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父フジキセキ -
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見てて楽しい 自分が楽しい わかりやすい
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・基本操作 アナログパッド:走る(少し倒すと歩く) □ボタン:ファイティングスタッフによるパンチ △ボタン:銃撃(ガンモッド入手後) 〇ボタン:スピンキック ×ボタン:ジャンプ 方向キー下:エコパワーの使用(エコパワー習得後) 方向キー左右:エコパワーの切り替え(2つ目のエコパワー入手後、セレクトでも可) 方向キー上:ガンモッドの切り替え(2つ目のガンモッド入手後) L・Rボタン:カメラの回転 ・コンボ操作 攻撃はボタンの組み合わせでコンボ可能 □+×ボタン:アッパーカット ジャンプ中□ボタン:頭突き スピンキック中に△ボタン(イエローブラスト時):ガン連射 ×ボタン2回:二段ジャンプ 二段ジャンプ中〇ボタン:滞空ロングジャンプ ・ガンモッド 前作2のモーフィングガンとほぼ同性能。若干変わってはいるが大した差ではないので、前作で慣れてる人も安心しよう。 主な変更点として ・強化パーツがそれぞれ個別化。(前回は弾数増加や威力アップはそれぞれ一括だった) ・弾数が変更されている(個別に解説しています) イエローブラスト もっとも早く手に入るガンモッド。セミオートライフルで、今回は自動でレーザー照準がつくように変更されており、遠距離からの命中率は向上している。その分の代償なのか、初期弾数は2の100発からかなり減って60発となっており、パーツで強化しても80発までしか増えないため、連射しまくるとすぐに弾切れになる。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「敵の中で跳ね返る」、「連射力アップ」。 レッドバースト 射程が短いエネルギー散弾。射程が短い分、高威力で前方に広い当たり判定がある。エコアンプを至近距離で起爆するのに便利。今作では2からの変更点は弾数の変更程度でほぼ同性能。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「範囲拡大」、「連射力アップ」。 ブルーバルカン ボタン押してる間連射しっぱなしのマシンガンタイプ。威力は全ガンモッド中で最弱だが、そこは連射力でカバーできる。弾数は2の200から300に(パーツ入手後)強化されており、使い勝手はかなりよくなった。が、打ちまくった後の弾の補給が非常に面倒なので、ボス戦以外では乱用しないこと。即効で弾が無くなります。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「」、「連射力アップ」。 ピースメーカー おそらく、前作から最も大きく変わったであろうエネルギーマグナムガン。威力は相変わらず最強だが、前回ほど使い勝手はよくない。撃つと緑色の弾丸が発射され、当たると大爆発する。あたらずにそのまま地面に落下するとしばらくして爆発する。命中率が落ちた分、弾数は10から15(パーツ入手後)に増えている。強化パーツは「弾数増加」、「威力上昇」、「」、「連射力アップ」。 飛行機 今作では、母船である海賊船からフィールドまでは、戦闘機を使って移動する事となる。飛行機の種類は全6種類。(内、1種類は2周目以降)ラスボスはヘルキャット固定で某戦闘機ゲームよろしくの空中戦になるので、ヘルキャットの強化は忘れずに。 ヘルキャット 最初から使える戦闘機。良くも悪くも平均的で、これといった特徴は無いので、強化パーツ次第でどんな戦況にも対応できる万能型。作品の中で、最も多く墜落する戦闘機である。初期装備はマシンガン。冒頭でも触れたが、この戦闘機は物語の最後で強制的に使用することとなるので、装甲などの強化パーツを入れておくと攻略が少し楽になる。 スカイレイダー 二番目に手に入る海賊が使っている戦闘機の新型。海賊船が拠点となり、一回目のファードロップに行くときに入手できる。ヘルキャットよりは少し速く、その分装甲が少し薄い。初期装備はマシンガン・対地空ミサイル。強化パーツをつけられる数が最も多く、ヘルキャットよりは汎用性が高い。 爆撃機 3番目に手に入る大型戦闘機。悲しいくらい鈍足だが、その分装甲値が高く、搭載できる武装も多い。
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青のルーン スキル名 組み合わせ カウンターアタック 頭+腕+闇+反抗 赤のルーン スキル名 組み合わせ ジャストガード 腕+氷+反抗 スクランブルアタック 頭+脚+斬撃+反抗 VP2 Topページへ
