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43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 04 24 15 ID MpdnVRuk0 [2/4] ▼使用音源 39 ▼使用ソフト いろいろ ▼作業工程 vo→コンプ eq マスタリング→適当 デジ臭くなったから最後外出しした ▼ニコへのうp お好きに ▼コメント 男の子にはコーラス作ってあげないんだからね! 結構ノイズ残ってるけど気にしたら負けだと思う 適当ですいません・・・ http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0144.mp3.html 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 21 58 24 ID bhtBlxWw0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0147.mp3.html ▼使用音源 39 ▼使用ソフト Wavelab7 ▼作業工程 ボーカル コンプ→リバーブ→マキシマイザー オケ EQ→コンプ マスター EQ→マキシマイザー→ディザー ▼ニコへのうp どうぞ ▼コメント 途中プツプツノイズが入ってしまっていたのですが、自分の環境だけなのかもしれません。 音源が48kHz/64bitでちょっとびっくりしましたw 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 22 44 04 ID WpB5lKIF0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0148.mp3.html ▼使用音源 39 ▼使用ソフト SONAR8.0PS ▼作業工程 EQ コンプ リバーブなど ▼ニコへのうp どうぞ ▼コメント 自分の無力さを感じる うまく波形を切り貼りできれば ノイズ取れそうなんだけど、集中力が無かったので断念しました。
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妹「ねー見て見てー!w」 最新最初戻 #1 [匿名@どうなの!?] 妹「お兄ちゃんのパンツ履いちゃったw」 兄「ちょ!勝手になにしてんだよ!あと、わざわざ見せんでいい」 妹「あ〜まさか照れてるのー?」 兄「あのなー!…もういい、とにかくさっさと着替えて来い」 妹「は〜い。あーぁ、つまんないの〜……」 1/25 23 14 SH904i #2 [匿名@どうなの!?] かまわん 1/25 23 14 SH06A3 #2 [匿名@どうなの!?] かまわん 1/25 23 14 SH06A3 #3 [匿名@どうなの!?] 気持ち悪い 1/25 23 16 N705i #4 [匿名@どうなの!?] しのびねーな 1/25 23 16 W61P #5 [匿名@どうなの!?] まさかブリーフを履いたんじゃないよなゴクリ 1/25 23 16 P905i #6 [匿名@どうなの!?] 女のボクサーは興奮する 1/25 23 16 F01A #7 [匿名@どうなの!?] ちー? 1/25 23 16 N01A #8 [匿名@どうなの!?] 妹「あ、そうだお兄ちゃん。」」 兄「ん?なんだよ?」 妹「わたし、今日告白されたんだ」 兄「…あ…あーそうなんだ…ハハッ…よかったじゃん…同じクラスの奴か?」 妹「ううん…お兄ちゃんの友達の尾崎君」 兄「は?…」 1/25 23 23 SH904i #9 [匿名@どうなの!?] 尾崎め 1/25 23 25 N904i #10 [匿名@どうなの!?] 尾崎ふざけんな 1/25 23 26 N905i #11 [匿名@どうなの!?] かまわんよ 1/25 23 26 W52SA #12 [匿名@どうなの!?]豊のやろー 1/25 23 27 P02A #13 [匿名@どうなの!?] 910バロスwwww 1/25 23 27 Premier3 #14 [尾崎] おまえらWWWWすまんなWWWWW 1/25 23 27 SH06A3 #15 [匿名@どうなの!?] 兄「尾崎ってあの尾崎?」 妹「そう、あの尾崎君」 兄「(尾崎だとぉ〜あんにゃろ〜いつの間に俺の妹にッ!!毎日指にティッシュの切れ端がくっついてるあの尾崎だぞ?知ってんのか?)」妹「ねー見て見てー!w」 最新最初戻 #1 [匿名@どうなの!?] 妹「お兄ちゃんのパンツ履いちゃったw」 兄「ちょ!勝手になにしてんだよ!あと、わざわざ見せん
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兄とは、本人から見て二親等に当たる年上の男性のことである。 ①本人から見て二親等に当たる年上の男性のこと。これは法律上での話であって、実際には以下のようなパターンが考えられる。 ・親が同じで家族も同じくする関係 ・親が違うが家族を同じくする関係(親の再婚相手の連れ子など) ・親も家族も違うが法律上の二親等の関係(結婚相手の兄弟姉妹。兄なら「義兄」という) ②本人から見て、法律上は兄とは言えないが、血の繋がりで兄に当たる男性。以下のパターンが考えられる。 ・他の家の養子などになって、戸籍上は無関係になっている関係 ・親が前の結婚相手と作った子供 ・親が不倫などをして作った子供 ③法律上も血縁上も関係はなく、本来の兄に当たる存在ではないが、擬似的な兄弟関係にある存在。 概要 ガンダムシリーズでは主人公は長男ということが多く、兄がいるケースは少ない。 主人公にとっては、兄は超えるべきライバル・敵あるいは自分を導く存在ということが多いが、「父親」や「兄貴キャラ」がその立ち位置にあることも多く、「兄」が絶対にストーリー上必要な存在ということはないから、登場するケースが少ないのだろう。 あるいはシュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュが主人公のライバル・敵・導く存在と兄道を極めてしまったからだろうか。 しかし、原作の主人公が全員兄弟関係の兄弟スレでは、ライバルにも敵にもならない。固い絆で結ばれた、家族である。 …弟を導く存在かは怪しいが。 兄弟一家以外のキャラクターについては、兄弟関係がいじられていることはないはず。 そのため、ガンダム兄弟一家には恋愛相手の兄という「義兄候補」が多数存在している。妹魂の権化のような厄介なのもいれば、理解のあるのもいる。 関連項目 (原作での主人公の「兄」) シュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュ(ドモンの兄) (ガンダム兄弟一家での「兄」) キャラクター参照 (ガンダム兄弟一家以外の「弟」) 略 名前 コメント すべてのコメントを見る
