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PSPで洞窟物語 Windowsのフリーゲーム【洞窟物語】をPSPでプレイすることができます。 用意するもの CFW導入済みのPSP-1000/2000 Cavestory 導入方法 14081_cavestorypsprc1.zipを解凍して出てきたCavestoryフォルダを ms0 /PSP/GAMEに入れてください あとはXMBから起動するだけ
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PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd タイトル モンスターハンターポータブル3rd 発売日 2010年12月1日発売 機種 PSP 価格 標準価格5800円(税込) ジャンル アクション プレイヤー人数 1人(通信時最大4人) 概要 今作の舞台は和を基準とした東アジア風な雰囲気のある温泉観光地のようなユクモ村を拠点に、至る所で狩りが繰り広げられる。武器は『MHP2G』に登場したすべてのタイプと「スラッシュアックス」が収録される。武器の攻撃モーションは『MH3』を基本にMHP3で追加・修正が加わる模様である。『MH3』最大の特徴であった水中での狩りは本作では実装されない予定。(Wikipediaより一部引用) コンテンツ 攻略ページ コードぺージ 掲示板 みんなで!ゲーム評価 攻略ページ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略 コードぺージ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/コード 掲示板 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/掲示板 みんなで!ゲーム評価 このゲームは 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) 最悪 (0) 難易度(星の数が多いほど難しい) 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユグドラ・ユニオン メーカー:スティング GBA版 発売日 2006年3月23日 価格 6,090円 PSP版 発売日 2008年1月24日 価格 4,980円 攻略本 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 601 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 23 41 29 ID GS71r/Em とりあえず、運悪くユグドラをフラゲっちまって、 一気にやって中盤?まで来て一息ついたら、こんな時間か・・・ とりあえず、感想を一言だけでいえば、 初めて伝説のオウガバトルをやったときのような感じだ・・・ ユニオンとデッキの編成しだいで難易度が激変する上に、 中盤からの分岐や隠しフラグの数が尋常じゃねぇ… 全部のルート制覇やカードを集めようとしたら、 本気で半年近くかかりそう(汗 609 :名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 00 08 40 ID x5S6LsZm 606 SRPGやカルドセプト好きなら回避不可。 こうしなきゃ絶対ダメというハマりは無いが、 敵もこちらのデッキとユニオンに応じた対応を 的確にとってくるんで、 組んだユニオンとデッキの長所、短所を熟知しないと、 中盤以降、手も足も出なくなってくる。 で、仲間やカードのフラグ立ても考慮してゲームを 進めようとすると、絶対に総取り出来ない様になってるんで、 その都度、取捨択一を決断しながら進めていかなければ ならないんで、とても一回のプレイで終わるような内容じゃない…orz 874 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 21 10 17 ID YFObWhWU 戦略ミスによるリセット記念カキコ(´・ω・`)まだ三戦目だけど、雑感を。 チュートリアルは何かのコントみたいだ。ミラノは硬派だと想像してたんだが、全然違ったw システム面は非常に丁寧に作ってある印象を受けたよ。 ただ情報量が多すぎて未だにシステムがよく解らないのと、パート毎にボタン割り当てがちぐはぐなのが 少々残念。慣れたらこれも快適なのかもしれない。 それ以上はまだスキルも出てきてないので何とも言えないが、ユニット毎に得意不得意がはっきりしてるから 1ユニットずつ得意な奴で潰していくのが確実っぽい。 892 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 22 42 34 ID YFObWhWU アレ、もうこんな時間。ユニオン組めるようになってから俄然熱くなってきたよ。 しかしセーブポイントの間隔がきつい…。始めたらやめるにやめられなくなるので、 休日に腰を据えてやった方が良いかもしれん。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ33より 59 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 38 53 ID NKTeLV1r もしかしてユグドラって画面見てキャラクターの情報確認しながら 何時間も戦略を練れるFEみたいなゲーム? FEの「このキャラをここに動かしてこうするとこいつが動いてこうなって…」 って考えてるのがすごい好きな俺ならオッケー? 61 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 46 20 ID KPMBx+el 59 そんな感じのゲームかも FEとかオウガとかそっち系 こいつは武器の相性勝ってるからそのままで… こいつは不利だからスキルでカバーして 敵が少なくて味方が多い配置は… とか考える要素多いっす 64 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16 54 41 ID ljczEq/X ユグドラとかアニスとか天外2とか 品切れになりそうな商品が多くて困る……金がねぇ。 ところでユグドラのシステムってリヴィエラと似てる? 66 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 01 50 ID UEhy9lUr 64 リヴィエラとはあまり似てないな。 プレイ中の雰囲気を表すと リヴィエラ→「んー、ここには何があるかな?あ、これはなんだろ?うはwトラップktkr」 ユグドラ →「俺のターン!