約 969,672 件
https://w.atwiki.jp/tetrosa/pages/32.html
ランクは対応する治療スキルのレベル 精神異常(緑) ランク 名称 効果 備考 1 媚毒 毎ターンHP減少重ね掛けで効果増大 2 暗闇 命中率低下 3 被虐 被ダメージ1.1倍(苦痛属性 1.3倍) 4 魅了 基本技で自動攻撃 5 放心 1/2の確率で行動不能 6 悶絶 行動不能 7 発情 自身に基本技で攻撃 8 忘却 アイテム使用不可 黄金のチーズも使用不可 9 脱力 毎ターンMP減少 10 涙 稀に逃げ出してしまう 肉体異常(黄) ランク 名称 効果 備考 1 口枷 口使用スキル使用不可 2 腕拘束 腕使用スキル使用不可 3 腹パン 浣腸・利尿・下剤・放屁悪化 4 スパンク お尻使用スキル使用不可 5 股裂き 速度低下(3段階)足使用スキル使用不可 6 金的 てとら 行動不能女性 性器使用スキル使用不能 7 尿道開放 利尿効果増加?(3段階) 8 肛門開放 お尻スキルの効果増加(3段階) 9 三角木馬 行動不能毎ターンダメージ苦痛属性の効果増加確率で股裂き付与 10 肛門挿入 ときどき絶頂 絶望的異常(赤) ランク 名称 効果 備考 - 絶頂 行動・コマンド選択不能全員が絶頂するとゲームオーバー。利尿、浣腸・下剤、放屁我慢を我慢できなくなる - 利尿 ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目で失禁に変化 - 失禁 毎ターンステータス低下 - 浣腸 ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目で排泄に変化 - 下剤 ターン毎に状態が深刻化(3段階)浣腸よりは軽度3段階目で排泄に変化 - 排泄 行動不能死亡扱いなのか全滅の対象になる - 放屁我慢 ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目で放屁に変化 - 放屁 毎ターン味方全員にお尻・羞恥属性のダメージヒップアタックに追加効果? - ミルキー ターン毎に状態が深刻化(3段階)3段階目でミルク発射に変化 - ミルク発射 毎ターン敵全体のHP回復 - 嘔吐 ? その他の状態異常 ※名称は全て仮称です 名称 効果 備考 ディアボロス 被ダメージ1.3倍SLv=継続ターン 転倒 そのターン内のみ行動不能 バイブ 性器属性の継続ダメージ男or味方には発生しない ダメージはてとらの攻撃力依存 胸部ローター 胸部属性の継続ダメージ ダメージはてとらの攻撃力依存 肛門バイブ お尻属性の継続ダメージ ダメージはてとらの攻撃力依存 ※これらの効果は製品ページをもとに作成されていますが 製品ページの各種マニュアルは開発段階に記したものであり 実際の仕様と異なる場合があります。 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/ninashihankoku/pages/70.html
「モータリーゼーションの曙」 技術者育成のために 「まー、民間会社に販売競争させれば、軍にもフィールドバックもあるってことでえ」 ということで、第一世代、既に遺棄されかけている「iーD」の改造と販売を「町工場」 に、と宮殿に提案したのである。「になし炎上」以後、いまだ復旧もままならず、 崩れた舗装道路、、水没した街路を行き来するのに「i=d」の脚は非常に重宝することが 軍車両として使われる「I=D」を扱うパイロットたちから報告されている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そして、有る程度「移動リグ」が出回った次点で、と続けたのち、彼(?)は次なる企画を提案する それは、市販車ベースの競争車による「モータースポーツ」であった。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (画像は宮殿首脳陣やマスコミを招待し、行われた「試走」の様子である) 市街地、荒野、迷宮、「になし」全土をラリーし、競わせる、 それを帝國全土に放映し、他藩国からの参加を募る、 観客も募り、「外貨獲得」観光として潤うようにもする、壮大なプランだ。 「なぜ郊外かといいますと、、復興していく我が藩の姿を放映する、国で頑張る人にも、 そしてヨソの国で頑張る人にも、、それは励みになるんではないかと思うんですの」 それと、といって こほんと咳をする、ちょっと気恥ずかしそうに。 「えと、、その、外貨とかはともかくとして、 兵器でしかなかったモノが、こうして表舞台に出れる、 娯楽というカタチで皆を楽しませられるってのいうのが素敵なんじゃないかと思うんですのよ。 もっとも、ほとんど別モンになっちゃったけど。」 彼(?)はそう言い、笑った。 ああ、なんてイイ話だ、、、ん?、、あれ?、、たしかそういえば、、 「あのー、ご満悦のところ、大変もうしわけないんですけども、、、」 「なあに?」 「I=Dって確か、軍事利用限定だったような、、犯罪に使用されないように、とかで」 「あ”-っ」 「廃案ですね、終了」 計画は夢と散った。(あーん(泣)) ( イラスト/文 イタ@になし藩国) #close
