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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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各エピソード攻略 各エピソード攻略 エピソード0 エピソード1 エピソード2 エピソード3 エピソード4 エピソード5 エピソード6 EP1~4までは各シナリオにいわゆるトゥルーエンドである"クライマックス"と別の道である"アナザークライマックス"がある。(BADエンドと呼んでも差支えないがあくまでも別の話になるような内容なのでノーマルエンドになるかもしれない)
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1.拠点で回復しながら主人公のLv上げやアイテムを入手する←ここでコンパス・遠眼鏡を取れると大分楽 2.雑魚を倒して得た交易品を売りながらお金を稼ぐ ※注意村ごとに金が違うので、別の村では使えません 3.道具屋で開錠ツールを買う 4.開錠ツールを使い、拠点探索で得た施錠箱を開けて地図を入手する(地図以外もあります) 5.地図に記された地点に向かって街に入る 6.街を探索し、雑魚敵(たまに直接)からボスの場所を聞き出す 7.ボスを倒す 8.4~7を8回繰り返す 上記が簡単な流れです。 ちょっとしたことは攻略メモに書いてあるのでご覧ください。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 基本攻略 各エリアにある 特殊作戦 をクリアすることにより次のエリアが解放される。特殊作戦は スナイパーライフル でのみ受けることができる。特殊作戦を受けるには 武器 に対する条件(必要スペック)がある為、エリアにある メイン 及び サブ ミッション をクリアしつつ コイン(資金) を貯め、武器をアップグレードさせていく必要がある。特殊作戦 及び メイン/サブ ミッションにも武器に対する条件があり、メイン には使用できる武器の 階位・層 ( ティア ) が設定されている。[開放したティアを超える高性能な武器を使用してのクリアは出来ない] 攻略パターン ■エリア 解放 優先 特殊作戦をクリアする必要がある為、ひたすら スナイパーライフルのみ をアップグレードして進めていく。 メイン 及び サブ ミッションの1つは スナイパーライフ で受けることができる為、サブをこなしつつ、メインを進め、貯まったコインで武器:スナイパーライフルをアップグレードし、特殊作戦をクリアしていく。 ■ エリア 堪能 各エリアには スナイパーライフル 以外 でしか受けることができない サブ ミッション もあり、各街で購入可能な様々な武器をアップグレードしながらミッションをクリアし進めていく。
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ダンジョン攻略ダンジョンの構成とイベント マップの構成とポイント 各階層のマップ(一例) NORMAL簡易攻略人間の里 幻想風穴(B1F~B3F) 紅魔館(B4F~B6F) 守矢神社(B7F~B9F) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 地霊殿(B13F~B15F) 自機キャラクター別攻略博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド テクニック逃げ撃ち 壁越し攻撃 アーティの後重ね ボス敵攻略スペルカードを使用しないボス 十六夜咲夜 東風谷早苗 霊烏路空 古明地さとり EXTRAについて チルノファーム ダンジョン攻略 洞窟内に広がるダンジョンの概要と簡単な攻略法など ダンジョンの構成とイベント 洞窟のダンジョンは地上(人間の里)から地下へ潜っていくことにより進行する。 エリア 階層 備考 人間の里 1F 商店・倉庫の利用、各種クエストが受けられる 幻想風穴 B1F ボス:キスメ B2F ボス:ルーミア B3F ボス:水橋パルスィ 紅魔館 B4F ボス:紅美鈴 B5F ボス:フランドール・スカーレット B6F ボス:十六夜咲夜 守矢神社 B7F ボス:アリス・マーガトロイド、八坂神奈子 B8F ボス:洩矢諏訪子 B9F ボス:東風矢早苗 灼熱地獄跡 B10F ボス:星熊勇儀 B11F ボス:火焔猫燐 B12F ボス:霊烏路空 地霊殿 B13F ボス:八雲藍 B14F ボス:古明地こいし B15F ボス:古明地さとり また、以下の場面で会話イベントが発生する。 ① 紅魔館 エリアに属する階層に初めて入った時 ② 守矢神社 ③ 灼熱地獄跡 ④ 地霊殿 ⑤ B6Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑥ ボスを初めて撃破した時 ⑦ B7Fの ボス(アリス)と初めて遭遇した時 ⑧ ボス(アリス)を初めて撃破した時 ⑨ B9Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑩ B12Fの ⑪ B15Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑫ ボスを撃破した時 ①~④は各種クエストの発生やショートカット系の巻物の販売フラグとなっている。 ⑥、⑧を見るとその時撃破したボスが自機として使用可能となる。 ⑫はエンディング(NORMALのみ)。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 なお、自機が咲夜の時は①と⑤と⑥の3つが、自機がアリスの時は①②⑤⑥⑦⑧の6つが 既に発生済みと扱われる。 また、1キャラでも⑫のエンディングを見るとタイトル画面で「つづき」を選ぶ時難易度選択ができるようになる。 選択できるのはNORMAL(初期状態と同じ)、HARD(NORMALより敵のレベルが高い)、LUNATIC(さらにレベルが高い)、EXTRAの4つ。 ただし、より上級の難易度を選択できるのはクリア時に使用したセーブデータのみです。 オンラインモードでは、①~④以外のイベントは発生しない。 よって、⑥や⑧で自機を増やすイベントやエンディングを見るには一人モードで条件を満たす必要がある。 なお、上位のモード解放条件はさとり撃破のみのようなのでオンラインモードでも満たすことができる模様。 マップの構成とポイント 各階層にあるもの(敵・オブジェクト・階段等)はマップ生成時にランダムで決められる。 マップが生成されるのはゲーム開始後一度人間の里に戻った時、タイトルに戻った時のどちらかであり 巻物等で人間の里と行き来しても既に歩いたマップが見られなくなったり、敵やアイテムが復活したりはしない。 ネットワークプレイでは、サーバープレイヤーがタイトルに戻るを行わない限りマップの再生成が行われない。 B15F以外の階層には上り階段と下り階段が1つずつあり、それぞれ上下の階層と繋がっている(B15FにはB14Fに繋がる上り階段のみ)。 階段のある部屋は必ず真っ直ぐな壁に囲まれているので、探索の参考にしよう。 また、ほとんどの階層にボスとなる原作登場キャラがいる。 その階層の雑魚敵よりはるかに強いので、出会っても戦うかどうかは慎重に決めよう。 ボスのいる部屋とその周辺の地形はある程度固定された位置にあり、マップが再生成されても似たような場所にあることが多い。 各階層のマップ(一例) 以下に各階層のマップの一例を示す。赤枠はボスのいるエリアであり、マップが再生成されても同じような地形が必ず存在する。 なお、ボスがいるのは黄点のあたり。 B1F . B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F NORMAL簡易攻略 NORMALでエンディングを見るまでの注意点など 人間の里 阿求の倉庫にあるアイテムは全キャラ共有です。 他のキャラでも中身を引き出す事が出来ます。 他人のスペルカードを拾っても売ったりせずに、倉庫を通して本人に渡しましょう! 特にリング系はLv.1で装備出来る為、強いリングがあれば新規キャラの育成が楽になります。 各種ショートカットの巻物も倉庫に入れておけば、Lv.1のキャラでも一気に深層に潜れます。 幻想風穴(B1F~B3F) 雑魚敵に特に注意すべきものはいない。B1Fのふわふわ毛玉・B3Fのアイアンゴーレムはクエストで要求される アイテムを落とすので、クエストが終わっていなければ見逃さず倒していこう。 B1Fボスのキスメはマップ中央のやや右か左寄りの場所にいることが多い。ふわふわ毛玉が大量にいる場所に来たら注意。 B2Fボスのルーミアはマップ中央から左の方にいる。逆Uの字型の特徴的な地形の中にいるのでわかりやすい。 クエスト目標となっていることもあってかなり強いので、十分にレベルを上げて挑もう。 B3Fボスのパルスィは中央から左にいる。壊せる扉の中にアイアンゴーレムが沢山いるエリアに注意。 パルスィはそれほど強くなく経験値も手頃なので、何度も通って序盤のレベル上げの補助に利用しよう。 逆にルーミアはレベル上げには向かない。