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可愛い妹持ち兄貴24歳 夢精WikiPedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A2%E7%B2%BE
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ウィンドコントローラーを想定していない音源を使うときに必要なMIDI信号などを調べてみた。 目次 傾向と対策 ウィンドコントローラーに非対応な音源の制御 主なMIDI信号の一覧と用途 コントローラが出力できるMIDI信号EWIシリーズアナログEWI EWI4000s # EWI USB # EWI5000 # WXシリーズWX7 # WX11 # WX5 # 音源別 #GS規格音源 # XG規格音源 # GM2音源 #Cakewalk TTS-1 # YAMAHA MOTIF ES Roland FANTOM-X Roland SD-20 傾向と対策 ピアノなどの減衰音を制御する場合、MIDIのノートオン・ノートオフ信号さえあれば、以下のように最低限の制御が出来る: 発音開始・終了をノートオン・ノートオフで指示する。 発音開始時の音量・音色をノートオンのベロシティ値で指示する。 しかし、ウィンドコントローラーでは発音中に音量や音色を制御するため、上記の信号だけでは不十分である。 ウィンドウコントローラーを想定している音源は、ボリューム(CC#7)、ブレス(CC#2)、エクスプレッション(CC#11)、アフタータッチ、のいずれかで、音源の音量と音色の双方を変化させることが出来る。 ウィンドコントローラーに非対応な音源の制御 方法1. 以下の2つ設定を行うと、ブレスで音量を変化させることが出来る コントローラーでボリューム(CC#7)を出力するよう設定する。 注意 WX11はボリューム(CC#7)を出力できないので、この方法は使えない コントローラーでベロシティ(ノートオンに含まれている)を固定するよう設定する。あるいは、音源側でベロシティを無視するよう設定する。 理由:ベロシティ値はノートオン信号に含まれているため、音量が発音時に決定される。そのため徐々に大きくなる音を表現できない。 注意:ボリュームでは音色が変化しない。(ただし、Roland ARX-03 BRASSはボリュームで音量・音色とも変化するらしい(取扱説明書によると) 注意:一般的なMIDI音源はベロシティ値で音色も変化する。このため、ベロシティ値を固定にすると音色が変化しなくなる。 方法2. 音量と音色の両方を変化させるには、代わりに以下の設定を行う ウィンドウコントローラーで、ブレス、エクスプレッション、アフタータッチなどを出力するよう設定する。 音源で、これらのMIDI信号で、音色と音量の両方を変化させるように設定する。 音量は Amplitude を操作すれば変化する。 Amplitude だけで変化が少ないのであれば、方法1も併用する。 音色は、 一般的には「フィルタのカットオフ周波数」(ブライトネス)や「フィルタのレゾナンス」を操作すれば変化する。 主なMIDI信号の一覧と用途 種別 主な用途 パラメータ バンクセレクト (CC#0) 音色を切り替えるためにバンクを切り替える MIDIチャンネル番号 (0~15)、バンクナンバー (0~127/0~16383) プログラムチェンジ 音色を切り替える MIDIチャンネル番号 (0~15)、プログラムナンバー (0~127) ノートオン 音を出す、発音開始時の音量・音色を決める MIDIチャンネル番号 (0~15)、音程 (0~127)、ベロシティ値 (0 ノートオフ, 1~127) ノートオフ 音を止める、発音停止時の音量・音色を決める MIDIチャンネル番号 (0~15)、音程 (0~127)、ノートオフベロシティ値 (0~127、普通は0) ポリフォニック・キー・プレッシャー MIDIチャンネル番号 (0~15)、音程 (0~127)、値 (0~127) チャンネル・プレッシャー (アフタータッチ) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127) ピッチベンド (ピッチ・ホィール・チェンジ) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~16383) モジュレーション (CC#1) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127 / 0~16383) ブレス (CC#2) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127 / 0~16383) ボリューム (CC#7) チャンネルの音量 (ミキサーのように各チャンネル間のバランスを取るためのもの) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127 / 0~16383) エクスプレッション (CC#11) チャンネルの音量(抑揚を付けるためのもの) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127 / 0~16383) ポルタメント・タイム (CC#5) (GM2規格) ポルタメント・オン/オフ (CC#65) (GM2規格) パン (CC#10) (GM2規格) ホールド1(ダンパー) (CC#64) (GM2規格) ソステヌート (CC#66) (GM2規格) ソフト (CC#67) (GM2規格) フィルタ・レゾナンス(CC#71) (GM2規格) フィルタのレゾナンスを制御 ブライトネス(CC#74) (GM2規格) フィルタのカットオフ周波数を制御 