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音源の移動-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで音源が移動してゆくサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include time.h #include stdlib.h #include stdio.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include "keyboard.h" // Buffers hold sound data. ALuint Buffer; // Sources are points of emitting sound. ALuint Source; // Position of the source sound. ALfloat SourcePos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; // Velocity of the source sound. ALfloat SourceVel[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f }; // Position of the listener. ALfloat ListenerPos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Velocity of the listener. ALfloat ListenerVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second 3 are "up") ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0 }; /* * ALboolean LoadALData() * *This function will load our sample data from the disk using the alut *utility and send the data into OpenAL as a buffer. A source is then *also created to play that buffer. */ ALboolean LoadALData() { // Variables to load into. ALenum format; ALsizei size; ALvoid* data; ALsizei freq; ALboolean loop; // Load wav data into a buffer. alGenBuffers(1, Buffer); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //wavファイルの読み込み alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Footsteps.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffer, format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); // Bind the buffer with the source. alGenSources(1, Source); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //ソースの初期設定 alSourcei (Source, AL_BUFFER, Buffer );//音源 alSourcef (Source, AL_PITCH, 1.0f );//ピッチ alSourcef (Source, AL_GAIN, 1.0f );//ゲイン alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos);//座標 alSourcefv(Source, AL_VELOCITY, SourceVel);//移動 alSourcei (Source, AL_LOOPING, AL_TRUE );//繰り返す // Do an error check and return. if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; return AL_TRUE; } /* * void SetListenerValues() * *We already defined certain values for the listener, but we need *to tell OpenAL to use that data. This function does just that. * リスナーの設定 */ void SetListenerValues() { alListenerfv(AL_POSITION, ListenerPos); alListenerfv(AL_VELOCITY, ListenerVel); alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri); } /* * void KillALData() * *We have allocated memory for our buffers and sources which needs *to be returned to the system. This function frees that memory. * お掃除 */ void KillALData() { alDeleteBuffers(1, Buffer); alDeleteSources(1, Source); alutExit(); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("MindCode s OpenAL Lesson 2 Looping and Fadeaway\n\n"); printf("Footsteps will slowly start to fade into the distance.\n"); printf("(Press any key to quit.)