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マッハホバー とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです マッハホバー 概要 マッハナイトとホバリオンLGの組み合わせ。 純正で使っていたマッハナイトをちょっとカスタマイズしてみたい人にお勧め。 長所 歩飛行共に高速。ジャンプ力も高い。 ベースとなったマッハナイトに比べて、積載が大幅に上昇している。 短所 積載性能がフルに発揮出来るのは、飛行積載が歩行積載を上回るLv20後半から。 Mサイズにしてはコストが高めなのでレベルを上げるのに時間がかかる。 マッハナイトに比べ、EN回復量は劣る。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量は大きく減少。安定性能は増加した。 とりあえず組んでみる パーツリスト 比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 マッハナイト:78Mt パーツ名 個数 重量 ホバリオンLG ×1 30.0 マッハナイトBD ×1 65.0 マッハナイトHD ×1 6.0 マッハナイトAM ×2 24.0 小計 125.0 カスタムマグ ×1 5.0 ビームブレード ×1 10.0 合計 140.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 B+ ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 876,290 コスト 1020 2330 HP 1870 2960 EN 2350 3110 EN回復量 (補正後) ? (161) ? (175) ? (?) 内蔵サブ(BD) 345 565 歩行重量制限 175.5t - - 飛行重量制限 155.5t 178.5t - 総重量 125.0t - - 射撃能力 87 150 格闘能力 90 155 歩行速度 83 124 飛行速度 147 203 ジャンプ力 106 148 物理防御 57 93 ビーム防御 71 116 火炎防御 71 116 電撃防御 36 59 安定性 84 141 スロウ耐性 11% 19% % フリーズ耐性 -1% 1% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 103% - - 重量制限 100% - - EN回復量 123% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ 上の構成は必要最低限度のものです。さらにカスタマイズすることでパワーアップすることができます。 HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する マッハナイトAMは小さくて高性能ですが重量は12.0tとまじめにMサイズ級なので、軽くて高性能なAMに交換したり外して軽量化することができます。 BDを交換する マッハナイトBDの換わりにマッハナイトBD2が使えます。高レベルになると飛行積載が増えるので二段目用にS~Mサイズの軽めのBDを載せることができます。 BSを交換する マッハナイトBDとホバリオンLGでちょうど釣り合っているので、BSを追加・交換する必要はありません。 LGを交換する LGを交換するとマッハテツジンやマッハドリル、マッハザリガニになります。 投票 選択肢 投票 S (16) A (2) B (1) C (3) F (1) コメント 一番↑は 「コストが高めなので=潜在が高めなので」 ? -- poso (2008-02-11 00 46 43) 基本的にコストが高いものは潜在が低くても必要経験値が多め。GRなんかを見てみればわかる。 -- 名無しさん (2008-04-28 16 24 36) 低課金にオススメの機体ですね オススメの純正マッハナイト→レベルアップ→改造で理想的 -- テン (2008-11-13 21 55 50) 結構課金してる俺はノーインフレだから愛用してるぜ -- 名無しさん (2009-01-05 12 27 57) 違うラジコンを買うので無理だと思うけど・・・ -- 不不負 (2009-04-11 22 39 24) ホバリオン・マグナにしてみたが(LGを)結構よかったド(課金だから当たり前だが) -- ケッタ君 (2009-05-24 14 47 05) このアセンは低課金向け -- 名無しさん (2009-05-25 11 13 42) 余剰積載がすごい・・・ -- 名無しさん (2009-08-18 10 07 45) マッハナイトBDがもったいない気が・・・ -- 名無しさん (2010-02-06 12 23 42) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ M 潜在能力 ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 コスト HP EN EN回復量(補正後) ?(?) ?(?) ?(?) ?(?) 内蔵サブ(BD) 歩行重量制限 175.5t - - - 飛行重量制限 155.5t 175.5t ロボ重量 125.0t - - - 射撃能力 87 150 格闘能力 90 155 防御力 69 116 安定性 77 129 歩行速度 80 120 飛行速度 142 196 ジャンプ力 101 143 ※EN回復量は武器を装備していない状態での値です。
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マッハドリル(又はドリルマッハ) とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです マッハドリル(又はドリルマッハ) 概要 マッハナイトBDとガンドリルLGを組み合わせたロボ。M~Lサイズ。 マッハナイトの飛行能力(+マッハボムによる爆撃)とガンドリルの歩行能力(+ドリルアタックによる突進)を併せ持つ。 また落下状態でLG>BDと内蔵武器を発動させる事で高速移動することができる。 長所 マッハナイトBDによる高い飛行能力と内蔵武器のボム。 ガンドリルLGによる高い歩行能力と内蔵武器のドリルアタック。 上記2種の強力なパーツを使用しても積載制限に余裕があるので汎用機から局地戦用まで多様なカスタマイズができる。 内蔵火器主体のアセンに見えるが、射格も揃って高い。 短所 コストが高めなのでレベルを上げるのに時間がかかる。 状態異常には滅法弱い。 ※09/04/16以前と比べて 現行の高さ補正ルールでは、マッハナイトBDの上にポーンジャーBDを載せた方が有利 (下記のステータスでも、ポーンジャーBDを上に載せた場合の数値を記載している。画像とは積み順が異なるので注意)。 