パルスィ以上の経験値を持っているが、HPがかなり多く倒すのに時間(とポーション代など)がかかる。 紅魔館(B4F~B6F) このエリアで初めて射撃タイプの敵が登場する。他の敵と戦っている間に後ろから攻撃されることが多いので 壁や宝箱などの障害物を上手く利用して別々に戦おう。1~2発の被弾を覚悟で先に倒すのもアリ。 クエストアイテムを落とすのはB4Fの骸骨とB6Fの黄金バット。蝙蝠だけが知っている。 黄金バットなどの蝙蝠系の敵は、周囲で樽が壊されたり他の敵が倒されたりすると自機から逃げるように動く。 囲まれそうな時に覚えておくと多少ダメージを抑えられるかも。 B4Fボスの紅美鈴はマップ中央の大きなスペースにいる。入り口の絨毯と壊せる扉が目印。 B5Fボスのフランドールはマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。ルーミア同様かなり強いので注意。 B6Fボスの咲夜もマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。強力なスペルカードで攻撃してくるので 上手く避けながら攻撃しよう。最後の操りドールは迂闊に接近していると即死もあり得る。 B6Fボスの咲夜は自機が咲夜もしくはアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 守矢神社(B7F~B9F) このエリアでも注意すべきは射撃タイプの敵。近付こうとすると逃げながら撃ってくるので、こちらも遠距離攻撃で 対抗するか、短距離ダッシュで一気に近付いて攻撃しよう。 クエストアイテムを落とすのはB7Fの天狗系とB9Fのバケバケ系。B7Fの方はマップ中央に大量にいるので簡単に集まる。 B7Fボスのアリスはマップ中央からやや右上あたりに、神奈子はそのすぐ左のエリアにいる。いずれも近接攻撃だけなので対応は楽なはず。 B8Fボスの諏訪子はマップ中央からやや左にいる。周囲に射撃タイプを含め沢山の敵がいるので、うまく誘き寄せて戦おう。 B9Fボスの早苗はマップ中央にいる。通常攻撃が多弾ばらまき攻撃なので、二重結界なしで近付くのは自殺行為となる。 B7Fボスのアリスは自機がアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙・咲夜で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 攻撃力の高い火の玉系、HPの多いゴーレム系、そして射撃タイプの敵と雑魚も気を抜けない。防具は+5のものが欲しいところ。 B11Fのバンシーは射撃タイプだが、弾を撃ちながら突撃してくる過激な敵。倒すのは容易だが、こちらも被弾を免れないことが多い。 B12Fのヘルフェアリーは分裂3WAY&長射程に注意。遠距離攻撃がない場合、少なからずの被害を覚悟しておこう。 クエストアイテムを落とすのはB10Fの火の妖精とB12Fのキラージャイアント。 B10Fボスの勇儀マップ中央右寄りにいる。周囲に沢山の敵がいるので誘き出して戦おう。 B11Fボスのお燐はマップ中央付近にいる。周囲に大量のバンシーがいるので、まずはバンシーを誘き出して倒しておこう。 B12Fボスのお空はマップ中央左寄りにいる。エリアの入り口にあのマークがあるのでわかりやすい。 大型の弾を大量に撃ってくるが、壁で消える弾も結構あるので壁のある場所に誘き出して戦うのもいいだろう。 地霊殿(B13F~B15F) 相変わらず油断できない雑魚が多いが、特に注意すべきは移動が早く攻撃力も高い狼系だろう。 射撃タイプの敵も撃つ弾が大弾になっているので、障害物を活用しよう。 武器も防具も+5まで強化してあるのが望ましい。 クエストアイテムを落とすのはB13FのレイブンとB15Fのレイディアントシルバーウルフ。 B13Fのボスは藍、B14Fのボスはこいし。いずれも中央やや右側にいる。 B15Fボスのさとりも中央から右の方にいる。通常攻撃は壁を貫通する大弾を全方向に撃つ。距離を取って広がった所を避けよう。 スペルカードはテリブルスーヴニール、百万鬼夜行、全人類の緋想天の順。 テリブルスーヴニールは予告線→ビーム→自機狙い大弾の繰り返し。距離を取ってビームの間に入り、自機狙いを小さく避ける。 百万鬼夜行は全方向大弾→自機狙い特大弾の繰り返し。いずれも壁で消えるので活用しよう。 全人類の緋想天は8方向小レーザー→ビーム×4の繰り返し。ビーム展開時は近付けないので近接攻撃のチャンスは少ない。 ビーム攻撃は接触している間ダメージを受け続けることになるので立ち止まるのは危険。HPと防御力によっては即死もあり得る。 