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アクション一覧 ここではクラブレースで使用するアクションの紹介をしていきます。 ムチは相手一人に、スキルは相手全体に効果があります。 また、アクションEXを使用することによって、それぞれのアクションを強化することができます。 強化することによって、最大使用回数が増えたり より効果的に相手のHPを奪取する事ができます。 ムチ一覧 名称 効果 レースタイプ 消費AP 取得方法 全力ムチ 全力で前進し、相手のHPを奪取 無属性 10 最初から所持 ハーフムチ 微力で前進し、HPを微奪取※連携を繋げるのに効果的 無属性 5 光速ムチ デッキのスピードを上昇させて,光速でムチを打ち相手のHPを奪取 無属性 30 天恵アクション(曙)を最大強化 五月雨ムチ ムチを連発して連携数を増やす。※スキルレベルに応じて連携数変化 無属性 20 ヒミラクル+A(ブラック) アシストムチ 他のムチと連携することで相手のHP大奪取 リベンジムチ スローダウン時、回復と同時にムチを打ち、相手のHP大奪取※スローダウン時のみ使用可能 無属性 40 打出の小槌ムチ 相手のHPを奪取すると同時に様々なアイテムがギフトで届く。 レ無属性 20
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なげなわアクション! ぐるぐる!ちびロボ! 【なげなわあくしょん! ぐるぐる!ちびろぼ!】 ジャンル ちびアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スキップバンプール 発売日 2015年10月8日 定価 4,700円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 amiibo対応 判定 なし ポイント ヒップラグで戦うちびロボ実際の製菓会社とのコラボ宇宙人の目的が最後まで判明しない ちびロボ!シリーズちびロボ! - 咲かせて! - Wiiであそぶ - おかえり - 実写で - ぐるぐる! 概要 あらすじ 特徴 ゲームの流れ 基本アクション その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 身長10センチのロボット「ちびロボ」。 過去作では家族を幸せ(ハッピー)にする家庭用機体だったり、お花畑を復興しながら公園を発展させる業務用機体を主役とした探索要素の強い3Dアクションだったが、本作ではなんとヒップラグを武器に地球を守るため戦う戦闘用機体を主役とした2D横スクロールアクションになった。 あらすじ 地球の資源が減少する事件が発生した。犯人は一つ目玉のギョロ星人。ギョロ星人は資源を盗み、プラモンスターを生み出して悪事を働く。ちびロボはギョロ星人の悪事を食い止める為、地球に舞い降りた。 特徴 ゲームの流れ 1ワールドの1コースを攻略していく。 途中にある資源を回収し、ちびロボハウスにある発電機に入れてハウスワッツを充電する。 下画面にあるお菓子とでかマネとちびちびを確認しながら見つけ出す。 ゴールにある3つのUFOがどれか狙う。 ルーレットチャンスの回数は金は3回、銀は2回、銅は1回。 UFOを狙った後、次のコースに行く時にルーレットが挿入される。そのまま次に進む1コース、1つのコースをスル―する2コース、2つまでスキップする3コースの3つ。 回す前にショップに移動して行き先が異なる数字のパネルを購入して行けるようになる。 全てのコースをクリアした後、ルーレットがボス仕様に固定されるがショップでボスを弱体化するパネルを買う事も出来る。 ボスを倒した後、ルーレットが廃止されて任意に選択できるようになる。 リザルトではでかマネとちびちび、お菓子等コンプリート出来たかヒップラグはどれくらい長かったのかワッツをノーダメージで行けたかアイテムを1度も使わなかったかチェックポイントに戻らなかったか等確認する。これらを満たすとハイスコアになる。 基本アクション ちびロボの特徴であるヒップラグは従来通り充電だけでなく攻撃手段としても使える様になった。 ヒップラグは最初は短いがボール型のアイテムを入手すると最大300センチまで伸びるようになる。 クイックスローは素早く投げる。方向は上と斜めのみ。 パワースローは力を溜めて方向を自由に向けて長く投げる。コンクリートなどの硬い物を壊す。 コンセントやオレンジと水色の天井と壁などの仕掛けを刺してアクションが出来る。 オレンジの壁は上に上る。天井はぶら下がる。 コンセントが付いたその他を刺すと持ち運ぶようになり、投げる事も可能。 ヒップラグに当たった壁は跳ね返る。 特別なコンセントに刺すとゴムを溶かすファイアーちびロボや水を氷るアイスちびロボに一定時間内に変身出来る。 その他 いくつかのステージではアクションが異なる気球やサブマリン、ボート等が使われる場面がある。 