https://w.atwiki.jp/jfsdf/pages/50.html
西暦2019年12月8日 日本海上 海上自衛隊第一輸送隊 輸送艦おおすみ 「で、俺たちがここにいるわけだな」 プロジェクターとスクリーンの間に割り込んだ旅団長が言う。 どうでもいいですが旅団長閣下、眼鏡が光を反射して怖いです。 「俺たちの任務は確認するまでもなく単純明快だ、あの忌々しい半島に行って、誰が敵かもわからない状態で基地を作ってくるわけだ。そこで」 「上陸まであと二時間、各員持ち場にもどれ、解散」 素早く副官が割り込み、旅団長の言葉をさえぎった。 「鮫島君、いい度胸をしているね」 「旅団長殿に任せたら、どうせまたロクでもないことを言い出しますからね」 「ほほう?例えば?」 「交戦法規は簡単だ、捕虜を取るな捕虜になるな、簡単だろ?とかですよね?」 「・・・」 「さあ旅団長かっか?書類が待ってますよ」 なんか後ろで言っているが、聞こえない聞こえない。 あの二人、ああ見えて英語はペラペラ、図上演習では無敵、レンジャー徽章持ちで防衛大学の主席と次席だからな、意味がわからんというか何者なんだ 「佐藤三尉殿」 「うん?」 首を振りつつ会議室を出ると、困惑した表情の三曹が待っていた。 「どうした?」 「それが、外を見てください」 「外?」 どういうわけだか開け放しになっているハッチを潜り、ラッタルを登って登って登って登ってようやく甲板に出る。 うん?綺麗な虹色の空じゃないか。 「!!??な、なんじゃこりゃあ!」 「この有様でして、しかも先ほどから海自の連中が妙に騒がしいのです」 言われてみてみると、工具箱を抱えた整備らしい一団が様々な装置を弄り回している。 しかもなんだ?浮上直後の潜水艦みたいに双眼鏡を構えた連中があちこちを見ている。 どういうわけだか天測を試みているのもいる。 「おい」 「なんでしょうか?」 「事情を聞いてきてくれ、俺は艦橋に行く」 「了解しました」 「全ての装置、異常なし!」 「機関正常!」 「艦隊内の通信に異常なし!」 「こんごうより入電、レーダー正常なれど反応なし!」 うーん、状況は良くわかった。 とりあえず何が起きてるんだ? 「あ、こんごうより入電、レーダーに反応あり、これより確認する。だそうです」 「どっちなんだ!」「わかりません!」 艦長が思わず叫ぶのも理解できるタイミングだった。 しかも相変わらず何が起きているのかがわからない。 「自衛艦隊司令部より入電、状況を報告せよ、以上です」 「わけがわかりませんとでも言っておけ」 「はっ!こちら第一輸送隊、わけがわK」「そのままで報告する奴がいるか!」 やれやれ、どこにでもこういうのはいるんだな。 自分の上官である二人を思い出しつつ、俺はやれやれと呟いた。 しかし状況を報告せよ、とは、随分と冷静な質問だな。 本土の連中は何か知っているのか? 俺の疑問には、やはり本土の連中が答えてくれた。 西暦2020年1月13日 隣の大陸 橋頭堡建設地 「施設は仕事が速いなぁ」 結局上陸してしまった。 あのあと自衛艦隊司令部から入った情報は、 1、理由は不明だが、我々と本土では時間が一ヶ月ほどずれている。(本土ではもう新年の8日らしい) 2、不思議な事に国会議員たちが一人残らず消えてしまったため、防衛省が臨時に日本の指揮を取っている。(指揮ってなんだよ) 3、自衛艦隊や付近を航行中の船舶とは連絡が取れるが、北は礼文島、南は沖縄、東は硫黄島、そして西は我々を境に連絡が途絶。(何そのご都合主義状態) 4、我々の進行方向で防空レーダーに奇妙な反応が多数、スクランブルは韓国以外の地形を発見。(へーえ、たいへんだねぇ) 5、貴官たちに現地での情報収集を命じる。本土は既に食料・燃料が統制状態であり、速やかに関連情報を収集せよ、手段は問わない。(おいおい) 6、日本国は貴官たちの奮闘に期待する。(おい) とまあ、こんなご都合主義にまみれたものだった。 その後は命令ならばしょうがないってことで、俺たちは現在この謎の大陸(衛星および航空偵察ではそうらしい)に降り立っている。 漏れ聞く話では、西暦2019年12月8日14:30分の時点で日本付近にいたものが全て来ているらしい。国会議員を除いて。 