約 1,735,270 件
https://w.atwiki.jp/yu1129/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/yyht2222/pages/13.html
A API PSP向けの自作ソフトを開発する際に使える命令や関数の集合のこと。 B BIOS 一部のエミュレーターを動かすために必要なファイル。ゲーム機本体から吸い出す。 BOOSTER氏 DEVHOOK,USB Special System Storageなどのソフトの作者。Team C+D、Team Phoenixのメンバー。 C CFW カスタムファームウエアの略(Custom FirmWare) csoファイル isoのイメージを圧縮したもの。DEVHOOKやCFWなどで使える。 D Daedalus N64エミュレーターのこと。R13が最新(12月下旬現在)。 Dark_Arex氏 CFWや TA-082用ダウングレーダーなどの作者。PSP Homebrewにおいての神。 いったんCFW3.40OEリリース後引退表明したがTeam M33として活動していた。 Team C+D、Team Phoenixのメンバー。 daxファイル ISOファイルを圧縮したもの。 DEVHOOK BOOSTER氏製作のFlashROMを書き換えずに、MS上のファームウェアを起動できるソフト。1.50~3.11のファームウェアが起動できる。最新バージョンは0.52.010。現在は開発終了している。 DG ダウングレードのこと。 DH DEVHOOKのこと。 Disc0 / PSP上でUMDドライブをさす。 Downgrade これもダウングレードのこと。 Downgrader ダウングレードするソフト。 E EBOOT.PBP PSPでの起動ファイル。PBP UnpackerなどでDATA.PSPやDATA.PSAR,PARAM.SFOなどに分解できる。 EBOOT Loader Noobzが開発した、Fw2.00~2.80、CFWインストール済み新型PSP上でEBOOT.PBP ファイルを起動させるもの。TIFFのバグなどから起動させ、 CPUクロック変更ができる。 emu・emulator エミュレーターのこと。 F Fanjita 氏 TIFFのバグやEBOOT Loaderなどをリリース。Pandora s Batteryリリース後引退。 FastLoader UMDを吸い出すソフト。 FW・Firmwear PSPのファームウエア。詳しくはファームウエアを参考。 FLASH 2.71から実装された。ブラウザ上のアニメーション。これを使ってブラウザ上でゲームができる。 flash0 / NANDメモリー上でPSPのファームウエアが記録される部分。ここを書き換えるときはPSPが壊れる可能性がある。 flash1 / NANDメモリー上でPSPの設定や壁紙が記録される部分。ここが壊れると青画面が出て設定を初期化しなければならない。 flash2 / NANDメモリー上にある領域。何に使われるか不明。 flash3 / NANDメモリー上にある領域。何に使われるか不明。 G GAMEフォルダ ms0 /PSP/GAMEのこと。 ここに自作ソフト・POPSのデータ・体験版・アップデートファイルなどを入れる。 ただしCFWの場合、利用するカーネルに応じてGAME150とGAME271やGAME310に分ける。 gpSP GBAのエミュレーター。互換性が高い。日本語にも対応し、互換性を高めたgpSP kaiというのもある。 gpSP kai gpSPベースのエミュレーター。新型PSPやTV出力対応。 GTA LCS PSPの人気ソフト。アメリカ、ヨーロッパなどで販売されているが、日本版はない。 Fw2.6やFw3.03などで自作ソフトを起動できるバグがある。ただし、対策後のGTAは自作ソフトを起動できない。 対策前は収録されているアップデータが2.0なのに対し、対策後は2.6となっている。 H HEN PSPのFwを書き換えずに新たにファイルを追加することにより、2.71や2.8,3.03などのPSPでも自作アプリをXMB から直接起動できるソフト。主に2.71,2.8、3.03,3.50用がある。 HOLD機能 POWER スイッチを一番下にずらすことでONにできる。ONにすることによって、すべてのボタンの操作を無効化できる。また、一部のCFWでは起動時にHOLDにすることによりリカバリーモードが起動する。 Homebrew PSPの自作ソフトのこと。 I ID Storage MAC アドレスやシリアル番号などPSPの固体情報が記録される場所。TA-082・TA-086はここを書き換えることでダウングレードする。 iFind PSPのウェブブラウザ上で起動するアプリ。主にフラッシュアプリが多い。 Image Converter PSP向けに動画を変換するソフト。携帯動画変換君があるので必要ないと思われる。 iRSHELL PSP用のマルチタスクシェル。UMDゲームをしながら音楽を聞いたり、自作ソフトのスクリーンショットができる。 IPL PSPが起動するときにまず実行されるプログラム。ここでSignature Checkが行われる。 ISOファイル PSPやPS・PS2などのディスクメディアから吸い出したディスクイメージ。PSPに関してはFastloaderやPSP Filer等で吸い出せるがUSB Special StorageでPCに直接吸い出すのが一番快適。 J K L M M33 ロシア人PSPハッカーチーム名。またはそのチームが開発したCFW名。3.5XM33シリーズがある。Dark_AleX氏引退後最もつかわれている CFW。 ロシア人チームだと思われていたが新型PSP用CFWリリースと同時にM33==Dark_AleXと明かされた。 MACアドレス 無線LAN機器にひとつずつつけられる番号。この番号が重なると通信できない。本来はメーカーがつけるものだが、CFWでは書き換えられる。 MASS Storageエリア Flash0、Flash1、Flash2、Flash3などがあるエリア。 MHP2 モンスターハンターポータブル2のこと。PSPで唯一のミリオンソフト。 MS・MemoryStick メモリースティックのこと。 ms0 / PSP上でメモリースティックのドライブ。 N NAND Flash ROM PSPに搭載されているROM。IPLエリア、ID Storageエリア、 MASSStorageエリアの三つに分かれている。 NesterJ ファミコンのエミュレーター NOOBZ Fanjita氏などを中心としたグループ。TIFFのバグの発見やEBOOT Loaderなどをリリース。 NP9660 ソニー公式のISOローダー。CFW 3.52M33はこれを利用できる。 O Open Edition カスタムファームウエアの3.XXのシリーズ。OEとも。 P P-TV PSP向けの動画ダウンロードサービス。8月30日に終了。 plugin CFW用のプラグインファイル。 PLAYSTATION NETWORK PS3からPSP用PSエミュのデータを有料でダウンロードできるサービス。 PlaystationSpot PSP専用のアクセススポット。体験版などをダウンロードできる。3.10からはこれを使ってネットに接続することもできる。 PLAYSTATION TVはこの機能を搭載している。 PMF PSPやゲームの起動画面・ゲーム中のムービー等に使われる動画ファイル。 POPS SCE公式のPSエミュレーター。CFW3.02OE-B以上の CFWを導入することにより、自分が持っているPSのソフトが起動できるようになった。 3.03OE-CからはKEYS.BINが不要になったため、PS3なしで変換できるようになった。 Popsloader CFW3.XXOE/M33シリーズのCFW上で別のバージョンのPOPSを動かすプラグイン。3.10OE-A向けはDark_AleX氏、 3.52M33-2向けはM33製作。 POPSTATION PSイメージをPSP用に変換するソフト。3.02OE-BよりCFWに同梱されている。PS3でHot Shots Golf2をダウンロードする必要があったが、 3.03OE-CからはKEYS.BINが不要になったため、PS3なしでできるようになった(PS3 -Free popstationなど)。 PRXファイル PSPのモジュール。プラグインはこの形のファイルになっている。 PS プレイステーションのこと。PSPではこれをエミュレートできる。 PS2 プレイステーション2のこと。 PSPとほぼ同じ性能があるといはれる。。 PS3 ソニーの新型ゲーム機プレイステーション3のこと。