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ボーナス確率 機械割 通常時の小役確率 BIG中の小役確率
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用語集/シリーズ5(ま~わ行) あ~か行 / さ行 / た~な行 / は行 / ま~わ行 無双シリーズ 桃太郎電鉄シリーズ モンスターファームシリーズ モンスターメーカーシリーズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ 龍が如くシリーズ ロックマンシリーズ ロックマンXシリーズ ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ 無双シリーズ コーエーテクモゲームス(旧・コーエー)から発売されているアクションゲーム(公式にはタクティカルアクション(*1)ゲーム)のシリーズで、開発はコーエー内の制作チームの1つ、「ω-force(オメガフォース)」が受け持っている。 また、無双シリーズと一言で言っても、その中でまた細かく三国志演義を題材とした『真・三國無双』シリーズと日本の戦国時代を題材とした『戦国無双』シリーズ、そして真・三國無双シリーズと戦国無双シリーズのクロスオーバーである『無双OROCHI』シリーズと分かれ、それぞれ海外展開もされている。 その他にも『ガンダム』や『北斗の拳』、『ONE PIECE』それぞれの作品とのコラボレーションタイトルがあり、それ以外にもギリシャ神話を題材とした『トロイ無双』も発売されている。 なお、無双シリーズと言うと広義には『真・三國無双』シリーズの元となったPS用対戦格闘ゲーム『三國無双』が含まれる(*2)のだが、実際の所は無双シリーズと言った場合はもっぱら『真~』以降のタクティカルアクションゲームの方を指す事が多く、本項もそれらに関して説明を入れていくこととする。 プレイヤーは名だたる武将の1人となり戦場を駆けながら道中で群がる敵兵や敵武将を薙ぎ倒していき、最終的には所属している軍の勝利を目指すというもので、操作自体は簡潔に纏められており、難易度調整の幅も広いため、アクションゲームが苦手な者からアクションゲームに自信のある者まで受け入れられる間口の広さがある(*3)。 また、このシリーズを通じて謳い文句として使われているのが「一騎当千の爽快感」である。 前述の通り、プレイヤーは1人の武将となって戦場を駆け回るのだが、その圧倒的な強さで群がる敵を吹っ飛ばす爽快感こそがこのシリーズの人気を支える屋台骨であると言え、そのゲームデザインから、以降「一対多で並み居る敵を蹴散らすタイプのアクションゲーム」を「無双(系)アクションゲーム」等と称される様になる程、当時は斬新なゲーム内容であった。 しかし、そのゲームデザインの代償で常にゲームハードの制約の問題である処理落ちやステルス(*4)という問題が付きまとっており、特に近年ではPS2に発売された『真・三國無双5 Special』が常時処理落ちと言っても言い過ぎではない程に処理落ちが頻発し、ステルス兵士の大量発生など、爽快感とは真逆の無双シリーズの根底を揺るがす程のものになってしまっている。 逆に、コンシューマーハードのスペック向上に伴って、最近の作品では大量の敵兵を画面内に描写出来るようになり、それまでと異なり1000人撃破(*5)ももはや通過点としても意味を成さないと言っても過言ではないものとなっているが、とりあえず数を出して後は適当に動かしているだけに見えてしまう所も否めず、一部のファンからは「最近の無双は完全に草刈りゲーになってしまっている」と嘆かれる事もある。 また、戦場が舞台である為、当然プレイヤー及び画面内に入る将兵以外も至る所で戦いを繰り広げており、画面外での戦況変移は適宜メッセージとして表示される。 プレイヤーが操作している武将・画面内にいる将兵以外は、全てその武将や部隊の個々の能力ではなく、それぞれの軍団の士気と兵力が戦況を動かす(*6)ようになっている。 その為、兵力が多少低くとも士気が高い部隊は敵をバサバサと薙ぎ倒していってくれる非常に頼もしい仲間となるが、逆に士気が低い部隊は容易く敵に打ち負かされ敗走してしまう。 逆に、画面内に入ってしまうと士気ではなく個々の能力が反映される為、画面外では士気最大で敵を圧倒していた友軍を画面内に入れた途端、能力を強化された敵総大将にあっさり倒されてしまう事もある。 しかしながら、実際の所は多少こちらの士気が高くても、兵力は基本的に敵軍の方が多いため、結果として敵に翻弄されてしまう(苦戦を強いられる)事もあり、大抵の作品で「友軍が弱すぎる」と言う不満が噴出する事が多い。 なお、『戦国無双3』では士気システム自体が無くなり、画面外にいる軍団に関しても軍団長の体力、攻撃力や防御力などの能力が影響を及ぼすようになった。 一部のタイトルを除いて「猛将伝」というタイトルの付いた追加ディスクを販売しているが、こちらはコーエーの販売戦略(所謂「コーエー商法」)と大きく絡んでくるので、コーエー商法の項を参照頂きたい。 また、コーエーお得意のシミュレーション要素を組み合わせた『Empires(エンパイアーズ)』も発売している。 こちらは従来の作品に内政などの概念を加えたもので、プレイヤーは勢力の君主として戦力の強化、アイテム生産、貿易等の内政や外交などを行いながら天下統一を目指すもので、特に『真・三國無双4 Empires』や『戦国無双2 Empires』は内政面もかなり本格的なものとなっており、ファンからの評判も高いタイトルである。 前述の通りシミュレーション要素が強いタイトルで、プレイヤーが介入しない戦闘は対象国同士の国力などの要素で勝敗を判定されるが、プレイヤーが介入する戦闘は従来のタクティカルアクションで解決する事になる。 なお、『真・三國無双5 Empires』ではプレイヤーは従来作通りの君主としてのプレイ(「君主編」と呼ばれる)の他に、一武将としてのプレイが出来る「武将編」が追加されているが、ゲーム自体の評判は今ひとつとなっている。 そして『戦国無双3 Empires』では過去作で好評だった要素をことごとく廃止するという暴挙に出た。これにより、本編よりは少ないものの安定したファンがいる「Empires」ブランドにも陰りが見え始めてしまっている。 コーエーが以前から発売していたシミュレーションゲームの『三國志』・『信長の野望』等に親しんできた者程、全くの別物として割り切らないと受け入れられない程にぶっ飛んだ武将の描写やゲーム内容、シリーズ独自設定も魅力の1つではあるが、ぶっ飛びすぎている要素が少なからずある事もあり、賛否が大きく割れる点でもある。 特に最近ではキャラソンや人気投票など露骨なキャラゲー商法を始めており、歴史ゲーとしての無双シリーズが好きなユーザーに困惑や不安、人によっては嫌悪を抱かせている(*7)。また人気投票ではご丁寧に最下位まで発表して完全に序列をつけてしまい、上位・下位を問わずキャラファン同士の争いを招いてしまった側面がある。『OROCHI2』では130人以上の規模の人気投票が行われることが決定しているが、結果自体よりもその後の雰囲気を不安に思う者は決して少なくない。 そして、無双シリーズのヒットに乗じてコーエーが無双シリーズばかり出すようになった事で、元々同社がメインで出していたはずのシミュレーションの方が中々出なくなってしまった事(*8)、またこれは無双シリーズに限らず、歴史を題材としたゲームの場合は大なり小なり出てくるものだが、ゲーム中の独自設定などをあたかも実際の歴史上であった事のように勘違いする層を増やしているなどの理由から、このシリーズに強い拒否反応を示す者もいる。 だが、無双シリーズファンであっても最近では武将の描写に制作陣の好みが過剰に反映されているとしか思えない事、戦国3や三國5等で特に見られたモーションの使い回し(酷いと5人が1つの同じアクションを共有している)や無双モード(戦国無双では無双演武)のシナリオがないキャラが多かったり等の手抜きが多く散見される事、これまた最近のタイトルに顕著なゲームバランスの調整不足・作り込みの甘さに起因する敵将兵の思考ルーチンやアクションによるイライラ感に、本シリーズに大なり小なり付きまとう処理落ちやステルス兵士の多発と言った要素が絡んだ結果、爽快感よりもストレスの方が溜まる事、そしてコーエーの意地汚さの象徴であるコーエー商法・スペシャル商法等が要因となってシリーズに対して不満を抱く者も少なくない。 ちなみに、コラボタイトルとナンバリングが奇数の時はガッカリゲーor賛否両論ゲー(三國3、三國5、戦国1、戦国3、北斗、ワンピ)、偶数のときは良作になりやすい(三國2、三國4、三國6、戦国2、OROCHI2、Chronicle2nd)という不思議な法則がある(*9)。7は無料も出ている 項目のあるソフト 戦国無双 真・三國無双5 Special 真・三國無双DS ファイターズバトル 桃太郎電鉄シリーズ コナミが発売するボードゲームのシリーズ。青函トンネルと瀬戸大橋が開通した1988年にFCで第1作が発表され、その後も多くの機種で展開されてきた。 桃太郎が登場するのは、プロデューサーのさくまあきら氏がハドソンからの「(当時流行していた)ドラクエのようなRPGを出してみないか?」という提案に乗って制作した『桃太郎伝説』が大ヒットし、その流れでボードゲームの制作に着手したという経緯があるためである(ゲームの構想自体はすでにあった)。現在では本家『桃太郎伝説』よりも『桃太郎電鉄』の方が有名である。 シリーズの基本ルールは以下の通り。なお、このルールは第2作から採用されたもので、初代はルールがまるっきり違っている。 サイコロを振って進み、止まったマスによって所持金が増減したり特別な効果を持つカードが獲得できたりする。また、物件のある駅ではその土地の名産品などにちなんだ物件を買うことができ、1年に1回収益率に応じた利益が加算される。一度手に入れた物件は同じ金額を払うことで増資ができ、増資するたびに収益率が上がる。自分のターンが終了したときにプレイヤーの命運を左右するイベントが起こることもある。 ゲーム開始時に目的地(ゴール)が設定され、ここにいち早くたどり着いたプレイヤーは多額の援助金を獲得できる(誰かが到着すると次の目的地が設定される)。逆に一番遠いプレイヤーはペナルティキャラの貧乏神がついてしまう。 1ターンを1月、11ターン(3月は決算なので行動しない)を1年とし、規定年数終了時に一番資産が多いプレイヤーが優勝となる。 このようにシンプルながら縦横無尽の戦略を必要とするルールであるため、子供から大人まで幅広く楽しむことができる。 最近では経済評論家の勝間和代氏が経済アナリストならではの桃鉄プレイングスタイルをツイッター上で披露している。 基本的に日本列島(作品によってはアメリカや九州、西日本、携帯電話版では東京、北海道、近畿などの各地方や世界版もある)を舞台にしているため、楽しみながら地名やその土地の名産品を覚えることもできる。 桃鉄のおかげで地理の成績が上がったという人もいるのではないだろうか? また、ネタ要素も豊富であり、毎回どこかに隠されている女湯や小ネタは評価が高い。イベントではほぼ毎年発売されることを生かしてその年の時事ネタが多く取り入れられる。 プレイヤーのお金を盗んでいく「スリの銀次」の変装もその年の有名人のパロディであることが多い。 …と、これだけなら本Wikiとは無縁なのだが、近年になって以下のような問題点があらわれるようになった。 長寿シリーズにつきもののマンネリ化という問題。