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UR ヴィヴィアン(LoVモード):水属性・MP 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:(12600)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(27733) ・初期値:(9280)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24413) ・初期値:(9800)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24933) スキル 麗しき乙女の祈り → ユニット内の水属性の武と美を極限UP 【★スタースキル:水属性のサポート女神の武を特大UP】 アビリティ アビリティ1:聖き乙女の導き(初期に習得済み) 敵1人に攻撃・聖印+25 アビリティ2:貴き乙女の鉾(2凸で習得) 敵10人に攻撃・聖印+10 関連イベント イベント『帰っておいでよ!どうぶつ女神の森 〜大乱闘アニマルファイト〜』 →特効女神 契約 関連イベント連動ステップアップガチャ 特記事項
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尹仁完 ゆんいんわん 本名 生年月日 血液型 出身地 デビュー年 デビュー作 単行本 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 出版社 発売日 発行日 サイズ 巻数 備考 ※発売日・発行日は第1巻のもの 連載 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 読切 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 開始 終了 備考 新暗行御史 月刊サンデーGX 小学館 200010 画:梁慶一 ※開始・終了は複数回の場合
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DEFENSE DEVIL 悪魔 コメント 原作:尹仁完、漫画:梁慶一による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)にて、2009年19号から2011年28号まで連載。以前、同誌で読み切り漫画として描かれた「悪魔弁護士クカバラ」が基になっている。話数カウントは「JUDGMENT-○」。 悪魔 ホウオウ:フェニックス 天高い場所(スズの塔(屋上))に生息するので。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レーベル:少年サンデーコミックス 作者:尹仁完/梁慶一 ジャンル:バトル 概要 その優しすぎる性格のため魔界を追放された悪魔クカバラ。再び失った魔力を取り戻すため、魔族の手で無実の罪を受け死んだ人間の弁護をすること決意するが。 魔界の運命をかけた逆転裁判が開廷する。 個人的評価 最初は本当に裁判(?)でミステリー物だったが、後からバトル物にシフトした作品。面白そうな設定なのに最後まで続かない、惜しい。しかしその分、絵は人物、背景、小物に至るまでかなりの腕前で勢いもあります。正直バトル物でも見れる作品 所持巻数 01 02 03 04 05 リンク amazon/DEFENSE DEVIL(1)
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LOLよりはるかに高度な4VS4のRTS 8体のユニットを動かし撃破ポイントを取るゲーム 最大の敵はプレイ料金 基本的なこと ①両軍に三つの石がありこれを破壊すると勝利 ②両陣営にマナタワーが二本ずつありマップ中央に中立のマナタワーがある ③マナタワーはマナためやユニットの回復などができる ④各ユニットには三つのジョブがありジャンケンのように三すくみになっている ⑤デッキは8枚まで。10コストは基本マナため要員で高コスがキーカードになる ⑥ジョブ相性 アタッカー(○)>マジシャン(△)>ディフェンダー(□)>アタッカー 簡単に言うと対面を破壊してタワー制圧して石を割る 試合の流れ ①使い魔を召喚し自軍タワー(開始時は中立)を制圧する ②マナためをして戦えるユニットを召喚する ③そのユニットで対面のユニットを殺し(マナためを妨害)タワーを制圧する ④石を割る 画面左右に別れ序盤は2VS2の戦いになる 終盤で合流し集団戦になる 戦法 ①オーソドックス型 低コス4枚、低コス荒らし1枚、キーカード2枚の対応力が高い構成。