自機キャラクター別攻略 博麗霊夢 最初から使用可能。 近接寄りのキャラ、主にスペルで自身を補助し、淡々と殴る。 ステータスは筋力や体力を重視して割り振っていくと良い。 注目すべきスペルカードは、一定時間無敵+防御力アップの二重結界とこのゲーム唯一の回復スペルである陰陽宝玉。 特に陰陽宝玉による継戦能力は道中において他キャラの追随を許さない。 ボス戦(特にスペル持ち)の相手はやや苦手だが、二重結界の無敵時間を利用して攻撃→離脱してクール待ちの繰り返しで安全に戦うこともできる。 近接攻撃がメインだと武器の選別が重要、属性ダメージの無い武器はダメージが伸びにくい。 防具は体力、最大HP上昇等の高い物を。SPが低いのでリボンの魔力補正も重要。 唯一の攻撃スペルの封魔陣はコストパフォーマンスが悪いものの、かなりの広範囲かつLV9なら連射も非常に速い。 雑魚散らし、対ボス逃げ撃ち、対ボスゴリ押し、と1つで全てこなせる。画面が見にくくなるのが難点。 通常攻撃のダメージが極端に下がるEXTRA攻略を含めるなら、魔力を重点的に振った方が良い。 霧雨魔理沙 最初から使用可能。 遠距離戦に適するスペルカードが多い。 ステータスは魔力をメインに、最低限のHPを確保するために体力にも少し振っていくといいだろう。 スペルカードは、どれも一長一短なので全て使っていくのがいい。 アステロイドベルトは隙もクールタイムも短く便利、ボス戦では常に設置しておくと良い。 魔理沙の代名詞であるマスタースパークは非常に強力だが、硬直が長いため1発で確実に倒せる敵以外に対して使うのは危険を伴う。 また、撃つ距離や角度によってフルヒットしないケースが多い、慣れ。LVを上げれば硬直も減るのでかなり使いやすくなる。 撃ち方を意識すれば障害物の後ろ等から安全に距離を取って攻撃できる、一部だがボスハメも可能。 オーレリーズサンは高LVで大量展開すると凄まじい威力になる。魔理沙の耐久力的にゴリ押しは辛いが、格下の雑魚やボスは一気に倒せて便利。 また、魔理沙がやられても残るので、群がる敵を一網打尽にすることも・・・ ボス戦ではアステロイドで逃げ撃ちしつつ、弾幕を回避しながらスターダスト、隙を見てマスタスパーク等で削っていこう。 魔力重視タイプなら装備品はあまりこだわらなくていい。とりあえず魔力補正の高い物を。 最強防具のみ体力上昇があり、魔理沙の低HPを補強できるので重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 十六夜咲夜 他のキャラを使用し、B6Fに出現する咲夜を撃破すると使用可能になる。 好みによって近距離戦も遠距離戦もできる能力。両立も可能、というより推奨。 ステータスはどれに振ってもさほど問題はないが、HP、SPの伸びが良い為、双方を重点的に振っていくと安定。リングの変更で柔軟に対応できる。 スペルカードはプライベートスクウェアが強力。5割程度の回避率に加え、 LVアップにより持続が10秒ずつ伸び、攻撃速度自体も上昇していくインチキ性能。 LVを上げればクールタイムより持続が圧倒的に長いので、殺人ドールと両立できる。 また、ワープ技のミスディレクションも攻略、稼ぎどちらにおいても必須。 装備品は殴る場合は武器の選別と強化、メイド服の技術補正、カチューシャの筋力補正どれも重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、遠距離攻撃をメインにしてる場合も武器の強化は重要。 元々武器性能が最も高いキャラなので、+9にして殺人ドールを使うとダメージが飛躍的に上がる。 道中は殺人ドール連発、プラベートスクウェア使用で殴り合い、ミスディレクションで瀟洒にスルー等お好みで。 ボス戦も相手により逃げながら殺人ドール、対岸から殺人ドール、プラベ使いつつゴリ押し、ミスディレを利用してヒットアンドアウェイ等状況に合わせて。 尚、PTプレイ時にもザ・ワールドでの補助が非常に優秀、魔理沙やアリスが攻撃し放題となる。 アリス・マーガトロイド 他のキャラを使用し、B7Fに出現するアリスを撃破すると使用可能になる。 魔理沙と同様に遠距離戦に特化した能力を持つ。HP、SPを重点的に振っていくと良い。 スペルカードはどれも強力で火力も高め。 アーティは接近してくる敵に対して待ち受けるように設置して攻撃、カミカゼは射撃タイプの敵に向けて歩かせると良い。 ドールズウォーは非常に逃げ撃ちしやすく、威力も中々で燃費が良い。敵が弱い場合はひたすらこれを連発するのが楽だったり。 上海人形は持続がやたら長いのでボス戦に優秀。円を書く様に逃げながら攻撃するとダメージを与えやすい。 