\n"); // Initialize OpenAL and clear the error bit. alutInit(NULL,0); alGetError(); // ソースの設定 if(LoadALData() == AL_FALSE) { printf("Error loading data."); return 0; } //リスなの設定 SetListenerValues(); // Setup an exit procedure. atexit(KillALData); // Begin the source playing. alSourcePlay(Source); // Loop ALint time = 0;//経過時間 ALint elapse = 0;//カウンタ while(!kbhit()) { elapse += (clock()/CLOCKS_PER_SEC) - time; time += elapse; if(elapse 1)//2秒に一回実行 { elapse = 0; //座標を更新 SourcePos[0] += SourceVel[0]; SourcePos[1] += SourceVel[1]; SourcePos[2] += SourceVel[2]; printf("Source (%f,%f,%f) \n",SourcePos[0],SourcePos[1],SourcePos[2]); alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos); } } return 0; } keyboard.cpp /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include "keyboard.h" void init_keyboard() { tcgetattr(0, initial_settings); new_settings = initial_settings; new_settings.c_lflag = ~ICANON; new_settings.c_lflag = ~ECHO; new_settings.c_lflag = ~ISIG; new_settings.c_cc[VMIN] = 1; new_settings.c_cc[VTIME] = 0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); } void close_keyboard() { tcsetattr(0, TCSANOW, initial_settings); } int kbhit() { char ch; int nread; if(peek_character != -1) return 1; new_settings.c_cc[VMIN]=0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); nread = read(0, ch,1); new_settings.c_cc[VMIN]=1; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); if(nread == 1) { peek_character = ch; return 1; } return 0; } int readch() { char ch; if(peek_character != -1) { ch = peek_character; peek_character = -1; return ch; } read(0, ch,1); return ch; } keyboad.h /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include stdio.h #include termios.h #include term.h #include curses.h #include unistd.h static struct termios initial_settings, new_settings; static int peek_character = -1; void init_keyboard(); void close_keyboard(); int kbhit(); int readch(); Makefile Mac CC = g++ TARGET = lesson2 COMPILEFLAGS = -framework OpenAL -lalut $(TARGET) main.o keyboard.o $(CC) -o $(TARGET) main.o keyboard.o $(COMPILEFLAGS) main.o main.cpp $(CC) -c main.cpp -Wno-deprecated keyboard.o keyboard.h keyboard.cpp $(CC) -c keyboard.cpp -Wno-deprecated clean rm -f $(TARGET) main.o 実行方法 コンパイルして make 実行 ./lesson2 実行結果 Move.mp3 音量が小さいので注意。 メモ 「座標は表示されるのに音が鳴らない」という人 →音源の位置が遠すぎて音が聞こえない場合があります →main.cppの「if(elapse 1)」の部分や「ALfloat SourceVel[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f };」の部分を編集してみましょう。 makeすると以下のようなメッセージが出たりするかもしれません。 g++ -c main.cpp -Wno-deprecated main.cpp In function ‘ALboolean LoadALData()’ main.cpp 54 warning ‘alutLoadWAVFile’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 110) main.cpp 54 warning ‘alutLoadWAVFile’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 110) main.cpp 56 warning ‘alutUnloadWAV’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 116) main.cpp 56 warning ‘alutUnloadWAV’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 116) g++ -o lesson2 main.o keyboard.o -framework OpenAL -lalut これは「alutLoadWAVFile」と「alutUnloadWAV」は今後のバージョンアップで使えなくなるかもよというメッセージです。 ALUTがバージョンアップすると、この二つの関数は別の関数で置き換える必要がでるかも知れないので注意! テスト環境 MacOSX 10.5.8 i686-apple-darwin9-g++-4.0.1 (GCC) 4.0.1 OpenAL ALUT 1.1.0 Tanks OpenAL Lesson 2 Looping and Fadeaway