(ry」 67 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 06 32 ID XPWGujYT 59 ユニット全体で移動量がカードによって固定されているから、移動にはそれ程気を遣わないな。 それよりか、ここにこいつを持ってきて攻撃したら削れるけど相手のターンの反撃で負けそうだどうしよう? みたいな感じ。 64 別物。指向性としては真逆かな。リヴィエラは大ダメージ技使いまくりの爽快ゲームだけど、 ユグドラはスキルのためのゲージ溜めてる間不利になるというマゾゲーだ。リスクとリターンがはっきりしてる。 68 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17 09 30 ID Iickr5Hc ユニオンというシステムのお陰でちょっとした移動でもかなり気を使うね。 敵が槍メインのユニオンだから剣のユグドラは巻き込まれないようにと 少し遠ざけたつもりでも、ユグドラを巻き込めると判断すれば敢えて 相性的に不利なミラノに突っ込んででもユグドラを削りにきたりとか。 お陰で名声が毎度のようにリセットされるぜハハハ 681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19 35 11 ID BOygrb9P0 GBAのユグドラは途中で投げた。 リヴィエラは全クリできたのに あのもっさりはなくなっているといいのだが・・・ 684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19 43 37 ID +UES42/w0 SRPGあまり得意でない俺にはユグドラは無理だった 690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 06 32 ID BOygrb9P0 あのドンパチ戦闘は駄目だと思うんだ。 デバッグしてて苦痛にならなかったのかにぃ。 691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 11 57 ID BsrjglEr0 690 せめて倍速モードがあれば…… 692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 15 00 ID 3XWdEvQf0 ユグドラユニオンって以前このスレでも話題になったソフトだけど 流れを見ると色々と不満点があるみたいだな 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 23 33 ID R4xNLWFx0 692 通称「面白いクソゲー」ですんで 693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 20 29 ID zvy9nqmr0 単純にボリューム多すぎなだけじゃね。 面白いけど半分くらいで飽きた。 695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 26 19 ID i+e7KEee0 ゲームは微妙だけどストーリーはいろいろ(笑えない方向に)外道で面白い FEとかの王道系に慣れてると予想外の展開ばっかりでね 697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 28 38 ID RTopsdHN0 理不尽展開(ストーリーではなく)が多いんだよw 固有グラキャラならともかくただの雑兵が(イベント起きるまで)無敵キャラ。しかもそれを示す表記は全く無い 勝利条件に書かれてないのに砲弾6回分受けろとか10回負けるのがイベントを進める条件だったり それでいてリスタートが面倒(何故か最初の会話パートから始まる上にスキップ不可で早送りのみ)というダメ押し でも一応クリアした俺は負け組。PSP版では改善されてるといいね!としか言えん・・・ 698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 38 38 ID BOygrb9P0 697 アイテムの見つけ方がなんのヒントも無いのは 昔のゲームってこんなのだったんだなぁ、と思ったり。 702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20 44 21 ID pA6cR9Jy0 確かに一見では正直クリアできないゲームだな ユグドラ なんだろう最初から縛りプレイをしているSRPGみたいな感じだったかな まあでもサントラ買ってしまうぐらい好きです 720 名前:名無しさん必死だな[sage Wiiから書き込み] 投稿日:2007/11/20(火) 22 15 48 ID XosSiUj90 ユグドラはプレイ中に何度GBA本体を投げたくなったことか… 絶対倒せない上それがハッキリわからない敵、回復が不自由な上 イベントによっては強制的に減らされる士気、 回避不能なクリティカル、etc… テンポの悪さやキャラやカードの極端な強弱も問題だった この辺の仕様がPSP版で是正されていればいいけれど… 730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 23 49 46 ID YLN6PI9G0 ユグドラの最大の難点は、クリティカルの存在だと思う。 4手から5手先を見越してユニオンを組んでるのに、自軍のクリティカルでその順番が崩壊、 結果的に敵に有利な相性配置になって自軍壊滅とか、なめてんのかと。 これが無くなるだけでも、快適さが3~5割は上昇すると思うね。 733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 04 33 ID R6gmkG6V0 730 クリティカルでても士気が0にならなきゃ ユニオンの順番は変わらんだろ・・・ 734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 09 11 ID HcvNhuP10 733 クリティカル出るとかなりの確率で部隊壊滅させてた記憶があるが。 もしくは、3戦目で士気0にするはずが2戦目で削り切ってしまって崩壊とか、ザラだった。 