衛星軌道を回る人工衛星や外国船籍の船ですら来ているのに、国会議員は一切の例外を許さずに来ていないというのが面白い。 「しかし、施設はさすがだな」 重機を手足のように扱いつつ、頑丈な設備を構築する施設科を見ていると、感嘆の言葉しか出てこない。 「三尉殿、きちんと周囲を見てください」 「ああ、すまない」 そう、今の俺の仕事は、トーチカと監視塔(とはいっても鉄骨ででっち上げたもの)鉄条網によって守られた基地の見張りだ。 いや、より正確には、周辺で背の高い草をひたすらに刈っている部下たちを見守る事だ。 俺の左右にはMINIMIやM2を抱えた隊員が待機している。 この情景をわかりやすく説明しよう。 我々は『歓迎!自衛隊海外派兵部隊!ここに上陸して下さい♪』と看板が立っているかのような、実に上陸しやすい場所に基地を築いている。 ここはまるで核でも落とされたかのように綺麗に削り取られている湾で、まるでシム○ティで港を作るために地形を整えたかのような場所である。 海に向かって幅200mほどの細い陸地が延びており、その一番先端に海自の基地がある。 内陸に向かって倉庫や司令部が立ち並び、我々陸上自衛隊はその海自の基地を守るために、森林の直ぐ隣に駐屯地を目下建設中なのである。 いやはや、こんな都合のいい地形、探せばあるんだな。 で、俺の部下たちは、駐屯地を囲むようにして広がっている豊かな草原相手に、殲滅戦を挑んでいる最中なのだ。 何しろ、これを何とかしない事には直ぐ隣で北朝鮮陸軍一個小隊がマイムマイムしていても全く見えない。 「三尉、貴方の部下の生命以外に興味深いものがあるんですか?」 「申し訳ありません、監視任務を続行します」 俺を呼ぶ時に殿が外れた時、こいつは心の底から怒っている。 気をつけねば。 前へ次へ
https://w.atwiki.jp/errcd/pages/9.html
U11:排水異常 U12:ふた開異常 U13:アンバラ異常 U14:給水異常 U15:通信異常 電源が入った状態でコントローラ間の通信に異常があった場合に報知 U17:泡起動異常 脱水行程でドラム回転数が一定以上あがらない U21:予約時刻異常 U22:乾燥設定異常 H01:水位センサー異常 H02:モータートライアック異常 H04:電源異常 電源スイッチリレーがショート/負荷コントローラ交換 H05:マイコンメモリアクセス異常 /負荷コントローラ交換 H06:異種コントローラ接続 /負荷コントローラーの適合を確認 H07:回転センサー異常 モーターからの信号入力が無い H09:通信線断線異常 H10:温風センサー異常 H11:乾燥ファン駆動回路異常 H15:冷却センサー異常 H17:温水センサー異常 H19:負荷マイコン異常 H21:溢水異常 水位センサーが溢水を検知 H23:温水ヒーター回路異常 H24:乾燥ヒーター回路異常 H25:排水ギヤードモーター異常 H27:ドアロックスイッチ異常 H29:冷却ファン異常 H51:過負荷異常 H52:高電圧異常 H53:低電圧異常 電源電圧を確認 H54:電源リレー2ショート H55:インバーター回路過電流異常 H56:モーター出力停止回路異常 H57:減磁電流異常 /モーター交換 H60:漏電検知回路異常 漏電検知回路が動作しない H61:漏電異常 漏電を検知
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/243.html
精神異常 A (ヘリオガバルス) 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 肉体的、精神的、あらゆる辱めに対して快楽を感じる。 精神的なスーパーアーマー能力。 精神異常:A (ソニー・ビーン) 精神を病んでいる。 『家族』以外の他人を食料としか思わず、最後まで罪を自覚する事は無かったその心は人よりは獣に近い。 精神的なスーパーアーマー能力。 精神異常 A (エリザベート・バートリー(EXTRA)(バーサーカー)) 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 他人の痛みを感じず、周囲の空気を読めなくなっている。 精神的なスーパーアーマー能力。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/32.html