これを使ってPSPにゲームアーカイブスのソフトをダウンロードする。現在Wiiに苦戦中。 PSAR Dumper PSPのアップデートファイルからデータを吸い出すソフト。DEVHOOKやPopsloaderを使うときなどに使用する。 PSP プレイステーションポータブルの略。 PSP-1000 2004年12月12日に発売されたPSP初期モデル。 PSP-2000 2007年9月20日に発売された薄型PSP。ビデオ出力機能やUMD読み込み高速化機能がある。 PSPE PSPの自作ソフトのエミュレーター。 PSP Filer PSP用のファイラー。UMDの吸出しやフラッシュのバックアップもできる。 PSP Hacks PSP 向けの情報を多く紹介しているサイト。自作ソフトのダウンロードもできる。 ここにある1.50アップデーターは意外と・・・ Q QJ.net PSP向けの情報を多く紹介しているサイト。自作ソフトのダウンロードもできる。 R RAR アメリカなどで主に使われている圧縮形式。 Recovery Mode リカバリーモード。 reboot 再起動のこと。 RIN GB/GBCのエミュレーター。PSP初のエミュレーター。 ROM エミュレーターで必要なゲーム機のデータ。ゲーム機から専用の機械で吸い出す。 S SCE ソニーコンピュータエンターテイメントの略。 Special Edition カスタムファームウエアの 2.71のシリーズ。SEとも。 Signature Check 起動時にFwのデータを確認する仕組み。 Fw2.80からIPL起動時に照合で合わなかった場合、起動しない。 また、TA-082・TA-086はハード上にチェックするプログラムがあるため、ID Storageを書き換えなければならない。 Skype パソコンなどでできる IP電話。PSPの次期Fwに搭載されるとのうわさがある。(Fw3.11に skype_plugin.prxという記述が見つかったため)3.30では消されました。 SNESPSP_TYL スーパーファミコンのエミュレーター。 T TA-082 PSPの基盤。この基盤からハード上にFwをチェックするプログラムがあるため長い間ダウングレーダーはできなかったが、 Dark_Arex氏がID Storageを書き換えることにより、ダウングレードに成功した。 判別方法は、PSPの裏側から UMDドライブをあけ、IC1003と見えるとTA-082。2006年1月から流通した。 TA-086 概要はTA-082とほぼ同じだが、UMDドライブから区別できない。最近のPSP(主に新色)はTA-086。 TEAM C+D PSAR Dumperや2.8のカーネルモードの穴などをリリースしたグループ。 TIFF 画像ファイル。2.0以降のPSPではすべてこのセキュリティホールをついて自作ソフトを起動する。 U UMD ユニバーサルメディアディスクの略。容量は1.8GB。読み込みが遅い。 Update アップデートのこと。 USB PSPとPCをつなぐケーブル。 USB Special Storage(USB SSS) PCとPSPをつないで、PCにPSPのflash0 /、flash1 /、UMDドライブなどをマウントできる。 V Version PSPのバージョンのこと。 W Wi-Fi 無線LAN機能のこと。 X X Link kai PCを使ってPSPでネット対戦をするためのソフト。 XMB クロスメディアバーの略。 Y Youtube 動画投稿サイト。PSP でYoutubeの動画を見るの方法でPSPでYoutubeの動画を見ることができる Z ZIP インターネット上で主に使われている圧縮形式。 あ行 アップグレード PSPのバージョンを上げること。アップデートと同義。 アップデート PSPのバージョンをあげること。 アドホック PSPの無線LANのモード。PSP同士で通信をするときなどに使う。 インストフラクチャーモード アクセスポイントを使って無線LANをするモード。 ウイルス PSPにはいくつかの種類のウイルスがある。これらのソフトは最新Fwでは感染しない。 PSPのEBOOT.PBPのウイルス感染をチェックするためのPsafePというソフトもある。 感染しないようにするには怪しいファイルは起動しないこと。 エミュ エミュレーターの略。 エミュレーター エミュレートするためのソフト。 エミュレート PSP上でほかのゲーム機のソフトを起動すること。PS,GBA,N64,GB,FC,SFC,メガドライブ、ネオジオ、PCエンジン、アーケードゲームなどのエミュレーターがある。 オンラインマニュアル インターネットブラウザで説明書を見る機能。 か行 カーネル PSPの基本機能を実装したソフトウェア。いわゆるファームウエア。 カーネルモード PSPのflash0 などにアクセスする際に設定するモード。2.01以降はこのカーネルモードのセキュリティホールが発見されないとダウングレードは不可能。 カスタムファームウエア Dark_Arex氏によって開発された、1.50と最新バージョンの機能を両方使えるようにするもの。インストールする際にflash0 /を書き換えるためPSPを壊す恐れがあるが、プラグインが使えたり、ISOファイルをXMBから起動したり、PSエミュを使ったりリカバリーモードを使ってPSP を復旧させたりできる。Darx_Arex氏製作のもので1.50(POC),2.71SEシリーズ・3.XXOEシリーズがある。最近はDark_AleX氏の引退によりM33製作の3.5XM33が主流。 輝度問題 TA-082/086基盤のPSPを非公式な方法で本体フラッシュを書き換えた場合発生する。CFW3.51M33で改善。 擬似OS PSP上でOSに似たことができるソフト。PSIXなどがある。 基盤 PSP本体のCPU等がある重要な部品。省電力化・生産コスト削減のためにたびたび仕様が変更されており、風呂い順にTA-079/80/81/82/86がある。TA-082/86ではダウングレード対策が取られていた。新型PSP-2000ではTA-085となる模様。 クロスメディアバー PSPを起動するとで出てくる画面。PSX,PS3等Sony製品で広く使われている。 携帯動画変換君 PSP対応の動画変換ソフト。フリーであるため人気がある。 ゲームアーカイブス PSPでPSのソフトを動かすサービスのこと。PS3が必要。 さ行 自作ソフト SCE非公認のソフトの総称。自作アプリとも。 システムソフトウエア ファームウエアのSONY公式の呼び名。 省メモリ 3.10から追加された機能。これをオンにするとメモリ不足のなりにくくなるが画質が落ちる。 初期不良 主にPSPの□ボタンの異常のことをさす。 スリープモード POWERスイッチを短い間上に上げるとスリープモードに移行する。次に電源をつけたとき、スリープモードにしたときと同じ状態に戻る。 赤外線 PSPはirDA準拠の赤外線ポートを持っているがほぼ使われない。 た行 体験版 SONY公式のPSP用体験版ゲーム SONYのウェブサイトや PlayStationSpotなどからダウンロードできる。 ダウングレード PSPのバージョンを古いバージョン(主に1.50)に戻すこと。 今ダウングレードできるのは2.00~3.50(GTA,ルミネスなしなら2.80,GTA があれば3.03まで)、1.51と 1.52は2.00にアップデートすることによりダウングレードできる。 ダウングレードページはこちら ダミーアップデータ 1.50公開前、SCEからダミーアップデータが流出した。これをインストールするとPSPが壊れる。 これを解析することによって1.00での自作ソフト起動が可能になった。 ドット欠け PSPの液晶に正常に表示されない点があること。少しならソニーに修理拒否される。 トロイ(トロイの木馬) PSPでトロイのソフトを動かすと、PSPが動かなくなる上、修理もできなくなる。しかし、リカバリーモードを使うと直る可能性もある。 な行 ネットワークアップデート インターネットを通してアップデータをダウンロードする機能。 は行 ファームウエア PSPのフラッシュ部分にインストールするソフトウエア。アップデートすることにより機能追加できる。正式名称はシステムソフトウエア。 1.00,1.50,1.51,1.52,2.00(前期・後期) 2.01,2.50,2.60,2.70,2.71,2.80,2.81,2.82,3.00,3.01,3.02,3.03,3.10,3.11,3.30,3.40,3.50,3.51,3.52, 3.60,3.70,3.71,3.72,3.73,3.80 がある このうち、XMBから自作ソフトが起動できるのは1.00と1.50、1.50にダウングレードできるのは2.00~3.03 (GTAなしなら2.80まで) プラグイン CFWのみ使える、PSPに機能を追加するもの。 