アタック・タイム (CC#73) (GM2規格) ディケイ・タイム(CC#75) (GM2規格) リリース・タイム (CC#72) (GM2規格) ビブラート・レイト(CC#76) (GM2規格) ビブラート・デプス(CC#77) (GM2規格) ビブラート・ディレイ(CC#78) (GM2規格) リバーブ・センド・レベル (CC#91) (GM2規格) コーラス・センド・レベル (CC#93) (GM2規格) 汎用操作子1~4 (CC#16~19) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127 / 0~16383) 汎用操作子5~8 (CC#80~83) MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127) NRPN (CC#98,99) + データエントリー(CC#6,38) MIDIチャンネル番号 (0~15)、パラメータ番号 (0~127/0~16383)、値 (0~127/0~16383) その他のCC コントローラと音源の双方で、CCに適当な機能を割り当てて使うことがある MIDIチャンネル番号 (0~15)、値 (0~127 / 0~16383) CC#n コントロールチェンジ No.n (n=0~119) NRPN Non Registered Parameter Number RPN Registered Parameter Number コントローラが出力できるMIDI信号 各社のMIDIウィンドコントローラーが出力できるMIDI信号の一覧 EWIシリーズ ブレスセンサー, ビブラートセンサー (バイトセンサー), ベンドプレート, グライドプレート, EXT. IN 機種 ブレスセンサー ビブラートセンサー(バイトセンサー) ベンドプレート グライドプレート EXT. IN EWI3000m CC#1(モジュレーション),CC#2(ブレス),CC#7(ボリューム),アフタータッチ EWI3020m EWI3030m CC#5,CC#2,CC#1 ? EWI4000s CC#2(ブレス),CC#7(ボリューム),CC#11(エクスプレッション),アフタータッチ ピッチベンド,ブレスセンサーにミックス ピッチベンド,CC#0~99 CC#65(ポルタメント)+ CC#5(ポルタメント・タイム) (なし) EWI USB CC#1~119,アフタータッチ ピッチベンド,CC#1~119,アフタータッチ ピッチベンド,CC#1~119 (なし) (なし) HOLDボタン, OCTボタン 機種 HOLDボタン OCTボタン EWI4000s CC#66(ソステヌート),CC#64(ダンパー),CC#0-99+固定値,プログラムチェンジ CC#0-99+固定値,プログラムチェンジ 他 EWI4000s SETUPボタンで、オールノートオフを送信 (OS v2.0以後) EWI4000s FX+LEVELボタンの同時押しで、リセット・オール・コントローラーとオール・ノートオフを送信 (OS v2.0以後) EWI USB リセットボタンで、リセット・オール・コントローラーとオール・ノートオフを送信 アナログEWI 音量・音色の制御には、基本はブレス(CC#2)を使う。また、専用音源側でボリューム(CC#7)やアフタータッチなどに変換可。 専用音源にはEXT.INという「MIDIで繋いだ音源の音をシールドケーブルで取り込み、VCFとVCAで加工できる」機能があるためそちらを使った方が滑らかな制御が可能なうえ、どんな音源でも使えるので便利。 コントローラと専用音源との接続は独自規格のCV接続のため、他の音源に繋ぐには、専用音源を経由させる(専用音源がないと、他の音源を制御できない)。 EWI4000s # マウスピースに息を吹き込むとブレスセンサーが働き、ノートオンが送信される。ノートオンに含まれるベロシティは可変、あるいは設定値(1~127から選択)に固定の2つから選択できる。 ブレスセンサーに掛かる圧力で、ボリューム(CC#7)(デフォルト設定)が送信される。また、ブレス(CC#2)、エクスプレッション(CC#11)、チャンネル・アフタータッチを出力することが出来る。複数の同時出力も可能。また、ビブラートセンサーの出力をこれらの信号にミックスすることも可能。 ビブラートセンサー(バイトセンサーとも呼ばれる、bite=噛む)の操作にてピッチベンド信号が送信される。 ベンドプレートの操作にてピッチベンド信号が送信される。 グライドプレートにて、ポルタメント(CC#65)とポルタメント・タイム(CC#5)が送信される。 HOLDボタンとOCTボタンを操作して、プログラムチェンジを送信することが出来る。 HOLDボタンでソステヌート(CC#66)、あるいはサスティーン(CC#64)を送信するよう設定できる。 SETUPボタンを押すと、オール・ノートオフを送信する。 FXボタンとLEVELボタンの同時に押すと、リセット・オール・コントローラーとオール・ノートオフを送信する。 MIDI-OUT端子を持つため、他のMIDI音源と直接接続することが出来る。 EWI USB # マウスピースに息を吹き込むとブレスセンサーが働き、ノートオンが送信される。ノートオンに含まれるベロシティは可変、あるいは設定値(1~127から選択)に固定の2つから選択できる。 ブレスセンサーに掛かる圧力で、ブレス(CC#2)(デフォルト設定)が送信される。設定はCC#1~119、アフタータッチに変更できる。同時に2つの信号を送信可能。 ビブラートセンサー(バイトセンサーとも呼ばれる、bite=噛む)の操作にてピッチベンド信号(デフォルト)が送信される。同時に2つの信号を送信可能 (Bite CC1, Bite CC2)。