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58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 17 40 23.59 ID KWh5YiRh0 [1/6] ■ミキサー用mix投稿テンプレ ▼mix音源 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/161954 key=teihen ▼使用音源 42 ▼ニコニコへのうp ▼使用ソフト ▼作業工程 設定はもちろん変えましたが 40と工程は一緒です。 うp考えてないということで結構ハモリとか適当にやりました。 ▼コメント ボーカルのリズムがすごく気持ちよいと思いました。 Mixの練習なんで完成度は大目に見てください。 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/19(火) 21 49 24.64 ID LRNFYzfP0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0491.mp3.html ▼使用音源 42 右肩の蝶 レンver ▼ニコニコへのうp free ▼使用ソフト REAPER0.999 ▼作業工程 コンプ他 ちょっと切り貼り ▼コメント コーラスの音程が安定してるのがよいです が低いパートがなじみにくい気がした 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 02 07 54.94 ID XHqUHoNs0 [1/6] 42 やってみました。 ▼mix音源 右肩の蝶 レンver ▼ニコニコへのうp 音程もビブラートも伸びもいいのでupら無いのはもったいないと思います。 ▼コメント 歌いいね。惚れた。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0493.mp3.html 181 名前:153[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18 32 47.47 ID XHqUHoNs0 [5/6] 42 さんへ。やり直ししました。すみませんでした。 ▼mix音源 右肩の蝶 レンver ▼コメント 先生、再提出します。ちょっと手直しもしたので聞いて頂けないと成仏できません。 コーダ前で拍はずしから結合していく部分とかトランスの手法ね、 おもろいことやってるねとか思っていましたが勘違いですた。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0494.mp3.html 297 名前:153[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 05 26 15.41 ID qO6Tyu5x0 [2/7] 42 さんの ▼mix音源 右肩の蝶 レンver ▼コメント 再々提出です。皆様がんばってるので気になっていたノイズ除去等いろいろやりました。 ただもう42さん見に来てくれて無いっぽいので、遅かったかな、、 自由な歌いっぷりでお気にですのでちょっと時間掛けました。 42様の降臨期待しつつ寝ます。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0509.mp3.html
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383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 15 20 55.19 ID rBxgxo+y0 [2/4] 357 さんの。 ▼曲名 Border ▼コメント Blueの方ですよね。いい声 歌い方。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0530.mp3.html 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 19 39 15.05 ID +MIQ5WZQ0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0532.mp3.html ▼使用音源 357 Border ▼ニコニコへのうp どうぞ ▼使用ソフト Cubase ▼作業工程 いろいろ ▼コメント 既に決定したっぽい?ですが、せっかくなので一応うp 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 21 02 44.78 ID IEkJ4MKK0 ▼使用音源 357 Border http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0535.mp3.html ▼使用音源 361 辞めてやるよ歌い手なんか ノイズが目立つがさしあたって放置 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0534.mp3.html 358= 375です ボーカルが小さいとよくいわれる者ですが 気づいたことがあればお気軽にどうぞ
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42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 10 58 05.73 ID Mq5egNug0 9さんのシザーハンズ 一箇所余計なことシテマス。д゚;) 素敵な歌声なので録音うまく出来ればいいですね! まぁわたしのMIXはいまいちですがw http //teihenmix.sakura.tv/up/th0004.mp3.html 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 50 38.58 ID flkgPs910 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0754.mp3.html ▼使用音源 9 ▼ニコニコへのうp ご自由にどうぞです ▼使用ソフト Sonalksis, Nomad、他 ▼作業工程 ボーカル:コンプ→EQ→コンプ→残響付加 マスター:ステレオ感調整→EQ→リミッタ→リミッタ ▼コメント タイミング補正、ピッチ補正なし、コーラス追加 もとから残響がついてたのは意図してるのかな? 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 02 01 42.18 ID JcyZ9jq10 ▼mix音源 http //teihenmix.sakura.tv/up/th0005.mp3.html ▼使用音源 9 シザーハンズ ▼ニコニコへのうp ▼使用ソフト Cubase5 ▼作業工程 ボーカル EQ(部屋なり除去) - IRリバーブ(スタジオ系IRでアンビ追加) - EQ - Comp -DA - プリアンプ - AD センド Delay Reverb コーラス作成してメインボーカルと似たような処理。 ▼コメント 締め切らてるっぽいですが…折角やったので上げておきます。 先ほど酔っぱらいながら微調整したのでなにかミスってそうですが…。 歌良いですね~。DR-05も波形見ると思いっきり歪んでそうなのに なかなか歪まないのはリミッターでも効いてるんでしょうかね?
