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デジタルファミ通時代のコンテストパーク(通称コンパク)で受賞を果たした格闘ツクール作品作者7名が集結し、作成した格ツクオールスター作品。初出は2003年12月、主宰はR.C.氏。 各作者1人2キャラとなっているが、キングやハンバーガーナースのように原作にはいなかった新キャラで参戦しているケースもある。またアンリに関してはピーアンリという別バージョンが用意されている。 ちなみに公開時は既にカレンダーレイブが公開されており、『DIV』から参戦しているシワスとディセはカレンダーレイブの性能がベースとなっている。しかしながら開発時はカレンダーレイブがまだ完成していなかったため、またコンパク受賞作品がカレンダーパーティー2だったこともあり、カレパグルーブはカレンダーパーティー2の性能がベースとなっている。ちなみにカレンダーレイブの性能を持つグルーブは、格ツクコンチェルト プロジェクト2D?およびプロジェクト2D ClassX?のレイブグルーブで登場している。 ラストボス「千年パズルHG」は脅威の攻撃範囲を持つ強敵だが、シワスの場合、ボスの真下にもぐりこんでMAX技を使うことで大ダメージを与えることができ、一撃で倒せることもある。
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SQがもしアクションゲームになったら 君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。 世界樹格闘・キャラ妄想SQ無双(3DS)・キャラ妄想 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 世界樹2D格闘基本操作 その他システム バッドステータス SQ無双(3DS) コメント欄 世界樹2D格闘 ボタン配列 後 レバー 前 ↖7 ↑8 ↗9 ←4 N5 →6 ↙1 ↓2 ↘3 G A B J C D A・連続攻撃・通常攻撃その1。 ボタン連打でお手軽コンボ 連続攻撃の途中にA長押しで強力な単発技 (戦国0双とかのチャージ攻撃) B・単発攻撃・通常攻撃その2。 牽制技、飛び道具、突進攻撃、無敵昇竜など特殊すぎない必殺技 ボタン長押しと短押しで全く別の技に変化 C・必殺技その1。 D・必殺技その2。 ボタン長押しか短押し、レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる J・ジャンプ。ジャンプする瞬間、一瞬だけ無敵になる。 G・ガード。Gボタン押しながら各種技ボタンで特殊アクション G+A、G+B・パートナーキャラアクション 控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。 G+A+B・キャラクター交代・ユニオンキャンセル 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 必殺技ゲージを消費すれば 技のモーションやスキを無理矢理キャンセルして交代できる。 G+A+B・リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを消費する。交代しない版ユニオンキャンセル。 技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 G+C・アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。ラウンド持ち越しで回数制限あり。 HP回復のメディカ、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+D・ゲージ必殺技 必殺技ゲージを消費する。 レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 G+C+D・バースト 必殺技ゲージを消費する 自身がダメージ喰らいモーション中に相手を吹き飛ばす。 自分の攻撃後のスキもキャンセルして追撃可能。 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力 ×H:ボタン長押し ×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちらでも成立する。 コマンド アクション 説明 J、→J、←J ジャンプ レバー↑ではジャンプできないためこのボタンをつけた。 横ジャンプ1回でも大きく移動できる。Jボタン押してから0.2秒間だけ無敵になる。 緊急回避の代わりに使えるうえ、空中攻撃で反撃可能? 着地時のスキは大きめ。反撃のチャンスを見逃すな。 ジャンプ中にJ、→J、←J 二段ジャンプ・空中ダッシュ おそらく説明不要。なんかこうゆうのあるとアクションに幅が増えそう。 G押しながら→→or←← 回避ステップ たぶん説明不要。 ステップ移動。ジャンプ同様に無敵時間付き。ジャンプするより動作が小さく小回りが利く。 説明 G長押し(しゃがみ可能、空中でも可能。→or←でガード振り向き) ガード 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶する。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう。 Gボタン押しながら各種攻撃ボタン(ABCD)入力でタッグアクション・ゲージ必殺技・アイテム・バーストなどがが使える。 攻撃を受ける直前(0.2秒以内)にG、またはガード硬直中にGボタン連打(しゃがみ可能、空中でも可能) パリィ 必殺技ゲージを20%消費する 敵からの攻撃を弾き返して無防備な状態にする。ガード不能属性の攻撃も例外的にガード可能 攻撃をされないと成功せず、ガードできないと成立しないが、投げ技などで捕まえられた場合は例外で一定のタイミングで発動可能(いわゆる投げ抜け)。 パリィされた相手は長い時間動けないが、相手からもパリィ、アシスト攻撃、バーストは例外的に行える。 吹き飛ばし、よろけ発生、大ダメージ攻撃、通常技か特殊技へと派生、敵の真後ろへワープ、自身HP小回復、バッドステータス付着、自身に強化付与、などキャラクターによって特性・効果が違ってもいいかも。 NA、→A、↑A、↓A 連続攻撃・Aコンビネーション ボタン連打で出せる連続技。3~5回程度で1セット。 A技1段目をニュートラル、上下前のレバー入力と組み合わせて出すと最大4種類の連続攻撃を使い分けられる。 例えば、↑A始動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。 連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可能。(ガードゲージ消費有り) NAH、→AH、↑AH、↓AH、NB、→B、↑B、↓B、NBH、→BH、↑BH、↓BH 単発技・強攻撃・特殊攻撃 上下前のレバー入力とボタン短押し長押しの組み合わせで最大12種類(Aコンボ除くにしても)の技を使える。 君はニュートラルからとっさに出してもいいし、A連打からキャンセルで繰り出してもいい。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。 とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。 オラオララッシュ的な連続攻撃、ド派手な高範囲攻撃、ガード無視の投げ技、吹き飛ばし、バステ付与やHP吸収などの追加効果もあっていいかも。 A+C 通常投げ たぶん説明不要。相手のガードを無視するつかみ攻撃。 共通の効果としては、一瞬だけ上・中段無敵・ガード不能ダメージ・おもに近距離技・相手を強制的にダウンさせる。 バステ付与、HP吸収、追加入力で追撃可能などキャラごとに追加効果もあってもいいかも。 B+D 無敵技 たぶん説明不要。出がかりだけ全身無敵になる。攻撃中スーパーアーマーでもいいかも。 昇竜拳みたいな単純な攻撃でなくても、ワープや当て身技などキャラごとに個性があってもいいかも。 NC、→C、↑C、↓C、NCH、→CH、↑CH、↓CH ND、→D、↑D、↓D、NDH、→DH、↑DH、↓DH 各種必殺技 ボタン長押しか短押し、上下前のレバー入力の組み合わせで8~16種類の必殺技を実装可能。 タメコマンドやレバー1回転など面倒なコマンドは無用。 カウンター技、飛び道具、自己強化、バステ付与、トラップ設置、ワープ移動、などキャラのコンセプトに合えばなんでもありの方針で。 G+NA、G+→A、G+↑A、G+↓A、G+NAH、G+→AH、G+↑AH、G+↓AHG+NB、G+→B、G+↑B、G+↓B、G+NBH、G+→BH、G+↑BH、G+↓BH パートナーキャラアクション・アシストスキル(タッグモード専用) アシストゲージ消費技。 必殺技ゲージとは別の専用ゲージを消費する。控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。操作キャラに強化かけてもいいかも。 操作キャラの動作とは関係なく繰り出せる。相手の攻撃をガードしつつ割り込むように、またはダウンした操作キャラを起き攻めから守るようにアシスト攻撃を使おう。 G+A+B キャラクター交代(タッグモード専用) 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B ユニオンキャンセル(タッグモード専用) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。控えキャラと交代しながら即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 攻撃の空振りや飛び道具を打った後をユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 交代しない版ユニオンキャンセル。パートナーが体力ゼロで戦闘不能の時はこれになる。 自分の攻撃がまだ相手にヒットしていない時(攻撃の空振りや飛び道具を打った後)にユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 G+↑C、G+↓C、G+→C、G+←C アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。回数制限あり。 HP回復のメディカ、必殺技ゲージ回復、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+ND、G+NDH、G+→D、G+→DH、G+↑D、G+↑DH、G+↓D、G+↓DH ゲージ必殺技 必殺技ゲージを20%~50%消費する レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 原作のフォースブースト・ブレイクやリミットスキルとかもここに分類する。 G+C+D バースト 必殺技ゲージを50%消費。 専用のゲージを消費する。自身のダメージ喰らいモーションを無理矢理キャンセルして、無敵になって相手を吹き飛ばす。相手はガード不能。 自分の攻撃後のスキ・技のモーションや硬直もキャンセルして追撃可能。この場合は相手を吹き飛ばさず、代わりに一瞬スローモーションにする。 なにか行動をキャンセルする事無く、ニュートラルポーズからバーストして相手にHITさせると自身の必殺技ゲージ+100%上昇。 その他システム ガード使用に必要。一部必殺技でも消費。 ガードゲージ(仮) 最大100% 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶してしまう。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 G+D技・一部アクション使用に必要。 必殺技ゲージ(仮) 最大100% 攻撃を当てる、ダメージを受ける、ガードする・されるなど積極的に戦うほど上昇する。アイテム使用で回復もアリ。 説 明 パートナーアクション使用に必要。 アシストゲージ 最大3本前後 アシスト攻撃一回につき1本消費。各ラウンド開始のたび3本まで回復。ラウンド中は時間経過で1本づつ回復。 説 明 自身のHP20%以下で自動発動 覚醒バースト・覚醒モード 1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+ゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。 覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる 相殺 打撃・投げ技・魔法・飛び道具同士、または違う攻撃同士でも発生する。 お互いの攻撃判定が同じタイミングでぶつかると、どちらかの喰らい判定に触れていてもダメージにはならない。攻撃のリーチが短いキャラでも長いキャラの牽制技を防ぐことができる。 相殺が起こると、一瞬だけお互いの攻撃判定と喰らい判定が無くなる。 相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに一定確率で発生 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでああっと!状態に突入する。スリー!ツー!ワン! のカウントとともに仕切り直しとなり、プレイヤー両者はニュートラルポーズとなり、カウント後すぐに行動可能。 ああっと!発生時、プレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員) ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。10秒程度で解除される。 バッドステータス 特定の技をHITさせると、設定された状態異常を相手に付与できる。 付着してから10秒経過で自然回復する。 バステ 説明 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでプレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員)ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。 気絶 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。ガードゲージがゼロになると気絶。気絶付与でない攻撃でもヒットするたび低確率で気絶。 頭封じ アイテムと頭を使った技が使えなくなる。 