CFW で設定することにより、PSP起動時に起動するようになる。 ま行 無線LAN PSPにはIEEE802.11bが搭載されている。アドホックモードとインストフラクチャモードがある。 メモリースティック PSPで使うのはメモリースティックデュオプロ。MS,メモステと略されることが多い。最大容量は8GB メモリ不足 インターネットブラウザで表示しているページの容量が多くなりすぎること。 や行 要求ファームウエア UMDを起動するときに要求されるFwのバージョン。UMDにアップデートデータが入っており、アップデートしなければ起動できない。 ら行 らぼこ PSPのセーブデータを改造するツール。 リカバリーモード CFWに搭載されているモード。これを使うことにより、PSPが起動しないときにファームウエアのアップデータを起動して復旧させたり、PSPの設定やクロックを変更したり、PCとUSBでつないでFlashのバックアップをしたり、プラグインの設定ができる。 リモートプレイ PSPをPS3のコントローラーとして使う機能。ほとんど使用する人はいない模様。 ルミネス PSP発売同時で発売されたパズルゲーム。このソフトを使うことにより3.50のPSPをダウングレードできる。 ロケーションフリープレイヤー PSPでテレビを見る機能。ロケーションフリーベースステーションが必要。2.5から実装されたが、 CFW3.XXシリーズにはない。 わ行 ワンセグ PSPではワンセグを見ることができる。3.80からは録画対応。PSP-2000専用だがCFWで旧型でも。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/298.html
ユグドラ・ユニオン メーカー:スティング GBA版 発売日 2006年3月23日 価格 6,090円 PSP版 発売日 2008年1月24日 価格 4,980円 攻略本 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 601 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 23 41 29 ID GS71r/Em とりあえず、運悪くユグドラをフラゲっちまって、 一気にやって中盤?まで来て一息ついたら、こんな時間か・・・ とりあえず、感想を一言だけでいえば、 初めて伝説のオウガバトルをやったときのような感じだ・・・ ユニオンとデッキの編成しだいで難易度が激変する上に、 中盤からの分岐や隠しフラグの数が尋常じゃねぇ… 全部のルート制覇やカードを集めようとしたら、 本気で半年近くかかりそう(汗 609 :名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 00 08 40 ID x5S6LsZm 606 SRPGやカルドセプト好きなら回避不可。 こうしなきゃ絶対ダメというハマりは無いが、 敵もこちらのデッキとユニオンに応じた対応を 的確にとってくるんで、 組んだユニオンとデッキの長所、短所を熟知しないと、 中盤以降、手も足も出なくなってくる。 で、仲間やカードのフラグ立ても考慮してゲームを 進めようとすると、絶対に総取り出来ない様になってるんで、 その都度、取捨択一を決断しながら進めていかなければ ならないんで、とても一回のプレイで終わるような内容じゃない…orz 874 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 21 10 17 ID YFObWhWU 戦略ミスによるリセット記念カキコ(´・ω・`)まだ三戦目だけど、雑感を。 チュートリアルは何かのコントみたいだ。ミラノは硬派だと想像してたんだが、全然違ったw システム面は非常に丁寧に作ってある印象を受けたよ。 ただ情報量が多すぎて未だにシステムがよく解らないのと、パート毎にボタン割り当てがちぐはぐなのが 少々残念。慣れたらこれも快適なのかもしれない。 それ以上はまだスキルも出てきてないので何とも言えないが、ユニット毎に得意不得意がはっきりしてるから 1ユニットずつ得意な奴で潰していくのが確実っぽい。 892 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 22 42 34 ID YFObWhWU アレ、もうこんな時間。ユニオン組めるようになってから俄然熱くなってきたよ。 しかしセーブポイントの間隔がきつい…。始めたらやめるにやめられなくなるので、 休日に腰を据えてやった方が良いかもしれん。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ33より 59 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 38 53 ID NKTeLV1r もしかしてユグドラって画面見てキャラクターの情報確認しながら 何時間も戦略を練れるFEみたいなゲーム? FEの「このキャラをここに動かしてこうするとこいつが動いてこうなって…」 って考えてるのがすごい好きな俺ならオッケー? 61 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 46 20 ID KPMBx+el 59 そんな感じのゲームかも FEとかオウガとかそっち系 こいつは武器の相性勝ってるからそのままで… こいつは不利だからスキルでカバーして 敵が少なくて味方が多い配置は… とか考える要素多いっす 64 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 54 41 ID ljczEq/X ユグドラとかアニスとか天外2とか 品切れになりそうな商品が多くて困る……金がねぇ。 ところでユグドラのシステムってリヴィエラと似てる? 66 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 01 50 ID UEhy9lUr 64 リヴィエラとはあまり似てないな。 プレイ中の雰囲気を表すと リヴィエラ→「んー、ここには何があるかな?あ、これはなんだろ?うはwトラップktkr」 ユグドラ →「俺のターン!(ry」 67 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 06 32 ID XPWGujYT 59 ユニット全体で移動量がカードによって固定されているから、移動にはそれ程気を遣わないな。 それよりか、ここにこいつを持ってきて攻撃したら削れるけど相手のターンの反撃で負けそうだどうしよう? みたいな感じ。 64 別物。指向性としては真逆かな。リヴィエラは大ダメージ技使いまくりの爽快ゲームだけど、 ユグドラはスキルのためのゲージ溜めてる間不利になるというマゾゲーだ。リスクとリターンがはっきりしてる。 68 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 09 30 ID Iickr5Hc ユニオンというシステムのお陰でちょっとした移動でもかなり気を使うね。 敵が槍メインのユニオンだから剣のユグドラは巻き込まれないようにと 少し遠ざけたつもりでも、ユグドラを巻き込めると判断すれば敢えて 相性的に不利なミラノに突っ込んででもユグドラを削りにきたりとか。 お陰で名声が毎度のようにリセットされるぜハハハ 681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19 35 11 ID BOygrb9P0 GBAのユグドラは途中で投げた。 リヴィエラは全クリできたのに あのもっさりはなくなっているといいのだが・・・ 684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19 43 37 ID +UES42/w0 SRPGあまり得意でない俺にはユグドラは無理だった 690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 06 32 ID BOygrb9P0 あのドンパチ戦闘は駄目だと思うんだ。 デバッグしてて苦痛にならなかったのかにぃ。 