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曲一覧 リードシートや音源など各種情報 目次 Here's to the People Milestones Be My Love Shade of the Ceder Tree Waltz for Adlon Here s to the People 音源 http //goo.gl/RtPId リードシート https //www.dropbox.com/s/yx49s23142kttqx/herestothe.pdf 構成等 カウント入り→テーマ一周→サックスソロ(DrumSolo以外の部分を回す)→音源通りに終わる ※音源通りの終わり方 ソロのラスト一周はテーマのフレーズを混ぜる→最後のソロが一周終わったら最後4小節テーマを吹く→適当に Milestones(old) 音源 http //goo.gl/zN6cU リードシート まだありません 至急作成します (但し、iRealBookにコードのみ載っています) 構成など カウント入り→イントロ→テーマ→サックスソロ→ピアノソロ→掛け合い→テーマ→そのまま終わる(最後の音はA) 掛け合いについて:33小節目まではアルトとピアノが4小節交換→33~36は両者がソロをぶつける→37小節目はテーマに戻る Be My Love 音源 http //goo.gl/f9W6x リードシート コード譜でよければ KeyはFです 構成など テーマ前半はアルトが一人で→後半よりリズム隊入る→テーマ最後は4表でブレイク→ソロはピアノからアルト Shade of the Ceder Tree 音源 http //goo.gl/ao4ir リードシート http //www.music.sc.edu/ea/jazz/Improv/330/improv4/ShadeofCedar.pdf Watlz for Adlon 音源 http //goo.gl/QQtVR リードシート まだありません 難波よろしく
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53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 12 45 25.83 ID npPkoqDt0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0686.mp3.html ▼使用音源 前スレの988さん 二息歩行 ▼ニコニコへのうp おkです ▼使用ソフト reaper ▼作業工程 EQ, Comp, delay, reverb ▼コメント クリアにしたかったのですが・・・って感じです
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398 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 00 22 03 ID TvUu3/86O [1/3] すみません!! 先程アップさせて頂いた音源ですが、間奏に思いっきり伴奏の音が入ってしまっていました・・・。 修正して再アップさせて頂きましたので、こちらでお願いいたします;; ▼ダウンロードURL(PASS:mix) http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0233.zip.html 申し訳ありません・・・。 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 04 50 55 ID EmleuFWD0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0236.mp3.html ▼使用音源 396 ▼使用ソフト WaveLab7+フリープラグイン ▼作業工程 メイン EQ→コンプ→リバーブ マスター コンプ→EQ→マキシマイザー ▼ニコへのうp もし、そういうことになったら、1 36あたりを直したいです。 ▼コメント 1 35あたりの波形編集やっている途中でいきなりソフトが落ちて、変な感じになってしまいました。 最終段階の直しだったので、やり直すのに時間がかかるためorz アドバイスあったらお願いします。 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 08 06 31 ID 8Mp4sxgF0 [1/2] http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0237.mp3.html ▼使用音源 396 ▼使用ソフト cubase5.5 ▼作業工程 メイン (ノイズ処理)→EQ→コンプ→EQ→ディエッサー→ディエッサー→リミッター1→リミッター2 センド ディレイ→リバーブ マスター ステレオイメージャー→EQ→コンプ→マキシマイザー ディエッサーはピーキーな所を抑える為に2つ使用 ボーカルを2つのリミッター使ってちょっとずつ持ち上げ(リミッター1で太さを追加しつつ) ボリュームオートメーションをざっくりと簡単に ▼ニコへのうp ご自由に。