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 12 27 ID 9iv07XSI0 733 王国軍ターンに余計なクリティカルで1ユニット消したら帝国軍ターンが最悪な結果になることは多々ある 748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 06 26 36 ID kaBQ9A5v0 ユグドラは意味のわからなーいところに隠しアイテムがあるところが嫌い おかげで攻略サイト見ながらやってたから携帯ゲームの意味が薄れたな 沐浴も見ないと見逃すし 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 12 15 06 ID Ld9TbdxI0 ユグドラは、色々プレイ中に感じる「ここをこうすれば」が一通り改善されればかなり良くなりそうなだけに勿体ない そしてそれを改善するだけならそれほど手間もかからないように見えるんだが… 何故か違う方向に改善されようとしてる感じだな 761 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 13 01 44 ID eWU0+UbtO ユグドラ面白くないこたないんだよ! ホントだよ! でもいろいろ不便だったり不親切だったりするとこがあるから改善したらいいのに、PSP版はしてなさそうで不安 新しいシステムのSRPGなんだからチュートリアルとか万全にして心地良く遊ばせてくれることを念頭に考えてくれたらいいのにグラフィックを傾くんだよね ASHもそんな気がした もうちょっとなんとか出来ただろ!みたいな 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 14 08 14 ID B8qY5fQP0 ユグドラは…こんなこと言ったら怒られそうだけど、 吸い出してエミュで倍速機能とどこでもセーブ機能を使うだけで良作になりそうな感じだ。 ※PSP体験版の感想 180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 16 43 05 ID xH9HDiQN0 ユグドラ体験版が届いたので簡単に。 起動時にやたら長いロード。以降はそうでもない。各ステージ前のモノローグはスキップ可。 イベントシーンはボイス読み込みがあるのでスキップしてもちょっとだけテンポ悪い。 気になる人は気になるくらいのレベル。戦闘ロードはかなり早い。 製品版では戦闘スピードが速くできるとの事。(見た感じだと2.5倍くらい?) ドットはよりくっきり細かくなりました。動きのあるシーンで残像が出るのはご愛嬌。 ムービーは結構良い感じ。デモムービーしか入ってないけど。 技、シナリオが追加される模様。ブライの絵がまんま某ルカニ要員で吹いたw あと個人的には操作性も良くなった感じはする。 GBA版プレイ済の場合、買いか?といえば微妙な気が。自分はとりあえず様子見。 さて…明後日はいよいよFF4DSとカーヒーと(中略)か。
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PSP 13日 薄桜鬼 遊戯録 13日 薄桜鬼 遊戯録(限定版) 13日 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 13日 クイズ アニマニア(オンライン配信) 13日 マカロンリバーシ(オンライン配信) 13日 ユビスター(オンライン配信) 20日 乙女的恋革命★ラブレボ!! Portable 20日 B s-LOG パーティー♪ 20日 もっと NUGA-CEL! 20日 もっと NUGA-CEL!(限定版) 20日 ワールドサッカーウイニングイレブン2010蒼き侍の挑戦 20日 銀星囲碁PORTABLE 20日 銀星囲碁PORTABLE(オンライン配信) 20日 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ 27日 ブレイズ・ユニオン 27日 シークレットゲーム 27日 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 乙女の五重奏(クインテット) 27日 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 乙女の五重奏(クインテット)(限定版) 27日 VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE Best Collection 27日 ファイト一発!充電ちゃん!!CC 27日 ファイト一発!充電ちゃん!!CC限定版「愛情一本!」セット
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【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その8 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 23 34 56 ID UvR1tMv1 694-700 みんな詳しいなw知ってるタイトルちょこちょこあるわ。ありがとう 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 00 14 41 ID zy1lq1uoやっと26秒切れたぁー。 25'89だた。 攻略方法は 670のやり方。強いていえば村から中ボスに向かう道の時に、全力ダッシュじゃなく数歩だけダッシュするとHP28で倒せる。 まぁここまでくるとクリが出るか出ないかだな。 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 00 35 04 ID Q3wejaiK 692 無限回廊も一応そういう物だな 元になってるだけで、ゲーム化するにあたって色々加えられたりしてるようだが 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 00 56 08 ID 9XdmNKq9実はテトリスも基はフリーゲーム。 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 01 00 28 ID Q3wejaiKほほー。 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 01 00 52 ID MkkkznWw 692 上にあるの以外で聞いたことあるのは この間PSP版が出た「グリムゾンルーム」 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 01 19 59 ID Q3wejaiKGUかよ 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 04 13 42 ID 5LZ7Ds8oなかなか評判良いですね 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 04 46 16 ID zy1lq1uoうはwクリア時の称号二つめktkr 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 05 16 30 ID 4ZCwmHVQこれフリゲであったよな パクリなのかあのフリゲ作者がマーベラス入ったのか 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 08 10 38 ID R4jwO+Ju 710 既出 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 