11/7より修正が入った模様です。調査中 猛毒 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。 猛毒HPダメージ{自身MHP×(0.05)+10+5×深度}×(±10%) 最後の±部分は左の式で出た数値から足し引きするランダム幅 ダメージ量の目安:MHPの6% 炎上 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。深度が一定値に達すると攻撃対象にも燃え移るようになります。燃え移ると深度が減少します。 炎上HPダメージ{自身MSP×(0.40+0.03×深度)+10}×(±10%) ダメージ量の目安:MSPの65%深度5以上で攻撃対象に炎上(3)を追加⇒自身の炎上深度1軽減 凍結 EVA・MEVA・SPDが低下します。 麻痺 HIT・EVAが低下します。 混乱 毎行動ごとにSPにダメージを受けます。深度が一定値に達すると敵味方を誤った行動をすることがあります。ダメージ量の目安:MSPの5% 攻撃時の対象を誤認するようになる深度は混乱耐性に依存(序盤は深度5程度) 睡眠 SPDが低下します。深度が一定値に達すると行動不能になり、セリフも発せられなくなりますが、毎行動ごとにSPが回復します。また、この状態異常は攻撃を受けることで回復することがあります。回復量の目安:MSPの8% 行動不能+SP回復になる深度は睡眠耐性に依存(序盤は深度5程度) 魅了 与えるダメージが減少します。深度が一定値に達すると行動不能になります。与ダメ20%低下 行動不能になる深度は魅了耐性に依存(序盤は深度5程度で行動不能になる) 衰弱 与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。深度1で与ダメ20%低下、被ダメ20%上昇 深度+1ごとにさらに0.5%くらい変動 祝福 与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。深度1で与ダメ10%上昇、被ダメ10%低下 深度+1ごとにさらに0.5%くらい変動 反射 かけられた技のダメージを反射してかけてきた相手に返します。装備に付加された効果も反射されますが、技による効果は反射しません。攻撃1発ごとに、攻撃者の合計能力値/1000(端数切り上げ)の深度を減少させられます。 石化 不明。 ターン経過で軽減されず、解除方法もペルセウスのみ。 状態異常に関するメモ 状態異常の深度は行動終了時のタイミングで1以上減少される 減少値は異常耐性による 深度5以上では異常深度はさらに1つ余分に減少される。(祝福・反射除く) 行動前のタイミング(治癒・平穏・療治などの後)に深度が21以上の場合、深度20にまで減少する 異常特性/耐性に強く関わる能力値 猛毒 敏捷・器用 炎上 敏捷・魔力 凍結 敏捷・魅力 麻痺 敏捷・器用 混乱 器用・魅力 睡眠 敏捷・魅力 魅了 魅力・天恵 衰弱 体格・天恵
https://w.atwiki.jp/pharmaceuticalchat/pages/2.html
体内の代謝異常により引き起こされる病気です 近年では乱れた食事などにより発病すると言われており、生活習慣病とも言われます ・糖尿病 ・脂質異常症 ・高尿酸血症 戻る
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/35.html
2011年08月22日 (月) 04時54分41秒更新 名称 効果 効果時間 原因 回復手段 ksk 行動速度が1段階上がる最高で3倍速3回攻撃 10 ksk草 同上 ∞ gnsk 行動速度が1段階下がる2ターンに1回行動以下には下がらない 10 グロ草 同上 ∞ 目潰し 視界が真っ暗になり、一切のものが全く見えなくなるまたフロアマップも表示されなくなるめぐすり状態(仮)をかいじょしてしまう 10 嫌なら見るな系の特技 現在向いている方向に方向を変えずに歩くようになる壁や水路に当たった場合ランダムに向きを変えて歩き出す目の前に誰かいると敵味方問わず攻撃をする特技が使えなくなる 10 ペラペラ状態 防御力が0になり、吹き飛ばし系で吹き飛ぶようになる 10 ヨイサー系の特技 同上 ∞ 氷結 一切の行動が出来ず、解除されるまで勝手にターンが進むダメージ、ターン経過、アイテムを投げ当てられると解けるアイテムを投げられた場合、その効果は発揮されれずダメージも受けない攻撃、投げに対して一切の回避をしない(からぶり状態(仮)やヘタ投げ状態(仮)であっても当たる)魔法弾を反射する他の状態異常の効果を受けない(既に掛っているものは継続する)ダメージを伴わない特技の効果を受けない移動系効果の影響を受けない満腹度が減らない 15 同上 15 エターナルフォースブリザード.txt あかり状態 通路での視界が2マスになる 100 明るくなつたろうのオサツ なし wktk ダメージ、回復量、効果時間など、ブーンの身に怒ることの効果が2倍になる空腹・衰弱などによるHP減少はダメージではないので影響がない 