キーカードに異なるジョブのユニットが入るので対面に合わせやすいのが強み。 ②カウンター型 オーソドックス型の低コス荒らしを抜き、戦えるのはキーカード2枚になる形。後手に回りがちだが最速で高コスがだせるので低コス荒らしを無力化し、低コス荒らしを出させた分のマナ差でカウンターを仕掛ける。対面がこの型の場合は荒らしユニットのジョブを確認し、不利ならば無闇に荒らしに行かないことが重要。 例 こちら20コスアタッカーに対して対面50コスディフェンダー この場合20コスアタッカーが超覚醒したころに50ディフェンダーが召喚させるはずである。20コス超覚醒といえども50コスと対して戦闘力は変わらないので相性が悪いと負ける。そうなると20コス荒らしに割いた60マナ分が無駄になり主力が揃う前に完成した対面に滅ぼされる。 ③全凸型 全ユニットを○で構成し、序盤での荒らしに特化した型。基本的にはビルヒーゲルを主体にタワー制圧後ビルヒを召喚した段階で対面に突っ込む。ビルヒは30コス90/50と戦闘力が高くそれに○のスマッシュの固定ダメージが乗り非常に面倒な相手となる。対策は対面に○単かつビルヒがいたならば開幕主人公で○単のユニットにダメージを与えておきたい。攻められた場合にもビルヒを狙い10コス△等打たれ弱いユニットは早々に引っ込めるべきである。 上手く捌かれると終盤戦えるユニットがいないので序盤で対面を腐らせないと厳しい。 ④リザレク型 USリザレクションを利用し高コスを素早く超覚醒させる型。決まれば強いがUSがリザレク固定やワントップになってしまうといったリスクも背負う。 対策としては明らかにリザレク狙いだと思われるユニットに対して○のフリッカーで延々と弾くのが有効。そのユニットを捌ける戦力が整ったら殺すのがベスト。 使う側はなんとしても殺してほしいのでフリッカーで近づけない場合は石を割るか、逆サイドのタワーに突っ込んでみたりするといいかも。 おすすめデッキ ①魔種単 最近の修正でタワーアタック、紅蓮強化の恩恵を受けさらに強くなった構成。正直現環境で上位にくる構成だと思う。 ミリアを入れることで開幕4枚展開+ソドムかまいたちのタワーアタックで立ち上がりは一番早い。 さらにターラカによる主荒らしに対する防衛力、低コス荒らしの充実(レッドライダーやえりごす)、バハムートと紅蓮のツートップ。弱いわけがないはず。 基本的には対面を見て相方と相談しバハか紅蓮のどちらかを出す。紅蓮先輩の体力が100上がったことによりドヤ顔で敵タワーに居座れるようになったやったね。ただ調子に乗ると死ぬ。 ②風雷 弱体化を受けた風来だがまだまだ安定しているだろうと思う。○□の構成なので低コス○が湧いている今だとカウンターが決まりやすい。風神雷神とも扱いやすいコストなので完成しやすくへらきちによる低コス荒らしもできるので弱くなったとはいえまだ行けるのではないかと思う。全然使ったことはないからなんともいえない。 ③リザレク+なんか わだつみ強化でわだつみを結構見るようになった。あとプルートーやデスも多い。どうしてもワントップになるので相性が悪いと詰む。 ④混種 好きなカードを入れるだけ。多くても2種にすべき。 使いやすいユニット ○ さぼてん 小太郎 バハ おおものぬし □ 運命神???? 晴明 死を喰らう男 プルートー イージス ぺるせぼね マッドハッター △ ガルファス 紅蓮 シェラハ サボテン小太郎紅蓮は結構やった。でも魔種単でいい気が ○荒らしが多いので□がいると安定しやすい気がする。イージスシェラハとかね。テンプレに拘らず自分なりのデッキを作るのも楽しみのひとつ。カード少ないけどね。 ⑤3トップどやがおでっき 常識を打ち破る。 例、バハ紅蓮イージスミリアターラカルナ鳳凰 USリザレク 主まなへ杖 opちゃんぷを揃えたちゅうでっき。どんな相手が来ても対応できる。さらにリザレクを持つことで展開を早くしコストを抑えることで3トップが完成する。 開幕はひたすらマナニーする。対面の主荒らしはターラカ先輩に任せタワーを注視し、有利なジョブを後出しするスタイル。 囮で出してくる場合もあるので敵タワーを常に見るようにしよう。リザはバハに使うことが望ましいが事故死した時には使って立て直したほうがいいかも。リザを使えば対面より速く2枚完成するので対面を折りにいくか中央を制圧するか援護に回るか等は状況次第。 種族紹介 人獣 ロロやジェロニモといったマナヘイストやフェンリルなどのマナアップなどマナ関係の能力持ちが多い。△が少ない。 白虎が優秀で混種にしやすい。