基本ルールが完成してしまい、舞台が日本列島である以上、これ以上のギミックを増やすことは難しく(北海道が移動したりなどとんでもないギミックはあるが)、新作ごとに舞台を新たにしたりカードを追加したりボンビー(貧乏神の変身)の種類を増やしたりといった工夫が施されているのだが、基本部分は変わり映えがしないため「1本持っていれば十分」となりやすい。そこに加えて最近は「新作」と言いながら過去作や携帯アプリ版の焼き直しという手抜きが目立つようになり、徐々に販売本数を下げている。 さくまあきら氏の強権を利用した発言も目立つようになり、頑なにPS3移植を拒む(さくま氏曰く「一番売れているハードで出す」ため、現在はPS3・PSPよりもWii・DSを重視しているとのこと)、批判的な意見を「クレーマー」呼ばわりするといった発言は旧来ファンからも問題視されている。また新作を出すたびに「シリーズはこれで終わり」と無責任なことをいう癖もある。かつてJBS内で「桃鉄は制作費が高すぎて、もう家庭用ゲームとしては作れない。趣味で作ったのをPCで出すくらいになる」と発言したこともある。実際には何事もなく続いたのだが。ハドソンがコナミの100%子会社となるにあたり「コナミに指図されるぐらいなら桃鉄を潰して引退する」とも発言しており、良く言えば自分が育てたシリーズに対しプライドを持つ人、悪く言えば頑固ともいえる。 そしてついに、さくま氏本人の口から「2012年1月配信の携帯電話版東海編を最後にシリーズを終了する。」と出てしまった。理由はやはり、新会社であるコナミに息苦しさを感じ、メインスタッフの大半が辞めてしまったからだと語っている(出典)。 その後、紆余曲折を経て、2020年に『2017』から4年ぶりとなる新作『~昭和 平成 令和も定番!~』がコナミ側のパブリッシング・開発により発売され、シリーズ終了は撤回されることとなった。(*10)(*11) 項目のあるソフト。 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN モンスターファームシリーズ CDから読み込ませたデータで様々なモンスターを「再生」するシステム等で人気を博した、テクモの育成SLGおよびその派生作品。アニメ化された事も有る。 海外名は『Monster Rancher』。 CD再生のシステムもさることながら、ファームの雰囲気、味わい深いモンスター、駆け引きがアツいバトル、特定のCDからしか出ないレアモンスターの収集など、堅実ながらも独自の風味を出していた事からこのソフトの存在がユーザーの間で評判となり、初代とその正当進化の『2』は大ヒットを飛ばした。 しかし、3にあたるPS2版から迷走を始めてしまう。 いやにアニメ調のモンスター、種族の大量削除、命中回避の統合による個性の薄れなど、いい点も無くはないけど悪い点の方が目立ってしまう3(PS2版)、 新要素は悪くないけど不満点や変な点がちまちま目立つ4、 育成SLG部分がおざなりになってしまった5と、1・2はなんだったんだと思われるような微妙な作品ばかり排出。 更になぜかオンラインゲーム化するものの、オンライン、ラグーン共に人気がいまいちで、既に2つともサービスが終了してしまった。 最近では携帯機の方でシリーズを出している。CD再生は文字を入れたりタッチペンで絵を描いたりする形で入っているが、やはりなんだか変な点が目立つ。 テクモがコーエーと合併してしまったこともあり、今後が不安なシリーズの1つである。 モンスターメーカーシリーズ 「翔企画」から発売されたカードゲーム『モンスターメーカー』を中心に、キャラクター・世界設定を同じくする一連のコンテンツ群。電源系ゲーム、非電源系ゲーム、コミック、小説と展開する中にコンシューマゲーム化作品のシリーズもあるが、主力はカードゲームとTRPGである。 慣れ親しみやすいルール、ほのぼのとしたファンタジー世界やキャラクター、九月姫イラストの可愛らしいデザインなどがファンには人気となっている。 1988年にシリーズ開始。1990年代前半に静かなブームを起こし、現在でもたまに新作が出る息の長いシリーズである。 コンシューマゲームシリーズは、ある時期とにかく開発延期と発売中止に連続して見舞われた事が、プロデューサーの多部田俊雄氏の悪名と共に囁かれている。 『モンスターメーカー 闇の竜騎士』が発売延期を繰り返した挙句前後編に割っての発売となり、しかも後編となる予定だった『モンスターメーカー 神々の箱舟』は、とうとう未発売のまま有耶無耶に。 その後、SSで完全新作『モンスターメーカー ホーリーダガー』が発表されて、また未発売に終わる。挙句の果てに、セガハードのプラットフォームがDCに変更されたことにより開発をSSからDCに移したものの、こちらでも発売延期を繰り返し、結局発売中止となった。 元々ファンにTRPGなどの非電源系ゲーマーが多かった上、当初コンシューマーゲーム化を担当したソフエルの作品は任天堂ハードだった為、本作のためにわざわざPCEやSSを購入した者が多かった。更には、SSは発表が丁度廉価版機(所謂「白サターン」)のリリース直前の時期に当たった為、発売中止に絡むユーザーの被害は非常に大きかったという。 なお、SS版の年は、ソフエルが外注で製作していたPCゲーム『モンスターメーカー学園』が「その外注先がなにも作業をしていなかった」という大概冗談のような理由で発売中止となり、シリーズにとって散々な年であった(*12)。 結局、『闇の竜騎士』以降のモンスターメーカーシリーズのコンシューマ版は、1994年11月にSFCで『王様になりたい』というボードゲームが、2002年にGBAでポケモン形式の『モンスターメーカー4』が出たきりになる。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ コナミデジタルエンタテインメント(コナミ)から発売されている和製カードゲーム。 週刊少年ジャンプに連載されていた漫画『遊☆戯☆王』の作中に登場するカードゲーム『マジック ウィザーズ』をゲーム化したもの。 のちに、『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』(以下、「遊戯王OCG」)としてカードゲームにもされ爆発的大ヒット。 その後はアニメの新シリーズに合わせ、ゲーム共々『遊☆戯☆王5D s オフィシャルカードゲーム』『遊戯王ゼアル~』『遊☆戯☆王アークファイブ~』に名称が変更されている。 初代はオフィシャルカードゲーム自体が無い頃の作品であり、ルールがキチンと整備されていなかったこともあり、単純に攻撃力の強いモンスターが勝つ、コストの概念がないので強力なモンスターや魔法カードが(揃えられれば)使い放題と非常に大味になっていて、どちらかと言うとクソゲーに属するものだった(それでも売れたが)。 シリーズを重ねるごとに、デッキキャパシティや生贄ルールなどコストの概念を取り入れ、徐々に改善はされていっている。 しかし『デュエルモンスターズ2』より、劇中キャラのファンデッキ、特定のコンボデッキ、又はあらゆるデッキで必須なほど強力な遊戯王OCGのオマケが付くようになり、ゲームそっちのけでオマケがメインのような扱いになっていった。 とくに初期の頃は全10種類中3枚がオマケに付いてくるという非常に射幸心を煽るような売り方をしたため、カードのオマケが欲しいために遊戯王のソフトを何本も買う子供が続出。 4ではさらにゲームを3バージョンに分けられたこともあり、250万本ものセールスを記録した。 しかしゲームの内容は散々なものであり、当Wikiの遊戯王関連のページまとめによく見られる「カードのオマケ」と言われても仕方のない出来であった。 それ以降は付属カードは3枚固定となったためか、売上も落ち着き10~20万程度になっている。 しかし「予約しろ」とばかりに予約特典抜きでは役に立たないカードや、3枚積ませること(=3本買わせること)を目論んだ強力カードをつけたり、攻略本に強力カードをつけたりと、「おまけ」で販売している感は否めない(*13)。 そのため遊戯王のゲームはかつて社会問題化した仮面ライダースナック、ビックリマンチョコに例えられることも多く、ファンからは自嘲を込めて「天使の施し」というカードに例えられることもある(*14)。 遊戯王OCGをそのままゲーム化したものは基本的に出来は良いので安心して遊べるが、そうではない作品は高確率で地雷なので注意が必要である。 遊戯王OCGルールを採用していない初期のゲームはほぼすべてそうだと言っても過言ではなく、最近でもカードのデータベースなのにマトモにカードが調べられない『Card ALMANAC』や、カードの意味が感じられない微妙なレースゲーム(*15)である『Wheelie Breakers』などがあった。 他にも遊戯王OCGのゲーム化ではあるが、携帯ゲーム機から据え置き機への劣化移植を行なうというとんでもない離れ業をやってのけた『TAG FORCE EVOLUTION』などがある。 現在もシリーズを重ねており、PSPの『タッグフォース』シリーズとDSの『ワールドチャンピオンシップ』シリーズが毎年コンスタントに発売されている。 最近は付属カードの性能は抑え気味なのだが、『ワールドチャンピオンシップ2009(以下、WC2009)』発売から約1年後にパックにてWC2009の付属カードのインフェルニティモンスターの大幅強化を行ったため、その内の1枚の「インフェルニティ・デーモン」がゲーム1本買うのと変わらない値段となってしまった。 このカードのためだけに、発売から1年経ったWC2009が再販されるという異例の事態まで起こり、カードだけ抜いた未使用のWC2009が中古ゲームショップやカードショップで投げ売りされていることもあった。 余談であるが2018年10月から月曜日にアテムと北斗が対決している。ZIPにアテム。おはすたに北斗出ているため 項目のあるソフト 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/城之内デッキ/海馬デッキ 遊戯王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ ~封印されし記憶~ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX Card ALMANAC 遊戯王 ダンジョンダイスモンスターズ 龍が如くシリーズ セガから発売された『龍が如く』を原点とするアクションアドベンチャーシリーズ。 極道から一度は足を洗った伝説の男・桐生一馬が神室町(歌舞伎町をモデルにしているが許諾が下りなかった)などを舞台に暴力団の抗争などに巻き込まれていく様を描く。 ゲーム内容は所謂日本版GTAだが大きな違いとして一般人は攻撃できない、シンボルエンカウント式での戦闘などがある。戦闘は同社『スパイクアウト』のような3D格闘アクションとなる。街の中なのでビール瓶やバット、自転車やごみ箱を武器として使用するところができるあたり『ダイナマイト刑事』の血筋も引いていると思われる。 サブキャラクターも俳優を使うなど豪華声優かつ個性豊かで特に「桐生ちゃぁ~ん!」と言って毎回出てくる間島吾朗は主役以上に人気が高い。 ストーリーは青年漫画誌やオリジナルビデオにあるような極道もののテンプレに沿っているが、巨大ビルに軍事ヘリが攻撃を仕掛けたり神室町の地下に巨大情報収集施設があったりするなどかなりぶっ飛んでいるところもある。 特筆すべきはミニゲームの数々で特にシリーズの伝統となっている「キャバクラ」はプロデューサー自らが実際のキャバクラで会社の金で飲んでいた取材敢行したため行ったことのない人でもその雰囲気を味わえるようになっており出来は非常に良い。