08 57 04 ID t58M7wxdそのフリゲの原作者がディレクターなんですが 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 09 43 15 ID 7oTXeyDj少し上のレスぐらい見なさいよと 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 14 31 54 ID UPXZmsNWものすごいバグを見つけてしまったorz もしなおらなかったら作品としては最悪なことに,,, そのバグをつかって出した記録(体験版左ステージ) http //www.seospy.net/src/up10784.jpg いま確認中だからあとからバグ説明するよ 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 14 59 03 ID R4jwO+Ju 430とか 714とか、何でそんなに簡単にバグ見つけるんだw 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 15 00 54 ID oOV7a1Vpなんという無料デバッガー 717 :714:2009/02/22(日) 15 02 56 ID UPXZmsNW 715 今回もスタートボタンが関係している みんなも戦闘中に連打してみてくれ そうすればわかるw ちなみにもう公式のアンケートに出してきた 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 15 09 07 ID NGiJzzZp 717 おそらく 430と同種のバグと思われる 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 16 11 40 ID EOEyAyjXバグだらけのマベゲー+体験版デバッガー=俺たち良ゲーゲット あれ?これ悪くない関係? 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 16 25 52 ID u+OHP4nMそうか、バグも容易に報告ができるから良いのかもしれない 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 16 29 45 ID NGiJzzZpダウンロードコンテンツにしちまえばあとから手直しもできるな 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 17 48 49 ID xwWrxtqN時間が止まる毎のRapタイム記録しながらやってたら、新記録出たので貼り。 29,46城→(4,41)→25,05町A→(1,44)→23,61城→(3,01)→20,60町A→(5,88) →14,72町B→(1,51)→13,21町A→(8,88)→04,33魔王撃破 記録25,66 各Rapごとの最速タイムがわかれば、理論上の最速クリア時間がわかるね。 新しいルートが確立されれば話は変わるけども。 2度目の城⇒町Aと、中ボスのところは工夫次第で大きく縮むと思う。 魔王戦はこちらの攻撃が1度を除いて全てクリティカルでした。 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 17 51 25 ID xwWrxtqNどうでもいいけど ×Rap ○Lap だった 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 17 58 12 ID wfKviP7Gバグ報告しても対応してくれなければ意味がない 某海腹みたいにPSPの仕様だと言い出すかもしれんし。 最悪でも普通に遊んで再現するバグだけは潰してくれないと買わないな 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 18 25 25 ID nZGhQmGF 709 kwsk! ブログに、仲間になるのは様々って書いてあるから魔法使いとか弓使いとか召喚士とかかな。 …時にはモンスターだったりしてw 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 18 33 25 ID uQIDEDu4社員臭いと言わざるおえないなこのスレ 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 18 40 11 ID eOh8TZarおじゃなくてをだろ 728 :345:2009/02/22(日) 18 41 24 ID H7H5RenE 722 魔王戦はずっとクリティカルじゃないかもしれない もしかするとダメ2分の1とかあったりして 717 タイム連打でタイム短縮か。なぜかエアーマンを思い出した PSPがおかしいのとバグのおかげで25秒台を出すのはあきらめました\(^o^)/ アナログパッドめ・・・てめぇ・・・何様のつもりだ・・・ 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 22 46 44 ID zy1lq1uo 725 あんときゃヒャッハーしててテンション高かったが、大したことないもんなんだよな…まぁ既出かもしれんが、ハダカ勇者(だったかな?)という称号だぜ 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 23 20 20 ID AyGiqlJj 729 そんなのがあったのかw あとで挑戦してみるわ。 thx 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 06 57 51 ID mOy16w8Yネットでタイムを競うランキングとかあったら良さそう 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 07 32 02 ID TrvYSJSVチート独占だろうしネットランキングは意味がないだろうな 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 16 51 38 ID tSJ5/Nqjつ リプレイ保存 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 21 34 39 ID s//UA3MHリプレイは欲しいな 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 22 39 54 ID mSKDsBn/リプレイは、あったら不正はすぐバレるからできなるのはいいと思うけど、同時に自分で最短ルートを探す楽しみが減ってしまうと思うな。 