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英語 action 日本のロックユニットB zの16thオリジナルアルバムACTION 日本のハードロック・ヘヴィメタルバンド・アクション (バンド) 日本のロックバンド、サカナクション(北海道出身) 漫画アクション A-ZERO(アクションゼロ) アクションゲーム アクション映画 日本テレビの運営する携帯サイト・my日テレの新プロジェクト名『ACTION!』。 日本テレビの開局55周年記念番組『ACTION 日本を動かすプロジェクト』 坂本真綾の楽曲『Action!』。 ROCK A TRENCHのアルバム『ACTION!』。 Air-G で放送中のラジオ番組『Action』
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アクションゲーム(ACT) ボタンによって直接キャラクターを操作可能な直感的なゲームスタイルの総称。主にプレイヤーの反射神経と的確な判断力、操作精度が要求される。 アクション要素が含まれていれば ジャンル名にアクションと書き加えられている場合も多い。 一概にアクションと言ってもその内容はゲームによって大きく異なるため 以下にアクション要素を持つゲームの一例、細分化されたジャンルを紹介する。 スクロールアクション 一般的にアクションと呼ばれる場合、この形式のものが圧倒的に多い。 基本的にはキャラクターに合わせて画面が横スクロールで移動していき、 マップに存在する障害に当たらない、或いは落ちないようにしてそのステージのゴールを目指す。 マリオ[[RPG]]に代表される世界的に認知度の高いゲームジャンルの1つ。 格闘ゲーム パンチやキックと言った様々な攻撃手段によって敵にダメージを与え、 敵の耐久力を無くす(倒す)ことで勝ちとなる対戦ゲーム。 攻撃手段によって様々な特徴を持ち、 複雑なコマンドによって強力な必殺技を放つことができることが多い。 敵の攻撃に反応する反射神経と 正確で素早いコマンド入力がプレイングの鍵となる。 ドットイートゲーム 敵に捕まらないように逃げながら目的を達成するゲーム。 派生として更に壁や障害物に当たらないように目的を達成するゲームもあり、 それらは単に避けゲーと呼ばれる場合もある。 どれも直感的な操作が必要になることが変わらないものの、 複雑な操作による操作精度、及びその反射神経、判断力を競い合う。 知恵やアイテムなどでプレイングの差を縮めることが可能 と言った主にコアな層か、ライトな層かに焦点を当てた それぞれのニーズに答えた作品が存在する。
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アクション 君のキャラクターを彩るアクション特技の一覧だ ! コストの値と同じ習得点を消費して習得できるぞ。 また、追加で習得点を支払いってオプションを合わせて習得することで、そのアクションの性質を変化させることができる。 逆にデメリットオプションであればコストがマイナスなので、その分少ないコストで習得可能だぞ ! ただし、オプションはグループに分かれていて、同一グループの複数のオプションを同時に習得することはできない。 また、基本アクションの【格闘】と【移動】はどのキャラクターでもはじめから必ず習得しているぞ。 基本アクション 【格闘】 1D6+STR点の物理ダメージを与える。 コスト 0 行動力 5 射程 1 命中タイプ DEX-AGI オプション - - 説明 拳や脚、頭などで対象を打ち据える原始的でありふれた攻撃手段。どんなPCでも持っている基本アクション。 ──特別な力がなくとも、ひとを傷つけるには十分だ。 【移動】 3マスまで移動する。 コスト 0 行動力 3 射程 3 命中タイプ - オプション - - 説明 自分の足で大地を蹴って進むありふれた移動手段。どんなPCでも持っている基本アクション。 ──徒歩で来た。 特技アクション 【投擲】 2D6+STR点の物理ダメージを与える。 コスト 4 行動力 5 射程 3 命中タイプ DEX-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +2 -射程 射程を-1。 コスト -1 接射 射程を-2。 コスト -2 オプション B +精度 命中判定+3。 コスト+2 +威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2 説明 何かを拾う、作り出すなどして投げつける攻撃。 ──。 【射出】 2D6+DEX点の物理ダメージを与える。 コスト 4 行動力 5 射程 3 命中タイプ DEX-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +2 -射程 射程を-1。 コスト -1 接射 射程を-2。 コスト -2 オプション B +精度 命中判定+3。 コスト+2 +威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2 説明 何かを生成、または排出してそれを射出する攻撃。 ──。 【放射】 1D6+INT点の属性ダメージを与える。 コスト 4 行動力 5 射程 3 命中タイプ INT-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +2 -射程 射程を-1。 コスト -1 接射 射程を-2。 コスト -2 オプション B +精度 命中判定+3。 コスト+2 +威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2 説明 炎や光線、風圧などのエネルギーを放ってぶつける攻撃。 ──。 【爆発】 対象のマスを中心として半径1.5m以内の合計9マスに存在するすべてに1D6+INT点の属性ダメージを与える。 コスト 6 行動力 7 射程 1 命中タイプ INT-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1 。 コスト -2 大爆発 効果範囲を半径2m以内の合計13マスに拡張する。 コスト +3 小爆発 効果範囲を半径1m以内の合計5マスに縮小する。 コスト+2 オプション B 爆心 自分の使う【爆発】ではダメージを受けなくなる。 コスト+2 制御 行動力を追加で2消費するごとに1体、範囲内の対象を対象から外す。 コスト+4 爆砕 与えるダメージを+1D6。 コスト+2 説明 広範囲を薙ぎ払うエネルギー攻撃。 ──。 【跳躍】 AGI+2の距離を移動する。 コスト 4 行動力 3 射程 AGI+2 命中タイプ なし オプション A ぶっとび 移動距離と射程がAGI×2になる。消費行動力+2 コスト +2 ステップ 移動距離と射程がAGIの半分(端数切り上げ)になる。消費行動力-1 コスト +2 オプション B 脱兎 このラウンド中、次に受ける、命中タイプが「XXX-AGI」のアクションは難易度がAGIの半分(端数切り上げ)上昇する。 コスト+3 助走 このラウンド中、次に行う【格闘】で与えるダメージがこのアクションで移動した距離だけ上昇する。 コスト+3 説明 脚力や何かの反動で素早く移動する。 ──。 【捕縛】 命中判定に-2。対象を次のイニシアチブチェックまで拘束状態にする。拘束状態のキャラクターは移動ができず、AGIが-2。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ DEX-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 腕縛り このアクションによる拘束状態はDEXも-2するようになる。 コスト+4 結界 命中判定に失敗した場合、同じ対象への次の命中判定に+2。 コスト+3 粘着 拘束状態が2回目のイニシアチブチェックまで持続する。ただし、拘束状態中に再び拘束状態にしても効果時間は更新されない。 コスト+3 説明 対象を拘束し、行動を阻害する。 ──。 【催眠】 命中判定に-2。対象を2回目のイニシアチブチェックまで幻惑状態にする。幻惑状態のキャラクターはINT、DEX、WILが-2される。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-WIL オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 脱力 このアクションによる幻惑状態はSTRも-2するようになる。 コスト+4 誘惑 異性が対象の場合、命中判定+4。 コスト+3 昏倒 既に幻惑状態の対象にこの【催眠】が成功した場合、対象への次の命中判定は自動的に成功する。 コスト+3 説明 ガスや暗示などで対象の集中力を削ぐ。 ──。 【侵蝕】 命中判定に-2。対象を病魔状態にする。病魔状態のキャラクターはイニシアチブチェックの度に付与者のINT分ダメージを受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-CON オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 猛毒 病魔状態の与えるダメージがINTの半分(端数切り上げ)になる。イニシアチブチェックの度、病魔状態がダメージを与える回数が増えていく。(2回目のイニシアチブチェックでは2回、3回目では3回ダメージを与える) コスト+4 衰弱 病魔状態がダメージを与える度、対象のAGI-1。(最大-3まで累積) コスト+3 腐朽 病魔状態がダメージを与える度、対象のCON-1。(最大-3まで累積) コスト+3 説明 毒や呪いなどで対象の体力を削り続ける。 ──。 【治療】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の点数の行動力を消費し、同じだけのHPを消費することで、その分回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 対象の傷を癒やす。 ──。 【創造】 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 コスト+3 説明 障害物を作り出す。 ──。 【召喚】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 何かを喚び出して操る。 ──。
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アクション系DSiウェアの一覧 200ポイント 鳥とマメ 使用ブロック:14 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクション / 公式 紙ヒコーキ 使用ブロック:14 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクション / 公式 500ポイント うつすメイドインワリオ 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:うつす瞬間アトラクション / 公式
https://w.atwiki.jp/dsi_ware/pages/17.html
アクション系DSiウェアの一覧 200ポイント 鳥とマメ 使用ブロック:14 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクション / 公式 紙ヒコーキ 使用ブロック:14 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクション / 公式 500ポイント うつすメイドインワリオ 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:うつす瞬間アトラクション / 公式
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基本攻撃 近距離攻撃 遠距離攻撃 呪文 スペルキャスティング参照 ダッシュ 通常の移動に加えて、さらに最大速度まで移動できる 離脱 チャンスアタックされずに対象の攻撃範囲外に移動できる 回避 攻撃対象(複数)が視認できる場合、次のあなたのターンまで対象(複数)からの攻撃判定は不利条件となる。 回避を発動した時点で視認できていないキャラクターが出現した場合は、この効果は得られない。 救急処置 DC10医療判定を行い、瀕死の対象を安定状態に戻る 援護 対象の次の判定を有利条件にする。 ただし、対象の攻撃有効範囲内に自身もいること。 準備 リアクションを誘発する条件と、誘発時に実施するアクションを指定する。 誘発条件が満たされたとき、リアクションを消費して指定したアクションを優先的に実行する。 (誘発条件を解決する前に、指定したアクションが解決される) その他 オブジェクトを投げる 隠れる 押す 押さえつける 探す オブジェクトを使う 押さえつけられた状態からの離脱
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・概要 ・ジャンプへの移行(床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合) [部分編集] ・概要 「その他のアクションの移行」に関して解説する。 これは、複数のアクションの状態に共通した処理に関する記述である。 [部分編集] ・ジャンプへの移行(床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合) 通常状態・歩き・ダッシュの場合は、床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合、y方向の速度を0にしてジャンプに移行する。 ↓ジャンプへの移行(床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合)。 ASのファイル:zero.txt if((_root.zero_action=="normal" or _root.zero_action=="walk" or _root.zero_action=="dash") and _root.zero_hit_floor==0 and _root.zero_hit_sloped_floor==0 and _root.zero_hit_sink==0){_root.velocity_zero_y=0;_root.zero_action="jump"}//通常状態・歩き・ダッシュの場合・床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合,ジャンプに移行 ・「_root.zero_action=="normal" or _root.zero_action=="walk" or _root.zero_action=="dash"」:通常状態・歩き・ダッシュ。 ・「_root.zero_hit_floor==0 and _root.zero_hit_sloped_floor==0 and _root.zero_hit_sink==0」:床・傾斜床などとの接触判定がない。 ・「_root.velocity_zero_y=0」:y方向の速度を0にする。 ・「_root.zero_action="jump"」:ジャンプに移行する。