シリーズを重ねると自分でキャバ嬢をプロデュースできるようになった。 本編の他に携帯機での外伝シリーズ「クロヒョウ」や、戦国時代を舞台にした「見参!」、ヤクザもの+ゾンビという異色作「OF THE END」のスピンオフ二作が出ている。一作目のシナリオは馳星周氏が監修しているため、シナリオのクオリティが高いが、氏が離れた3以降はややクオリティが下がっている。と言っても、シリーズの脚本のほとんどを手がける横山昌義氏のシナリオは、近年のゲームの中では評価が高い方である。 なお、海外ではそのものズバリ「YAKUZA」と呼ばれている。ストレートにも程がある。ただ、劇場版の海外タイトルでは「Like a Dragon」と直訳したものが用いられている。 3代目ジェイソウルの山下健二郎がファンである 2018年9月11日のZIPの最新作の死神の話題で言っていた ロックマンシリーズ カプコンを代表するアクションゲームの1つ。ロボットと人間が共存する近未来の世界を舞台に、戦闘用に改造されたロボット・ロックマンが悪の科学者Dr.ワイリーと戦う。 海外でのタイトルは『MegaMan』(*16)。 内容はオーソドックスな横スクロールアクションだが、好きなステージから始められる自由度の高さやボスを倒すと新たな武器(別のボスの弱点でもある)が手に入るシステム、カプコンらしいシビアな調整の難易度などの特徴を持ち、プレイヤーの腕次第で頭脳プレイから縛りプレイ、ゴリ押し、バグ技上等のタイムアタックなどさまざまな楽しみ方ができることから、マリオと並んでプレイ動画が多いゲームでもある。 初代の発売から20年以上が経過した現在もファンからは高い人気を誇り、派生作品も100作を超える。 後述する『ロックマンX』シリーズや『ロックマンワールド』『ロックマンDASH』『ロックマンエグゼ』などの派生シリーズと区別するために「本家」と呼ばれることもある。 「本家」は基本的に全作が良作(詳しくはこちらを参照)だが、作品ごとに難易度に大きな差があり、そこで評価が分かれやすい。 ロックマンXシリーズ 本家よりもさらに未来の世界を舞台に、「レプリロイド」と呼ばれるロボット同士の戦いを描いたシリーズ。 本家の要素を受け継ぎながら、それまでとは一味違うハードな世界観や「ダッシュ」「壁蹴り」が生み出すスピード感のあるアクションが評価を得た。 『X』『X2』は文句なしの名作とされるが、シリーズが進むごとに設定やストーリーに矛盾やほころびが見え、開発スタッフが大幅に入れ替わった『X5』からアクションゲームとしての出来も微妙なものになり始めた。そしてとうとう、『X7』でファンの信用を完全に失墜させてしまう。 その後、『X8』で評価を取り戻し、シリーズ復権が期待されたが、それまでがそれまでだったせいかセールス的には爆死。 PSPで発売された『イレギュラーハンターX』も高い完成度とは裏腹に売上が伸びず、シリーズは完全に停滞してしまっている。 その後Capcom Unity(海外のカプコン公式ブログ)に寄せられた「16ビットのスーパーファミコングラフィックで『ロックマンX9』を作るのはどうですか?」という質問に、稲船敬二氏が「素晴らしいアイデア。将来機会があれば、間違いなく試してみたい」と返答している。 本家シリーズも『8』(1996年)から10年以上を経て『9』(2008年)が発売されたという経緯があり、時が経てば『X9』が発売されるかもしれない…のだが、稲船氏がカプコンを退社してしまった現状では雲行きがかなり怪しい。実際、その時点で発表されていた関連作はすべて開発が途絶している。 項目のあるソフト ロックマンX6 ロックマンX7 ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ ウエストン(現ウエストン・ビット・エンタテインメント)を代表するアクションゲームのシリーズ。アーケード版の販売はセガが担当。 2作目の『スーパーワンダーボーイ モンスターワールド』からARPG色が強くなり、シリーズ4作目からはモンスターワールドシリーズの名前が前面に押し出されるようになり、現時点でのシリーズ最終作の『モンスターワールドIV』では女性主人公と言うこともあってかワンダーボーイシリーズの名称が外された。 本シリーズを語る上で欠かせないのはセガ以外の移植において大部分がキャラを変更されて移植されている点。代表格が『高橋名人の冒険島』であろう。 尤も、著作権を保有しているのはウエストンであるが、ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズの商標権を持っているのはセガであるためにこのような事態になっている。 桃太郎活劇はアドベンチャーアイランドのハックROMである タイトル画面がそっくり アドベンチャーでは勇者が島見ているが桃太郎でも桃太郎が鬼ヶ島見ている
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物件の収益こそが桃鉄の醍醐味です。効率的に物件を買うには桃鉄において最も深い知識が求められます。 実質収益を考える 駅で%で表わされる収益だけが物件の収益ではない。低収益物件でも臨時収入イベントで莫大な金が入るものがあり、一方で高収益率でも損害イベントが頻繁に発生するものもある。どの物件でどのような臨時収入/損害イベントが起きるのか知っておき、物件購入の優先度を考える。一般に臨時収入は年数比例なので、長期プレイほど臨時収入の価値は高い。参照:イベント 収益率の高い物件から買っていく イベントと無関係な物件については当然収益率の高いものから買っていこう。序盤は収益率50%以上の物件からとにかく買う。 収益率の高い物件は安いものが多く、貧乏神に売られた時やキングボンビーに捨てられた時もダメージを抑えられるという利点もある。農林物件は借金になった場合や貧乏神の悪行でも売られないが、コマルンやモモスラ、キングボンビーによって失われる場合があるのでそこまで安定しているとは言えない。やはり高収益のものから買おう。 購入はスピーディーに 同じ100%の物件を買っても、残り10年で買うのと最終年度に買うのでは大違いである。後者ではゲームを通じた総収益が100%でしかないのに対し、前者では総収益が物件の1000%にものぼるからだ。同じ物件を買うのであれば、早い年度に買ったほうが絶対お得なのである。また、物件購入は早いもの勝ちなので他のプレーヤーの購入を防ぐという利点もある。しかしあまり急いで低収益の物件に手を出すのはよくない。バランスを考えよう。 できるだけ独占する 独占すれば収益率が倍になり、貧乏神に売られる優先度も下がる。買い占め優先度は買い占めたときの駅全体の収益率の高い順に。一般的に農林物件の多い駅や高額低収益(2%や5%)の物件が一件でもある駅は全体の収益率が低い。反対にその駅の最高額物件の収益率が10%以上であれば全体の収益率はそれなりに高いといえるだろう。収益率50%の物件が多いからといって全体の収益率が高いとは限らないので注意(例:仙台、姫路)お金が少ない時は無理に買占めないほうがいい場合もある。 できるだけ増資? 一見多くの物件を買うより一度買った物件をたくさん増資したほうが収益率そのものが上がるため効率良く見える。ところが、多くの物件を買うことには①他のプレイヤーが買える物件を減らす(特に多人数プレイほど物件は早い者勝ちになる)②貧乏神やキングボンビーに売られたり捨てられたりするときのリスクを減らす といった利点もあるので一概にはいえないだろう。個人的な体感では①の効果が大きく、増資よりも多くの物件を確保することを優先したほうが勝率も総資産も結果的に上回ることが多いように思える。ただ、1億以下の農林物件は最初は収益率が低いが増資で5%→10%→15%とかなり収益率がかなりマシになることは覚えておくと良い。(モモスラに注意 序盤においしい駅 収益率が高い物件が多く、序盤に安く買い占められる物件駅。倉敷、盛岡、出雲、宇都宮、松島、松江、高山、長崎、秋田、宇和島、下関あたりがオススメ(総収益率順)。これらを知っているかどうかで序盤の資産アップスピードが段違いに変わってくる。 8年目以降から登場する油田(2億100%)は、一回買うだけで出雲買占め増資MAXより収益が高いので○進めるカードが手に入ったら狙っていこう。 ドジラやモモスラの出る駅の物件は4つまで モモトラマンや金太郎がいるとは言え負ける可能性も結構あり、彼らを配置するのに1ターン消費するので、なるべくドジラやモモスラに襲われない駅から買っていくべきである。ただし実はドジラ・モモスラが出る駅でも買われている物件が4以下だと登場しないので、買うのであれば収益率の高い物件4つまでにしよう。参照:イベント 目的地より物件駅 開始からある程度年数を過ぎると目的地到着の援助金より物件収入のほうが大きくなるので、目的地を目指すよりもおいしい物件駅に止まることを優先しよう。もちろん進行系カードもなく孤立するようなプレイは論外だが。 序盤においしいエリア おいしい物件駅でもサイコロでその目が出ないと止まれないので、止まりにくい物件駅周辺をウロついていてもいたずらにターンを消費してしまう。 そのためウロつくならサイコロの目に関わらず物件駅に止まりやすい、おいしい物件駅が多数密集しているエリアにすべき。 持ち金5億以内なら、岡山ゾーン(出雲、松江、倉敷、岡山、姫路、高松)もしくは、盛岡ゾーン(秋田、盛岡、鳴子、松島、仙台、山形、福島、那須)、下関ゾーン(下関、萩、有田、博多、長崎) 持ち金10億程度なら小淵沢ゾーン(小淵沢、清里、松本、木曽、甲府、長野)がオススメ。 独占妨害 買い占めるだけのお金が無いor怪獣が出るという理由で買い占めたくない場合でも、将来他のプレイヤーに買い占められないように一つだけ物件を買っておくのも手である。貧乏神に売られない農林物件がオススメ。 地雷物件は買わない 東京周辺の高額物件駅(東京、新宿、上野、横浜、千葉)はドジラに襲われるし、大雪イベントでありえないぐらい損害が出る割に収益率が低いので、全物件買占め等を目指していない限り買う必要は無いだろう。ただし横浜のラーメン記念館(1億50%)だけは食品日本一イベントもあるので買ってもいいかも。 沖縄を狙え 沖縄は12億2000万で買占めができ全物件の収益率が100%(買占めれば収入は24億4000万、MAX増資の出雲を8駅分手に入れるより高い!)という脅威のスペックを誇る。序盤であれば沖縄を買占めた年から資産グラフが凄まじい右肩上がりになるほど。チマチマ50%物件を買い集めるよりはるかに効率がいい。ただしどの目的地からも遠く袋小路で入りづらいのでリニアや充電、○進めるカードを駆使して入るのがオススメ。というかそれらが手に入ったら全力で沖縄を目指そう。博多の下の黄マス、東京のフェリー乗り場が沖縄から数えるとそれぞれ15マス、20マスなのは覚えておいて損は無い。沖縄を2回増資すれば収益は76億9200万。一発逆転も夢ではない。買い占めるだけの金が無くても5000万100%の農林物件を買えばそれ1つで松島や松江1駅ぶんの収益があり、かつ貧乏神に売られないので序盤のスタートダッシュとしては十分。5件以上買うとモモスラが出るので、一度買い占めた後は金太郎配備はもちろん、多少収益率は悪くても他のモモスラ出現駅を買うことでモモスラが沖縄に出現する確率を少しでも下げよう。それだけの価値は十分ある。COM戦などで最高資産記録を目指す場合、いかに早く沖縄を買うかが鍵である。 