約 116,482 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15818.html
登録日:2011/11/11(金) 10 37 59 更新日:2022/06/23 Thu 14 10 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GJ部 シスコン チームトリニティ←ではない マイスター 人数不明 兄 天才 妖神グルメ 過保護 GJ部の登場キャラクター。 皇紫音の兄達の総称であり、とりあえず最低でも10人は確認されている。 紫音がゲームの天才なように、全員何らかの天才=マイスター。 そのため、皇家は意図せずとも自然にお金が入ってくるらしい。 兄弟の中で唯一の妹だからか紫音を溺愛しており、冷たくされると泣きだしたりなだめるのに数時間もかかるので定期的に順番で紫音を食事等に付き合わせている。 また、「カップ麺は体に悪い」といって取り上げたり、「テレビはよくない、本を読みなさい」とかいったりやたらと過保護。 紫音が常識を知らない一因……というかむしろ元凶である。 ダビデ像から極太兄貴まで容姿は様々。 紫音含め全員睡眠時間が短く、3時間くらいしか寝ない。 たまに手を繋いでる兄弟がいるらしい。 ちなみに未だに本編に直接出たことはなく、会話の中と6巻の話の合間に出ただけに留まっている。 一兄ぃ 何のマイスターかなど詳細は不明だが、真央と紫音の会話から考えると兄弟の中でもトップクラスの美形と思われる。 二兄ぃ 料理のマイスター。 一族の料理の資質をすべて持っていってるらしい。 紫音に毎日愛兄弁当(漆塗り重箱算段重ね)を作っている。 世界的なシェフらしいが、クトゥルフの刺身のために北大西洋の海底にいったり、アイスランドの火山帯でクトゥヴァを捕まえようとしたり、 地中海でカツヲを捕まえたりと明らかに材料がおかしい。 「料理」という生活に密着するカテゴリーなせいか、兄弟の中で一番話題にあがる。 三兄ぃ コーヒーのマイスター。 他と比べて妙に範囲が狭いような気がしないでもない。 水分子の運動さえも完全にコントロールした完璧なる抽出技術で作っているらしい。 早い段階からコーヒーのマイスターは話題に出ていたが、それが三兄ぃだと判明したのは割と最近。 四兄ぃ 他に比べ口調が荒っぽい。 スポーツ系のマイスターだろうか? 五兄ぃ 絵画のマイスター。 個展も開いているらしい。 六兄ぃ 一日七回もカップ麺を食べており、縦にも横にも大きく美形でもない。 でも優しいらしい。 また、「ぼくのしおんたんを。ムフー!」とかいってたりするところを見るに多分オタク系のマイスターと思われる。 天使家の妹とのトレードの話の時に「五兄ぃまでは絶対ダメだが六兄ぃなら検討する」と言われたり、兄弟の中では扱いが悪い。 でも話題にあがる分まだマシかもしれない。 七兄ぃ 一切話題に上がらない空気な兄兄ズ。 八兄ぃ以降がいる以上存在はするはず。 八兄ぃ 文化祭のために紫音にオルガンで何十曲か弾いてみせたため恐らく音楽全般の天才。流石にオルガン限定ではないだろう。 九兄ぃ 詳細不明。 真央の反応を見るに六兄ぃに次いで残念な顔の様子。 十兄ぃ 何の天才かは不明だが花瓶の位置が3センチズレているだけで学校から飛んで帰ってくるほど神経質。 学校に通っているということは紫音とはそれほど年が離れていないのかもしれない。 …まぁいずれにせよどの兄にあってもキョロの命はないことは確かである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイナー気味なのにしっかり記事書かれてて感心するww -- 名無しさん (2016-11-09 15 17 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhousoundfont/
※書き換える際は必ず変更点をコメント欄に記述してください ZUNの音源を再現するスレ@wiki ここは~東方幻想板~「ZUNの音源を再現するスレ」のまとめサイトです。 現行スレ ZUNの音源を研究するスレ 7台目 過去ログ ZUNの音源を再現するスレ ZUNの音源を研究するスレ 2台目 ZUNの音源を研究するスレ 3台目 ZUNの音源を研究するスレ 4台目 ZUNの音源を研究するスレ 5台目 ZUNの音源を研究するスレ 6台目 スレ無くなったみたいだけどここはどうすんの? -- 名無しさん (2009-07-13 00 12 58) 「再現情報」くらいしか有用な情報ないしなぁ -- 名無しさん (2009-07-13 00 22 57) スレタイ的にはそれが一番重要だけどね -- 名無しさん (2009-07-13 00 36 36) 再現するのが目的なんだからサウンドフォントなくてもあまり関係ない気が -- 名無しさん (2009-07-15 15 26 28) スレを再度立ち上げたいが東方アレンジ・耳コピスレッドとかぶるから駄目なんだろうな・・・ -- 名無しさん (2009-07-15 18 15 27) 別に立ててもいいんじゃない?被ってないし -- 名無しさん (2009-07-17 18 30 44) じゃあ「ZUNの音源を研究するスレ 2台目」で立ててくる -- 名無しさん (2009-07-17 21 30 41) 立ててきた。テンプレは若干修正 -- 名無しさん (2009-07-17 21 40 23) そろそろ再現情報のページ長くなってきたな -- 名無しさん (2010-04-14 05 42 47) もう少し短く纏めることができないかと努力してみる -- 名無しさん (2010-04-14 17 46 38) ニュースハウンドにGunshot追加 C8辺りの音程から -- 名無しさん (2010-06-09 19 01 39) 夢違科学世紀を弄ってきました -- 名無しさん (2010-06-09 20 18 49) スレ414 エニグマのはFiddle vibとか近いと思うけどなんか違う、、SDであることは間違いないんだけど -- 規制中なのでこっちに (2010-07-19 01 16 38) とりあえずサンプル置いとくからSD-90か80持ってる人確かめてくれ Li72369.zip パスはzun? -- 414 (2010-07-19 09 16 08) 多分二つくらい音を重ねてあると思う。片方はフィドルで、若干アタックの弱いもう片方はバイオリンかヴィオラかな -- 名無しさん (2010-07-19 22 11 21) ああ、↑はエニグマの方ね -- 名無しさん (2010-07-19 22 15 18) SD90だけど上のMIDIうまく再生できない… -- 名無しさん (2010-08-01 15 44 29) 詳しく分からないけどMUとかハチプロとか入ってるな こちらもおかしくなる -- 名無しさん (2010-08-01 22 36 13) 全体的にスタイルを整えてみた&コメント欄追加。