腕封じ 腕を使った技が使えなくなる。 足封じ ジャンプ・ダッシュ・回避ステップ禁止、歩きなどのレバー移動が遅くなり、足を使った技が使えなくなる。 毒・出血・火傷 HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。 睡眠・凍結 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。演出以外は気絶と同じ。 麻痺・感電 自身のあらゆる動作がスローモーションになる。 混乱 レバーでの操作が上下左右反転し、各種ボタンの配列も上下左右逆になる。 恐怖・テラー ガードゲージが削られやすくなり、受けるダメージ増加。 呪い 相手を攻撃すると、与えたダメージを自分も受ける。 恍惚 HPが徐々に回復するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 変身 雑魚モンスターに変身する。弱くなるかはモンスターの種類による。 リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダー 攻撃を受けるたびに対応する属性で追加ダメージ。 石化 石化中は受けるダメージが半減するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 ネガティブペナルティ 消極的な戦いばかりしてると付着。与ダメージ半減、被ダメージ三倍、HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。待ちガイルなんてさせません。 バステ 説明 バステ 説明 SQ無双(3DS) 3D、または見下ろし型のアクションゲーム。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ボタン配列 L 左 上画面 右 R ↑ X ← 十字 → 下画面 Y ボタン A ↓ B セレクト・ホーム・スタート 電源 Y・連続攻撃・通常攻撃。 ボタン連打でお手軽コンボ。 連続攻撃の途中にY長押しで強力なO技(大技)へ派生。(戦国0双とかのチャージ攻撃) 例えば「YYYH」のO技(大技)は、Y攻撃を2回出してから3回目を長押しするとO技が出せる。 X・固有アクション。 ボタン長押しか短押し、十字キー入れながら、ガードボタン押しながら、などの組み合わせで最大6種類の必殺技を使い分けられる。 Y攻撃やO技、他の固有技からキャンセルできるので多彩なコンボが繰り出せる。 A・グリモア技。 最大6個までアクションを装備可能。 固有技とほぼ同じコマンドで出せる。 R+Y・ゲージ必殺技。 ド派手なカット演出で敵の大群をぶっ飛ばす。 一定時間変身・パワーアップして自由に攻撃できる技もアリかも。 長押しで2段階までタメることができ、それぞれ変化のある強力な大技が出せる。 B・回避ステップ・ジャンプ R・ガード・パリイ L・パートナーキャラアクション・アシスト攻撃(タッグモード時) R+L・操作キャラ交代 画面右下タッチ・フォースブースト 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力。 ×H:ボタン長押し。Hがなければ短押し。 十字キー+×:だいたい前へ歩きながらの入力。向いている方向へアクションする。 コマンド アクション 説明 YYYYY Yコンボ・連続攻撃 説明 YH、YYH、YYYH、YYYYH、YYYYYH O技 説明 O技中にL タッグO技 O技をキャンセルしてパートナーキャラのO技で追撃する。 同じパートナーキャラでも、YH、YYYHなどのO技コマンドごとに異なる攻撃が可能。 説明 NX、NXH、十字キー+X、十字キー+XH、R+X、R+XH 固有アクション 説明 NA、NAH、十字キー+A、十字キー+AH、R+A、R+AH グリモア技 説明 R+Y、R+YH ゲージ必殺技 説明 十字キー+B 回避ステップ 説明 BH ジャンプ 説明 R ガード 説明 攻撃を受ける瞬間にR パリイ 説明 NL、NLH パートナー固有アクション 説明 十字キー+NL、十字キー+NLH パートナー攻撃指令 説明 R+L 操作キャラ交代 説明 画面右下タッチ フォースブースト 説明 コマンド アクション 説明 コマンド アクション 説明 武器 モンスターから手に入る素材を使い、武器のスロットに属性を付与できる。スロットは最大8個。武器属性はLv10まで上げられる 斬 斬属性攻撃威力増加 突 突属性攻撃威力増加 壊 壊属性攻撃威力増加 炎 炎属性攻撃威力増加 氷 氷属性攻撃威力増加 雷 雷属性攻撃威力増加 頭封じ 一定時間攻撃速度低下 腕封じ 一定時間攻撃力低下 足封じ 一定時間移動速度低下 盲目 一定時間ガード不能 睡眠 低確率で付与、短時間行動不能+確定クリティカル 毒 一定時間継続ダメージ 麻痺 一定の感覚で痺れる(アクションを強制キャンセルする) 混乱 一定時間味方にも攻撃が命中する テラー 一定時間全能力が少し低下する 呪い 一定時間反射ダメージ 石化 一定時間行動不能の代わりに与えられるダメージが低下 即死 低確率で雑魚即死、強敵には割合ダメージ HP 敵撃破時体力回復 TP 敵撃破時ゲージ回復 STR 物理攻撃上昇 VIT 物理防御上昇 TEC 属性攻撃上昇 WIS 属性防御上昇 AGI 移動速度上昇 LUC 属性付与率+敵ドロップ率上昇 HIT 攻撃範囲上昇 CRI クリティカル率上昇 SPD 攻撃速度上昇 LIM 無双ゲージ増加 耐性 バッドステータス耐性上昇 コメント欄 新しく武器項目を作りました。武器属性はこれから増やしていく予定です。 - 名無しさん (2020-11-11 08 49 00) 名前
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一覧 [#o9e23a5a] Lv1 疾風の格闘士 [#d1bc92e6] Lv1 拳の一撃 [#qcd95319] Lv5 岩よりも硬く [#d1c6f654] Lv10 疾風迅雷の如く [#a9be9674] Lv15 闘魂の行方 [#n589fd7e] Lv20 闘魂に火をつけろ [#qb947ac8] Lv25 燃える明星、駆ける流星 [#n29b3a98] Lv30 拳の聖人 [#ce4df8ea] コメント [#defe85fc] 一覧 Lv1 疾風の格闘士 依頼人 ガガルナ 場所 格闘士ギルド (ウルダハ ナル回廊) 発生条件 格闘士でゲーム開始orクラスチェンジ解放後 報酬 ウェザードホラ 選択報酬 - 取得経験値 100 Lv1 拳の一撃 依頼人 ハモン 場所 格闘士ギルド (ウルダハ ナル回廊) 発生条件 「疾風の格闘士」クリア後 報酬 選択報酬 取得経験値 Lv5 岩よりも硬く 依頼人 ハモン 場所 格闘士ギルド (ウルダハ ナル回廊) 発生条件 格闘士Lv5以上「拳の一撃」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 Lv10 疾風迅雷の如く 依頼人 場所 発生条件 格闘士Lv10以上「岩よりも硬く」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 Lv15 闘魂の行方 依頼人 ハモン 場所 発生条件 格闘士Lv15以上「疾風迅雷の如く」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 Lv20 闘魂に火をつけろ 依頼人 場所 発生条件 格闘士Lv20以上「闘魂の行方」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 Lv25 燃える明星、駆ける流星 依頼人 ハモン 場所 発生条件 格闘士Lv25以上「闘魂に火をつけろ」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 Lv30 拳の聖人 依頼人 ハモン 場所 発生条件 格闘士Lv30以上「燃える明星、駆ける流星」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 ガガルナからクエストが出ません! -- パウロン ガガルナからクエストが出ません! -- パウロン