691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 11 57 ID BsrjglEr0 690 せめて倍速モードがあれば…… 692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 15 00 ID 3XWdEvQf0 ユグドラユニオンって以前このスレでも話題になったソフトだけど 流れを見ると色々と不満点があるみたいだな 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 23 33 ID R4xNLWFx0 692 通称「面白いクソゲー」ですんで 693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 20 29 ID zvy9nqmr0 単純にボリューム多すぎなだけじゃね。 面白いけど半分くらいで飽きた。 695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 26 19 ID i+e7KEee0 ゲームは微妙だけどストーリーはいろいろ(笑えない方向に)外道で面白い FEとかの王道系に慣れてると予想外の展開ばっかりでね 697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 28 38 ID RTopsdHN0 理不尽展開(ストーリーではなく)が多いんだよw 固有グラキャラならともかくただの雑兵が(イベント起きるまで)無敵キャラ。しかもそれを示す表記は全く無い 勝利条件に書かれてないのに砲弾6回分受けろとか10回負けるのがイベントを進める条件だったり それでいてリスタートが面倒(何故か最初の会話パートから始まる上にスキップ不可で早送りのみ)というダメ押し でも一応クリアした俺は負け組。PSP版では改善されてるといいね!としか言えん・・・ 698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 38 38 ID BOygrb9P0 697 アイテムの見つけ方がなんのヒントも無いのは 昔のゲームってこんなのだったんだなぁ、と思ったり。 702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 44 21 ID pA6cR9Jy0 確かに一見では正直クリアできないゲームだな ユグドラ なんだろう最初から縛りプレイをしているSRPGみたいな感じだったかな まあでもサントラ買ってしまうぐらい好きです 720 名前:名無しさん必死だな[sage Wiiから書き込み] 投稿日:2007/11/20(火) 22 15 48 ID XosSiUj90 ユグドラはプレイ中に何度GBA本体を投げたくなったことか… 絶対倒せない上それがハッキリわからない敵、回復が不自由な上 イベントによっては強制的に減らされる士気、 回避不能なクリティカル、etc… テンポの悪さやキャラやカードの極端な強弱も問題だった この辺の仕様がPSP版で是正されていればいいけれど… 730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 23 49 46 ID YLN6PI9G0 ユグドラの最大の難点は、クリティカルの存在だと思う。 4手から5手先を見越してユニオンを組んでるのに、自軍のクリティカルでその順番が崩壊、 結果的に敵に有利な相性配置になって自軍壊滅とか、なめてんのかと。 これが無くなるだけでも、快適さが3~5割は上昇すると思うね。 733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 04 33 ID R6gmkG6V0 730 クリティカルでても士気が0にならなきゃ ユニオンの順番は変わらんだろ・・・ 734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 09 11 ID HcvNhuP10 733 クリティカル出るとかなりの確率で部隊壊滅させてた記憶があるが。 もしくは、3戦目で士気0にするはずが2戦目で削り切ってしまって崩壊とか、ザラだった。 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 12 27 ID 9iv07XSI0 733 王国軍ターンに余計なクリティカルで1ユニット消したら帝国軍ターンが最悪な結果になることは多々ある 748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 06 26 36 ID kaBQ9A5v0 ユグドラは意味のわからなーいところに隠しアイテムがあるところが嫌い おかげで攻略サイト見ながらやってたから携帯ゲームの意味が薄れたな 沐浴も見ないと見逃すし 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 12 15 06 ID Ld9TbdxI0 ユグドラは、色々プレイ中に感じる「ここをこうすれば」が一通り改善されればかなり良くなりそうなだけに勿体ない そしてそれを改善するだけならそれほど手間もかからないように見えるんだが… 何故か違う方向に改善されようとしてる感じだな 761 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 13 01 44 ID eWU0+UbtO ユグドラ面白くないこたないんだよ! ホントだよ! でもいろいろ不便だったり不親切だったりするとこがあるから改善したらいいのに、PSP版はしてなさそうで不安 新しいシステムのSRPGなんだからチュートリアルとか万全にして心地良く遊ばせてくれることを念頭に考えてくれたらいいのにグラフィックを傾くんだよね ASHもそんな気がした もうちょっとなんとか出来ただろ!みたいな 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 14 08 14 ID B8qY5fQP0 ユグドラは…こんなこと言ったら怒られそうだけど、 吸い出してエミュで倍速機能とどこでもセーブ機能を使うだけで良作になりそうな感じだ。 ※PSP体験版の感想 180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 16 43 05 ID xH9HDiQN0 ユグドラ体験版が届いたので簡単に。 起動時にやたら長いロード。以降はそうでもない。各ステージ前のモノローグはスキップ可。 イベントシーンはボイス読み込みがあるのでスキップしてもちょっとだけテンポ悪い。 気になる人は気になるくらいのレベル。戦闘ロードはかなり早い。 製品版では戦闘スピードが速くできるとの事。(見た感じだと2.5倍くらい?) ドットはよりくっきり細かくなりました。動きのあるシーンで残像が出るのはご愛嬌。 ムービーは結構良い感じ。デモムービーしか入ってないけど。 技、シナリオが追加される模様。ブライの絵がまんま某ルカニ要員で吹いたw あと個人的には操作性も良くなった感じはする。 GBA版プレイ済の場合、買いか?といえば微妙な気が。自分はとりあえず様子見。 さて…明後日はいよいよFF4DSとカーヒーと(中略)か。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/12.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~チャート VS海賊ジャキーニ一味 バトル攻略法 夜会話 ミニゲーム景品 第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~ チャート ■メイメイとの出会い 海賊旗、かきかたの本を入手。 買い物が可能。 ↓ ■自由行動 生徒の部屋授業会話(会話のみ) メイメイのお店選んだ選択肢のミニゲームを1回プレイ(無料) 以後、ミニゲーム「メイメイさんのルーレットダーツ」、「メイメイさんのスクラッチカード」、他各種システムが使用可能になる。 以後、Lv12以上のユニットがいる場合は無限界廊に挑戦できるようになる。 ↓ ■船外でEVENT ↓ ■自由行動 霊界集落/双子水晶(霊界集落/魔晶の大地 選択後出現)ミニゲーム。 以後、自由行動時に「マネマネ師匠のものまねダンスバトル!」が可能に。 ↓ ■集いの泉でEVENT(自由行動で全ての地点へ移動すると出現) 選択肢1 わかりました⇒護人の好感度+1 相談させてください⇒海賊の好感度+1 選択肢2 (生徒)を追いかける⇒生徒好感度+1 ま、いいか(仕方ないよね)⇒カルマ値+2 ↓ ■VS海賊ジャキーニ一味、バトル後にキー護人とライバル護人が加入。 