Bite CC1の設定範囲はCC#1~119とピッチベンド(出力方法は4種類)、Bite CC2の範囲はCC#1~199、アフタータッチ。 ベンドプレートの操作にてピッチベンド信号(デフォルト)が送信される。他に、CC#1~119のうち1つを割り当てることが可能。同時に2つの信号を送信可能。 リセット・ボタンを押すと、オール・ノートオフとリセット・コントローラーが送信される。 設定の変更には付属ソフトウェア(ARIA)のTools→EWI Configurationを用いる。設定はEWI USB本体に記録される。 EWI USBでMIDI音源を用いるには、MIDI THRU機能を持つソフトウェアが別途必要になる。(EWI USBでMIDI音源を鳴らす(Windows)やEWI USBでMIDI音源を鳴らす(Mac)を参照) EWI5000 # (The NAMM Show 2014で発表。未発売のため不明) WXシリーズ 機種間での相違点が大きい。 機種 ウィンドセンサー リップセンサー ピッチベンドホィール プログラムチェンジスイッチ high Dキー / D#キー WX7 (CC#2(ブレス) / アフタータッチ) + CC#7(ボリューム)あり/なし ピッチベンド ピッチベンド プログラムチェンジ 0~4 (なし) WX11 CC#2(ブレス) ピッチベンド (なし) プログラムチェンジ 0~4 (なし) WX5 CC#2(ブレス) / CC#7(ボリューム) / CC#11(エクスプレッション) (ピッチベンド / モジュレーションホィール) + CC#18(汎用操作子3) ピッチベンドアップ+ダウン / モジュレーションホィール+ピッチベンドダウン / CC#16(汎用操作子1)+CC#17(汎用操作子2) / CC#74(ブライトネス) プログラムチェンジ 0~127 演奏用キー / CC#80(汎用操作子5) + CC#81(汎用操作子6) WX7 # マウスピースに息を吹き込むとウィンドセンサーが働き、ノートオンが送信される。ノートオンに含まれるベロシティは可変。 ウィンドセンサー値を、2系統のMIDI信号として送信できる。SW1でブレスとアフタータッチのいずれかを選択、SW2でボリューム出力あり/なしを選択。(取扱説明書 p.22, 2 ディップスイッチの設定 - 1 ウィンドセンサーのMIDI出力設定) ウィンドカーブの調整が可能 (ノーマル/吹き始めの感度大) MIDI-OUT端子がないため、バッテリーボックスBT7(WX7に付属、WX11は別売)もしくは WW-BAT(バッテリーボックス)、VL70-m(音源)、WT11(音源)、MFC-10?(フットコントローラ)、のような「WX IN→MIDI」変換ができる機材が必要になる。 WX11 # マウスピースに息を吹き込むとウィンドセンサーが働き、ノートオンが送信される。ノートオンに含まれるベロシティは可変。 ウィンドセンサー値は、ブレス(CC#2)として送信する。音源でブレス(CC#2)に反応するような設定が必要になる。 MIDI-OUT端子がないため、バッテリーボックスBT7(WX7に付属、WX11は別売)もしくは WW-BAT(バッテリーボックス)、VL70-m(音源)、WT11(音源)、MFC-10?(フットコントローラ)、のような「WX IN→MIDI」変換ができる機材が必要になる。 WX5 # マウスピースに息を吹き込むとブレスセンサーが働き、ノートオンが送信される。ノートオンに含まれるベロシティは可変、あるいは「100に固定」の2つから選択できる。 ウィンドセンサー値を最大2系統のMIDI信号として送信できる。SW1-2, SW1-3で選択する。 ブレスカーブ(SW1-4=OFF ノーマル, ON=ハード)とベロシティ値(SW1-1=OFF 可変, ON=100に固定)が可能。(取扱説明書 p.22,ディップスイッチの設定)。 MIDI-OUT端子を持つため、他のMIDI音源と直接接続することが出来る。 音源別 # GS規格音源 # GS規格音源は、MOD(モジュレーション)、 BEND(ピッチベンド)、 CAf(チャンネル・アフタータッチ)、 PAf(ポリフォニック・アフタータッチ)、コントロールチェンジ(0~95のうち2つを選択 デフォルトはCC1=CC#10-パンポットとCC2=CC#11-エスクプレッションに割り当て)の変化に対して、以下の値を制御できる PITCH CONTROL TVF CUTOFF CONTROL AMPLITUDE CONTROL LFO1 RATE CONTROL LFO1 PITCH CONTROL LFO1 TVF DEPTH LFO1 TVA DEPTH LFO2 RATE CONTRTOL LFO2 PITCH CONTROL LFO2 TVF DEPTH LFO2 TVA DEPTH 詳細はマニュアルの「MIDIインプリメンテーション」の「パラメーター・アドレス・マップ」に記載されている。 参考 音源付属マニュアル (SC55, SC88Pro など) 打ち込み講座(システム・エクスクルーシブ編) システム・エクスクルーシブ リファレンス XG規格音源 # XG規格音源 は、CAT(チャンネル・アフタータッチ), PAT(ポリフォニック・アフタータッチ), コントロールチェンジ(0~95のうち2つを選択 デフォルトはAC1=CC#10-パンポットとAC2=CC#11-エスクプレッションに割り当て)の変化に対して、以下の値を制御できる PITCH CONTROL FILTER CONTROL AMPLITUDE CONTROL LFO PMOD DEPTH LFO FMOD DEPTH LFO AMOD DEPTH VARIATION CONTROL DEPTH 詳細はマニュアルの「MIDIデータフォーマット」の「アサイナブルコントローラー」や「付表」に記載されている。 