5 wktk草 同上 5 賢者 状態異常に掛らなくなるが、その間やる気が半分になるまた既に掛っている状態異常も治る 50 賢者草 状態異常に掛らなくなるが、その間攻撃力が半分になるまた既に掛っている状態異常も治る 10 誤爆 向いてる方向以外に攻撃や投擲、振りをするようになる 10 誤爆草 向いてる方向以外に攻撃や特技を使うようになる 10 スネーク 透明になり他のキャラクターに認識されなくなる認識されないだけで、ダメージや各種効果を受けなくなるわけではない 可変 ダンボール 透明になり見えなくなる特技を使用しなくなり、ブーンから1マス離れるように移動するようになる 錯乱 下記の行動をランダムにとるブーンの次のターンの行動を操るため、次のターンブーンは行動できない・アイテムをランダムに使用する(草系、食料→食べる、フォルダ→入れる、装備→着脱等)アイテムをランダムな方向に投げる(装備している武具は含まない)・ランダムな方向に攻撃する 1 バックベアード様系の特技 ゾワゾワ 未定 攻撃を行う際の方向が逆になり、特技も使わなくなる 10 801.txt きのこたけのこ 自身とは逆の状態のモンスターへ向かっていき攻撃するようになる(特技も使用する)ブーンへの攻撃よりそちらを優先する 特殊 きのこたけのこ.txt 混乱 20 恐怖のナポリタン.txt 腹筋 (睡眠) 検討中 クラッシュ メニューの道具、技(仮)、魔法(仮)、足元が開けなくなり、足元メニューが表示されなくなる 特技が使用できなくなる 永続 ガクブル 検討中 感染 攻撃力が1/2になる フロア中 注射器 この状態のモンスターの通常攻撃を受けた場合10%の確率でアイテムが1つウィルス状態になる攻撃力が1/2になる 永続 踊り 移動以外の行動が無効化される 10 どうしてこうなったの特技 近接時に50%の確率で踊って何もしない。特技を使用しない 10 しーん 魔法弾、テキストが無効化される 10 しーんの特技 特技が無効化される 10 イカリ 攻撃力が1.5倍になるイカリ状態中に更にイカリ効果を受けるとファビョリ状態になる 攻撃力が1.5倍になるイカリ状態中に更にイカリ効果を受けるとファビョリ状態になる ファビョリ 操作不能で自動移動をするようになり、近くにいるキャラを無差別に攻撃する攻撃力は2倍、防御力は0になる 30 近くにいるキャラを無差別に攻撃する攻撃力は2倍、防御力は0になる 30 晒し 混乱状態になる 10 ○○の姿になり、混乱状態になる他のモンスタはブーンの代わりにこのモンスタのみを攻撃するようになる 10 規制 回復規制:HPが自然回復しなくなる移動規制:移動ができなくなるアイテム規制:アイテムが使用できなくなる攻撃規制:攻撃が出来なくなる 50 赤:特技を使用できなくなり、特性も無効化される黄:特技を使用できなくなる 永続 釣られず 罠にかからなくなる釣り師の特技に掛からなくなる - 拾い識別 拾ったアイテムが識別状態になる - よくみえ 透明状態のキャラと発見前の罠が見えるようになるよくみえ状態の者が見えるようになるだけで、相手が透明でなくなったり、罠が発見状態になっている訳ではないので注意 ちょっと通りますよ 寝ているモンスターを起こさなくなる - プチフリ 一切の行動が出来なくなるHPが減少するか、一定ターンが経過すると解ける 同上 フリーズ 一切の行動が出来なくなるHPが減少するか、50ターンが経過するとプチフリ状態になる 一切の行動が出来なくなるHPが減少するとプチフリ状態になる ゲージ消失 HP、満腹度、やる気、攻撃力、防御力の数値が表示されなくなる 混乱状態になる ヘブン状態 ダメージを受けない 同上
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/23.html
状態異常 状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動すると治る。道具の天使の鈴、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動すると治る。道具の時の砂、@リボン、@エスナなどで治る。 発動例>結界師無属性@じゅばく 魔封 魔法が唱えられなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊れなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/24.html
状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。