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コンボ/格闘使い(極) 自軍 ランダム 対象者一人の攻撃力大アップ 格闘の使い手を9人デッキに入れると発動
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最終的に最も攻撃力が高くなり、攻撃はボディと左右のアームにのみ命中する。敵ファイターは優先的に撃破する必要あり。 ナックル、及びロッドの攻撃力と命中率は、ハードブロウの攻撃力と命中率に加算される。 地形効果の影響を受けない。 スキルによっては、パンチかナックルでないと発生しない。 フィールド系スキル「First」を装備しないと、敵の格闘攻撃にしか先攻できない。 ボディはHP重視、バックパックは出力重視で選択するといい。 コンピュータは下記を搭載するといい。「DDP System」:破壊ダメージをうけてもHP1残る 「SDP System」:貫通ダメージ(10 / 20以下)無効 「DMP System」:炎熱以外のダメージを100に抑える 装備スキル例連鎖を重視するか、攻撃力を重視する組み合わせでいいと思う。 二次ロットでは「Lucky」を使用するのもいい。 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 備考 First Feint Critical Best Position パンチ / ナックル First Feint Critical Double Punch Best Position Counter Blow Double Punch Beat Up グリフ Blast Blow メイラン ロッド First Feint Counter Blow Critical Best Position First Counter Blow 2LV Damage LV Damage トマス MG Blow Feint ロッキー Crusader Feint コーディ
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オバチュ格闘、教育型コンピューター、複合フレームBと合わせて積んでるけど、格闘ダメージ大幅アップ 射撃与ダメ減少・HP低下打ち消し、かつ時間経過で射撃ダメージをも増やす!って出来ているんだろうか…?一番上のオバチュとの重複の説明を見る限りは大丈夫そうだけど… - 名無しさん (2024-07-14 09 30 44) 復刻したから今回は取るわ - 名無しさん (2024-06-30 17 30 09) よほど射撃に特化した支援機体でも無い限りは積み得な気がする - 名無しさん (2024-01-19 04 37 30) ライバル勝利と3機撃破がむずすぎる…シナンジュ使いとしては欲しいけどつらい… - 名無しさん (2024-01-01 14 53 09) こいつのお陰で低コスがチャー格マンばっかり、せめて近スロ2にするかHP-10%にするかしてくれないとバトオペまでGEVOみたいな格闘ゲーになるんだが - 名無しさん (2023-11-15 08 49 20) 射撃戦つまらんからしゃーない、ってか低コストって400とかのこと?! - 名無しさん (2023-11-15 09 04 51) 下手すぎてライバル勝利が出来ないので特化プログラムは諦めた‥‥ 15回は無理よ‥‥ - 名無しさん (2023-11-09 00 28 39) おぉ!同士よ!ほんとキツいっすね…辛すぎて、マジで泣いた… - 名無しさん (2023-11-09 16 40 16) これ貰えるのいつまででしたっけ? - 名無しさん (2023-11-07 00 58 07) 射撃版、デメリットキツキツでも箱部屋だとむしろアドだからほしいな - 名無しさん (2023-11-06 16 45 29) ラムズゴック、高ドム、ドワッジ辺りの絶対枠余る格闘型には持ってこいだな - 名無しさん (2023-11-06 11 55 00) こういう試みは面白い ただ射撃版を出すならめちゃくちゃ慎重に調整してからにしてほしい - 名無しさん (2023-11-06 05 30 13) 強襲はもちろんだけど 汎用なら ディザク ジムコマ 魔窟 辺りなら元取れる破壊力になる ガンダムのハンマーさん思いの外化けなくて悲しい - スザク (2023-11-03 20 27 47) 中コスト帯ならドミナンスとかギラドーガオススメ。二種格と強よろけワイヤーがメイン火力なんで与ダメ結構変わってくる。高コス格闘汎用は武器増えて射撃もダメージソースになるからつけない方がいいかもね - 名無しさん (2023-11-04 04 45 30) 暴言・誹謗中傷の木を伐採. 狭いマップで格プロガン積み5号機Bstに着けて出ると楽しい、汎用も支援も強襲も関係なく切り捨てられる - 名無しさん (2023-11-03 15 15 21) これの射撃版は出さないでほしいな みんなが射撃だけで完結する試合はやりたくない 出すにしてもデメリットかなり重めにしてバランス取って欲しい - 名無しさん (2023-11-02 14 54 19) 格闘ダメージとスラスター回復を下げればありか?フルアーマーとかタンク系でHP500だと地味に軽い気はするしな。 - 名無しさん (2023-11-02 15 18 10) 格闘と違って恩恵受けられる機体の数が半端じゃないしその恩恵もやばい事になるからほんとに相当デメリット盛らないと無理そう、hp-1000以上に加えてスロット食うぐらいまである…かも? - 名無しさん (2023-11-02 15 26 39) 恩恵低めになる可能性はある オバチュ射撃だけ10%になったところを見ると運営も射撃環境は危惧してるかも - 名無しさん (2023-11-02 17 04 06) まぁその割にはマラサイ(フェダ)強化したり射撃汎用モリモリ追加してるけどね - (2023-11-02 23 27 57) 格闘ダメージ低下とかなんのペナルティにもなってない機体多いし、HP下げたところで味方盾にして後ろから射撃擦るだけのプレイを助長するから存在するべきじゃない - 名無しさん (2023-11-02 21 13 27) は? 汎用だっていくらでも付けられるだろう。それ言ったら、ステルス機なんて射撃する意味ほとんどないから、何のデメリットにもなってない。 - 名無しさん (2023-11-03 19 24 08) ガンキャTB「異議あり」 - 名無しさん (2023-11-03 21 10 23) 射撃ダメ増加を3%に抑えた上で、減るHPを750にするとか?比較的前で撃ち合わなきゃいけない射撃汎用に付けるのは渋らせて、支援にしか乗せたがらないように上手くできればいいんだけどな。 - 名無しさん (2023-11-04 00 34 39) リロード/ヒート率や消費弾数/ヒート率の上昇くらいなら、まぁ試してもいいかって思う - 名無しさん (2023-11-06 11 59 52) HP半減とスラスター5にする(シュツガルと同値)くらいのデメリットは欲しいね - 名無しさん (2023-11-09 11 30 25) 強ZZの格補50にしたうえでこれとコンピューター付けてみたけど、思ったより効果感じなかった。。福サザとかクシャが固すぎるのかな - 名無しさん (2023-11-01 01 00 36) 格闘補正じゃなくて格闘のダメージが上がるって仕様なのでタックルには効果乗らないようだね - 名無しさん (2023-10-30 23 01 48) これ後にリサチケ落ちするかな?普通に任務めんどいしあのクソステ特別戦やらされるのが本当にストレスなんだが - 名無しさん (2023-10-30 22 22 10) 任務限定カスパなんてこれと水中適正のしかないから未知数。自己責任だから後悔してもいいなら無視すれば良いし、したくないなら任務走れば良い - 名無しさん (2023-10-30 23 12 12) あくまで可能性としての話だけど、すんなりリサチケ落ちしてくれる可能性はあるし、または天井おまけ系カスパ付きガチャにごちゃまぜになって入ってる可能性も無くはないし。正直貰えるもんは頑張ってでも貰っておけ精神でいつもやってるからなぁ。 - 名無しさん (2023-10-31 01 12 54) 最悪トクベツ線20 - 名無しさん (2023-10-31 06 10 45) 格闘補正上がるシステム機だと割合上昇だから相性いいし、スラ盛るための近スロは使わないしデスしやすくなるしで最高だね - 名無しさん (2023-10-30 03 11 35) ステルスチャー格に命を掛けるジェスタAの場合、被弾率は低いし死ぬときはスパッと死んだ方がいいのでこれと相性がかなりいい。 - 名無しさん (2023-10-30 02 52 07) 水ドミとか格闘主体の強襲とかドライセンみたいな格闘がダメージソースな機体にはマジでいい。 - 名無しさん (2023-10-30 01 19 47) 低コスト強襲なら積むだけ得かね - 名無しさん (2023-10-29 20 47 58) 他の課金カスパ持ってないと使い所さんなくね? - 名無しさん (2023-10-29 18 00 48) むしろ他のカスパと一切競合しないから、近接機ならスロット半端で枠開いてたら詰む余地できるのよ。 - 名無しさん (2023-10-29 20 43 14) 格闘強襲に付けるなら射補低下のデメリットは皆無に等しい上にスロット0でHP-500で済ませるのは甘すぎないか? - 名無しさん (2023-10-28 16 39 39) 強襲じゃなく格闘機体の間違い - 木 (2023-10-28 16 43 01) 火力伸ばしたくてもスロが厳しそうなウーンとか耐久系伸ばしたいけどなガルスjやザクⅢとか候補は多いね - 名無しさん (2023-10-28 16 52 39) ガルスJはミサとか馬鹿にならないから500ならギラ・ドーガとかじゃね? - 名無しさん (2023-10-28 18 26 57) ステルスチャー格野郎のシェザAをさらに厄介にするアイテム - 名無しさん (2023-10-28 14 16 41) このスロット消費設定ミスの匂いがプルンプルンする - (2023-10-28 13 31 14) 強フレlv2(HP500)のマイナスで遠スロ-3、射プlv1×2(射補正4 ※3%相当)で遠スロ-2、格プlv3(格補正7 ※5%相当)で近スロ+4 で遠スロ-5相当に対して近スロ+4相当なので±どっこいなので妥当じゃね? - 名無しさん (2023-10-28 13 54 47) 補正換算としては凡そ+7~+8ぐらいになる。 - 名無しさん (2023-10-27 16 24 16) スロットは埋まったけど装備枠が空いてる時に付けられるのはいいな - 名無しさん (2023-10-27 15 41 13) 射撃寄りの機体だと損な気はするけどな - 名無しさん (2023-10-27 16 17 42) 気じゃなくて普通にメリット無いぞ - 名無しさん (2023-10-28 14 42 51) スロット消費0行けるなら水中適正のやつどうにかしてくれよと思いました。 - 名無しさん (2023-10-27 03 19 50) 必須パーツにしたくなかったんだろ - 名無しさん (2023-10-27 09 03 51) デメリット付きだからね、水中も付けたら何らかのステ下がらないと0にはできないでしょ - 名無しさん (2023-10-29 20 37 20) test - keasemo (2023-10-26 22 21 43)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:くにおを相棒にして最終戦に勝利する 開始時間:2008/02/22(金) 20 42 39.34 終了時間:2008/02/22(金) 21 23 25.86 くにおくんシリーズのひとつ。 ストーリーはおまけ程度(無いと言ってもいい)で、対戦に特化した作品。 主人公はくにおではなく、自分で作るオリジナルのキャラ。 でもじつはくにおを主人公にできたりします(くにおのPASSを入力) 2対2のタッグマッチで、様々な仕掛けがあるステージで戦うことになる。 15勝するとラスボス出現。ラスボスはコンテ無限なので頑張りましょう。 1Pモードでくにおが相棒だと、本来のEDの後おまけストーリーが追加される。 1Pモードと2PモードではEDが違うので、2Pモードもやってほしいかも 必殺技の出し方 マッハパンチ A マッハキック B マッハふみふみ 倒れてる敵の近くでA ジャンプエルボー ジャンプ落ち際にA ジャンプギロチン ジャンプ落ち際にB スピンアタック ジャンプ着地時A バクレツキック ジャンプ着地時B ハイスピンキック ダッシュジャンプ中に下 トルネードアタック ダッシュジャンプ直後進行方向キーとB ストーンガード ガード 1PのED(相方がくにお) おまけ 2PのED。1Pと違って一緒に帰ります。