特にゴリ押しする場合は敵に密着し、上海を可能な限り重ねてカミカゼ等を連発するとゲーム中トップクラスの火力になる。 装備品は魔力補正を重視して選ぼう。ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 アリスは武器性能が最も低いが、それでも目に見えてダメージが上がるので、武器の強化はした方が良い。 テクニック ダンジョン攻略に役立つかもしれない戦闘に関する小技 逃げ撃ち 近接攻撃しかしない敵に対して、隣接されないように逃げながらスペルで攻撃するテクニック。 魔理沙・アリスと遠距離型咲夜では必須のテクニック。霊夢も封魔陣で一応同じことができる。 壁越し攻撃 魔理沙とアリスで可能な、柵などの薄い壁で相手の接近や射撃攻撃を防ぎつつ攻撃するテクニック。 ボスの中には壁を通り抜ける射撃攻撃をしてくるものもいるので注意。 マスタースパークを使う場合 このように自機と敵の間に障害物がある場合、敵の射撃は通らない 赤枠の位置を狙ってマスタースパークを撃っても敵に攻撃は通らないが…… ここを狙うことによって障害物の向こうまで攻撃を通すことができる また、このような位置なら ここを狙うと攻撃できる アーティの後重ね アリスのアーティフルサクリファイスの特性を利用して瞬間的なダメージを向上させるテクニック。 爆発する直前のアーティの近くに新たにアーティを置くことで誘爆させ、2つ目以降の爆発を早めることができる。 逃げ撃ちと組み合わせることで、安全にかつ短時間に大ダメージを与えることができる。 ボス敵攻略 スペルカードを使用しないボス キスメ(B1F)・ルーミア(B2F)・パルスィ(B3F)・紅美鈴(B4F)・フランドール(B5F)・アリス(B7F)・諏訪子(B8F)・勇儀(B10F)・お燐(B11F)・藍(B13F)・こいし(B14F)の11人が相当する。 それぞれ移動速度や攻撃力などが異なるが、いずれも遠距離攻撃を行わないため、逃げ撃ちで安全に倒すことができる。 その階層の普通の敵よりHPや攻撃力がはるかに高いため、接近戦で倒すなら十分強化した装備品を用意したいところ。 これ以外のボスはスペルカードを使用するため、戦闘の流れが特殊になっている。 最初は通常攻撃のみを行い、HPを6分の1減らすと最初のスペルカードを宣言し、攻撃内容が大きく変化する。 その状態でさらにHPを6分の1減らすとスペルカードを解除し、通常攻撃に戻る。 これを繰り返し、3枚目のスペルカードを解除させて初めて撃破扱いになる。 通常攻撃→スペルカードの切り替わり時にはカットインとスペルカード宣言エフェクトが入る。 通常攻撃→スペルカード、スペルカード→通常攻撃の切り替わり時にボスが無防備になる時間があるが その時にいくらダメージを与えても次の攻撃開始時にリセットされてしまう。 十六夜咲夜 B6Fのボス。通常攻撃は自機狙いにナイフを1本投げてくる。壁で防げるので上手く利用しよう。 1枚目のスペルカードは幻在「クロックコープス」。自機から少し離れた位置に3本×4列のナイフを設置し、自機に向けて飛ばしてくる。 設置されたナイフと直角方向に逃げれば当たらない。通常攻撃も引き続き飛んでくるので注意を怠らないように。 設置されたナイフは壁で消えないことにも注意。 2枚目のスペルカードは幻象「ルナクロック」。自機から少し離れた位置に4本×4列のナイフを設置するところまではクロックコープスと似ているが 今度は全部が自機に向けて飛んでくるのではなく、半分は緑色に変化しランダムな角度に変更されて飛んでいく。 できるだけ距離を取って緑色のナイフを落ち着いて見て避けよう。 通常攻撃も相変わらず飛んでくる。クロックコープスの時よりタイミングが早いのにも注意しよう。 3枚目のスペルカードはメイド秘技「操りドール」。通常攻撃の後、前方に4本×4列のナイフを2セットを発射する。 4本×4列のナイフは『自機を狙う列の左右の列』のみが真っ直ぐ飛び、残りの2列はランダムに角度が変化する。 接近していると広がる前のナイフが全て当たってしまうので、迂闊に近付かないこと。 避けるならルナクロックと同じく距離を取って緑のナイフに注意して避けよう。 東風谷早苗 B9Fのボス。通常攻撃は小さなクナイ弾を大量に撃ってくる。これも接近していると大ダメージを受けるので注意。 これも壁で消えるのでうまく利用するといい。 1枚目のスペルカードは秘術「グレイソーマタージ」。早苗の周囲に5発×5列の丸弾を星型に設置し、自機狙いの中弾を2発撃った後 設置した丸弾が5方向に飛んでいく。中弾は壁で消えるが、丸弾は消えない。 回避しながら戦う場合は早苗の左右に距離を取ると飛んでくる丸弾が避けやすいことを覚えておこう。 