実質的な内容変更はほぼないので注意 -- 名無しさん (2010-11-15 15 03 50) 乙 -- 名無しさん (2010-11-15 16 47 54) JV1080をいじったら紅~永あたりのドラムっぽくなる…という夢を見た… -- 名無しさん (2010-12-13 20 45 28) 「音源」のページを編集してたら本文長すぎと言われたので、「音源」と「FM音源」の2つに分割 -- 名無しさん (2011-07-19 23 59 32) (一部のコメントを「フォント」のページへ移動) -- 名無しさん (2011-09-12 22 56 29) 変更点を残すように注意喚起しました -- 名無しさん (2015-08-27 11 47 54) スレがというか東方寄書板が動いてないけど再現スレの住民はどこへ行っちゃったんだろう -- 名無しさん (2019-08-15 20 12 30) 匿名掲示板という文化そのものが絶滅危惧種となった現在、ほとんどはtwitterやらのSNSに流れたんだろうね -- 名無しさん (2019-08-15 21 58 15) 正直最近音源も曲調も変わり映えしないし個人的にハマり曲もないからやる気ないな 結局VGSQLM-4MKII発見した辺りが一番面白かったな -- 名無しさん (2019-08-15 23 34 30) ここ追記しても某SNSでパクられたとか言われるし、もうそいつにやらせとけばいいんじゃね -- 名無しさん (2019-08-16 07 55 57) したらば終了のお知らせ -- 名無しさん (2019-11-03 20 41 10) アクセス不能程度の表現にしてね https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/10298/1410949612 今年に入ってからトップにコメント付く頻度が上がりすぎ -- ↑ (2019-11-06 01 01 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jico3178/pages/81.html
ギャラ兄 (ぎゃらにい) 『ギャラクシー兄さん』の略称。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lecca/pages/18.html
ぽっぽ兄は鉄道員(ぽっぽや)の愛称です。2013年3月4日に解禁されます。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1398.html
てくてく【登録タグ て まだおP/NOB 曲 桃音モモ】 作詞:まだおP/NOB 作曲:まだおP/NOB 編曲:まだおP/NOB 唄:桃音モモ 曲紹介 桃音モモ誕生祭2011参加曲。 ちびモモ音源によるラップ風味曲。 MMDちびキャラ3人娘がとても可愛らしい。 曲の元ネタ分った人は(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ とのこと。 歌詞 おとうさんも おかあさんも おじいさんも おばあさんも おにいさんも おねえさんも ぼくたちも わたしたちも たまも みけも にゃー てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく たろうくんも けんじくんも はなこちゃんも まなみちゃんも ごへえさんも よさくさんも おつうさんも おかるさんも ぽちも じょんも わん … てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tomfan/pages/174.html
001生活音は聞こえてる? 002ウォッシュレット誕生秘話 003ゲームのリメイクについて語る 004電車に代わる移動方法 005「ャュョ」の重要性 006女の子の髪型について 007岩田に彼女ができた!? 008幽体離脱が静かなブーム 009今さらバックトゥーザフューチャーにハマる 010オチの弱い男 011キリストについて調べてきた 012ファッションがダメ 013乾燥機から社長令嬢まで 014洗濯はすばらしいぞ! 015新しいエコを提案 016モノマネを身につけたい 017睡眠について考える 018悲しき正月
https://w.atwiki.jp/suwo-tenga/pages/16.html
TENGA~LAST LIVE~ 2012年 夏合宿 那須オオシマフォーラム 曲目 南風のマーチ SEDONA 交響曲第0番より第4楽章 RIVER DANCE 復活LIVE 告知PV 動画はフルHD画質でアップロードしております。お好みの画質でどうぞ。 音質は勘弁してください。
https://w.atwiki.jp/vip_nationalfan/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/21.html
複数の音源を鳴らす-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで複数の音源がランダムな位置で鳴るサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include stdlib.h #include math.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include "keyboard.h" // Maximum data buffers we will need. #define NUM_BUFFERS 3 // Maximum emissions we will need. #define NUM_SOURCES 3 // These index the buffers and sources. #define BATTLE 0 #define GUN1 1 #define GUN2 2 // Buffers hold sound data. ALuint Buffers[NUM_BUFFERS]; // Sources are points of emitting sound. ALuint Sources[NUM_SOURCES]; // Position of the source sounds. ALfloat SourcesPos[NUM_SOURCES][3]; // Velocity of the source sounds. ALfloat SourcesVel[NUM_SOURCES][3]; // Position of the listener. ALfloat ListenerPos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Velocity of the listener. ALfloat ListenerVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second 3 are "up") ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0 }; /* * ALboolean LoadALData() * *This function will load our sample data from the disk using the alut *utility and send the data into OpenAL as a buffer. A source is then *also created to play that buffer. */ ALboolean LoadALData() { // Variables to load into. ALenum format; ALsizei size; ALvoid* data; ALsizei freq; ALboolean loop; // Load wav data into buffers. alGenBuffers(NUM_BUFFERS, Buffers); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //wavファイルの読み込み(バッファの用意) alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Battle.