カードを使おう イトーヨーカードは駅の全物件が75%で、ゴールドカードはひとつが10%で、プラチナカードは駅の全物件を10%で買える。 プラチナはまず手に入らないが、運よくイトーヨーカードやゴールドカードを手に入れた場合は高額物件を買おう。ただしゴールド、プラチナで桃太郎ランドは買えないので注意。(イトーヨーカードは、使える) エリア別物件解説 桃鉄では狙った駅に簡単に止まれるわけではないので、物件重視で動くときはエリア単位で広く狙うことが大切です。ここでは手持ち10億程度までを序盤と呼んでいます。エリアの分類はわりと大雑把です。 北海道西南部 物件駅が密集し、ループもあるエリア。サイコロの目に関わらずだいたいどこかに止まれる。 序盤は札幌・小樽あたりの低額食品物件や函館の海鮮市場(2億50%)、長万部・登別の買占めを狙おう。 手持ちが20億程度になれば、独占時全体収益率がソコソコである函館・小樽の買占めができる。ニセコ・苫小牧は最後で良い。苫小牧で6が出れば襟裳に入れる。 襟裳はモモスラのリスクはあるが、50%の農林物件である牧場がおいしく、買占めも安いので金太郎を召喚したら買おう。札幌はドジラ。 北海道北東部 高額物件が多く序盤は手がでない。ただし池田だけは8億で買占めができ全体収益率も悪くないので早めに買おう。実は自然災害やドジラモモスラリスクのある駅がないので終盤は結構おいしいエリアであると言える。 稚内や釧路のカニ漁船団はギャンブル性が高いように見えるが、買占めMAX増資すると期待値的にはそこそこ高い収益率の駅になる。ちなみに釧路は80%の年に買い占めMAX増資していると岡山東京に次ぐ収益額になる。レアだが。 秋田沖 2億200%(表示は100%だが1軒買った時点で買占めなので実質デフォルトで200%)はかなり魅力。日本海は赤が多くなるべく行きたくないので、○進めるカードがある時に狙おう。レッツ5で行ったり来たりして即効MAX増資するのもオススメ。 ただし登場するのが8年目以降と遅く、この頃にはトッププレイヤーは沖縄を買占められる程度の所持金があるだろうから、戦局を大幅に覆すほどではない。 東北 安く買い占められ、収益率が高いものが多い。仙台付近は物件が密集しており止まりやすい。 序盤に数億ほど金がたまったらここに来て食い荒そう。盛岡と松島は最優先。秋田も悪くない。米沢・鳴子あたりは少しショボイ。青森・仙台はドジられるので1000万50%の物件だけ買えばいい。 カード売り場も密集しているのでウロつきついでに特急・新幹線・金太郎・パトカードあたりがすぐ買えるのも利点。弘前・福島は低収益・モモスラで微妙。山形はモモスラが来そうで来ないし温泉・ラフランスの臨時収入もあって良い。 関東 屈指の高額低収益物件駅が密集。東京・新宿・千葉・上野・横浜(ラーメン記念館除く)はドジラや大雪のリスクを考えると終盤まで買う必要は全くない。 しかし終盤にモモトラマンを呼び白馬など大雪イベントが競合する駅を買った上で一気に買占め増資できれば大差をつけることができる。この5つの駅だけで桃鉄DXの全物件収益の実に20%を占めるからだ。独占できないなら買わないほうがマシであるが。ちなみに東京はイトーヨーカードで買うと一番得する駅で、一枚で約93億を節約できる。その他関東の宇都宮と水戸は止まりにくいが低額買占め高収益でかなりおいしいので序盤から積極的に狙っていこう。勝浦は目的地でなければ特に行く必要はない。 南の島 ハワイは100%の免税店x3が魅力だが序盤に買占めができないので買ったところでいつの間にか貧乏神に全部売られてるケースも。リゾートホテルが高額高収益なため買い占めた時の収益はすごいがキラウェア山の噴火が発生したときの被害もすごい。それもあってそもそもハワイ自体目的地として目指すがどうか微妙なところである。レッツ5で一気に独占MAX増資出来るならアリかも。グアム・サイパン・エロマンガは収益率は低いがノーリスクなので終盤あたりに買おう。 甲信 収益額が低い割に収益率もたいしたことない駅が多いが、密集かつループで止まりやすく、それなりの低額で買占め可能なので、手持ちが10億程度出来たら行ってみよう。松本・小淵沢・清里はノーリスク。この中では松本が一番全体収益率が高い。 木曽・長野・甲府はモモスラが出るのでほどほどに。甲府の隠し金山はものすごい臨時収入が入る可能性あり。軽井沢は少し高めのわりに全体収益率はそこそこ。 新潟 新潟は目的地にしては低額高収益率で、豊作の臨時収入も多いが、唯一ドジラとモモスラのバブルパンチを受ける都市なので、元が取れずに壊滅することも多いだろう。 佐渡はたらい舟が高収益で隠し金山も臨時収入が入れば凄いが、袋小路で止まりにくいし帰りに赤詰みする可能性もあるので新潟で4が出た時だけ行けばよいと思われる。湯沢は高いので序盤は手が出ないがノーリスク高収益額で大雪の臨時収入あり。 富山・金沢・高山 あまり通ることがないので穴場っちゃあ穴場。金沢はドジラ駅にしては全体収益率が高い。さりげなく2億円20%という優良物件が3件もあるからだ。高山は低額高収入買占めで序盤からかなりおいしい。 東海道+名古屋・岐阜 赤の多い中山道より安全なので通ることも多いだろう。ただし一本道なので物件には止まりづらい。 熱海は高額の割に収益率がそこそこだが、ドジラ、噴火がおいしくないので対策ができるまで無理に買う必要はない。静岡のおもちゃ工場は新製品開発イベントあり。岐阜は全体収益率まぁまぁ。名古屋はドジラなので序盤は1000万50%の物件を4つ買って貧乏神ポイチョの盾に。終盤は自動車工場でソーラーカーイベントが起きれば屈指の高収額駅になるのでドジラ対策をした上で積極的に買占め増資を狙おう。 浜松はノーリスク高収益額なので終盤に余力があれば狙おう。 北近畿 低額買占めができる駅が少ないが、密集でループがあるので止まり安い。特急やモモトラマンが買えるカード駅もかなり止まりやすいので、中盤以降におすすめ。 まあ積極的に狙わなくても通ることは多いだろう。大阪・京都はドジラ。単品でオススメなのは京都和菓子屋(食品日本一に一番選ばれやすい)と大阪お笑い劇場(3億50%、ポイチョ防止のため増資必須) 紀伊半島 時々台風が来る。序盤は伊勢がおいしい。松坂も全体収益率そこそこなので買おう。新宮はショボイが買占め2回増資すると収益率はかなりマシになる。和歌山はモモスラ。白浜は温泉イベントがあるが高額低収益率なので最後でいい。 中国東部+高松 ノーリスク・低額高収益率な物件が多いうえ物件駅に止まりやすく、序盤の鍵を握るエリア。東北よりも美味しい。倉敷(臨時収入も多い)・出雲・松江は最優先で。出雲松江は時々台風が来るが圧倒的に高収益率なので気にしない。 序盤の買占めは難しいが姫路・岡山・高松も食品物件が豊富でおいしいので単品で是非。和三盆工場(2億50%臨時収入アリ)はかなりおいしい。鳥取だけは農林のみ+モモスラなので使えない。 終盤はなんといっても岡山の桃太郎ランド。独占MAX増資すれば桃鉄DXの全物件収益の10%を稼ぎ出す上に収益率も価格の割に異常に高い。モモ園が他のプレイヤーに買われていると独占できずにウザイので農林とは言え序盤に通ったら買っておこう。 広島 隣接する物件ゾーンから浮いており魅力がない。しかも広島はドジラ、尾道はモモスラが出るので安易な買占めはオススメできない。1000万50%の食品物件だけチョコチョコ買って貧乏神用の盾にしよう。そもそも山陰に比べ赤が多いのであまり通りたくないのが事実。ただし広島はソーラーカーイベントが起きれば化ける。その際はモモトラマンでドジラ対策をしっかり。 四国 四国の駅は独占時の全体収益率が高めだが、高知はドジラ・台風、徳島・宇和島・松山はモモスラが出る。宇和島は全体収益率が高く闘牛場の臨時収入があるのでモモスラ対策ができていれば買占めよう。 高知のアイスクリン屋は臨時収入があるので、単品で買おう。松山のミカン畑は農林のくせになぜか最初から15%。 中国西部+九州北部 全体的に台風が来やすい。下関と萩はループになっており低額で買占めができおいしい。 九州北部は高額物件が多いが、長崎、有田、熊本は低額買占めができる。 博多はドジラが出るのでプロ野球チームまで買う必要はないだろう。別府は温泉の臨時収入が凄まじく、小倉や佐世保の炭鉱や造船所は収益率こそマイナスだが、鬼のような臨時収入で簡単に元が取れるので長期プレイならこれらを買おう。単品だと売られ易いのでできれば買占めできるときに。別府小倉佐世保はループで止まりやすく収益額も高くなるのでトップのプレイヤーが終盤に一気に差をつけるのに活用したい。とは言え台風が多いので同じぐらいの持ち金があれば似たような価格帯の北海道の物件群を優先したほうが良いと思われる。 九州南部 一見農林物件が多く、台風・噴火・モモスラの三重苦を受けるのでおいしくないように見えるが、3000万の畑を一つ持っているだけでコバンの臨時収入が一回でも出れば年数x1億8000万の臨時収入が入るので、実に初年度から600%の物件を持っているのと同じことになる。畑×4だけ買っておけば台風以外の災害系イベントは起きないのでオススメ。宮崎は実は台風も噴火も喰らわないがモモスラは来るので、臨時収入も小判イベントもあるピーマン畑×2とトマト畑×2が賢い買い物だと思われる。シードームは駅に止まる度コンサートイベントを起こせるが、物件自体が高額低収益で、イベントも失敗する可能性があるので終盤でないと微妙。そもそも鹿児島が目的地でもなければ来ないし。 沖縄 沖縄を狙え参照。 口調がちょっと違う気がする (2011-12-17 09 53 39) ドジラに駅破壊される=ドジられる クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2011-12-17 09 59 57) すんません「できるだけ増資?」のとこ、キングボンビーは物件を売るわけではなくたんに物件を捨ててしまうだけですよ。 (2012-01-05 14 48 47) 中盤は館山であっちいけを4、5枚ほど補充して優良物件を漁る作戦も有効かも (2012-03-24 02 47 24) コメント
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1 2 3 4 参考:『桃太郎電鉄』(ももたろうでんてつ) ※キャラ崩壊:平沢姉妹 2010/10/12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286883200/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る こういうゲームはその人の本性がプレイに滲み出るよね。 しかし憂ちゃんダークすぎやしないか? -- (名無しさん) 2021-11-05 23 26 08 HTTメンバーで対戦する話を見てみたいな。 (PCエンジン版Ⅱなら5人対戦できるね。) -- (名無にゃん) 2018-10-14 01 07 14 そういえば桃鉄の新作のキングボンビーがまるで別のキャラクターになっていたのは驚いたな。 -- (名無しさん) 2017-01-16 11 14 13 そもそもちびまる子ちゃんに登場する藤木君は卑怯というよりは臆病だと思うが。二刀流カードや陰陽師カード、武器よさらば、便利系消滅だのこれ以外にも凶悪なカードがどんどん出て来た桃鉄は何時しか桃鉄カードゲームなんて俗称もついたくらいだし。 -- (名無しさん) 2015-04-02 15 28 08 憂のようなエグい手は私は思いつきもしなかったよ… -- (名無しさん) 2015-03-18 12 13 12 唯も唯でやってることゲスイけどチートカードの陰陽師カードをエグイ使い方した憂もえげつなさ過ぎだろこれ。 -- (名無しさん) 2015-03-16 00 31 03 これでよく喧嘩したなぁ -- (名無しさん) 2014-08-21 01 08 45 キングボンビーは現金と物件捨て以外の悪行(パネルアタック、カード全部捨て、気に入ったから擦り付け不可、デビル大量派遣、沖縄orハワイ島流し、ボンビラス星ツアー等)やらんかったの?これがあればもっと色々な意味で危なかっただろうけど。(笑) -- (阿修羅) 2014-02-07 14 55 25 そりゃあ勝ちたいからな(笑)友情破壊ゲーの一つだな。 -- (通りすがり) 2014-01-15 08 12 45 唯をクズ扱いするような作者にSSを作る資格など無いわ。律も藤木姉妹だとか罵倒してるけど自分だって剛速球カードで二人のカードぶっ壊してるし唯も憂も陰険というか勝つためなら手段を選ばない陰険クズに間違いないだろ。 -- (名無しさん) 2014-01-15 04 03 19