まぁ見なきゃいいと言えばそれまでなんだがw 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 22 49 23 ID s//UA3MH見なきゃいい、というかそこまで情熱があるやつなら見ないと思うんだがw このスレでも既に出ているような、攻略すら見ないって事と同じなんじゃないだろうか 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 22 53 15 ID +Aq/3V5xリプレイ機能いいね、友達とかと攻略方法見せ合ってタイム競ったりしたら楽しそう 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 23 12 01 ID Ab8v6ymY攻略法知りたければ攻略サイト見ればいいし、ネットランキングより個人だけのランキングでよくね で、公式が隔週とかで指定した秒数と同じタイムなら特典でよくね 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 23 27 56 ID s//UA3MHリプレイは攻略法を知りたいから見たい、というわけではないのだが 737が書いているような楽しみ方をしたい プレイしている時は忙しいけれど、後でゆっくり眺めたい、というのもある PSPの動画を撮れる環境の人は、あってもなくてもほとんど変わらないかもしれないが ただ、要望が多くても、今から実装するのは無理だと思われる 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 23 32 25 ID tSJ5/Nqj実装は可能だろ こんな数ヶ月前から配信してるんだから、良いと思った意見は全部取り込むぐらいのことはやってくれんだろ というかやるつもりなんだろう 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 23 35 22 ID Otrajlwy現状では"今日のできごと"をコピペするぐらいだな… 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 23 42 04 ID Ab8v6ymYこれ売れたら次回作とか作るのかね? 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 00 25 40 ID NgPNgdNj売れても、次回作とか出すような作品ではないと思うが…。 少なくとも勇者30はそう思った。他の30は知らんけど。 あるとすれば、~30ってタイトルでまったく別の内容のゲームかな。 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 00 33 33 ID v/tvq+HH狩猟30 無双30 潜入30 ネタは山ほどに 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 01 06 57 ID /eboCknWトロステでゆうなまのしょうたと夢の共演 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 02 48 02 ID Pmpm5r74リプレイどころかゴースト機能もつけろと要望出した俺は どう見てもプログラマー泣かせ >狩猟30 最後の招待状0分針動画を思い出した 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 09 38 41 ID L8/M2cE1 744 カプコン、コーエー、コナミですね、わかります 30秒でほかに何ができるかね 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 10 25 12 ID 4cS5It3Iカテドラル 30 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 11 22 53 ID g6k1ksiq勇者31 勇者30or2 勇者302 あとはマーベラスらしく牧場30とか 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 11 53 26 ID ixEWIgju勇者808 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 12 13 34 ID 9DyGla4h勇者404 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 13 52 51 ID ZdyuLLy2勇者801 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 16 46 04 ID g3TRl7I9まぁ2がでるなら、ステージやイベント一新してボリュームUPってだけでも、個人的には嬉しいな。 あとパッと思いつくのは 忍者30…忍はスピードが命!屋敷に潜入して30秒以内に奥にいる標的を討て! ジャンル、超速潜入アクション ゾンビ30…夜明けまであと30秒!迫り来るゾンビの大群から逃げ切れ! ジャンル、超速鬼ごっこアクション 探偵30…このままでは探偵が犯人に!猶予は30秒!?真犯人を推理しろ! ジャンル、超速推理アドベンチャー あとは格闘ゲームとレースゲームでなんか作れそうだけど、設定がパッと浮かばん。 …世界観がぶち壊し?知らんわw 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 16 52 49 ID ixEWIgju勇なまスタッフが作った電車忍者というものがあってだな 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 18 35 17 ID onBJP2mZバッティング30…30回の打席でいくら点をかせげるか 卓球30…ラリーを30回続けたらOK ボーリング30…30本のピンを倒す ボクシング30…1R30秒内KO亀田を目指す(いかに八百長するか) +α 今年30…余命30日、果たして童貞卒業できるか 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 18 54 40 ID XP3yaNkv門限を守れないで締め出される王女の絵可愛いな 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 19 11 09 ID bJjMyZPp野球30 聖戦30 空戦30 彼女30 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 19 54 38 ID ZAWc1DwrトップページのFlashでちまちま動いているキャラクタークリックできたんだ 今まで知らなかった 全部の話はつながっているのかな だったら黒幕は時の女神なんだろうな 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 20 25 28 ID oTsGVxwTまさに時は金なり? 