3倍に増加している。STR全振りBoxerが更に強くなれる。 ただしsonic knuckleに存在した「重なっている敵をまとめて攻撃できる」特徴が消えたのが難点。 -- (名無しさん) 2012-02-17 15 59 38 今回の更新分をまとめてみた 参考にどうぞ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2650322.xls.html -- (ヒーニアス) 2012-02-17 18 19 29 ↑ありがとうございます とてもわかりやすい -- (dsiy) 2012-02-17 22 30 40 ↑×4 6倍じゃない? 100+167*3で601% -- (名無しさん) 2012-02-18 14 41 49 ↑*3 "Explosion s Card 4"をつければ、"sonic claw 6購入版(仮)"になる。 STR∞、LP∞ボクサーの主要武器になる。 何も振らない中ではタイマン火力最高クラス。 1秒(50コマ)間の期待ダメージ "blade"は約142 "mach claw"は360 "mach(sonic) knuckle"は120 壁ボクサーの凶暴化は必至。猛火(inferno)対策で紫クリや黒クリが流行るかもな。 -- (michidora) 2012-02-19 16 42 26 何も振らないならいいけどVSだと 剣が鬼武器出たからしばらくそっちになりそうなんだよなあ -- (名無しさん) 2012-02-20 13 33 16 やっぱ「拳」より「剣」の方が上か… ボクサー好きなんだけどな ドラゴンボールのキャラって武器あんまり使わないよな あれはこぶしだけの方が強いって意味か? -- (名無しさん) 2012-02-23 15 44 55 mach clawはVampire s Card(LV4) を付けると強すぎるw -- (青テレサ) 2012-03-13 18 15 34 Boxerってなんだかんだいってよわいよな。 Gladiatorは最初から最後まで最強だ -- (名無しさん) 2012-03-15 10 15 34 Boxerが弱いっておまっww -- (名無しさん) 2012-03-15 14 34 33 ↑ ↑↑ いや私もBoxer弱いと思います 数値的には強いんですけど実際やって使えるのはニードルとスパークのみ。 その2つだってGladiatorのライトセーバーやフレイムサーベルなどのおそろしい強さにはかなわない。 まあWhipperよりは使いやすいかな 強さは別として -- (名無しさん) 2012-03-16 10 39 21 ↑↑すいません。自分が間違ってました。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 03 41 ↑そうか? Boxerつよいでしょ -- (名無しさん) 2012-03-17 10 29 53 ↑↑改心すんなwww Boxerは他にもmachとかsonicとかSTR全で神れるし、 属性でも毒や炎も非常に強力。 -- (名無しさん) 2012-03-17 11 51 48 ↑確かに Boxer×4のPTで主力はLV3の毒拳だった -- (dsiy) 2012-03-17 13 44 18 空気読めてないかもしないがおれもGladiator派。 Boxer好きですけどね。ニードル使わなくてもMAG低くして炎とか毒とか使えばLP高くできるし。 だがやはりGldiatorの炎4や雷4にはかなわない感じがする。 まあSTR全だったら絶対Boxer -- (名無しさん) 2012-03-21 10 42 34 正直言うとBoxerもGladiatorも一長一短 なんだかんだでゲームバランスがとれてる。 パーティーの組み合わせによってどちらが強いかは変わると思う。 自分はGladiatorの方が頻度的によく使いますがw -- (lovegame) 2012-03-29 17 14 15 ボクサー=手数 グラディエーター=重さ か? -- (サルス) 2012-04-01 22 37 34 私も最近棒レンジャー初めました(^O^)/ よくわからないのでとりあえず全員ボクサーにしたんだけど、 未だに最初のステージのボスみたいのにかてません(涙涙) やっぱり全員ボクサーはダメだったかな~ 誰か全員ボクサーの方いらっしゃいますか⁇ もし良ければアドバイスなどしていただけると…… てゆーかルービックキューブに4×4×4なんてあんのΣ(゚д゚lll) -- (#maigee#) 2012-05-01 18 05 14 ↑全員ボクサーですか。初心者には辛いですよ。 opening streetは全員にmach punch1を持たせれば大丈夫です。 コツは最前線でダメージを受けるやつを交代しながら戦うことです。 そうすると4人分の攻撃力を保ったまま戦うことができます。 DEX12 MAG10にしておけばGLASSLAND1で手に入るthunder glove1を十分な性能で使えるので、後は楽になります。 GLASSLAND2はきついと思いますので、そこまで行ったらまたコメントください。 長々と失礼しました。 -- (金スト) 2012-05-01 18 19 03 ありがとうございますっ さっそくやってみます☆彡 -- (#maigee#) 2012-05-01 18 30 55 なんで全員ボクサーなんだよ? 初めてなら普通剣士とか魔法使いとかだろ(苦笑) -- (遠足帰りの少年) 2012-05-01 18 54 04 えっ、あれ剣士だったんですか? てっきり長刀みたいのだと思ってました! -- (#maigee#) 2012-05-01 19 55 06 まあおそらく一番簡単(初心者向き)なのは弓魔魔剣とかじゃないですか? マジシャンはいいですよね。 私が全クリした時のPTは魔魔魔魔でした。 ↑↑まあいいんじゃないですか? Boxer使いこなせると棒レンジャーが一層楽しくなりますし。 ↑↑ -- (金スト) 2012-05-01 20 16 00 ↑↑訂正 誤)私が全クリした時のPTは魔魔魔魔でした 正)私が初めて全クリした時のPTは魔魔魔魔でした -- (金スト) 2012-05-01 21 38 13 僕も残業ない日は近くのネットカフェで 棒レンやってます。 あれ一度やり出すとキリがないですよね。 気が付くと0時回ってたりします。 -- (37才 会社員) 2012-05-01 21 50 39 poison claw 5 AT 9-18 AGI 15-30 RANGE 15 TYPE poison AT 5-5 MP 40 Drop Snowfield 4 Green Big Vampire Mushroom poison系列の上位武器。 追加攻撃は3本の毒のトゲを発生させる。Bullet s Card合成可。 正面から殴りあう場合、Lv5武器の中では最も火力の低い武器。 -- (名無しさん) 2012-05-11 17 11 06 poison claw 5 毒のATは 2-2、4-4ときていたため 6-6かと思われたpoison claw 5だが、 実際は5-5と何とも微妙なAT。 Emerald4をつけても1,4倍で徐々に効果が薄くなってきている。 毒は重複しないため単体に対してはBulletは無意味。 …というように合成アイテムなしで考えるとLv5の中では一番強いのだが 実際は最弱であり、 Bullet4をつけたfire claw5やthunder claw5の使用をお勧めする。 -- (ザビエル) 2012-05-13 13 38 08 Boxerに限らずGladiator、Whipperも毒以外の武器で敵と張り合ったほうが速く片付きますな 近距離職に毒を設定した意味なんて無いと同然ですな -- (名無しさん) 2012-05-13 20 47 39 SniperやPriestの毒ともかぶりますしね -- (TheO) 2012-05-18 17 27 52 しかしha55ii氏はどういった意図でBoxerに毒を設定したのかね… -- (名無しさん) 2012-05-19 21 40 56 BOXerでクリアできない おススメパーティー 教えてください -- (BOXer) 2012-05-20 11 12 41 •thunder claw •sonic knuckle •spark knuckle •sonic punch などの合成アイテム欄を追加しました。 何か問題や「これもお勧めじゃね?」などがあれば コメントお願いします、 -- (伝説のカス) 2012-06-04 19 31 08 •fire clawのお勧め合成アイテムも追加。 あと追加されていないのはneedle gloveとspark gloveなんですが いまいち良い合成アイテムが思い浮かびません。 高レベルのBullet s Cardをおススメしたいところですが序盤にゲットできる ものを考慮するとBullet s Cardはおススメしづらいと思うんですよね。 皆さんの意見をください。 -- (伝説のカス) 2012-06-05 21 15 22 ↑↑ 自分はneedle2使うときはLPが低くなってしまうので白石2・3とか黒クリスタル3とかつけてます あとはMAGが25・50になるように青石か… -- (ザビエル) 2012-06-16 23 16 07 今PTにボクサーいるんですが。 freeze knuckleにはダイヤモンドと何がいいですかね? -- (名無しさん) 2012-06-27 20 13 44 ↑凍結に頼るならQuick s Card 5。 攻撃に頼るならBullet s Card 5かな? -- (yo724) 2012-06-27 20 57 30 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-06-27 21 07 26 新武器 freeze claw6 AT10-20 AGI15-32 RANGE15 TYPE freeze AT18-36 MP45 TIME0,3s -- (金スト) 2012-08-24 14 49 48 新武器は雪5の氷大砲が落とす -- (ザビエル) 2012-08-24 15 33 33 Freeze clawにQuick5とdiamond4でAGI3-5、0.7sになるから 殴一人でもボスをかなり停止させられるようになったね。非常に快適。 -- (名無しさん) 2012-10-08 12 17 41 ↑そこまでが大変なんだよ -- (名無しさん) 2013-01-26 22 58 29 freeze clawのBUYが12000になっていて実際は10000だと思いますが 修正お願いします -- (名無しさん) 2013-06-01 21 29 23 freeze claw の凍結時間が0.3sが0.2sになってます。 -- (名無しさん) 2013-06-06 22 49 01 spark claw 強すぎ! -- (名無しさん) 2013-07-15 15 08 12 spark claw恐ろしい火力してるなw LP20000程度なんか一瞬で蒸発させよるはwww -- (名無しさん) 2013-08-05 14 34 07 socrani です。 -- (socrani) 2013-08-13 18 52 22 武器増えてるから1つ捨てようかと思うけど、どっち捨てるべきだと思います? 1・needle claw6 bullet4+quick5 2・much claw5 critical5+黄クリスタル5 -- (ナッシー) 2013-09-27 22 44 17 ↑ステータスしだい -- (名無しさん) 2013-10-25 22 56 30 thunder cestus 7 AT 11-22 AGI 15-34 RANGE 15 TYPE thunder AT 1-120 MP 40 -- (名無しさん) 2014-09-13 20 39 32 thunder cestus 7は、拳を中心にAT 1-120の雷の針が5本出現します -- (名無しさん) 2014-09-14 08 34 31 続 Hell-2の跳ねる芋虫からのドロップです -- (名無しさん) 2014-09-14 08 37 29 thunder cestusにBullet s Card つけるとめちゃ強い -- (名無しさん) 2014-12-02 17 28 50 freezeclawにいろいろつけたら大ボスも完全凍結できる -- (名無しさん) 2014-12-03 21 10 22 おい、画像が、画像が。 -- (すかい) 2015-02-15 15 53 30 fire cestus AT 11-22 AGI 15-34 RANGE 15 TYPE fire AT 20-40 MP 40 殴fire系最強火力 追加効果が発動するとthunder cestus同様拳を中心に周りに炎の針が5本出現する 合成はQuick s card 5+Bullet s card 5かな 壁としても使う場合QuickをBlack Crystalに -- (名無しさん) 2015-04-03 20 46 56 fire cestusのオススメ合成がRubyになっているがもともとの火力が高いから効果薄いんじゃないのか -- (名無しさん) 2015-04-09 19 10 16 fire cestus正直言ってかなり弱い。 炎の針が、殴ってる敵に当たってない。 -- (名無しさん) 2015-08-24 19 36 02 much cestus 存在確認しました Inferno2の青です -- (名無しさん) 2015-11-10 17 48 26 詳細のせときます AT 80-120 AGI 4-6 RANGE 15 です連投すんません -- (名無しさん) 2015-11-10 17 50 47 #comment_num2(vsize=2,num=20) -- (名無しさん) 2015-12-19 08 31 15 スパーククローとサンダーセスタスどっちが強いの? -- (オウガのグラキャリ) 2016-02-25 03 54 56 ↑一発で追加攻撃発動させる前提ならスパクロの方が火力は高いよ -- (名無しさん) 2016-02-25 16 22 24 ↑あざす! あとインフェルノ2の雑魚敵いくら倒してもmach cestusドロップしないんだけどかなりのレアアイテムなんですかね? -- (オウガのグラキャリ) 2016-02-26 02 25 20 というか今のところインフェルノ2の雑魚もボスもおにぎりとお金しか落とさない -- (オウガのグラキャリ) 2016-02-26 02 27 20 普通に落としますよ 落ちない原因としては単純に運が悪いか、倒す敵を間違えてるかです。 詳しくはInferno-2に載ってます。 -- (名無しさん) 2016-02-26 18 33 46 ↑すいません 自分で調べたらスマホ版には実装されてないっぽいです、、 -- (オウガのグラキャリ) 2016-02-27 02 50 34 mach punchの説明で「AGIが最低」という記述があるのですが今はmach cestusに負けてるので修正お願いします -- (名無しさん) 2016-03-16 21 15 09 新武器ゲット freeze cestus 8 AT 12-24 AGI 15-36 RANGE 15 TYPE freeze AT 26-60 MP 60 TIME 0.4s 凍結時間が0.4秒になったことでダイアモンドを つけると完全凍結」ができると思います。 詳細は分かりません。パーティーにいないので... 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-04-02 08 28 30 mach cestusにQuick 5付けるとAGIが2-3になって ほとんど火属性武器。 攻撃モーションも速いためなかなか面白い。 ただもともとのAGIが4-6だから運用効率は悪い。 -- (名無しさん) 2016-06-05 01 28 41 ↑それに、さらにvampire4付けてS極の殴に付けてみ。 俺はS極の僧二人いれてるからかもしれないけど、氷城ごり押し出来るから。 -- (火力おバカ) 2016-07-31 11 00 05 新武器確認 needle cestus 8 AT 12-24 AGI 15-36 RANGE 15 TYPE physical AT 13-15 MP 100 発動すると目測では分からない程の無数の針が射出される。 細かすぎて針と言うより毛に見える。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 12 58 新武器確認 spark cestus 8 AT 12-24 AGI 15-36 RANGE 15 TYPE thunder AT 1-199 MP 120 き~ら~き~ら~ひ~か~る~★ です。星のような形の追加攻撃がプレイヤーを囲むように出ます。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 09 49 58 mathシリーズとsonicシリーズって cestusになるまで値段以外同じだよね? -- (名無しさん) 2016-10-08 17 44 36 big cardの有効活用法ってありますか? 付けても付けなくても同じに感じまふ -- (名無しさん) 2016-12-16 18 12 07 0 -- (名無しさん) 2017-02-06 18 08 12 魚97hy9h798歩9歩9h908 -- (名無しさん) 2017-10-20 20 52 30 このページのfreeze clawのtime、0.2となっていますが正しくは0.3ですね -- (名無しさん) 2017-11-01 22 41 46 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/NclOV0TaBipMl0ieiy-SoHkU1Pv0Ye56wA1USQ?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- (アドバイス欲しい人はここおいでぇ) 2021-10-24 17 18 57