空間の裂け目に居る玩具から特定のお菓子を渡すとお菓子の詳細説明が追加する。 クリア後のコースの何処かに迷子の宇宙人が神出鬼没する形で出現する。 2つの目玉の柱の間に回転し続けるとレスキューUFOが現れ、当たると汎用アイテムの他、着ぐるみの番号がもらえる。天井の無い場所に外すとレスキューUFOが強制に去ってゆく。 amiiboには本作用に作られたちびロボ等に対応。ちびロボのamiiboは最大に強化する「スーパーちびロボ」に変身したり、ちびロボハウスでちびシャカポンでフィギュアを手に入れる事が出来る。初期状態はスーパーちびロボに変身する回数は1回でちびシャカポンのオブジェは木材であるがリザルト画面をタッチするとレベルアップして変身回数を延長したりちびシャカポンの入手するフィギュアが増えるようになる。 その他のamiiboはamiiboのキャラのイメージにちなんだ限定フィギュアを貰えるようになる。 評価点 前作『実写でちびロボ!』に引き続きグラフィックを保っている。 本編のグラフィックはGC版に近いが、ちびロボのCGイラストの金属の質感が強化した。これまでのちびロボの中ではハイクオリティなデザインを誇る。 世界観はカートゥーン調とローポリの相性が良く良好。 ネタバレのため伏せるが最後の戦いのために用意した兵器の完成度がかなり高い。 著名なお菓子とのコラボ。 江崎グリコやおやつカンパニー、森永と言った国内のお菓子に止まらずPerfettiやHitschler、Pez等の海外のお菓子まで幅広く紹介されている。 BGM これまでの特有である明るく楽しいイメージを損ねず、新規BGMのクオリティが高い。 賛否両論点 ちびロボが戦う設定。 過去作に登場した家庭用と業務用は戦闘の為に作られた期待では無い為、せいぜいアクションの一環として腕に小さな銃を取り付ける程度だったが、本作は戦闘用という事もあって戦闘を主軸としたアクションになっている。 本作は宇宙人に強奪された資源が無くなった人間の不満を抑える事と宇宙人の悪事を取り締まる為に自ら戦いの道を歩んだ事になる。 戦いのイメージが定着してしまうと人間と花にハッピーを与えるはずのちびロボがちびロボらしくないと批判がある。 一応資源の減少を止める事はハッピーに近い仕事なのである意味大規模な使命かもしれないが。 amiibo フィギュアを入手するには別途のamiiboを購入しなければならない。 レベルアップを目的にハイスコアを目指すとノーダメ 資源とお菓子とちびちび完全回収 救済アイテム使用禁止 ワッツ最大を強いられるようになる。 初期プレイなら問題ないがクリア後は作業感が増してしまう。 ガチャから出てくるフィギュアの完成度は高いが出現がランダムでダブりが出てしまう。 100%へのクリア目標の対象外であり、必要しなくても遊べるように設定されている。 クリアできない人のための救済措置 500コイン支払う必要があるが、2回ゲームオーバーしたステージはクリアしたことにできる。 問題点 消化不良なストーリー 宇宙人はちびロボと同じく言葉を発せない為、資源を強奪した動機や目標、真相が終始まで判明しない。ちびロボが何のために地球を守ったのか解明仕舞いに終わっている。 資源を失った被害者である人間はプロローグのみで、宇宙人と絡んでくる機会は描写されない。 乗り物関連 スピードを落としたり壁にぶつかる等の事故に遭った時点で即ゲームオーバーになる事がある。 初期プレイでハイスコアの達成はほぼ無理に近くコンティニューでハウスワッツを無駄に減らしながら強いられるようになる。 全体的に操作性が悪い。慣性が強すぎる潜水艦や、思う通りに動かせないバルーンなど。 ルーレット ボスを倒すまで任意に移動できず、苦手なコースを強制的に選ばされるようになる。 特定のイベントのやり直しや全コースクリアはきつく、無理矢理遊ばれている感が強い。 全てのステージをクリアしないとボスへ挑めないため、ルーレットの存在自体にメリットが無い。 結果として、ルーレットの1の目を出して順番にクリアしていくだけの作業になってしまう。 ボスルーレットというのもあるが、全ての目が同じなので、もはやルーレットの意味すらない。 ムービー関連 初期プレイではスキップできず強制に流れてくる。 OP以外は全てリアルタイムレンダリングムービー。着ぐるみの姿は見ごたえがある一方、初期プレイとの相性が悪く着替えが出来るまで長引いてしまう。 ラスボスとの戦闘が単調 飛び道具系の技が無く、ひたすら防御しながらパンチで攻撃する繰り返しをする。 チャージパンチはラスボスの体力を大きく減らすチート技で爽快感でも何でもない単調な技しかない。 途中でラスボスが本気になるが防御カウンターするだけでちびロボをピンチに陥る程の必殺奥義は無い。 ラスボスに挑むのにコインが必要 ラスボス登場後、突然20000コインを要求される。持っていれば良いが、足りない場合はステージ周回をして稼がなくてはならない。 