『勇者30』システム紹介&体験版の告知も http //news.dengeki.com/elem/000/000/141/141736/ 公式サイトでは、本作に収録されている4つのゲームモードの1つであるSTG『王女30』のムービーが近日公開される。 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 21 30 15 ID LWt98Ynd 744- なんかシンプルシリーズみたいだなw 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 21 34 56 ID NgPNgdNj恋愛30 30秒で女の子を落とさないとゲームオーバー 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 21 40 36 ID g3TRl7I9お、公式更新きてんのな 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 21 53 37 ID w8Ai5ArH乙女ゲーの雑誌買ったら記事載ってた 賢者は女だと思ってた 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 22 01 59 ID Plp2A877早漏30…いや、なんでもない 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 07 13 ID Uo4p4Op6いつのまにかPVの最後変わってるな 募集終わったのかな 766 :763:2009/02/24(火) 23 11 08 ID KaZQERDZ記事見てると騎士30のシステムがICOみたいなんだが いやICOやったことないけど 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 18 33 ID NgPNgdNj賢者は基本何もしないで、騎士が担いで賢者を安全な所へ持ってったり、 罠とか仕掛けて30秒構え続けるってのが騎士30らしいな。 ICOに近いといえば近いと思うけど…。どうも画像のせいで認めがたいな。 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 35 45 ID T6JdV3iyよし、25.46が出た! 現在の所の最高記録だろこれ! 25秒台前半への壁がすっげー厚かった! 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 47 09 ID LWt98Ynd 768 よくできるな… 上から回っていくルートも試してみたが、フルボッコにされるし駄目だったわ...(´・ω・`) 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 50 44 ID r8sHEvhK 767 賢者様はなにもしてないわけじゃないぞ モンスターを倒す呪文の詠唱(30秒)をしていたり、居眠りこいたりしてるぞ! 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 50 51 ID lnH7rIxl 768 あなたがクーガー兄貴か! 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 23 56 33 ID KaZQERDZ乙女ゲー雑誌の記事は 必死に女性ユーザーにアピールしてる文章で結構面白かったw 売れますように 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 00 07 08 ID CpRHzWF+ 768 こういうのっておいのりなし? 残り時間? 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 00 14 40 ID 51KgzrRBこのゲームは絵師が豪華なだけあって絵は綺麗だが、ややコンセプトとのギャップを感じるぞw 特に公式のムービー→トップページの時 絵師の絵やドット絵も含めたデザインは良いと思うから、売れるといいな 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 00 22 42 ID qnXLM7Oy 773 お祈り無しで、クリア後に出てくるクリアタイムがって話。 突き詰めていくと30秒切るのもできるようになってる仕様なんだよ。 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 00 47 49 ID NrXe48lm 758 遊ぶ金欲しさにやった 今では反省している 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 01 10 08 ID 6gUOM94G 772 ちょっと立ち読みしてくる 774 あの落差がすきなんだけどなあ 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 01 12 31 ID U3RmRuwV 753 探偵30 難癖つけて30分持たせるんですね、わかります 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 01 20 38 ID lSQpWHTN 778 なんかデジャヴ感がwwww 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 03 11 18 ID akvo99Yz 778 w 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 06 47 56 ID 51KgzrRB 777 いや自分も好きだ 勇者は明確な設定がないのかなと思ったが、最近出たスクショを見ると、王女は性格とかの描写がしっかりあるんだな 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 12 43 29 ID cM9g8M/Nさっき、魔王戦入った直後にタイミング良く女神様に身ぐるみ剥がされてきた なんか女神様のセリフに妙に恐怖感を抱いた 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 13 02 19 ID uN3ErqUv装備が差し押さえとか吹いたw 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 13 59 58 ID CpRHzWF+昨日始めたけど 30秒無理すぎる 最高40秒って…… 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 22 54 46 ID GNaXSGRs 784 そう思ってた時期が僕にm(ry まぁどうしても無理だと諦めたら、過去スレに詳しいやり方書いてあるから見てみるといい。 