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※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 拳[#kakutou100] 掌撃 格闘術鍛錬(パッシブ型) 連撃掌 連撃乱舞 掌脚撃 回避術 爆裂掌 地殻烈拳 七星落殺拳 魔破拳 獅子王爆裂乱舞 白虎猛襲拳 秘奥義雷光気孔弾 逢魔爪牙 スキル伝書販売情報 [#x57cf8a8] 名前 コメント 七星はボスのキャンセルに有効ですが、弓のコンボキャンセルにも有効です。相手軍団の弓が多数では焼け石に水ですが‥・・ -- 暗殺部 ↓↓↓七星は総代より対決、ボス用じゃない?総代でタゲ1は使えないと思う -- なぜか敏捷だけ必要SKPが増やされているので修正しました -- 高レベになって主要スキルをマスって、終焉とっても七星はとれますので、総代用でもっててもいいとは思うのですが・・・ -- 七星落殺拳はLVあがると捨てるスキル -- 360度なくなったんだ・・・、しょぼくなったなぁ -- 先日のメンテで157スキルのKキーで出るスキル内容の説明文が変更されてます。実情にあったものに(360°の範囲でなく直線攻撃) -- そうですかぁ、じゃあやめておきます。返答ありがとうございます。 -- 部活紹介の格闘部のところにステータスとスキルポイントの振り方の一例が記載されてるので参考にして下さい。 -- 暗殺部 ソロ志向の方なら持久力回復欲しいかもしれないですが(自分もソロの時は欲しいですが)↓の方も言っているようにPT狩りで補助魔がいれば筋力増強呪でSPが回復するので、親しい補助魔の方見つけた方がいいですね。 -- 暗殺部 敏捷格闘でそのレベルならステータスは全部敏捷に振った方がいいですね。力系で終焉必殺呪、精神系で闘魂・熱血闘魂がありますが、敏捷格闘でこれらのスキルを取得できるのはかなり高レベになってからです。 -- 暗殺部 持久力回復術をとるのはポイントの無駄かと思います。ソロでやる場合はミスリルGナックルという指輪を2つつけましょう。PTの場合は魔術部の方が入ればSP回復率をあげてくれるスキルをかけてくれますよ -- 持久力回復術をとったかたってレベルいくつぐらいからとったんでしょうか?。いまレベル47なんですがSPの減りが早いです。 -- 魔破拳で検証。角度ではなく適用範囲がLV8のとき65、LV9で40と減っています。なので若干狭まり周囲の敵にあたるかと思われます。 -- スキルの説明文は、360°になってるけど実際は、LV8と同じような感じ遠いとターゲット指定してないためスキル発動しませんとか出てくる。 -- 狭くなりますよ範囲 -- 117と157は360°になった場合飛距離もかわらず360°あたるんですか?そうなるともはや貫通ではないですね? -- ↓そうです確認しました -- 結局、魔破拳と雷光弾はマスターで360°スキルになってるんですか?? -- 魔破拳のマスタが範囲360°に変わってませんか? -- レベル8以下の時は遠距離砲でマスターすると敏捷格闘の97スキルと同じだと思います。(まだ発動した事ないので^^; -- 暗殺部 公式確認しました^^;; -- 暗殺部 ↓公式に記載されてましたよ ちなみに360°ということは遠距離砲ではなく周囲にあたるということなんですか? -- なお、スキルレベル8以下の時は角度付きですがマスターすると範囲が小さくなり角度が360°になります。 -- 暗殺部 157スキルが発動しないと言う噂?を聞きましたが、スキルレベルが8以下の時は発動しましたがスキルレベルをマスターしたところ発動しませんでした。ターゲットを指定していないため発動しません。。表示されます;; -- 暗殺部 拳 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 拳 必要条件 名称 Lv 敏捷 必要スキル SKP[UP] 適用数 目標可能距離 T数 範囲 掌撃 7 26 なし 1[1] 1 8 1 - 格闘術鍛錬P 7 29 なし 1[1] 1 - 1 - 連撃掌 27 74 掌撃Lv4 3[1] 1 1 2 2 連撃乱舞 47 122 連撃掌Lv4 5[1] 1 2 1 - 掌脚撃 67 170 掌撃Lv4 7[1] 1 3 3^5 20^44 回避術 67 170 連撃乱舞Lv4 7[1] 1 3 爆裂掌 77 194 連撃乱舞Lv2 8[1] 1 20 4^7 10 地殻烈拳 97 242 爆裂掌Lv2 10[1] 1 50 9 40 七星落殺拳 107 266 地殻烈拳Lv3 11[1] 1 6 1 魔破拳 117 290 地殻烈拳Lv2 12[1] 1 65 5^9 65^40 獅子王爆裂乱舞 127 315 地殻烈拳Lv2 13[1] 1 10 5^9 20^28 白虎猛襲拳 147 365 爆裂掌Lv2 14[1] 1 70 2^10 秘奥義雷光気孔弾 157 389 獅子王爆裂乱舞Lv3 15[1] 1 70 2^10 30 逢魔爪牙 167 414 獅子王爆裂乱舞Lv3 16[1] 1 15 5^9 20 ※全スキルをマスターまで覚えさせるには235SKP必要 名称 評価 説明 備考 掌撃 ☆ 力を込めた攻撃 攻撃スキルは顎砕拳 回転撃で十分、スキルポイント温存の為にLv4で止める。 格闘術鍛錬 ☆☆☆ 武器装着の時攻撃力上昇 パッシブ、命中率も上がるため必ず覚えましょう。マスターするのをおすすめします。 連撃掌 ☆☆ 敵を数回連続攻撃 ダメージ判定は1回 掌撃より1.5倍は火力有り2匹までなら巻き込む 67まで範囲は一切無いのでこれで我慢。先行スキルなのでLV4までで充分。 連撃乱舞 ☆ 二連打の攻撃 ゴミスキル 通常攻撃より気持ち高い攻撃を2回連続HIT先行スキルなので最低のLV4まででいいかも攻撃は2つ別々に当たり判定が掛かります。以前は三回攻撃でした。 掌脚撃 ☆☆ 拳で2回、蹴りで1回攻撃 ようやくタゲ数2以上あるスキルだがこのスキルから派生スキルがないため覚えるか微妙なところ・・。しかし序盤スキルが少ないため覚えたほうが狩りでは楽のようだ。最大タゲ数5になるレベル7でとめておくのがベストだろうか。気絶があるので七星や爆裂乱舞と合わせて対人、対ボスでは使えます。 回避術 ☆☆☆ 自分の回避率が上昇する 敏捷格闘なら必須スキルなのでマスターしましょう。 爆裂掌 ☆☆ 拳に気合を込めて相手にぶつけて爆発させる かめはめ波。当たるとそれなりのダメージだが、発動遅め、マスターでもタゲ少なめで中途半端なスキル。見所は引き押し50%ぐらいか。タゲが6になるLV7。もしくは最低のLV2でも良い。 地殻烈拳 ☆☆☆ 地面を強打する衝撃で周辺の敵にダメージを与える 精神の爆竜地撃掌の強化版みたいなもの。最初からタゲ数が9もあるいいスキル。ディレイが長めだが、敏捷の中では、かなり使えるスキルなので、マスターしましょう。 七星落殺拳 ☆☆ 瞬時に相手を7回攻撃して大ダメージを与える 狩りではまったくといっていいほど使えないが、対人では強いため、ポイントに余裕がある方はマスターしてもいいかと思います。キャンセルがとりやすいです。 魔破拳 ☆☆☆ 気を込めた拳で前方の一定範囲の敵にダメージを与える 147までは一番火力が期待でき、総代で使うことになるかも。アップデートによりマスターすると360度範囲攻撃になり、とても使いやすいです。 獅子王爆裂乱舞 ☆☆ 拳と蹴りを合わせた強烈な攻撃 ダメージが3回に分かれているうえに、キャンセルもあまり期待できないが、タゲ数がそれなりにあるため、ポイントに余裕がある方はマスターしてもいいかと思います。 白虎猛襲拳 ☆☆☆ 極限まで高めた気を拳の一点に集中させて目標を撃破する 射程距離は長めですが角度が狭すぎです。しかし、敏の火力としてはマスター必須です。おまけで気絶もついてますしタゲ10も魅力。当てるのには慣れが必要です。 秘奥義雷光気孔弾 ☆☆☆ 極限まで高めた気の塊を前方に集め球を作り出し、敵に向け放つ強烈な攻撃 発動までが長いですが、360度スキルで使いやすい? 逢魔爪牙 ☆☆ 鷹の爪のようにつかみ、相手を素早く5回攻撃する 七星落殺拳の強化版。至近距離でしか使えないし、5回に分かれるから157スキルよりも地味。