EN回復量は大きく上昇。実用度は更に向上した。 とりあえず組んでみる パーツリスト 比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 マッハナイト:78Mt ガンドリル:68Mt パーツ名 個数 重量 ガンドリルLG ×1 72.0 ポーンジャーBD ×1 28.0 マッハナイトBD ×1 65.0 ガンドリルHD ×1 7.0 キャノンボールBS ×1 8.0 マッハナイトAM ×2 24.0 小計 204.0 ダブルガン ×1 6.0 合計 210.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 B+ レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 698,280 コスト 1245 2860 HP 2935 4705 EN 3520 4310 EN回復量 (補正後) ? (180) ? (?) ? (192) 内蔵サブ(BD) 280 526 内蔵サブ(LG) 245 623 歩行重量制限 222.0t 223.5t 飛行重量制限 218.0t 225.5t 総重量 204.0t - - 射撃能力 84 140 格闘能力 87 144 歩行速度 144 194 飛行速度 141 195 ジャンプ力 41 65 物理防御 69 104 ビーム防御 58 91 火炎防御 70 107 電撃防御 29 45 安定性 77 125 スロウ耐性 -30% % -30% フリーズ耐性 -20% % -20% 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 99% - - 重量制限 100% - - EN回復量 115% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ マッハナイトBDとガンドリルLG以外を用途に応じて組み替えたものです。 HDを交換する HD自体の能力は妥協して、武器を内蔵したHDに交換することで固定武装を増やすことができます。 BDを交換する ポーンジャーBDの代わりに能力の高いものや武器を内蔵したものに交換することができます。 AMを交換する Sサイズで能力の高いAMに交換することで軽量化できます。思い切ってAMを外してしまえばかなり軽くなります。 BSを交換する キャノンボールBSよりは重くなりますが、別のものに交換することでLGの積載制限いっぱいまで使い切ることができます。 C21@wikiより移動 ・(人それぞれですが)ガンマッハorマッハドリル ~レシピ~ ガンドリルLG・マッハナイトBD・テツジンガーBD2・ガンダーBD・カメンティスAM・フィザHD・キャノンボールBS 装備:ドラムマシンガン 移動速度特化ロボ。おそらく使えるロボの中では最速であり, ガンドリルLGは, 威力も高いので, 対人戦・対mob戦にも使えるマルチロール。最初は重量オーバーしますがレベルが上がれば歩行・飛行積載があがるので解決されます。 ガンダーBDはつけてもつけなくても運用可能です。また, フィザHDが嫌であれば変えることも可能です。 投票 選択肢 投票 S (116) A (28) B (5) C (2) F (6) コメント ポンジャBDとマッハAMをそれぞれスタギに変えれば、Lv29&射撃ギア2一つでENBG持てますよ。重量も問題無し -- 名無しさん (2009-02-24 15 54 45) 今更ですが、ステータスと画像を補完してみました -- 名無しさん (2009-03-28 02 13 15) 現在の仕様上、マッハBDとポンジャBDを入れ替えたほうがENQが向上します。 -- 名無しさん (2009-05-08 05 39 25) ポンBD→ヘリMK-2BDはどうでしょうか? -- 鉈 (2009-06-03 20 04 43) ガンドリLG P鉄BD マッハBD ガンダBD アイスHD キャノボBS 強いですよ -- 万個 (2009-07-18 08 11 14) ポーンジャーBDをサイバリオンBDに変えると余剰減りますが -- 名無しさん (2009-08-12 21 50 52) ↑失礼。途中で途切れた。ポーンジャーBDをサイバリオンBDに変えると余剰2t減りますが能力あがります。ついでにレベルあがるのに必要な経験値も上がります。 -- 名無しさん (2009-08-12 21 54 02) 30LvでマッハBDの威力がカンストしないのは困るなwせっかく威力高いんだしカンストさせたほうがいいんじゃないだろうか。キャノボBSをエンジェルとかASG-Sに変えるといいかも。 -- 名無しさん (2009-08-18 15 55 04) ガンドリルLG2とマッハBD4にすると無課金マッハドリルになります -- 名無しさん (2009-10-13 12 12 59) ↑実は歩行速度がそれなりに下がる -- ディオルト (2009-10-27 22 51 03) HDwo -- 名無しさん (2009-11-12 22 09 48) ポンBDをレーザーボールBDにすればレーザーも使えて、アタックの距離も伸びるよ -- ????? (2010-01-11 19 37 25) レーザーボールBDのレーザーは低火力、射程短いで使えたものじゃない。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 44 53) フィッシェルBDでOK。 -- さかなくん (2010-01-15 01 00 40) ポン→ポォウルにすると(BS、BD)Lサイズになった。 -- つくった人 (2010-03-13 15 14 58) HDをアイスブチャ、ギガロ★or★なし ツチガタ 忍者カッパ★ 推薦 -- 名無しさん (2010-03-13 21 28 32) HDをブレHDにしてBDはポォウルBSはASGSなどにして潜在を高くしてAMも潜在の高い物にすればLV30程度でDレザが持てるようになると思います。またそのままでも武器をポジライなどにすると強いです -- 名無しさん (2010-04-08 09 46 57) ↑ブレは性能はいいんだけど内蔵武器の威力が落ちるんだよなぁ・・・ まあASGでカバーできると思うけど -- 名無しさん (2010-04-24 14 47 00) わざわざポンを下に積んで上にマッハにするんですか?逆にすればMサイズ維持できるのに・・・ -- ? (2010-05-04 22 00 04) 「※09/04/16以前と比べて」の欄をよく読もうか。 -- 名無しさん (2010-05-08 17 01 06) ↑×2のものです。すみません。ちゃんと読みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 21 07 55) マッハBDをマッハBD2にさたら強いかね。