参考 音源付属マニュアル (MU50, CBXK1XG など) 打ち込み講座(システム・エクスクルーシブ編) システム・エクスクルーシブ リファレンス XGデータ制作講座-14- Muse with XG - Tips [音源固有の機能など] http //ydot.ifdef.jp/muse/tips_flame.html? ヤマハマニュアルライブラリー(テキスト版) - AC1 ヤマハマニュアルライブラリー(テキスト版) - AC2 GM2音源 # GM2規格音源は、「コントローラー・デスティネーション・セッティング」機能で、チャンネル・プレッシャー(チャンネル・アフタータッチ)やコントロールチェンジ(CC#0~31, 64~95のうち1つを選択)の変化に対して、以下の値を制御できる Pitch Control Filter Cutoff Control Amplitude Control LFO Pitch Depth LFO Filter Depth LFO Amplitude Depth 詳細は、GMガイドブックとRP-024 GM2仕様書の以下の個所に記載されている 「GM2ガイドブック」(GM2Guidebook.pdf), p.18~19, 「コントローラー・デスティネーション・セッティング」 「RP-024 GM2仕様書」(GM2_japanese.pdf), p.19~20, 「4 ユニバーサル・システム・エクスクルーシブ・メッセージ - 4.6 コントローラー・ディスティネーション・セッティング」 これらの仕様書は、社団法人 音楽電子事業協会 (AMEI) - 仕様書ダウンロード から入手できる GM2ガイドブック http //www.amei.or.jp/specifications/GM2Guidebook.pdf RP-024 GM2仕様書 http //www.amei.or.jp/specifications/GM2_japanese.pdf (以下は、動作未確認) ブレスコントローラ(CC#2)で、MIDI CH1の音源の音量(Amplitude)と音色(Filter cut-off control)を制御するなら、音源をGM2モードに切り替えた後、次のシステムエクスクルーシブでできる、と思われる F0 ;システムエクスクルーシブ開始 7F ;ユニバーサル・リアルタイム・メッセージ 7F ;device id = all 09 ;controller destination setting 03 ;controller type = CC 00 ;midi ch = 1 (チャンネル番号-1) 02 ;CC = ブレスコントローラ(#2) 02 ;Amplitude control 7f ;音量制御 7fH(=127) = 127/64 * 100% = 198% 01 ;Filter cut-off control 7f ;音色制御(ローパスフィルタのカットオフ周波数制御) +9450 cent = +94.5半音 = 7.8オクターブ f7 ;シテムエクスクルーシブ終了 なお、音色のFilter cut-off周波数が大きい場合は音色変化が判らないと思う。 あらかじめ音色をエディトしてFilter cut-off周波数を低くして、音を籠もらせておくこと。 Cakewalk TTS-1 # TTS-1付属のヘルプ によると、「●ユニバーサル・リアルタイム・システム・エクスクルーシブ・メッセージ」→「〇コントローラ」に「Controler Distination Setting」が記載されている。 TTS-1のヘルプファイルは、以下の場所にある 32bit Windows では「C \Program Files\Cakewalk\Shared DXi\TTS-1\Help\index_e.htm」 64bit Windows では「C \Program Files (x86)\Cakewalk\Shared DXi\TTS-1\Help\index_e.htm」 YAMAHA MOTIF ES (関連ページ BC3) Q5:内蔵音源をBC3にて演奏したいのですが? - MOTIF ES|よくある質問と答え(FAQ) Q3:VL Visual Editorで作成したボードカスタムボイスに対して、MOTIF ESに接続したBC3で様々な演奏効果を与えることはできますか? - PLG150-VL|よくある質問と答え(FAQ) Roland FANTOM-X (注意 動作未確認) Fantom XR 取扱説明書 (Fantom-Xのラック版)によると、以下の部分を読めば、ブレスコントローラー用に設定できそうな感じ。 p.66~68の「マトリックス・コントロールに関する設定をする (Matrix Ctrl 1~4)」 p.46~66の「パッチを作る」、 p.177~181の「パラメーター一覧」 Fantom X6/7/8 の取扱説明書の場合は、以下の項目を読んで設定すれば使えそう。 p.80「マトリックス・コントロールに関する設定をする (Ctrl 1~4)」 p.56「パッチを作る」 p.251「パラメーター一覧」 Roland SD-20 (動作未確認) 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 15 727 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/05/27(水) 08 19 09 ID dd0whsHX 721 次の2つを付き合わせて比較すればわかると思うよ。 