小太郎強い。低コス荒らしのサボテンが強い。 魔種 ミリアのサモンマナが強力。このおかげで魔種だけ開幕4体召喚できる。タワーアタックやストーンアタックといった能力が多く、開幕に強い。□が少ない。バハと紅蓮が強い。低コス荒らしのレッドライダーやえりごすが使いやすい。 神族 △が少ない。イージスやラーといった□が揃っている。風来もバランスがいい。低コス荒らしはヘラきちかスクナ。ヘラ安定。 防衛王したいならこれ。 不死 死んだらマナが返ってくるデッドまなが特徴。慣れないうちはデッドマナユニットを突っ込ませておけばなんとかなる。ユダのデッドコストカットも強力でリザレクと相性がいい。高コス帯が優秀でプルートー、デス、ハデスといった毎回見るメンツが揃っている。20コスデッドマナのぺるせぽねが人気。○が少ない。 海 □が少ない。キマとはるふうのコストカットが強い。ただ序盤が弱い。おおものぬしがコスト比最強くさい。40コスで80/70はちーと。キマはるふうなら30コスで出る強い。基本後手に回りがちだがハイスペ大物さんが低コスアタッカーを追い返してカウンター決めるのが常套手段。高コスはシェラハとわだつみくらいしか使えない。 対策 対面とのマッチ運で勝負が決まるといっても過言でもない運げーだがプレイヤースキルと相方との連携でひっくり返すことも可能なので糞マッチでも諦めないことが重要。 ここでは種族紹介でした特徴を詳しく書く。 対人獣 考えられるデッキはサボテン小太郎ガレアードやヨルムン等 サボテンが突っ込んできて対面に合わせて○の小太郎か□のガレアードを出すシンプルな構成。小太郎が優秀で初期ATKが130あるので○に対する防衛力が高い。むしろ小太郎メインでガレアードはアーツを用いての石割に回すのもあり。 ヨルムンワントップはほとんどリザレク。対応できるユニットが育つまで無闇に殺さないこと。 対魔種 考えられるのは全凸、バハ紅蓮等 バハ紅蓮はシンプルなので上手く捌くしかない。最近はリザバハなんかも流行っているので自分か相方に□がいないと止めるのは厳しい。低コス荒らしはほぼ○なので□がいると捌きやすいが紅蓮も大体いるのでマップをよく見よう。 対不死 不死の大体はリザレクだと思われるので高コスが突っ込んできたらリザレクだと思おう。理想は死ににきた高コスを○のフリッカーで弾き時間を稼ぎたい。 対神 よく見るのは風来、イージスおでん、ラー等。 ラー以外はわかりやすいが、攻めラーされると厄介。防御が高いので△でも最低保証しか入らないのもしばしば。さらにアーツで全回復されて荒らされると対応するのも面倒になる。理想は自タワーに来る前に△で削るかラーはほっといて低コスは逆サイドに逃がし荒らし合いにするのも手。終盤のラーの防衛力は驚異なので一体いるだけで試合を左右する存在。15体ほどユニットがいないと石を割れないので石が割れないと判断したら高ATK△+ライズや各スマッシュの保証ダメージでちびちび削るしかない。アーツの全回復に加えラー使いはUSキュアオールが多いのでやばい。全員でようじょをかこむしかない。 対海 狙い目はキマとはるふう。こいつらを落とすだけで機動力を大きく下げることができる。積極的に荒らしで狙うべき存在。完成されると厄介なのでなんとか早めにケリをつけたい。 対アリダリ ろぶ2のころはクリケット三姉妹とかいってもの好きが豪傑組んでたあいどるだったのに今回は覚醒モーションでアップになり3Dモデルの雑魚さが露呈してしまった。 一見ネタそうなデッキだがアリスのスキルのバリエアップが強い。種族が多いほどATKが上がる。五種族で組めばAYK270の糞キャラに変身する。本来種族を多く組み込むと開幕のマナボーナスが得られないので不利にしかならないがこのデッキは序盤辛いが完成すれば大きなアドバンテージを得られる。 一方ダリスは素のスペックはゴミ同然だが、超覚醒するとアリスのスペックをコピーするので、30コスにもかかわらず五種族なら270/200とかになる。HPはコスト相応。アリダリのメリットはアリスの苦手な□を少ないマナで刈り取れるこのカードにある。アーツも強力でアリスを全回復させるものがある。さらにフレンドリンクなのでシュータースタイルにしてもATKが下がらないので戦闘時はシューター安定。正直完成したら最強レベル。 アリスは人獣○でダリスは魔種△。なので最高スペックにしたければあと三種入れれば良い。主もカウントされるので低コス荒らしをマナ還元できる不死デッドマナ持ちにして、海を水虎、神を主という構成でも良い。 で対策だがこのデッキは立ち上がりがおそらく一番遅いので速攻で荒らすのが重要。ほとんどデッドマナ→アリスの順なので対策は立てやすい。