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 36 52) ↑高速移動出来なくなるじゃないかっ! -- 名無しさん (2010-06-29 17 29 03) ポンBD→ヘリMK-2BD仕様が強すぎワロタwwEN回復力の低さが泣き所だね。 -- 名無しさん (2010-12-23 19 27 01) ポンBDをルガBDにすれば積載のバランスがとれるよ -- 名無しさん (2011-01-30 15 22 50) ルガBDだと見た目が悪くなる -- 名無しさん (2011-07-31 18 11 12) マッハの上にテントリオンBDつけてハプンつけると積載がぴったり(飛行速度の速さはそのまま) -- 名無しさん (2011-09-05 14 02 53) AMを変えてラピーボムを持たせれば移動の距離が延びますよ -- えっっっっっw (2013-03-30 16 45 36) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 2935 歩行 222.0t 射撃能力 84 歩行速度 145 コスト 1245 EN 3520 飛行 218.0t 格闘能力 87 飛行速度 142 サイズ L EN回復量 156 ロボ 204.0t 防御力 66 ジャンプ力 42 潜在能力 B+ 余剰積載 14.0t 安定性 74 重量補正 111% Lv 30 HP 4705 歩行 223.5t 射撃能力 140 歩行速度 195 コスト 2860 EN 4310 飛行 225.5t 格闘能力 144 飛行速度 196 サイズ L EN回復量 166 ロボ 204.0t 防御力 100 ジャンプ力 66 潜在能力 B+ 余剰積載 19.5t 安定性 120 重量補正 111% ※EN回復量は武器を装備していない状態での値です。
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autolinkTOP>【ま】>マッハバロン マッハバロン (まつははろん) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 【スーパーロボット マッハバロン】 スーパーロボットレッドバロンの続編。 ちなみに、スーパーロボットマッハバロンの続編は出てこなかった。 もしあったら『スーパーロボットシリーズ』とでもよばれてたんだろうなぁ。 続編をむやみにやたらに作っても失敗すると言う見本。 でも主題歌はポップでカッコよかった。 登録日 2004/01/13 【ま】一覧 マーガリン マイティフォーム 前向き マカロニほうれん荘 牧野塁 槇村さとる マクドナルド 枕営業 枕詞 負けるもんか! 誠直也 誠のつけ麺 マザー マジイエロー マジグリーン マジシャイン マジピンク マジマザー マシンハヤブサ まじっく快斗 マジブルー マジレッド まぜちゃう派 マットプレイ 松浦亜弥 まっしぐら マッハバロン マドロス マニア マニュアル 魔破羅 マフラー 魔法戦隊マジレンジャー マメ 真弓明信 真弓ダンス マヨネーズ マルチフリース赤星バージョン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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マッハライダー 【まっはらいだー】 ジャンル レース・カーアクション 対応機種 アーケード(VS.システム)ファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 稼働開始日 1985年8月 発売日 1985年11月21日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版以降より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年9月4日/500Wiiポイント(税5%込) 3DS 2013年7月17日/500円(税5%込) WiiU 2014年10月1日/500円(税5%込) 判定 賛否両論 ポイント 『F1レース』を超える超スピードでの危険なバトル超スピードに慣れてこそ味わえる醍醐味任天堂ロムカセットの大トリ(のはずだった) 概要 マッハライダー物語 内容 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1985年11月に任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ロムカセットのカーアクション。 『F1レース』同様、HAL研究所開発でフィールドビューであることなど左記作が踏襲された作りになっている。 ただし上記作はスピード一本のレースゲームだったが本作はシューティングの要素を一部兼ね備えたカーアクションに近いものになっている。 マッハライダー物語 西暦2112年、地球上では同盟軍と悪の軍団の戦いが最終段階を迎えようとしていた。黒い邪悪な力(ブラックフォース)のすさまじい侵攻の前に正義の光は消えかかり、今や生き残りの市民の存在さえわからない。荒れ果てた大地に独り生き残ったキミが装備するのは、スーパーショット(マシンガン)搭載のマッハメカと再生可能なサバイバルスーツだ。さあ悪の手先の執拗な妨害を排除し、悪の軍団の秘密基地を発見せよ!そして新天地を見出すのだ!"マッハライダー"、人類を救うのはキミだ、キミだけが唯一の頼みなのだ!! ※「マッハライダー完全攻略本」(徳間書店)2~3頁より 内容 『F1レース』同様に変速マシンを操って疾走するゲームだが、概要の通りでマシンガンを撃って敵を撃破する要素を兼ね備えている。『ライダー』とあるようにマシンは二輪のバイク。 ギアの変速は4段階で下位ほど加速力があるが最高速は低く、上位はある程度のスピードで入れないと加速が鈍い。 説明書では「ハンドル」と書かれているが、左右はバンクして曲がるような格好。 Aボタンでアクセル、Bボタンでマシンガンを発射する(有限)。Bボタンでブレーキがかかった上記作品と違い、攻撃にあてられているためブレーキはAボタンを離すことによってかかる。 画面上部にバックミラーに該当する小画面があり、ここで後方の状況が見られる。 障害物 水・オイル・鋲 これらを踏むとスリップする。オイルや鋲は敵車がまき散らしていく。 逆ハンドルを切ることでスリップから体勢を立て直せる。 ドラム缶 マシンガンで一発破壊できる。当然動かない。 コース内にあるものは得点になるが、コース脇のラフに置いてあるものは破壊は出来てもスコアにはならない。どちらも同等にぶつかると破壊される。 ボンバーボール ドラム缶同様一発破壊できるが高速で反対側からこちらに向かって突っ込んでくるので、こちらの方が得点が高い。もちろんぶつかると破壊される。色による性能差などはない。 岩 ぶつかると破壊され、こちらは破壊する術がない障害物。 