SD-20 MIDIインプリメンテーション・ドキュメント ttp //lib.roland.co.jp/support/jp/manuals/res/1809687/SD-20_MIDI_Imp.pdf 他の音源の制御 - EWIシリーズ http //www8.atwiki.jp/windsynth/pages/38.html#id_7f08dff3 734 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2009/05/27(水) 20 03 34 ID vJCoplAj 727,728 このインプリ結構分かりずらいな・・・。 CC#で制御しようとするとカットオフの制御でCC#74使うのかな。 ちょっと汎用的じゃないし、チャンネル・プレッシャー(=アフタータッチ)使えるみたいだからそっちでフィルターとアンプを制御して・・・って感じか。 エクスクルーシブ・メッセージって事はDAW上でパッチしてやるかしない? とりあえずチャンネル・プレッシャーの受信は可能みたいだし、音色エディットの際にチャンネル・プレッシャーのコントロールをフィルターとかアンプに当てることができれば問題ないんだけどなぁ。 ちなみにOS X用のエディターないから確認できんけど、基本アフタータッチ受信できるハード音源の場合アンプとフィルターのカットオフいじれる事多い。 この場合4000sのブレス出力をアフタータッチ(=チャンネル・プレッシャー)にして、音色をエディットしてやれば駆動できるはず。 音色エディットの第一歩は、元のアンプ、カットオフの数値をメモして各々数値をゼロにする。で、アフタータッチで制御するアンプ、カットオフのパラメータにメモった数値を入れてあげれば、ウィンド制御用音色のできあがり。 元々アフタータッチが設定されてる場合とかEGのリリース切っちゃうとか細かい部分は制御できてからってことでw 736 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/05/27(水) 21 25 51 ID dd0whsHX 728 少なくとも、Roland SCやYAMAHA XGと同様のことは出来そう(これらの音源の仕様にとてもよく似てる) なので、SCやXGと同様に、こんな感じで出来るんではないかな。 1. ベロシティ * EWI4000sの設定で「固定」 * あるいは、SD-20側で p.12 VELOCITY SENSE DEPTH / VELOCITY SENSE OFFSET で設定 2. 音量 - CC#07 Volumeで 3. 音色 * p.12 CC1 CONTROLLER NUMBER / CC2 CONTROLLER NUMBER で、制御に使うCC#を設定し、 p.14 CC1, CC2 でTVF CUTOFF CONTROLなどを制御 (ちなみにYAMAHA XGならそれぞれ、AC1, AC2という名前になってる) * あるいは、p.13 CAf (チャンネル・アフタータッチ) か p.14 PAf (ポリフォニック・アフタータッチ) で同様に 4. その他 * 制御はせいぜいOFFSET / DEPTH くらいしかできないけど、 SD-20はマルチティンバー音源だから、同一の音色で上記の設定が異なるものを組み合わせれば (自分でレイヤーすれば)、凝った変化を付けられると思うよ。 例えば、「息の量を増やすと音が大きくなる用に設定した音」と「息の量を増やすと音が小さくなる用に設定した音」を組み合わせたり。 741 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/05/28(木) 00 41 27 ID rT8oxr0t 734 カットオフを74で動かすなんて、教科書的定番なのだが 742 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/05/28(木) 00 53 27 ID FQwDC/SO 736 RolandとYAMAHAの対比がおかしいぞ。製品と音源がごっちゃになってる。 728 SD-20持ってるって事はMIDIシーケンサなりDAWなり使って曲作ってるように 思うんだけど、もしそうであれば、そんなに複雑な話じゃないよ。 乱暴な話、MIDIキーボードがウィンドシンセになった位に考えてればおk。 もし聴き専だったのなら、音作りにMIDIの知識が必要になるので要勉強。 744 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2009/05/28(木) 01 04 29 ID vHo4wtq8 741 あぁ、ごめん説明不足だったか。ウィンドシンセ的な意味でね>汎用的 CC#74吐き出せるウィンドなんてUSB以外にない(よね?w)から。 746 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/05/28(木) 01 22 00 ID +QU06kBN 744 WX5は設定によってはホイールで#74吐けるね。あと運指モードをサックスCにすると換え指でも#74吐いた記憶が 関連 ソフトウェア音源
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こちらは重音テト音源に関する特設ページです。 一部、移転しました! 重音テト音声ライブラリーのダウンロードはオフィシャルサイト内の音源ページから! 重音テト・オフィシャルサイト テト音源の使い方は公式ブログ「PTA通信」もご覧下さい! 重音テト公式ブログPTA通信 過去のデモ動画はこちら! 09/11/20 連続音原音設定修正デモ 【重音テト連続音】subspeciesを歌って頂いた【調声晒し】(クリックで該当動画へ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8864226 09/10/20 連続音実験版09/10/20版デモ 【UTAU】連続音実験版で「ひらひら」【重音テト】(クリックで該当動画へ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8568359 【UTAU】連続音実験版で「no name」(アレンジ)【重音テト】(クリックで該当動画へ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8569735