完成されたら諦めよう^v^ 完成系と戦う場合はアリスをさっさと殺したいが、ダリスのアーツがあるのでそう簡単にはいかない。となるとダリスを先に落とすことになるがその間ATK270の○と△に殴られると多分誰でも溶ける。ライズ持ちだとさらに加速する。ダリス落としても結局90コスで立て直されるしアリス単体でも強いのでどっちを殴るかは状況次第だが覚悟が必要だろう。理想は下がっているダリスを足の早い○で闇討ちし殺すこと。 五種族でなくとも安定を求める三種族なども人気。ただ三種だとATK220なのでどうせやるなら五種推奨^v^ 対タイプデッキ 最近のアプデで弱体化したが、まだまだタイプデッキは戦えると思う。よく見るのは(それでもあまり見なくなったが)英雄か闇のものくらいだろうか。タイプデッキは10コスで高コスを強化し、高コスは同タイプのユニットが多いほど能力が上がる。コスト比で見ると大分強く感じられるが10コスをタワーやゲートに戻すと恩恵が受けられなくなることや、10コスが殺されるとそれだけで能力が下がるリスクも背負う。対面にきたらタイプデッキの10コスを狙うといいかも。
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SSR マリー・ルー(LoVモード):闇属性・MP29 覚醒後 基本情報 異世界の女神。 身長136cm。 ステータス 上から、レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3674・Lv 70 :10703・Lv 87 :12210・Lv 104:13717・Lv 122:15312・Lv 140:16907 ・初期値:4268・Lv 70 :11297・Lv 87 :12804・Lv 104:14311・Lv 122:15906・Lv 140:17501 ・初期値:4961・Lv 70 :11990・Lv 87 :13497・Lv 104:15004・Lv 122:16599・Lv 140:18194 スキル 騒霊 → 味方の闇属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:白い呪い(初期に習得済み) 敵1人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+20・消費SP10 アビリティ2:仄白い怨念(2凸で習得) 敵5人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+ 5・消費SP10 関連イベント イベント1 『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』 →特効女神 イベント2 『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →宝箱 1等報酬 特記事項 関連イベント1 連動ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』
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登録日:2011/03/04(金) 22 41 05 更新日:2024/06/30 Sun 01 50 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DEFENSEDEVIL MARCHSTORY おっぱい じゃんけん シスコン ツンデレ疑惑 ブラコン マリア ロリコン 優しい魔界の王子 小学館 尹仁完 巨乳 悪魔 新暗行御史 梁慶一 漫画 辛ラーメン 週刊少年サンデー 週刊少年サンデーで連載されていた漫画『DEFENSE DEVIL』 原作,尹仁完 作画,梁慶一の韓国人の手によって作られている。 梁慶一の画力が素晴らしく、サンデーはこれで持っているのではと一時期噂が出ていた。 [物語] ある理由から、魔界を追放されてしまった魔界の王子クカバラとその部下ビチュラ。人間界が好きなクカバラはある日,自分にしか出来ない仕事が見つかったと言い、悪の弁護(ディフェンス・デビル),地獄の弁護士として死んだ罪人を救うのだった。 [主要登場人物] クカバラ 魔界を追放された魔界の王子。かつては魔界一の魔力(ダークマター)を持っていたが,ある一件で全てを失う。部下のビチュラとは親友。好きな物は辛ラメーン。たまにセクハラ発言が口から出てしまう。 武器,ペンソード ビチュラ クカバラの親友であり部下。龍族最強の戦士であり龍族最後の生き残り。 イダ・マリア エクソシスト。