スリップゾーン まるで雪道のように背景が白くなる区間で、カーブに減速せずに突っ込むとスリップする。 敵(オート三輪) プレイヤーとともに走っている暴徒でマシンガンで破壊できる。他に体当りではじいて障害物にぶつけて破壊もできる(こちらの方が得点が高く、成功するとマシンガンも16発分補充される)。 後方からぶつかられると、こちらのスピードが出ていない状態では破壊されてしまう。 色によって耐久力や行動パターンが違う。 ピンク(マシンガン1発で破壊)耐久力・ブロック力ともまったくないがオイルを頻繁に撒き散らす点にだけは注意。 緑(マシンガン2発で破壊)多少ぶつけてくるがピンクに毛の生えた程度で執拗さはない。オイルを撒かない分ピンクより楽な相手。 赤(マシンガン3発で破壊)ピンクほどではないがオイルを撒いてくる。時としてブロックしてくる程度。 青(マシンガン4発で破壊)鋲を頻繁にバラ撒いてくる。こちらが追い付くとブロックに加え、フェイントを織り交ぜてくる。 紫(マシンガン2発で破壊)ブロックはしてこないが後方からプレイヤーのマシン最高速を凌ぐ猛スピードで体当たりしてくる。そのままの勢いで走り去るので、マシンガン2発で破壊可能とはいえ当てることそのものが難しい。 黒(マシンガン10発で破壊)しつこく並走しタフさを利かせて執拗なブロックをしてくる。 ゲームモード ファイティングコース ゴールまで走ることを目的とし、開始時にAとB2つのコースからどちらを選択できる。 このモードでは最初の1ステージ目だけがエネルギー制でエネルギー切れになる前にステージをクリアすればいいが、2ステージ目以降から残機制に変わり、クラッシュする毎にプレイヤーストックが減っていく。ストックがない状態でクラッシュするとゲームオーバー。 ただし、ステージ1クリア時の残りエネルギー量で残機の数が決定されるのに加え、クラッシュするたびにエネルギーが減らされるため、実質的にステージ1から残機制と言ってもいい。 20ステージ構成でステージ20をクリアすると再びステージ1にループする。 エンデュランスコース レースゲームのように既定の時間内に、決められた距離を走ることでステージクリアーとなるモード。 あくまでも時間のみが基準であるため、いくらクラッシュしてもゲームオーバーにはならないが完全ストップしてしまうことと爆散のために『F1レース』同様に大きなタイムロスになる。 決められた距離に達するとクリアーが確定するが、タイムが尽きるまで走って更にスコアを伸ばすことができる。 ソロコース エンデュランスコースの敵がいないバージョンだが、障害物はあるので『F1レース』のように走ることに専念できるわけではない。 また敵がいないとはいえ、スリップでコース外に出てしまった時に路肩のドラム缶を破壊するなどマシンガンの使い道がある。 デザイン コースを自分で作ることができる。 作成後は上記3モードに乗っ取ってプレイできるが「ファイティングコース」の場合は多少異なり1本のコースしか作ることができない。 作成したコースは『エキサイトバイク』同様、データレコーダを利用してカセットテープに保存することができる。また同じ方法で既に保存したコースを読み出すことも可能。 評価点 あの『F1レース』の「ハイパーターボ(497km/h)」すら凌駕するスピード感。 設定によると、本作のマシンは1kmをわずか3秒で走る性能を持つらしい。 つまり時速に直すと単純計算で1,200km/hということになる(*1)。因みにマッハ1は時速1,225km/hなのでわずかに足りないが誤差の範囲内なので「マッハライダー」に間違いない。 障害物に衝突しようものなら、あのようにバラバラになるのも納得。 コーナリングでバンクして曲がるアクションも非常にダイナミック。 そのスピードに乗って敵車にぶつけて弾き飛ばし障害物にぶつけて破壊するブロッキングの爽快感。 そのスピードも相まって成功した時は非常に快感を味わえる。スコア面でもマシンガンで破壊した時より高く、更に弾丸数まで補充されるなどそれに見合った報酬まである。 当時にしては幅広いゲームモード。 一人でレースゲームのように走ることもできるし、シューティングのように敵を撃破していくゲームもできるなど、様々なモード選択が可能なゲームは当時では希少なものだった。 しかも、デザインしたコースでもそれぞれのモードに対応して遊べる。 スピードやマシンガンに慣れるために一直線のコースを作って、それを対応したゲームモードで練習用にしたりなどもできる。 ギアは4段変速仕様。 『F1レース』では「LOW」「HI」の2段変速しかなかったが、4段変速にすることで状況に応じての切り替えがしやすくなった。 デザインモードはデバッグ機能までバッチリ。 まず、配置できないマップチップは自動で使えないようになる。 この当時のエディット機能は詰みになるようなものでもそのままスルーしてしまうのがほとんどだったが、ちゃんと細かい所までチェックしてくれるのは気が利いている。 賛否両論点 「ファイティングコース」が高難度。 2面から破壊不能の岩、4面からボンバーボールが登場するなど、難易度曲線は序盤から高い。 特定の条件を満たしてステージクリアするとライダーの色が変化し、一部の障害物から無敵化・マシンガンの連射化・無限化・威力強化といったパワーアップが発生する裏技があり、これを使うことを前提としている節がある。 路肩のドラム缶に当たらない2速状態で走行し続け、敵車を避けるテクニックがあるが、急カーブのイン側では追突されるため完全な安地ではない。 コンティニューの裏技もあるが、5ステージ毎にしかできないため、そこまで進めないプレイヤーも多かったと思われる。 もっとも、エンディングの無いループゲーで先のステージを見るのが一種のやり込みだった時代のゲームだったので仕方のない一面もある。 「エンデュランスコース」「ソロコース」は既定の距離を走った後も、タイムの続く限り走ってスコアを伸ばすことができる。 これは『F1レース』の「何秒残そうがスコアに反映されない」という欠点をしっかり克服している。 ただ、その一方でタイムが尽きるまで走るのは冗長に感じやすい。スコアならタイムをスコア還元の方が進行がスムーズだったことは間違いない。後述の通り元々かなりのハイテクニックやスピードへの慣れを必要とするため、敢えて走る機会を与えているのかもしれないが。 BGM 荒廃した世界観を表すためか全てのBGMが暗めとなっている。 BGMそのものは世界観とマッチしているもののメロディーラインが陰気さや憂鬱さを感じさせる作りのため、長時間プレイしていると気分が滅入ってくる。 問題点 特定の手順と規定数のオブジェクトを破壊すると装備されるパワーアップ要素がノーヒント過ぎる。 パワーアップ要素には「岩に当たってもミスにならない」「マシンガンが無限になる」「マシンガン1発で敵車を破壊できるようになる」「敵車への体当たりが強くなる」等の要素があるが完全ノーヒント。無論これを知っているか否かで難易度は大きく変わる。 