アルディラ⇒召喚獣用料理レシピ「フルメタルフライ」入手 キュウマ⇒召喚獣用料理レシピ「鬼妖餅」入手 ファルゼン⇒召喚獣用料理レシピ「ミスティスフレ」入手 ヤッファ⇒召喚獣用料理レシピ「にがい棒」入手 VS海賊ジャキーニ一味 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、カイル、ソノラスカーレル、ヤード+選択1名(※) スポット キー護人(Lv9)ライバル護人(Lv9) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 12100Pts 獲得金額 23000b 戦利品 トゲトゲオカリナ×1ビー玉×1(海賊手下撃破時)サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×1Fエイド×1カーッツの葉×1ゲドッグーの葉×1フルメタルフライ×1(生徒がナップの場合)唐草うどん×1(生徒がベルフラウの場合)アストラルパイ×1(生徒がアリーゼの場合)天地全象チョコ×1(生徒がウィルの場合)設定イラスト17×1 お宝発見 男気メイル×1イチゴキャンディ×1 (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 オウキーニを撃破する 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル ジャキーニ 海の漢 11 3 3 3 鬼-5、獣5 あっ!Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv2 オウキーニ 海の料理人 11 3 3 3 鬼-5、獣5 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv2、ド根性Lv2 海賊手下 斧使い 9 3 3 3 機-5、獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv2 海賊手下 横短剣使い 9 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 斧使い 8 3 3 3 機-5、獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 海賊手下 短剣使い 8 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 横短剣使い 8 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 投具使い 8 4 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 海賊手下 投具使い 8 4 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 海賊手下 短剣使い 7 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 投具使い 7 3 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 海賊手下 投具使い 7 3 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 バトル攻略法 ジャキーニ、オウキーニ共に状態異常への耐性がないのでムジナのすすオトシで暗闇にするのが良い。暗闇の状態異常にすれば移動-2、攻撃の命中・回避25%ダウン、攻撃力10%ダウン、防御10%ダウンの効果があるので、直接攻撃のみの強敵に対しては積極的に使っていきたい。その際にスカーレルのアシストを使うと持続ターン数が伸びるのでぜひ利用しよう。 暗闇状態のジャキーニから2マス離れれば攻撃されることはないので、その隙にオウキーニを叩くべし。 なお、暗闇状態のジャキーニに壁役を隣接させる時はウッドテーブルに乗せて応援をかけておけば「あっ!」を使われてもかなり被害を抑えられる。正面防御受け(-25%)+2段差(-20%)+応援(-25%)+暗闇(-10%)で計80%減。主人公やカイルで被ダメ20台。余裕があるならSPを稼ぎたいユニットにわざと受けさせるのも一つの手。 夜会話 選んだ相手の好感度+2 カイル・ソノラは部屋におらず???で遭遇。二人を選んでも選択画面に戻される)???(カイル、もしくはソノラ)は好感度+3 ミニゲーム景品 釣り(妖力粉) ルーレット(Fエイド) スクラッチ(Fエイド) ものまね(ブリキの勲章)
https://w.atwiki.jp/kanahebi/pages/24.html
PSPにYou tube動画を入れる方法 面白度☆ 便利度☆☆☆☆☆ コレね、知ってる人も多いと思うんだよ。ホント。 でも意外と知らない人も多いからココで公開(笑) あ、完全無料だから安心してね!ホンマに! 必要な物:PC(うちはMacですが、基本はwinで行けるハズ) PSP←当たり前 インターネットブラウザ(インターネットを見れるソフトの事ね) 「QuickTime Player」(Macの方のみ必要です) USBケーブル(PS3のコントローラー充電用のケーブル) ケータイとかのメモリスティックカードリーダーがあるなら、それでもOK! その場合は、記録したいメモリスティックDuoを差し込んでくださいね。 ではその方法を紹介します!(うちはMacなので、winの画像が出せないのはご了承下さい) Windows での方法(出来なかった場合は連絡ください) (1)記録したいYou tubeの動画を探す(←当然ながら) (2)その動画のURLをコピーする (3)Vid-DLのペースト欄にペーストする (4)「ダウンロード」をクリック (5)下に出てきた画像の横の「MP4」をクリック ↑ここまでなら、ココで画像を公開中ですよ。 (6)でてきたURLを右クリックし、「ダウンロード」的な内容をクリック (7)PSPのデータの中に「VIDEO」というフォルダを作る (8)(6)でできた物をPSPの(7)のフォルダにコピーする Macintosh での方法 詳しくはココをクリック
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/71.html
ラーメン油天国 LikeLife every hour(ライク・ライフ エブリ・アワー) らき☆すた ネットアイドル・マイスター らき☆すた~陵桜学園 桜藤祭~Portable ラグナロク~光と闇の皇女~ Last Escort -Club Katze-(ラストエスコート クラブカッツェ) ラストランカー ラチェット&クランク5 激突! ドデカ銀河のミリミリ軍団 ラ・ピュセル†ラグナロック L@ve once(ラブ・アット・ワンス) らぶ@わん雀 リアルロデ PORTABLE Riviera ~約束の地リヴィエラ~ Riviera ~約束の地リヴィエラ~ SPECIAL EDITION リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~ REZEL CROSS(リゼルクロス) メタルファイト ベイブレード ポータブル 超絶転生!バルカンホルセウス リッジレーサーズ リッジレーサーズ2 Little Aid ポータブル リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語 リトルビッグプラネット ポータブル リトルバスターズ! Converted Edition Remember11 -the age of infinity- 龍刻 ルーツ ポータブル Lucian Bee s -EVIL VIOLET- ルシアンビーズエヴィルバイオレット Lucian Bee s -JUSTICE YELLOW- ルシアンビーズ ジャスティスイエロー Lucian Bee s -RESURRECTION SUPERNOVA-(ルシアンビーズ -リザレクション スーパーノヴァ-) るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ~たぶる …またたび ルミネス-音と光の電飾パズル- ルミネスII LUNAR -HARMONY of SILVER STAR-(ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~) るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒 るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 再閃 R.U.R.U.R -petit prince-(ルルル-プティ・プランス-) 蘭島物語 レアランドストーリー ~少女の約定~ 零式艦上戦闘記 征空王 RAIN WONDER TRIP(レイン ワンダー トリップ) RESISTANCE ~報復の刻(とき)~ レッツ!ゴルフ レミングス 恋愛0キロメートル Portable 恋愛番長 命短し、恋せよ乙女! Love is Power 恋愛番長2 MidnightLesson!!! 煉獄 The Tower of Purgatory 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. ロウきゅーぶ! LORD of APOCALYPSE(ロード オブ アポカリプス) ロード オブ アルカナ LocoRoco LocoRoco2(ロコロコ2) LocoRoco -Midnight Carnival- ロストヒーローズ ロストレグナム ~魔窟の皇帝~ ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ロックマンロックマン