50ステージ全部、極めれば30秒以内にいけるんだろうか…勇者30だしそうであって欲しいと思うが、そうすると1ステージの仕掛けがなぁ… 皆は30秒ではクリア不可なステージはあると思う? 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 01 17 22 ID xaRKEdjO 785 >30秒ではクリア不可なステージはあると思う? 勇者30のコンセプトからして無いとは思うが、そう思わせるステージが多くあることを望むね。 >そうすると1ステージの仕掛けがなぁ… 体験版のステージ2は、クリアのルートが複数あるから仕掛け(イベント)は多数の用意が出来てるかも。 でも結局、30秒以内だから最短ルートを選ぶことになり、こなす仕掛けは少なくなるんだろうな…。 "30秒以内のルート"を増やせば、1つのステージだけでもさらにやり込めそう。 それとか、称号を得るためのイベントや、その為のルートがあれば、1ステージ30秒とはいえ内容は濃くなると思う。 予知案かもしれないけど、一応提案してこよ 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 02 14 41 ID DbEAcnSbさすがに全ステージ延長無しで30秒可能にするとステージのバリエーションに困りそうな気がするね 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 10 19 45 ID zyOnzS51じっくりステージとスピードステージに別ければいい 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 13 17 47 ID YMoLX5UOブログ更新 パッケージできました。 ttp //prg.mmv.co.jp/blog/yusha30/2009/02/post-10.html ドット絵かわいいな。 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 13 47 23 ID LQ9A7WOR10日くらいぶりに体験版やったらステージ2が30秒クリアもやっとなくらい腕がヘタレてた or2 まめにやらないとかなり感覚落ちるなコレ てか久々にスレのぞいたら25秒クラスまで出てるし!すげえなw 785 最初の10ステージくらい→体験版ステージ1みたいなとくに考えなくても30秒クリア可能 中盤30ステージくらい→体験版ステージ2みたいなある程度考えないと30秒クリアは無理 終盤10ステージくらい→体験版ステージ2のような25-26秒クリアなルートでしか30秒クリア出来ない難易度(自由度はかなり減りそうだが) 船に薬草とか隠しアイテム駆使しなければ30秒クリアは到底出来ない これくらいでいいんじゃね? 789 いいねえ 特典に30秒アラーム機能付ウォッチとか付けてくんないかなw 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 19 22 07 ID hsAw1Yd3 789 女神様と騎士が可愛いな・・・ ・・・ところで、魔王が持ってるのは結局傘なのか? 790 魔王の30秒診断のデタラメウォッチですか 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 19 26 50 ID iSjMesTe勇者30だけで50ステージあるのか 分岐とかもあるとか言ってるしボリュームは大丈夫そうだな リアル30秒のみでやるってやりこみもできそうだ 次は王女30の体験版かな? 楽しみに待ってよう 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 19 38 36 ID 5ac1L18Yってことは お祈り無しで全ステージクリアしたら51ステージ目が出るのか 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 11 19 ID R3DGrk9Oなぁこのゲームすげー面白いのに何でこんなに過疎ってるんだ。 体験版出たんだからもう少しkskしてもおかしくないだろう・・・ 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 13 33 ID P7XFarJk 794 DLできない人口ってまだまだ案外多いんだよ 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 21 54 ID dIifhXyCこのゲーム容量少ないと思うから発売したらネットからダウンロードして金払わず遊ぼうかな 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 25 12 ID P7XFarJk 796 とりあえず通報しといた 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 28 10 ID 6HO7qMCtにぎやかしに某雑誌のを パスは目欄 ttp //www2.uploda.org/uporg2048851.jpg.html 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 50 18 ID bDmhM7UZ騎士30とか、他のモードも早く遊びたいぜ てか発売までまだ3ヶ月もあるんだなぁ 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/26(木) 20 52 52 ID OQsYSEgI51ステージ目で、よくもまぁ自力で(ry!って何故かキレてる女神とのバトルに期待 次:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その9 前:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その7 名前 コメント