幼い頃、家族を悪魔に洗脳され殺されたことにより悪魔を憎んでいる。何故か体にダークマターを抱え込んでいる。体内に地獄の女神リリスを宿している模様。いいおっぱいの持ち主 武器,銃と剣 シュガル 死神(のちに元死神) 担当地獄はローテーションヘル。ボンゾールの兄であり魔界では天才と呼ばれている。ロリコン 武器,魔界演算公式集→シンプル・イズ・ビューティフル(簡単な本) エリモナー 魔界のショップオーナー。いかがわしいおっぱいと体の持ち主。過去クカバラの恩人。そして謎の存在。様々なコスプレ衣装を披露。最近黒幕フラグが… セルマ 神父。エリモナーとは知り合い。 レガート 魔界を支配する冷酷かつ残酷な王子。クカバラの弟。昔は体が弱かったが、ある事件により膨大なダークマターを手に入れる。力を手に入れたことによりショタ→大人に。ツンデレ疑惑 サムス ブリルハートの部下→クカバラの仲間 過去に苛められてたことにより,人の絆を信じれなくなる。クカバラの心にふれ共についていく仲間となる。変身が得意。 武器,ライフル銃 ジュピター 協会でお世話になっている女の子。交通事故で両親を失ったショックで口が聞けなくなる。後にシュガルに助けられる。 [他登場人物] トム クカバラが初めて弁護した罪人。死因は交通事故 メイヤ パンチラ全開なメガネっ子死神。担当地獄はバーニング・ヘル ナミ・ハッセー 罪人。死因は自殺。 ボンゾール 死神。シュガルの弟。植物を妖魔に変える魔術師。担当地獄はイーティング・ヘル。 ポール 罪人。死因は熊に襲われての死亡。 大魔王 クカバラとレガートの父。 フニ かつてのクカバラの幼い頃からの親友。 デュコフ クカバラに優しい心を教えてくれた人間。この回の話は涙腺破壊ものなのでオススメ! ヤマハ レガートの部下。 ジョディ キリスト教が生み出した超ナイスな科学武装車両。空まで飛べる。セクハラマシン。しゃべり方が特徴的。 ブリルハート 死神の教官。ツインテールのノーパン。見た目が若いのはダークマターのおかげ。 ギガデス レガート部下。大魔王ですら勝てなかったほどの強さ。 [以下ネタバレ] イベントホライズンに住むクカバラは順調に地獄の弁護士を続けて行く日々を過ごしていた。ダークマターもだんだんと集まってきた。だがそんなある日事件が起こる。親友のフニが腹に爆弾を抱えてクカバラに助けを求めて来た。結局爆弾を止められずフニは死亡。 魔界に何か起こってると思い、魔界に帰ること決意をする が、ダークマターが足りず帰れなかったため、エリモナーに助けを求める。魔界への扉と言われるがままにシャワー室へ。…だが出た場所は人間界。そこでイダ・マリアと協力した技を生み出す。 魔界がおかしくなっていたのは弟レガートのせいだった。レガートはかつてクカバラを落とし入れ、クカバラの力を奪ったことにより最強のダークマターを得た。そして魔界を支配していた。 クカバラはレガートを止めるため,ジュピターの両親の魂を探すため,ビチュラ、イダ・マリアと共に魔界に乗り込んだのだった。 クカバラ『修正・補正<辛ラメーン』 ビチュラ『……ご主人様…(怒』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23467.html
登録日:2011/11/22 Tue 23 48 34 更新日:2023/02/24 Fri 06 48 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LORDofVERMILION LoV ゲスト ラグナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 使い魔 死神 真紅の死神 真紅の死神 ラグナ 魔種 真紅の死神 ラグナはLORD of VERMILION Re 2でゲスト参戦した使い魔の1体。 出身作はBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱであり、本名はラグナ=ザ=ブラッドエッジ(キャラクター概要はこちら) ■種族:魔種 ■レアリティ:SR ■コスト:25 ■HP:420 ■速度:4 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:撃 ■ATK:80(単数) ■DEF:55 ■FS:パワー・Wゲート ■SS:W単スマ ■特殊技:闇に食われろ 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] ■Illust:加藤勇樹(アークシステムワークス) 【DATA】 ■身長:185[cm] ■体重:78[kg] ■血液型:B ■趣味:料理 ■好きなもの:天玉うどん ■嫌いなもの:幽霊 ―――俺を倒すだと? チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。 