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffers[BATTLE], format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Gun1.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffers[GUN1], format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Gun2.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffers[GUN2], format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); // Bind buffers into audio sources. alGenSources(NUM_SOURCES, Sources); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //音源の設定 alSourcei (Sources[BATTLE], AL_BUFFER, Buffers[BATTLE] ); alSourcef (Sources[BATTLE], AL_PITCH, 1.0f ); alSourcef (Sources[BATTLE], AL_GAIN, 1.0f ); alSourcefv(Sources[BATTLE], AL_POSITION, SourcesPos[BATTLE]); alSourcefv(Sources[BATTLE], AL_VELOCITY, SourcesVel[BATTLE]); alSourcei (Sources[BATTLE], AL_LOOPING, AL_TRUE ); alSourcei (Sources[GUN1], AL_BUFFER, Buffers[GUN1] ); alSourcef (Sources[GUN1], AL_PITCH, 1.0f ); alSourcef (Sources[GUN1], AL_GAIN, 1.0f ); alSourcefv(Sources[GUN1], AL_POSITION, SourcesPos[GUN1]); alSourcefv(Sources[GUN1], AL_VELOCITY, SourcesVel[GUN1]); alSourcei (Sources[GUN1], AL_LOOPING, AL_FALSE ); alSourcei (Sources[GUN2], AL_BUFFER, Buffers[GUN2] ); alSourcef (Sources[GUN2], AL_PITCH, 1.0f ); alSourcef (Sources[GUN2], AL_GAIN, 1.0f ); alSourcefv(Sources[GUN2], AL_POSITION, SourcesPos[GUN2]); alSourcefv(Sources[GUN2], AL_VELOCITY, SourcesVel[GUN2]); alSourcei (Sources[GUN2], AL_LOOPING, AL_FALSE ); // Do another error check and return. if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; return AL_TRUE; } /* * void SetListenerValues() * *We already defined certain values for the listener, but we need *to tell OpenAL to use that data. This function does just that. * 観測者の設定 */ void SetListenerValues() { alListenerfv(AL_POSITION, ListenerPos); alListenerfv(AL_VELOCITY, ListenerVel); alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri); } /* * void KillALData() * *We have allocated memory for our buffers and sources which needs *to be returned to the system. This function frees that memory. * お掃除 */ void KillALData() { alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS, Buffers); alDeleteSources(NUM_SOURCES, Sources); alutExit(); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("MindCode s OpenAL Lesson 3 Multiple Sources \n\n"); printf("(Press any key to quit.) \n"); // Initialize OpenAL and clear the error bit. alutInit(NULL, 0); alGetError(); //音源の設定 if(LoadALData() == AL_FALSE) return 0; //観測者の設定 SetListenerValues(); // Setup an exit procedure. //終了時に呼び出す関数 atexit(KillALData); // Begin the battle sample to play. alSourcePlay(Sources[BATTLE]); // Go through all the sources and check that they are playing. // Skip the first source because it is looping anyway (will always be playing). ALint state; while(!kbhit()) { for(int i = 1; i NUM_SOURCES; i++) { alGetSourcei(Sources[i], AL_SOURCE_STATE, state); if(state != AL_PLAYING)//再生中でなければ { // Pick a random position around the listener to play the source. //ランダムな位置に移動 double theta = (double) (rand() % 360) * 3.14 / 180.0; SourcesPos[i][0] = -float(cos(theta)); SourcesPos[i][1] = -float(rand()%2); SourcesPos[i][2] = -float(sin(theta)); alSourcefv(Sources[i], AL_POSITION, SourcesPos[i]); //鳴らす alSourcePlay(Sources[i]); } } } return 0; } keyboard.cpp /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include "keyboard.h" void init_keyboard() { tcgetattr(0, initial_settings); new_settings = initial_settings; new_settings.c_lflag = ~ICANON; new_settings.c_lflag = ~ECHO; new_settings.c_lflag = ~ISIG; new_settings.c_cc[VMIN] = 1; new_settings.c_cc[VTIME] = 0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); } void close_keyboard() { tcsetattr(0, TCSANOW, initial_settings); } int kbhit() { char ch; int nread; if(peek_character != -1) return 1; new_settings.c_cc[VMIN]=0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); nread = read(0, ch,1); new_settings.c_cc[VMIN]=1; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); if(nread == 1) { peek_character = ch; return 1; } return 0; } int readch() { char ch; if(peek_character != -1) { ch = peek_character; peek_character = -1; return ch; } read(0, ch,1); return ch; } keyboad.h /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include stdio.h #include termios.h #include term.h #include curses.h #include unistd.h static struct termios initial_settings, new_settings; static int peek_character = -1; void init_keyboard(); void close_keyboard(); int kbhit(); int readch(); Makefile Mac CC = g++ TARGET = lesson2 COMPILEFLAGS = -framework OpenAL -lalut $(TARGET) main.o keyboard.o $(CC) -o $(TARGET) main.o keyboard.o $(COMPILEFLAGS) main.o main.cpp $(CC) -c main.cpp -Wno-deprecated keyboard.o keyboard.h keyboard.cpp $(CC) -c keyboard.cpp -Wno-deprecated clean rm -f $(TARGET) main.o 実行方法 コンパイルして make 実行 ./lesson3 実行結果 Multi.mp3 メモ makeすると以下のようなメッセージが出たりするかもしれません。 main.cpp 66 warning ‘alutLoadWAVFile’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 110) これは「alutLoadWAVFile」は今後のバージョンアップで使えなくなるかもよというメッセージです。 ALUTがバージョンアップすると、この関数は別の関数で置き換える必要がでるかも知れないので注意! テスト環境 MacOSX 10.5.8 i686-apple-darwin9-g++-4.0.1 (GCC) 4.0.1 OpenAL ALUT 1.1.0 Tanks OpenAL Lesson 3 Multiple Sources
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/21.html
484@part3 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0261.mp3.html ▼使用ソフト REAPER 0.999+フリーVST ▼作業工程 いろいろ ▼ニコへのうp ご自由にどうぞ。 ▼コメント 3本入ってたボーカルのうち、サブの2本は未使用です。 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00 17 53.33 ID IIDxpKD00 ▼使用ソフト REAPER 0.999+フリーVST ▼作業工程 3個ともいこらいざこんぷりばぶでぃえっさ ▼ニコへのうp よければ ▼コメント アドバイスをお願いします http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0276.mp3.html 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 04 23 30.27 ID n9Nap1OF0 [2/2] ▼使用ソフト cubase ▼作業工程 EQ-コンプ-EQ-リミッタ センドでディレイ-リバーブ マスターにEQ-コンプ-マキシマイザ ▼ニコへのうp ご自由にどうぞ ▼コメント ピッチ補正はなしです http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0277.mp3.html 良いと思ったミックス音源に投票してください! ぜひコメントもお願いします! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 484 0 (0%) 2 653 0 (0%) 3 655 0 (0%) 4 該当なし 0 (0%) その他 投票総数 0 名前 コメント