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/123.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版プレイメモ 05/12/21その1 とりあえずハードモードを選択。で、気付いたこと、感じたことなど。 ■ロード関係 とにかくオープニングムービーまでのロードが長い。 フィールド→ダンジョンは5秒くらい? 戦闘に入るとき→1秒あるかないか。すげー速い。 戦闘終了→レベルが上がるとロードが少し長いが、そうでなければ1秒。 店に入るとき→4~5秒くらい? ■操作関係 名前入力のカーソル移動が遅かった…かな。 フィールドマップを回せなくなった。 戦闘スピードはメッセージを速くするとかなり速い。 横移動はできない。移動そのものはスムーズ。 戦闘アニメカットできねえ。オートバトルもオリジナルと同じ仕様。 ■その他 魔法、特技のアニメはオリジナルと同じ。 仲魔のなりにくさも多分オリジナルと同じ。ハッカーズや真3から入った人は辛いかも。 サターンの説明書では「金凝符」だったのにPSPでは「禁凝符」になった。 レイの台詞の誤字が修正されていた。他も修正されているかも。 音楽はオリジナルと比べて重みがないというか…敵遭遇時、ボス戦の音楽はガッカリ。 業魔殿のムービーが飛ばせるようになった。 ヒーホー人形も取れた。 忠誠度は10段階。 ノッカーのサイで36ダメージ受けて、いきなり死にそうになった(笑)。悪魔のMPはかなり増えている。 チャクラ系アイテムの回復量が増えた(アイテムページ参照)。 宝箱の中身は変わりないっぽい。 ピクシーが宝石落とす確率が低くなったような…気がする。 05/12/21その2 レイにガブリエルを降ろした。サターン版では1回も降ろしたことがなかったので…。 ヘアリージャックに宝玉4個、ガーネット1個、チャクラドロップ2個、魔石9個を与えたら忠誠度が10に。シャドゥジャックとピクシーナイフの攻撃回数、アビリティ補正をみるに、サターン版と同じことから、他の武器もこの点は共通しているのかもしれない。そうだと楽なのだが。 シャドゥジャックは攻撃力が上がっているのでさらに凶悪性が増した。ヤコウ戦でわかったが、攻撃はサターン版と同じく拡散する。ピクシーは集中。ここらへんはやはり同じ? 魔法の命中率がかなり信頼のおけるものとなった。その上強い。サイの威力がアホみたいに強くなっており、これならイシュタルも使えるかも。 無銘の刀の能力調べるの忘れて剣合体に使ってしまった。失敗。 やはりアイテムを落とす確率が低くなっているような…。魔石と宝玉はそうでもないが、固有のアイテム、つまりピクシーならアクアマリン、といったものはかなり低いと思う。バーを狩りまくってガーネット1個拾ったが、値段調べるの忘れた。うわー。 05/12/22その1 ハードモードでやっているけど、思ったほど難しくない。っていうか普通?もとのゲームの難易度がヌルすぎるから、むしろちょうどいいのかも。あ~、予備知識っていうか、そういうせいもあるのかもしれないな。 酒の効果はサターン版と同じ。 カジャは7回まで、ンダは4回まで重ねがけ可能。これも同じ。 ヤマワロを召喚した状態でエンジェルを仲魔にできた。属性が関係ないのもサターンと同じ。 「必殺」と「会心」がある。「必殺」の方がダメージがでかい。 ハマとムドは連続攻撃ではなくなった!攻撃魔法が軒並み強化されたのに、これは弱体化。 ヒーホー人形を持ってデビルバスターバスターズと会ったが、イベントに変化なし。 ネコパンチバズの攻撃力が減った。 など。イヌイ戦はプレートバンダナ装備と反射作戦で楽勝。カシヤマは1ターン目スティンガー、以降魔法反射とシャドゥジャックで楽勝。ピクシーナイフでほとんどの敵を感電させられるので、レイの速さは高めにしておくと良い。主人公の運を20まで上げたら、アイテム入手確率がグンと上がったような気がする。餓狼筅の値段調べるの忘れた。 05/12/22その2 武器についてなんだけど、「0~1回」の武器が「1回」に変更されていて、使いどころによっては役に立つのかな?と思えた(結局使ってない)。例えばカザックナイフなんかがそうだし。強力な上に確実に攻撃できるようになったので信頼性が増した。 あとはそうだな、テトラカーン・マカラカーンの消費MPが25になった。真3みたいになっちゃったな。ただ、これはアイテムでも代用きくから、それほど大きな問題ではない…かな? ストリゴイイを倒して朝日区に行ったら、地下水道入れた。地下水道関係のフラグには変更ないかな。 05/12/23その1 う~ん、武器防具のアビリティアップ値はサターンと同じかな。全部かどうか分からないけど、把握してる範囲では同じ。攻撃力・防御力は上がったり下がったりだけど。 で、特殊防具のひとつ「五行」なんだけど、PSP版でも健在で、フルセットボーナス値もサターン版と同じことを確認した。黒炎剣なんて攻撃力が30もアップしていて驚いた。 驚いたといえばアギラオなんだけど、威力は上がっているが攻撃回数が「2~3」から「1~2」に弱体化した。微妙…。ハマも連続攻撃できなくなってるし、こりゃ魔法や特技はまだまだ変更点がありそう。 武器や魔法のデータ更新は、今夜まとめてやります。自分のペースで、自分でコツコツやっていくので、スピードは遅いと思いますけど…。 05/12/23その2 ダンタリアンを倒し、朝日区の地下水道でシャッフラーの書をタカシから教えてもらったところで今日は終わり。現在44レベル、スカアハ、ヤツフサ、ヴィクターのLAWパーティー。 博物館でのレイの台詞の誤字、耐力の香の誤字が修正されていたことに気付く。途中パチャカマクが出現し、マハ・ザンマで死にそうになった。なおダンタ戦は壷を投げた隙にヤツフサのタル・カジャを5回かけたところ、ヴィーヴルのベノンニードルで425ダメージだった。悪魔の攻撃力が高くなっているため、NEUTRAL悪魔とはいえ、なかなか侮れない。 朝日区でスプリガンベスト、リーオヒールをゲット。この魔晶変化防具は最優先で取りたかったので、トントン拍子で手に入れることができて良かった。ただ、サターン版に比べると防御力がいずれも低くなっている。まぁそれでも役に立つことにかわりないだろう。 シャドゥジャックとか売り払った。主人公は前列で黒炎剣、レイは後列で鉄鴛鴦とネコパンチ。鉄鴛鴦は攻撃力が上がってる上に、前後列指定して1列攻撃できるので便利。鳥族の弱点をつける点もGOOD。ああ、鉄鴛鴦は「てつえんおう」だね。サターン版やった人なら分かるけど、そうじゃないひとにはわかんないだろうなぁ。情報まとめのページや、難解な漢字の読み方を説明したページとか、作った方がいいかな。 05/12/25 警察署(サターン版と違い、ワープについてヒントをくれるメッセンジャーが追加配置されている)までクリア。テレビ局のラリった3人組は魔法を反射しつつ、タル・カジャがけのナーガが串刺しでサクッと決めてくれた。と、なると、当然例のアレはただのザコ。クバンダは今までのボスとは違い、攻撃力がいきなり跳ね上がっていてちょっと苦戦した。油断してた。ここからのボス戦はいよいよ面白くなるな。 で、レベルもそこそこ上がったので草薙の剣と剛烈刀を作った。正確には警察署突入する前に剛烈刀は作ったんだけど。いやはや注目すべきは草薙ですよ。武器データを見てもらえば分かると思うけど、サターン版とは攻撃力が54も違う。しかもアビリティ補正はサターン版と同じく全てアップさせるので、凶悪なくらい強くなってる。なんじゃこりゃ…。一体なにが礒貝氏をそうさせたというのだ。分からん…。 あ、あとバルバトスのアビリティがちゃんと修正されていた。やはりサターン版のバルバトスは間違いだったのか。 05/12/26 英雄ジャンヌ・ダルクを造った。