てめぇ、死ぬぞ。 ……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。 ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が! いいだろう、見せてやるよ。 これが「蒼の魔導書」だ! 同作からジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオンも参戦。 このカードと上2体をデッキに組み込んだ状態で100勝すると、特別称号【蒼の魔導書】が取得できる。 魔種の単数攻撃持ちの使い魔の中ではギガスに次いで2番目に高い攻撃力と、 やや低めの防御力は特殊技で補う事が可能であり、高水準のスペックを持つ使い魔となっている。 特殊技はレベル制ピン固定ダメ+自身のHP回復&ブースト。 ダメージと吸収量は100→120→140→160と上昇していく。 HPブースト効果時間は約10C。 効果時間が切れるとブーストで拡大された分は消えてしまうので注意。 10月に修正が入り、同作からのゲスト2人は特殊技が下方修正だったのに対し、ラグナの特殊技は上方修正を受けた。 修正後はこちら↓ ダメージと吸収量は100→130→150→170と上昇。 HPブースト効果時間は18C。 慟哭Verでは下方修正を受け、溜め時間が僅かに延長した。 そして再征でも下方修正をくらい笑えないほど長くなった。 吸収したHPを長時間維持できるので、高い生存力を獲得した。 えっ? 開幕戦でぶつかりあったら死滅した? お前が悪い。 魔種はデリケートに扱いましょう。 修正以降、ラグナ採用型魔種が多く見られるようになってきた。 どの型においても軸になるので、極力死滅を避けるように立ち回ろう。 現在よく見られるラグナ6枚型はこちら。 真紅の死神 ラグナ サキュバス リリス エーコ 【】フェアリー フォールンエンジェル 高水準に纏まったデッキの為、相手にする場合は対処に苦しまされる事も多くなる。 軸となるラグナは2ターン目以降に死滅させられると厳しくなるので、慎重に立ち回ろう。 逆もまた然り それよりもラグナが淫乱姉妹やロリやら巨乳に囲まれたハーレム状態。 もげろ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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SSR ハートの女王(LoVモード):火属性・MP30 覚醒後 基本情報 『LORD of VERMILION III』からの異世界の女神。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3322・Lv 70 :10021・Lv 87 :11528・Lv 104:13035・Lv 122:14630・Lv 140:16225 ・初期値:4785・Lv 70 :11484・Lv 87 :12991・Lv 104:14498・Lv 122:16093・Lv 140:17688 ・初期値:5357・Lv 70 :12386・Lv 87 :13893・Lv 104:15400・Lv 122:16995・Lv 140:18590 スキル 裁きの薔薇 → 敵の風属性の美を超DOWN アビリティ 聖戦祭専用アビリティ1:紅の断頭台(初期に習得済み) 敵5人に火属性の美を大きくUPした攻撃・チェイン+100・消費SP10・制限7回・AP0 アビリティ1:紅の断頭台(1凸で習得) 敵5人に火属性の美を結構UPした攻撃・チェイン+20・消費BP100 アビリティ2:真紅の断頭台(3凸で習得) 敵10人に火属性の美を大きくUPした攻撃・消費SP10・制限2回・AP40 聖戦祭専用アビリティ2:真紅の断頭台(4凸で習得) 敵全員に必ず勝利する攻撃・制限4回 関連イベント イベント 『女神たちのレイニーブルー 雨ときどき聖戦祭』 →特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ「レインボーシートガチャ」
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第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る