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鈴江奈々をお気に入りに追加 鈴江奈々アナとは 鈴江奈々の39%は電力で出来ています。鈴江奈々の25%は鍛錬で出来ています。鈴江奈々の15%は電波で出来ています。鈴江奈々の13%は野望で出来ています。鈴江奈々の6%は知識で出来ています。鈴江奈々の2%は蛇の抜け殻で出来ています。 鈴江奈々アナ@ウィキペディア 鈴江奈々 鈴江奈々アナの報道 『第18回 好きな女性アナ』テレ朝弘中アナがV3 揺るぎない独自ポジションを構築した“絶対王者”の貫禄 - 岩手日報 【日本テレビ】女性アナウンサー「夕方の顔」ランキングNo.1が決定! 第2位は「鈴江奈々」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夏目三久の後任、『バンキシャ!』抜擢の後呂有紗アナ 後ろ盾・藤井貴彦アナの“推し”が決め手に(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夏目三久が最後の「バンキシャ!」まさかの引き止めに「覚悟決めて踏み出します」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夏目三久“山ありゴムあり”「美脚14年」を真相報道する(2)アイドルアナとして大ブレイク - アサ芸プラス 【日本テレビ】の女性アナウンサーで“昼の顔”といえば誰?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日テレ・鈴江アナが第2子男児を出産 番組内で「やった~!」と祝福 - iza(イザ!) 【相関図付き民放アナ大紹介・日本テレビ編】岩田絵里奈アナら若手粒ぞろい - 芸能 - ニッカンスポーツ 【日テレ女性アナ】報道向きだと思う日本テレビの女性アナウンサーランキングTOP27! 1位は森富美さんに決定!【2021年最新投票結果】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【全文】「日本にはやるべきことがたくさんある」グテーレス国連事務総長がnews every.に語ったワクチン格差、ジェンダー問題、気候変動(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日テレ・鈴江奈々アナ「40歳で新たな命を授かれた奇跡に感謝」第2子妊娠を発表 - サンケイスポーツ 森麻季アナ「あまりに嬉しくて泣きました」同期の鈴江奈々アナ第2子妊娠に - ニッカンスポーツ 小川彩佳アナ、離婚合意報道に「記事には事実誤認があります」 今年2月、夫に不倫疑惑 - スポニチアネックス Sponichi Annex 鈴江奈々アナ、第2子妊娠をテレビ生報告「しばらく休ませていただきます」 - ニッカンスポーツ 加藤浩次の元相棒・葉山エレーヌ元アナが不動産部署へ!「カーテン全開の部屋で…」 - 日刊大衆 【日テレ女性アナ】トークがうまい女性アナウンサーランキングTOP27! 1位は「水卜麻美」さん【2021年最新調査結果】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ カズレーザーMCで“トイレの花子さん”“桃太郎伝説”を事実に基づき徹底検証『ファクトチェック』 - TV LIFE 夏目三久引退で局アナはソワソワ? TBSは『あさチャン』後番組で大勝負に出るか|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 【日テレ女子アナ】トークが上手いと思う女性アナウンサーは誰?【投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ テレビが震災特番で伝えた3.11から10年の重み - 東洋経済オンライン 「つくる責任、つかう責任」日用品で おうちでできるSDGs(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本テレビ、民放NHK6局防災プロジェクト参加番組は『NNN未来へのチカラ ミヤネ屋×every.×zero×バンキシャ!特別版』 - テレビドガッチ 「余命2年」宣告 緩和ケア医の生きる勇気|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 がんになった緩和ケア医 恐怖を救った言葉|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 ソソる熟れ頃女子アナ「すごい肉体」ランキング(1)清潔感と艶めかしさが同居する夏目三久 - ニコニコニュース 【日テレ・2020年度版】女子アナ・ベスト9!水卜麻美だけじゃない、意外と人材豊富 - Business Journal 笑福亭鶴瓶、鈴江奈々アナの母からの誕生日ケーキが「芸術作品」「勿体なくて食べられませんね」 - ENCOUNT 鈴江奈々が聞く!清水潔の仕事|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 あなたが好きな日本テレビの女性アナウンサーは誰? 【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 民放5局+NHK「女子アナ300人」出身大学ランキング - NEWSポストセブン 日本テレビの女子アナウンサー人気ランキング、3位鈴江奈々、2位徳島えりか、1位は?| - @DIME 「日テレ女性アナウンサー人気ランキング」...水卜麻美が圧倒的トップだが、あの「アンドロイド美女アナ」が早くも上位に!みとちゃんを抜く日が来る? - J-CASTニュース 2020最新版!日テレ女子アナ人気ランキング - PR TIMES 「史上最もかわいい放送事故」日テレ・鈴江奈々アナの失態に歓喜の声 - まいじつ 日本テレビの強さの一因「サブアナウンサーシステム」とは - NEWSポストセブン 水卜麻美アナ入社以降退社者ゼロ、日テレ女子アナ変化の歴史 - NEWSポストセブン 日テレ鈴江奈々・森麻季アナほか“同期のサクラ”対決の現在 - NEWSポストセブン 想定外の浸水…ハザードマップ見直しが急務|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 記録的な大雨 千葉で死者9人 不明2人|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 【フジテレビ】これまで30万人を動員した国内最大級の防災イベント! みんなの防災+ソナエ - PR TIMES “給食を無理やり完食”相談が増加…何が?|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 “液状化”清田区でり災証明書受け付け開始|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 日テレ尾崎アナ、すくすく成長中 食いっぷりで“ポスト水卜ちゃん”に躍進 - ZAKZAK 入社以来「二桁太った…」人気女性アナウンサーとは? - webザテレビジョン ワンオペ育児の実態 「地雷ワード」って?|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 保活なければ…“子供2人目”妨げる実態|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 桐蔭 先輩がエール 椿鬼奴さんら5人登場 | 青葉区 | タウンニュース - タウンニュース 「女子アナ30歳定年説」を覆す日本テレビ鈴江奈々アナの活躍 - NEWSポストセブン 山岸舞彩、鈴江奈々、水卜麻美 日テレ人気女子アナの現状は - NEWSポストセブン 小林麻耶、第1子出産の鈴江アナを祝福!2003年入社の同期 - シネマトゥデイ 日テレ・鈴江奈々アナ 第1子出産「感謝の気持ちが…」 - スポーツニッポン 日テレ鈴江奈々アナが第1子の男児を出産 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 鈴江奈々アナが第1子の男児を出産 - デイリースポーツ 『仰天ニュース』鈴江アナ後任アシスタントに久野アナ - ORICON STYLE 日テレ・鈴江アナ「バンキシャ!」卒業 後任・夏目が花束贈呈 - スポーツニッポン 夏目三久「バンキシャ!」で古巣復帰 鈴江アナ妊娠で卒業 - スポーツニッポン 夏目三久:「バンキシャ」キャスターで日テレ復帰 鈴江アナは産休 - まんたんウェブ 日テレ鈴江アナが第1子妊娠で産休へ 『バンキシャ!』後任は“後輩”夏目三久アナ |最新ニュース|eltha(エルザ) - ORICON STYLE 島田紳助 独占告白90分 2012年4月26日号 | 週刊文春 - 文春オンライン 鈴江奈々アナをキャッシュ サイト名 URL 鈴江奈々アナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 鈴江奈々アナのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 鈴江奈々 このページについて このページは鈴江奈々のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される鈴江奈々に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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さけ茶ラジオ用語集(か行) か怪傑ヤンチャ丸(ゲーム) カイヤ(人物) 影の支配者 カジノ(イベント) 学校であった怖い話(ゲーム) カバ(ドラクエ3) ガムテープ カラテカ(ゲーム) カルカン(食べ物?) きききみみっ♪ ききみみっっ♪ キジ(桃太郎伝説) キノコマリオ(マリオシリーズ) キャットフライ(ドラクエ3) キャプテン翼(ゲーム) 救急車(めいさんひん) 牛タン(食べ物) 今日のコーナー 今日の何某(イベント) 挙手(イベント) 金曜ロードショー くぐーぐーがんも(FF10) 空中ワンワン(マリオ3) グーニーズ(ゲーム) くにおくんのネジ締め クリステル(ワンダープロジェクトJ2) けゲマが倒せない(ドラクエ5) 賢者(ドラクエ3) 幻想水滸伝(ゲーム) こ合法実況 ゴールデンウィーク ゴーレム(ドラクエ5) コカトリス ゴキブリ こば喜利 こば風呂(ドラクエ3) ゴルビーのパイプライン大作戦(ゲーム) 懇親会 か 怪傑ヤンチャ丸(ゲーム) 1987/9/26にアイレムから発売されたFC用アクションゲーム さけ茶ラジオでは2008/5/24に『怪傑ヤンチャ丸 ~さけ茶の挑戦♯3~』として放送された この挑戦も、忍者龍剣伝やロックマンと同じく目標タイムを三時間に設定して挑戦 ラストステージで痛恨のコンティニューミスをするにもかかわらず 無事三時間以内でのクリアを果たした カイヤ(人物) リスナー・オカさんの相方。 