スピード感こそすごいものの裏を返せば速すぎる上、ブレーキはエンジンブレーキのみのため急減速がしにくい。 設定上の通り、まさしくマッハ速度でぶっ飛ぶほどの速いバイクを乗りこなすのは難しく、そのうえ攻撃まで行うのは容易ではない。 止まっているドラム缶や岩でさえ、フルスピード状態でかわすのは容易ではない。特に向こうから猛スピードで突っ込んでくるボンバーボールはそれこそ気付いた時にはもう衝突して爆散していることが当たり前。 4段変速を活かしてシフトダウンすることで強いエンジンブレーキが得られるとはいえ、やはりブレーキそのものがないとゲームとしては直感性に欠ける。 ただ『F1レース』ほどスピード編重ではないのが幸いではあるが、かといってゆっくり走っていてはその魅力も半減。 ブロッキングはもちろんのことマシンガンもコーナーでバンクしながら撃つにはコツが必要。 そのためスピードのみならず、こういった部分でも慣れが必要でそうそう使いこなせるものではない。 常に右上にコースマップが表示されていた『F1レース』と違い、コースマップの確認はステージ開始時のみ。 「エンデュランスコース」「ソロコース」ではコースマップを確認すらできない。 そのため、いくらクラッシュを気にせず時間内に走り切ればOKとはいえ事前にどのようなコースか大まかな把握すらできないのはさすがに不親切。 デザインモードで作成したコースをプレイする際、タイムなどはその長さを考慮してくれない。 そのため、長いコースを作ると固定のタイムでは絶対に間に合わない詰み面になってしまう。コース構成のデバッグ機能はバッチリでも「タイムとの整合性」には手が届いていない。 とはいえ、エンデュランス・ソロコースは走った「距離」でクリアとなるので、コースを最後まで走る必要はないので詰みになることはなく、問題となるのはファイティングコースのみである。 総評 超スピードの疾走感は爽快なものに違いなく、バックミラーまで付いたことで後方確認もできるようになったり、システムそのものの出来は悪くはなく、幅広いモードで楽しめるなどやはり任天堂ソフトらしく根本的なゲームの質は良い。 「マッハ」という言葉に嘘偽りはなく、そのスピード感はあの『F1レース』の「ハイパーターボ(497km/h)」を凌駕するものであり、その疾走感は爽快だが良くも悪くもそのスピードに慣れなければ始まらない。 大抵の人は、初見では敵と戦う以前に自分のマシンに振り回されることが日常茶飯事で、走ることに集中できる「ソロコース」のモードでも障害物を避けて走ることすらままならず投げ出してしまい、任天堂ソフトながらクソゲーの認識になってしまう人も珍しくない。 また操作性でも、そのスピードに対してブレーキがなく、アクセル(Aボタン)を離す事実上のエンジンブレーキしかないことには不満を感じる声もある。 そのため、かなり賛否が分かれやすい作品になっている。 余談 自機がやられると木っ端微塵に爆裂した後、まるで時間が巻き戻ったかのように爆裂したライダーやバイクの破片が元の位置に戻ってゲームが再開する。残機が0の時に死んでゲームオーバーになったら「爆散したまま再集合しない」ではなく「破片が再集合するが合体できずにそのまま逆方向へ飛び散っていく」という形で終わる。この非常にシュールな演出は『光神話 パルテナの鏡』の「ヤラレチャッタ」や『月風魔伝』の落下死亡と並んでネタにされる。 上記の攻略本のストーリーには「再生可能なサバイバルスーツ」とあるので、このストーリー通りに解釈したならば、この復活は演出上の事だけではなく本当にくっついて再生するということになる。 元々ゲーム都合の演出でしかないことに攻略書籍等が独自の設定を付け足すようなことは当時ならば珍しくもない話だったが、ただでさえシュールなのにそれに拍車をかけておりツッコまずにはいられない。 本作の発売以前に、任天堂から同名の玩具が発売されているが、特に本作と関係はない。 年が明けて1986年2月21日に任天堂は周辺機器『ディスクシステム』を発売し、それ以降ロムカセットでのソフト供給を一切なくしディスクカードでのソフト供給に専念することになる。 それから2年後の『マイクタイソン・パンチアウト!!』(1987年11月21日発売)まで任天堂によるロムカセットソフトは発売されなかった。任天堂が再びロムカセット主体の供給に戻していくのは1988年8月の『ファミコンウォーズ』からとなる。 当初任天堂は完全にディスクカードによる供給に切り替える予定であったが1986年後期頃からメガロムが、1988年にはバッテリーバックアップ機能が定着したことでディスクカードは当初の強みだった「大容量」(*2)「ゲームデータのセーブ」という優位性を失い、またハドソン、ナムコ、エニックスといった一部の有力サードは参入せず引き続きロムカセットで話題作を送り出していったことも衰退を早め、結果的に1989年からは再びロムカセットに取って代わられることとなる(奇しくも昭和の終わりと重なった時期でもある)(*3)。 上記の通りディスクシステムによりゲームデータの保存ができるようになり再びロムカセット路線が主流となった頃にはバッテリーバックアップが定着していたため、データレコーダによるセーブ方式を採用したカセットソフトは任天堂では本作が最後となった。 任天堂以外ならば『ARKANOID II』(タイトー・1988年2月発売)などが存在する。 ちなみにVC版では本体メモリにセーブするよう変更されている。 任天堂はディスクシステム発売を翌年に見据え9月に発売された『スーパーマリオブラザーズ』を任天堂ロムカセットの大トリと考えていたようだが、結果として本作を発売したのでマリオは大トリにはならなかった。 本作自身ファミコン草創期のソフトなだけに、売り上げはかなりのものだが歴史的特大ヒットとなった上記作品の陰に隠れてしまったところもあり、それまでミリオン連発だったことを考えると見劣りする。 FC版発売の前に任天堂VS.システムを使用したAC版が先行で稼働している(*4)。 AC版は内容違いによる2種類のバージョンが有り、FC版でいうファイティングコース仕様になっているものとエンデュランスコース仕様になっているものが確認されている。後者は「決められた距離に達するとそのままステージクリアとなり、強制的に次の面へ移る」点がFC版と異なる。 難易度はACに合わせて多少難し目の調整がされている。 『ファミコンリミックス』シリーズなどファミコンリバイバル系の作品での出演に恵まれていない本作ではあるが、WiiUで無料配信された『タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン』にてamiiboをかざすことで遊べるタイトルのうちの一つとして選出されている。 本作発売から16年後に発売された大乱闘スマッシュブラザーズDXにおいて本作のアレンジメドレー曲が収録されている。 マリオカートシリーズの一部作品に、本作の主人公が乗るバイクをモチーフにしたバイクが登場している(『Wii』の「マッハ・バイク」、『8』『8DX』の「マッハGP」)。 コロコロコミックで連載されていた「ファミコンロッキー」でも本作は取り上げられている。 「魔の二千機攻撃」「24周すると襲ってくるシルビア」などのウソ技で知られる漫画だが、本作においては「他車の真後ろに付くとスリップストリームによって引っ張られる」という架空の仕様を追加しており、作中では「紫の敵車に引っ付いて一気にゴールする」というトンデモテクニックで勝利していた。 2024年7月4日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』で本作が配信された。