でも最上位スキルだからマスターするしかないかな?。 掌撃 等級1 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv7敏捷26 1 4 1 -45 2.8 距離7確率50% Lv2 敏捷31 1 4 1 -50 2.6 距離7確率52% Lv3 敏捷36 1 4 1 -55 2.5 距離7確率54% Lv4 敏捷40 1 5 1 -60 2.4 距離7確率56% Lv5 敏捷45 1 5 1 -65 2.3 距離7確率58% Lv6 敏捷50 1 5 1 -70 2.2 距離7確率60% Lv7 敏捷55 1 6 1 -75 2.1 距離7確率62% Lv8 敏捷60 1 6 1 -80 2.0 距離7確率64% Lv9 敏捷64 1 6 1 -85 1.9 距離7確率66% 格闘術鍛錬(パッシブ型) 等級1 習得条件 攻撃値変化 命中率変化 Lv1 Lv7敏捷26 2 1 Lv2 敏捷31 3 Lv3 敏捷36 4 Lv4 敏捷40 5 2 Lv5 敏捷45 6 Lv6 敏捷50 7 Lv7 敏捷55 8 3 Lv8 敏捷60 9 Lv9 敏捷64 10 連撃掌 等級3 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv27敏捷74掌撃Lv4 3 6 2 -180 2.8 距離2確率10% Lv2 敏捷79 3 6 2 -186 2.7 Lv3 敏捷84 3 6 2 -192 2.6 Lv4 敏捷88 3 7 2 -198 2.5 Lv5 敏捷93 3 7 2 -204 2.4 Lv6 敏捷98 3 7 2 -210 2.3 Lv7 敏捷103 3 8 2 -216 2.2 Lv8 敏捷108 3 8 2 -222 2.1 Lv9 敏捷122 3 8 2 -228 2 連撃乱舞 等級5 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv47敏捷122連撃掌Lv4 4 4 1 -308 3.5 距離2確率20% Lv2 敏捷127 4 4 -316 3.4 Lv3 敏捷132 4 4 -324 3.3 Lv4 敏捷136 4 5 -332 3.2 Lv5 敏捷141 4 5 -340 3.1 Lv6 敏捷146 4 5 -348 3.0 Lv7 敏捷151 4 6 -356 2.9 Lv8 敏捷156 4 6 -364 2.8 Lv9 敏捷163 4 6 -372 2.7 掌脚撃 等級7 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し 気絶 Lv1 Lv67敏捷170掌撃Lv4 5 5 3 -492 5.1 20 100 距離2確率10% 時間0.7確率10% Lv2 敏捷175 5 5 3 -502 5.0 22 105 時間0.7確率12% Lv3 敏捷180 5 5 3 -512 4.9 24 110 時間0.7確率14% Lv4 敏捷184 5 6 4 -522 4.8 26 115 時間0.7確率16% Lv5 敏捷189 5 6 4 -532 4.7 28 120 時間0.7確率18% Lv6 敏捷194 5 6 4 -542 4.6 30 125 時間0.7確率20% Lv7 敏捷199 5 7 5 -552 4.5 40 130 時間0.7確率22% Lv8 敏捷204 5 7 5 -562 4.4 42 135 時間0.7確率24% Lv9 敏捷208 5 7 5 -572 4.3 44 140 時間0.7確率26% 回避術 等級7 習得条件 MP SP T数 持続時間 ディレイ 回避率 Lv1 Lv67敏捷170連撃乱舞Lv4 5 7 1 60 10.0 4.0 Lv2 敏捷180 5 7 90秒 10.0 6.0 Lv3 敏捷190 5 7 120秒 10.0 8.0 Lv4 敏捷200 5 8 150秒 10.0 10.0 Lv5 敏捷210 5 8 180秒 10.0 12.0 Lv6 敏捷220 5 8 210秒 10.0 14.0 Lv7 敏捷230 5 9 240秒 10.0 16.0 Lv8 敏捷240 5 9 270秒 10.0 18.0 Lv9 敏捷250 5 9 300秒 10.0 20.0 爆裂掌 等級8 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv77敏捷194連撃乱舞Lv2 7 28 4 -598 7.4 距離5確率50% Lv2 敏捷199 7 28 -609 7.3 Lv3 敏捷204 7 28 -620 7.2 Lv4 敏捷208 7 29 5 -631 7.1 Lv5 敏捷213 7 29 -642 7 Lv6 敏捷218 7 29 -653 6.9 Lv7 敏捷223 7 30 6 -664 6.8 Lv8 敏捷228 7 30 -675 6.7 Lv9 敏捷232 7 30 -686 6.6 地殻烈拳 等級10 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 状態異常 引き/押し発生率 Lv1 Lv97敏捷242爆裂掌Lv2 8 35 9 -836 11.0 360 距離3確率30% Lv2 敏捷247 8 35 -849 11.0 火炎確率 Lv3 敏捷252 8 35 -862 10.0 火炎確率 Lv4 敏捷256 8 36 -875 10.0 火炎確率 Lv5 敏捷261 8 36 -888 9.0 火炎確率 Lv6 敏捷266 8 36 -901 8.5 火炎確率 Lv7 敏捷271 8 37 -914 8.0 火炎確率 Lv8 敏捷276 8 37 -927 7.5 火炎確率 Lv9 敏捷280 8 37 -940 7.0 火炎確率30.0 七星落殺拳 等級11 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 気絶発生率 Lv1 Lv107敏捷266地殻烈拳Lv3 9 2 1 -1000 8.5 距離2確率20% 時間0.3確率40% Lv2 敏捷271 9 2 -1050 8.2 時間0.3確率40% Lv3 敏捷276 9 2 -1100 7.9 時間0.3確率42% Lv4 敏捷280 9 3 -1150 7.6 時間0.3確率44% Lv5 敏捷285 9 3 -1200 7.3 時間0.3確率46% Lv6 敏捷290 9 3 -1250 7.0 時間0.3確率48% Lv7 敏捷295 9 4 -1300 6.5 時間0.3確率50% Lv8 敏捷300 9 4 -1350 6.0 時間0.3確率53% Lv9 敏捷304 9 4 -1400 5.5 時間0.3確率56% 魔破拳 等級12 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し発生率 Lv1 Lv117敏捷290地殻烈拳Lv2 10 40 5 -1110 11.0 30 360 距離2確率20% Lv2 敏捷295 10 40 5 -1125 10.5 40 360 距離2確率20% Lv3 敏捷300 10 40 6 -1140 10.0 40 360 距離2確率20% Lv4 敏捷304 10 41 6 -1155 