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音源のコーナー 060604 http //pioner.jp/demo/masterwavfile/に完成版があるよ。 今日nonameを低音ちょっと増したり改善したよ。 060528 http //pioner.jp/demo/にミックスを順次載せていきます。hyakmangok millions of people 20060427 http //jprl.org/sound/demo/million060427.mp3 alac 20060428 http //jprl.org/sound/demo/alac060428.mp3 finger 20060503 http //jprl.org/sound/demo/finger060503.mp3 take care#2 20051101 http //pioner.jp/1101-07takecare1.mp3 地図 http //pioner.jp/0424-13tizu.mp3 17noise http //pioner.jp/1101-16noise3.mp3
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☆かのコンちゃん(H.T.F.-P)について 「少年少女たちよ!己の可能性を否定するんじゃないぜ、ヒャッハー!!」 かのコンちゃんとは:可能性コンピ公式キャラクター。ホログラムの電脳娘。 正式名称はH.T.F.-P (Hope To the Future - type Possibility)。愛称が「かのコンちゃん」である。 チャームポイントはアホ毛。イメージカラーは緑。 性格は天然だけれども、笑顔で毒を吐きまくるタイプ(悪気は全く持ってナッシング)。 身長はホログラムであるが故に投影機の大きさにより変化。基本は165cm。最大で3mほどにもなる。 バストは世界に溢れる可能性の数だけ1μmずつ大きくなる。 ~好きなもの~ 音楽 ↘クラシックは除く。 星 巨大ロボ、戦車、モ○ルスーツ ↘要するにデカいロボット。 マ○オカート ↘ゲーム全般大好き。そして電脳という特権でチートを使いまくる。 ~嫌いなもの~ 過去 ↘歴史の授業(特に紀元前)なんていうのは論外。 ~必殺技~ 「メテオオォォォォォォォオオオオオ!!!!!!!!」 ↘追跡機能付き隕石型大型爆弾が空から降り注ぐ。 ↘この時、かのコンちゃんの目は赤くなる。 「ボぉぉスアイぃぃンシュタイぃぃンコンデエぇセぇぇショぉぉぉンッ!」 ↘瞬時に物質を圧縮し、小型ブラックホールを生み出す。 ↘要するに:ボース=アインシュタイン凝縮。 ~持ち物~ ペンタス ↘花言葉「希望は実現する」 かのコンちゃんのbot Twitter ☆イラスト かのコンちゃんの生みの親の有華月 弥涼さんに描き下ろしていただきました! エフェクトあり エフェクトなし | ☆音源配布 UATU音源 かのコンちゃん(単独音) 64.5 MB Download (Pass HTF_P) TmBOXにてこの音源を利用した作品が公開されています。 利用規約 キャラクターの著作権は「有華月 弥涼」音源の著作権は「通行人A」が保有しております。 この音源はダウンロードも使用もフリーで行うことができます。楽曲・動画制作等にお役立て下されば幸いです。無償有償問わず、同人での公開・頒布される作品に関して連絡や許諾は必要ありません。商用利用される場合はTwitterの方などに事前連絡をお願いします。 クレジットの記載は任意です。 法に触れる、第三者を誹謗中傷する、作品公開先の利用規約を破るような使用は禁止します。 音源の二次配布をする場合は事前に連絡をお願いします。無改変のファイル無断転載は禁止します。 暴力的、性的、政治的に過激な要素を含む利用は、ネタ程度で済むような軽いもので控えてください。 ※この規約は予告なく変更される場合がございます。
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開発部 BGM演奏エンジンとしての、制御方法を考察するのです。FM音源なんて高等すぎてつまらないかもです。実際には.midファイルを演奏すると思う。 これを読めば解決しそうだが‥‥!? http //www.cmagazine.jp/contents/200203.html SCC音源 PSG音源 (AY-3-8910) ファミコン音源 (pAPU) 参考資料 音色のテストに。 SCC音源 コナミがMSXで使ったチップ。 同時発音は5つ。 周波数12ビット、ボリューム4ビット。 チャネルごとに32バイトの任意の波形。“「スペイシー」と表現される独特な音色となる” エンベロープはない。 ぜひとも搭載したいチープ音源の一つ。 PSG音源 (AY-3-8910) 矩形波発生装置3系統(4ビット音量、周波数12ビット8オクターブ)。これからみるに、音程が0.0~102.4までのきざみだったのかな? つまりピッチベンド1/10ができた) ノイズ発生1系統 エンベロープ発生1系統 チャネルごとに「ミュート」「矩形波」「矩形波+ノイズ」を選べる。 ファミコン音源 (pAPU) 矩形波発生装置 2系統(デューティー比3 1、1 1、1 3、1 7切り替え) 三角波発生装置 1系統 (4bit波形)音量は固定らしい。 ノイズ発生装置 1系統(擬似ホワイトノイズ・短周期ノイズ切り替え、周波数変更が可能。ただし、初期型のファミコンでは短周期ノイズは出せない) DPCM 1系統 参考資料 http //www.yamaha.co.jp/product/syndtm/read/fm/ http //www4.airnet.ne.jp/k_take/sb/fm_kouza/fm_kouza.html (wiki) http //www.pokipoki.org/dsa/ 音源チップリスト http //www.purose.net/befis/das/fmlist.shtml 音色のテストに。 エンベロープを使って、ベースつくりたいなあ。op1*op2+op3*op4で、アタック部分と、それ以外を表現するといいらしい。1 8矩形波と、1 3矩形波を重ねたりすると綺麗らしい。