影の支配者 コテハンリスナーのドクオ氏のこと 掲示板のトップをいじくったり、wikiの管理をしていたり、と色々行なっているために、その様に呼ばれている カジノ(イベント) ドラクエVIIIのルーレットを使った、各実況放送終盤での恒例イベントで 0~27までの数字をリスナーが放送用掲示板に一人一つづつ書き込み 見事に当たった人はさけ茶づけに何かしらのリクエスト出来るという楽しげなイベント。 現在は実況後のまったりラジオで行なわれている ドラクエ3妄想実況開始後は次回最初に加わる仲間の名前を決める権利を得るようになった しかし、卒業者があまり出なくなったためドラクエ3妄想実況【第24回】から 通常のさけ茶づけ氏へのリクエストに戻った また、実況前にカジノを行なったのもこの回である だが、アレフガルドに着いてからは死ぬ機会が多くなり 再びキャラ命名権を得ることになった 06/11/18のまったりラジオでのカジノで あの毛利名人本人氏が名無しで賭けて遂に当選を果たした これは、完全に無欲の勝利であったと思われる 毛利氏の当選によって最終回を迎えるという予想も浮上するが スカイプゲストに出演した毛利氏は今後も 「狙っていきますよ。よろしくお願いします」と語り、 さけ茶づけ氏もカジノを終了する意向はないと語った。 その後、2007/03/11のまったりラジオでオカさんが当選した以降は DJさけ茶づけ氏が仕事の都合上、まったりラジオは完全不定期となり このさけ茶ラジオ恒例のカジノイベントも行う事がなくなってしまったが 2007/06/16のまったりラジオでは、同日放送したドラクエ5で新たに加わった 仲間モンスターのオークキングの名前を決める際に行われた 因みに、その時の当選者はノリさんである その約一年後の2008/7/19のまったりラジオにて久々に行われ 二度のハズレを経て、三度目のカジノで当選しためぐ氏は 40うほっという大量のうほっポイントが与えられた そして、2008/10/11のまったりラジオにて 『カジノで当たったらスカイプかリクエストの権利あげちゃうよ!飽きるまで。』 としてカジノをしたのがさけ茶ラジオ第1部での最後のカジノである このときのカジノでは『エア茶づけ』や『チョモランマ』という迷曲が生まれたり 茶づ子が第1部最後の出演をするなど、色々な事があった 学校であった怖い話(ゲーム) 27時間さけ茶づけ(27時間ぶっ続け放送)の企画で以前より 「学校であった怖い話」というゲームをプレイすると言っていた。 実際に、27時間放送中深夜に怖いラジオを、ということで このバンプレストのノベルゲームで行った。 一話目は新堂誠の旧校舎の鏡の話 二話目は風間望の怪談小ネタ 三話目は福沢玲子の桜の樹の話 四話目は細田友晴のトイレツアー と順調に進んでいたのだが、今回の27時間放送中のプレイでは五話目で 岩下明美(キャラクター)に呪われてバッドエンドになり終了した また、06/08/05に実況し今度は途中までで終わらず最後までいけたのだが 最後に選んだのが風間であったため、何とも煮え切らない結末を迎えてしまった また、このときMAXリスナー172を記録し当時トップのリスナー数となったが 07/9/15のまったりラジオで多重起動による悪戯によりMAXリスナー261を記録してしまい MAXリスナー数トップの座を奪われてしまった また2007/12/24には『聖夜の学校であった怖い話妄想実況』として三度目の放送を行い この時は、無事?7人目も登場し、これまでで一番まともな?結末を迎えることになった カバ(ドラクエ3) 魔王バラモスのこと 冒険の書が消えて、再び挑戦する事になったが楽勝で倒してしまい バラモスを只のカバ扱いした また、最後に加わった仲間の名前にもなった ガムテープ 2006/11/11の深夜のまったりラジオのカジノ当選したオカ氏により 右のスネ毛にガムテープ貼り一気に剥がすというリクエストに決まり 一度やってみたものの粘着力が弱くうまくいかず もっと粘着力のいいものを買ってからちゃんと行うと言う事になった しかし、その後一向にこのリクエストが果たされる気配は無く 2007/7/29のさけ茶づけの債務整理で蒸し返され 2007年の8月中にやると確約したはずだったのだが さけ茶ラジオ第1部ではその確約も果たされることはなかった カラテカ(ゲーム) 1985年12月5日にファミコンで発売されたアクションゲーム さけ茶ラジオではリクエスト妄想実況2で実況された さけ茶づけ氏は敵と戦っている際に危なくなると 敵に向かって「話し合おう」と話し合いで解決しようとしたりもした カルカン(食べ物?) キャットフード 2006/9/9のカジノ当選者であるドクオ氏によるリクエストは 「ペディグリーチャムとか食べてください」だったが ペディグリーチャムがなかったため、このカルカンになった き ききみみっ♪ DJさけ茶づけ氏の別名で行っていた録音ラジオの事 ずっと更新が滞っていたが 2006年9月に生放送で復活を果たし さけ茶づけ氏とシマダ氏の二人で毎月第一金曜の夜に放送していたが 投稿数が少ない等を理由に放送休止となった その後、2008/1/2に『ききみみっっ♪』として再復活する また下記で過去放送をアップしているが そちらも更新が滞っている模様である http //www.voiceblog.jp/kikimimitt/ ききみみっっ♪ 2006/11/4のききみみっ♪ 【2006年11月号】が約1年後に 2008/1/2に『ききみみっっ♪』として生放送で再復活した その後、日曜の定期放送として【第11耳】まで放送された それ以降は基本的に録音番組として配信されることになっている (月1くらいで生放送もするとの事)が未だその兆しはない また、以下より過去放送が聞くことが出来る http //www.voiceblog.jp/kikimimitttt/ キジ(桃太郎伝説) つづらに引きこもっている きび団子がないと仲間にならないためにさけ茶は買いにパシらされた キノコマリオ(マリオシリーズ) スーパーマリオの意 リスナーには「デカマリオ」と呼んだほうがいいのではという意見もある キャットフライ(ドラクエ3) 翼をもった猫のモンスター リスナーのjelly氏はその名前から 「キャットフライおいしそう。アメリカンドッグみたいのか?よくわからんw」 という発言をし、それに対してさけ茶氏は大笑いしながら 「キャットフライって言う食べ物、誰か出しちゃえよ」と言っていた キャプテン翼(ゲーム) 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画が原作のゲーム そしてDJさけ茶づけ氏がこのゲームを実況すると、大暴走して本性が現れるゲーム。 実況放送回数は少ないが多くの名言が生まれた。 06/08/04にキャプテン翼妄想実況Rとして放送し またも、多くの名言を生む事になった 救急車(めいさんひん) DJさけ茶づけ氏が実況放送中に、救急車が家の近くをよく通り その救急車のサイレンが放送に乗るのだが,それが聞こえると何故か さけ茶ラジオリスナーはいろいろな反応をする 救急車が通るとゲームオーバーする、などのジンクスもあり注目されていた 特に実況放送終盤の明け方頃によく通っていたのだが,ルートが変わったのか 最近はあまり通らなくなった。 いやいや、結構今でも通っているんじゃないだろうか。 牛タン(食べ物) 2007/12/29の『さけ茶づけのラジオ(仮)』で かみ氏に「今年一番おいしかったものは?」と聞かれて さけ茶づけ氏は仙台で食べた牛タンが一番だったと答えた また、ブログでも撮ってきた写真を載せている 今日のコーナー さけ茶ラジオで『うほっポイント』が与えられるようになってから まったりラジオ内でうほっポイントを獲得できるコーナーの事 今までに、トリップQやマリオカート予想やカジノなどが行われた ちなみに、うほっポイントはこのコーナー以外に じょい喜利やききみみっっ♪内でも獲得できる 今日の何某(イベント) ラジオの終わりに何故か「さよなら」や「お疲れ」などの書き込みと共に 言っていたパンツの色に飽きたさけ茶氏はシャツの色など他の物に変わり 「今日の何某は」と言う言い方に変わった。 エンディングで歌うようになってからは、それもあまりやらなくなった模様。 挙手(イベント) 放送中に、DJさけ茶づけ氏がリスナー数だけ見てこれは録音の数も含んでいるんでしょ? 実際に聴いている人数を把握したい。ということで、実際リアルタイムで 聴いている人達に放送用掲示板に何らかの書き込みを要求し、その書き込みの数で 実際にリアルタイムで聴いている人数を把握すること リスナーが書き込む“何らかの書き込み”は「ノ」「ノシ」などが多い なお、この「ノ」は手(腕をあげている)を指している。 「ノシ」は手を高速で動かしているということを表現する際に マンガなどでよく用いられるアレ。 金曜ロードショー 日本テレビ系列で金曜午後9時から放映されている映画番組 さけ茶ラジオも金曜の夜に放送するため 06/7/21の「ハウルの動く城」などリスナーが流れそうな場合は 金曜ロードショーの終了時間に合わせてさけ茶ラジオを開始していたが 最近は開始時間も遅くなり、時間がかぶる事は少なくなった く ぐーぐーがんも(FF10) FF10の召喚獣、ヴァルファーレの名前 リスナーに召喚獣の名前を募集し決まったのがこのぐーぐーがんも 元ネタは細野不二彦による漫画 空中ワンワン(マリオ3) 2005/10/02に放送されたマリオ3リベンジ!!放送時にも登場した 「ケロンパ」にさけ茶づけが勝手に命名したもの ケロンパは空を飛ぶ鉄球に火の尻尾を持った姿をしており その姿が、空中を飛ぶワンワンに似ているから、このように名付けた模様である この他に、さけ茶づけ氏は名前の分からなかった敵に勝手に名付けたりしている グーニーズ(ゲーム) コナミが1986年2月21日にファミコンで発売した 映画『グーニーズ』を原作としたサイドビューのアクションゲーム さけ茶ラジオではリクエスト妄想実況2でプレイするが すぐにバグってしまい、まともに実況できずに終了した くにおくんのネジ締め 2005/7/23に放送された『さけ茶づけのゲームでじょい喜利!』で お題の「遂に満を持して発売される、くにおくんシリーズの新作とは?」で トップ賞に選ばれたのが月曜星氏の「くにおくんのネジ締め」である クリステル(ワンダープロジェクトJ2) ワンダープロジェクトJ2のキャラクター『ジョゼット』に付けられた名前 この名前は滝川クリステルから付けられたようだ しかし、ワンダープロジェクトJ2妄想実況は拡張パックのバグ(?)