9.5 40 360 距離2確率20% Lv5 敏捷309 10 41 7 -1170 9.0 40 360 距離2確率20% Lv6 敏捷314 10 41 7 -1185 8.5 40 360 距離2確率20% Lv7 敏捷319 10 42 8 -1200 8.0 40 360 距離2確率20% Lv8 敏捷324 10 42 8 -1215 7.5 40 360 距離2確率20% Lv9 敏捷328 10 42 9 -1230 7.0 40 360 距離2確率20% 獅子王爆裂乱舞 等級13 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv127敏捷315地殻烈拳Lv2 10 10 5 -1258 10.0 20 距離2確率20% Lv2 敏捷320 10 10 5 -1274 9.5 21 Lv3 敏捷325 10 10 6 -1290 9.0 22 Lv4 敏捷330 10 11 6 -1306 8.5 23 Lv5 敏捷335 10 11 7 -1322 8.0 24 Lv6 敏捷340 10 11 7 -1338 7.5 25 Lv7 敏捷345 10 12 8 -1354 7.0 26 Lv8 敏捷350 10 12 8 -1370 6.5 27 Lv9 敏捷355 10 12 9 -1386 6.0 28 白虎猛襲拳 等級14 習得条件 MP SP T数 HP変化 角度 貫通 ディレイ 気絶 Lv1 LV147敏捷365爆裂掌Lv2 12 25 2 -1416 60 2 10.0 時間3確率12% Lv2 LV149敏捷370 12 25 3 -1434 62 3 9.5 時間3確率13% Lv3 LV151敏捷375 12 25 4 -1452 64 4 9.0 時間3確率14% Lv4 LV153敏捷380 12 26 5 -1470 66 5 8.5 時間4確率15% Lv5 LV155敏捷385 12 26 6 -1488 68 6 8.0 時間4確率16% Lv6 LV157敏捷390 12 26 7 -1506 70 7 7.5 時間4確率17% Lv7 LV159敏捷395 12 27 8 -1524 72 8 7.0 時間5確率18% Lv8 LV161敏捷400 12 27 9 -1542 74 9 6.5 時間5確率19% Lv9 LV163敏捷405 12 27 10 -1560 76 9 6.0 時間5確率20% 秘奥義雷光気孔弾 等級15 習得条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 気絶 引き/押し発生率 Lv1 LV157敏捷389獅子王爆裂乱舞Lv3 14 25 2 -1584 30 360 10.0 時間3確率50% 距離2確率20% Lv2 LV159敏捷394 14 25 3 -1603 30 360 9.5 時間3確率50% Lv3 LV161敏捷399 14 25 4 -1622 30 360 9.0 時間3確率50% Lv4 LV163敏捷404 14 26 5 -1641 30 360 8.5 時間4確率50% Lv5 LV165敏捷409 14 26 6 -1660 30 360 8.0 時間4確率50% Lv6 LV167敏捷414 14 26 7 -1679 30 360 7.5 時間5確率50% Lv7 LV169敏捷419 14 27 8 -1698 30 360 7.0 時間5確率50% Lv8 LV171敏捷424 14 27 9 -1717 30 360 6.5 時間5確率50% Lv9 LV173敏捷429 14 27 10 -1736 30 360 6.0 時間5確率50% 逢魔爪牙 等級16 習得条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 LV167敏捷414獅子王爆裂乱舞Lv3 15 8 5 -1760 20 70 10.0 距離2確立20% Lv2 Lv169敏捷419 8 5 -1780 80 9.5 Lv3 Lv171敏捷424 8 6 -1800 90 9.0 Lv4 Lv173敏捷429 9 6 -1820 100 8.5 Lv5 Lv175敏捷434 9 7 -1840 110 8.0 Lv6 Lv177敏捷439 9 7 -1860 120 7.5 Lv7 Lv179敏捷444 10 8 -1880 130 7.0 Lv8 Lv181敏捷449 10 8 -1900 140 6.5 Lv9 Lv183敏捷454 10 9 -1920 150 6.0 スキル伝書販売情報 Lv 等級 スキル名称 価格 7 1 掌撃 250 7 1 格闘術鍛錬 250 27 3 連撃掌 1,200 67 7 回避術 3,500
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解説 ウホッ いい男……! というわけではないが、 男キャラだけで構成された三人チームトーナメント。 出場チーム紹介 + ... GROUP-A 悪メンチーム BIRDIE YAMAZAKI KUAND 墓標チーム ANDY-B ROBERT UKYO 少年チーム YUN SIZUMARU HOKUTOMARU ダンディチーム DANDY-J SETH EAGLE 主人公(笑)チーム LEO JEDAH ALEX 寡黙剣士チーム SLASH SETHUNA AOSHI マッスルチーム HUGO THE GRIFFON ZANGIE ライバルチーム IORI KAIN KEN GROUP-B 主人公チーム ROCK KYO RYU IKEMENチーム BALROG BENIMARU REMY ジジイチーム KANJI TAKUAN UBU 忍びの者チーム GALFORD ZANTETSU HIRYU メカチーム R-ROCK Z GOK DRAGONCLAW ボスチーム KOURYU GEESE S-DIO フンドシチーム JIN NAMIHEI URIEN 宗教家チーム RASPUTIN AMAKUSA GOENITZ 関連大会 第2回 漢だらけの格闘大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
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《魂魄(こんぱく)の格闘場(かくとうじょう)》 フィールド魔法 自分フィールドのランク8以上の「No.」と名のつくモンスターが破壊された時、 手札を全て捨てて発動できる。 自分のエクストラデッキから「No.」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する。 原作・アニメにおいて 「凌牙VS八雲」戦において八雲が使用。 発動と同時にスタジアムを塗り替え、観客を狂暴化させた。 その後、《報復の隠し歯》の効果により《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》が破壊されたことで効果を発動し、《No.14 強欲のサラメーヤ》《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》《No.70 デッドリー・シン》を特殊召喚した。