総評 お手伝いのイメージが強いちびロボを別のハッピーを得る為にヒップラグを武器に戦うイメージに転換した意欲作。 資源の減少を止めるべく宇宙人との戦いや追跡を行う中、真相が最後まで明かされないのが惜しまれる。 横スクロールになっても損なわれないちびロボらしさの雰囲気や金属の質感、菓子会社とのコラボが魅力と言える。 余談 体験版をダウンロードできるフエラムネと黄金糖が期間限定で販売されていた。 他の体験版とは違い無限に遊べる仕様で、コースの何処かにフエラムネと黄金糖が隠されている。 着ぐるみの番号はMiiverseで情報交換が出来たが2017年に終了した為、攻略サイトを閲覧して登録するしかない。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10182.html
SECTION Z 機種:AC, FCD 作曲者 (AC):河本圭代 作曲者 (FCD) (*1):山鹿久美? (YAMACHAN)、河本圭代? (KUWACHAN) 開発元:カプコン第2企画室(AC・FCD) 発売元:カプコン 発売年:1985年12月(AC)、1987年5月25日(FCD) 概要 カプコンが1985年に発表した縦横両方向スクロールシューティングゲーム。 バラングール帝国の秘密基地に潜入し、セクションZの人工生命体エルブレインを破壊することが目的。 方向転換ボタンによる左右への撃ち分けが特徴であり、同社の『サイドアーム』のルーツと言える。 スタッフロールはないが、サウンドトラックでの記載により作曲は河本圭代氏が担当したことが判明している。 スネアドラムとベースラインの淡々とした進行に、ブルージーなメロディが乗っているのが特徴。 1987年にはファミリーコンピュータ ディスクシステムへ移植された。 アーケード版には存在しなかったルート分岐や、特殊転送弾が導入されているなど、アレンジ移植となっている。 MUSICにはYAMACHANとKUWACHANがクレジットされており、それぞれ山鹿久美氏と河本氏とされることが多いが、詳細は不明である。 一部楽曲は河本氏が作曲したアーケード版楽曲をアレンジしたものとなっている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 (G.M.O.版楽譜) 曲名 (サイトロン版) 曲名 (セルピュータ版) 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 クレジット スタート スタートデモ スタートデモ ~ ステージ 1 BGM (Section A ~ E) 河本圭代 READY~セクションA付近まで「ステージ 1 BGM」とは別データ BGM ステージ1BGM セクションA付近から「スタートデモ」とは別データ ステージ2BGM ステージ 2 BGM (Section F ~ J) ステージ3BGM ステージ 3 BGM (Section K ~ O) ステージ4BGM ステージ 4 BGM (Section P ~ T) ステージ5BGM ステージ 5 BGM (Section U ~ Z) ステージクリア セクションE, J, O, T 突破 ラストボス 最終ボス (エルブレイン) オールクリア エンディング CONGRATULATIONS !作中では演出の関係で1ループ鳴り切らない コンティニュー ゲームオーバー ネームレジスト ネームエントリー エントリー終了 ランキング 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディスクシステム版 (仮曲名) タイトル オープニング BGM 1 作:河本圭代 SEC. 00~19原曲:「スタートデモ」後半~「ステージ1BGM」 シークレットルーム ボス ボーナス BONUS (SEC. 19, 39 クリアデモ) BGM 2 SEC. 20~39 BGM 3 作:河本圭代 SEC. 40~59原曲:「ステージ5BGM」 ラストボス SEC. 59 ボス エンディング エンディング~STAFF~END ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。アーケード版を収録。 オリジナル版に付属の楽譜により一部楽曲は正式名称がついていたが、復刻に当たり曲毎の日本語曲名が付けられた。 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ DISC.3にアーケード版を収録 カプコン ミュージック コレクション Vol.1 アーケード版を収録