別名ピュセルだっけ。デビルアナライズには登録されないけど、悪魔全書には登録される、と。また米軍兵の台詞の誤字は修正されていたが、女子高性の台詞「ストレスたまるきゃ」は修正されていなかった。これは普通の言葉なのかい?意味わかんね。あと関羽の名前も修正されていた。 今回魔法の威力が設定しなおされたおかげで、プロメテウスの強さが一段と光る。マハ・ラギオン、マハ・サイオ共に強力、しかもサターン版と違って当たりやすい。真空破の使い勝手の良さはもはや言うまでもないし。魔法継承法則は変更されていないようなので、サターン版のパターンがそのまま使えるみたいだ。魔法が強くなったというのは本当に嬉しいね。 天堂邸をクリア後、矢来区地下水道経由で雲雀ヶ丘地下水道にもぐり、雲雀ヶ丘の出口から脱出したら、なぜか矢来区地下水道の入り口に出た。えー…。 試しにニギミタマを造り、プロメテウスに合体させたところ、忠誠度が4から2に…ガックリだ。 05/12/27 まず訂正。アイテム所持数は、貴重品を除いて60じゃないかということに気付いた。つまり、この前書いたことは間違ってます。武器、防具、その他道具、すべての総数が60を越えるとアイテムが持てなくなる、ということ。今日は記録用ノートに書きとめておいたことをざっとあげてみる。 英雄がいる状態でガルガンチュアQを倒したが、ドリー・カドモン(余談だがアイテム欄ではドリーカドモンと表示される)は手に入らなかった。しかし英雄をCOMPから外して再度挑んだところ、勝利後にドリー・カドモンを入手できた。サターン版のように英雄を全員そろえることはおそらく不可能? 英雄に御魂を合体させたが、忠誠度は下がらなかった。 肉体の悪魔を食らったとき、麻痺か感電状態になったが、よく見てなかったうえに食らったケルベロスが死んだので記録できず。 ペリに「月に一度はゴキゲンナナメよ!」と言われた。満月時の台詞だが、生理を思わせる台詞でもある。 ジリオニウムガンはデミウルゴス戦直後にしか買えない。地獄から帰ってきた後はメニューから消えている。 シドの「く、くソッ」は修正された台詞か?自分が記録した台詞集では「く、くそッ」になっているが。自分が見落としたのか、なんなのか。 レベルが60に達した造魔にサンダルフォンを合体させても、ファリードゥーンにならない。 といったところか。最後のファリードゥーンに関してはよくわからない。英雄といえばヨシツネの強さは健在。ハッソウビートの連続8回攻撃があまりにも強いので、さっさと造魔に戻した。情報まとめページを作る必要があるかもしれない。以上今日は終わり。 05/12/28 やっとクリアできた。セイクンを倒したあと、知らずにいきなり追加ボスの部屋に入ってしまい、負けた。それにしてもまぁ、「えー、こいつかよ…」みたいな感じ。ちょっとガックリかも。 あらかたやるべきことを終えたので、PSP版の攻略本を読む。つまらん。やはり飯田真佐史は偉大だった。 ところで最初からハードモードでやってたわけだけど、追加ボスはともかく、本編そのものは全然難しくなかった。むしろこれがノーマルでよかったんじゃない、と思うほど。ただ、戦闘バランスはオリジナルよりメリハリがきいたものにはなっていたと思う。 武器とか防具のデータは、明日から少しずつ埋めていきます。アイテム関係は自力でほとんど埋めたけど、魔法や特技はスカスカだなぁ。攻略本に頼るのではなく、なるべく自分の目で確かめた上で埋めていこうと思う。大変だけど、その方がいい。だってPSP版の攻略本、「外道はスライムとドッペルゲンガー以外仲魔にできない」って書いてあるんだもんなぁ。他のも造れるよ、確認したし。 05/12/29 例の無理やり扉を開けるバグ技を試したところ、直後に突入した戦闘でフリーズし、入力が何もできなくなった後、電源が落ちた。データが消えたりということはなかったが、クリアまでの約50時間、1回もフリーズなんてなかっただけに、ちょっと嫌な感じがしたので、バグ技を使った後セーブしたデータを削除した。それ以降、フリーズは起きていない。やっぱバグ技のせいだったのかなぁ…? 細かいことだが魔法や特技の英語表記も併せて載せていこうと思う。昔データ取ったんだよな、これ…。面倒だからやってなかったんだけど、まぁちょっとづつでも。今回はアギとかだけやった。 06/01/02 物欲型の必要ポイントが違うぞ、と言われたので、ヤマタノオロチにソーマを2つ与えてみたら、忠誠度は8だった。で、3つ目でMAXになった。 …確認もせず攻略本を鵜呑みにした俺が間違っていた。スマヌ。 上へ
https://w.atwiki.jp/emilio0722/
PSP攻略をしていこうとおもいます ぼちぼち更新していきたいと思うのでよろしく♪ 【必読!!】 すべてにおいて自己責任でお願いします 不具合が起こっても一切責任はとれませんよ
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/18.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 もつれあう真実 ~Malice from the past~チャート VS亡霊召喚師 バトル攻略法10-1 VSイスラ率いる帝国軍 バトル攻略法10-2 夜会話 サブシナリオ「母と子と ~Next Step~」 ミニゲーム景品 もつれあう真実 ~Malice from the past~ チャート ■「授業会話」 ↓ ■自由行動 リペアセンターサブシナリオ「乱れた振り子」をクリアしていた場合、クノンが加入 リペアセンター(クノン加入時はリペアセンター選択後) ちゃんと読めるの?⇒変化なし なにを読んでるの?⇒クノンの好感度+1 スクラップ場ヴァルゼルド加入フラグ2 アジト近辺(船外 選択後)ミニイベント「海賊のお宝発見!」が発生 攻略は「外伝」を参照 船首甲板ソノラ、スバル、マルルゥの好感度+1 鬼の御殿ヤードの好感度+1、ミスミの好感度+2 ↓ ■集いの泉でEVENT(瞑想の祠 or なまけ者の庵 選択後 条件を満たしていた場合はクノン加入後) ファリエル or ヤッファの好感度+1 イベント後メンバー固定の連戦になるが、前半戦にキー/ライバル護人2人は出撃できないため、事前にLv15(2戦目の最低敵レベル)までは上げておきたい。 ↓ ■VS亡霊召喚師、VSイスラ率いる帝国軍との連戦 VS亡霊召喚師 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、生徒、カイルソノラ、スカーレル、ヤード スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の6名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 61000Pts 獲得金額 25000b 戦利品 不思議な壷×1サモナイト石 獣×1オシャベリーの葉×1清酒・龍殺し×2デジの素×1妖力粉×1水晶砂糖×1大自然エキス×1白銀の空き缶×1 お宝発見 ブラックロッド×1水晶砂糖×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 出撃ユニット全員が1体以上敵を倒す 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 亡霊兵士 大剣兵 18 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊召喚師 機界道士 17 3 3 3 霊35、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊召喚師 霊界道士 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊兵士 大剣兵 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 大剣兵 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 弓兵 16 3 3 3 機5、鬼-5霊35 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 弓兵 16 3 3 3 機5、鬼-5霊35 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊召喚師 機界道士 15 3 3 3 霊35、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊召喚師 霊界道士 14 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 バトル攻略法10-1 初戦は主人公・生徒・カイル一家、二回戦では初戦+護人2人が参加するが、メンバー固定での連戦になるので、この戦闘を始める前にカイル一家や護人のレベルを上げておきたい。 