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ヨリマッハー 基本マニ:17 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ ハリボン+マッハー=ヨリマッハー
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登録日:2011/11/01 Tue 14 07 36 更新日:2024/07/16 Tue 14 52 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 13 3年遅れの新炎神 F1 なんですとぉー!? カンゼンゴーカイオー カーンゼンソウール♪ コンドルと熊の子はハヤブサ スーパー戦隊シリーズ バリバリ ファルコン マッハ マッハルコン 不良息子 → 海賊 ←2時間後の世界のコックではない カリブの海賊でもない 大いなる力 完全豪快王 実質2歳程度 平田広明 海賊戦隊ゴーカイジャー 炎神 炎神ラップ希望 炎神相棒ゴーカイジャー 爆上戦隊ブンブンジャー 轟音豪快王 ※推奨BGM:次~回!! 次ィィィィィィ回!第36話!! 俺様を止められるもんなら止めてみやがれ! 逃げてるだけの奴には負けねぇよ。 ゴーオンジャーの大いなる力を使うんだ! 第36話 相棒カイゾク ド派手にぶっちぎるぜ!! △メニュー 項目変更 「バ~リバリだぜ~っ!!」 マッハルコンとは、『海賊戦隊ゴーカイジャー』に登場したキャラクター。 公式等では『炎神マッハルコン』とも表記される。 cv.平田広明 全高:17.8m 全幅:28.7m 重量:2100t スピード:700km/h パワー:1000万馬力 炎神戦隊ゴーオンジャーのレジェンド回、第35話『次元ノムコウ』と36話『相棒カイゾク』に初登場した新たな炎神で、炎神スピードルとベアールVの息子。 親父より声が老けてるとか言ってはいけない。 走輔&視聴者「なんですとぉー!?」 まぁ、人生いろいろでございます。絶対[[エンジンオー]]の合体の時になんかやらかしただろ ちなみに母のベアールからはマッハルコンちゃんと呼ばれている。 炎神ナンバーは13で、スピードル同様鳥の形をしている。 キャリゲーターやジャン・ボエールのようにジャイアン族ではないがかなりでかい。 モチーフはF1カーで、名前の由来は恐らく『マッハ+ファルコン』。 荒っぽい口調だが根はいいやつ。 口癖は「バリバリ~!!」。 ボディの各部やマフラーからエネルギー弾を出して攻撃したり、タイヤを折りたたむ事で父親同様空を飛ぶ事もできる。 両親に絶賛反抗期中で、マシンワールド内を暴走する不良息子。 そんな中、蛮機族ガイアークの害統領ババッチードの張った鎖国バリアを破るために協力を仰ぎにやってきたマーベラス達と出会う。 ヨロイくんこと鎧と両親が協力を頼むも、聞く耳持たず暴走。 その後の走輔の涙(笑)の説得も聞かず暴走し、揚句ガレオンを攻撃。それに腹を立てたマーベラス達とマシン勝負をする事態に。 ルカのゴーカイトレーラーやアイムのゴーカイマリンを退け、ジョーのゴーカイジェットとの空中戦にも対抗するが、 マーベラスの「お前はただ逃げてるだけだ」という指摘に動揺し、強制合体させられ押さえ込まれた。 そしてマーベラスやスピードル達と面と向かって話し、和解。本音を打ち明けた。 「親父達が羨ましかったのかもしれねえ……自分の信じた物のために、真っ直ぐ突っ走る親父達が……」 「俺には何にもない」というマッハルコンの言葉に、マーベラスは「だったら探せばいい」と声をかけ、その言葉とゴーカイガレオンにはためく海賊旗を見たマッハルコンは一大決心をする。 マーベラス、俺を……海賊にしてくれねぇか!? あんたについていきゃあ、何か見つかるかもしれねぇ…… いいぜ。お前らの言う、『相棒』ってやつか! マッハルコンの言葉にマーベラスは笑顔で快諾。 晴れてゴーカイジャーに7人目の仲間……もとい、相棒が加わった。 そしてマッハルコンは鎖国バリアを粉砕、ゴーカイジャーをヒューマンワールドへ導いた。 その後ババッチードとの巨大戦に、ゴーオンジャーの大いなる力としてゴーカイオーサイズの炎神キャストと炎神ソウルに分かれて再登場。 オリジナルよろしく炎神キャストに炎神ソウルを入れるゴーカイオーがなんかシュール。 バ~リバリバリ~!! 俺様炎神マッハルコン!! 迎えが遅いから来てやったぜ!! 単体でもパワーは抜群で、ババッチードを怯ませる程。 そして、海賊合体! 炎神の心と海賊の心が一つになる時、轟音と共に豪快な王が誕生するぜ! 完成!ゴーオンゴーカイオー!! ゴーカイオーと海賊合体し、ババッチードを圧倒。 猛スピードで加速して浮上、上空からゴーカイケンを振りかざし必殺の『ゴーカイゴーオングランプリ』で撃破! 見事に初陣を勝利で飾った。 チェッカーフラッグだぜ!! ちなみにゴーオンゴーカイオーはゴーカイオーの上半身がマッハルコンの上部から生えているような姿。 「マッハルコンに乗ったゴーカイオー」のイメージなのだろうが、マリオカートみたいなサイズ感になるため少々シュール。 (玩具版だとマッハルコンの横幅とゴーカイオーの肩幅がほぼ同じくらいなため、なおさらすごいバランスになる。) 全高:39.0m 全幅:28.5m 胸厚:68.4m 重量:3600t スピード:600km/h パワー:1700万馬力 ババッチードを倒した後は、マーベラスに「また呼んでくれな」と約束し、マシンワールドへと帰っていった。 ついてこないんかい。(*1) 続く37話では、序盤迫りくるスゴーミン達を蹴散らしていた。 その時マーベラス達に「ゴーカイジャーの大いなる力ってないのか?」と問い掛けるも、返答に戸惑うゴーカイジャーをよそに「変な事聞いちまったな」と言い、その場を去っていった。 その後、殿下の駆るグレートワルズと戦闘するも、圧倒的パワーに一瞬でマシンワールドに送り返されてしまう。 そして38話、グレートワルズと再戦。だがその圧倒的なパワーに再び苦戦を強いられる。 そんな中でも諦めないマッルコンとゴーカイジャーは、「死を迎え入れる覚悟は出来たか?」という殿下に、自分達の意志を放つ。 このままで、終わってたまるかよ! そんな覚悟なんて、いらない!! この程度で私達が怯むとでも思ってんの!? 打つ手がなくとも、絶対に逃げたりしない!! なんてったって、僕達海賊だもんね どんな時も、私達6人の気持ちは一つです! 