修正の要望あれば直します ▼コメント 音割れ箇所ありましたがノイズ処理で消せました なかなか難しいオケのような気がするけど特にいじらず使ってます リミッター2段で使うとか初めて 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 17 40 25 ID CQ9ezORe0 ▼使用音源 396 ▼使用ソフト 有償 ▼作業工程 ボーカル 軽くピッチ修正やらノイズ除去やら→eq→マルチバンドコンプ→eq→ディエッサー→ダイナミックイコ→フェーダ オケ eq マスター サチュ→コンプ→eq→コンプ→リミッター ▼ニコへのうp お好きに ▼コメント 息づかい強調できるようにしたつもりでしたが微妙になったので 再録音してごまかしました http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0239.mp3.html 410 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 19 44 01 ID TvUu3/86O [2/3] 396です。1日置いて自分の音源を聞き直してみたところ、 色々な面で難有りで、うわああって思っていたのですが、 とっても素敵にMIXして頂いて感激です・・・! 皆様本当にありがとうございます!! 僭越ながら、感想をコメントさせて頂きます。 MIXは全くの素人なので、もし見当違いな事を言ってしまっていたらすみません。 399さん 1番のサビでリバーブ?がフワッとかかる演出がすごく素敵でした! ただ、そのリバーブが2番もそのまま引き継いでしまったように聞こえたのが少し残念でした。(個人的な好みの問題ですみません。) 自分にとって3 55あたりの「を~~あぁぁぁ・・・」がすごく鬼門だったのですが、とても綺麗に、聴きやすく仕上げて頂いて嬉しかったです! MIXありがとうございました! 411 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 19 48 23 ID TvUu3/86O [3/3] 400さん 音割れ修正して頂きありがとうございました!お手数お掛けして申し訳ありません。 声がキンキンしてしまうのが悩みだったのですが、全体的に柔らかくして頂いていて、曲のイメージにとても合っていて、すごく素敵でした! また、1番では柔らかい感じだった声が、2番に入ったところでちゃんとクリアになるなど、曲調に合わせたエフェクトのかけ方がとても素敵でした! ただ全体的に音が少し小さいように思いました。やはり、私の元々の音源が小さいのが原因でしょうか?すみません・・・。 MIXありがとうございました! 409さん 歌声がすごくクリアで、しっかりと聴き易くなっていて感動しました;; ただ、1番から2番のサビくらいまで、声に対してオケが小さいかな?と感じました。 その後のメインとオケのバランスはバッチリで、とっても聴きやすかったです。 自分の音源を1日置いて聴き直してみて、ピッチのズレがかなりあることに気付き、気になっていたので・・・綺麗に直して頂いて嬉しかったです!ありがとうございました! ヘッドフォンで聴いた際に、1 45の「白い息が~」の所と、1 57「少し急な~」で歌声が引っ込んだように聞こえました。(私の歌い方や録り方が原因でしたらすみません!) MIXありがとうございました! 412 名前:400[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 20 41 39 ID 8Mp4sxgF0 [2/2] 411( 396) 感想ありがとうございました。素敵との言葉をいただけて嬉しいです。 音が小さいとの事でしたので音圧上げたものをうpしなおしました。 確認いただけると幸いです。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0240.mp3.html 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 00 06 03 ID g+zQlncPO ▼使用音源 396 ▼使用ソフト REAPERとふりーVST ▼作業工程 ボーカル EQ コンプ ディレイ ディエッサー はーどりみったー オケ マスター ノータッチ ▼ニコへのうp まさかの時にはどうぞ ▼コメント シンプルにやってみましたが・・・ なにかアドバイスなどもらえると嬉しいです http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0241.mp3.html 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 05 18 12 ID JvRqtWSP0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0243.mp3.html ▼使用音源 396( 398) ▼使用ソフト 有償 ▼作業工程 メイン ノイズゲート→マルチバンドコンプレッサー→イコライザー→リミッター→リバーブ オケ マルチバンドサイドチェインコンプレッサー→イコライザー マスター リミッター ▼ニコへのうp どうぞどうぞ ▼コメント メインとオケの音量について意見頂けると嬉しいです 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 19 00 21 ID 6cQoqIMk0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0245.mp3.html ▼使用音源 396 ▼使用ソフト 有償 ▼作業工程 メイン ノイズ処理>ピッチ>EQ>コンプレッサー>マルチコンプレッサー>リミッター センド 1.