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BirdStrike ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 NITORI BOX にとりののびーるアームを活用するアクションパズル 確認。敵 2012/5/27(博麗神社例大祭9) BlackRockONE ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 とある天女の螺旋穿孔~イクサンドリラー~ 衣玖さんが主人公のMr.ドリラー風ゲーム 敵。追撃対象 2011/10/16(東方紅楼夢7) LION HEART HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 天壌のテンペスト 天子が主人公の横スクロールアクションゲーム。 自機。突如頻発する地震の異変の解決に乗り出す 2013/8/12(C84) ReadyToCreate HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ころころれいむ 霊夢を主人公にした転がり横スクロールアクション ボスとして登場。パッケージにも後姿が 2011/5/8(第八回博麗神社例大祭) UZBL! HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 現在DL不可 ゆうかりん遊戯 風見幽香を自機とするアクションゲームツクール製ゲーム。 出る模様。サイト内ゲーム画像で確認 おさきまっくら ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free ソードマスターテンシ ソードマスターヤマトネタの2Dアクション。意識したRPGシリーズはテイルズ? 必殺技は「超音速緋想天」 2012/3/7 かぷりこーん HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ROCK MAIDEN 蓬莱山輝夜の野望!? ロックマン風アクション 8ボスの1人 2013/5/26(博麗神社例大祭10) 紅緑亭 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ディアブロ トレジャーハンターG 宝探しアクションRPG。通信プレイ可能 確認 2012/5/28(博麗神社例大祭9) 青春18金魚 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE ひぐらしの鳴く頃に、東方Projectのキャラクターの女装コスプレ画像を使った格闘ゲーム ボスキャラの1人として登場 2010/5/11 黄昏フロンティア HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 魔理沙と六つのキノコ NewSuperMarisaLand 元ネタは「スーパーマリオランド2 6つの金貨」 魔理沙による天子コスあり 2010/8/14(C78) ちびっこ娘々 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方銃火器ん。 アクションシューティング 自機 2012/8/11(C82) テンシホタル HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free/ブラウザ ズタズタてんこ チクワとかTENGAを避けながらハイスラでずたずたにするゲーム。 自機。ウサ耳をつけて剣でいろいろ斬る 2011/9/4 東方アプりんご ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free GooglePlay ゆらゆた天子 横移動で落ちてくる桃の葉、花、実を獲得するゲーム 自機 2013/04/12 トッパツプラン HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方大運動会 元ネタは「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」東方Projectのキャラが運動会を行う。ネットワーク対戦可能 出場。固有アクションは地震発生と突進からの切り払い。防御力の高さは出場キャラ随一 2010/3/14(第七回博麗神社例大祭) ミツメ書房 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free/ブラウザ ほっぴんぐ天子 フラッシュゲーム天界に帰れなくなった天子が要石や要石で無いものを踏み台にジャンプで天界に帰るゲーム 自機 2009/5/3 悠遊亭 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 アリスと魔理沙といなくなった上海人形 2P操作可能な横スクロールアクション 敵キャラとして登場 2012/12/30(C83) 領域ZERO HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-KURENAI- 3D対戦アクション。ボーカル入りの音楽を流す演出等を売りにしている。シリーズ2作目で、前作と合わせて遊びことができる 使用可能 2012/5/28(博麗神社例大祭9) 惑星まりも ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free ちるばいと! チルノがゴーレムを凍らせて場外に押し出してスコアを貯めるするゲーム ゴーレムに天子モデルのものがある 2013/4/9
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アクションゲーム アクションゲームによく使われる処理です。 ジャンプ処理 ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~ 2回押しダッシュ 背景のスクロール 横スクロールアクション風スクロール? 当たり判定?