により たった一度切りの実況となってしまった け ゲマが倒せない(ドラクエ5) 元ネタとなった『エアーマンが倒せない』は ロックマン2の敵キャラ『エアーマン』が倒せないことを歌った曲 この『ゲマが倒せない』とはドラクエ5妄想実況にてボブルの塔にいる ボスのゲマになかなか勝てずにいた時に 『それではさけ茶づけさん一曲お願いします「ゲマが倒せない」』 と書き込まれ、いくつかの歌詞が投稿されさけ茶づけ氏はその歌詞で歌を披露した その時、リスナーの一人に『音痴www』と言われ凹んだりもした 下の歌詞はいくつか投稿された中でさけ茶づけ氏が 一番うまくまとまっていると言ったものである 『気がついたら ボブルの塔ばかりプレイ そしていつも おなじ場所で死ぬ あきらめずに 何度も ゲマに 挑戦するけど すぐに 全滅するよ 「めいれいさせろ」が出れば 少しは楽かもしれないけれど 何回やっても 何回やっても 親父の仇が討てない あの攻撃 何回やってもよけれない いくらも モンスターたちも ちっとも役には立たない スカラで守備力 上げてみたけど 魔法が相手じゃ 意味がない だから次は絶対勝つために 世界樹のしずくだけは最後まで取っておく』 賢者(ドラクエ3) ドラクエ3の職業の一つ 悟りの書によって転職するか、遊び人からしか転職できない特別な職業 【第25回】のバラモス初戦で全滅の後に戦士のあが賢者に転職した また、この賢者が仲間に加わった事でルール改正があった 幻想水滸伝(ゲーム) 1995/12/15にコナミより発売されたプレステ用RPG さけ茶ラジオでは、2008年から毎週金曜に放送されていた 「さけ茶づけの『ラジオ(仮)』」に替わって毎週金曜の放送として 2008/2/23から実況を開始するが、2008/3/15の第3回を最後に放送を中止 こ 合法実況 メーカーの了承を得て音声付で放送を行う実況に付けられる名前 これまでにドラゴンボール神龍の謎が放送されたが 凍結以降は合法実況放送をやっていなかったが 06/07/25にドラゴンボール神龍の謎合法早漏実況で久々の音あり実況を行なった ゴールデンウィーク いわゆる5月にある大型連休の事 さけ茶ラジオでは、2007年の『高橋名人の冒険島半日クリアー挑戦実況』 2008年の『高橋名人の冒険島6時間クリアー挑戦実況』と スペシャル的な放送を行うことが定番となりつつある ゴーレム(ドラクエ5) ドラクエに登場するモンスターで、5では仲間になるモンスターの一つ 人間達のレベル上げ&モンスター捕獲大作戦の番外編とした ドラクエ5妄想実況【第30回】で仲間に加わったモンスター しかし、その後ドラクエ5妄想実況は放送されておらず このゴーレムが活躍する姿は一度も見る事が出来ていない おそらくは、その時にさけ茶づけ氏が付けようとしていた名前も忘れられていることだろう もしかすると、仲間に加わったことすら覚えられていないかもしれない 因みに、仲間に加わったゴーレムの名前は『ガッケン』である コカトリス ドイツW杯でドイツ初戦のコスタリカの事をさけ茶づけ氏は間違えてコカトリスといった そのため、コカトリスと戦いドイツ人が石化させられたという話に広がった 因みに、このコカトリスとは伝説上の生物で 雄鳥が産んだ卵をヒキガエルや蛇が温めると孵化する雄鶏の体に蛇の尾を持つ怪物で、 その息を吹きかけられたり、見たり触れたものを石化させると言われている また、元々バジリスクの別名であったが現在は違うものとして描かれる事が多い (バジリスクは蛇の王とも言われ同じような石化能力を持つ) ゴキブリ さけ茶ラジオで何回か話題になった生物で多くの人間から嫌われている さけ茶氏は家には絶対に居ないと言い、それを証明するためにゴキブリほいほいを買い 一週間後の放送で捕まるか試したところゴキブリは捕まっておらず安心していた しかし、2006年が明けた頃ついに対面を果たしたと音声ブログで話していた その後では、2006/12/30のFF10妄想実況でボス戦中に登場し ゴキブリが究極召還だと言われたり、ラスボスだなどと言われたりしたが ゴキが登場したから終盤のボス戦を切り抜けられたとも考えられ 奇跡の神、幸せの大魔王、幸運の天使などと言われるようにもなった また、2008/5/3の高橋名人の冒険島6時間クリアー挑戦実況でも登場 その際には『シンのコケラくず』とよばれた こば喜利 こばひっさんの大喜利。略してこば喜利 そして、こば喜利を行なったこばひっ氏は じょい喜利は、頼まれて「じゃあやります」と簡単にできるものではないことを思い知りましたw と、話していた こば風呂(ドラクエ3) こばひっ氏が風呂に入る事 そして、ドラクエ3妄想実況中にこばひっ氏が風呂に行くと その間にさけちゃ一行に死亡者が出るというジンクスがある 現在のところ、バラモスを倒しアレフガルドへ行く途中で 戦闘が無かった時を除けば3回連続で死亡者が出ている模様 また、何らかの儀式を行なうため風呂場に五寸釘は必需品との事 ゴルビーのパイプライン大作戦(ゲーム) 1991年4月12日に徳間書店より発売されたファミコン用パズルゲーム 毛利名人本人氏がカジノ当選しスカイプゲストに登場した 2006/11/18の深夜のまったりラジオで「お二人の思う最もクソゲーはなんですか?」という 質問に対して、さけ茶づけ氏が最初に挙げたのがこのソフトである 理由としてパズルゲームとして敷居が高すぎると言う事を説明したが クソゲーとは言い過ぎたと思い、改めてクソゲーとして「魔鐘」の名を挙げた 懇親会 2009/2/14の放送でさけ茶づけ氏がニコニコ生放送で放送をしていることを発表した際に ねとらじリスナーと、ニコニコ生放送の住人を引き合わせるために行ったコラボ放送の事 この放送をきっかけに今後もこのようなコラボ企画を行うこともあるだろうと公言した
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https://w.atwiki.jp/gball/pages/1008.html
前へ | 次へ クリア条件:「とくべつゲーム」4本で1位を取る(分担可)? 「とくべつゲーム」のどれかで1位を取る 2012/05/26修正 開始時間:2012/05/27(日) 13 20 59.34 終了時間:2012/06/01(金) 07 44 58 参加人数:2 GBでは「スーパー桃太郎電鉄II」以来4年ぶりとなる作品。 いつもの桃鉄のほかに、目的地の順番がランダムでなくテーマに添って固定されている 「特別ゲーム」が4つある。副題の全国ラーメンめぐりはそのうちの一つである。 結果発表画面はモード名以外変わらないが折角なので特別ゲームを制覇してみたら如何だろうか。 (クリア画面が同じであればどれかクリアで良いのでは 2012/05/26クリア条件修正) 「ラーメンのたび」「バカンスのたび」「日本一のたび」は、誰かが最終目的地に 着いた時点で総資産計算になるが、「すごろくのたび」は総資産でなく1番先に 最終目的地に着いたプレイヤーが勝利となる。 すっかり恒例化したマップのどこかに隠されたスタッフロールと女湯も健在。 妥協してかぐや姫と勝負するも連敗を喫し、憂さ晴らしに赤オニをボロ負かして清清しい2主です 手っ取り早い「すごろく」で勝負 早めに片が付くのはいいんですが桃鉄本来のゲーム性が損なわれて微妙な感じでした と、まあゴ~ル 名前に深い意味はございません。
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← 実況結果表1201 | 実況結果表1203 → 実況履歴 2012 02/01~02/29 02/01 (水) 02/02 (木) 02/03 (金) 02/04 (土) 02/05 (日) 02/06 (月) 02/07 (火) 02/08 (水) 02/09 (木) 02/10 (金) 02/11 (土) 02/12 (日) 02/13 (月) 02/14 (火) 02/15 (水) 02/16 (木) 02/17 (金) 02/18 (土) 02/19 (日) 02/20 (月) 02/21 (火) 02/22 (水) 02/23 (木) 02/24 (金) 02/25 (土) 02/26 (日) 02/27 (月) 02/28 (火) 02/29 (水) 02/01 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス ガンパレードマーチ 恋人になり次第相手をスカウトにしてクリア 01日17 44~02日08 08 生存 達成 02/02 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 哭きの竜 麻雀飛翔伝 クリア 02日09 05~03日02 05 生存 達成 PC Super Mario Crossover NORMAL SURVIVALノーコンノーワープノーマリオ1UPキノコ安価 道中の1UPは使用不可 02日18 12~03日05 19 生存 達成 02/03 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーボンバーマン5 クリア 03日09 20~03日11 36 生存 達成 PC 王女様と薔薇の騎士 最強のボス倒すまで 03日12 20~03(金) 16 22 生存 達成 PC ネクタリス 表面クリア 03日17 15~04日08 49 生存 達成 02/04 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス b.l.u.e. Legend of water クリア 04日08 13~04日15 48 生存 達成 アーカイブス チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 一週クリアしてエディットキャラでグランプリ優勝まで 04日17 09~04日19 13 生存 達成 アーカイブス ルングルング オズの魔法使い~Another World~ クリア 04日20 43~05日09 56 生存 達成 02/05 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーストリートファイター2 難易度普通 05日22 20~05日23 27 生存 達成 02/06 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC かまいたちの夜 完EDを見る 06日12 28~07日05 03 生存 達成 FC スぺランカー クリア 06日20 01~06日22 15 生存 達成 02/07 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ファイナルファンタジーⅤ バトルスピード最速アクティブでクリアとしんりゅう、オメガ倒す 07日11 01~08日20 19 逃亡 終了 MAME ワルキューレの伝説 クリア 07日11 43~07日13 00 生存 達成 MAME 餓狼伝説 クリア 07日13 32~07日14 23 逃亡 終了 SFC 新桃太郎伝説 夜叉姫改心するまで 07日18 57~08日00 32 逃亡 終了 GBA はじめの一歩 THE FIGHTING! ストーリーモードクリア 07日20 22~07日21 05 生存 達成 PC グラフでボクシング 世界タイトル1度防衛 07日21 14~08日02 05 生存 達成 02/08 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スペースエース クリア 08日00 43~08日06 44 逃亡 終了 MAME ハイパーストリートファイターII 各モードクリア 08日08 49~08日12 24 生存 達成 MAME ワンダーボーイ モンスターランド クリア 08日13 05~08日19 20 生存 ギブ SFC スーパーマリオワールド クリア 08日22 11~09日02 52 生存 達成 PC 静止する瞬間 10匹捕まえる 08日22 44~09日00 38 生存 達成 SFC スーパーマリオコレクション マリオUSA 08日23 14~09日02 26 生存 達成 02/09 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 院長なでなで クリア 09日03 01~09日03 04 生存 達成 PC くまのプーさんのホームランダービー ロビン倒す 09日03 13~10日04 42 逃亡 終了 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 一部クリア 09日03 19~10日03 10 生存 達成 MD アトミックロボキッド クリア 09日11 01~09日18 51 生存 達成 GBA トルネコの大冒険3 クリア 09日13 14~10日07 12 逃亡 達成 アーカイブス 学校をつくろう!! 