メイン→ディレイ>リバーブ / 2.メイン→リバーブ マスタ リミッター>ステレオエンハンサー ▼ニコへのうp ご自由にどうぞ~。 ▼コメント 個人的に、もともとのボーカルの質感そのものがとても好きだったので そのまま生かして最後までもっていくように意識してミックスしました。 手を多く入れた部分としてはボリュームの調整です。 全体にわたってリミッターとボリュームのオートメーションを描きました。 リズムが入ってくるまでの冒頭部分はステレオエンハンサーで中央に寄せ オケとVoが傍にいるようにしてみました。 また、最後は広がりを持たせたかったので左右に若干広めに配置しました。 今回とても楽しくできました、ありがとうございます! 425 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 16 22 11 ID 7vWTfqSqO [1/2] 396です。 どなたのMIXも本当に素晴らしくて、自分の歌とは思えない程、綺麗に仕上げて頂けて、ものすごく幸せです…TT 皆様にMIXして頂いた音源は大切に大切に聞かせて頂いています。 皆様、本当にありがとうございます!! 以下、僭越ながら感想をコメントさせて頂きます。 400さん 音圧の修正、ありがとうございます!! こんなに素敵にMIXして頂けたのに、ボキャブラリーの乏しい感想しか述べられず悔しいです・・・;;ごめんなさい。 MIX、そして修正まで、本当にありがとうございました!! 413さん メインとオケの音量やバランスがとても良く、「シンプルに」とのことでしたが、 リップノイズも綺麗に調整して頂けていて、すごく聞きやすかったです! 『ここでエコーを入れて欲しいな』って思っていた所で しっかりとエフェクトを掛けて頂けていて、おおおっ!と感激してしまいました! 以下に気になったところをあげさせて頂きますが、私の歌唱力や撮り方が原因かもしれません。 それであれば改善させて頂きたいので、ご指摘頂けると嬉しいです! 0 23「(お)つきさまに~」、0 32「(ね)むろう~」、1 00「(よ)ぞらに~」、1 35「(い)つのまにか」の、括弧内の音が引っ込んで、次の音が急に出てくるように感じました。 あと、メインとオケのタイミングが途中まではピッタリだったのですが、 4分を過ぎたあたりからボーカルが走り気味になったように感じました。 MIXありがとうございました! 426 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 16 25 06 ID 7vWTfqSqO [2/2] 415さん 全体的な音量、メインとオケの音量のバランスはバッチリでした! 自分の元々の音源は、1番より2番の方が声が引っ込んで小さくなってしまっていたと思うのですが (盛り上げるべき所なのに・・・だめですね。)、 曲の盛り上がりに合わせてきちんと調整して頂けていて、すごい!と感激してしまいました。 また、メインの音がすごく自然に、とっても柔らかくなっていて、 自分の歌とは思えない程素敵でした。こんな風にする事が出来るんですね・・・! とっても聞き心地が良かったです! MIXありがとうございました! 417さん 私には勿体無いお言葉、本当にありがとうございます!! 自分の音源を後から改めて聞いてみて、キンキンしているし、ピッチずれは多いしで、 ミキサーさんに苦痛を与えてしまっているのではと不安だったので・・・ 楽しく出来たと言って頂けて、とっても嬉しいです。 こちらこそありがとうございます!これからも精進出来るように頑張ります! 感想ですが、音にすごく奥行感が出来ていてびっくりしました! 私のガタガタしていたボーカルがすごく綺麗に整っていて、 オケのコーラスともしっかり馴染んでいて、聞いていてとても幸せな気持ちになりました^^ こんなに素敵に仕上げて頂いて、本当に嬉しいです! MIXありがとうございました! 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 18 28 05 ID 7YyZQEfz0 [2/2] ↑すいません>< 396 さんへ 435 名前:417[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 18 37 07 ID 1UbeoP+20 396さん 感想どうもありがとうございます。 自分も、もっと喜んでもらえる作品にまとめ上げられるように精進します! 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/02/18(金) 01 23 23 ID HExM2px90 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0268.mp3.html ▼使用音源 396 ▼使用ソフト GarageBand Audacity ▼作業工程 メイン EQ/コンプ/リバーブ/エコー マスター コンプ Audacityで音量アップ ▼ニコへのうp どうぞどうぞ~ ▼コメント 優しい曲だったので 全体的に暖かみを感じられるように声をやや曇り気味にしました。 