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人づきあい 笑わせる 口説く 怖がらせる 無作法なふるまい 犬 安全装置をはずす 犬のアクションと対応するアクション 人づきあい ギフト 初めから使える 同行させる 名声100以上?サグを倒すと可能 解散 上と同じ? 親指を立てる 初めから使える 親指を下げる 初めから使える トロフィー トロフィー『サグの首』 ストーリー進行上入手 リュート バウワーストーン市場の雑貨屋などで購入 笑わせる ダンス 初めから使える 笑う 善良度25%? ガッツポーズ 初めから使える おなら 初めから使える ゲップ ゲップの入門の本で習得 手芝居 スゴ技! 靴下人形の本で習得 帽子、ヘッドバンド、口ヒゲ 帽子、ヘッドバンド、口ヒゲの本で習得 あやまる 善良度50%?悪い事をした後に方向パッドに白旗として出る、実際は最初から使える? ※帽子、ヘッドバンド、口ヒゲはXBLAのパブゲーム(800msp)の景品orDLC未来の行方でマーゴからもらう。 口説く 崇拝※ 崇拝の本(パーンフィクション書店購入後2階本棚から入手)で習得 私のところに来て ねえ、私のところに来ての本で習得 英雄のポーズ 初めから使える 口説き文句 初めから使える 口笛 初めから使える 投げキッス 名声2500?で習得 誘惑 誘惑の極意の本で習得 ※「崇拝」はバウワーストーンの書店を購入し、 2階の棚を調べると手に入る。 怖がらせる 平手打ち 初めから使える うなり声 初めから使える 恐喝 邪悪度100% 威嚇 邪悪度50% 雄たけび 初めから使える 高笑い 名声10000?で習得 おどかす Webゲームで入手できるアクション本「こけおどし戦士」にて習得 ※威嚇と恐喝は邪悪度50%、100%で習得 無作法なふるまい 死んだふり キミにもできる!死んだふりの本で習得 挑発する 名声20000で習得 ひわいなポーズ 変質者ハンドブックの本で習得 こけにする 初めから使える 侮辱する ザ フィンガーの本で習得 物乞い 初めから使える 指さして笑う 初めから使える 犬 回復 犬の薬を入手 ボール遊び ゴムボールを入手 ごほうび 犬のごほうびを所持 ほめる 初めから使える おしおき 初めから使える 安全装置をはずす 犬のアクションと対応するアクション 寝返り 「誘惑」「崇拝」「あやまる」 ぐるぐる回り 「ひわいなポーズ」「ガッツポーズ」「手芝居」 死んだふり 「死んだふり」「こけにする」 おねだり 「口説き文句」「私のところに来て」「物乞い」 後方宙返り 「トロフィー」「帽子、ヘッドバンド、口ヒゲ」 ウサギ跳び 「ダンス」「笑う」「口笛」「リュート」「英雄のポーズ」 招き犬 「投げキッス」「ギフト」「同行させる」「待たせる」「親指を立てる」「親指を下げる」 鼻を隠す 「おなら」「ゲップ」 うなり声 「人を怖がらせるアクション」 相手におしっこ 「指差して笑う」「侮辱する」「挑発する」 ※後方宙返りはXBLAのパブゲーム(800msp)の景品orDLC未来の行方でマーゴからもらう ※うなり声はガーゴイル10匹の宝箱