校長先生物語 クリア 09日13 54~10日06 28 逃亡 達成 02/10 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Left 4 Dead2 難易度アドバンスで好きなステージ3つクリア 10日05 15~10日09 20 生存 達成 PC 魔王物語物語 クリア 10日10 12~10日23 37 逃亡 達成 NDS サガ3時空の覇者 Shadow or Light クリア 10日19 10~11日03 42 逃亡 終了 PCE 高橋名人の新冒険島 クリア 10日21 27~10日23 51 生存 達成 02/11 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス クラッシュバンディクー 100% 11日10 13~12日07 12 生存 達成 アーカイブス R-TYPE クリア 11日12 07~11日22 10 逃亡 終了 SFC かまいたちの夜 ヒロインの名前を谷亮子にしてキスされるまで 11日15 52~11日16 09 逃亡 終了 PS 筋肉番付~ROAD TO SASUKE~ クリア 11日18 03~11日19 31 逃亡 終了 PS2 Mega Man Anniversary Collection モード問わず全タイトルクリア 11日19 43~13日08 09 逃亡 達成 PS3 戦場のヴァルキュリア クリア 11日22 43~14日07 20 逃亡 達成 02/12 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC ハリウッドの美人親子 クリア 12日20 31~12日20 50 生存 達成 アーカイブス ZEUS2 冥界取得 12日21 55~13日04 15 生存 達成 02/13 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 MCD キャプテン翼 クリア 13日11 19~14日00 21 生存 達成 PS2 サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ クリア 13日13 14~14日18 17 生存 達成 PC フィアードライブ クリア 13日19 20~14日14 17 逃亡 終了 PS2 龍が如く クリア 13日20 40~15日01 43 逃亡 達成 02/14 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 02/15 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパー桃太郎電鉄DX 10年で2位 15日17 21~16日01 32 生存 達成 FC Kick Master クリア 15日18 43~15日23 04 生存 達成 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ クリア 15日20 44~16日02 50 逃亡 終了 アーカイブス 風のクロノア 全ステージクリア 15日23 23~16日07 10 生存 達成 02/16 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 鬱夫の恋 朗読クリア 16日02 58~16日04 39 生存 達成 アーカイブス 超兄貴 クリア 16日07 23~16日07 30 逃亡 終了 PSP 咲-Saki- Portable クリア 16日07 38~16日10 59 逃亡 終了 PSP 咲-Saki- Portable さっきの続き 16日11 13~16日13 51 生存 達成 NDS ファイナルファンタジーⅣ クリア 16日12 19~18日06 04 生存 達成 アーカイブス ファーストクイーンⅣ クリア 16日13 07~17日10 12 生存 達成 PSP クリミナルガールズ クリア 16日14 10~16日14 16 逃亡 終了 PC 灼熱姫 イテちゃん殺してクリア 16日23 35~17日00 44 生存 達成 02/17 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC I Wanna Be The Guy クリア 17日01 01~17日08 32 逃亡 終了 SFC ファイナルファンタジーⅣ 裏技駆使してクリア 17日14 42~18日09 47 逃亡 終了 02/18 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SS デビルサマナー ソウルハッカーズ クリア 18日02 22~19日09 08 生存 達成 PS サガ フロンティア 安価で一人 18日08 17~18日12 49 逃亡 終了 PSP ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 脱出END 18日11 56 ~19日19 20 逃亡 達成 PS メリーメントキャリングキャラバン 再婚or新恋人エンド 18日15 37~19日05 10 生存 達成 02/19 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 MAME ギャルズパニックS 10クレジットで6人100%にする 19日02 32~19日04 53 生存 達成 PS2 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 クリア 19日05 02~20日06 14 逃亡 達成 アーカイブス エリーのアトリエ ケーキ屋エンド 19日19 42~20日04 28 生存 達成 FC ドラゴンズレア クリア 19日22 45~20日19 15 生存 達成 02/20 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PCE 凄ノ王伝説 クリア 20日13 56~21日03 58 生存 達成 02/21 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ヘクター クリア 21日19 58~22日03 35 生存 ギブ 02/22 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 デジモンセイバーズ アナザーミッション クリア 22日16 10~22日22 26 逃亡 終了 PC Gravity Genocide クリア 22日18 25~23日03 18 生存 達成 02/23 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC IVAN クリア 23日04 05~24日04 48 逃亡 終了 XBLA The Dishwasher VS クリア 23日10 41~23日17 51 生存 達成 GB カエルの為に鐘は鳴る クリア 23日15 42~23日20 53 生存 達成 02/24 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBC レイマン ミスターダークの罠 クリア 24日00 09~24日02 09 生存 達成 GBA Get Ride!アムドライバー 閃光のヒーロー誕生! クリア 24日12 48~24日15 43 生存 達成 PS サガフロンティア リュートクリア 24日14 19~25日00 37 生存 達成 PSP 俺の屍を越えてゆけ 裏京都クリア 24日15 35~27日05 25 生存 達成 GBA パワプロクンポケット4 選手一人つくるまで 24日19 23~24日21 28 生存 達成 02/25 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ドラゴンズマジック エキスパートモードクリア 25日00 46~25日10 11 生存 達成 SFC 超攻合神サーディオン クリア 25日14 51~25日17 37 生存 達成 PC Canoniac Launcher クリア 25日16 54~25日18 46 生存 達成 PC イストワール クリア 25日20 32~26日00 47 逃亡 終了 02/26 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC MOTHER2 クリア 26日14 34~26日14 46 逃亡 終了 SFC ロマンシングサガ2 クリア 26日14 52~27日14 17 生存 達成 02/27 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス エアガイツ クエストモードノーマルでクリア 27日13 23~28日00 05 生存 達成 02/28 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Eternal League of Nefia 少女と子供生むまで 28日03 05~28日16 47 生存 達成 GB ウィザードリィ外伝1 女王の受難 クリア 28日13 57~29日04 12 逃亡 終了 PSP PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V クリア 28日18 00~29日18 43 逃亡 終了 PC ハームフルパーク クリア 28日23 24 ~29日00 24 生存 達成 02/29 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 都道府県 90点以上 29日00 33~29日02 52 生存 達成 PS 鉄拳2 安価キャラでクリア 29日04 25~29日06 18 生存 達成 FC スーパーマリオブラザーズ3 マップ上アイテム使用禁止 29日10 29~01日00 51 生存 達成 WS ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 クリア 29日18 01~29日22 40 生存 達成 ← 実況結果表1201 | 実況結果表1203 →