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生命力分け与え 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 リバース - 10 - 仲間に自分の生命力を分け与える 鳥37 行動値分け与え 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 ウィンド 14 32 0.44 魚14、鳥16 クイック 10 30 0.34 兎10 ヘイスト 22 40 0.55 兎22 アクセル 40 50 0.8 兎32 ジェットストリーム 25 60 0.42*PT人数 自分以外のパーティ全体に効力あり 兎39 行動値回復 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 スピン 10 5 2 自身の体力30を消費 魚18、鯨30 フルスピン 25 6 4.18 自身の体力60を消費 魚28 スプリント 90? 不明 - 行動硬直時のみ可/不確定要素あり 魚39 行動値吸い取り 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 スポイル 18 20 0.9 魔法命中レベル依存 兎20 マウント 20 20 1.0 〃 熊37 治癒 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 キュア - 15 - 鯨15、魚15、猫12、豚16 グレートキュア - 24 - 味方の状態異常を2個消し去る 猫24 リカバー - 13 - 猫32 解毒 - 14 - 蛇8 クリアブラッド - 22 - 味方の状態異常を2個消し去る 蛇22 ステ消し 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 スプラッシュ - 15 - 鯨5、魚8 ビックスプラッシュ - 20 - 敵のステータス効果を2個消し去る 鯨21、魚23 アクア 30 26 1.15 敵のステータス効果消し去り+自身の過剰回復 鯨29 崩し - 2 - 自身のステータス効果を戻す 狸3 ステ効果コピー 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 ソウルリンク - 25 - 敵のステータス効果コピー 象24
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リフレクション <リフレクションの概要> あらかじめコード内に属性などを埋め込むとType型のオブジェクトを使ってアセンブリ、モジュール、および型の記述を得ることができます 動的に型のインスタンスを作成 作成した型のインスタンスを既存のオブジェクトにバインド 既存のオブジェクトから型を取得して、そのオブジェクトのメソッドを利用したり、フィールドやプロパティにアクセスできる GetTypeメソッドで型を取得するリフレクションサンプル int i=new int(); Type type = i.GetType(); Console.WriteLine(type.ToString()); リフレクションを利用したアセンブリの完全名の取得サンプル System.Reflection.Assembly info = typeof(System.Int32).Assembly; Console.WriteLine(info); 結果表示 System.Int32 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 .NET Frameworkにおいてアセンブリ (assembly) とはコンパイルされたコードライブラリのことであり配置・バージョン管理・セキュリティ管理の単位となる 上記の結果表示では、短縮名、バージョン、カルチャ、公開キートークンの順に表示されている 資料:アセンブリ (.NET) - Wikipedia
https://w.atwiki.jp/5818/pages/3.html
ココではレア物の商品のオークションを行いたいとおもいます。 ※最小100ベルずつ増やしていってください!! 一品目 品名:ブルーファルコン 説明:一時期間のみだけアクセスポイントで配布された超レアアイテム 金額:3000ベル~ 締切日:6/17(日) 受け取り場所:バイス村トミー コード:4381-8794-5391 3100ベルでどうだ!!!!!!! -- 通りすがり (2007-10-13 07 20 10) 3200めるでどうだ~ -- 新通りすがり (2007-12-09 19 35 05) 名前 コメント 二品目 品名:スーパーマリオのかべ 説明:一時期間のみだけアクセスポイントで配布された超レアアイテム 金額:2000ベル~ 締切日:6/17(日) 受け取り場所:バイス村トミー コード:4381-8794-5391 2100ベルでどうだ!!!! -- 通りすがり (2007-10-13 07 20 40) 名前 コメント