2枚目のスペルカードは奇跡「白昼の客星」。早苗の後方に2つの弾源を設置し、そこから壁で消えない粒弾を8方向に2発ずつ飛ばす。 グレイソーマタージと同様に自機狙いの弾も撃ってくるので、こちらをメインに避けると良い。 3枚目のスペルカードは奇跡「神の風」。自機狙いの中弾の後、壁で消えない中弾と粒弾を全周囲16方向に1発ずつ飛ばす。 3枚目のスペルにしてはあまり迫力がないが、接近していると案外大きなダメージを受けるので注意。 霊烏路空 B12Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲12方向弾×2発。自機狙いではないので距離を取って少しだけ軸をずらせば避けられる。 1枚目のスペルカードは核熱「ニュークリアフュージョン」。巨大な熱弾を8方向に、壁で消えない丸弾を16方向に飛ばす。 熱弾は攻撃判定が大きいので距離を取って避けるといい。 2枚目のスペルカードは爆符「メガフレア」。収縮していく熱弾を16方向に、自機狙い弾も2発撃ってくる。 いずれも壁で消えるので、うまく逃げながら攻撃すれば楽なスペル。 3枚目のスペルカードは焔星「フィクストスター」。周囲を回る熱弾を4つ発射→自機狙い弾を2発発射→固定の4方向弾を発射のパターン。 自機狙い弾以外は壁で消えない。熱弾は発射されてから一定時間以内なら触れてもダメージを受けない。 ポーションと体力に余裕があるなら接近して短期決戦したいところ。 古明地さとり B15Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲大弾。距離を取って落ち着いて避けよう。 1枚目のスペルカードは想起「テリブルスーヴニール」。予告線の位置に全周囲レーザーの後自機狙いの大弾を撃ってくる。 レーザーは攻撃範囲の中で立ち止まるとダメージを受け続けるため、予告線が見えたらすぐに範囲外に逃げること。 2枚目のスペルカードは想起「百万鬼夜行」。いずれも壁で消える全方位大弾と自機狙い特大弾を撃ってくる。 障害物を利用すれば楽に戦えるスペルではあるが、特大弾は薄い壁や障害物に隣接していると消える前に被弾するので注意。 3枚目のスペルカードは想起「全人類の緋想天」。全周囲ビーム弾の後、連続ダメージを与えるレーザーを4発撃ってくる。 レーザーは回避しそこなうと即死の危険性も高いため、自機を狙ってくる1発目を確実に避けよう。2~4発目はランダム方向に撃っている。 ビーム弾のおかげで接近戦ではダメージを避けられないので、ポーションを沢山用意しよう。 たぶん何度も事故死する事になると思うので、ボス戦の前に安全な場所にスキマの巻物を床に設置して、里との中継地点を作っておくと良い。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 出来れば思わぬ事故に備えて、想起「全人類の緋想天」の前に装備を全て外しておきましょう。 (HARD以降は装備回収出来る。) EXTRAについて ●各種ショートカット用の巻物が不思議な力に阻まれて使えなくなる。(スキマの巻物は除く) ●1Fから地道に降りるしかないが、その階のボスを倒さないと下の階に降りれない。 (咲夜だけは例外的にミスディレクションを使うことでフラグを立てなくとも階下へ行くことが可能。⇒VerUpにより不可能に) ●4Fに到達しても紅魔館への巻物は使用可能にはなりません。 (4Fのボスを倒さないと紅魔館の巻物が使えないのは仕様となっています。) ただし、タイトルに戻ると一度使えるようになった紅魔館への巻物は使えなくなってしまいます。 ●攻略時間短縮の為に、真っ先にMAP中央近辺にあるボス部屋を目指しましょう! ●各キャラ最強装備はボスDrop品のみ。 ●強いリングが手に入るかどうかが攻略のカギ。 EXTRAでは敵のステータスが非常に高く、通常攻撃はダメージが半分以下になる等、近接メインのキャラは攻略が困難。 スペル攻撃ならダメージはあまり変わらないが、地霊殿ではHP800~1000程度を保たないと一瞬で神社送りにされるのでHPの確保も重要。 また、接近した瞬間に攻撃してくるので逃げ撃ちも慎重に行わないとあっさり殴られる。 遠距離キャラは低HPの傾向があるので、この辺の兼ね合いが難しい。 最初はキスメを倒し続けて強力なリングを手に入れるまで粘ろう。 特にセブンスヘブンズリングはHP上昇に加えて防御力も大幅に上がるので、全キャラ共通して安定装備。 霊夢はSPの成長が悪いのでリングオブザロードで補強するといい。 クリアを目指すならLv50前後、主力スペルのLVも限界まで上げてから挑むのが望ましい 攻略する際は、咲夜が圧倒的に楽。 