夢をこの手で掴むまで、突き進むだけだ!! そして、ついにゴーカイジャーの大いなる力『夢を掴む力』が目覚め、ゴーカイオーと豪獣神からカンゼンソウルが出現した。 なんだよ、無いとか言ってあるじゃねえか! マーベラス、そのカンゼンソウルを俺様にぶっ挿せ!! カンゼンソウルが入れられたマッハルコンと共にゴーカイオー、豪獣神が走りだし…… 海賊合体!! 完成!カンゼンゴーカイオー!!! ついに最強の合体、カンゼンゴーカイオーが完成した。 ド派手に突っ走るぜ!! 【カンゼンゴーカイオー】 全高:65.4m 全幅:28.7m 胸厚:18.5m 重量:3600t スピード:700km/h パワー:1800万馬力 ゴーカイオーを中心に、カンゼンソウルをセットしたマッハルコンが胸部と両脚と兜、巨大な左腕・ゴーカイビッグハンドとなり、豪獣神の両腕部と合体することで完成。ゴーカイケンは兜の飾りになる。 残りのゴーカイマシンと豪獣神の胴体部の行方は気にするな! 両脚の巨大なタイヤでローラースケートのごとく高速移動し、左腕部から放つカンゼンミサイルと右腕のカンゼンドリルで圧倒、 今まで苦戦していたグレートワルズをも怯ませた。必殺技は激しい轟音と共にゴーカイビッグハンドを放つロケットパンチ・『ゴーカイカンゼンバースト』。 この技を受けた殿下はグレートワルズと運命を共にし死亡。その亡骸を抱き抱えたダマラスは海賊への怒りを募らせるのだった。 43話でのダマラス決戦時にはマジドラゴン、パトストライカー、ガオライオン、風雷丸と共に1話限りの一斉攻撃『ゴーカイカンゼンスーパーバースト』を放ちダマラスを撃破した。 44話では、今年最後の大暴れと称し、風雷丸との合体攻撃でビバブーと戦った。 【その他の活躍】 『ゴーカイジャー』本編最終回手前のザンギャック本隊との戦いで次元の果てまで飛ばされたマッハルコンだが、映画『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』にもVシネマ『10 YEARS GRANDPRIX』にも登場せず、その後の行方を案じるファンは少なくなかった。 しかし、2024年のスーパー戦隊『爆上戦隊ブンブンジャー』のバクアゲ12にて久々にその存在が言及された。 何と故郷のマシンワールドで結婚式を挙げる事になっており、走輔とブンブンジャーの面々、そして視聴者を驚愕させた。 【余談】 スピードルら親父たちとの合体はできない。放送当時、バンダイから発売された「ゴーカイマシンシリーズ05 DXエンジンマッハルコン」も発売されたが、そちらでもゴーオンジャーのDX玩具「炎神合体シリーズ」との合体はできない。 DXエンジンマッハルコンは発売されたゴーカイマシンの中では最大の大きさを誇り、劇中同様に炎神ソウルを炎神キャストに装填することが可能で、両面に施された三つ並んだボタンの上下部を組み合わせて押すことで、様々な台詞を喋る。 マッハルコンソウルをゴーフォンおよびマンタンガンにセットさせても喋るぞ!バ~リバリバリバリバリ~! カンゼンソウルも可ゴーフォンおよびマンタンガンにセットすることも可能だが、関智一の音声以外はほぼSEなのでやや物足りない。 ゴーオンゴーカイオーおよびカンゼンゴーカイオーとの合体も再現。 ゴーオンゴーカイオーはダイヤルを回すと爆音と共に関智一の音声が鳴り響く。「ゴーオンゴーカイオーッ!!」 カンゼンゴーカイオーの合体時、ゴーカイガレオンのハッチ部にマッハルコンの頭部をセットしダイヤルを回すことで展開、ゴーカイジャーのマークが現れる。 さらにダイヤルを回すことでドリルが回転し、爆発音の後「完成!海賊合体!カンゼンゴーカイオーッ!!」の音声が鳴り響く。 なお、マッハルコンはレンジャーキーを乗せて走らせることができる。 サイズ的に無理が大きすぎるが、まあ玩具オリジナルギミックということで大目に見よう。 カンゼンゴーカイオーのテーマソング「KANZEN TREASURE」は渡辺宙明の作曲とアニキこと水木一郎の熱唱が光る名曲である。 ちなみにこの曲、2番はマッハルコンについて歌っているのだが、1番は明らかに合体に関与しない風雷丸の事を歌っている(*2)。 元々は風雷丸を含めた4体合体の予定だったのだろうか? 追記修正、バリバリ行くぜ~っ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 浪川の息子が平田なんて (逆ならわからんでもないが)後にも先にもないだろう -- 名無しさん (2013-12-06 02 38 37) ↑それ以前に、過去作のマシンポジの息子とかもう絶対に出てこない気がする -- 名無しさん (2013-12-06 03 41 49) ジョジョASBで共演してたね平田さんと浪川 -- 名無しさん (2013-12-07 08 47 33) 本編で公式に自分はジャンプ扱いなのに、鶏のトリプターは自由自在に飛行可能・息子も明らかに自分以上に航空面に適していたりと、スピードルの立つ瀬が本当に無いな -- 名無しさん (2014-01-03 21 48 36) ヒューマンワールドとマシンワールドは時間の流れが異なってるんだろう -- 名無しさん (2014-01-03 21 51 41) そういえば最終回前でふっとばされて以降、最終回にもVSにも出てこなかったが、無事にマシンワールドに帰れたんかな?どっかのワールドで迷子になってなきゃいいが -- 名無しさん (2014-12-04 12 36 27) ↑3 親がジェットラスならマッハルコンの飛行能力も納得なんだけどね。 -- 名無しさん (2016-08-26 21 48 28) ↑つまり…そういうことか -- 名無しさん (2016-09-12 20 13 12) ↑いや分からんぞ。あの巨体はジャン・ボエールのようにも見える……。つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2016-11-06 23 57 14) 上でセックスされたバスオンさん -- 名無しさん (2017-02-18 21 32 15) 炎神戦隊ゴーオンジャー10yearafterあるけどマッハルコン登場するかな? -- 名無しさん (2018-03-19 18 19 28) ↑登場はなかったけど、りょうしんの -- 名無しさん (2019-02-20 11 28 21) 続き失礼結婚設定はそのままだったから存在してはいるかもね -- 名無しさん (2019-02-20 11 29 22) まだゴーカイジャーは色々な所で戦ってるみたいだがマッハルコンもまだ手貸してるのかな -- 名無しさん (2019-02-20 18 58 21) どっかの海賊よろしくヒラメキメデスと喧嘩してそう… -- 名無しさん (2020-04-20 21 48 11) ↑あとガル -- 名無しさん (2020-06-14 16 25 42) 結婚おめ -- 名無しさん (2024-05-19 10 44 49) 結婚したのかお前… -- 名無しさん (2024-05-19 10 45 08) いつの間に結婚したんだお前?! -- 名無しさん (2024-05-19 13 08 29) マッハルコンの結婚に皆反応しまくってて笑ってしまったw あれから13年以上かぁ -- 名無しさん (2024-05-19 13 31 07) ↑サンジも結婚があったからね~うん...スピードルとベアールⅤに続いて....衝撃的( 汗 。 -- 名無しさん (2024-05-19 15 17 30) ↑相手はヒルビルかな? -- 名無しさん (2024-05-19 15 25 44) マッハルコンの子供が出来たらどんな名前になるのだろうか、「ターボ+ホーク」で「ターボーク」とか? -- 名無しさん (2024-05-24 17 30 37) アイツら結婚が珍しくないのか -- 名無しさん (2024-05-27 23 44 38) 名前 コメント