結構無理して音量あげてるので音がざらついてしまうとこがあります。 つか、心温まるいい曲ですねこれ 550 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 17 20 00 ID xoXseK2LO 524さん 『またあした』、とっても素敵な曲ですよね!大好きな曲です^^ 声がすごくソフトになっていて、優しい曲調にピッタリでした! 私のキンキン声が抑えられていて、聴きやすくして頂いて感激です;; 2番、メインの音量上げてくださったのでしょうか? 私の元の音源は2番で声が引っ込んでしまっているのですが、それが全く感じませんでした! ありがとうございます! 曲の終わり、「またあした」を繰り返すところから、最後の「ららららら・・・」でエフェクト強めに掛けてくださった演出がすごく好きです! ざらつきに関しましては、私の録音音量が低いせいで・・・すみませんorz でも、個人的には『ざらついているんだ!』って意識して聞かない限りは気にならないレベルでした。 MIXありがとうございました! 依頼させて頂いてから1週間が経過し、もう他にMIXして下さっている方もいらっしゃらないと思いますので、今週末くらいで〆させて頂こうと思います。 実はまだ、どのMIX音源をUPさせて頂くか決めかねています。 どれもそれぞれに素敵な個性があって、いくら聴いてもなかなか一つに絞れません。 こんなに素晴らしいMIXをして頂いたのに、自分のボーカルが残念だと言うのが本当に悔やまれますorz 私の拙い音源をMIXしてくださって本当にありがとうございました! 反省点を生かして、精進していこうと思います。 どのMIX音源をUPさせて頂くか決めましたら、再度ご報告に参ります。 よろしくお願いいたします。 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 22 05.70 ID cVGTkyoP0 524です。 いろいろと気になるところがあったので修正…というか作り直しました http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0281.mp3.html ▼使用音源 396 ▼使用ソフト GarageBand ▼作業工程 メイン EQ/コンプ/リバーブ/エコー/ディレイ オケ EQ(声とかぶってたとこを少し削った) マスタリング コンプ/マルチバンドコンプ/リミッター(すべて外部AUプラグン) ▼ニコへのうp どうぞどうぞ~ ▼コメント 前回のは聴く環境によって音がこもりすぎてしまったり、 間奏で不自然に音量が下がったり、突然音量が上がったり下がったり…と、 納得いかなかったのでやりなおした 前回のより聞きやすいと思ってくれたらうれしいですw 809 名前:396[sage] 投稿日:2011/02/27(日) 22 02 37.10 ID Xp5325+NO 676 396です。 524さん、うわわあぁぁ…作り直しありがとうございます! 私の拙い歌唱力のせいで、MIXに余計なお手間を取らせてしまったことと思います。 音量の件も、そもそも私がちゃんと一定の音量でとれていれば…!すみません…! それなのに、作り直しまでして頂いて…感激です!! 前回のものも大好きだったのですが、聴き比べてみると確かに… 前回では少しくぐもった印象だった歌声がとってもクリアになっていて、すごく聴きやすくなっていました! ただ、ヘッドフォンで聴いた時に、後半のオケ?がちょっとシャリシャリしてるかな?って感じました。 今回も素敵なエフェクトありがとうございます。 エコーの掛け方がすっごく大好きです! 本当に本当に、ありがとうございました!! 884 名前:396[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 23 43 24.77 ID /ZcK7vCDO 396です。 ニコニコへのアップですが、今回は 417さんの音源を使わせて頂こうと思います。 どの音源も全てが素敵で、大好きで、どれか1つだけなんて到底絞れず、決断までこんなに時間がかかってしまいました。 早々にMIXして頂いたにも拘らずお返事が大変遅くなり、申し訳ありませんでした! 私の拙い音源をMIXしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 皆様から頂いたMIX音源は私の宝物として大切に保存させて頂きます! 417さん、こちらからの返答が大変遅くなってしまいましたので、 このレスをご覧頂けるかどうか分からないのですが クレジットのお名前は『417様』と表記させて頂けばよろしいでしょうか? もしお名前等お持ちで、差し支えないようでしたらそちらを頂戴したいと思っています。 スレの皆様、この度は本当にお世話になりました。 どうもありがとうございました! 良いと思ったミックス音源に投票してください! ぜひコメントもお願いします! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 399 0 (0%) 2 400 0 (0%) 3 409 0 (0%) 4 412 0 (0%) 5 413 0 (0%) 6 415 0 (0%) 7 417 0 (0%) 8 524 0 (0%) 9 676 0 (0%) 10 該当なし 0 (0%) その他 投票総数 0 名前 コメント