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2023年 1 アマギフ3000円分 2 有馬記念6000円分購入権利 3 神戸牛カタログギフト 4 袋ラーメン10個セット 5 USBメモリ or ポータブルHDD 6 大阪(関西)みやげ詰合セット 2022年 1 アマギフ3000円分 2 ホープフルS6000円分購入権利 3 天三イルソーレ冷凍ピザ3種 4 大阪でしか買えないもん詰合セット 2017年 1 有馬記念5000円分購入権利 2 アマギフ3000円分 3 袋ラーメン10個セット 2016年 1 アマギフ5000円分 2 有馬記念3000円分購入権利 3 WIN5購入権利(32通り) 4 姫路土産のクッキー 5 袋ラーメン10個セット 2015年 1 アマギフ3000円分 2 有馬記念3000円分購入権利 3 鏡餅 4 袋ラーメン10個セット 5 年末ジャンボ宝くじバラ10枚 当選時クラッカー 2014年 1 ノムケンのユニフォーム(Mサイズ)(中古) 2 アマギフ3000円分 3 有馬記念3000円分購入権利 4 つれ兄のサイン色紙 5 PSVITA-TV 俺屍2 6 T-falフライパン 鍋(中古) 7 つれ兄イカ焼きTシャツ サイン入り(Mサイズ) 2013年 1 アマギフ3000円分 2 北海道土産 3 びっちんイタリア旅行土産(ワイン) 4 カープグッズ * 年賀状とつれ兄Tシャツ(ハズレ) 2012年 1 アマギフ5000円分 2 お米(銘柄未定)2kg予定(増えるかも) 3 インスタントラーメンセット 4 びっちん使用済みガーターベルト紅白セット 5 スーパーで買ってくる餅 * つれ兄使用済みの音痴強制用ピンポン玉(ハズレ)
https://w.atwiki.jp/1katsu/pages/15.html
まず基本的に、譜面を作る前に音源.txtを作ることをおすすめします。 音源を用意してから譜面を作ります。 直リン音源から音源.txtを作る まずは自分が音源化したい曲を探します。 "index of" artist or song mp3 上記のようなワードで検索するとヒットしやすくなります。 下図のように音源を右クリックしてURLを取得 メモ帳を開き、URLを貼りつけ、「@音源.txt」のような名前で保存します。 このとき、URL以外の無駄な文章は書いてはいけません。 必要であれば、Readmeなどに書きます。 ファイル名の先頭に半角で「@」がついている必要があります。 複数行記述しても全てダウンロードされます。 基本的には現段階でテキストを1katsu.batにD Dすればダウンロードが開始されます。 ダウンロードされるファイル名が気に入らない場合、「@音源.txt」を下記のように書き換えます。 http //aaa/bbb/ccc/abcde.mp3 -O orenouta.mp3 音源の編集が必要な場合 URLが書かれたテキストを「@音源.txt」とします。 テキストを開き、編集したい曲のURLの先頭に「@」をつけます。 @http //aaa/bbb/ccc/abcde.mp3 -O orenouta.mp3 新たに「音源1.txt」を作成します。 「音源1.txt」に下記を参考に編集するコマンドを記入し保存します。 WAVEFLT2 -cut 5 92.85 上記のようにテキストに記述した場合、5秒目から92.85秒目までを切り出します。 これで「@音源.txt」を1katsu.batにD Dすれば、ダウンロード→編集を自動で行ってくれます。
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※50音順になっています 音源のダウンロードは各公式サイト・Wikiからどうぞ。 ・愛野ハテ(あいのはて) CV 小日坂洋 2012年4月7日に釣りを行った、今のところ一番新参のVIPPALOID。 なのに50音だと一番上に来ちゃう子。 「わて」が一人称、「うぬ」が二人称。 はてたんぺろぺろぺろぺろぺろ・・・ふぅ 学園物のラノベが好きでキモオタ嫌いな和風ちゃん。アホ毛は必ず15cm。 あまり動画が無かったりするけど今後に期待。 8月10日はハテの日 愛野ハテ公式サイト はてたんはてはて ・櫻歌ミコ(おうかみこ) CV 赤ずきん 波音リツスレから派生した音源。名前の由来は「狼娘(おおかみこ)」。ニホンオオカミの生き残り。 みこみこにしてやんよ! ガブデレなる新ジャンルの創始者。筆者としては是非噛まれたい。思い切り噛まれたい。 実はリツさんを超えるハイパー幼女(3.5歳、135cm、35kgだよ)だったりする。 第1回企画開幕動画のうるうるミコ(4 47)は必見! 誕生日は12月24日。さらに3月5日はミコの日! 櫻歌ミコ公式サイト MMDモデル一覧 櫻歌ミコ ・重音テト(かさねてと) CV 小山乃舞世 VIP出身音源の元祖様。 「君は実に馬鹿だな」の一言が全てを制する。筆者としては是非言われたい。 好物はフランスパン、31歳だけど15.5歳だけど31歳だけど15.5歳だけど…キメラだから大丈夫! 