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マッハナイト 画像 機体説明 値段、購入制限が高い割には性能はやや低めの空戦ロボ。 FLYは高いものの耐久は低め。コストの割にSサイズと変わらぬ程度のHPしか無いため無茶はできない。 飛行時に主翼が展開するため、BSを接続できない。 飛行時に照準が下を向かないので対地攻撃しにくい欠点を持つ。 マッハナイトBDの内蔵サブウェポンBOMBは前方に爆弾を2個投下し、 何かに当たるか一定時間経過したときに、ボム着弾地点から前方に3つ爆風が発生する。 09年2月26日、兄弟機マッハナイト・ワンの登場に伴うアップデートにより、射程が大幅に強化された。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 マッハナイト 空 M 215 340 445 3 11 7 16 6 9400UC アイアンヒーロー 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット マッハナイトBD M 空 235 155 2 8 4 13 3 BS内蔵SUB:BOMB マッハナイトLG M ALL 30 15 2 1 1 マッハナイトHD M ALL 25 15 1 1 1 飛行時、変形する マッハナイトAM S ALL 25 15 1 1 1 マッハナイトAM S ALL 25 15 1 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) S ALL 20 パーティクルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーティクルガン.png) S 陸空補 40 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40 80 120 160 280 360 440 520 640 720 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+23、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 スタンリゲイン 20 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 Lv6 クイックジャンプ 30 ショートブースト 30 Lv9 ステルスシステム 40 ソウルイーター 40 レビュー・コメント 最低限の確認くらいしたら?ここを質問スレと勘違いするなよ。 -- (名無しさん) 2010-04-06 21 40 26 格闘の〆に使えば・・・駄目だな -- (名無しさん) 2010-12-02 18 59 48 地形やバリアを透過する内蔵は面白いんだが何せ機体スペックが低すぎるのが泣き所 BS換装不可なことでアセンの幅を狭めているのも痛い -- (名無しさん) 2010-12-02 19 07 41 現在はグリンウィンドなどで時折爆撃しているのを目にする。 敵にエスエルがいたら大抵ヒドい目に合う -- (名無しさん) 2011-03-24 23 34 19 エスエルとマッハがいるグリンとか、お前は2年前からワープしてきたのか -- (名無しさん) 2011-03-25 02 22 27 3~5、4↓部屋ならグリンなどではまだまだ使える。 アマテ内蔵も当たらないFLY20程度で下界を離れてのんびり爆撃プレイもできる ただし敵の空が多いと酷い目に合う -- (名無しさん) 2011-06-12 20 04 43 4↓部屋ならキャノボすら頑張れば使えそうだな…。 -- (名無しさん) 2011-06-13 00 00 44 地面に密着でもしなければ爆弾は速度、高度に関係なく一定の距離に着弾する 連射がきくからといってバカスカ落としてもすぐ弾切れになる 着弾地点を覚えてやや節約気味に落とせばスコアはプラスになってくれる レベル5解放したりキャパを2枚以上取ったりするとコストがまずい 3-5でのんびりプレイしたい人にお勧め -- (名無しさん) 2011-12-27 23 39 08 BDボムは連続投下中にカバを召喚すると カバにボムが命中し自分が地味にダメージを受ける -- (名無しさん) 2014-11-15 00 13 35 クエストでATK強化しまくった後に自爆すると酷い事に・・・ -- (名無しさん) 2014-11-17 23 32 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あすなろ合宿でひろしさんに「名前なんだっけ?」っとハリーに聞かれたときの回答。 以後ハリー改めマッハ文寄に改名。
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原曲・すぎうらよしひろ 作詞・阿久悠、作曲編曲・井上忠夫 特撮番組「スーパーロボット マッハバロン」OP曲。 【登録タグ 1974年の楽曲 J-POP すぎうらよしひろ スーパーロボット マッハバロン 特撮】 カバーした声優 岩田光央
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「マッハカード」福島高速にて共用されているICカード型乗車券。 名称はFukushima Mach Trainの"Mach"に因む。 福島高速の全線全駅およびJR・私鉄各社で使用でき、機能はJR東のSuicaや関東私鉄各社のPasmoに準ずる。 IC乗車券としてはもちろんのこと、Suicaを導入する店舗で電子マネーとして使用することもできる。 JRや私鉄各社同様に定期券タイプの「マッハ定期」とプリペイド方式の「マッハプリカ」の2タイプが存在。 ワンマンカーICシステム しのぶ野線のもにわ以北・あぶくま線の川俣高校前以東ではワンマン運転が行われることから、ワンマンカー向けのICシステムが導入される。 詳しくはワンマンカーの項を参照願う。