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PSP用の壁紙です。サムネイルの下にあるナンバーをクリックするとダウンロードできます。 ◆ FINAL FANTASY XIII ◆ FINAL FANTASY Versus XIII ◆ FINAL FANTASY Agito XIII ◆ FINAL FANTASY Versus XIII pspversus001.jpg pspversus002.jpg pspversus003.jpg No,001 No,002 No,003 pspversus004.jpg pspversus005.jpg pspversus006.jpg No,004 No,005 No,006 pspversus007.jpg pspversus008.jpg pspversus009.jpg No,007 No,008 No,009 pspversus010.jpg pspversus011.jpg pspversus012.jpg No,010 No,011 No,012 pspversus013.jpg pspversus014.jpg pspversus015.jpg No,013 No,014 No,015 pspversus016.jpg pspversus017.jpg pspversus018.jpg No,016 No,017 No,018 pspversus019.jpg pspversus020.jpg pspversus021.jpg No,019 No,020 No,021 pspversus022.jpg pspversus023.jpg pspversus024.jpg No,022 No,023 No,024 pspversus025.jpg pspversus026.jpg pspversus027.jpg No,025 No,026 No,027 pspversus028.jpg pspversus029.jpg pspversus030.jpg No,028 No,029 No,030 pspversus031.jpg pspversus032.jpg pspversus033.jpg No,031 No,032 No,033 pspversus034.jpg pspversus035.jpg pspversus036.jpg No,034 No,035 No,036 pspversus037.jpg pspversus038.jpg pspversus039.jpg No,037 No,038 No,039 pspversus040.jpg pspversus041.jpg pspversus042.jpg No,040 No,041 No,042 pspversus043.jpg pspversus044.jpg pspversus045.jpg No,043 No,044 No,045 pspversus046.jpg pspversus047.jpg pspversus048.jpg No,046 No,047 No,048 pspversus049.jpg pspversus050.jpg pspversus051.jpg No,049 No,050 No,051 pspversus052.jpg pspversus053.jpg pspversus054.jpg No,052 No,053 No,054 pspversus055.jpg pspversus056.jpg pspversus057.jpg No,055 No,056 No,057 pspversus058.jpg pspversus059.jpg pspversus060.jpg No,058 No,059 No,060 pspversus061.jpg pspversus062.jpg pspversus063.jpg No,061 No,062 No,063 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VisualC++でのインストール まずここから Minimalist PSPSDK for Windowsをダウンロード。 インストールウィザードに従って進める。 VisualC++の設定 VisualC++でPSP用のプロジェクトを作る。 作成する際、メイクファイルプロジェクトを選択。 デバッグ構成の設定で、上から順に make 消去 コマンド make clean リビルド コマンドライン make rebuild 出力 (デバッグ用) (入力しない) と入力、[完了] をクリック。 IDEにパスを通す プロジェクトを作成したら、プロジェクトのプロパティを開く。 構成プロパティからVC++ディレクトリを選択。 [インストールしたパス]\psp\sdk\include [インストールしたパス]\psp\include を追加。 これでIntelliSenseが使えるようになり、開発がはかどるはず。 名前 コメント
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【KODA KUMI,LIVE IN HALLの魅力】 遊び心のある楽しめる台で倖田來未のヒット曲が満載さが大人気の理由であろう。
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※1/2 summer+(PSP) 発売日 2013年7月18日 ブランド Alchemist/ALcotハニカム タグ 2013年7月ゲーム 2013年ゲーム ALcotハニカム Alchemist PSP キャスト 清水愛(神ノ木汐),加藤恵(忍坂つぐみ),門脇舞以(久遠寺澄空),種崎敦美(詩代叶),深田愛衣(草薙一葉),野水伊織(紗乃末璃),あさみほとり(クロハ),桜咲千依(テトメト),眞田朱音(草薙柚子),沢田泉(草薙真紀),山中真尋(忍坂岳) 中谷仁美,石川綾乃,大石彩乃,徳本英一郎,神野ひとみ,行方洗二,佐藤充,筏井かなえ,詩永知未,島田岳洋,小林直人,田之脇理沙,岡本理絵 スタッフ 原画/キャラクターデザイン:せせなやう SD原画:あおなまさお 配色:Massan,せせなやう コンテ:せせなやう,南野彼方,大和環 クリンアップ:まる。,ラファエロ・T,(有)ジーウェーブ シナリオ:若瀬諒,姫ノ木あく,モーリー,りりり,保桜,宇奈月けやき,日景野もぐら チーフグラフィック:Massan CG:小春ひより,KTOK@Zodiac,ロミナ毅流@Zodiac,菊蔵@Zodiac,しえの@Zodiac,eko@Zodiac,三浦育子@Zodiac,キロメタ,そーび,磨鞘一佳,青野りぼん,ラファエロ・T,大川正行,(有)ジーウェーブ,霧島かなえ,高梨萩乃,アートビジョン,翠燕,FC-G株式会社,彩戸サイコ,村政竜之輔 背景:(有)アナハイムエンタテインメント,阿部三郎,堀井カズヒロ,獏プロ,香洲緋色 楽曲制作:大川茂伸 ムービー:KIZAWA Studio プログラム:囲智之 スクリプト:文左衛門,みりすけ,C.A.D.,UNO,秀吉,大和環 UIデザイン:あまねくん,木村一人 キャスティング:秀吉,かつらぎ 音響ディレクション:株式会社ダックスプロダクション 音響協力:宮蔵,かつらぎ 制作進行:UNO,秀吉,詠野万知子 制作進行補佐:谷昭仁,森松一行 タイトルロゴデザイン:古磯修平 ウェブサイトデザイン:森歌乃子 パッケージ:ことるり。 営業/広報:中川滋,丸山充弘 協力:株式会社ブーム,千鶴,龍英 プロデューサー:丸山充弘 エグゼクティブプロデューサー:浦野重信 発売元:加賀クリエイト 販売元:Alchemist
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