ミスディレクションを連発すればボス以外は可能な限りスルーできる。階段探し、宝の回収も容易。 特に終盤の異常なまでの耐久力の雑魚や、移動が速く厄介な狼系をワープで無視できるのは大きい。 また、10~12Fはハメ地形が多くミスディレを利用すれば、雑魚含め一方的に攻撃しやすい。 範囲攻撃スペルが無いので、いかにボスの取り巻きを捌くかが鍵。 回避率を高める為に、常にプライベートスクウェアを掛けておこう。 霊夢は魔力振りの封魔陣をメインにすれば通用するが、実現するのは困難かも。 魔理沙は攻撃面は十分だが、HPの成長が低く、防具が貧弱なので後半が厳しい。 アリスは範囲攻撃、逃げ撃ち、対ボスの火力どれも優秀なので、敵を殲滅するなら最も安定して攻略できる。 チルノファーム 大量のチルノと一緒にキャッキャウフフする。 ●チルノファームチケットは消耗品。 (万が一死んだ時の事を考え、まず始めに復帰用のスキマを床に設置しておこう! ただし、何故か床に設置したスキマは見えなくなるので注意!) ●フロア数1F。ボスはいない。遠距離攻撃もしてこない。 ●チルノの強さは大体Lunaticの狼程度だが、一度に大量に襲ってくるので遠距離キャラで舐めてかかると危険。 ●運が良ければ、アイスミニソード(鍛錬不可)や各種リングをDropする。
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基本攻略 基本的にどうやって攻略したのかを雑にまとめます。 超個人的な意見です。 文字多し。読みたくない方は飛ばしておkです。 周回 基本的にこのゲームは周回必須です。 Rボタン押しっぱなしでスキップ出来るので、どんどんスキップしましょう。 1周目は、どうやってもどんなスキルとっても無理!と思ったらテキトーに キジマに会うなり詰んでるボスなりに倒してもらい、最終マップや最終選択肢での 復帰選択に[いいえ]を選んで2周目に入りましょう。 基本ステータスが上がるパッシブスキルを所持していたり、レートが上がっていると 最初の頃の戦闘が格段に楽になっています。 前に倒せなかったものを倒してスキル回収しながら進みましょう。 戦闘 このゲームでよく言われるのが、「戦闘が難しい」です。 人を選ぶかもしれないレベルの戦闘ですが、何回かやってると慣れます。 基本的にはボタンをカチカチして通常攻撃。 真っ先に防御アップや相手の攻撃ダウンをそろえてスキルを出します。 体力があぶないなーって思ったら回復を何回もしたりして、 隙があったら攻撃スキルを叩き込む。 これで勝てます。 限られた時間の中で、攻撃スキルを積むのが難しい場合は、 時間が流れている間は回復に徹してもいいと思います。 相手が攻撃してきている間に、まずは防御ダウンや攻撃ダウンのデバフ系を相手にかけるか、 防御アップのバフを自分にかけてください。 あとは、時間が流れているあいだは回復。相手の攻撃ターンに、バフ・デバフが切れていなければ 攻撃スキル。 これで大体は倒せるかと。(多分) 大事なのは、自分の体力をいかに減らされないか、です。 戦闘結果Sは、その後狙いましょう。どうせストーリーはスキップ出来ますし。そんな長くないですし。 スキル スキル選びについて少しだけ。 個人的に、羽赫のスキルはよく使いました。 羽赫ピースのみを揃えれば、あと防御に徹するだけで出血で相手が勝手に死にます。 個人的にはお勧めです。 慣れてくると、ムカデカネキを倒せるようになると思います。 ムカデカネキから入手できるスキルは、かなり強力です。 また、有馬から入手できるスキルは最強の技なので、余裕がある人はとってみるのも良いと思います。 赫子 死ぬほど個人的な意見ですが、羽赫が一番やりやすかったです。 ただし、たまに鱗赫不足で死にかけますので、1周目から3周目くらいまでは鱗赫がいいかと。 羽赫特有の攻撃スキル[赤の翼振]系が出血があるので、使えます。 出血させつつ、自分は防御系スキルや相手の攻撃ダウン系を使用し、とにかく生き延びる。 暇があれば攻撃スキルを叩き込んだりする。 これだけで勝てます。 自分を羽赫にしておくと、羽赫ピースが出やすくなりますので、このスキルを多用する場合は必然的に 羽赫一択になりました。 最終的に羽赫ピースを使用したバフ・デバフスキルや、攻撃スキルがやや増えますので、 最初は鱗赫、最終的に羽赫で行くとやりやすいかもしれません。