現在もUTAUシンガーのトップランクで活動中! その活躍は苦手な歌を克服するための努力の表れかもしれない。 誕生日は4月1日。10月10日はテトの日。 重音テト・オフィシャルサイト(運営・ツインドリル) MMDモデル一覧 重音テト ・健音テイ(すこねてい) CV 加古二葉 このメンバーの中では新入りさん。通称「すこってい」。レン君大好き!(ヤンデレ的な意味で) なんだかすげぇ性癖があるっぽいけど敢えて突っ込まないでおく。 いや、突っ込んでみ…よくないな ひじょうによくないことだとおもうな。 好きなことはケーキ作りという可愛らしい一面も。 それもあってテイスレでは10分俺嫁で有名である。筆者もよく挑戦するけど阻止されるんだよね…誰かコツ教えてよ ……しかしながら最近は阻止力が緩和されてきたとかなんとか。狙うなら今かもしれんぜ!? 誕生日は6月19日。10月1日はテイの日。 利用規約と音源配布用公式サイト:すこっていちゃんねる(仮) MMDモデル一覧 健音テイ ・波音リツ(なみねりつ) CV カノン 実は体重25t!?実は6歳!? その外見からは想像もできない設定だったり。 季節によって異なる服装を用意されている。 大変貴重な「エターナルフォースブリザード」の使い手。相手は死ぬ。 …だったが「バーニングダークフレイムオブディッセンバー」「ライジングソウルフレイア」「ディアボリックデスバースト」も取得。 やはり相手は死ぬ。 厨二病チックなところもあるけど、時々いじめっ子(標的:乳首)だけど根はきっといい子だと信じたい。 むしろ筆者としては是非いじめられたい。 誕生日は10月12日。7月3日はりつまつり。 波音リツ公式サイト「Wave Sound」(運営・Namine Ritsu Project) MMDモデル一覧 波音リツ ・欲音ルコ(よくねるこ) CV 日勝ゆう&雷地ゆう 何気に身長197cmの12歳。コーヒー納豆と麦飯大好き。 決めセリフは「白米より麦飯だろコノヤロー!!」 決めセリフのせいで白米派と戦争になりかけたことも……。 男声女声を兼ね揃えている数少ない方だったりする。…ていうか多分唯一である。 重音テトと同じくツインテールという破格のポジション(?)にいる。 一説にはドリルツインテVSパピヨンツインテの抗争があるという……(ウソ)。とか言ってたらドリルコだと…… 誕生日は11月17日。6月5日はルコの日。 欲音ルコ公式サイト(運営・Long Sleeper) MMDモデル一覧 欲音ルコ ・ルーク(るーく) CV ゆうじ 欲音ルコスレで副産物的に生まれた音源。犬だけど人で人だけど犬で…? 遅刻魔だけど「待たせたな!」 そこ、ルコより背が低いとか言うな! しかし公式絵を見る限り十分でかい。 実際のところシークレットブーツで…うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@ 「」 櫻歌ミコとは同じイヌ科(?)で仲がいいかもしれない。いや、そんな設定は無いし筆者の妄想だけど 誕生日は11月17日。6月9日はルークの日。 2011/06/09、ついに連続音が登場しました! ルーク(UTAU)公式Wiki「UTAU向け音源:「ルーク」wiki MMDモデル一覧 ルーク 独自の音源を持たないキャラ ・重音テッド(かさねてっど) 重音テトのg変キャラクター。g変キャラの中でもトップレベルの知名度。 ポニードリルなる髪形を確立しつつある。 このメンバー的には貴重な男声だったりする。 何気にこの中では唯一かもしれないメガネキャラクター。 ……だったのだが健音テイルの登場によりその立場は危うかったりする。 誕生日というか、初登場は10月4日。逆から読むと(0)401なのは偶然だよね・・・? 出身動画 ツインドリルによる重音テッドのガイドライン ニコニコ大百科による重音テッドの解説記事 ・初代テト(しょだいてと) 重音テトの画像作成時に最初に投下されたキャラクター。 いわばプロトタイプ・テトペッテンソン。ドリえもんとも呼ばれている。 その圧倒的な存在感から一部のテト親に初代様と呼ばれ、守護神のように扱われている。 画像の元となった人物から使用許可は出ているらしく、重音テト公式サイトによると、 「画像に関しては、線並びにツインドリルが権利を所有するものではありませんが、これからも重音テト同様可愛がってあげて下さい。」 とのこと。ぜひ可愛がってあげよう。 ツインドリルによる初代様の解説ページ ニコニコ大百科による初代テトの解説記事 ・健音テイル(すこねている) 健音テイからの派生キャラクター。重音テトに対しての重音テッドの立場に近い。 何故かメガネを装着している姿も多く見られるが理由は不明。 テイ様に倣って彼もヤンデレ……かどうかも不明。 欲音ルコを超える身長だとか言われていたりするけどこれも不明。 登場している時はたいてい知名度の関係上テイ様と一緒に登場している。 そしてそのテイ様からパシられる。 しかしながらテイ様は黄色い男の子に焦心なのは言わずもがな。 それでも頑張る彼の卑屈な健気さ(?)に私達は心打たれるのである。 最近になってマゾ疑惑が噂されつつある…気がする。 出身画像 ピクシブ百科事典による健音テイルの解説記事 ・二代目テト(にだいめてと) 重音テト画像作成中に上がったが、採用されなかったビジュアル案のひとつ。 現在の重音テトよりもツインテールが長く、髪色も明るい。そして胸も大きい。 二代目さん、二号機さん、2さん、テト姐さんなどの名前で呼ばれている。 実は第二案ではなく、2の由来はドリえもんPによるひらひらPVである。 没になった後はしばらく目にする機会が少なかったが、初代様の流行とともに徐々に注目されるようになってきた。 そして2011年、ついにMMDモデルが登場し、今後の活躍へ期待が高まる。 そしてテトへび達のモデル化への期待も高まる。 ツインドリルによる二代目テトを含む画像案のページ ニコニコ大百科による二代目テトの解説記事 他にもいたら追加してくださいね