ヤードやアリーゼの霊属性召喚術はダメージが通りにくい。無属性を使用するか他の仲間で削った上でトドメを刺すなど工夫したい。 障害物に敵が隣接している場合は、障害物破壊を優先して敵の石化を狙うと良い。石化中は魔法ダメージが格段に上がるのでヤードで敵を倒す際に楽になる。障害物はソノラの銃とライザーか状態異常耐性スキルを習得したポワソ等で攻撃すれば、こちらが石化を受けることがないので、敵の行動を封じる意味でも積極的に敵の石化を狙っていくとかなり難易度が下がる。 瞬間移動をする大剣兵(特に最も強いLv18の敵)に注意。攻撃力が高く壁をすり抜けてヤードなどが殴られると即死も有り得る。位置取りに気をつけよう。大剣兵との間を4マス空けてソノラの銃で攻撃しておくと怒って前進してくるので、そこをユニット召喚獣の遠距離攻撃で削る戦法が一番安全で確実。 生徒がベルフラウの場合、奥の弓兵の射程ギリギリにカイルを配置しておき、その一歩後ろから撃ち続ける事でノーリスクで弓兵とそれを回復する術師を無力化できる。射程6のアーバレストを買っておくこと。 VSイスラ率いる帝国軍 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、生徒、キー護人、ライバル護人カイル、ソノラ、スカーレル、ヤード スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の8名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 91000 獲得金額 29000 戦利品 マギスピア×1ゴーレムペイン×1(帝国軍兵士(※1)撃破時)帝国術衣参士式×1サモナイト石 機×1救急セット×1アニメ素材21×1(帝国軍召喚兵撃破時)デジの素×1水晶砂糖×1大自然エキス×1(帝国軍兵士(※2)撃破時2)白銀の空き缶×1黄金の空き缶×1 お宝発見 アニメ素材19×1妖力粉×2 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 敵からの憑依魔法で憑依状態にならない 5 主人公がイスラを撃破する 5 20ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル イスラ 特務軍人 19 3 3 3 機-5 邪剣・凄火燎原Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 18 3 3 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 大剣兵 17 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、ド根性Lv3 帝国軍兵士(※1) 大剣兵 17 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、ド根性Lv3 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼5、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 突剣兵 16 4 3 3 鬼-5、霊10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 突剣兵 16 4 3 3 鬼-5、霊10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 16 4 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1 帝国軍兵士(※2) 銃狙兵 16 4 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 15 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 15 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 15 3 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1 帝国軍兵士 銃狙兵 15 3 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1 バトル攻略法10-2 憑依召喚術を使うのは左右の帝国軍召喚兵のみ。エクストラブレイブオーダー達成を狙う場合、この2体をおびき出すには憑依無効のファルゼン、ユニット召喚獣を使うか、予め味方から何か憑依させたユニットを使うこと。憑依召喚術の射程はノロイが4マス、ドライアードが3マスである。 主人公がレックスで生徒がベルフラウかアリーゼなら、授業会話によりこの時点で憑依無効のアクセサリが手に入るのでそれを用いるのもいい。2周目以降ならメイメイのお守りで代用できる。 銃狙兵が多く、HPの減ったユニットが集中攻撃で倒されやすい。カイルを鉄腕船長にクラスチェンジさせていて「かばう」を習得している場合は、カイルに応援をかけてかばわせると安全。特にHPが減ったソノラをカイルに隣接させてかばわせるだけで、ソノラを狙った銃狙兵を反撃で倒せたり、倒せずともHPが減った敵が直線上に集まるため範囲魔法で一網打尽にできる。 夜会話 ???でイスラと会話⇒2周目以降、イスラEDフラグ4 サブシナリオ「母と子と ~Next Step~」 以下の条件を満たしている場合、チャプター終了後に発生⇒スバルが加入 スバル加入フラグ2まで全て成立済み ミスミの好感度が♥1以上 選択肢 スバル(くん)を追いかける⇒スバルの好感度+2 ミスミさまをなだめる⇒ミスミの好感度+2 ミニゲーム景品 釣り(妖力粉) ルーレット(キッカの実) スクラッチ(キッカの実) ものまね(ネコバッジ) 蓮ジャンプ(ネコバッジ) モグラたたき(清酒・龍殺し、キッカの実) プライズゲッター(ネコバッジ)
https://w.atwiki.jp/senpai/pages/6.html
このページについて アーケードのHardを攻略するために、各相手ごとのポイントをまとめてみた。 なお、本ページ以降の記述は難易度Hardでのプレイを前提とする。 目標 アーケードモード・難易度Hardですべてのボクサーに勝利する。 すべてのボクサーについて、勝率の高い攻略法を記載する。 基本戦法 ワンツー 基本中の基本。 パンチが当たるか当たらないかの間合いで左ジャブ→右ストレートにつなぐ。 ダッシュ右ストレート ワンツーの間合いより少し離れた距離から、前ダッシュ(↑↑)+右ストレート。 ダメージソースとしては非常に優秀。 ジャストでカウンターが入ると簡単にダウンするぐらい威力は高い。 これを当てた後、左ストレートや左フックを連続で出すこともできる。 スウェイバックからの左フック·右ストレート スウェイバック(Lを押しながら↓)をして相手の攻撃を誘い、相手が殴ってきたのを避けたら左フックや右ストレートを当てる。 そのままワンツーを狙うと吉。 さらに発展させて、↓のような連携も効果的。 近めの間合いでジャブ→スウェイバック→相手が手を出してきたらカウンター狙いで右ストレート→おまけで左ストレートに繋いでのワンツー カウンター精度の高いHardでは、殴りが当たった直後が一番カウンター(殴られて後ろに仰け反った反動を利用)を狙ってくる。 それを逆手にとり、大振りのパンチを誘発させたところにさらにカウンターを当てる戦法が非常に有効。 そのカウンターを当てたあと、敵はさらにカウンターを……というループもある。 スウェイ·ウィービングからのショートダッシュ 相手との距離が近すぎたら、スウェイバック(Lを押しながら↓)やウィービング(Lを押しながら←or→)しながらスウェイボタン(L)だけを離すと短い距離を素早く移動できる。 移動の最中に十字キーを離すことで、移動の途中で止まることもできる。 各クラスごとの攻略リンク アーケード攻略LightClass LightClassのボクサー(9名)の攻略。 小熊坂諭/高山勝成/増田信晃/山口真吾/内藤大助/名城信男/有永政幸/川嶋勝重/徳山昌守 アーケード攻略MiddleClass MiddleClassのボクサー(5名)の攻略。 木嶋安雄/長谷川穂積/木村章司/榎洋之/越本隆志 アーケード攻略HeavyClass HeavyClassのボクサー(8名)の攻略。 本望信人/久保田和樹/松宮一之/湯場忠志/日高和彦/クレイジー・キム/荒木慶大/オケロ・ピーター