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システムとか スラッシュバック ガード方向+S+HS TGを2%消費(1%でも可) 起き上がり直後10Fは使用不可能 入力後2F以内に攻撃を受けると成功 成功後は15F間、失敗後は30F間ガード不可(スラッシュバックのみ可) 成功時、地上ガード硬直2F、空中は4Fに GG上昇とケズリ無効 TGとテンションバランスの増加 ヒットバック軽減 30F間スラッシュバックの受付時間が4Fになる GGXXACミリア 攻略 GGXXACソル 攻略 GGXXAC医者 攻略 GGXXAC紗夢 攻略 古いのはここ↓ ギルティ 攻略
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攻略情報のまとめ 攻略要素が多岐に渡るので、発売後すぐは編集が間に合わない可能性があります。 情報は、確実なもののみを載せるようにし、不確実な要素は攻略の妨げになるので載せないで下さい。 武器 各職業によって装備できる武器は異なります。 職業によっては、数種類の武器を装備できることもあるので、 どの武器を使用するのかも、よく考えて使っていくようにしましょう。 防具 各職業によって装備できる防具は異なります。 アイテム だいじなもの モンスター クエスト たからのちず
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攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
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シナリオ最短攻略 このページはプレイ時間(週数)が 長くなってしまうシナリオモードを 出来るだけ短い期間で攻略する方法を ご紹介するコーナーです。 この方法を実践しますと ゲームを攻める感覚が味わえます。 この方法でクリア参考記録は22週間です。 皆様のプレイの参考になれば幸いです。 こちらはRTAとは異なり 先回り先回りの詰将棋に近いやり方となります。 基本 ここでは、最短プレイの基本を説明しています。 1.プレイヤーは4人で全て人間 シナリオモードが長くなる原因は、 プレイヤー同士の争いによる所が大きいです。 早期攻略を考えるのであれば 協力をすることが不可欠です。 無用な争いの勃発防止や、 協力体制構築させるため、操作は全て人間にします。 短期タイムアタックは団体戦と考えましょう。 2.敵を確実に倒す 雑魚敵には、弱い割りに素早い敵が多くいます。 そういった敵に対しては【魔王の王冠】を装備し バトルでは 攻撃魔法で確実に倒します。 (一部の敵には魔法が効かない場合があります。 詳細は小ネタ&バグを参照。) また、【魔王の王冠】を入手するには、 デビルになるプレイヤーが必要です。 その為、初期は、 デビルになる日数を考慮する必要があります。 (ちなみにリッチーや一部のボスの能力は 全プレイヤーの能力の平均値が適用されます。 なので必ず一人は 弱いままの捨てキャラ作ってください) 3.移動系アイテムは欠かさない 時間的コストを考えると移動に 掛かる日数もバカになりません。 常に、移動系アイテムを絶やさないようにします。 移動系アイテムを 手に入れるには店を使います。 理想は土曜日に移動系アイテムを 買い込むことですが 最悪でもなくなる前に購入をします。 定休日に移動系アイテムが 無いなんてことが無いようにします。 4.不必要に死なない事 時間的コストを考えると死亡した場合の日数は 甚大な物になります。 よっぽどのことがない場合は、死なないようにします。 特に以下のような特技を持つ敵と 遭遇し後攻だった場合は、 【こうさん】を使うのもありです。 【気をつける特技】 【即死系】特技 【武器破壊系】特技 【おくびょう付加】特技 【麻痺】、【ねむり】などの状態異常特技 5.不用意に地形マスに入らない このゲームは地形マスでのイベントが結構あり しかも頻発します。 最悪なのは、リッチーJr ウェーバーで【アイテムを消すもの】や 【数ターン掛かる】ものです。マスイベント参照。 直接的にはコストが あまりかかりませんが結果的に数ターンを消費 してしまいます。 6.マスターを狙おうとしない 職業マスターは強力ですが 非常に時間がかかります。 最速プレイを狙うのであれば、 時間の掛かるマスターを狙うのはあきらめます。 7.最後は運任せ 以上の事に気をつけても どうしても回避することが できないものがあります。 これは発生しないに神に祈るしかありません。 【気をつける事】 週イベント:臨時休業 各章:シナリオイベント 週イベント:武術大会・・etc ※特に第5章のイベントには運が必要。 最短攻略|序章|第1章|第2章|第3章|第4章|第5章|第6章|第7章|最終章|サブイベント